-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Kildare

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Dice_RPG

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.11.2005
Записей:
Комментариев:
Написано: 2660


Хроники вождения

Четверг, 24 Января 2008 г. 10:54 + в цитатник
Привет, с вами снова мерзкий неопытный ДМ, который опять будет делиться своими горестями-))

Во мне постоянно конфликтуют две вещи - тяга к прекрасному, что в данном случае выражается адекватной и интересной игрой, и отсутсвие воображения, что сильно бьет по первому пункту-). Так вот, поэтому одной из самых главных проблем в игре для меня является введение нового персонажа. С одной стороны хочется чтобы было красиво и логично. С другой стороны - а хрен его знает, как это правильно делается!
Вот у меня задача - в субботу надо вводить нового перса, а в голове кроме варианта из небезызвестных "Геймеров" ничего нет.
Рубрики:  Ролевизмы

Приключенец   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 13:43 (ссылка)
А может игроки пущай сами договарятся?)У нас два было варианта. Либо игроки договаривались в какой нить таверне(типа встретились,поболтади и решили вместе приключацо)(что довольно долго), либо мастер говорил что то типа:Наша организация решила что Вы не справляетесь с возложенной на Вас нагрузкой и потому нашла для Вас еще одного само..эмм..приключенца)))))
Ответить С цитатой В цитатник
Kildare   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 13:52 (ссылка)
Изначально они и договорились, но теперь вот ситуация такая что надо подобрать человека "с улицы" - никаких тебе знакомых, родственников и т.п.
Организация это хорошо, да, но у нас ее нет-))
Ответить С цитатой В цитатник
Приключенец   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 13:56 (ссылка)
Арья, ясна..А если создать ситуацию, когда новый игрок поможет им в какой либо проблеме?)
Ответить С цитатой В цитатник
Kildare   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 14:09 (ссылка)
Кхм... ситуация тут такая...

Вобщем товарищи втроем довольно долго и успешно решают длинный квест. Затем один из них перегенеривается. его предыдущий перс "уходит" из партии, теперь нужно ввести нового.
Квест тем временем в самом разгаре. На тот момент, когда нужно вводить перса, партия собирается:
а) навестить строго друга и выслушать занимательную историю
б) пойти шляться по не самым престижным кварталам города, чтобы пообщаться там со всяикми бандюками и найти кое-что.
Новй персонаж - не местный, не с этого города. Поэтому помочь им ни в первом ни во втором пункте не может.

У меня крутится единственный вариант - "жертвы" - раздеваем беднягу догола, отдаем в пленные тем самым бандюкам, и пущая наши доблестные рыцари его спасают.
Проблема только в том, что я не знаю как пойдет игра, и сколько игроку придется ждать до того момента, когда можно будет вступить, а хотелось бы побыстрее - он уже скучал на прошлой партии...
И по всем рачетам визит к другу будет не очень быстрым...
Ответить С цитатой В цитатник
Zanadu   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 15:14 (ссылка)
А он не может быть родственником этого друга, и тот просит партию с ним(ней) потусить, типа, присмотреть?
Ответить С цитатой В цитатник
Kildare   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 15:20 (ссылка)
Неа, не может. У него национальность слишком далекая-))

Хотя... ты мне сейчас идею подсказал, я ее буду думать. Спасибо-))
Ответить С цитатой В цитатник
Zanadu   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 16:06 (ссылка)
Арья, отлично, на это я и рассчитывал=)
Ответить С цитатой В цитатник
Tiefling   обратиться по имени Четверг, 24 Января 2008 г. 23:57 (ссылка)
Вариант "жертвы" можно немного модифицировать. Партия заходит в неблагополучные кварталы, и буквально через пару поворотов натыкается на сцену: вводимый персоонаж потерялся, попал не на те улицы, и на него явно собирается наехать небольшая толпень разбойников. Ну, тут доблестная партия и спасает его, а выдумать причины, по которым он к ним прибился, не так уж тяжело. Таким образом персоонаж введётся в партию как раз с самого начала похода по кварталам, и жадть долго не надо.
Ответить С цитатой В цитатник
Kildare   обратиться по имени Пятница, 25 Января 2008 г. 06:37 (ссылка)
в варианте с "бандитами" он в любом случае вводится в начале хождения по кварталам. Дело втом что само это хождение дай бог если в середине сессии начнется...

И вопрос - мне причины, по которым персонаж остается в партии выдумать не так просто, особенно когда партия не гудовская, стремящаяся помочь всем и вся, а как у меня - из бывших воров состоящая-))) Какие в таком случае бывают варианты "зацепок"?
Ответить С цитатой В цитатник
Zanadu   обратиться по имени Пятница, 25 Января 2008 г. 09:52 (ссылка)
Арья, а почему это ты придумываешь? всё на мастера сваливают?Его резоны пусть сам придумывает. Или ты не хочешь чего-то вроде:"Э-э, ну я тут с вами потушу немного"
Зацепки:
1.у него задание от мастера(за кем-то следить из партии и подобное) и он примазывается
2.ему нравится кто-то из партии, когда он их видел в городе N
3.Он говорит, что ему нечего делать нынче, и у него есть нужная партии инфа(от мастера)-похоже на 1.
Ответить С цитатой В цитатник
Tiefling   обратиться по имени Пятница, 25 Января 2008 г. 15:11 (ссылка)
Арья, кстати, а поход к старому другу за интересной историей - это поход, я так понимаю, и за квестом (или за инфой для продолжения кветса)? Можно сделать так, что старый друг имеет какие-то интересы в предстоящем предприятии, да и информация бесплатной не бывает, вот он и навешивает партии компаньона, дабы следил за тем, чтобы партия не только делала своё дело, но и квест этого старого друга исполняна надлежащим образом. Посулить партии денег в случае правильного исполнения побочного квеста, пригрозить жестокой расправой в случае попытки убежать с добычей - хорошая мотивация для негудовой партии. А потом он останется, хотя бы по причине, что ему понравилось работать в этой команде.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку