небольшой faq по Ярости Дракулы |
Q: У пистолета нет действия на победу против мощь. Что делать?
A: Эффект пистолета – «Продолжение» (ну или как там это действие со стрелочкой по кругу перевели).
Q: Зачем нужен союзник Руфус? Он же почти бесполезен.
A: В русском переводе правил есть ошибка: написано, что Дракула теряет кровь в каждом переходе кроме первого. В оригинале там every other, т.е. "в каждом втором". Таким образом, Дракула платит кровью за посадку на корабль, а потом не платит за 1й переход, платит за 2й, за 4й и т.д. Так что союзник Руфус очень даже полезен.
Q: Открываются ли морские карты следа на пути Дракулы, когда охотник идет по ним или находится в одном море с Дракулой?
А: Нет. Но и пока Дракула на море, время не идет.
Q: Слуги Дракулы в засадах при ранении их охотниками сразу умирают?
A: Да.
Q: Вопрос про движение поездом. Если я выкинул на кубике 2/3 значит ли это что я должен передвинуть фишку исключительно в третий город или же могу ходить по своему выбору - в соседний город, во второй или в третий?
A: Нужно обязательно ехать поездом, но где выходить выбираете сами: в первом, втором или третьем(для Западной Европы) городе
Q: Мина может взять вещь (не события) с помощью своей способности в малых городах (там где по обычным условиям можно взять только одно событие) ?
A: Да, может.
Q: Применяется ли карта гипноза на Мину Харкер (вечноукушенную), или только на свежеукушеных (в настоящее время) других охотников.
A: Применяется. На нее вообще распространяются все правила укушенных, кроме одного (+1 Дракуле в бою).
Q: При открытии локации на пути Дракулы то ли картой событий - "новости...", то ли с помощью союзника, где отрывается последняя локация, что происходит с засадой, которая лежит на локации, - локация вскрылась - засада остается, либо в снос отправляется. Упоминалось об открытии локации и сносе и засады только в одной карте, в остальных это не конкретизировалось. Как поступать?
A: Если на карте событий ничего не сказано про засады, то с ними ничего делать не надо, они остаются в том же положении.
Q: Допустим, охотник попал в засаду с асассином и во время боя убежал от него. Засада сбрасывается или остается в городе до тех пор, пока асассина кто-нибудь не убьет? Обязан ли Охотник следующим ходом опять разбираться с асассином или же может уйти в другой город (все таки имеет право на фазу движения)? Карта событий "Предупреждение" гласит "как только Дракула вскроет засаду, ты можешь ее сбросить не разбираясь с ней" Работает ли эта карта, если засада уже была вскрыта в этой локации?
A: Остается. Может уйти. Работает.
Q: Есть карта событий Дракулы "Управление бурей", которая гласит "Играй на Охотника на море в начале фазы его движения. За счет его движения ты немедленно переносишь его в любой порт на расстояние до 3 морских переходов...". Есть карта событий Охотника "Прекрасная погода" гласящая: "Играй эту карту, когда садишься на корабль в своей фазе движения. Вместо обычного одного движения по морю, ты можешь сделать 4 (к ним относятся посадки, морские переходы и высадки)". Теперь ситуация. Охотник находится в порту. В свою фазу движения он объявляет, что садится на корабль, потом достает карту "Прекрасная погода" и с помощью ее в этот же ход переправляется в другой порт (на расстоянии до 4, согласно карте). Дракула говорит "стоп-стоп-стоп" вытаскивает карту "Управление бурей" и уверяет что Охотник будет следовать туда, куда укажет Дракула. Кто прав и почему?
A: В описанной ситуации Дракула не прав. ибо "Управление бурей" надо играть в начале фазы движения охотника, при это еще и охотник должен находиться в море. А охотник уже сыграл карту и начал двигаться, так что это уже никак не начало. Дракула слегка опоздал
Q: применяя карту "Волк"Дракула так же может вернутся в город, в котором он уже был? Т.к. привила гласят: Игрок-Дракула может применить эту Силу, чтобы пересечь свой собственный Путь. Спасибо
A: "Пересечь" имеется в виду "пропустить, перепрыгнуть" и остановиться в следующем. К тому же Волка выкладывают на путь вместе с картой города, поэтому если карта уже лежит на пути, в город нельзя вернуться.
Q: Обязательно ли охотнику нападать, если в начале своего хода он стоит в одной локации с Дракулой?
A: Нет, охотник сам решает оставаться в городе и драться с Дракулой или идти в другой город.
Q: Обязательно ли в фазу движения требуется охотнику двигаться или достаточно сразу перейти к фазе действия?
A: Охотник может сразу переходить к фазе Действия, оставаясь в том же городе. Цитирую из правил игры: "Охотник может решить не двигаться в свой ход, а остаться в исходной локации".
Q: Если Дракула стоит в одной локации с охотником, то в начале своей фазы он может уходить из города или обязан перейти к фазе боя?
A: Дракула ОБЯЗАН совершить сначала фазу движения. Поэтому, если Дракула хочет напасть на Охотника, ему придется применить свои силы (Пир, Зов тьмы и тп), которые позволяют остаться в этой же локации.
Q: Когда охотник высаживается в порту с корабля - он действует как обычно? то есть может брать вещи или лечиться?
A: Конечно.
Q: На картах святая вода, серебряные пули действия Дракулы выделены жирным. Причем все. Их нужно скидывать? И навсегда?
A: Если на вещи какое-то действие Дракулы выделено жирным, то это значит что не действие дракулы сбрасывается, а вещь против этого действия, даже если охотники выиграли бросок.
Q: Союзники входят в игру сразу или их можно держать на руках?
A: Сразу. Если не хотите менять текущего, то нового в отбой.
Q: Когда Дракуле наносятся критические повреждения, то убирается до красного - включительно (с красного тоже убирать) или нет (оставлять на красном)?
A: Все жизни ДО красного. Красная отметка не включается.
|
и снова Дракула |
На этих выходных были из настольных игр только три партии в Дракулу. Ну, было ещё домино, но оно ведь не считово рядом с такой игрушкой? В скором времени напишу небольшой FAQ по Дракуле, а пока коротко о прошедших играх. Во всех играх Дракулой игрался я. Первые две прошли у Макса с Натальей (на второй день празднования дня рождения), а третья игра - это я уже брата приобщал к этой игре.
1) Игра номер раз. Я по старой привычке стал ото всех бегать. Бегал довольно удачно, набрал два очка за время и 2 очка за вылупившегося вампира. А потом ночью, на исходе третьего дня ко мне телепортировался Ван-Хельсинг. У него было 6 очков здоровья, у меня - 13. И первым же ударом я снял ещё 2 здоровья у охотника. 4 против 13 и ночь. Что ещё нужно для победы? Решив не отступать а быстренько довести партию до победы, я совершил ошибку, ибо кубик никогда не был моей сильной стороной, в Хельсингом была Ви, у которой с кубиком какие-то свои договоренности. В итоге Все 13 жизней с меня и сняли, я больше ничего сделать не сумел. Победа за охотниками, а счастье было так возможно...
2) Игра номер два. После поражения я тут же потребовал реванша. Так что тут же была разложена ещё одна партия. Я начал в Испании рядом с одним из охотников и с первого же хода охотник начал на меня натыкаться и на мои засады. Так как шмоток и событий у него не было, и был день, то мы друг другу повреждений не могли нанести, а вот засады ему доставляли много неудобств. К нему на помощь зачем-то приплыл без шмоток ещё один охотник, но за два хода они поняли, что сначала надо бы вещей раздобыть. В общем, пока они брали вещи, меня и след простыл. В итоге, все вернулось на круги своя - я отбегал три дня, вылупил вампира, сбежал от боя с Миной, довел её до грани с помощью ловушек и добил союзником, в итоге с одной битвой (из которой я благородно сбежал и не нанес ни одного повреждения) я таки одержал победу.
3) Ну и игра с братом отличалось только тем, что пришлось рассказывать правила. А так - все по накатанной, двое суток бегал, вылупил вампира, потом телепорт охотника прямо ко мне (как они это делают, неужто я такой предсказуемый?) и не судьба с кубиком, поэтому быстрая смерть. В итоге я пришел к выводу, что пользоваться замком дракулы все же нужно, только надо подгадывать время, чтобы подходить туда ночью, ибо тогда можно за 2 хода восстановить аж 5 крови, что очень поможет против этих мерзких охотников.
Посмотрев на эти три игры, понятно что я играю довольно однообразно - пытаюсь скрываться до последнего, а во время боя меня всегда(почти всегда) убивают. Так что в следующие разы буду эксперементировать и придумывать что-нибудь новенькое.
|
Десмонд Моррис - Людской зверинец |
"...В течение последующих веков ситуация становилась всё более сложной: народу прибавлялос всё больше, элита становилась всё элитарнее, наука развивалась всё интенсивнее. Стрессы и разочарования для городского жителя становились всё более ощутимыми, а междоусобицы в высшем племенном обществе — всё кровопролитнее. Когда народу слишком много, появляются лишние люди, которых можно принести в жертву. Отношения в перенаселённом обществе становятся всё более безличностными, а принципы гуманности и человеколюбия низвергаются до ужасающего уровня. Да это и неудивительно: ведь, как я уже говорил, безличностные отношения способствуют биологическому превращению человека в животное. Удивительно то, что суперплемена, увеличиваясь в размерах, не только выжили, но и процветают. Этим фактом можно только восхищаться. Он является убедительным доказательством изумительной приспособляемости, целеустремлённости и изобретательности человеческого рода..."
|
суть кризиса |
|
Метки: мировой кризис |
Алиса в стране чудес |
Сегодня утром посетили кинотеатр и просмотрели фильму, указанную в сабже. Фильм... не то чтобы разочаровал, он вполне себе хороший, но... я от него ожидал чего-то такого этакого. А он оказался вполне себе такой обычный. Странные герои. почему-то красную королеву считают плохой. А она хоть и кричала все время "Голову ему долой!" но реально за весь фильм только одна казнь была. И уже во второй половине фильма она пришла к выводу, что любовь ничего не решает и надо править террором. А так вполне себе... Другое дело белая королева. она очень добрая, поэтому убивать никого не может и просить всех убивать за нее. И естественно просьбы: лучше убейте - игнорирует и назначает более страшную кару.
Но фильм красивый. Из персонажей больше всего понравились красная королева и чеширский кот. Ну и кролик симпатичный. А из эпизодов, пожалуй, следующий запомнился:
"- Вот мы с тобой и опять встретились на поле боя...
- Я тебя первый раз вижу!
- Я не с тобой, а с мечом разговариваю."
В общем, не пожалел что сходил, но не получил ожидаемого.
|
|
Генри Лайон Олди - Шутиха |
"— Ничего смешного? В смерти?! Зря, зря... Вот, например. — Быстрым движением он взял из рук Галины Борисовны выданную на входе маску. Длинный нос цапли оказался крепко зажат между пальцами, отчего белизна задыхающейся маски смотрелась опасной бледностью. — Думаю, вы не в курсе, что это “баута”, маска Смерти. На средневековых миниатюрах Смерть была мужчиной. Считалось, что если лицо закрыто “баутой”, то настоящая смерть не узнает избранника и пройдет мимо, сочтя жертву коллегой-смертью. Такие маски делали со специально оттопыренной верхней губой: ударившись изнутри о глиняную или кожаную преграду, голос становился неузнаваемым. “Баута” — способ понять себя настоящего, отказ от собственного лица, от назойливой индивидуальности, заодно освобождающий и от норм морали. Прикрываясь “баутой”, можно блудить, убивать, обманывать, грешить против Господа... Кто совершил все эти непотребства? Никто! Маска! “Sior Maschera”! И самое главное..."
|
настольный понедельник |
В субботу на игровстречи я не выбрался, так как ходил на работу доделывать недоделки. Зато в воскресенье на ночь глядя мы пришли к друзьям и зависли там на целые сутки, за которые были сыграны две партии в Ярость Дракулы и одна партия Код да Винчи. Две партии в ярость были совсем разные по поведению Дракулы.
Партия номер раз. Дракулой был я. Отбегал я от охотников четыре с половиной суток. Ни разу не нападая сам, все же пришлось раза три биться днем (причем в один ход), но отбился довольно успешно и уплыл на все четыре стороны. Вылупил одного вампира, но так как охотники сыграли разок логово вампира и выиграли, то очков у меня было только пять. И, по странному стечению обстоятельств, пришлось ночью (в сумерках), за 3 хода до победы драться с Миной (я не знаю как Макс угадывает где я нахожусь). И за два раунда боя она меня вынесла. Вот так печально в шаге от победы закончились мои скитания по Европе. Игра эта шла до двух ночи, потом осталась на столе до утра и доигрывалась уже утром. Кончались колода вещей и событий и тусовались. Вообще игра была долгой на выносливость.
Партия номер два. Дракулой была Ви, а мне досталась Мина. Первые сутки мы вычисляли где бегает Дракула, успешно. Во вторые сутки у нас погиб доктор, забитый миньонами. И как только вторые сутки перевалили на темную свою половину, Дракула напал на доктора, который ещё не успел набрать ни вещей ни событий. Напал три раза. И почти даже не поцарапал, доктор успешно сбегал. На исходе ночи Мина телепортнулась к Дракуле (истратив 4 энергии - логово вампира выпадало нам и тут, и решимость) и как налетела на обидчика... В общем, 10 жизней у Дракулы ушло, а Мина осталась без царапины. Ну и за следующие сутки Дракула напал опять на доктора, который уже был лучше подготовлен, и Дракула был убит. Партия оказалась гораздо короче, с агрессивным, но неудачливым Дракулой.
Код да Винчи. Давно уже лежала у друзей эта игрушка, все до нее руки не доходили. Игра на блеф в чистом виде. Игроки обустраивают свои тайники и заявляют о реликвиях лежащих там. После заявления, любой игрок может поставить под сомнение нахождение в тайниках реликвии, и если реликвия таки в тайнике - то сомневающийся теряет карты, если же реликвии в тайнике нет, то теряет карты отвечающий игрок. Цель игры - накопить реликвии с совпадающими цветами, чтобы перейти на ступень "великого магистра". Проблема в том, что подниматься можно по ступенькам карьеры только по 1 уровню за ход, продвижение тратит ход полностью. То есть в один ход надо выложить реликвии, а только в следующий подниматься вверх по служебной лестнице. Причем, при продвижении неважно есть ли на самом деле эти реликвии в тайнике - главное что вы заявили что они там есть и никто в этом не усомнился (или усомнился, но реликвии оказались в тайнике, усомниться один игрок может только по поводу одной реликвии). Если в тайниках реликвии есть, то другие игроки могут попытаться взломать тайники и забрать реликвии себе (по 1 за взлом). Поэтому в тайники кладется куча карт с ловушками. В итоге дилема - или не положить реликвии в тайник и тогда никто их не сможет украсть, но могут поймать на лжи, или положить, но тогда их могут украсть. Истина - как обычно посередине. Среди карт есть только ловкушки (4 разновидности с 1 по 5 уровень), взломы (4 разновидности с 1 по 5 уровень), реликвии и неожиданности. Все это играется довольно просто, но... Мы играли вчетвером, и партия у нас затянулась на 2,5 часа, хотя на коробке было написано от 30 минут. В принципе вторая партия в Дракулу заняла у нас часа 3, ненамного больше, а проходила интереснее. С другой стороны, тут не надо было думать. Заявляешь о реликвией и сидишь с непроницаемым лицом.
|
Игровстреча |
В единственный выходной на той неделе (кошмар на самом деле-то! очень сложно воспринимается и не успевается отдохнуть), мы посетили игровстечу в ПИРе! Ура, товарищи. На ней были замечены игры: Маленький мир, Memoir 44, Зомби, Манчкин, Diamond Club, Haste Bock?, Корова 006 и Кингсбург.
Маленький мир я застал на середине партии, и пока она дошла до конца мы с двумя новыми людьми (можно читать "с объяснением правил") успели сыграть в Брилиантовый клуб. Вообще по реакции игроков, играющих в маленький мир, мне показалось что им было скучновато. Странно. Это игра которую я хотел и выбирал между ней (ещё одной игрой) и Diamond Club'ом.
Мемоир я как-то пропустил вообще, в принципе как и зомби. В любом случае я очень надеюсь на следующих встречах как-нибудь добраться до этих игр и ознакомиться с ними.
Новая игра, с которой я познакомился - Кингсбург. Игра - просто конфетка. Не зря я на нее пол года назад засматривался и зря я её не купил. Очень понравился механизм обращения к вельможам - игроки кидают свои кубики, потом могут выставлять на разных персонажей на карте комбинацией кубиков (с модификаторами), при этом другой игрок на уже занятых ставить не может. Тут огромное поле для деятельности - как взять нужные ресурсы и при этом закрыть возможные комбинации другим игрокам. Ну и естественно, хорошо продумана постройка зданий по четырем направлениям, каждые дают свои преимущества. И вот что я скажу: рынок строить обязательно! Ну и в игре также есть монстры. Куда же без них. В общем, оригинальная механика + прекрасное оформление = занимательное времяпрепровождение. Нам с Ви игра так понравилась, что мы решили её себе тоже заиметь.

Ещё на встрече играл камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок. Первый раз встретил такой вариант. Ну надо было занять чем-то 5 минут. Хотя в принципе мы были уже в подпитии и было весело.
В общем, как итог: 1) надо возобновлять ходить на встречи и 2) Кингсубрг нужен мне в мои игры.
|
Франс Йоханссон - Эффект Медичи |
"...Вот что никогда, ни при каких обстоятельствах не нужно поощрять, так это бездействие, т.е. нереализацию креативных идей. Роберт Саттон, профессор Стандфордской школы бизнеса, утверждает, что бездействие более губительно для инноваций, чем неудача, которая, в конце концов, предполагает некоторый результат. Поскольку качество инноваций тесно связано с количеством идей, имеет смысл управлять на основе того, сколько идей предложил и/или реализовал тот или иной человек. Это может быть количество созданных прототипов, полученных патентов, опубликованных статей, завершенных проектов и т.д. Без потока идей инновация невозможна. Поэтому любой результат - положительный или отрицательный - должен быть вознагражден..."
|
законы подлости |
Иногда так стоишь на остановке, ждешь трамвая 30 минут, 40 минут... причем тебе нужен вообще любой, а никто не едет. Зато навстречу трамваи едут, когда тебе не надо. И понимаешь, что законы подлости-то работают. И Мерфи был прав. Но ведь с другой стороны, неделю, две, месяц до этого все же было нормально. И когда-то это же должно было произойти?
|
Овечья жизнь |
Игра Haste Bock?, которую в игроведе перевели как "Овечья жизнь", - красивая зеленая игрушка. Чем-то она мне неумолимо напоминает шахматы. Квадратное поле с фигурками, все возможные ходы оппонентов известны. Конечно, элемент случайности есть, но очень незначительный.
На поле расположены 9 овец, по 2 овцы четырех цветов и одна черная. В начале они располагаются квадратом, но игра начинается с толкотни, причем цвет овцы, которая будет толкаться определяется кубиком, так что тут боле-менее получается случайно. В дальнейшем начинается игра. Она сотоит из четырех этапов - на каждом этапе своя цель и свой подсчет очков.
1) На первом этапе игрок должен своих овец постараться поставить поближе друг к другу. Очки даются только тогда, когда 2 его овцы находятся на соседних клетках.
2) На втором этапе все овцы бегут к ловеласу, который появляется на краю поля с цветочком. На этом этапе овцам нужно как можно ближе подойти к краю с ловеласом.
3) После всего вышеперечисленного, овцам надо ломиться к черной овце. Очки даются за соседние с ней клетки.
4) Ну и на последнем этапе, появляется стрижаль. Он хочет овец остричь, поэтому овцам надо бежать от него как можно дальше.
На 1 и 3 этапе очки игроку даются после его хода - по факту нахождения овец или рядом с друг другом или рядом с черной овцой. 2 и 4 этап разделены каждый на 2 деления и очки считаются, когда счетчик времени перевалит через эти деления, считаются очки по линиям, ближайшим к ловеласу и дальним от стрижаля.
Овцы просто так передвигаться не могут. У каждого игрока есть набор карточек. На них написаны возможные действия. Действие может быть с одной овцой (передвинуть, боднуться), с рядом овец (передвинуть ряд овец) или со всем овцами (кормушка, поворот). Также на каждой карточке с действиями есть циферка, которая показывает на сколько передвинеться счетчик времени. Карточки все одноразовые. Когда игрок её играет, то овцы выполняют действие, карточка сбрасывается, счетчик времени передвигается, если счетчик времени встал на клетку с нарисованным кубиком, то текущий игрок ещё кидает кубик и бодается овцой выпавшего цвета, затем считаются очки, если нужно и ход переходит следующему игроку.
Естественно в конце игры выигрывает игрок, который набрал больше всех очков.
В итоге получаем игру, которая хоть и выглядит по детски ярко и с милыми овцами, то требует серьезного просчета действий игроков, учитывая не только действия, но и передвижения счетчика времени (чтобы расчитать когда будет подсчет очков и дополнительные ходы с боданием). В общем, яркие мультяшные шахаматы.
Фотографии из игры можно посмотреть также у меня тут: http://tanktiks.com/genie/bgphoto/view.php?album=9

|
Д.Голдберг, Дж.Бломквист - Вселенная: руководство по эксплуатации |
...Представьте себе, что вы жарите оладьи с черникой. Эту добавку мы выбрали по двум причинам: во-первых, любим чернику, во-вторых, черничины, как и галактики, в процессе приготовления оладий сами по себе не расширяются. Когда тесто для оладий поднимается и расширяется, черничины начинают удаляться друг от друг. Если бы они были разумны, все и каждая из них думали бы одно и то же: все прочие черничины разбегаются от меня, а дальние движутся быстрее, чем ближние! Кроме того, они думали бы: "Боже мой, меня сейчас зажарят заживо!"
Это подводит нас к достаточно деликатному вопросу, который вам, вероятно, покажется знакомым, если вы вспомните главу 1. Если у всех во Вселенной складывается впечатление, что все остальные от них разлетаются, разве можно утверждать, будто кто-то вообще двигается?
|
14 февраля |
Сегодня мне исполнилось 11465 дней. Как быстро бежит жизнь...
|
Олег Угрюмов - Все демоны: Пандемониум. |
" — Ну, — вздохнул Кальфон, — тут вот какое дело.
|
Суббота |
В субботу в кои веки в этом году собрались у Макса и загнали Дракулу. Дракулой в первый раз был сам Макс. Получалось у него довольно неплохо. Сначала мы наступали ему на пятки, все подчищали за ним. Потом он всех покусал, а меня даже убил. И вот, когда у него уже было 4 очка, ему вытянули событие, с помощью которого он смог убежать практически в любое место на карте (ну часто восточной Европы мы ему отрезали); после чего он оставил где-то вампира, уплыл и высадился опять в местечке "где-то". И в такой ситуации, когда до конца игры нам оставалось буквально 2-3 хода, а Дракула с 3-мя жизнями был неизвестно где на рассвете дня, мы решили что хуже уже не будет и надо использовать очки и телепортиться в какие-нибудь порты. И Наташка первым же телепортом угадала где Дракула и за два броска кубика его победила. Финал получился очень неожиданным для меня, да и Дракула долго не мог понять "Как так?!".
В общем, февраль начался хорошо. А вот итоги января. За весь январь было сыграно мной:
Diamond Club: 4 раза
Master Labyrinth: 1 раз
Корова 006: 1 раз
Что говорит о сильном нагрузе на работе и нехватке свободного времени. Надо чаще встречаться! Меньше работать и больше зарабатывать.
|
Колин Генри - Философский камень |
"... Основная беда большинства — вседовлеющее желание безопасности. Им нужна домашняя безопасность, сексуальная безопасность, финансовая безопасность, и в гонке за ними проходит вся их жизнь, пока однажды не становится ясным, что смерть отрицает всякую безопасность, и лучше было бы вообще не загромождать ею себе голову с самого начала. Не удивительно, отчего философия и искусство по большей части так пессимистичны. По статистике, из каждого миллиона людей 999.999 транжирят свои жизни настолько попусту, что могли бы себе еще и сэкономить, если б не рождались вообще..."
|
Ужасный творожок |
Рассуждения дочи:
"Динозавр - это: дино - ужасный, завр - ящер. То есть ужасный ящер. А дино творожок, значит - ужасный творожок... Неее, не буду его больше есть!"
|
подробнее о Dianobd Club |
Diamond Club. Игра от Ravensburger 2008 года. Запасы у фирмы уже кончились, переиздание не планируется, поэтому в прайсе за 2010 год у Ravensburger'a эта игра уже не значится. Посему успевайте покупать, пока есть на складах.
Коробка с игрой, только попав ко мне в руки, обрадовала своим весом. После вскрытия и выламывания всех карточек из картона, она сильно похудела, но все равно впечатлила. Качество компонентов очень хорошее. Пластиковые монетки, драгоценные камни, даже качество картона гораздо лучше всего того, что я видел в отечественных играх. Немцы на качество не поскупились.
Но самое главное - это геймплей, то бишь играбельность. Это классическая немецкая настолка. Тихая, спокойная. Без кубика. С борьбой до последнего хода. Прямого взаимодействия между игроками нет, но каждый ход игрока влияет на других играющих. В целом мне очень понравилась.
Подробнее о правилах игры я распространяться не буду, расскажу только о некоторых моментах.
В игре есть монеты, которые тратятся на постройки типа "животные", определение последовательности хода, развитие трех технологий и покупку шахт, кораблей для транспортировки и лицензий на добычу - основной способ получения драгоценных камней. При покупке какой-нибудь вещи, все соседние вещи начинают стоить дороже (первое влияние на других игроков).
На драгоценные камни покупаются постройки для сада и деревья. Причем в каждом раунде после покупки определенного строения, каждая последующая покупка этого строения другими игроками стоит дороже (второе и последнее влияние на других игроков). Тому кто первый построит определенные комбинации построек даются карточки с победными очками.
Технологии бывают трех типов: древоводство (определяет сколько очков дадут за деревья в конце игры), банковское дело (определяет количество денег на начало хода) и "драгоценнокамнедобыча" (дополнительные камешки при получении драгоценностей). Кстати, не забывайте при подсчете финального количества очков учитывать что за технологии тоже даются очки.
После того, как какой-либо игрок построит 13 построек, раунд доигрывается до конца и игра заканчивается. Происходит финальный подсчет очков и вуаля.
За деревья, в зависимости от развития соответствующей технологии дают очков по разному. За постройки дают определенное количество очков, вне зависимости от ничего. Плюс за комбинации можно получить дополнительные очки (главное первым построить). За животных дают очков поменьше, но зато их можно купить довольно дешево и быстро добить позиции в саду до 13.
В итоге получается тихая мирная неконфликтная игра, но со здоровой конкуренцией.

Это этап покупки. Все выкладывают монеты на те клетки, которые хотят купить. Одна дверь показывает что один игрок не играет.

А это сад, который строится. У каждого игрока по такому саду. Тут же показаны развитие технологий.
Метки: настольные игры diamond club |
Diamonds club |
Сегодня новое приобретение: игра Diamonds Club. Хотел купить игру первую в новом году, в честь нового года, выбирал между маленьким миром, билетом на поезд и вот этим Diamonds club. Но оказалось, что первых двух игр сейчас нет, надо ждать до конца января, или начала февраля... В итоге я решил не ждать и купить то что есть, к тому же по предварительным справкам (описаниям и отзывам) мне игрушка понравилась.
В итоге я не разочаровался. Игрушка восхитительная. Цену свою она геймплеем, качеством и комплектацией полностью оправдывает. Первая партия оправдала все мои самые смелые ожидания. Правила довольно легкие, вариантов победы много, стратегия выигрыша неочевидна.
На первый взгляд обустройство сада и добыча брилиантов не может быть увлекательной, но на самом деле получается очень даже и наоборот. Подробнее - попозжа, пока у мя тока положительные эмоции плещут через край.

|
умудрился |
Взял выходной посреди недели (так как выходные намечаются рабочие), дык умудрился заболеть. Весь день просидел дома с больной головой и плохим самочувствием. Надеюсь "завтра. будет. лучше."
|