-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Эйко

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.09.2005
Записей:
Комментариев:
Написано: 288




Лень толкает эволюцию вперед, дыша ей в затылок и обещая на финише слезть со спины. Из всего, что создано человечеством, понастоящему счасливыми нас способен сделать только туалет :)

Без заголовка

Среда, 14 Декабря 2005 г. 07:51 + в цитатник
...
anime_pic_of_the_week_05.jpg (700x525, 322Kb)

Без заголовка

Среда, 14 Декабря 2005 г. 07:44 + в цитатник
Юмор :

Муха в вине.

Представители разных народов собрались за столом в ресторане. Все заказали по бокалу вина, но когда вино принесли, оказалось, что в каждом стакане - муха.

Швед потребовал новое вино в тот же стакан.
Англичанин - новое вино в новый стакан.
Финн вынул муху и выпил вино.
Руский выпил вино вместе с мухой.
Китаец съел муху, но вино оставил.
Еврей выловил муху и продал её китайцу.
Цыган выпил две трети стаканы и попросил его заменить.
Норвежец взял муху и отправился ловить треску.
Ирландец измельчил муху в вине и отправил бокал англичанину.
Американец начал судебный процесс против ресторана и потребовал 65 миллионов долларов в возмещение морального ущерба.
Шотландец схватил муху за горло и закричал: "Сейчас к чёртовой матери выплюнешь всё, что выпила!"
"Мачо" заорал, что это происки социал-демократов, засадил офицанту нож, не пил, естественно, вина, так как это женский напиток, и громко вопрошал, отчего не несут давно заказанную водку.
memories-17.jpg (700x525, 79Kb)

Энергия жизни ЦИ

Пятница, 11 Ноября 2005 г. 08:47 + в цитатник
Китайский термин ЦИ означает жизненную силу, или энергию, которая движет водой и ветром, сознаёт горы, вдыхает жизнь в растения, деревья, людей, заставляет человека двигаться по жизненному пути. Если ЦИ направляется неправильно, счастье изменяет человеку. Человек чувствует ЦИ и находится под её воздействием, хотя не всегда понимает это.
Оттого как свободно может эта энергия входить к вам в дом и перещаться в нём, зависит ваше самочувствие, ваши отношения в семье, в том числе и с детьми, и даже ваш достаток.
К сожалению, увидеть или ощутить эти потоки энергии может не каждый, для этого человек должен обладать тонокочувственным восприятием. Но можно на примерах показать основные моменты, мешающие продвижению ЦИ, и методы, исправляющие эти недостатки.
Важно просмотреть движение энергии от самого входа в ваш дом. Здесь важно всё: расположение дороги, на какой магистрали стоит дом, есть ли рядом река, мосты или деревья, форма крыши (скат) вашего дома и дома расположенного рядом,
Читать далее...

Без заголовка

Пятница, 11 Ноября 2005 г. 08:34 + в цитатник
Что такое Фен Шуй? Дословно эти два иероглифа переводятся как "воды - ветры". В Древнем Китае считали, что "ветры" - символизируют небесное влияние, "воды" - земное. Именное эти изначальные силы формируют ландфафт и скрыто влияют на судьбу человека. А европейцы называют влияние на нас окружающих предметов геомантией.
В своё время китайцы заметили, что окружающая среда и предметы оказывают воздействие на жизнь человека. И искасство Фен Шуй состоит в том, чтобы сгармонизировать это влияние, принести в ваш дом удачу, достаток, любовь и долголетие.
Фен Шуй - это точная наука, в основе которой лежит филосовское представление о двух противоположных силах - Инь и Ян, теории пяти стихий, а также энергии жизни Ци (Чи), имеющейся в непосредственном окружении.
Инь и Ян - это мужская и женская энергии. Ян - белого цвета, Инь - чёрного.
Инь - женский принцип матери. Символизирует север, тьму, смерть, землю, луну, чётные числа и так далее.
Ян - мужское начало, приравнимое к югу, свету, жизни, небу, солнцу, нечётным числам.
Инь и Ян - это противоположные силы, находящиеся в непрерывном состоянии перетекания и напряжения. Инь не существует без Ян, а предел Инь рождает Ян и наоборот.
Гармония достигается не в противоборстве женского и мужского, а как итог взаимодействия противоположностей, где Инь и Ян должны быть позитивно сбалансированы.

Пять стихий

Одним из самых влиятельных факторов В Фен Шуе является теория Пяти стихий.
Читать далее...

Без заголовка

Вторник, 01 Ноября 2005 г. 09:10 + в цитатник
Кто любит гадать на картах?

Это гадание называется также маленький Альберт. Для него берется колода из 36 гадальных карт, изображение фигур на которых одинарное, то есть одно на всю карту. Можно гадать и колодой из обычных карт.

Из колоды наугад берут 3 карты и кладут в горизонтальный ряд. Карты первого ряда обозначают прошлое. Затем таким же способом извлекают еще 3 карты и кладут их под первый ряд - они определяют настоящее.

Так же образуют третий ряд, обозначающий будущее. Десятую и последнюю карту, называемую фортункой, выбирает не гадалка, а тот, кому гадают. Таким образом, получается следующий расклад:
Прошлое - а, б, в. настоящее - г, д, е. будущее - ж, з, и. фортунка - к.

По получившимся рядам объясняют, что показали карты. Особое значение придается мастям, так как существенную роль играет их преобладание:
пики - означают тяжелую болезнь, известие о смерти, большое горе, крупные неприятности;
трефы - то же, что и пики (кроме смерти), но в меньшем размере;
бубны - радость не без волнений, удачу не без промахов, убытков и неприятностей;
черви - полную удачу и благополучие.

Необходимо учитывать, что если из трех карт какого-либо ряда все три или, по крайней мере, две принадлежат к одинаковой масти, то по ним определяется общий характер прошлого, настоящего и будущего, а также степень преобладания того или иного момента в жизни.

В приведенной схеме раскладки а обозначает наиболее отдаленное прошлое, и - наиболее отдаленное будущее. Особое внимание следует обращать на сочетание мастей аб, ав, зи, ие и другие.

Фортунка к в данном случае называется ключом и замыкает средний продольный ряд - бдзк.

Масти карт в вертикальных рядах имеют значение, только для настоящего, кроме ключа, имеющего значение для ближайшего будущего, и относятся не непосредственно к гадающему, а к наиболее близким ему лицам:
агж - родственники;
веи - друзья, начальство;
бдзк - любимые.

Значение карт необходимо различать по мастям:
пики - плохие наклонности (злость, желчность, коварство), плохие известия, печальный исход;
трефы - ложь, обман, промах, ошибка, разорение, бедность, недоброжелательность;
бубны - кокетство, богатство, надменность, гордость, недоступность, выигрыш;
черви - радость, сердечность, привязанность, горячая любовь, искренность, честность, прямота.

Понятно, что пики - плохой знак; трефы - не очень хороший; бубны указывают на богатство, а также на определенные негативные черты характера; черви - знак доброты, довольства, удачи и счастья
Туз пик концом вниз - тяжелая болезнь, смерть; концом вверх - крупная неприятность, связанная с работой; туз бубен - денежное дело или деловое письмо, благоприятное известие о деньгах; туз червей - приятная новость.

В цыганке очень важно достоинство каждой карты. Их различают и по начертанию:
туз - высшая степень какого-либо события (например, чрезвычайная радость, большое горе и т. п.) или неожиданность;
король или дама - какое-либо более или менее близкое лицо;
валет - посторонний;
десятка - крупное предприятие, большие ожидания, грандиозные планы;
девятка - денежные дела (расходы или получение денег);
восьмерка - суета, хлопоты;
семерка - разговоры, выговор или похвала, рекомендация, сплетня;
шестерка - дорога.

Не менее важно различать в данном гадании карты и по значению:
король, дама или валет:
пик - уважение, авторитетные люди, высокопоставленные лица;
треф - люди средних лет, не богатые;
бубен - люди богатые, по возрасту молодые;
червей - люди близкие, возраст - смотря по следующей карте;
десятка:
пик - болезнь;
треф - крупная перемена;
бубен - большие деньги;
червей - большая радость;
девятка:
пик - препятствие;
треф - промах;
бубен - выигрыш;
червей - удача;
восьмерка:
пик - удар;
треф - слезы;
бубен - удачное приобретение;
червей - удовольствие, приятное общество;
семерка:
пик - ненависть, злоба, обида, вызов, ругань, отставка, иск, неприятное известие, сплетня;
треф - предложение;
бубен - приятный сюрприз, награда или получение денег;
червей - неожиданное проявление внимания со стороны кого-либо;
шестерка:
пик - тяжелый путь или унижение;
треф - вечерний или неприятный путь, недовольство;
бубен - хлопотливое, но выгодное поручение или ранний путь;
червей - веселый, приятный путь, любовное свидание или повышение.

Большое значение придается в гадании и тому, как выпала карта по расположению масти:

Туз пик:
концом вверх - казенный дом или место службы;
концом вниз - известие о смерти или удар.
Туз треф:
концом вверх - крупный обман, подлог или воровство.
концом вниз - ложный слух или испуг, отказ.
Туз червей:
концом вверх - большая радость;
концом вниз - неожиданное счастье.
Туз бубен:
знаком вверх - огромные деньги или еожиданное получение наследства;
знаком вниз - свадьба.

Девятка червей:
средним знаком концом вверх - любовное объяснение или свидание;
средним знаком концом вниз - приезд любимого человека или родственника.
Девятка треф:
средним знаком концом вверх - небольшие деньги, перемены в жизни;
средним знаком концом вниз - неприятная встреча или тяжелое объяснение.
Девятка пик:
средним знаком концом вверх - крупная неприятность; проигрыш или драка;
вниз - снятие с должности, следствие или суд.

Семерка червей:
средним знаком концом вверх - веселая компания;
концом вниз - обручение.
Семерка треф:
средним знаком концом вверх - крупный выигрыш или примирение;
средним знаком концом вниз - оскорбление или выговор.
Семерка пик:
средним знаком концом вверх - ссора;
вниз - болезнь, заботы или безденежье.

При раскладывании цыганки следует обратить внимание на толкование карт по их сочетанию.
Комбинаций карт может быть столько, что число их выходит далеко за пределы возможностей человеческой памяти. В связи с этим подробный перечень их невозможен. Поэтому при раскладывании указанного гадания рекомендуем руководствоваться приведенными данными.

Итак, читать карты начинают с верхнего горизонтального ряда, обозначающего прошлое, - слева направо. Затем переходят ко второму ряду, обозначающему настоящее, и после этого - к третьему ряду - будущее. После этого определяют значение ключа к - фортунки.

Приведем несколько примеров толкования сочетания карт. Предположим, в верхнем ряду (прошлое) лежат слева направо: дама пик, король треф и десятка бубен. Прочитать эту комбинацию можно следующим образом: "Ваше прошлое незавидно - из-за крупных дел у вас были неприятности с пожилыми людьми - мужчиной и женщиной. Но произошли перемены к лучшему,- и ваши неприятности ушли в прошлое. В конечном итоге вы остались при довольно крупных деньгах".

Второй ряд (настоящее) - валет бубен, семерка треф (средним знаком концом вниз) и девятка червей (средним знаком концом вверх): "Настоящее для вас выглядит довольно весело и радужно. Однако оно омрачено ссорой с посторонним - еще не старым и по характеру веселым, добрым человеком. Сгладить эту ситуацию поможет близкий вам человек, все для вас закончится благополучно".
Третий ряд (будущее) - туз треф (средним знаком концом вниз), шестерка пик, семерка бубен: "Вам предстоит тяжелый путь. Вы испытаете унижение через нанесенное вам оскорбление. Но, собравшись духом, вы справитесь с трудностями, При этом выяснится, что вы представляли дело гораздо более трагично, чем оказалось в действительности, напрасно тревожа себя и близких вам людей. Вы получите моральную поддержку либо денежную помощь. Все закончится для вас благополучно".

Фортунка (ключ) - туз червей: "Ничего вам не скажу: боюсь "сглазить" - настолько все благоприятно для вас складывается".

После прочтения карт в указанной последовательности переходят к толкованию карт по вертикальным рядам: левая колонка - игж (родственники); правая колонка - вей (друзья или начальство); средняя колонка - бдзк (сердечные дела).

Гадание раскладывается только один раз. При его выполнении важно запомнить значение каждой карты, освоить же толкование комбинаций - дело навыка.
wolfsrain05.jpg (700x525, 44Kb)

Без заголовка

Вторник, 01 Ноября 2005 г. 09:01 + в цитатник
Прохождение квеста " ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ТАИНСТВЕННЫЙ ОСТРОВ "

Ты девушка Мина, выброшенная на необитаемый (или обитаемый?) остров.
Первым делом почитай текущее задание в инвентаре (правая кнопка мыши) и далее в течении игры не забывай просматривать задания, иногда это помогает решить некоторые проблемы. На необитаемых островах очень хочется кушать (спроси у "последних героев"..). Подойди к скале, внизу возьми ржавый ключ, за это получишь 1 балл (1 б), из птичьего гнезда возьми яйцо (1 б), осмотри верх скалы. Яйцо можно съесть сырым или варёным (но для этого надо развести костер), количество единиц здоровья будет одинаковым. Используй на яйцо ржавый ключ (1 б) = + 2 ед. здоровья. Иди вдоль скал, ну что, тряхануло? То ли еще будет. Подойди к закопченной скале, внизу видны следы костра, справа возьми кремень (1 б) и кусок песчаника (1 б), повернись направо и сделай шаг к подножью дорожки, ведущей вверх между скалами. Посмотри под ноги, подними с камня металлическую пластину (1 б) и червей (1 б), используй на пластину песчаник (1 б) = острый нож. Срежь ножом колючки с дерева справа (1 б) = шипы акации. Иди вверх по тропинке до упора, пока не наберешь полного здоровья, дальше не пройти. Слева у старого дерева возьми трут (1 б) и рогатину (1 б), сверху ножом срежь лозу (1 б).

Развернись, иди вниз к останкам лодки; ударь песчаником по торчащему из песка килю, он сломается, возьми ржавый металл (1 б) и плавучее дерево (1 б), справа от лодки с камня возьми мокрые водоросли (1 б). Если использовать песчаник на ржавый металл, получишь второй нож. Иди дальше к скалам в виде арки, сними с мокрых камней устрицы 3 штуки (3 б), их тоже можно есть как сырыми, так и варёными. Раскрой устрицы ножом (1 б) = + 1 ед. здор. Больше двух устриц ножом лучше не открывать, иначе он сломается. Пройди под аркой, справа с камня возьми лишайник (1 б), слева из песка откопай черепашьи яйца (1 б) и сундук. Открой сундук ржавым ключом, возьми сломанный телескоп (1 б) и серебряные монеты (1 б). Используй на телескопе нож (1 б) = линза. Иди к пальмам, из черепашьей кладки слева возьми яйца (1 б). Войди в тень пальм с земли возьми зеленый кокос (1 б) и листья пальмы (1 б). Двух крабов можно брать только когда они отворачиваются к тушке дикобраза (2 б), после этого возьми труп дикобраза (1 б). Срежь ножом иглы с дикобраза (2 б) = тушка дикобраза + иглы дикобраза. Развернись, возьми коричневый кокос (1 б), иди к арке, сверху упадет еще один зеленый кокос, возьми и его (1 б). Используй нож на коричневый кокос (2 б) = очищенный кокос + кокосовые нити. Проткни ножом очищенный кокос (1 б) = + 3 ед. здор.

Теперь есть все, чтобы развести костер и поесть, иди к закопченной скале. Костер можно развести несколькими способами:
1) кремень + ржавый метал = запальник (1 б) + трут + пальма = костер (1 б);
2) кремень + нож = запальник (1 б) + лишайник + пальма = костер (1 б);
3) линза + лишайник + пальма (или дерево) = костер (1 б).
К сожалению, баллы дают только один раз. Разведи костер любым способом (дерево рекомендую пока поберечь), используй на костер:
1) устрицу = + 1 ед. здор.,
2) яйцо = + 2 ед. здор.,
3) краба = + 5 ед. здор.,
4) шипы акации (1 б) = изогнутые шипы акации.

Изогнутые шипы можно получить и по-другому: использовать нож на плавучее дерево или ветку (1 б) = нож с ручкой. Нож с ручкой использовать на дерево на уступе скалы (1 б) один шаг вверх от костра.
Теперь можно сделать удочку, есть два способа:
1) рогатина + лоза + изогнутые шипы + черви = удочка (1 б)
2) плавучее дерево + нити кокоса + шипы + черви = удочка (1 б).

Иди к арке, где собирал устриц; используя удочку поймай рыбку (1 б). Поджарь рыбу на костре = + 5 ед. здор. Ешь, пока шкала здоровья не заполнится и картинка в левом углу не пропадет. Сходи к птичьим гнездам, используй на верхнее гнездо ветку или плавучее дерево, из гнезда упадут перья, возьми их (1 б).

Иди вверх по тропинке, теперь силы достаточно, чтобы убрать бревно, мешающее проходу. Вот ты и наверху (я король мира, или вернее - королева!), но тут весь остров опять здорово тряхнуло, привыкай: теперь трясти будет часто. Возьми с дорожки ветку молодой пальмы (1 б). Срежь ножом листья (1 б) = заготовка лука. Иди вперед, тут развилка на 3- стороны, посмотри налево, где виднеется желтый дым. Внизу срежь белые цветы гибискуса (1 б) = прочная и гибкая веревка. Соедини заготовку лука с нитями гибискуса (1 б) = лук.

Идем на дым: это оказался не дом, а горячий серный источник №1. Осмотрись, под деревом отдыхает змея, используй на нее рогатину, срежь лекарственное растение справа от змеи (1 б). На дереве сделай ножом надрез (1 б) = резина. Забери рогатину и соедини ее с резиной (1 б) = рогатка. Повернись так, чтобы видеть вулкан и иди вперед. Срежь наркотическое растение рядом с мышкой (1 б). Иди по направлению проводов на столбах, снова развилка - поверни налево, теперь прямо до чучела на дереве. Возьми тряпки с чучела (1 б) = 4 куска грязной ткани. Повернись к развалинам каменных строений, там засели злобные обезьяны, которые будут кидаться палками и камнями, но и мы не лыком шиты: бери рогатку и ответь им тем же. Вообще-то, обезьян можно выгнать и по-другому, просто обойдя их с другой стороны, но тогда не дадут 10 баллов бонуса. Ну что же, "диких обезьян" прогнали, осмотрись, внизу под чучелом берем 2 апельсина (2 б), под маленьким деревом 2 лимона (2 б), у большого дерева срезаем пшеницу (1 б)= зерна пшеницы + солома. Поворачиваемся спиной к руинам и идем вперед к воде. У воды берем красную глину (1 б), с пня срезаем кору и побеги (1 б) = 2 вязанки ивового прута и ивовая кора. Срезаем небольшие побеги бамбука (1 б), берем большую бамбуковую палку (1 б) = 2 куска большого бамбука, срезаем бамбук среднего размера (1 б) и куст бузины (1 б) = сердцевина бузины. Делаем стрелы (1 б) = перья + ивовый прут + иглы дикобраза. Соединяем стрелы с луком (1 б) = готовый к бою лук. Идем назад к чучелу, потом налево, потом направо к развалившейся лестнице: берем форму для изготовления кирпичей (1 б), используем ее на глину (1 б) = необожженные кирпичи. Из-под дерева берем 3 сосновые шишки (3 б). Идем к нашему костру на берегу и обжигаем кирпичи (1 б).

Укладываем готовые кирпичи на разрушенную лестницу (5 б) - путь открыт. Поднимись по лестнице, зайди на мельницу, выйди. Ба-бах... Больно! Ну ничего, до свадьбы заживет, зато теперь у нас есть кирка (1 б). Возьми виноград (1 б), деревянную рогатку (1 б), прочную ткань (1 б), медные монеты из сундука (1 б), металлическую рогатину (1 б). Прочти надпись на сундуке. Иди к горе, если ещё не смог выгнать обезьян, то теперь они убегут. Здесь мы видим сломаный горн (печь), возьми бревна снизу (1 б), используй кирпичи на дыру в крыше горна, разожги костер из бревён любым способом. Попробуй покачать меха, они тоже сломаны. Войди в сарай, там в углу сидит забитая обезьянка, наша задача вылечить и приручить ее, тогда она станет верным компаньоном. Справа возьми еще одну форму для кирпичей (1 б). Сходи за глиной (1 б), используй ее на форму, возьми глину еще раз (1 б). Теперь иди прямо, направо и еще раз направо к красному клену и дальше к воде. Попей и искупайся, выстирай 4 куска грязной ткани (4 б) = 4 куска чистой ткани.

Теперь можно сделать простейший аккумулятор, о котором подсказывала надпись на сундуке. Аккумулятор (1 б) = чистая ткань + лимон + бамбук среднего размера + серебряные монеты + медные монеты. Мобильник снова заряжен и доступна энциклопедия, а так же GPS и последние новости. Разбей киркой стену у воды, пройти туда пока нельзя. Иди к костру обожги кирпичи (1 б). Сходи к пальмам сбей рогаткой или стрелами один зеленый кокос и возьми его (1 б). Подойди к тому месту, где тебя выбросило на берег, там лежит мертвый тюлень, забери его (1 б). Разделай тушу тюленя ножом (3 б) = 2 куска тюленьего жира + шкура + сухожилия. Беги к горну, замени шкуру на мехах, горн снова работает. Иди к Джепу (обезьянка), перевяжи ему голову чистой тканью = + 10 ед. здор., справа стоит гончарный круг, используй на него глину (1 б) = сырая посуда. Обожги в печи сырую посуду (1 б) = бесконечный запас посуды. Иди к красному клену, сделай ножом надрез на стволе, собери кленовый сироп в миски (1 б) = 2 миски кленового сиропа. Подойди к воде и зачерпни её миской (1 б), положи туда кору ивы (1 б) = лекарственный настой. Зачерпни воду миской 2-й раз (1 б), положи туда лекарственное растение = 2-й лекарственный настой. Зачерпни воду миской 3-й раз (1 б). Чтобы настои стали полезными, их надо довести до кипения (2 б), в принципе, это можно сделать над любым костром или серным источником.

Беги к Джепу и дай ему выпить готовые настои, 2 настоя = + 8 ед. здор. Теперь Джеп хорошо себя чувствует, но ему надо поесть. Покорми его собранными плодами:
1) Сосновая шишка = + 4 ед. здор.
2) Апельсин = + 4 ед. здор.
3) Виноград = + 4 ед. здор.
4) Разрезанный кокос = + 6 ед. здор.

После сна, иди к печи разогрей в ней кленовый сироп (1 б) = сахар. У мельницы обезьяна, сидящая на дереве, не дает лопастям вращаться. Дай Джепу что-нибудь вкусное из еды (апельсин, кокос, шишку и т.д.) (1 б) и используй его на обезьяну. Используй прочную ткань на лопасти мельницы. Войди внутрь, используй тюлений жир на Джепа (1 б), а затем его на ось жернова. Перемели зерна пшеницы = мука, возьми ее (1 б). Можно сделать пирог (1 б) = мука + вода + яйцо + сахар (или кленовый сироп) + любой фрукт (апельсин, кокос, лимон, виноград). Спустись по восстановленной лестнице, дай Джепу нож (1 б), используй его на длинные лозы, свисающие с дерева (1 б) = 2 веревочные лестницы. Сходи за глиной (1 б) и водой (1 б). Беги вниз к костру у скалы, испеки на нем пирог (1 б).

Подойди к птичьим гнездам, дай Джепу веревочную лестницу (1 б) и используй его на скалу. Путь открыт, залезаем вверх, осматриваемся. Позади берем яйцо из гнезда (1 б) и читаем надпись над входом: "Гранитный дом", справа берем водолазный костюм (1 б), ключ (1 б) и ноты (1 б). Идем вперед, направо, вперед слева берем доски (1 б), с полок берем: металлические опилки (1 б), отвертку (1 б), молоток (1 б), гвозди (1 б); снизу - моток провода (1 б). Обернись к окну, открой сундук слева, возьми 2 рубашки (1 б) и 3 фитиля (1 б), осмотри картины на стенах. Подойди к окну, возьми у пушки ядро (1 б) и бочку с порохом (1 б), открой затвор пушки и положи туда ядро. Со стола справа берем фотографии (1 б), пруты и трубы (1 б) и читаем часть записки капитана Немо и дневник химика.

Идем дальше: с полки берем 2 ящика древесного угля (1 б) и с пола железную цепь (1 б). У окна берем котел (1 б), бак (1 б), трут (1 б), стеклянную катушку (1 б). Можно развести огнь в камине, используя один ящик древесного угля (или кусок дерева). Соедини котел + стеклянная катушка + бак = дистиллятор (1 б), поставь его на камин. Используй на дистилляторе кленовый сироп (1 б) = алкоголь. Теперь позаботимся о захоронении капитана Немо. Сколоти гроб (1 б) = молоток + гвозди + доски. Положи тело капитана в гроб, для спуска используй треножник с блоком (2 б). Ну что же, теперь душа капитана должна обрести покой. Ух ты! У него есть подарок: иди за призраком к арке и возьми гигантскую устрицу (1 б). Открой устрицу ножом = большая черная жемчужина (1 б). Иди к Гранитному дому, гадкая обезьяна сбросила лестницу, возьми лестницу (1 б) и дай ее Джепу, попробуй послать его вверх. Не получилось. Пойдем другим путем. Помнишь дыру у озера? Если провести туда свет, можно будет пройти в Гранитный дом через проход в скале. Идем к мельнице, перемалываем бочонок с порохом, берем порох, пригодный к бою (1 б). В печи сжигаем сухие водоросли (1 б) = сода.
Свет для туннеля можно получить, сделав масляную лампу или свечу.
Соединим фитиль с тюленьим жиром = масляная лампа (1 б).
Соединим соду с тюленьим жиром (2 б) = мыло + 2 миски глицерина. Подогрей воду и добавь в нее глицерин = свечной воск (1 б) + фитиль = свеча (1 б). Идем к ручью с разрушенным мостом, используем Джепа с лестницей на столб. Переходим на другую сторону, опять агрессивно настроенная обезьяна нас не пускает. Жаль, что Мина (то есть разработчики игры) такие любители животных, тогда бы застрелили эту обезьяну из лука и все дела, а так придется побегать. А может и нет...

1-й способ без беготни. Брось в серный источник №2 большой кусок бамбука, он станет взрываться со звуками, похожими на стрельбу (5 б);
2-й способ с беготней. Возьми сломанную клетку (1 б) справа и серу слева (1 б). Почини клетку, используя ивовые прутья (1 б). Беги к змее у серного источника №1, обездвижь ее рогатиной и посади в клетку. Используй клетку со змеей на обезьяну, она испугается и убежит (5 б).

Возьми уголь (1 б), шаг вперед справа - сульфат железа (1 б), слева у корней пепел (1 б). Иди к тоннелю у озера, набери воды (1 б), помой Джепа мылом (3 б), сделай тюфяк (1 б) = солома + сухожилия. Используй тюфяк на Джепе (6 б). Используй свечу или масляную лампу на темный вход в тоннель. Да будет свет! В тоннель, идем вперед пока не натыкаемся на очередную злобную обезьяну, дай ей алкоголь и она уснет (5 б) или змею в клетке (5 б) (если не использовали ее раньше или у тебя нет алкоголя). Возьми фонарь (1 б) и ружье сзади (1 б). Можешь зарядить ружье (1 б) = ружье + металлические опилки + порох. Войди в Гранитный дом, иди направо, со стеллажа возьми фонарь, серу, сломанный проектор, серную кислоту (4 б). Заряди фонарик от аккумулятора (1 б). Прочти надпись на стене, спустись вниз, куда стекает вода. Внизу берем шлем, воздушный танк и селитру со стены (3 б), попробуй войти в воду. Ужас правда? "Челюсти" отдыхают.

Избавиться от акулы можно 3-мя способами:
1) Самый легкий. Набей тушку дикобраза наркотической травой (1 б) и брось ее в воду;
2) Средний. Подстрели акулу из ружья, достаточно одного попадания;
3) Самый трудный. Попробуй подстрелить акулу из лука, нужно два попадания.

Собери водолазный скафандр (1 б) = водолазный костюм + шлем + воздушный танк + горящий фонарь. Идем в воду. Вот и "Наутилус": поднимаемся наверх. Что это за красная кнопочка мигает? А давай ее нажмем, панелька какая-то выехала и на нее нажмем, из подлодки выбегают роботы-убийцы, ну надо же кто бы мог подумать! Скорее драпаем в Гранитный дом, идем к пушке, к ядру добавляем металлические опилки (с ними попасть в робота будет гораздо проще) и порох. Нужно сбить робота (10 б). Прочти записку капитана Немо, теперь она у нас полная. Идем к камину и немного похимичим.
Прокали в дистилляторе сульфат железа = серная кислота (1 б).
Добавь в серную кислоту селитру (1 б), используй смесь на дистилляторе = азотная кислота низкой концентрации (1 б).
Нитроглицерин (1 б) = азотная кислота + глицерин.
Динамит (1 б) = нитроглицерин + глина + фитиль.
Порох (1 б) = селитра + сера + древесный уголь.
Пироксилин (1 б) = сердцевина бузины + азотная кислота + серная кислота.
Батарея Беккереля (1 б) = азотная кислота + древесный пепел + глина + пруты и труба.

Зарядим ружье, но перед уходом посмотрим фотографии на проекторе = фонарик (горящий) + сломанный проектор + линза + фотографии. Иди к табуретке и поставь на нее собранный проектор, просмотри слайды (2 б). Привяжи лестницу у входа, спустись вниз, возьми двигатель от робота (1 б). Держи ружье наготове, иначе тебя быстро убьют. Иди к арке, осторожно: там робот, постарайся попасть в него как можно быстрее (13 б). Под арку. Берем двигатель робота и ключ у камней (2 б). Идем к костру, там лежит упавший робот, отключи его. Вверху на дощечке надпись "NAUТILUS 1860", это подсказка. Ниже 4 буквы, которые являются кодом отключения робота, каждой букве соответствует своя цифра.
Раскладываем слово NAUТILUS на цифры:
N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8
Любая другая буква = 0. Отключаем робота (10 б), берем двигатель и ключ (2 б). Сейчас по острову летают роботы, наверх можно добираться двумя путями:
1) легкий: через туннель в скале;
2) немного труднее: через лазерные пушки вверх по тропинке. Сделай молниеотвод (1 б) = металлическая рогатина + стальная цепь, используй его на лазерные лучи (6 б).

Два способа отключения лазерных пушек:
1) Дай Джепу динамит (1 б) и используй его на красный датчик на скале. Путь свободен.
2) Дай Джепу отвертку (1 б) и используй его на красный датчик на скале.
Теперь осмотри панель отключения пушек, поворачивая ряды по вертикали и горизонтали надо добиться, чтобы все красные лампочки стали зелеными. Подключенные цепи подсвечиваются белым цветом. За это получишь 5 балов.

Однако, нормальные герои всегда идут в обход, поэтому рекомендую идти через туннель, на выходе из ружья сбиваем робота (13 б), берем двигатель и ключ (2 б). Идем к столбу у красного клена. Кажется, дождь начинается… Ну, не дождь, так гроза. Как бы это использовать? Сделаем воздушного змея (1 б) = рубашка + ивовые прутья (или побеги бамбука) + катушка провода. Даем змея Джепу (1 б) и посылаем его на столб, еще одному роботу кирдык (10 б). Бежим к упавшему у ручья роботу, забираем двигатель и ключ (2 б). Идем к мельнице, стреляем (из ружья или лука) не в робота, а в веревку с качающимся суком над ним, тогда ты получишь не 3б, а целых 10. Берем двигатель и ключ со ступенек (2 б). Возвращаемся в Гранитный дом через лазерные пушки, проходим их с молниеотводом и с помощью Джепа отключаем любым указанным ранее способом. У тебя должно оказаться 6 двигателей и 5 поврежденных ключей с одним зеленым кристаллом и один целый ключ с потухшими кристаллами.

Используя отвертку, вытащи погасшие кристаллы из целого ключа (1 б) и 4 горящих кристалла из поврежденных ключей (1 б). Соедини целый ключ и 4 зеленых кристалла = отремонтированный ключ (1 б). Поднимаемся на "Наутилус", ружье наготове, поднимаемся вверх, убиваем еще одного робота (3 б). Вставляем отремонтированный ключ в панель с красной кнопкой. Подсказка к коду открытия люка лодки есть в записке капитана Немо и на самой панели - это число 1860. К числу верхнего ряда надо прибавить 1860 и набрать результат на нижней панели = это и будет код открытия люка (10 б). Заходи на лодку, попробуй послать Джепа, нажми рычаг открытия дверей. Не получилось. Тогда сажаем его на двигатель от робота (1 б) и вперед - на рычаг. Дверь открыта, входим и используем 2 двигателя на упавший мостик и придвигаем часть какого-то трубопровода на него, теперь можно подойти и к верхней и к нижней двери.
Для того, чтобы войти в каюту капитана, достаточно открыть одну из дверей (верхнюю или нижнюю - не важно), но из любви к искусству и для увеличения призовых очков рекомендую открыть обе: сначала верхнюю, потом нижнюю. За каждую открытую дверь дают 10 баллов. На верхней двери нужно собрать букву N, поставив на места недостающие квадратики и вращая их. После открытия двери не иди вперед, иначе свалишься в каюту капитана через дыру в полу, а нижняя дверь автоматически откроется, и ты потеряешь 10 баллов. На нижней двери в верхнем ряду надо набрать цифры 1860, а в нижнем ряду набирать только те буквы, которые есть в слове NAUTILUS. Входим в каюту, опа - тут тоже робот, но уничтожать его не надо, так как только он может отключить силовое поле, окружающее остров. Для того, чтобы он подчинялся вашим приказам, вам нужно будет правильно ответить на 7 вопросов робота. Ошибиться можно только раз, после второй ошибки - расстрел. Робот задает вопросы в форме стихов, а ответами служат вещи, находящиеся в комнате. Но прежде, чем отвечать, подойди к сейфу и собери на его панели букву N в овале по центру (5 б). Нажми на два рычага в сейфе, тогда откроется крышка органа и иллюминаторы. Внимательно осмотри предметы в витринах, на стенах и в сейфе. Подойди к органу, используй найденные в Гранитном доме ноты на нотный лист и нажми рычаг на органе. Орган сыграет довольно красивую мелодию. Поговори с роботом. Перед каждым ответом сохраняйся. После каждого правильного ответа тоже.

Ответы на некоторые загадки.

1) Появляясь из воды, вырастая и вставая,
Девушками обращаясь с четырьмя крылами.
(Стрекоза)

2) Если время и расстояние измерить вместе,
Нам станет известно место.
(Хронометр)

3) Все его мерцающие сестры, сияют над волнами,
Его глаза устремлены в подводные глубины,
Обрежь им щупальца и они вырастут,
Они никогда не упустят еду,
Его живот охватывает жертву и он уходит в глубину.
(Морская звезда)

4) Из всех существ в подводном царстве,
Она быстрее всех, а нос похож на меч.
(Рыба-меч)

5) Бить и колотить не сложно, но когда придет беда,
Пользоваться ей возможно, если в этом есть нужда,
Можно бить, но осторожно, чтобы голову не снесть,
Можно дешево, надежно а когда уж нету есть,
Раз, и нету таракана, два и нету хулигана!
Если смелый - не робей, взял ее, ну ... бей смелей.
(Дубина аборигена)

6) Это удивительное устройство, следящее своим одним глазом
За солнцем является драгоценным союзником,
Заблудившихся моряков, которые желают вернуться домой.
(Секстант)

7) Где все мои сторонники?, но солнце далеко …
Скажи мне, что за судно на дне лежит пролива Виго,
Испанцы выкрали меня, из дальних стран святой земли,
Но потерпели крах надежд, рука господня наказала их.
(Ацтекский скипетр)

8) Капитан, покажи мне этих странных существ,
Которых мы не ели, но которые всегда пьют.
(Губка-полип)

9) Его серебристая поверхность сделала нас невидимыми
Для ветров столь ужасных.
(Барометр)

10) И снова нашли драгоценный предмет по истечении пяти веков,
На дне морском в пучине волн, томится он на корабле,
В просторах Океана Тихого.
(Ваза китайского фарфора, дин. Юань)

11) Слоновьи бивни встают друг к другу,
Сколько жертв, только Бог знает!
Покажи мне, капитан этот жемчуг, яд,
Причину нищеты, причину боли.
(Зубы акулы)

12) Плавал в раковине, как в корабле,
Синий океан окутывал тебя, в столь мирном море,
Капитан Немо, это - твой двойник.
(Аргонавт или Наутилус)

13) Животное, которое спасает жизнь, достойно похвалы,
И моряки благоволят ему, ведь он такой красивый.
(Дельфин)

14) Все, что на ней запечатлено,
Стоит больше, чем ее вес в золоте.
(Фотография на сейфе)

В игре могут быть и другие загадки. После 7 правильных ответов робот отключает силовое поле, и мы смотрим заключительный ролик.
Если все выполняли по максимуму, то должно получиться приблизительно 330-340 очков (или больше). Если получилось меньше 300, попробуй пройти игру еще раз, возможно, откроешь что-то новое.

Желаю удачи!!!
Sky_03.jpg (700x525, 24Kb)

Без заголовка

Вторник, 18 Октября 2005 г. 09:34 + в цитатник
Вот ещё одно прохождение: " ЩИЗМ 2. ХАМЕЛЕОН "
( Все прохождения были найдены в интернете и написаны не от моего лица ).

Уровень "Главный променад".
Просыпаемся, по паспорту вы Сен. По легенде вы немного испортили планету(как
говорят очевидцы сравняли в долину) и вас через 200 лет решили жестоко
наказать(через прохождение этой игры), к тому же все на корабле они загодя
сломали - это расказала голограмма Тенса. Надеваем красную шапочку и синий
эротический(обтягивающий) костюм(мы готовы к бою). Куда идти подсказывает
стрелка около курсора, так что не заблудимся. Но оказалось не все сломано(с нами
говорит некто Тален). Идем к устройству которое болтает и читает диски выглядит
как ботинок, далее "ботинок", далее по коридору к "мотоциклу" и берем диск. Идем
обратно к "ботинку", нам открывают "верхний мостик палубы" - это что-то типа
шлагбаума перегороживающего путь до этого. Идем идем налево, справа разряды
электричества, необходимо собрать проход из вращающихся кругов(вообщем жмем
2,2,4,4,1 - нумерация слева). Идем ко второму "ботинку", забираем диск и
прослушиваем на первом "ботинке". Тален(виртуальный друг) самовостанавливаеться.
Узнаем от него что не все потеряно (мир сровняли с землей случайно, другого
выхода не было и типа мы герои), к тому же Тален(невидимый друг) говорит что не
не смогли сломать, на то повесили амбарные замки(легче замок сломать, чем чинить
технику) и подтверждает что корабль через 16 дней сходит с орбиты и каюк. Там же
наверху напротив второго "ботинка" есть два переключателя (дергаем правый вверх
- от широкой души(левый выключатель электричества где как раз стоим, а правый
выглючает дальше, т.е. электрическую дугу)). Идем к дуге поднимаемся на верх,
смотрим в окно и считаем пролетающих ворон(нет конечно смотрим на засовы). идем
к пульту управления двери и делаем
1 - север(вертикально вверх)
2 - юго-восток
3 - юго-запад
4 - север
Ура - дверь открываеться, иначе возможно вы прокрутили лишний круг на одном из
тумблеров.
Идем прямо и упираемся в стекло - видим что-то напоминающее межгалактический
корабль. Идем в ответвление которое прошли. Справа посередине на стене есть
дверь и рядом кнопка(пульт). Необходимо направить лучи на дверь. Кнопка включает
лучи. "Цветочки" можно вертеть, на нем присутствуют:
попка - полукруглая поверхность, ничего не принимает, ничего не передает.
дырочка - принимает луч для дальнейшей передачи.
трубочка - передает уже принятый луч.
Осознав это (надеюсь вы ничего плохого не подумали), начинаем крутить "цветочки"
от двери, наслаждаемся результатом.
В результате монолог и мы улетаем с межгалактической станции на межгалактическом
корабле малого радиуса действия.

Уровень "Нейтральная зона".
Теперь мы на твердой земле. Вроде можно дышать.
Вообщем что налево, что направо приходим к одному и тому же месту(надо собрать
два моста-слева каменный, справа из дикорастущих кактусов).
Мост каменный. Красная кнопка все сбрасывает(мост опускаеться), синяя поднимает
в с инкрементом 1, т.е. на 1 шкалу,далее на 2 шкалы ,3,4,5,6,7,8,9 - этого
хватает. Все мосты поднимаются максимум до 14 видимых шкал, но нам нужно чуть
ниже - 13.
Итого надо поднять 1-й мост- на 12 шкал, 2-й мост - на 11 шкал, 3-й мост - на 12
шкал, 4-й мост - на 10 шкал. Тут возможны чуть различные комбинации, смысл один
и тот же. Кому лень это делать - все в изначальном положение, стреляем синим:
1 выстрел - 4 подмостик
2 выстрел - 1 подмостик
3 выстрел - 1 подмостик
4 выстрел - 3 подмостик
5 выстрел - 2 подмостик
6 выстрел - 2 подмостик
7 выстрел - 1 подмостик
8 выстрел - 3 подмостик
9 выстрел - 4 подмостик
Ура собрали.
Идем по мостику. Ба, сининькие человечки(племя "трансай"), по другому пойду
чуствую будут зелененькие. Они меня знают. Джимми(который командир отряда)
сказал убрать мой челнок, иначе его отвезут на платную стоянку(так называемые
"ансала"). Также сказали что такие инженеры как я нужны в их стройных
рядах(забрить пытаються :) ).
Мост из кактусов. Я не уловил тут логики. Красная кнопка все сбрасывает до
начального положения, но каждый мост в отдельности. Дальше понял что до листа
кактусы появляются определенного количества относительно цвета:
синий - 3 кактуса до листа
желтый - 2 кактуса до листа
зеленый - 1 кактус до листа
а после листа случайным образом от 1 до 3 (последовательности я не уловил).
Всего необходимо на первый кактус - 9 кактусиков, на второй - 13 кактусиков, на
третий - 10 кактусиков.
Естественно надо чтобы лист был на последнем кактусике. т.е. жмем на клавиши
примерно подбирая чтобы осталось меньше или равно 3 кактусикам до конца:
синий - min 4, max 6 кактусиков
желтый - min 3, max 5 кактусиков
зеленый - min 2, max 4 кактусиков, а потом просто накрываем количеством которое
у каждого цвета до листа свое.
Снова появляються человечки, на этот раз зелененькие(племя "ансала"). Эти
помешаны на технике и тут же хотели мой корабль стырить, но вроде потом
прозвучало что они мне и так рады, виг с этим кораблем(там женщина замешана
явно).
Судя по всему эти племена друг о друге знают, знают меня и относяться ко мне
дружелюбно и не предатель вроде получаюсь я.
Не ну надо же - все рады меня видеть, но понаставили сторожевых порталов и ни
одни не пускают(даже сборка второго моста у синих). У синих я представлялся как
"Джена", а у зеленых "Трига" - мало того память отшибло, так и раздвоение
личности пошло(это после зеленых - у них дым не правильный).
Я фигею - о боже, мой корабль - эти козлы(синие и зеленые) порубили его лазером,
варвары на чужую собственность посяглись(мерин 600 был, а они из него консервную
банку сделали). Еще говорящий ботинок издеваеться.
Ну дело пошло на лад, ботинок слева от того места где мы приземлились, открыл
нам проход.

Уровень "Пляж компаньонов".
Как всегда пазл. Неоходимо открыть проход, а он закрыт. В нашем распоряжение на
пульте есть указатель на 16 створок закрывающих путь, кнопка "пуск" на указателе
и кнопка "сброс" справа. Под пультом присутствует 4 передающих усилие планки
разной длины(4,3,2,1). Чтобы они передавали усилие необходимо совпанение их
узлов(концов палок). Всего неоходимо предвинуть 10 створок и соответсвенно 2
попытки жахнуть по кнопке "пуск". Вариант решения:
длина планки/в скобках (первая точка узла, вторая точка узла)
4-(1,5)
3-(2,5)
2-(5,7)
1-(4,5)
Переводим указатель на первую точку(створку).Жмем кнопку "пуск".
4-(12,16)
3-(8,11)
2-(11,13)
1-(11,12)
Переводим указатель на последнюю точку(створку).Жмем кнопку "пуск".
Все, идем в проход. Там человек по имени Арко разложил по полочкам историю мира
и приоткрыл глаза на мое прошлое.
Итого решаем лететь назад на станцию(документы поискать и забрать + может
что-нибудь еще найдем). Нужен корабль, а так как племя Трансай(синие) более
развито технологично(что взять с зеленых, травка у них правда хорошая), то идем
просить корабль у них.

Второй мост у синих собрать легко(пока от балды нажимал, собрал - не больше
минуты ушло). Надо чтобы образовался мост из плит(вращаем верхним рядом кнопок)
и небыло синего защитного поля(нижний рад кнопок). Заходим.

Оказываемся в недрах синих. Заходим в первый же домик справа. Нас отсылают на
Базальт.

Уровень "Базальт".
Красиво. Можно проехать кружок на карусели и посмотреть на оркесности. Жмем на
кнопочку симметрично по вертикали той откуда пришли. заходим в домик.

Уровень "Небесный порт Трансай".
Задача простая. Случайным образом формируется проход на другую сторону, но видно
его снизу, сверху белая гладь. Решение очень
простое. Листочек в клеточку + карандаш(лучше выбрать проход полегче(поменьше
поворотов, поближе к краю) путем нескольких падений с глади), как только
понравился "лабиринт", зарисовываем в соответствии с координатными
столбами(столбы по краям с лампами-внизу и вверху, даже соединили мачты кратные
5). Получаеться квадрат 12х12 с лабиринтом и героически проходим его. Берем
девушку и на корабле в "Сибирь".

Уровень "Лира".
Прилетели на Лиру - это корабль компаньонов.
Как всегда поболтали со старыми знакомыми и предметом похожим на фаллический
орган. Побегали по коридорам, там только одна дверь интересная, ну естественно с
пазлом. Надо составить путь слева направо. Это очень просто, он единственный.
При нажатие шарнир движеться по часовой стрелке и двигат ближние шарниры также,
кроме диагональных. Начинаем слева(даже подсветочка есть), жать удобней на
шарнир который рядом и двигать тот который нужен.
Заходим в комнату(это вроде как моя комната), там рисунок на полу который я уже
видел у Арко. Мне говорят что корабля нет который долетит до станции(по крайней
мере нужен капитальный ремонт), похоже придеться просить у Ансальцев.
Напоследок снова говорим с оракулом и к выходу(там еще придеться поболтать с
висящим рядом в воздухе помошником).

Идем к Ансалам.
Надо собрать второй мосток. Тут совсем просто. Определенные клавиши поднимают,
другие опускают, большая в центре, сверху "Сброс". Координаты(отсчет из верхнего
левого угла) по каким жать (х,у): (1,1),(1,2),(1,4),(2,3),(3,2),(3,4),(4,1).
Теперь необходимо пройти в лифт, перед этим выбрав правильные символы и звуки.
Над самим проходом висит таблицка с цветами(фиолетовый, синий, красный,
голубой), а если спустится вниз через тоннель на листе есть 7 разноцветных
символов, зарисовываем символы в соответсвие с указанными четырьмя цветами и
набираем их(половина сделана), теперь борьба со звуком. Над пультом(выше этажом)
есть барабан с тряпкой из лоскутков(9 цветов), опять же запоминаем звуки
соответствующих четырех цветов и крутим рычажки пока не услышим звук
соответствующий каждому цвету(ниже есть кнопка). Нас пускают дальше.
Теперь загадка с зеленой грущевидной штукой. Три символа нанесенные на ней мы
уже давно запреметили до этого на распорках(до того как спустились сюда).
Возращаемся и считаем количество этих символов. Получаем 16, 15, 9. Так как
система четверичная(не знаю есть ли такой термин), то надо слева направо нажать
на первом символе(1,0,0), на втором (0,3,3), на третьем(0,2,1) раз. Теперь нас
лифт переносит дальше.
Дальше надо пройти на другую сторону через поднимающиеся/опускающиеся бревна.
Там два пульта чтобы можно было управлять с разных точек зрения и две точки
удаленного осмотра и естественно начало дороги по которой мы должны уйти. На
пульте 6 кнопок управления разными группами бревен и кнопка "сброс". Бревна
имеют 9 положений. Тут меня заломало записывать и расчитать путь, поэтому путем
многократных попыток я прошел на другую сторону(это было оптимальней). У меня
получился полумесяц через правую сторону. Легче собирать пляша от концов(обеих)
дорожки(промежуточно сохраняясь на удачных вариантах).
Нам говорят что мы не тот за кого себя выдаем, вдруг стаем невидимые и
необходимо синхронизировать опускание шестов. Каждый шест надо опустить на 14,
после 16 происходит сброс, и остаеться остаток. Решение, все в изначальном
состоянии(14 позиций над нулем), жмем рядом с дверью 8 раз, напротив двери 2
раза, слева, если идти от двери 6 раз.
Нас выпускают, мы тут уже были, но появился лифт через водяную преграду. Садимся
и оказываемся в "висячем саду" с кучей мосточков между ними. Необходимо зажеч
все врата. Через врата можно пройти только один раз, потому что при сбросе(у
каждой воротины рычаг с каждой стороны) сбрасываются все. Куда вы придете без
разницы. А выходить нужно от лифта(пямятника) или от места между памятником и
камнем. Задача простая, поэтому будет легче самому пройти, чем объяснять мне.
После мини мультика идем к камню и садимся в фуникулер.
Дальше идем к винтовой лестнице. Внизу балкончик и ничего нет(только вид на море
:) ). Наверх - амблат нам вручает ключ. Мы тут же узнаем знак. Возращаемся
назад, проходим по тоннелю мимо входа откуда мы пришли к ансалам и идем прямо в
дальний угол. Подходим к двери прикладываем ключ.
Уровень "Вращающиеся мосты"
Перед нами 5 вращающихся мостом. Они не состыковываються между собой. Спускаемся
вниз. Рычаги имеют два положения(уменьшение скорости и норма). Рычаг на первом
ко входу вращающемся мосте выключает вращение или включает в норму. Необходимо
добиться синхронного вращения мостом путем замедления скорости, корректируя себя
лицезрением снизу вверх. Потом останавливаем мосты и идем на другую сторону.
Далее необходимо провести летающую лодку к мостку. Сверху есть пульт. Тумблера
включают воздух(головы и дуют, сразу видно к томуже как) и выключают в нижнем
положении, большой рычаг - сброс. Слева направо:
1 тумблер дует вправо - 1 включение
2 тумблер дует вниз - 3 включения
3 тумблер дует влево - 2 включения
4 тумблер дует вверх - 2 включения
Путь лодка будет держать путь по правой стороне у самого края и возратится
понизу тоже у самого края.
Последовательность нажатий(цифра-одно нажатие):1,2,2,4,4,3,2,3,1,3,2,4,4,2.
Обоже, прилетаем к трансальцам, подозрительно. Все пути отрезаны но можно
проникнут в башню. Катим на фуникулере(который по кругу катает, около кнопок
пульта где надо нажимать - круги, а туда куда бежать надо - треугольничек) на
юго-западную точку пульта. Тут немного экшена(побегать надо). Жмем на
ракушку(открывает верхний засов на башне) и быстро сматываемся на юго-восточную
точку пульта(открывает засов посередине), бегом, бегом на северо-западную точку
пульта(открывает нижний засов на башне). Ну и башне чешем(северо-восточная точка
пульта). Вбегаем в проем и лифт нас уносит вниз.
Болтаем там и нам дают два фильтра(один нормальный другой показывающий обратные
цвета) и говорят идти только через красное.
Выходим к входу трансаев. Идем в анологичную дверцу из которой вышли. Там надо
сделать дорожку(типо электричество на контакты подать) от верха к двум
концевикам снизу. Соединяющие звенья имеют особенность вращаться после звена на
которое вы нажали. Вообщем идем сверху и жмем. Это очень просто и за пару минут
вы найдете нужный путь. Попадаем в Великую башню.
Видим лифт и 7 этажей(нумеруются они от нуля(настоящие программеры), но на
последнем номера нет). Если считать что мы пришли с юга, то нажимая:
запись - (этаж,сторона скоторой заходим)
(0,Ю),(3,З) - попадаем на левый(если смотреть откуда пришли) отросток. Там
ничего нет.
(0,В),(2,В),(1,Ю-В),(4,З),(5,)-попадаем к дороге к зданию с секретными воротами.
Случайно замечаем, что проходим всегда справа отворот.
Заходим в лифт(теперь он автоматически движется между 5 и 6 этажами(нумерация с
нуля)). Поднимаемся на 6 этаж, видим телескопы и фигеем. Я фигел почти целый
день. Вспоминаем сказанное ранее(достоверный источник), что одна из данных линз
правильная, а другая обратная, а также что через секурные ворота надо ходить по
красным половинкам. Правила писаны для лохов, а не для правильных пацанов :).
Делаем все наоборот. Вообще что надо сделать:
Необходимо на каждом телескопе задвинуть обе линзы и установить синию
часть(половину) ворот по нашему пути(для всех телескопов синяя,кроме
одного(ближний к запертой двери, на него мы смотрим спереди, поэтому синяя
половинка должна быть справа) это дальняя(левая) половина ворот). Спускаемся и
идем к воротам - они открыты.
Нам говорят супер секретное число 28.
Мы оказываемся в коридорчике. Поднимаем шары(надо собрать три штуки: красный,
зеленый и красно-зеленый).С помощью их откроем три двери(я думаю вы их заметили
и зарисовали знаки над ними). Подходим к пульту и вставляеться красный шар, ищем
с помощью кнопок знак(если пробежали мимо там есть кнопка реверс), нашли
зарисовываем жирные точки. Также делаем с зеленым. А с красно-зеленым действуем
по отдельности(сначала ищем символ слева на красном шаре, потом справа на
зеленом шаре) и соединаям беря жирные точки с верхней половины от символа слева
и с нижней половины от символа справа. Проходим в центральную дверь нам говорят
еще супер секретное число 12 и говорят бежать к кораблю.
Корабль есть, а как улететь?
Замечаем что всего знаков на пульте 12(они есть еще на полу). Рядом на скамейке
лежит записка(узнаем знаки - они были на зеленой грушевидной тыкве), получаем
число - 3120 в четверичной системе. Ага стандартная загадка(аналогия по прошлой
части игры) по переводу чисел из одной системы в другую. Путем легких(как потом
показала практика вручную за пару секунд можно перевести из разных систем в
другие - знать правда надо как) вычислений получаем число - 160. Исходя из того
что все числа стояли на нуле(вы же их вернули в изначальное положение) жмем
соответственно на левую клавишу 1 раз, на среднюю - 6 раз, правую не трогаем.
Улетаем.
Побегаем посмотрим что тут. Две двери(коричневая, зеленая) и два полотна с
набросками кодового замка(желтая и синяя). Смешения желтой и синей дает зеленый,
следовательно мы должны соединить два полотна и взять только совпадающие риски.
Делаем и расматриваем уже красное полотно. Коричневый код получаем смешением
всех трех полотен. Проходим - нас грузят продолжением "легенды". Новое супер
секретное число 52.
Улетаем на корабль. Зарисовываем знаки на ящике и берем крук. Идем к кругу на
стене, там еще калькулятор на противоположной стене и забиваем символы(начиная с
края круга), итого получаем для первой записи:
белая 3-лучевая звезда, красная 3-лучевая звезда, красная 3-лучевая звезда с
толстыми краями, зеленый крест. Идем к соответствующей двери и видим кучу ячеек
в стене.
для второй записи:
красная 3-лучевая звезда с толстыми краями, белый крест, зеленый крест, красная
3-лучевая звезда с толстыми краями.
Записываем новые обозначения на ящике(чтобы получить шифр от последней двери
надо сложить две другие). Это можно понять по калькулятору, если попробовать
набить символ потом знак(точка с крышкой) и второй символ, получиться сумма.
Следовательно переводим символы в числа и суммируем:
первая дверь - 3,4,6,8.
вторая дверь - 8,0,4,1.
Суммируем - 11,4,10,9.
Забиваем числа в круг и получаем символы:
желтая 3-лучевая звезда с толстыми краями, красная 3-лучевая звезда, красный
крест, желтая палка с толстыми краями.
Там Хемай - девушка двойной агент из прошлого героя(когда-то вместе передумали
уничтожать оракула трансайцев).
Все путь отрезан. Подходим к пульту(место обзора) и справа засовываем к
картридер то то дала девушка. Пульт заработал. Идем и зарисовываем числа на
четырех столбах. Знакомые знаки в 12-ричной системе, получаем:
28, 14, 8, 4.Случайно вспоминаем что на протижения всей игры нам говорили супер
секретные научные числа(36,28,12,52). Вот надо иметь память и сообразительность
использовать тут(я не догадался, пришлось подглядывать). Ну естественно приводим
числа на столбах к одному виду(10-ричному), итого:
28 -> 32
14 -> 16
8 -> 8
4 -> 4
Путем многократного включения лучей между столбами можно было заметить разные
комбинации. Вот она них:
12 = 4+8 (столбы) - 15 кнопка(слева направо)
28 = 4+8+16(столбы) - 8 кнопка
36 = 4+32(столбы) - 3 кнопка
52 = 4+16+28(столбы) - 7 кнопка
Мир спасен. Враждовавшие много лет племена воссоединились. Все мне благодарны.
Конец.

Повествование отражает мою субъективную точку зрения и толчком к его написанию
были благородные чувства помочь людям.
Какие-либо мои высказывания, опечатки, "литературное повествование" и т.д. прошу
не принимать серьезно.

Удачи. И побольше таких игр.
ukuh.JPG (700x525, 76Kb)

Прохождение

Вторник, 18 Октября 2005 г. 09:24 + в цитатник
Любите играть в квесты? Я обажаю. Но вся проблема в том, что некоторые очень сложно пройти.
Здесь я помещяю прохождение одного из моих самых любимых квестов " ЧЁРНОЕ ЗЕРКАЛО" ( " THE BLACK
MIRROR" ) :

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая - действие, правая - более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.
Chapter One: Return of the Future - Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье "Чёрное зеркало" двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:
После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

Замок

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона.
Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто , скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel's Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).
Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.
Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.
Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.
Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.
Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.
Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?
Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.
Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.
Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.
Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.
Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья.
Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь!
Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.
Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?
Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.
Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.
Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.
Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.
Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией.
Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал.
Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов?
Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера.
Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek - Виллоу Крик - Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб.
В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна.
Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила.
Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что "старый пень" не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее.
Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием.
Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что "к ключу в библиотеке ведёт голубая занавесь ненаписанных слов". Ой, мама дорогая, что же это может быть?
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать "голубую занавеску". По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал - чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William's key). Всё-таки я гений!

Tower - Башня - Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой.
Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил... дневник Вильяма (Williams's diary)!
Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них - "карта" (map).
Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) - холодный на ощупь, о котором писал Вильям.
Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.

Chapter 2: Back to the Light - Глава вторая: Кошмар продолжается

Отрыв дверь я увидел бледного, как смерть, Бейтса, случилось что-то ужасное. Я не ошибся, утром нашли тело садовника Генри, плавающего в фонтане. Чёрт, неужели бедолага утонул, выполняя моё поручение? В гостиной меня ждал детектив, и я без промедления спустился вниз. Детектив высказал мнение, что садовник утонул по пьяни, но я не верю в случайные смерти, особенно на территории поместья.
После ухода полицейского я решил восстановить картину произошедшего и поговорить со всеми свидетелями. Первым в моём списке был Моррис, затем Виктория, которая дала мне адрес морга доктора Херманна. На кухне расстроенный Бейтс доложил, что смерть наступила ночью, но тело было найдено конюхом только ранним утром. Последним я посетил Роберта, но ничего членораздельного добиться так и не смог.
Между тем, накрапывавший вечером дождик превратился в серьёзный ливень, и я поспешил в старое крыло, где меня ждал неприятный сюрприз - потолок, не выдержав напора стихии, обвалился, похоронив под собой вход в башню, а через разбитое окно вода свободно заливала пол и персидские ковры. Вовремя я достал дневник Вильяма.
Выйдя из замка, я направился к злополучному фонтану в саду. Тело уже убрали, и после полиции осталось множество следов, как от стада слонопотамов. Проверив следы, я запустил правую руку в фонтан, и обомлел - из мутных вод блеснуло золотом. На дне что-то было. Осталось решить, как это что-то достать.
Последней я посетил теплицу, где в ящике стола нашёл металлическую коробку, разумеется, запертую. Так, нужен ключ, однозначно.

Осушение фонтана

Я отправился на поиски Бейтса, который точил ножи в погребе. Расспросив его, я выяснил, что позади погреба есть насос, качающий воду для замка. Осмотрев насос и панель управления, я опять вернулся к Бейтсу за советом. Бейтс подсказал, что шкала уровня воды в фонтане - вторая справа, а управляется всё это с помощью трёх вентилей внизу. Помолившись (сохранившись) богу всех водопроводчиков, я приступил к работе. Очень скоро я нашёл правильную комбинацию: второй вентиль слева я повернул налево, затем первый вправо семь раз, а четвёртый вентиль один раз влево. Вода в фонтане была спущена, и я бодрым шагом выбрался из погреба и побежал к фонтану.
Когда я заглянул в фонтан, то меня ждал "сюрприз" - ещё один символ. Сфотографировал и его до кучи. Рядом в иле я нашёл блестевший ранее ключ (the key).
С ключом в руках я отправился в теплицу и открыл металлическую коробку. Меня ждало разочарование - чека из ломбарда там не было, только письмо к Виктории, в котором Генри шантажировал Морриса. Может, вот он - мотив?
Расспросив Бейтса и Морриса о письме, я отправился в гости к "злому доктору" Херманну.

Морг и заказ фотографий

Когда я пришёл к дому доктора, то тот выносил "мусор". Увидев меня, он пригласил меня следовать за ним. Оказавшись в морге, я расспросил доктора о его заключении по поводу смерти Вильяма, но он оказался немногословен, и мне это показалось подозрительным. На мою просьбу изучить вещи Генри он тоже ответил отказом.
Выйдя на улицу, я, сам не знаю почему, подошёл к помойкам. Самый большой контейнер был закрыт на висячий замок, странно... Запустив руку в корзину для мусора поменьше, я вытащил кусочки разорванного письма. Они даже не успели промокнуть. Сложить письмо оказалось дело довольно простым, так как я помнил, что все письма начинаются словами "дорогой или дорогая" (Dear). Некоторые кусочки пришлось перевернуть, так как они были вверх ногами, но я справился. Так я узнал о союзе Херманна и какого-то "Р.". Может, Роберта?
Позвонив в ворота, я попросил доктора впустить меня ещё раз. На этот раз я внимательно осмотрел морг и заметил две интересные детали: ключи на стене и канистру с закрепителем для фотографий под раковиной. Значит, док может проявить мои фотографии. Поговорив с Херманном, я убедился в правильности своей догадки, но доктор попросил купить ему красящий порошок (toner) у Мюррея из Виллоу Крик.

Виллоу Крик - Красящий порошок и чек для ломбарда

Поприветствовав рыбака и Вика, я заглянул паб. Все уже были в курсе гибели Генри, более того большинство было уверено, что садовник в эту ночь был трезв, как стекло. Очень странно... Перейдя мост, я быстро нашёл магазин Мюррея или, лучше сказать, ломбард. Мюррей отказался продать мне странный жернов, отданный под залог ныне покойным Генри. Я попытался его подкупить, но он заладил одно - "подавай чек" и всё тут. Тяжело вздохнув, я купил красящий порошок (toner) и вышел на улицу.
Но, когда я проходил мимо паба, меня посетила одна идея. Зайдя в паб, я нашёл Марка и предложил ему сделку - он отвлекает доктора, а я в это время нахожу в вещах Генри чек для ломбарда. Марк потребовал двадцатку, а когда я возмутился, повысил цену до тридцати фунтов. Грабёж среди бела дня, но делать нечего.
Добравшись до морга, я стал заговаривать доктору зубы, и, чуть было не прогорел, так как Марк явно не спешил мне помогать. Наконец, доктор вышел за дверь, и я бросился на поиски чека.
Вскоре мои поиски увенчались успехом, и я нашёл коробку с вещами Генри, а в них вожделенный чек (bill of exchange). Доктор всё не возвращался и я, воспользовавшись этим, заглянул в ящик его стола. Кроме пластиковых заготовок для слепков (imprint plastic) ничего обнаружить не удалось, и я ограничился ими. Сняв ключ у раковины, я сделал слепок (a key imprint) и покинул морг.
Только выйдя на улицу, я вспомнил, что не отдал доктору порошок. Пришлось вернуться.

Виллоу Крик - Заказ ключа и сбор жерновов

Вернувшись в паб, я разыскал Марка, и отдал ему слепки. Марк обещал управиться с дубликатом ключа в течение часа.
Пока было время, я навестил Роберта и рассказал ему о заключении Херманна. Затем я посетил ломбард и выкупил по бешеной цене второй жернов. Соединив оба жернова, я получил весьма странную конструкцию, но в центре её была ниша, и я догадался, что чего-то мне не хватает до полного счастья.
Вернувшись в морг, я забрал с раковины фотографии и прилепил их в дневник Вильяма. Символы определённо имеют что-то общее. Зайдя раза три в паб и расспрашивая каждый раз Гарри о Марке, я, наконец, был награждён ключом от помойки Херманна (the key).
С ключом в руках я добрался до контейнера и открыл его. Внутри меня ждали скелеты и внутренние органы. Хорошо, что я ещё не успел пообедать. Среди этого кошмара я нашёл одежду Генри (Henry's clothes), в которую был вшит какой-то предмет. Вспоров ножиком подкладку, я извлёк бриллиант (diamond)! Соединив бриллиант с жерновами, я получил искомую композицию, и с довольным видом направился в церковь.

Катакомбы под церковью - Первый ключ Гордонов

Парадные двери были закрыты, но всегда есть и боковой вход. Войдя в церковь, я прочитал каменную табличку возле двери и узнал, что здание было построено Маркусом в 1230 году. Справа я увидел решётку и, дёрнув её, убедился в том, что она заперта.
В алтаре я встретил отца Фредерика, который разговаривал с одним из прихожан. Мне пришлось подождать, пока они окончат разговор, а затем я подробно расспросил священника о Вильяме и получил доступ в ризницу за решёткой.
Зайдя в ризницу, я внимательно осмотрел дверь на кладбище и вскоре рядом с канделябром обнаружил нишу, похожую на мои жернова. Вставив жернова в нишу, я запустил какой-то механизм, поднявший на поверхность древний алтарь.

Загадка с алтарём

На алтаре меня ждали чёрные и белые фишки, с красной фишкой в центре. Вспомнив дневник Вильяма, я догадался, что моя задача поменять белые и чёрные фишки местами. Провозившись с несколько минут, я переставил фишки, оставив красную фишку в центре. Как только я поставил последнюю фишку на место, раздался странный звук, но визуально я ничего не увидел.
Озадаченный, я принялся осматривать ризницу и вскоре под старинный ковром обнаружил потайную дверь. Спустившись вниз, я оказался в кромешной темноте.

Катакомбы

На стене внизу я нашёл отверстие, похожее на то, в которое я вставил жернова наверху. Вернувшись наверх, я забрал жернова и спустился вниз. Я не ошибся, стоило мне вставить жернова в отверстие, как в катакомбах зажёгся свет. Я нашёл место, о котором Вильям говорил в своём дневнике. Впереди меня ждали четыре загадки.

Четыре загадки в катакомбах

Вокруг площадки я нашёл четыре камня с буквами и четыре таблички с текстом загадок. Ответ на одну, мне подсказал Вильям - "карта" (). Я быстро нашёл единственный камень с тремя буквами и ввёл слово - камень ушёл под землю. Осталось решить последние три загадки.
Загадка 1: "Это нельзя увидеть, но можно услышать. Оно молчит, пока с ним не заговоришь". Ответ напрашивался сам собой - "эхо" ("ECHO").
Загадка 2: "Чем больше мы берём из неё, тем больше она становится". Пришлось подумать, но и тут я догадался - "дыра" ().
Загадка 3: "Чёрное, когда купили. Красное, когда используют. Серое, когда выбрасывают". Помучившись несколько минут, я нашёл решение - "уголь" ().
Последний камень встал на своё место, и я получил доступ к могиле Маркуса.
В могиле я нашёл книгу (the book), содержание которой заставило меня поверить в проклятья и древние легенды. Кроме книги я нашёл ключ Маркуса (Marcus' diamond sacred key) - первый ключ из пяти. Начало было положено.
Но у меня по-прежнему была одна проблема - дверь, через которую я вошёл, была заперта, а больше выходов я не видел. В раздражении я пнул ногой канделябр на полу, и увидел, как из него выбежала мышь, показавшая мне выход. Ринувшись за ней, я свалился в какую-то дыру. Положение с каждой секундой становилось всё более удручающим.

Шахты под церковью. Дорога на свободу

В месте, куда я провалился, было темно, хоть глаз выколи, более того, я умудрился при падении повредить руку и растерять часть своего инвентаря. У одной из стен я наткнулся на какой-то вентиль. Покрутив его до предела, я заметил како-то механизм на стене. Рукоятки, интересно, что они делают?

Загадка с рычагами

Помучившись, я нашёл правильное положение рычагов: левый надо было поставить в положение по центру, средний опустить до самого низа, а правый поднять наверх. Нажав кнопку, я запустил генератор и зажёгся свет.
При свете лампочки я нашёл потерянные вещи, но фотоаппарат приказал долго жить.
Подойдя к решётке, я увидел кусок оголённого кабеля, но трогать его руками не стал - элементарные правила безопасности. Слева я обнаружил полку с инструментами, среди которых нашлись вполне сносные кусачки (the wire cutters). Вернувшись к генератору, я выключил питание и перерезал кабель. Опять зажёг свет, но дверь по-прежнему была заперта. Взяв верёвку (the rope), висевшую рядом, я подошёл к двери.
Подёргав за дверь правой рукой, я заметил ключ, торчавший с другой стороны двери. Кусачками я разрезал решётку и вытащил ключ (the key). Затем этим же ключом я открыл дверь и вошёл в очередную шахту.

Опять шахты

Первое, что я увидел, была куча строительного мусора, из которой торчал металлический прут (iron rod). А вот рядом меня ждал человеческий скелет! Справившись с омерзением, я обыскал скелет и нашёл платок (the rag). Рядом был распределительный щит, но мне он пока был не нужен. Правда, я всё равно вскрыл его своим любимым ножиком, видимо, проявилась моя склонность к клептомании.
Я пошёл дальше по туннелю, обращая по пути внимание на тележку, лифт со сломанным выключателем и бочку, полную топлива. В следующей комнате я нашёл огромных размеров машину, но как её починить, я не имел ни малейшего понятия. Рядом с машиной я заметил озеро из топлива. Интересно, откуда оно тут?
Вернувшись в комнату с лифтом, я внимательно осмотрел основание бочки и увидел, что она стоит на каком-то люке. Я попытался сдвинуть бочку с места, но она даже не шелохнулась. Дело было нечего, и я пробил шестом дыру в бочке - видимо, так и появилось озеро топлива в соседней комнате. Опустевшую бочку я легко сдвинул с места и нашёл люк, который плотно прилегал к полу. Как бы его сдвинуть с места?
Вспомнив про тачку на рельсах, я привязал верёвку одним концом к люку, а другим к тачке. Всё, что теперь оставалось, так это толкать тачку по рельсам, но сначала я снял её с тормозов. Покатились! Люк был открыт, и я спустился вниз.
На втором этаже, я ещё раз спустился вниз и оказался в небольшой комнатке. У стены стояли закрытые шкафчики, но не они привлекли моё внимание, а электрический щит слева. Открыв щит с помощью ножика, я увидел внутри три провода. Соединив их в порядке слева направо: зелёный, красный и синий, я зажёг свет в помещении и сразу же увидел ещё один труп. Везёт же мне!
Обыскав скелет, я нашёл маленький ключик (a small key). На столе меня ждал дневник с записками постепенно сходившего с ума шахтёра, чей бренный труп я только что обыскал. С помощью маленького ключика, я смог открыть ящик у стены, где лежал револьвер (revolver) с двумя патронами (bullets) и планы для починки машины (plans to machinery) наверху. Зарядив револьвер, я поднялся на поверхность. Дойдя до машины, я достал найденные ранее планы, и привёл её в порядок. Ну, и шумит же она!
Вернувшись вниз, я увидел, что дыру в трубе, из-за которой лифт не получал полную мощность генератора. Я попытался заткнуть дыру платком, но сухой платок плохо прилипал к трубе. Поднявшись наверх, я смочил платок в озере с топливом и вернулся назад. Теперь платок намертво прилип к трубе. Но почти сразу же не выдержали старые пробки, одна из которых приказала долго жить.
Я опять поднялся на поверхность и нашёл ещё один распределительный щит, откуда можно было вытащить пробку (the fuse). Спустившись вниз, я заменил пробку и вновь запустил генератор. Теперь вроде, всё было в порядке.
Поднявшись на второй уровень, я вызвал лифт и зашёл внутрь. Поехали наверх.

Стрельба по замку и смерть волка

Путь на свободу был закрыт решёткой с висячим замком. Я внимательно осмотрел замок и нашёл проржавевшее место. Прицелившись, я с одного патрона снёс замок, но убирать револьвер не стал. Стоило мне выбраться на свободу, как на меня накинулся волк, но я хладнокровно пустил ему пулю в морду. Знай наших!
Холодный и голодный, через лес я добрался до дома, где меня уже ждали Виктория и Роберт. Роберт попрощался и уехал на работу в психушку, а я решил наутро отправиться на поиски второго ключа в поместье наших родственников в Уэльсе.

Chapter Three: Hidden Legacy - Глава третья: Спрятанное наследство

Ночью мне опять приснился кошмар, поэтому на утро я с радостью поспешил на поезд, увозивший меня прочь от поместья в усадьбу наших родственников в Уэльсе.
Когда я приехал, уже был вечер, и усадьба встретила меня закрытыми наглухо воротами. Нажав на кнопку звонка, я убедился в том, что он сломан. Приглядевшись, я увидел, что дело в проводах, которые от старости не давали хорошего контакта. Ножиком я открыл коробку звонка и обратил внимание на статую слева, у которой была сломана нога. Из обломка торчал гвоздь, который пришёлся как нельзя кстати. Достав гвоздь (nail), я использовал его в качестве проводника для звонка. Наконец, кто-то меня услышал и на пороге усадьбы появился дворецкий и садовник в одном лице. Но он потребовал доказательств того, что я Гордон, а не какой-нибудь проходимец. Я не стал долго спорить и просто показал ему телеграмму, извещавшую меня о кончине Вильяма. Меня пропустили в усадьбу и провели к мадам Элеоноре.
Расспросы Элеоноры о Вильяме привели меня к выводу, что мой дядя искал ключ в семейном склепе на болотах. В поисках мне мог помочь муж Элеоноры - помешанный на химии сэр Ричард. Осталось только его найти.

Заброшенный дом и лаборатория Ричарда

Выйдя из усадьбы, я пошёл прогуляться по парку. По пути я остановился отдать приказания Луису, чтобы тот починил звонок. В старом саду я набрёл на заброшенный дом, в котором, по словам Элеоноры, работал её муж.
К дому прилегала старинная башня, а рядом располагался шланг с водой для поливки. Не знаю для чего, я отсоединил шланг от колонки и забрал с собой проволоку (firm wire). Дверь в дом была закрыта, но, присмотревшись, я заметил, что ключ находится в замочной скважине с другой стороны. Подсунув телеграмму о похоронах Вильяма под дверь, я с помощью проволоки протолкнул ключ в скважине. Старый трюк, но он сработал, а я получил ключ (the key).
Оказавшись внутри дома, я осмотрел шкафчик стола справа, и достал чернильную ручку (fountain pen). Проверив ручку, я выяснил, что она голубого цвета.
На камине я заметил кошку, но попытка погладить зверька окончилась бегством мохнатой бестии. Последовав за кошкой, я пришёл к дверям шкафа. Открыв шкаф, я наткнулся на вырезки из газет, в которых рассказывалось о Ричарде - муже Элеоноры, который в молодости был подающим надежды химиком.
Вернувшись к камину, я поднял с пола ключ (the key), который кошка смахнула хвостом, словно мышка-норушка. Наклонившись, я нашёл маленькую дверку топки, но она была закрыта на замок. Найденный ключ решил проблему, и внутри я разжился свечой (the candle) и зажигалкой без фитиля (lighter with no wick). Достав свой любимый ножик, я лихо вырезал из свечи фитиль и приладил его на зажигалку. Сигарет бы ещё...
С самодельной зажигалкой в руках я ещё раз заглянул в тёмный шкаф с вырезками и моему взору предстал потайной вход. Толкнув дверь, я оказался в лаборатории Ричарда.

Приготовление субстанции EX-52

Моё неожиданное появление застало врасплох Ричарда, который выронил из рук колбу и обругал меня последними словами. Чтобы хоть как-то загладить свою вину, я вызвался достать для Ричарда окислитель EX-52. Химик объяснил мне, что препарат должен быть насыщенного синего цвета, и в моей голове появился ещё не до конца оформившийся план.

Ни в какую деревню за тридевять земель за препаратом я ехать, конечно, не собирался. Осмотревшись в лаборатории, я приметил небольшую пустую склянку (small bottle), а также поднял осколки колбы с пола (the shards). Посмотрев на осколки, я с радостью заметил, что этикетка почти не пострадала.
Выйдя из лаборатории, я вернулся в комнату и решил растопить печку в углу. Для этого я методично собрал: полено (log), старую газету (old newspapers), а также чайник со стола.
С чайником в руках я вышел из дома и добрался до шланга с водой. Налив воду в чайник, я достал маленькую бутылочку и также заполнил её живительной влагой. Затем я взял чернильную ручку и вылил чернила в бутылочку, получился тот самый насыщенный синий цвет, о котором говорил Ричард.
Покончив с первыми приготовлениями, я вернулся назад в комнату. Подойдя к печке, я открыл топку и бросил туда сначала газету, а затем полено. С помощью зажигалки я разжёг огонь и поставил чайник закипать. Хотя ждать было и недолго, я вышел их дома и прогулялся по саду, когда я вернулся, чайник уже вовсю кипел.
Вспомнив шпионские фильмы, я достал осколки склянки и подставил их под горячий пар, вырывавшийся из носика чайника. Как я и предполагал этикетка (label) легко отклеилась от осколков. Осталось только найти способ как приклеить наклейку на мой самопальный препарат.
Выйдя из дома, я нашёл Луиса, который делал вид, что занят починкой звонка. Поговорив с ним, я приметил ящик с инструментами. Может, там есть клей? Вернувшись к Элеоноре, я направил разговор в нужное русло, и она попросила меня передать Луису новый приказ. С первого раза Луис мне не поверил, пришлось нанести повторный визит Элеоноре и пригрозить нахальному садовнику. Только после того как я в третий раз отправился в гостиную к старой даме, садовник передвинул своё бренное тело на лужайку перед домом, оставив меня наедине с ящиком и инструментами.
Как я и ожидал, в ящике был клей (the glue). Не справившись с приступом клептомании, я до кучи также взял кусок проволоки (firm wire).
Приклеив наклейку на бутылочку с синей жидкостью, я получил прекрасную подделку, которую и презентовал Ричарду. Будем надеяться, что когда он обнаружит подмену, меня уже здесь не будет.

Семейный склеп и его загадки

Следующей остановкой был семейный склеп на болотах. Я никуда не спешил, поэтому заметил, что возле одного из надгробий насыпана свежая земля. Никак, садовник до сих пор пересаживает здесь цветы...
Дверь в склеп была заперта на большой висячий замок. Интересно, у кого может быть ключ? Расспросив Ричарда, я выяснил, что ключ надо просить у Элеоноры или Луиса. Судя по свежей земле у могил, ключ должен быть именно у садовника.
Луиса я нашёл на лужайке, где он косил травку. На дереве рядом висела его куртка, в которой, я был уверен, находился нужный мне ключ. Как бы отвлечь Луиса и выкрасть ключ? В задумчивости я выронил из кармана кусок проволоки, по которой минутой позже проехался Луис, и его косилка приказала долго жить. Чертыхаясь, садовник покинул лужайку, а я, воспользовавшись моментом, вытащил из куртки ключ (tomb key).
С ключом в кармане я вернулся к склепу и вошёл внутрь. В склепе меня ждали три статуи с надписями: Виен (Veine), Одайр (Odire) и Малите (Malite). Мда, не густо...
Пришлось вернуться к Ричарду, который согласился помочь мне. Выбравшись на улицу, я вернулся на кладбище и ещё раз всё осмотрел самым тщательным образом. Спустя некоторое время, я вернулся к Ричарду и получил ответ: Виен оказался богом спора, Одайр - богиней урожая, а Малите - богом воды.
Бог раздора? Хм, мозг выдал только один вариант ответа - кровь! Вспомнив, что Ричард работал с кровью млекопитающих, я попросил его дать мне немного этой субстанции. Химик согласился, и я достал из холодильника унцию крови (blood). С водой всё тоже было понятно - на выходе я забрал остывший чайник (kettle with water) с плиты. Третий элемент - земля (soil), ожидал меня возле могилы с каменным горшком.
Зайдя в склеп, я насыпал землю в центральную чашу, кровь в левую, а воду налил в правую. Над статуями вспыхнули огни, и из пола поднялся алтарь.

Загадка со знаками зодиака

Мучился я долго, но таки понял, что в центре алтаря должно быть четыре пустых квадратика, окружённых вокруг знаками зодиака. Верхний ряд: слева вверху - знак Овна, дальше - Телец (голова с рогами), Близнецы (две вертикальные черты как римская цифра два), в правом верхнем углу - Рак. Второй ряд сверху: самый левый знак - Рыбы (две вертикальные скобки с чертой), второй и третий квадрат - пустые, самый правый - Лев (головастик с длинным хвостом). Третий ряд сверху: Водолей - две волны, второй и третий квадраты - пустые, четвёртый - Дева (строчная буква "т" с вензелем на хвостике). Четвёртый ряд сверху: слева - Козерог, Стрелец - стрелка с чёрточкой, Скорпион - строчная буква "т" со стрелкой на хвостике и последний знак - Весы.
Когда я собрал правильный порядок, то в центре алтаря открылась потайная дверка, и я получил каменный ключ (the key). Но недолго я праздновал победу, так как появился Луис и прогнал меня прочь, отняв ключи от склепа.
В расстроенных чувствах я обратился за помощью к Ричарду. Он согласился помочь в обмен на помощь в эксперименте. Осталось только дождаться ночи.

Склеп при свете Луны

Когда все легли спать, я тайком выбрался из комнаты и отправился к заброшенному дому. Дверь оказалась запертой, и на стук никто не вышел. Ох уж эти гении! Я подошёл к мостику напротив башни, в окне которой горел свет и поднял с земли камушки (grit-stone). Бросив парочку камней в окно, я привлёк внимание Ричарда и попал в лабораторию.
Эксперимент удачным было назвать никак нельзя, и я подозревал, что дело как раз в моём самопальном препарате. Ну, да ладно, с кем не бывает.
Ричард сдержал своё обещание и рассказал мне о кислоте, которая разъедает металл. Я с радостью взял бутылочку (acid). Пригодится.
С помощью кислоты я "спилил" замок и проник внутрь склепа. Ключом я открыл замок на могиле, и передо мной распахнулись двери тайника.
Спустившись вниз, я упёрся в ещё один замок, но символ на замке показался мне знакомым. Кислота на этот раз оказалась бессильной.
Вернувшись к Ричарду, я расспросил его о символе и выяснил, что ключ находится в шкатулке с драгоценностями Элеоноры. Взяв ключ от поместья (the mansion), я направился к дому. В гостиной я быстро нашёл шкатулку слева от пианино и понял, что меня опять ждёт напряжённая умственная деятельность.

Загадка со шкатулкой Элеоноры

На крышке шкатулки я увидел шахматную задачку - мне надо было поменять местами чёрных и белых коней. Вспомнив уроки Вильяма и то, что конь ходит буквой "Г", я быстро справился с задачей. Внутри оказался амулет (the amulet). С амулетом в руках я вернулся в склеп и открыл последний замок. (Здесь СОХРАНИТЕСЬ!)

Загадка с черепами

В центре склепа я увидел алтарь. Прочитав надпись: "Используй чужую голову, иначе лишишься своей", я крепко призадумался. Под потолком склепа я увидел странное украшение их черепов. Присмотревшись, я заметил, что один из черепов (skull) имеет трещину. Достав камушек, я запустил в череп, который упал так стремительно, что я даже не успел его поймать. Черепушка разлетелась на множество осколков. Наклонившись, я заметил выпавший ключ, который залетел за решётку в стене, и достать его было практически невозможно.
Выйдя на улицу, я вернулся в комнату в заброшенном доме и взял возле камина кочергу (poker). C помощью кочерги я смог достать ключ (key) с рукояткой в виде черепа. Использовав ключ на монолите, я услышал звук, сказавший мне, что я выполнил начертанное на алтаре. Открыв гроб, я получил ещё один ключ - красный ключ Дерхама (Dergham's red key).
С ключом в кармане я как можно быстрее покинул поместье и вернулся в "Чёрное зеркало".

Chapter Four: Forgotten Bound - Глава четвёртая: Потерянный Рай

Пропал Роберт - уехал на работу в свой дурдом и исчез. Просто мор какой-то напал на обитателей нашего поместья. Более того, детектив Колье сообщил о найденном в лесу трупе мальчика, предположительно задранного волками. А ещё этот шторм... точно, скоро будет конец света.
Чтобы хоть как-то развеяться, я направился в паб, где сидел могильщик, поведавший мне о том, что мальчик, найденный в лесу, был Виком. Бедный паренёк... Труп нашли на алтаре друидов в Стоунринге (Stonering), где я любил играть в детстве.
Не теряя ни секунды, я отправился на место происшествия.

Stonering - похищение улики

Несмотря на проливной дождь, в лесу я встретил детектива Колье. Осмотрев место происшествия, я заметил, что кровь была только на алтаре. Поговорив с детективом, я пришёл к выводу, что он очень плохо себе представляет, что здесь произошло.
Вокруг алтаря я увидел три каменных столбика. На одном из них я нашёл третий символ смерти. Зарисовав символ в дневник Вильяма, я рассказал о символе детективу.
Я уже хотел уходить, когда заметил что-то на земле рядом с растением - кусок ткани. Как бы его получить, чтобы детектив этого не заметил? Обойдя детектива со спины, я приметил камень на земле и выплеснул остатки крови из бутылочки Ричарда. Затем обратил внимание детектива на кровь, а сам быстро поднял ткань, оказавшуюся при ближайшем рассмотрении платком с эмблемой нашей семьи (handkerchief). Вот это сюрприз!
По дороге домой я заглянул в морг к доктору Херманну и выяснил, что Вик не был убит волками. Плохо, это очень плохо. Как можно быстрее я вернулся домой.

Замок - письмо от Джеймса

В почтовом ящике у ворот меня ждало необычное письмо, адресованное Джеймсом отцу (a letter from James). Вильям был отцом Джеймса?! Справившись с шоком, я ещё раз прочитал письмо, где Джеймс говорил о каком-то месте для свиданий, но пока я не мог ничего придумать.
Добравшись до кухни, я нашёл Бейтса и поговорил с ним. Дворецкий попросил не беспокоить Викторию, но я всё равно поднялся наверх и потребовал объяснений на счёт Джеймса. Виктория кое-что мне объяснила и попросила съездить в Эшберри, чтобы поискать Роберта. Скрепя сердце, я согласился.

Ashburry - Психбольница - Визит первый

"Дурка" встретила меня наглухо запечатанными воротами. Позвонив в звоночек, я переговорил с медсестрой, и меня впустили на территорию больницы.
Девушка в приёмной рассказала мне последние новости, из которых я узнал о побеге Джеймса. Час от часу не легче.
Выйдя на улицу, я осмотрел люк во дворе, через который убежал Джеймс. Затем я обошёл больницу слева и взял молоток (hammer) с крыши сарая. После непродолжительных поисков в мусорной корзине рядом я нашёл почти целый шприц (syringe).
Постучав в металлическую дверь в подвал, я вызвал на свет божий амбала "два на два", который просветил меня на счёт уклада больничной жизни и, забрав бутылку пива, исчез в котельной.
Перед тем как вернуться в больницу, я посетил кладбище и внимательно его осмотрел. С новыми впечатлениями я вернулся к медсестре. У меня созрел план вторжения в камеру Джеймса.

Спящий кочегар

Я попросил медсестру позвонить домой и проверить, не появился ли Роберт. Пока она звонила, я проник за заграждение к шкафу с лекарствами. Шкаф был закрыт, но рядом я приметил вазочку (vase). При ближайшем рассмотрении у вазочки обнаружилась щель на донышке. Достав монетку из бумажника, я бросил её в щель и получил ключ (the key). Открыв ключом дверь шкафа, я взял бутылочку сильного снотворного (powdered sedative). Когда вернулась медсестра, я расспросил её о кладбище, но ничего путного она мне не сказала.
Выйдя на улицу, я подошёл к пиву кочегара и, набрав в шприц снотворного, впрыснул его в бутылки. Как бы его заставить это пивко выпить? Надо сделать так, чтобы ему стало жарко!
Заглянув в маленькое окошко у земли, я увидел трубу с паром. Вернувшись в приёмную, я смочил платок в фонтане и вернулся к окну. Чтобы достать до трубы, мне надо было немного расширить отверстие, чтобы рука пролезала.
С помощью молотка я попытался отбить один из кирпичей, но кочегар меня услышал и дал по ушам. В следующий раз я поступил умнее - дождался, пока кочегар начнёт закидывать уголь в топку, и под шумок отбил все кирпичи.
В образовавшееся отверстие я просунул руку с платком и закрыл отверстие в трубке. В котельной поднялась температура, и кочегар сразу же потянулся за новой порцией пива. Спи моя радость, усни!

Кукла для Ральфа

Пока кочегар засыпал, я погулял по кладбищу, а когда вернулся, то он спал, как младенец. Главное теперь - не шуметь. Для начала я решил осмотреться.
В дальней части котельной я заметил интерком и доску объявлений. Одна дата привлекала моё внимание - 1918. Кроме даты на доске я обнаружил булавку (pin) и маленький ключ (small key).
Рядом с дверью, ведущей в больницу, я обнаружил кодовый замок. Так как найденная на доске дата вполне походила на код, я вставил в отверстие ключ и ввёл код: 1918. Дверь открылась, и я оказался в больнице.
Следующей помехой на моём пути стал доктор на дежурстве, мимо которого мне было не пробраться. Как бы его убрать?
Я вернулся к медсестре и попросил её график работы персонала (duty schedule). Из него я узнал имя доктора на дежурстве, дальше дело техники. С помощью интеркома в котельной и списка дежурств я вызвал доктора по "срочному делу" в приёмный покой. Когда доктор ушёл, я спокойно вошёл в дверь и оказался в коридоре с камерами. Интересно, и как мне найти камеру Джеймса?
Я постучал наугад в первую попавшуюся камеру. Некто Ральф сказал, что поможет мне, если я найду какого-то мистера Бабби (Mr. Bubby). Дойдя до конца коридора, я загляну в мусорное ведро, и извлёк из него голову куклы (doll's head) - теперь понятно, кто такой этот Бабби, только где же тело?

В своих поисках я вернулся в котельную и порылся в куче угля в углу. Тело куклы (the body of a doll) было там. Соединив голову и тело, я понял, что придётся их сшить. Оторвав от тела куклы нитку (thread) я вставил её в булавку и ловко сшил голову с туловищем.
Вернувшись к Ральфу, я отдал куклу. Камера Джеймса оказалась рядом, но на замке. Ключ был только у дежурного. Надо его как-то изъять.

Камера Джеймса

Рядом с мусорным ведром я заметил лампу с проводом. Выключив свет, я содрал провод со стены и примотал его к решётке на окне. Отлично, ещё бы внимание привлечь. Достав музыкальную шкатулку, я поставил её на окно, а сам спрятался в ожидании представления.
Привлечённый мелодией, дежурный врач подошёл к окну и протянул руку к шкатулке. Ох, и тряхануло его! Забрав шкатулку и ключ (the key) из кармана доктора, я открыл камеру Джеймса и вошёл внутрь.
Ну, и гадюшник, хуже, чем в тюрьме! Я осмотрел рисунки на стене и особенно изображение глаза. Сняв картинку, я увидел дырку в стене. Через дыру я смог пообщаться с Ральфом, который рассказал мне об экспериментах Роберта над пациентами.
На мольберте я нашёл последнюю картину (the dark picture) Джеймса и взял её с собой. Проверив дыру в матрасе, я нашёл дневник Джеймса (James' diary), то, что я там прочитал мне совсем не понравилось - Роберт был демоном во плоти, не меньше.
Пока я читал дневник, доктор в коридоре пришёл в себя и запер меня в камере. Надо рвать когти! Позвав Ральфа сквозь дыру в стене, я выяснил, что Джеймс вырыл подкоп под кроватью. Заглянув под кровать, я нашёл дыру и по канализации выбрался на свободу. Просто побег из Шоушенка какой-то.

Погребённый заживо

Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и расспросил его о рисунке Джеймса. Он вспомнил, что так выглядит заброшенный маяк на утёсе. Значит, мне туда.
В маяк я заходить побоялся и, смерив взглядом глубину бездны, решил обойти здание по периметру. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!)
Стоило мне только завернуть за угол, как меня оглушили, и я вырубился. Когда я вновь открыл глаза, мои руки были связаны, а человек, похожий на Джеймса, копал мне могилу. Господи, ведь я ещё не умер! Достав пальцами ножик, я перерезал верёвки и открыл музыкальную шкатулку. Может, музыка успокоит этого психа? Сработало! Джеймс перестал копать могилу и, убедившись в том, что я не хочу ему вреда, поведал мне свою историю. Из рассказа Джеймса я узнал, что под замком есть система тоннелей, а вход в них находится где-то в погребе.

Система тоннелей под замком

Вернувшись в замок, я пошёл на кухню и, взяв ключ от погреба, спустился вниз. На полу я нашёл три решётки. Интересно, где мой вход? Взяв верёвку с двумя крючками (rope with 2 hooks), висевшую на колодце я достал монетки и стал кидать их в отверстия на полу. В двух решётках я обнаружил воду, а вот в третьей - справа от колодца, монетка долетела до земли, и я услышал звон. Вход здесь!
Спустившись вниз, я подобрал шестерёнку (cogwheel) у давно высохшего фонтана. Справа я увидел механизм, в котором не хватало двух шестерёнок. Значит, где-то есть ещё одна.
Пройдя вперёд, я вышел в зал со ступеньками, уходящими в пруд с жижей. В жиже плавала вторая шестерёнка, но как её достать? Соединив верёвку с крючком, я попытался подцепить шестерёнку, но всё напрасно. Что же делать? Спустить воду, конечно!
На стене справа я увидел колесо, закрытое цепью с замком. Полив кислотой цепь, я освободил колесо, но оно по-прежнему отказывалось поворачиваться.
Подойдя к красивым металлическим перилам слева, я вытащил один прут (rod). Попробовал им повернуть рычаг в колонне справа, но прут был слишком толстым. Нет проблем, его можно заточить! Поднявшись в погреб, я заточил прут и вернулся обратно. Теперь прут подошёл, и я смог запустить механизм. После этого я повернул колесо на стене и начал спускать воду.
Уровень воды хоть и упал, но незначительно. Я соединил прут с верёвкой и крючком, получилась удочка. Удочкой я подцепил шестерёнку (cogwheel).
C двумя шестерёнками в кармане я вернулся к механизму у фонтана, и поставил их на место. Затем я повернул колесо и запустил механизм. Вернувшись к пруду с жижей, я увидел, что она исчезла!
Спустившись по ступенькам на дно пруда, я нашёл шкатулку Джеймса (James' chest). Внутри меня ждал очередной ключ - зелёный ключ Джеймса (James green key). Зловонные испарения сделали своё дело, и у меня страшно разболелась голова. Вернувшись в свою комнату, я лёг спать, чтобы ночью мне приснился ещё один кошмар.

Chapter Five: Confession of the Truth - Глава пятая: Тайное становится явным

Утром, по сложившейся традиции, я был разбужен Бейтсом, сообщившим, что звонила медсестра из клиники. Я сразу же понял, что ничего хорошего меня сегодня не ожидает, а шторм уже давно перешёл в разряд неуправляемой стихии.
Даже не позавтракав, я отправился в клинику, где меня уже ждала медсестра и новость о смерти Роберта. Не скажу, чтобы я был слишком шокирован этим известием, но когда сестра намекнула, что убийцей был Джеймс, я ей не поверил. Да, Джеймс был психом, но не психопатом. Что-то тут было не так. Мне надо было переговорить с Джеймсом, которого уже водворили обратно в камеру.
Вдвоём с медсестрой мы дошли до камеры, когда я понял, что случилось нечто ужасное. Джеймс не выдержал нервного напряжения и повесился! Бедный малый...
Пока медсестра бегала за помощником главврача, я решил осмотреть камеру. На стене я увидел своё имя, написанное кровью, и кровь застыла в моих жилах. Что бы это могло значить? Осмотрев тело, я нашёл ключ от комнаты Роберта (Robert's key).
Дыру в стене между камерами уже зашпаклевали, но с помощью ножика я смог отковырять свежую шпаклёвку. Затем я позвал Ральфа. Ральф рассказал мне о том, что Джеймс не убивал Роберта, и что он знает имя настоящего убийцы. Но назвать имя Ральф так и не смог. Подоспевшие медсестра и врач выставили меня на улицу, и я отправился к старому маяку.
На этот раз я не побоялся заглянуть в маяк и осветил вход зажигалкой. Почти сразу я заметил ещё один символ смерти, нарисованный на стене. Перерисовав символ в дневник Вильяма, я решил навестить доктора Херманна.

Морг - Голова профессора Херманна

После третьего звонка, когда мне никто не ответил, я решил войти без приглашения. Входная дверь была открытой, и я спустился в подвал. В морге никого не было кроме тела, накрытого простынёй.
Повинуясь странному чувству, я протянул руку и отдёрнул простыню с тела. О, Боже! Тошнота подступила к горлу, когда я увидел обезглавленное тело на столе. Попятившись назад, я задел ногой ведро рядом и из него вывалилась... голова доктора Херманна! Чёрт, чёрт, чёрт!
Меня вырвало, и я ещё несколько секунд стоял у раковины, пытаясь унять дрожь в руках. Когда я пришёл в себя, то увидел ещё один символ смерти, нарисованный на раковине. Зарисовав его, я на мгновение словно впал в транс - перед моими глазами появилось видение поднимающегося из пола алтаря, вставшего прямо напротив какого-то трона. Справившись с новым приступом тошноты, я вернулся к телу доктора и осмотрел его. Левая рука Херманна сжимала какой-то предмет, но разжать пальцы, сжатые предсмертной судорогой я не смог. Может, поможет какой-нибудь прибор из инструментов доктора?

В дальнем конце морга я заметил лампу над столом и пошёл на свет. На столе я нашёл хирургические щипцы (medical forceps), а в ящике под книгой раздобыл несколько маленьких пластиковых пакетиков (plastic bags) для хранения улик.
Вернувшись к телу, я использовал щипцы, чтобы разжать пальцы, в которых оказался зажатым клок чьих-то волос. Убийцы? Использовав пластиковый пакет, я положил в них волосы. Цвет волос напоминал шевелюру Джеймса, надо бы получить образец его волос.
В это время раздался звонок в дверь, и я пошёл открыть. На пороге стоял детектив! Мда, ну и ситуация. К счастью, детектив даже не подумал меня в чём-то обвинять, напротив он был на сто процентов уверен в том, что убийцей был Джеймс, который уже получил по заслугам. Мне бы его уверенность.

Волосы Джеймса и ключи от часовни

Я вернулся в клинику и узнал, что тело Джеймса уже переместили в часовню на кладбище. Посетив кладбище, я выяснил, что дверь часовни заперта. Разговор с кочегаром ничего не дал, кроме того, что я узнал, что ключи у него есть, но он их мне не даст.
Вернувшись к главному входу в больницу, я залез через люк в тоннель и проник в камеру Джеймса. Выйдя из камеры, я пробрался в котельную. Дверца шкафчика была открыта, но ключа я там не нашёл. Зато нашёл пару резиновых сапог (rubber boots) гигантского размера. Есть идея!
На перилах рядом с кучей угля я нашёл платок (rag), но попытка открыть с его помощью дверцу топки закончилась тем, что я понял - надо его намочить, иначе ожог мне гарантирован. Вернувшись в камеру Джеймса, я смочил платок в унитазе.
С помощью мокрого платка я открыл дверцу топки. Найдя вентиль, регулирующий тягу в трубе, я завернул его так, чтобы весь дым шёл в котельную. Вот теперь всё было готово для прекрасной дымовухи с участием резиновых сапог. Забросив сапоги в топку, я вернулся в коридор и выбрался на улицу.
Моя дымовуха поработала на славу, и кочегара с улицы как ветром сдуло. Взяв ключи (the keys), торчавшие в замочной скважине двери в котельную, я отправился к часовне.
Открыв часовню, я нашёл тело Джеймса. На полу я нашёл острый осколок стекла (glass shard), и с его помощью отрезал прядь волос Джеймса (hair).
С образцом волос я вернулся в морг и сравнил под микроскопом волосы Джемса и убийцы. Как я и предполагал, Джеймс не был убийцей. Кто же тогда? Может, Моррис?

Волосы Морриса

Почти бегом я вернулся в поместье и сразу же направился к конюшням. Морриса нигде не было видно. Из письма на верстаке я узнал, что наш конюх решил сбежать из поместья, пока и он не стал жертвой убийцы. Но я ему не поверил.
Включив свет в стойле, я увидел кепку Морриса (Morris' cap). Осмотрев её, я обнаружил несколько волосков и положил их в пластиковый пакет (Morris' hair). Вернувшись в морг, я сравнил волосы Морриса и убийцы. Опять мимо! Да, кто же это тогда?
Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и рассказал ему о смерти Роберта. Мне стоило большого труда уговорить старика не рассказывать пока всё Виктории, старушка и так пережила слишком много за последние несколько дней, пусть хоть придёт в себя сначала. Ключ от комнаты Роберта оттягивал карман, и я решил осмотреть его кабинет.

Robert's study - Кабинет Роберта - Сейф

С помощью ключа я проник в кабинет Роберта и приступил к обыску. На стене рядом с дверью я обнаружил картину нашего предка, которого я раньше никогда не видел. Более того, в руках у мужчины я увидел ключ! Надо будет спросить Викторию, кто это.
На столике рядом я нашёл коробку из-под какао. Внутри меня ждал маленький ключик (small key). С помощью ключика я смог открыть верхний ящик стола. Внутри я нашёл картонную карточку (a paper). На карточке был какой-то код, но понять его я не мог.
В нижнем ящике стола я нашёл фотографию жены Роберта, бросившую его много лет назад, но меня тогда больше занимал код, чем чужие бывшие жёны.
С карточкой в руках я в задумчивости бродил по кабинету, когда мне на ум пришла история В. И. Ленина и его писем, написанных молоком. А это идея! Поднеся карточку к одной из газовых ламп у книжных полок, я с радостью увидел, как на бумаге проступили цифры: 6, 3, 0, 8, 1! Вот это удача!
На полке рядом я увидел дату, записанную римскими цифрами MCXX. Вспомнив курс пятого класса по математике, я перевёл дату в арабские цифры - 1120 год, год основания замка. Интересно.
У стены я приметил старинные часы, чьи стрелки замерли на полуночи. Я нажал на красную кнопку в центре циферблата и передвинул стрелки на 11 часов 20 минут. Затем нажал на стрелку наверху. Стрелка совершила полный круг по циферблату, и я услышал громкий щелчок.
Повернув голову, я замер - часть книжных полок отъехала в сторону, и я увидел сейф! Код у меня был: 6 3 0 8 1. Я ввёл каждую цифру в окошечко, и дверца открылась.
Внутри мне ждал дневник Роберта, из которого я узнал об экспериментах над людьми и моём неполученном наследстве. Но о мёртвых либо хорошо, либо ничего, хотя я даже был рад, что Роберт погиб. В сейфе я нашёл кольцо наследника (the ring), которое по праву принадлежало мне. На кольце были какие-то надписи на латыни, но я плохо учил этот язык в школе и ничего не понял. Прочитав письмо Вильяма, адресованное мне, я вышел из комнаты и постучался в дверь покоев Виктории.
Я расспросил Викторию о картине в комнате Роберта, и она сказала, что мужчину, изображённого на холсте, звали Лотар и он когда-то работал в клинике. После смерти он был похоронен на кладбище за клиникой.

Поиски ключа Лотара на кладбище у клиники

Приехав в клинику, я пошёл на кладбище. Обыскав все могилы, я, наконец, нашёл одну без надписи, поросшую плющом. Осмотрев могилу внимательнее, я приметил знак нашего рода - осталось только расчистить подступы к крышке склепа.
Прежде всего, я заглянул в часовню и нашёл в коробке у двери пару сломанных садовых ножниц (gardening scissors). У них не было гвоздика посередине. Не проблема, я как раз недавно видел один гвоздик.
Подойдя к котельной, я наклонился к окошку и слева на трубе увидел винтик (screw). Вытащив его, я соединил с его помощью лезвия ножниц. Ножницами я быстро обрезал плющ, но сдвинуть крышку гроба оказалось делом не из простых.
Вернувшись к котельной, в дальнем тёмном углу под навесом я нашёл металлический прут (metal rod). С помощью прута я открыл крышку могилы и... она оказалась пустой!
Расстроенный, я вернулся в клинику и переговорил с медсестрой, которая сказала, что все останки моих предков были захоронены на кладбище возле собора Вармхилл.

Отец Фредерик и могила Лотара

Я быстро отыскал отца Фредерика, который был у алтаря и расспросил его о Лотаре. Отец согласился помочь и попросил зайти чуть попозже за ответом. Я вышел на улицу и направился на кладбище к могиле Вильяма, затем домой, в замок, в паб, в морг, но даже после такой длинной прогулки отцу Фредерику не хватило времени на поиски. Побродив ещё, я вернулся вновь, и на этот раз получил ответ на свой вопрос - Лотар был кремирован и похоронен в семейном склепе Гордонов.

Когда я пришёл на кладбище своих предков, то дверь в склеп была открыта. Из склепа появился могильщик, и я инстинктивно покосился на его волосы. Нет, не он. Поговорив с могильщиком, я попросил его дать мне урну с прахом Лотара. Он согласился и вскоре вынес мне урну (urn). Внутри урны я нашёл очередной ключ (ancestor's sacred key). Осталось только получить ключ Вильяма, придётся прибегнуть к помощи Лариски - расхитительницы гробниц. Но сначала надо как-то отвлечь могильщика, чтобы не мешал.

Последний ключ - ключ Вильяма

В ящике с инструментами я нашёл фонарик (flashlight). Земля на могиле Вильяма ещё не успела утрамбоваться, и копать было бы легко. Осталось только найти, чем копать.
Вернувшись к входу в собор, я пошёл направо и в самом правом углу увидел кучу земли. Было слишком темно, и я включил фонарик. В землю была воткнута лопата (shove), которую я взял с собой.
С лопатой в руках я вернулся к склепу. Для начала я вытащил колышек (peg), державший дверь в склеп открытой. Затем я отвязал проволоку, которой дверь была привязана к ограде. Дверь в склеп захлопнулась, и для надёжности я подпёр её колышком. Всё, теперь можно копать.
Помахав немного лопатой, я вскоре наткнулся на гроб Вильяма. Прости меня, дядя! В гробу я нашёл последний пятый ключ - ключ Вильяма (William's blue key).
C ключом в кармане я уже хотел возвращаться домой, когда заметил у входа в собор повозку из нашего замка. Интересно, кому это не спится? Зайдя в собор, я увидел Бейтса, отправляющегося на исповедь. Я должен был услышать его признания!
На звук моих шагов вышел отец Фредерик, но я убедил его не волноваться и он ушёл. Дождавшись, пока отец уйдёт, я зашёл в кабинку для исповеди и, перекрестившись, приготовился услышать признания Бейтса. То, что я услышал, заставило мою кровь застыть в жилах. Этого не могло быть!

Chapter Six: Look Through the Mirror - Глава шестая: Зеркало моей души

Не помню, как я добрался до дома. Не заходя к себе, я спустился в погреб, а затем в подземелье. В подземелье я нашёл ступеньки, уходившие вниз, и отыскал знак на стене. Вставив кольцо наследника, я увидел, как вокруг зажглись пять символов смерти. Мне надо было нажать на них в том порядке, в котором происходили убийства, начиная со знака, найденного на месте смерти Вильяма. Хорошо, что у меня был дневник Вильяма со всеми символами. Когда я нажал на последний символ, то открылась дверь, и я оказался в лабиринте. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!)

Лабиринт - как открыть дверь

Вполне вероятно, что надпись над лабиринтом означала - "Оставь надежду всяк сюда входящий", но я всё равно ничего не понял, латынь одним словом.
Сначала я пошёл налево и вскоре обнаружил шлем (the helmet). Рядом был какой-то окрашенный кирпич, который при нажатии издал странный звук. Вскоре я нашёл меч (sword). Побродив ещё чуть-чуть, я нашёл отверстие в полу. Интересно, насколько оно глубокое. Сначала я бросил в бездну шлем, но меня не удовлетворил звук, пришлось закинуть туда и меч. Послышался громкий щелчок, и бездна "затянулась" каменной площадкой. Пройдя по площадке, я заметил справа отверстие в стене. Протянув руку, я достал талисман (talisman).
С талисманом в руке я подошёл к двери с отверстием. Вставив талисман, я открыл дверь. Внутри я увидел пьедестал, на которую установил чёрную сферу, о которой говорил Вильям. Сфера оживила лабиринт, и на стенах вспыхнули лампочки. В нише рядом со сферой я нашёл карту (map) и вернулся в лабиринт.

Карта и кнопки с лампочками

В прав

Без заголовка

Вторник, 18 Октября 2005 г. 09:15 + в цитатник
Ххрани меня, мой телисман.

Украшения любят все женщины - и юные, и взрослые, и обеспеченные, и не очень: витрины ювелирных магазинов заставляют учащённо биться сердце каждой из них, не смотря на достаток и вкус. И конечно, многие из них хотели бы, покупая тот или иной камень, знать, что он, помимо эстетического наслаждения, может принести ещё и пользу физическому и духовному здоровью. Понятие талисмана, т.е. камня-хранителя, зародилось очень давно, и многие века человечество носило камни, руководствуясь прежде всего их магической силой. В наше время, кончно, многое изменилось, но знание некоторых положений, касающихся выбора, чистки и хранения камней, вполне могут оказаться полезными. Итак, начнём с выбора камня.
Первое, абсолютно необходимое правило при выборе камня - он должен вам понравиться, как-то привлечь внимание, выделиться из общей массы представленных на витрине камней. Симпатия, возникнувшая у вас впервый момент "встречи" с камнем, послужит успешным началом для дальнейшего контакта. Ведь существует теория, что минералы - существа живые и даже мыслящие, поэтому момент взаимного влечения здесь очень важен.
И наоборот, при внезапно возникшей антипатии от покупки лучше отказаться, даже если она кажется выгодной, поскольку дальнейшие ваши взаимоотношения с камнем могут иметь в дальнейшем нежелательные последствия.
Второе условие - обоснованность выбора.
Например, выбор может основываться на гармонии с внешним обликом - цветом волос, глаз, общего оттенка кожи. Лучше всего, если камень будет гармонировать с "зеркалом души", т.е. с вашими глазами.
Выразительность зеленоватых глаз подчёркивают изумрудные оттенки камня - агат, александрит, амазонит, светло-зелёный берилл, лавровит, малахит, хризопраз, изумруд.
К фисташковым глазам особенно подходит хризолит.
Карим глазам подойдут сердолик, тёмный янтарь, авантюрин.
Золотистым - золотистый топаз, гелиотроп, оранжевый геоцинт.
Если радужная оболочка "с искорками", то и камень хорошо подобрать искристый типа кошачьего, тигрового глаза.
К голубым глазам подходят не только камни голубых тонов, но и оттеняющие и дополняющие этот цвет оранжевые и золотистые.
Чёрные глаза требуют контрастных, насыщенных тонов - бирюзы, коралла, глубокоцветного аметиста.
Чаорит подходит всем.

Ювелиры обычно предлагают другой способ выбора камней, основанный на традициях, корнями уходящих в Библию. По этому способу (близкому к астрологическому) камни выбираются по месяцу рождения человека.

Январь - гранат
Февраль - аметист
Март - аквамарин
Апрель - алмаз, циркон
Май - изумруд, нефрит
Июнь - жемчуг, агат
Июль - рубин
Август - лунный камень, хризолит
Сентябрь - сапфир
Октабрь - опал, кошачий глаз
Ноябрь - топаз
Декабрь - бирюза, голубой циркон.

Существует и система, по каторой камни подбираются в соответствии с днём рождения человека, но современная астрологическая минералогия подходит к этому вопросу более логично и мягко: камень должен способствовать проявлению лучших черт характера, общей гармонии, усиливая положительные качества и смягчая отрицательные. Подобный, выбраный именно вами камень может являться талисманом.
Талисман укрепляет и поддерживает определённые качества, способствует их развитию, привлекает внимание со стороны, если оно потребуется, формируют своеобразный микроклимат, благоприятный для данного качества.
Однако сила талисмана не безгранична: он не может развить в человеке совершенно новое, чуждое его характеру качество.
При выборе талисмана задумайтесь: какие душевные качества вы хотели бы развить, а какие - наоборот, ослабить?
Раздражительным, несдержанным людям опасны активитизирующие камни (как правило красного цвета), рубин например. Рубин может спровацировать владельца на необдуманные поступки, втянуть в круговорот событий, им не контролируемых.
И напротив - рубин показан людям робким, застенчивым, пробуждая в них волю к победе, отгоняя тоску и вообще способствуя жизненному успеху.
Осторожно нужно подходить к выбору опалов. Опал - это один из самых противоречивых по приписываемым ему магическим свойствам камней.
Опал должен быть оправлен в серебро, и носить его лучше в виде брелока. Не рекомендуется принимать опал в подарок, так как он может вызвать враждебное чувство к дарителю.
Опал полезен меланхоликам, внушая им надежду в глубокие периоды депрессий, и безопасен для людей непрактичных, живущих в мире своих фантазий.
Изумруд можете покупать смело: он стимулирует всё лучшее в человеке.
То же относится и к бирюзе, но тут необходимо помнить, что бирюза накладывает на владельца серьёзнае обязательства - всегда оставаться честным, правдивым, милосердным. Если вы к этому готовы - выбирайте смело, и она принесёт вам счастье. Не забывайте только, что любые камни, которые вы приобрели, должны быть без трещин, без грязи.

Вот некоторые магические свойства камней:

Лиловый аметист оберегает от алкоголизма.
Карбункул примиряет друзей.
Хризолит отгоняет ночные кошмары, даёт дар предвидения (камень астрологов и прорицателей), лечит заикание.
Кораллы предохраняют от удара молнии.
Гранат веселит сердце.
Топаз усмиряет гнев.
Сапфир защитит обладательницу от несправедливой клеветы.
Лазурит - лечебный камень, помогаетпри ревматизме, эпилепсии, кожных заболеваниях. Помогает излечиться от тяжёлых, неприятных воспоминаний.
Топаз - жёлтый камень придворных: помогает предвидеть намерения врага, умножает богатство, лечит астму, подагру, бессонницу.
Все белые и прозрачные камни хоршо влияют на иммунитет и сознание.
Нефрит помогает при болезнях почек.
Янтарь лечит щитовидную железу, помогает при депрессиях.
Малахит способствует развитию духовности.
Флюорит даёт мудрость, лечит болезни мозга. Считается, что этот камень имеет неземное происхождение.
Гематит очищает кровь и почки.
Корнелиан помогает при бесплодии. Класть его нужно на пупок или половую чакру.
Лунный камень управляет эмоциями и эффективен при борьбе с высокой температурой, желтухой, инфекциями.
Изумруд, рубин, глазковые камни снижают кровянное давление и способствуют лечению псориаза.
Сапфир полезен при воспалениях суставов, астме, ревмокардите, при хронических депрессиях.
Обсидиан полезен несобранным людям.
Гранат зелёный очичает кровеносную систему, может служить и профилактическим средством против раковых заболеваний.

Традиционными талисманами считаются:

для Овна - яркий розовато-сиреневый аметист,
для Тельца - агат,
для Близнецов - берилл,
для Рака - ярко-зелёный изумруд,
для Девы - зелёная или жёлто-красная яшма,
для Весов - брилиант (бесцветный) или горный хрусталь,
для Скорпиона - жёлтый топаз,
для Стрельца голубая бирюза, чуть-чуть отдающая зеленью,
для Козерога - неяркий жёлто-зелёный опал,
для Рыб - жёлто-зелёный хризолит,
для Льва - рубин.

Для того чтобы использовать камни в лечении, необходимо их очистить.
Для этого подержите камень под струёй воды 15 минут, а затем поместите на полчаса в светлое место. Для очень грязных камней нужно использовать морскую соль, которую в стеклянной посуде расположить слоем 2-3 сантиметра, затем положить камень и сверху присыпать солью. Поставить на солнце на три дня. После этого тщательно промыть камень в проточной воде, а соль выбросить. Чистить камни можно и с помощью кристаллов, для этого их следует положить на друзы, лучше всего - из чистого кварца.
Для того чтобы лечиться камнями самостоятельно, можно воспользоваться следующими рекоминдациями:
1 Чистый кристалл кладём в чистую стеклянную посуду, заливаем дистиллированной или просто кипячёной водой и с 8 до 12 утра держим на свету (на окошке, в солнечной комнате и т.д.). Если вы хотите долго сохранять эту воду, то разбавьте её спиртом 1:1. Пить настой следует по 5 капель утром и в обед перед едой.
2 Можно просто класть камень на больное место на 15 минут 2-3 раза в день. В руке вы должны обязательно держать флюорит - он уводит негативную информацию.
3 Камень-талисман можно класть и в мази, и в кремы, но он должен там находиться ровно 21 день.

Хочется сказать ещё несколько слов о том, как носить камни.
Общее количество камней на вашем теле не должно равняться 2, 4, 8 или 13.
Счастивые наборы - 1, 3, 5, 7, 9.
Действенность талисмана зависит не от размера, а от чистоты. Дефекты, пузырьки, мутные области, трещинки усиливают отрицательные свойства камней.
Купленные камни входят в силу лишь спустя несколько лет после приобретения. Наилучшим вариантом приобретения считается дареный или унаследованный талисман.
Вместе с тем хочется добавить, что посоянное ношение камня в течение многих лет вовсе необязательно, а часто и нежелательно. Вообще нельзя постоянно носить одни и те же камни и металлы, даже золото и серебро. И привязываться к талисману тоже нельзя. Поэтому, если вы потеряли или по какой-то другой причине лишились любимого украшения, не огорчайтесь и не нервничайте - образно выражаясь, это был выш "помощник", а не "руководитель", и без него вы беспомощной не стали. Относитесь к камням с уважением, но не обожествляйте их - и тогда их ношение действительно принесёт пользу.
Не все камни благоприятны в сочетании. К примеру, нежелательно не одной руке соединять камни противоположных знаков задиака.
Авантюрин, алмаз, гелиотроп, гиацинт, карбункул, рубин, хризонит, хризопраз неблагоприятно воздействуют на здоровье в сочетании с малахитом, ониксом, сардониксом, обсидианом.
Аквамарин, берилл, горный хрусталь, коралл, опал, лунный камень не любят соседства с агатом, гелеотропом, гранатом, карнеолом, кровавиком, малахитом, рубином, сердоликом, яшмой и халцеодоном.

У каждой планеты, с точки зрения астрологии, есть свои камни. Если вам не хватает качеств, присущих какому-либо знаку зодиака, а значит, и его планете-управителю, попробуйте поносить какое-то время камень, подвластный этой планете. Под влиянием Солнца находятся следующие камни:
хризолит, авантюрин, алмаз, гелиотроп, гиацинт, карбункул, сапфир, хризопраз, янтарь.
Луна - опал, аквамарин, берилл, лунный камень, горный хрусталь, молочно-белый, мягкие камни.
Меркурий - золотистый топаз, агат, изумруд, сердолик, халцедон. Яшма, все пёстрые камни.
Венера - голубой сапфир, агат, бирюза, берилл, изумруд, оникс, хризолит, все чистые, светлые камни.
Марс - рубин, гелиотроп (кровавик), красный гематит, гранат, топаз, красная яшма.
Юпитер - бирюза, аквамарин, аметист, изумруд, лазурит, синий сапфир, топаз.
Сатурн - оникс, агат, малахит, маркезит, сардоникс, чёрный янтарь, чёрные и хрупкие камни.
Уран - янтарь. Аметист, гиацинт, тёмный топаз, халцедон.
Нептун - аметист, аквамарин, опаловый горный хрусталь, лабрадорит, лунный камень.
Плутон - обсидиан, берилл, нефрит, сардоникс.

Надеюсь, что данные советы помогут вам не только правильно выбрать украшение и тем самым подчеркнуть собственную красоту и индивидуальность, но и, возможно, избавиться от каких-то проблем и изменить к лучшему черты своего характера.
Носите на здоровье!
dcsbcvr1.jpg (600x923, 233Kb)

Без заголовка

Вторник, 18 Октября 2005 г. 08:55 + в цитатник
Многим нравятся гороскопы. На своём дневнике я помещю несколько. Например:

Четыре стихии.

Вастрологии рассматриваются 4 основные стихии: огонь, вода, земля, воздух.
Зная только стихию, к которой человек принадлежит, можно многое сказать о нём. Веди от стихии зависит не только внешний вид человека, но и психологический тип: сангвиник, холерик, флегматик, меланхолик; отношение к миру, терперамент, выбор профессии, спутника жизни и друзей.
Для полноценной, гармоничной жизни нежелательно преобладание только одной стихии: в идеале все они должны находиться в равновесии, т.е. в вашем гороскопе помимо основной стихии, находящейся в определённом знаке, должны присутствовать и остальные, в зависимости от влияния планет.

Огонь.

В кождом знаке задиака, котрый относится к этой стихии, а это Овен, Лев и Стрелец, она проявляется по-разному.
Огонь может быть и искрой Божией, может пылать, подобно факелу, а может и тлеть, как остывающие в очаге угли.

В Овне огонь неуправляемый, это пожар. Он даёт человеку активность, азарт, спонтанность, импульсивность, стремление быть всегда и во всём первым; такой человек часто выясняет отношения с помощью кулаков, нетерпелив, неспособен на длительные волоевые усилия.
Карьеру Овны чаще всего делают в следующих направлениях:
1 Все профессии, так или иначе связанные с огнём: пожарники, металурги.
2 Специальности, требующие незаурядного мужества и стойкости: боксёры и легкоатлеты, военные и охранники, и так далее вплоть до мясникоа и дантистов.
3 Професси "на службе прогресса" : Овны - ценители нового, поэтому им показана карьера в области любых исследований, машиностроения, всего, связанного с техникой, компьюторами, а также в банковской и финансовой сферах.

В знаке Льва Огонь направленный, управляемый. Это жар, тепло, цвет, он всегда в центре внимания: в компании такой человек обычно заводила, а за столом - тамада, люди идут к нему на огонёк согреться и отдохнуть душой.
Если же человек под знаком льва не соответствует своему предназночению, то это хвастун, неиспавимый модник и ловелас.
Львам подходят специальности:
1 Связанные с искусством - осбенно с танцами и театром.
2 Преподавательская и любая руководящая должность.
3 Работа руками, связанная с золотом (ювелир).
4 Полезно также Львам заниматься астрологией.

В Стрельце огонь - это свет. Человек, излучающий свет, указывает путь, он ведёт, это гуру, учитель, миссионер.
Но если не хватает усидчивости, то он сможет научить своих учеников быть хорошими людьми, но не сможет научить их, например, сапожному мастерству.
Стрельцы добиваются признания, если выбирают, во-первых:
1 Профессии, связанные либо с миссионерской или преподавательской деятельностью: учитель, профессор, адвокат, священник, философ, писатель, переводчик, издатель, библиотекарь.
2 Профессии, относящиеся к спорту, к животным или путешествиям: ветеринар, тренер лошадей, жокей, исследователь, инструктор по туризму.

Внешность огненных знаков.

Глаза - горящие, обжигающие; взгляд проницательный, глубокий, иногда - откровенно агрессивный. Цвет глаз чаще - зелёный.
Волосы - густые, толстые, могут быть рыжими.
Губы - чувственные, пропорциональные, яркие, четко очерченные, немного суховатые.
Кожа - с красным оттенком, рыжеватая, бывают веснушки.
Кисти рук - сухие, жёсткие, большие, чуть-чуть барские, пальца длиннее, чем у Земных знаков, ровные.
Общий облик - люди быстрые, порывистые, угловатые, подвижные, обычно не полные, нетерпеливые, - такой человек не может спокойно стоять в очереди или долго ждать решения: подобно хищнику, он будет бродить из угла в угол, выражая тем самым своё волнение.

Дети, рождённые под этой стихией, не устают целый день, что-то придумывают, бегают, носятся, их трудно заставить посидеть на месте, едят быстро, всё куда-то торопятся, любят разжигать костры, вообще любят любую физическую работу, Овны обычно драчуны, а Львы и Стральцы более миролюбивы и отходчивы.

Земля.

Стихия Землм дает своим знакам - Тельцу, Деве и Козерогу - практичность, надёжность, упорство, трудолюбие.Вы обладаете незаурядным мужесвом и хладнокровием, чтобы называть вещи своими именами, и тогоже требуете от других. Вы твёдо стоите на земле - и, как павило, вы признанные мастера своего дела.

В Тельце Земьля представляет собой материю, субстанцию, тяжёлую, инерционную. Она дарует первому свому знаку надёжность, непоколебимость, порой переходящую в упрямство. Телец олицетворяет силу, незыблем, как скала, и часто производит впечатление хладнокровного, но это лишь до тех пор, пока не сработает его вулканическое нутро, и тогда гнев таких людей бывает страшен.
Исходя из предназначения, данного Тельцу стихией, хорошим выбором для него станут:
1 Все специальности, так или иначе связанные с земледелием и сельской местностью, - от фермера до агронома; показанны также строительские профессии.
2 Любая должность, связанная с деньгами или управлением: бухгалтер, служащий, бизнесмен.
3 В облостях искуства Тельцу прежде всего стоит обратить внимание на скульптуру и ювелирные специальности, а также на пение. Природа часто одаривает представителей этого знака роскошным голосом, поэтому шансы есть.

В деве Земля перестаёт быть условной субстанцией, приобретая форму в виде "блоков", имеющих конкретный размер, длину, толщину.
Девам это даёт конкретность, четкость, реальность, критичность, логичность. Люди этого знака въедливы, все анализируют, прогнозируют, любят читать нравоучения. Они весьма деятельны и способны на работе горы сверныть. Выбирая пофессию, помните, что для вас наилучшим решением станут специальности, связанные:
1 Со здоровьем: врач - от терапевта до диетолога ( но от хирургии лучше воздержаться).
2 Со статистикой и цифрами, требующие внимания и усидчивости: секретарь, статистик, бухгалтер, учёный-аналитик, инспектор.
3 В искусстве лучше попробывать себя в прикладных, ремесленных видах; впрочем, из Дев часто получаются неплохие художники.

В Козероге Земля олицетворяет собой закон, государственную границу.
Это обычно начальники, старейшины, не понимающие юмора и твёрдо придерживающиеся правил, законов , традицый. В искусстве предпочитают классику, все авангарднае веяния им чужды.
Если вы Козерог, то вам свойственна скрытность; вы любите управлять действием из-за кулис, не вылезая на сцену, лучшая роль для вас - "серый кардинал" - могущественный, но для бльшинства неприметный. Немногие представляют себе, что таится в глубине вашей души - вы слишком горды и независимы, чтобы расскрываться и тем самым демонстрировать уязвимость.
Козероги обычно на любом месте делают карьеру, но лучше всего для них подходят следующие области:
1 Профессии, связанные с административной деятельностью, в сфере быта и торговли, а также материально ответственные должности.
2 Наука и техника, архетиктура и строительство, государственные службы - в различных министерствах и ведомствах вплоть до налоговой полиции.
3 Военная карьера, в том числе и в МВД; в мире исскуства - в первую очередь литература. Возможны успехи в музыке и живописи.

Внешний облик Земных знаков.

Глаза - спокойные, более сухие, чем водные, смотрят оценивающе.
Волосы - сухие, матовые, по сравнению с водными, менее густые.
Губы - тонкие, рот плотно сжат, нижняя губа выделяется, как символ пассивности. У Тельцов губы бантиком.
Кисти гук - прямоугольные, почти лопата, широкие пальцы, сухие, жёсткие, не белые, "рука мастера".
Общий портрет - в основном худощавые, спортивного телосложения, терпеливые, их всегда можно узнать в любой очереди, они спокойно читают книгу или думают о чём-то своём.

Дети стихии Земля обычно тихие, застенчивые, дисциплинированные, хорошо учатся, не доставляют хлопот ни учителям, ни родителям. Они в коллективе быстро принимают правила игры и соответствуют им. А о том, что происходит у них внутри, остаётся только догадываться. Но если родителям или коллегам по работе удастся подобрать ключик к такому человеку, достучаться до него, то тогда наградой им станет дружба, верность которой Земные знаки обычно хранят всю жизнь.

Воздух.

К стихии воздуха относятся Близнецы, Весы и Водолей.
Обычно у воздушных знаков нет проблем в общении, они прекрасно ориентируются в поле информации, они всегда обо всём зают и обо всём слышали.

Обычно Близнецам Воздух даёт контакность, подвижность, лёгкость, любопытство. Воздух здесь разной направленности и разной силы - может быть лёгкий ветерок, а может и ураган.
Близнецы могут общаться к кем угодно и о чём угодно, обо всём у них есть своё мнение, но они с лёгкостью поменяют его под чим-то давлением. С Блезницами легко находиться таким ранимым и зависимым от обстоятельств знакам, как, например, Рак. В компании жизнерадостных Близнецов всё становится не так плохо, как кажется, и, оказывается, можно жить легко и не забивать себе голову всякой ерундой.
Карьеру Близнецы обычно делают легко и могут добиться большего успеха, усли выберут специальности, связанные, во-первых:
1 Со словом и информацией - не важно, устным или печатным, а также с иностранными языками: журналист, диктор, комментатор, лектор, писатель, телефонист, переводчик, лингвист.
2 с людьми - в сфере обслуживания или в преподавательской деятельности: секретарь, агент снабжения, продавец, шофёр, почтовый работник, учитель.
3 С тонкими технологиями или со всеми последними достижениями прогресса: программист, дизайнер, все специальности, связанные с Интернетом, и всё, что имеет отношение к програмному обеспечению или тонкотехнологическому оборудованию.

Воздух в Весах более спокойный, более тонкий, менее подвижный, направленный, глубокий, избирателен. Вообще понятие выбора является основополагающим для нерешительных и чересчур дипломатичных Весов. Да, они, как никто другой, умеют договориться, удерживать контакт, но в обстоятелльствах, когда нужно действовать быстро и жёстко, Весы могут растеряться и пропустить момент. Все люди этого знака в той или иной степени отличаются снобизмом, предпочитая общаться только с себе подобными и интересными людьми.
Весам можно порекомендовать специальности, связанные:
1 С хореографией и танцем, в том числе и преподавание.
2 С психологией и социалогией.
3 В юридической сфере (особенно адвокат)
4 Работа, сязанная с командировками и путешествиями, а также общение с людими.

В Водолее Воздух становится лёгким, невесомым, он одаривает своих представителей интелектом, идеями свободолюбия, независимости, отрешённости от мелочей жизни.
Успех Водолею принесу профессии, требующие упорства и настойчивости, выдержки и выносливости, терпения и терпеливости, спокойной рабочей обстановки. Водолей может попробывать себя:
1 На государственной службе и в политике, а также в дипломатии.
2 В профессиях, связанных с наукой и техникой, механикой, машинами, приборами.
3 В мире исскуства - везде, но особенно - в литературе и поэзии, а также в журналистике и прессе вообще.
4 В педагогике и воспитании.
Немало Водолеев служит в армии, на флоте или в месте, где по должности требуется носить форменную одежду.

Внешний вид людей стихии Воздуха:

Глаза - быстрые, сообразительные, сметливые, имеют острый зрачок.
Волосы - чаще светлые, воздушные, не очень лёгкие, сухие, после купания их объём очень уменьшается, среди Воздушных знаков очень много лысых.
Губы - тонкие, верхняя губа слабо очерчена.
Кожа - более светлая, чем у людей стихии Земля.
Кисти рук - узкие, длинные, узловатые, часто намекающие на творческую прфессию их обладателя.
Общий облик - быстрый, подвижный, не полный, ждать не может, жестикулирует руками.

Люди Воздуха обычно быстро находят контакт с разными людьми, они доверчивы, не помнят обид, с ними очень легко общаться. Дети Воздуха обычно подвижны, любопытны, обычно в тысячи кружках, у них уйма дел и ещё больше друзей, они любят играть в большой компании, в спорте предпочитают командные игры, легко переносят поражения, хотя могут и пореветь от обиды, но очень быстро всё забывают. Но родителям необходимо помнить, что такие дети быстро и легко поддаются чужому влиянию, как хорошему, так и плохому.

Вода.

Если бросить камень в реку, очень долго будут расходиться круги по воде. Так же и люди, принадлежащие к Водной стихии. Услышав или почувствовав что-то, как плохое, так и хорошее, они как бы заглатывают эту информацию и долго-долго очень эмоционально переживают эту новость. Это легко ранимые люди. Они очень восприимчивы к настроению других. Люди даже считают вас ненормальными или сверхъестественными. Вы не можете объяснить почему, но ваши предчувствия, как правило, подтверждаются. Вам нет необхдимости думать, на достаточно глубоком уровне вы просто ЗНАЕТЕ.
К стихии Воды принадлежат Рак, Скорпион и Рыбы.

Рак - это водяной пар, неукротимый, энергичный.
вода даёт им эмоциональность, интуитивность, способность к адаптации, к сохранению, - они не будут спорить, но не изменятся, стремление к собственной безопасности и к безопасности близких. особенно детей, за них они "перегрызут горло" любому, мимолётную смену настроений. Они любят животных, поэтому часто выбирают профессию ветеринара. Обладают женской логикой и лишены коварства.
Специальности, в которых они могут раскрыться: Бизнесмен, сиделка, поставщик провизии, рыбак, кораблестроитель, домохозяин, детский воспитатель, учёный-надомник, моряк, антиквар, музейный работник, историк. все профессии, где требуется сноровка, ловкость, прозорливость, такт, дипломатичность и, естественно, честолюбие.

Водная стихия в Скорпионе проявляется как лёд, он емеет скрывать свои замыслы, замораживать желания, а когда надо снова оттаивать.
Им даётся ревность, коварство, интуиция, отличное понимания взаимоотношений людей.
Успех Скорпионам принесёт мир науки и техники, любая научно-исследовательская работа, особенно в области таинственного и неведомого, в физике и химии, в философии и филологии, в медицине - особенно в хирургии и фототерапии. Они могут найти своё признание и в мире исскуства и художеств, особенно в музыке, в вокальном исскустве, на театральной сцене и в кино. Подойдёт и военное дело, служба в разветке и контрразветке, на военном или торговом флоте. Успех могут принети дела, связанные с различными жидкостями: минеральными водами и спиртными напитками, нефтью и нефтяными продуктами и прочее.

И наконец Рыбы - это подземная вода. Предпочитает уклоняться, обходить препятствия, нежели бороться с ними. Но главное - умение проникать, продвигаться, несмотря ни на что, - и затоплять, и побеждать.
Вода даёт им иллюзии, обманы, образное восприятие, уход во внутрь себя, нелюбовь к шумным компаниям, любовь к музыке и мечтам. Они любят различные запахи, просто "ощущают их всей кожей".
Из них выходят хорошие компазиторы, художники, поэты, составителои духов, дизайнеры. Для них хороши работы неспешные, где нужно проявить упорство и выдержку, настойчивость, выносливость и терпение. Успех может принести работа в ведомственных учреждениях, особенно медицинская профиля. Многие заняты в мире исскуства и художеств, особенно в литературе, на оперной сцене, в музыке, в вокальном исскустве, живописи и скульптуре. Также им подходит работа, связанная с плаванием и с жидкостями.
среди них есть и писатели-сказочники и писатели-фантасты.

Оющий облик - тело часто полное, округлости, походка плавная, даже при большом весе, как бы плывёт, во всём облике сквозит терпение и приветливость.
Глаза - влажные, эмоциональные, обаятельный и плывущий взгляд.
Волосы - скорее тёмные, тяжёлые, от них идёт ощущение влаги.
Кожа - белая, влажная, как персик. На солнце сначала сгорает.
Кисти рук мягкие, влажные, конусообразные, пухленькие со стороны ладони.

Дети, принадлежащие к Водной стихии, как правило, не доставляют особых хлопот родителям. У них сильно развито воображение. Они очень застенчивые, но очень ранимые, и родителям надо об этом помнить. Они нуждаются в любви, пожалуй, больше всех остальных знаков. И если недополючают её, то вырастают капризными, истеричными, униженными и им трудно бывает потом во взрослой жизни.
wfd.JPG (700x525, 86Kb)

Без заголовка

Вторник, 04 Октября 2005 г. 09:37 + в цитатник
Любителям смешного:

О тёще.

Решила узнать теща кто из ее зятей больше ее любит. Идет первый зять, а теща тонет и взывает о помощи. Первый зять подбегает и выручает ее. Приходит он домой, а там Волга стоит и надпись "Любимому зятю от тещи".
На следующий день идет второй зять, а теща опять в речке тонет, он подбегает и спасает ее. Приходит домой - новый мотоцикл стоит и надпись "Любимому зятю от тещи".
Идет на третий день третий зять, смотрит теща тонет и кричит о помощи, а зять думает: "Первому подарили ВОЛГУ, второму мотоцикл, а мне что -велосипед? Пусть себе тонет." Теща утонула. Приходит домой третий зять, а там - новенький мерседес и записка - "Любимому зятю от тестя".

Петров решил отметить похороны тeщи скромно: близкие родственники, друзья. Немного фруктов, шампанское.

Жена звонит мужу с курорта:
- Как там дела?
- Твоя кошка сдохла.
- Фу! Какой ты нетактичный! Надобыло как то меня подготовить.
- А как?
- Ну, сказал бы, что она сидела на крыше, а потом упала и разбилась. Понял?
- Да.
- Ну, а как там моя мама?
- Сидит на крыше...

Теща печет блины. Рядом ходит кот и просит. Теща:"Уйди,наглец!". Кот трется об ноги. Она:"Убирайся гад!".Звонок в дверь,заходит зять, теща ставит перед ним тарелку блинов."Ето неспроста!" думает зять. Кидает один блин коту. Кот съедает и падает мертвым.Зять рассверепев, выкидывает тещу в окно. Кот всакивает:"YES!!!"

Сидит бабушка на базаре, и торгует выкрикивая:
- Покупаем чернобыльские яблоки, кому чернобыльские яблоки!
Подходит человек, и спрашивает:
- Что же ты, бабка, кричишь чернобыльские, кто ж их у тебя купит?
Бабка:
- Вот мужчина подходил, для тещи брал

Фотограф долго снимает свадьбу и неожиданно провозглашает:
- А теперь, наконец-то, позвольте запечатлеть счастливую пару.
Публика в недоумении: сделано уже много кадров.
- Невесту и ее маму,- поясняет фотограф.

Встречаются два приятеля:
- Ты что завтра делаешь?
- Да, змея с сыном запускать будем!
- Ага, я тоже завтра тёщу в аэропорт провожаю!

Похороны тещи, все сидят, горюют, а зять сидит и про себя шепчет:
- Пусть земля тебе будет пухом, пусть земля тебе будет пухом, пусть земля тебе будет пухом!
Знакомый к нему подходит и говорит:
- Ты же всегда её так ненавидел!
Зять:
- Если бы ты знал, какая у неё была алергия на пух!!!

- У меня идеальная теща.
- То есть как ?!
- К ней все анекдоты идеально подходят.

- Полы не умеешь мести, обеды плохо готовишь, сына моего пилишь, что ты за женщина? Вот я в твои годы...
- Вы в мои годы, мама, - отвечает женщина, v уже третьего мужа похоронили

Разные.

Разговаривают двое заключенных. Один заключенный спрашивает другого:
- За что сидишь?
- В рабочее время форточку открыл.
- А где ты работал?
- На подводной лодке.

Помните, что туалет - лицо командира роты.

Вёз как-то рефрижератор партию живых пингвинов для зоопарка.
Но вдруг заглох. Жара, градусов под сорок.
Случилось это у ГАИшного поста.
Водила рефрижератора подходит к гаишнику и говорит:
- Слушай, командир,помоги! Жарко, боюсь пингвины передохнут!
Надо бы их в зоопарк как-нибудь?!
гаишник: - Придумаем что-нибудь.
Гаишник начинает останавливать всех подряд, доё6ывается по мелочам
(ремень не пристегнут, нет огнетушителя и т.п.), но штрафы не берет,
а просит подкинуть парочку пингвинов до зоопарка. За час отправили почти всех пингвинов. Осталось два пингвина.
Гаишник тормозит реальный 600-й "мерин", где сидят два чисто
конкретных бандюка.
Гаишник: -Мужики, пожалуйста, отвезите пингвинов в зоопарк.
Бандюки: - Нет проблем!
Берут пингвинов и уезжают.
Проходит три часа.
Мимо этого поста проезжает тот самый "мерин" с теми же бандюками.
На заднем сиденьи сидят довольные пингвины с мороженым и шариками.
Гаишник тормозит всю эту пи3gобратию.
Гаишник: - Мужики, я же просил их в зоопарк отвезти.
Бандюки: - Не ссы командир, в зоопарке были, в кино были, сейчас в цирк едем!

Журнал "Работница" объявил конкурс на тему "Знаем ли мы женщин?" Победил мальчик Петя Иванов, 10 лет. Возмущенный читатель пишет письмо в редакцию: "Это что за безобразие! Мне 65 лет, я знаю женщин с 12 лет, а вы отдали приз какому-то мальчишке!" В редакции ему отвечают: - На первый вопрос нашего конкурса "В каком месте у женщин самые кудрявые волосы?" Петя ответил правильно - в Центральной Африке. А вы что ответили? Да еще и нарисовали! На второй вопрос нашего конкурса "Как называется главный орган у женщин?" Петя ответил правильно - Всемирная Женская Федерация. А вы что ответили? Да еще и нарисовали! И наконец, на третий вопрос нашего конкурса "Чего женщины ждут с нетерпением каждый месяц?" Петя ответил правильно - новый номер журнала "Работница". А вы что ответили? Спасибо, что не нарисовали!

Прапор спрашивает:
-Кто поедет на картошку два шага вперед.
Выходят два солдата.
-Остальные пойдут пешком.

Экзамен на поступление в милицию: В стене сделаны три отверстия разной формы: круглое, кавадратное и треугольное. На столе лежат три фигуры: куб, шар и и пирамида. Задача - вставить фигуру в соответствующее ей отвертстие. Все поступившие делятся на две группы: - супер умные и - супер сильные.

История, рассказанная нарядом милиции небольшого города на Северном Кавказе. Одна недалекая женщина поехала в гости своей подруге из деревни в город. Город разделен на две части железной дорогой и узловой ж/д станцией, на которой постоянно проходят маневры. И всего один подземный переход... Так вот, погостив порядком женщина поехала домой. Путь лежал через ж/д пути, на которых в этот момент маневровый тепловоз таскал состав. Обычно это долго. Поэтому, улучив момент, пока состав остановился, женщина проскочила под вагонами, но неудачно – запачкала мазутом кофточку на спине. А кофточка была новая. Жалко выбрасывать. Она приехала домой и первым делом поплакалась соседке. Та, добрая душа, посоветовала грязные места потереть бензинчиком. У нашей героини муж – шофер, так что этого добра немеряно. Она не потерла. Она замочила кофту в бензине. В тазике, литрах в 10-ти. Кофточка была синтетическая и, само собой, от такого к себе обращения вся расползлась. Женщина, испугавшись, что муж ей за все это даст по нюням, вылила все это хозяйство в туалет. Вместе с кофточкой. Тут вскорости и муж пришел с работы. Поужинал и пошел покурить и, заодно, о жизни подумать. А поскольку сам шофер и одежда пропиталась запахом бензина, то, понятно, почему он не почувствовал бензин под собой. Словом он покурил и бросил окурок, по привычке, под себя...
Упомянутый наряд милиции смеялся над рассказом бедной женщины до приезда врачей. Остается только добавить, что к моменту выхода мужа из больницы, она уехала к маме погостить на две недели...
death_uni_1.jpg (603x618, 68Kb)

Без заголовка

Вторник, 20 Сентября 2005 г. 14:26 + в цитатник
Сейчас была в дневнике Кеотеми. Классные картинки, мне понравилось.
POMAHB~1.JPG (700x525, 176Kb)

Без заголовка

Вторник, 20 Сентября 2005 г. 13:54 + в цитатник
Давно я ничего не писала. Карточки нет. Вот сейчас сижу, по кредиту антивирус обновляю... Завтра контроша по алгебре!!! Материте меня!!!
white_wind.jpg (700x525, 111Kb)

Без заголовка

Вторник, 06 Сентября 2005 г. 05:33 + в цитатник
Кстати кроме Аниме я ещё люблю фентази.
serendipity.jpg (700x525, 54Kb)

Без заголовка

Вторник, 06 Сентября 2005 г. 05:25 + в цитатник
Сегодня второй день учобы в новой школе. Класс так себе, но жаловаться пока не на что. Сейчас в интернете по кредиту, т. е. не на долго. Возможно не буду долго писать... Надо купить карточку...
uiul.JPG (700x560, 60Kb)

Без заголовка

Воскресенье, 04 Сентября 2005 г. 09:50 + в цитатник
Поздравляйте меня!!! У меня сегодня День Варенья!!!
ClubManiacX-01.jpg (700x525, 52Kb)

Без заголовка

Суббота, 03 Сентября 2005 г. 12:11 + в цитатник
Сегодня два часа лазила в интернете и скачала кучу картинок. Вот одна из них.
amgmay.jpg (700x525, 197Kb)

Без заголовка

Суббота, 03 Сентября 2005 г. 11:10 + в цитатник
В июле поступила в новую школу. Страшновато идти в новый класс. Никого ещё не знаешь.
dawdw.jpg (700x525, 77Kb)

Без заголовка

Суббота, 03 Сентября 2005 г. 11:03 + в цитатник
УЖЕ послезавтра в школу!!! Не хочу!!!
rens.jpg (391x294, 71Kb)

Дневник Эйко

Суббота, 03 Сентября 2005 г. 10:49 + в цитатник
Привет, я - Эйко. Добро пожаловать в мой дневник. Я всегда рада гостям
hjkyh.JPG (700x525, 62Kb)


Поиск сообщений в Эйко
Страницы: 10 ..
.. 3 2 [1] Календарь