-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в _4X_Pro

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.01.2008
Записей: 922
Комментариев: 25
Написано: 661




Обо мне подробнее можно узнать на моем сайте: http://xxxxpro.ru.
В этом Логе я фиксирую события моей жизни. Зачем это нужно? Затем же, зачем нужны и логи на сервере: чтобы потом просмотреть и понять, эффективно ли я живу, и что вообще происходило у меня в определенной период жизни. Лог пишется в первую очередь для себя, во-вторую -- для тех, кому интересна моя жизнь. Материалов, не имеющих отношения ко мне ("креатиффа", анекдотов или картинок XXX-тематики) здесь нет и не будет. Материалов о компьютерах, как это ни странно, -- тоже: для них есть отдельный блог по адресу http://xpro.su

Еще не советую читать блог тем, кто неадекватно реагирует на жалобы на жизнь, считая это проявлениями так называемого "лузерства".

Прогулка и размышления

Среда, 05 Октября 2011 г. 02:55 + в цитатник
Вчера, пользуясь тем, что выдался просто отличный осенний день, отправился на прогулку. На этот раз пошел в Кусково. Правда, прособирался до вечера, и когда пришел туда, уже стемнело. По дороге размышлял о том, что наконец-то снова могу видеть красоту мира и жить не спеша, но зачастую все равно ее не вижу из-за того, что слишком ухожу в себя. Впрочем, на этот раз красоту увидеть все же удалось. Во-первых, совершенно потрясающий закат, который я смотрел с моста над железной дорогой. Жаль, что я не взял фотоаппарат, получились бы просто отличные кадры. А во-вторых, само Кусково ночью: удивительная граница света (подсветки самой усадьбы) и тьма и таинственность окружающего ее леса.
А еще размышлял о себе в 2004 году и сейчас. Тогда мне хотелось жить так, чтобы не заниматься тем, что мне делать не хочется, а вместо этого играть в компьютерные игры, читать книги, осваивать иногда какие-то новые знания, писать форумный движок или какой-нибудь еще проект и тайно следить за жизнью чем-то заинтересовавших меня людей через их блоги. Сейчас у меня в общем-то есть возможность все это делать, есть свободный доступ к информации, но пропал интерес. Точнее, растерянность: нет четких устойчивых целей, непонятно, куда и зачем двигаться... А еще мне кажется, что я потерял частично возможность Творения...
Второй темой для размышления стало то, что все мои проекты, которые удалось раскрутить, раскручивались за счет того, что кто-то рассказывал о них на более раскрученных ресурсах, и люди приходили оттуда. И запустить какой-либо проект одним только SEO, без этой составляющей не получается никак. Но с другой стороны, рассказывать на чужом ресурсе о себе по собственной инициативе в моем понимании есть разновиднось спама, и поэтому делать это должен кто-то стороний, кому сайт понравится настолько, что о нем захочется рассказать.
Но сразу же возникает сложность, как найти таких людей, не прибегая к личному общению с ними через каналы связи типа ICQ/Skype/Jabber, и как сделать чтобы сайт не просто понравился, но и захотелось рассказать о нем...
Сейчас, пока я это писал, возникла и еще одна мысль: возможно, на бессознательном уровне я понимаю, что пока этот вопрос не будет решен, делать любой проект бессмысленно (кроме чего-то для совсем личных нужд), отсюда и нежелание делать что-либо...


Еще раз о Travian

Среда, 05 Октября 2011 г. 02:53 + в цитатник
Жизнь понемногу налаживается. В понедельник ночью в Travian наконец-то вытащил своего героя из капкана, в котором тот просидел целую неделю. Заодно получил приличный оффрейтинг, на какой-то момент даже появился в TOP-10 недели, но удержался там очень недолго. Интересно, как все-таки TOPы так быстро набирают рейтинг? По-моему, основная проблема даже не количество войск, которое для этого необходимо, а где найти достаточно противников, не слишком крутых (чтобы не слить всю армию), но и не пустых полностью... В общем, постепенно прихожу к выводу, что онлайн для оффера -- это почти все, даже важнее, чем золото (кстати, . Еще наконец-то снова стал много фармить, вчера собрал более 30k.
Но вообще, сейчас в игре идет довольно скучный период: отстройка полей верхних уровней...



Работа и другие неприятности

Пятница, 23 Сентября 2011 г. 01:19 + в цитатник
Сегодня съездил на работу и потерял на это почти весь день. Но хоть из дома выбрался и прогулялся, тем более, что попал как раз на такой момент, когда погода была просто замечательной. Да и удалось доделать почти все, ради чего я туда ездил, кроме одного глюка, но с ним буду разбираться не я, а разработчик этой программы. Еще проплатил Интернет, но оказалось, что за время моего отсутствия в терминале ввели комиссию, причем заметил я это только после того, как засунул в него тысячу рублей (а изначально собирался положить три). Несколько расстроился из-за этого, так как недавно нашел у нас в районе терминал без комиссии.
А когда шел с работы обратно, был момент, когда казалось, что вот-вот вернется ощущение чуда, наполненности жизни. Впрочем, подозреваю, что тут дело в том, что в этот раз просто не спешил домой, как это бывало тогда, когда ездил на работу постоянно. Но все равно, когда вернулся домой, чувствовал себя до крайности уставшим. Интересно, почему все-таки на меня так работа влияет...
А вот в Сети день сегодня какой-то странный: провал активности почти на всех сайтах, кроме разве что профблога, который в последние дни устойчиво держится на показателях выше 40 человек/день, Плюс еще полная неопределенность с Shell, точнее, не с ней самой, а с местом ее "Социоцентра" в рамках Единого Проекта и статуса сходок...
Еще уже совершенно ощутимо напрягает то, что два проекта по работе, о которых я не раз уже писал, никак не могут кончиться. Постоянно каике-то доделки, мелкие по значимости, но требующие довольно много времени на то, чтобы быть сделанными (причем время уходит на разную ерунду, например, на то, чтобы отковырять логин/пароль из лога двухмесячной давности, чтобы подключиться к удаленному инфотерминалу и что-то с ним сделать).
И вообще уже где-то  неделю, если не больше. присутствует ощущение безрадостности, бесперспективности жизни...



Состояние "выпадения"

Четверг, 22 Сентября 2011 г. 01:33 + в цитатник
Опять перешел в состояние, которое называю "выпадением": уход в себя, при котором необходимость реагировать на какие-то внешние раздражители кажется совершенно бессмысленной. Плюс еще никак не выздоровею окончательно, да и погода на улице не способствует хорошему настроению, а следовательно и выздоровлению.
Даже к Travian потерял интерес, впрочем, сейчас там затишье, вызванное тем, что я готовлюсь к основанию второй деревни. Да и фарм стал гораздо менее эффективным, так как активизировались соседи: если в конце прошлой недели я набирал более 20k в день, то теперь -- еле-еле вытягиваю 15k. Еще несколько дней назад все же вступил в альянс, но альянс сыгран плохо, значительная часть расположена далеко и приходится часто отправлять героя далеко и надолго, много малоактивных игроков, да еще и руководство поменяться успело. В общем, непонятно, что из этого альянса выйдет... Зато решился вопрос с игровым золотом: теперь, оказывается, можно продавать найденные героем в приключениях предметы, а полученное серебро менять на золото. Мне повезло: за два дня герой нашел топор и меч. Топор я оставил себе, а меч продал, и теперь золота хватает и на подплюсовку по ресурсам, и на обмен NPC-торговцем.
Так же начал было писать заново статью по пирамиде типологий для сайта TYPOLOGIES. В целом на этот раз получается лучше, по крайней мере, гораздо легче для восприятия, чем прошлый, да и наконец-то представил, как описать связи типологий и снизу вверх, и сверху вниз. Еще узнал, что оказывается, сервисы анонимных вопросов и ответов сейчас достаточно популярны, и даже зарегистрировался на еще одном из них (до этого я видел только сайт "Говорит Вселенная", который считал уникальным проектом, но оказалось, что единтсвенное его отличие -- это видимость уклона в психологию).



Про новое

Суббота, 17 Сентября 2011 г. 00:08 + в цитатник
В очередной раз убедился, что придумать что-то реально новое действительно очень и очень сложно. В частности, недавно я писал в этом блоге про технологию "грязного хранилища", думал, что мне действительно удалось придумать нечто такое, что позволит во многом пересмотреть написание Web-приложений (или хотя бы начальный их этап). А сейчас наткнулся на Хабрахабре на статью (написанную в январе), где описываются базы данных "ключ-значение", которые, по сути, очень близки к тому, что придумал я, но оказывается, уже есть готовые реализации (правда, там несколько другая задача -- не быстрое прототипирование и простота разработки, как я задумывал, а high-load).
А еще в Travian наткнулся на альянс "Орден Тамплиеров" (точно так же назывался мой альянс в 2009 году на Первом сервере, правда, этот сокращается как "ОТ", тогда как у меня писалось "О.Т."). Правда, альянс, судя по описанию, собрание кормушек обычное... Интересно, сами они додумались, или кто-то играл на Первом и видел мой альянс?



Travian, день шестой

Четверг, 15 Сентября 2011 г. 02:26 + в цитатник
Уже третий день, как закончился период защиты новичка на сервере Travian, и игра идет по-серьезному. В первый день был момент, когда после нескольих (хоть и безуспешных) атак я запаниковал даже, в основном, опасаясь того, что за время моего отсутствия в онлайне ресурсов накопится больше, чем предусмотрено тайников, и по утрам их будут растаскивать. Тем более, получилось так, что я отправил своих дубинщиков ловить одного противника на возврате , но обратно они возвращались только глубокой ночью, когда я не собирался сидеть.
В результате выключил компьютер, попытался заснуть, но ничего не получалось. Где-то через часа полтора встал, увидел, что дубинщики вернулсь, посмотрел на результаты атаки (они оказались вполне удовлетворительны: с одной стороны, противник все же успел вывести легионеров из под возвратки, с другой -- четырех я все же уничтожил, равно как и всю живность, охраняющую деревню, при этом потеряв всего трех дубинщиков и вытащив достаточно много зерна и других ресурсов). После этого отправил на ночь дубинщиков в дальнюю деревню, и наконец-то спокойно уснул (хотя потом утром проснулся рано, чтобы не допустить выходов ресурсов за пределы тайника). Как выяснилось, это меня и спасло: утром прибежало несколько конных вражеских героев, встреча с которыми закончилась бы для дубинщиков плачевно, а мне пришлось бы либо удаляться, либо уходить в глухую оборот с отставанием в развитии на несколько недель (аналогично тому, что было на последнем Первом сервере).
Но эта бессонная ночь заставила меня задуматься и скорректировать график развития достаточно ощутимо, уделив достаточно внимания и обороне. (Вот оно, главное преимущество тех, кто сидит на аккаунте по 3-4 человека: не надо тратиться на тайники и оборону, да и потерь времени на ночной отвод войск нет.) Впрочем, активность противника на районе тоже снизилась, видимо, поняли, что у меня вытащить нечего. Впрочем, сегодня пара нападений была, но героев вражеских я просто пропустил (хотя одного -- зря, наверное, можно было вполне уничтожить, но решил перестраховаться), а вот десяток фаланг вражеских уничтожил. В итоге я сейчас попал в TOP-1000 как по оффу,так и по дефу, а по главному рейтингу вхожу в TOP-3000, но пока что этот рейтинг не главное... (Хотя никак не могу до конца отучить себя строить что-то не по принципу "что нужно по плану", а по принципу "на что хватает").
Еще подумывал о том, чтобы вступить в один альянс, но по некоторым причинам раздумал. А так же убедился, что тратить стартовое игровое золото на обмен вместо плюса на ресурсы оказывается гораздо выгоднее, так как устранение перекоса по ресурсам позволяет гораздо быстрее начать то или иное строение и не тратить время на ожидание.
Но вообще, играть ощутимо легче. Не знаю, в чем тут дело: то ли четвертую версию так переделали, то ли в том, что из-за доиграю выспавшийся и довольный жизнью, то ли просто онлайн больше + игра на втором мониторе позволяет с одной стороны, следить за ситуацией, с другой -- заниматься своими делами, но и развитие в игре идет нормально, и на другие дела времени хватает: за последние дни я почти закончил один из тех проектов по работе, про который писал ранее, а так же перенес часть своих сайтов на другой хостинг, как и собирался изначально. Правда, делами, требующими большой сосредоточенности, например, написанием статей, заниматься весьма сложно. Да и идея написания простого форумного движка тоже стала казаться не такой интересной.


Альфийская сходка

Понедельник, 12 Сентября 2011 г. 02:38 + в цитатник
Все утро я думал, идти или не идти на альфийскую сходку. Потом вопрос решился сам собой: Шир-Шир написала ВКонтакте вопрос, есть ли сегодня какие-нибудь встречи, я написал ей про эту сходку, она сказала, что пойдет, после чего я все же решил, что тоже иду (так как решилась проблема, что я никого из присутствующих не знал). В итоге впечатления неоднозначные, но в  целом позитивные, считаю что не зря сходил. Только подход к  организации оказался чисто альфийским.
Сходка планировалась в Парке Культуры им. Горького. Началось все с того, что место, где встречаться, для выбрали не совсем удачное -- начало моста с другой стороны реки (которая ближе к метро Парк Культуры, а не самому парку). Но сейчас ПК-кольцевая закрыта (про что большинство благополучно забыло), поэтому я решил ехать через Октябрьскую. Когда я приехал туда, почти сразу же пошел дождь, причем получилось так, что когда я спустился в подземный переход, его не было, а когда вышел на другой стороне улицы, уже шел вовсю. А зонт я, как обычно, забыл дома (хотя в этот раз собирался взять). В результате под этим дождем я шагал до моста и через весь мост (а он оказался длиннющий), но когда пришел наконец-то на ту его сторону, никого не обнаружил, хотя было уже 17:15. Стал думать, что делать дальше. Вроде ждать смысла нет -- уже и так 15 минут прошло, хоть кто-то должен был появиться. Вероятность того, что мы разошлись, достаточно мала: они по этому мосту, по идее, вышли бы мне навстречу, но никого похожих на участников сходки я не видел, пока шел через мост. Возвращаться обратно под дождем к Октябрьской -- тоже удовольствие сомнительное.
Но тут пришла Шир-Шир. Выяснилось, что она тоже никого не видела и до организаторши дозвониться никак не может. Стали думать, что делать, и решили вернуться ко входу в парк (благо у нее зонтик был), так как я, проходя мимо, видел какую-то группу из трех человек, которые чем-то похожи на тех, кто указал себя среди возможных участников. В итоге вернулись к входу, тут Шир-Шир наконец-то удалось дозвониться, и оказалось, что остальные все же собрались примерно там, где мы встетились с Шир-Шир, но пришли еще позже, и скоро будут.
Дальше было проще: мы их дождались, зашли в парк им. Горького, убедились, что вход в него и правда бесплатный (зато с прогоном через металлоискатели, правда, не особо тщательным), походили немного там и засели в летнем кафе, где и просидели большую часть сходки. В целом получилось даже уютно: совсем рядом дождь шумит, но мы под навесом, в кафе нам еще дали теплые пледы (правда, помогло только отчасти, все равно я промок и от этого сильно мерз), да к тому же оттуда достаточно красивый вид на город и мост над рекой.
Разговориться, правда, мне особо не удалось, да и разговоры были преимущественно внесоционические. К тому же компания состояла примерно наполовину из процессионных логиков, наполовину из результативных, что тоже отчасти усложняло общение.
Потом, когда стемнело, пошли к поющему фонтану. В темноте это действительно впечатляющее зрелище! Да и вообще парк вечером выглядит совсем иначе...
В общем, еще один шаг из того, что я хотел 2 года назад, сделан: меня стали приглашать на соционические сходки.


Я вернулся в Travian!

Пятница, 09 Сентября 2011 г. 19:52 + в цитатник
И все-таки это случилось. Под влиянием одного своего старого знакомого, который сообщил мне о том, что 7 сентября стартует Третий сервер, я вернулся в Travian. Правда, на этот раз не с целью дожить до конца сервера, а просто поиграть ради удовольствия, повоевать пару месяцев и забросить. И сегодня произвел высадку, в гордом одиночестве, в пустоту и неизвестность юго-восточного квадрата Третьего сервера (ЮВ -- это единственный квадрат, в котором я никогда не играл прежде).
Надо сказать, что за прошедший год в игре довольно много изменилось. Во-первых, поменяли всю графику, и теперь игра выглядит гораздо красивее (хотя в плане юзабилити кое-что можно было бы улучшить и ощутимо), появилась "дикая местность", которую нельзя застроить, а также возможность посылать героя на приключения, за которые дают ресурсы или что-то полезное. В результате начало игры становится гораздо более динамичным, меньше ожидания, когда же наконец-то накопятся ресурсы на новую постройку.
Попробовал так же играть в двухмониторном режиме: на внешнем экране -- игра, а встроенный экран ноутбука использовать для других дел. Но даже так Travian отвлекает весьма ощутимо. Хотя с другой стороны, теперь вместо переключения между окнами достаточно просто перевести взгляд вбок, в результате чего и времени тратится меньше, и лишняя перефокусировка зрения (экраны стоят на разном расстоянии), что тоже полезно.
В общем, посмотрим, что из этого всего выйдет...


Пуск состоялся!

Пятница, 09 Сентября 2011 г. 15:54 + в цитатник
Почти весь день вчера чувствовал себя отвратительно, но несмотря на это, пуск сайта SOCIOMODEL.RU все же состоялся! Так что теперь у меня есть еще один настоящий СДЛ с профессиональным дизайном. (Первым СДЛ следует считать MOGU.TV, но там нет такой тщательной проработки каждой страницы.) Теперь буду думать, как его раскручивать, впрочем, для начала посмотрю, чего удастся добиться естественым путем. А еще наконец-то займусь переносом новых сайтов на отдельный хостинг, а то периодические падения уже достали, но сначала надо закончить с проектами по работе.
Еще вечером состоялся сложный разговор с Shell по поводу видения проекта и сходок. Да и вообще, такого взаимопонимания и ощущения общего дела, которое было прошлой зимой и весной, в последнее время не наблюдается.



И опять сайт откладывается

Четверг, 08 Сентября 2011 г. 00:39 + в цитатник
Сегодня утром проснулся с настроем выложить наконец-то сайт по основам соционики. Но получилось как всегда: когда стал доделывать, появилось очень много различных доработок, которые надо сделать, что в какой-то момент вызвало полную растерянность. Еще стали доставать с работы, там тоже находится два проекта в аналогичной стадии: вроде все сделано, остались какие-то мелочи, которые нормальной работе сайтов не мешают (например, перекрасить кнопку или заменить надпись с "фотография" на "фото" или обратно), но с ними заказчики торопят так, как не торопили с разработкой, что реально бесит. Ну какая разница, перекрасить эту кнопку сейчас или через неделю! Или стоит кнопка на 5 пикселей левее или правее. Впрочем, тут все банально психософией объясняется: у них процессионная Физика и прорабатывать такие мелочи может быть интересно, у меня результативная, и поэтому такое кажется бессмысленной тратой времени.
В общем, как всегда, ненавижу что-либо заканчивать полностью. Впрочем, с соционическим сайтом ближе к концу дня несколько успокоился и доделал большую часть. Странно, но внутреннее сопротивление было несколько меньше. Но все равно осталось довольно много: текст на главной странице, схемы интертипных отношений для психософии, которые еще нарисовать надо, вставить где надо картинки соционических , и еще пара таблиц. В общем, пуск состоится теперь только завтра...
Все же непросто делать сайт, который будет по-настоящему СДЛ! На сайте всего десяток страниц (6 изначально запланированных статей я отложил для лучших времен), но сколько же времени ушло на его верстку, расстановку ссылок для удобных переходов, красивое оформление таблиц и врезок и проверку всего этого. Просто какой-то кошмар! С другой стороны, удобных бесплатных визуальных редакторов нет и не будет еще долго...


Суббота, 03 Сентября 2011 г. 01:20 + в цитатник
Сегодня наконец-то закончил набирать последнюю статью для соционического сайта. (Точнее, последнюю из тех, которые планируется разместить на момент пуска, потом еще несколько будет добавлено.) Как всегда бывает, когда я подхожу к завершению какого-то дело, возникло внутреннее сопротивление, в результате чего потратил на это полдня (правда, статью в процессе набора основательно доработал) и потратил кучу сил. Впрочем, может быть, дело в том, что на завершающем этапе я начинаю неправильно оценивать свои силы, а так же торопиться и работать в некомфортном для себя ритме, поэтому так и получается. Теперь осталось только преобразовать все это в HTML и выложить на CMS, а так же дописать вводный текст.
Еще после длительного сидения дома безвылазно (не считая поездок в Подмосковье в прошлые и позапрошлые выходные) наконец-то собрался сходить в Измайловский парк. Сейчас там удивительно красиво, лес кажется каким-то замершим перед наступленим осени, и как никогда сильно чувствуется ощущение грусти по безвозвратно уходящему лету и времени вообще... Но увы, хотя ко мне и вернулась способность видеть эту красоту (об утрате которой я так переживал несколько лет назад), но вот ощущения наполненности жизни, иными словами сущностного состояния Бытия по-прежнему нет. И что с этим делать я, как обычно, не знаю.


Простота или универсальность?

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 03:19 + в цитатник
В последние дни вроде бы жизнь налаживается. Наконец-то удалось замедлить ее ритм до желаемого, но при этом успевать и по работе что-то делать, и по своим проектам. Есть шанс, что где-нибудь через неделю-другую все же пущу проект SOCIOMODEL. Заодно начал активно изучать материалы по SEO и раскрутке, и продумывать, как применить все это к SOCIOMODEL. Правда, на онлайн-игры времени не осталось, точнее, пропал к ним интерес...
Еще размышляю над соотношением общее/частное в программировании. Все-таки писать код методом Copy&Paste оказывается в разы быстрее, чем придумать и построить некую универсальную гибконастраиваемую архитектуру на все случаи жизни. Так, на CMS, написанной для работы во многом именно таким способом, сделано уже целых 6 проектов, а IntB Lite, который планировался быть универсальным, готов менее чем наполовину, причем я наглухо увяз именно в части хранения данных, забыв во многом о форумной составляющей... В результате возникло желание написать для DUALS.SU какой-нибудь до предела примитивный форумный движок без всяких задаваемых из админки полей, шаблонизаторов, интеграции со сторонними скриптами, хранимых настроек и тому подобного, а только то, что нужно мне, а потом и другие проекты свои на него перевести...



Как всегда!

Воскресенье, 28 Августа 2011 г. 01:27 + в цитатник
Опять все полуичлось как всегда: во вторник и среду я был полон идей, например, хотелось приступить к реализации "грязного хранилища" и сделать на его основе HTML-часть форумного движка, написать в проблог о том, какой я вижу социальную сеть будущего, написать заметку-размышление об Интернете на страницу ВКонтакте. Но получилось как всегда: в четверг поехал на работу, пятница ушла на доделку одного проекта, опять же связанного с работой, а сегодня ездили с отцом в Павловский Посад, на что тоже ушел весь день. Но самое главное, за эти три дня желание делать что-то из перечисленного выше "перегорело" и теперь делать не хочется ничего вообще... Плюс еще на TIPIRUEM.RU добавляют все новые и новые анкеты, и я не успеваю их разбирать... Эх, была бы у Интернета кнопка PAUSE!


Куда девается время?

Четверг, 25 Августа 2011 г. 01:28 + в цитатник

Странно, куда девается время? Казалось бы, в последнее время я избавился от всего, что могло его поглощать (кроме работы и еще одного фактора): стал вставать раньше 12 часов, перестал играть в онлайн-игры, читать новости на Яндексе или какую-то другую бесполезную для меня информацию, а все равно получается так, что время девается вникуда и где-то около 19-20 часов я в очередной раз думаю "ну вот, день прошел, а я ничего не сделал".
Впрочем, дело не во времени, а в том, как я оцениваю прожитое... Сейчас получается так, что я как "прожитое не зря" оцениваю только то время, которое трачу на свои проекты. А если, скажем, делаю что-то просто ради удовольствия или читаю интересную информацию, или даже придумываю что-то интересное, но в ближайшее время бесполезное (типа технологии "грязного хранилища" для быстрого создания живых прототипов и разработки от View к Model, выражаясь языком MVC, а не наоборот, как это делается сейчас, кстати, возникла она на основе идеи "сверхвысокоуровнего языка программирования", о котором я писал раньше), то такого ощущения не возникает, и день кажется пустым (в отличие от столь часто вспоминаемого мной 2003 года, когда это было не так). Только вот как исправить это -- не знаю.




День неадеквата

Среда, 17 Августа 2011 г. 02:50 + в цитатник
Ну вот, после вчерашнего тихого и спокойного дня опять выдался всплеск активности, все как с ума посходили. И с работы названивали (как же меня раздражает, когда ЗВОНЯТ вместо того, чтобы написать письмо или SMS), и в Сети активность какая-то нездоровая. В частности, связался с одним очень навязчивым человеком, который никак не может отстать и не хочет решать проблемы самостоятельно, еще пара человек просто странные вещи пишут. Да еще и на соционическом форуме какое-то хамоватое существо появилось, судя по всему, засланное кем-то из соц. школ, и начало обосновывать, будто бы мы типировать не умеем.
В общем, как всегда в таких ситуациях, хочется "уйти на дно", оборвав все каналы связи, кроме EMail, до тех пор, пока этот всплеск не пойдет на убыль...
Хотя сейчас подумал, и понял, что чего же я удивляюсь... Уже середина августа, месяц назад закончилась лучшая половина года, когда все получается само собой, и теперь до сентября будет становиться понемногу хуже, а с октября -- совсем плохо, и так до тех пор, пока не придет январь...



Размышления о наполненности жизни

Вторник, 16 Августа 2011 г. 01:13 + в цитатник
В субботу состоялась еще одна околосоционическая встреча (точнее, в этот раз основной темой была ТУАИ). По сравнению с прошлой встречей Shell учла мои пожелания в организации, и теперь все прошло хорошо. 

А в воскресенье я вспомнил, как в 2009 и начале 2010 года сильно переживал, что старые сайты приходят в упадок, новых не делается (из-за работы) и вообще мне грозит забвение. Теперь же это не так: в этом году уже состоялось два серьезных обновления уже существующих сайтов, и скоро наконец-то сделаю свой соционический сайт с нормальным изложением теории, и периодически получаю положительную обратную связь по своим проектам. Да и вообще после перехода на удаленную работу наконец-то решилась проблема соотношения сиюминутных развлечений и долгосрочных проектов, времени стало более-менее хватать и на то и на другое, хотя по проектам движение и медленнее, чем хотелось бы, но зато я остаюсь в гармонии с собой.

Но несмотря на это, по-прежнему остается ощущение, что нет в жизни счастья. А скорее есть какое-то ощущение полной потерянности в жизни. Хотя может быть, тут дело в чистой физиологии: сбитый режим дня (сейчас я уже засыпаю около 5 утра) в сочетании с постоянным сидением дома. К тому же понял, что многое из того, что я намеревался сделать, когда собирался уходить с работы, я просто забыл (например, изучить некоторые курсы на INTUIT.RU).

В итоге решил начать приводить жизнь в порядок. В частности, сегодня встал по будильнику (правда, все равно достаточно поздно) и, пообщавшись некоторое время с Миком, отправился на прогулку в Измайловский парк, где я не был уже больше месяца. Далеко идти не стал, прогулялся вдоль Серебрянки неподалеку от Декоративных прудов. А по дороге как обычно, размышлял об ощущении наполненности жизни. И пришел к странному выводу: за исключением августа-сентября 2004 года и отдельных более ранних моментов длиной не более нескольких часов, эмоциональную наполненность жизни я чувствовал только тогда, когда у меня присутствовал какой-то повод чувствовать себя несчастным. (Как правило, из-за висящего впереди неизбежного неприятного дела.) А дни, когда все хорошо, как-то быстро забываются и исчезают из памяти... Но вот что и как с этим делать -- для меня остается загадкой.



Размышления о CMS

Четверг, 11 Августа 2011 г. 16:48 + в цитатник

На этой неделе наконец-то закочнил два проекта, висевших надо мной в последнее время по работе. Точнее, закончил программную часть, мелких доделок по дизайну, думаю, будет еще немало. Но это уже мелочи...
Причем оба эти проекта в итоге сделал на той CMS, которую писал для работы в 2007 году. Причем делал и удивлялся: CMS, написанная наскоро, по возможностям значительно уступающая моему же IntB Lite, пригодилась уже как минимум в пяти проектах, в то время как у самого IntB Lite даже свой сайт толком не готов.
Стал думать, в чем же тут может быть дело, и пришел к выводу, что скорее всего, в простоте этой CMS. В отличие от IntB Lite с его универсальными списками, хранилищем настроек, списком задаваемых полей двух десятков типов, хранилищем прикрепленных файлов и еще много чего, которые используются через соответствующие API, в ней почти все делается обычными SQL-запросами. Да и при создании новых модулей используется не наследование, а простое копирование существующего модуля с последующим исправлением до нужных возможностей. В результате разработка идет в разы быстрее, так как не надо при создании модуля размышлять над вопросом соотношения "частное/общее", и пытаться предугадать, что вынести в общий модуль-предок, а что оставить в потомке, чтобы потом не пришлось рефакторить код.
Впрочем, в IntB Lite сказывается еще то, что я не пользуюсь модульным тестированием (и вообще тестирую все исключительно вручную). Из-за этого модули, реализующие все эти универсальные структуры, тестируются только вместе с модулями, отвечающими за вывод страниц конкретного типа, что усложняет отладку и усиливает страхи "а вдруг оно не заработает" и внутреннее сопротивление... В общм, универсальность -- это хорошо, но слишком уж усложняет жизнь и разработку.




Онлайн-игры, обывательство и раскрутка

Суббота, 06 Августа 2011 г. 02:31 + в цитатник
Наконец-то получил первые значимые результаты в Герои-Возрождение: целых три медали за одни сутки! Правда, сама игра уже начинает надоедать: на дальних уровнях развития квестов достаточно мало. Точнее, почти все доступные на моем пятом уровне я прошел, а новые будут доступны только после выхода на шестой уровень, для чего нужно прокачиваться, массово вырезая монстров, но это довольно скучно. Еще можно поиграть в режиме "игрок против игрока" (PvP) на Гиблом острове или аренах, но для этого нужно раздобыть хорошую экипировку, для чего опять нужно тупо резать монстров (или вводить деньги из оффлайна, что мне запрещают делать убеждения).
В общем, получается так, что эта игра (как и большинство других современных MMORPG) -- это не столько жизнь в другом, более интересном мире, где я не ограничен тем "Я", которым я являюсь в оффлайне, сколько развитие обывательского мышления: унылой работы (в виде однообразной резни монстров) ради получения денег и приобретению вещей ради повышения своего статуса в игровом сообществе путем повышения уровня и возможности побеждать в PvP. 
Хотя находятся люди, которые идут альтернативными путями. Например, игроки-торговцы, занимающиеся скупкой и перепродажей игровых вещей, или занимающиеся творчеством (или хотя бы просто развлечением публики) на форуме (хотя по сравнению с WiW, в который я играл лет 5 назад, творческая составляющая в Героях гораздо хуже, наверное потому, что тогда онлайн игр было гораздо меньше). Но мне эти варианты как-то мало подходят...
В общем, у современных онлайн-игр та же проблема, что и у оффлайновой жизни: отсутствие сколь-нибудь позитивной и вдохновляющей конечной цели, превращающая ее в бесконечную борьбу за известность и признание. Исключением в этом плане был Travian с его чудостроем и рестартами серверов.
А вообще, конечно гораздо правильнее было бы добиваться признания не в онлайн-играх, а созданием своих Интернет-проектов. Но сложность в том, что сейчас раскрутиться с нуля не вкладывая денег и не прибегая к грязным приемам типа спама или саморекламы на уже раскрученных ресурсах, почти невозможно. Сейчас, проанализировав развитие своих старых проектов, пришел к выводу, что OPENPROJ.RU удалось раскрутить из-за ссылок в подписи на известных форумах, типа OsZone, а так же из-за "Русского Ikonboard", который использовал уже раскрученное название Ikonboard, с раскруткой IntB 2.x помогали люди, знающие про Ikonboard и бросавшие ссылки на RuBoard, SOCIOCLUB.ORG помогла раскрутить Spyke + моя скандальная известность на некоторых форумах, а TIPIRUEM.RU на начальном этапе развивался за счет пользователей с Социоклуба.


Бывает же!

Четверг, 04 Августа 2011 г. 17:44 + в цитатник

Сегодня залез на свой VDS и обнаружил, что ускоритель xCache перестал работать. Точнее, первые признаки этого наблюдались еще несколько недель назад, когда я ставил форум для MOGU.TV, там он почему-то писал, что ускорителей не найдено. Но тогда я не обратил на это внимания, предположив, что глючит сам движок форума.
Однако все оказалось совсем иначе. XCache действительно не работал из-за того, что некоторое время назад я обновил PHP (причем сделал это совершенно напрасно, так как проблема, ради которой это затевалось, не решилась). А я-то удивлялся, из-за чего у меня в последнее время стал так регулярно тормозить (а иногда и просто падать) сервер, даже подумывал о выносе части сайтов на отдельный хостинг. Бывает же!




День прожит не зря

Воскресенье, 31 Июля 2011 г. 01:23 + в цитатник

Странное дело: сегодня полдня пропало на одно неприятное дело, но за оставшуюся часть сделал чуть ли не больше, чем за всю неделю. Написал полторы статьи для нового соционического сайта, выложил обновления на MOGU.TV, а так же доделал по работе то, что уже несколько дней откладывал. И на Герои-Возрождение немного времени осталось... 





Поиск сообщений в _4X_Pro
Страницы: 46 ... 42 41 [40] 39 38 ..
.. 1 Календарь