-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Darren_Bennett

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.10.2004
Записей: 433
Комментариев: 1255
Написано: 2642




Имей мужество, заглянув в глаза ЗВЕРЯ, признать в нём СЕБЯ!



ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИНТЕРЕСУЮТСЯ МОИМ ОТЧЕТОМ, ОБРАЩАЙТЕСЬ КО МНЕ В ЛС, И Я ОТПРАВЛЮ ВАМ ВОРДОВСКУЮ ВЕРСИЮ "ОТЧЕТА ИЗ ГОРОДА-ПРИЗРАКА", ГДЕ ЕСТЬ МНОГО ПРАВОК И ПРАВИЛЬНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ!!!

С надеждой на понимание и с Уважением, Ваш Даррен Рэй Беннет

Любимый/Лучший герой Отчета из Города-Призрака

1. КТО ВАМ ИЗ ГЕРОЕВ САМЫЙ СИМПАТИЧНЫЙ(-АЯ)?


Мой личный блог оценили в
330000 гривен
А сколько стоит твой?

Мой личный блог оценили в
7521000 иен
А сколько стоит твой?



Kristof Deni на «Книге фанфиков»

А у меня сегодня второй день рождения

Пятница, 16 Ноября 2012 г. 00:47 + в цитатник
А у вас есть второй день рождения?
ferren_pouncer_by_alexalexandrov-d4wa9te (650x700, 566Kb)
Рубрики:  Поздравления и объявления!

Н-даааа... Дискриминация по половому признаку!

Пятница, 21 Сентября 2012 г. 12:08 + в цитатник
Доноры яйцеклеток, возраст от 20 до 32 лет, пол женский. Вознаграждение - 600 евро. В клинику необходимо предъявить вырезку этого объявления, тел. такой-то
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)

Last Bullet # 5

Четверг, 05 Июля 2012 г. 16:41 + в цитатник
(5)

Регрет пообещал оперативно собраться и приступил незамедлительно. Сиделка поблагодарила за понимание и отправилась «мобилизовать» остальных. Ральф же никак не мог найти любимые парадные туфли. Вернее одну из них. Так и ходил по комнате в одной лакированной черной и одной кремовой – домашней из мягкой кожи.
«Куда я её дел? – лицо пожилого человека вдруг преобразилось в иронической улыбке. – Может, я вчера ей в того дурачка швырнул?!»
Он склонился заглянуть в очередной раз под газетный столик, приподнимая белое кружевное покрывало. Туфля лежала там, поблёскивая лакированными боками. Ральф скорее всего не обратил внимания в первый раз. За стеной тоже где-то у пола послышался шёпот, который отвлёк Регрета от обвинения себя в рассеянности.
- Я ненадолго, маленькие! Папочка вернётся совсем скоро, я вам покушать оставляю – не помрёте. Хорошие мои. Только, заклинаю, сидите тише воды, ниже травы.
Голос принадлежал соседу Ральфа Энтони Маркстоуну. В ответ тихонько пискнуло пару раз. Ральф знал, что Энтони держит у себя и прячет пару крысят, что категорически запрещалось правилами Дома на Омеловой. Мэгги и Малик. Ральф помнил имена. Однажды он застал Энтони с его питомцами и тот вынужден был сознаться. Старик-сосед очень испугался, хватался за сердце, умолял не выдавать «его детишек». Крысы были симпатичные – пушистые и беленькие, с красными пытливыми глазёнками и противными неестественными хвостами. Когда Маркстоун поуспокоился, то попросил дать слово не выдавать его. А когда получил его, то рассказал о своей любви к животным, о многолетней работе ветеринаром при службе спасения животных. С подлинным счастьем в глазах рассказывал, как оперировал раненых зверят, и даже самые безнадёжные благодаря ему затем возвращались к жизни. В конце разговора он показал свои руки Ральфу. «Золотые», как сказал сам бывший ветеринар. Руки мелко дрожали. Улыбка сменилась разочарованием, будто приятный сон развеялся. Он попросил Ральфа оставить его и ещё раз попросил молчать. Ральф уверил соседа, что сдержит слово, а в уголке его правого глаза заметил собирающуюся влагу.

* * *

Весь поход в музей Ральф вынужден был слышать ахи-вздохи соседей, надрывное сопение, жалобы и причитания, кто устал, а кто вообще решил побурчать для выполнения дневной нормы недовольств, чтобы выговориться. Экскурсия была скучная – к своему удивлению, Ральф понял, что помнит всё, что рассказывали экскурсоводы, с детства и юности.
Не менее унылым оказалось и представление. Театра Ральф не любил, поэтому это был его второй поход с самого далёкого-предалёкого детства. Ещё и бездействие привело к тому, что, покопавшись в себе, сознание извлекло воспоминание о вчерашней бредовой встрече. Человек с багром маячил перед глазами, так же масляно улыбаясь, как коммивояжер, пытающийся продать высокотехнологичный багор из прогрессивных материалов. Может, это и правда был торговый представитель, решивший разыграть старика, чтобы оправдать своё нелепое появление через окно? Чего-то вспомнился случай про мужика, заглядывавшего в окна дома престарелых в конце прошлого века. Тот человек потехи ради вырядился в костюм мрачного жнеца… Закон тогда шутки не оценил. Возможно, Ральф подвергся такому же злому подтруниванию. Это было б объяснением, если б не одно но… Письмо. Всё указывало на гипотезу, которую он озвучил Сенсону прямо в лицо. Это самое реальное обоснование, но...
24 часа, из которых осталось уже меньше половины. А что будет ночью? Опять этот человек придет и будет пытаться свести Ральфа с ума? Презрительно улыбнувшись, Регрет решил для себя, что что бы ни происходило, а разум он не утратит!
Задремал.
Грезилось что-то бессвязное и изнуряющее. Слова из представления мешались с воспоминаниями. Словами и голосами актёров со сцены говорили Мэй, родные Ральфа, сам Ральф, Ай-Ар, снова Мэй, Мэй, Мэй... «Никогда не спать в районе 5–7 пополудни!» Ральф слышал эти слова, произносимые собственным командным голосом, но очнуться не мог. Бред разъедал его волю. С большим трудом вырвался и домучился до антракта, тогда его пробудил Джона, подмигивая, что нужно навестить местную закусочную.

* * *

- Ральф, вы что-то хотели?
- Да, спасибо. Скажите, Алан… Эм. – Ральф подсел в автобусе к директору Дома на Омеловой.
- Да-да, я вас слушаю! Вам нехорошо?
- Да нет. Я хотел узнать о системе защиты.
- Системе защиты?
- У меня такое ощущение, что вчера кто-то забрался на крышу веранды и, не исключено, забирался ко мне в комнату. Я думал, что странные звуки – лишь мой сон, но нет! Вот это я нашел у себя в комнате.
- Визитка? Можно?
С замиранием сердца постоялец дома престарелых передал Гринботлу подобранную утром на полу карточку.
- «I. R. Sanson. Commissioner»? Хм. Может, при уборке сиделка потеряла?
- Нет, карточка лежала на видном месте сегодня до уборки в комнате.
- Очень интересноооо. – Гринботл смотрел с раздражением на прямоугольник из картона, только этого ему ещё и не хватало. – Штука в том, что буря повредила нашу сигнализацию, а я решил не подключать обратно, пока не покрасят дом.
- Даже так!
- Не понимаю вашего воодушевления. Что вы слышали-то вчера?
- Будто кто-то ходит по шиферу за окном. Я спросонку не придал значения. Только утром вспомнил.
Ральф с трудом скрывал радость: во-первых, карточка существовала не только в его воображении, а во-вторых выключенная сигнализация объясняла многое и давала крепко зацепиться рацио.
- Я могу взять? Опросил бы персонал. Может, кто-то из девочек просто ранее потерял. Но по поводу безопасности вы не беспокойтесь – сегодня же включим обратно, покраска ведь уже закончена. Просто нужно выяснить все обстоятельства. Дора, кажется, последние разы у вас убиралась.
- А видеозапись у нас не ведётся?
Гринботл криво улыбнулся.
- Да… Не видел камер, да и в городе прямо.
- Вот-вот! Вы всё лучше моего понимаете.
- Хорошо, возьмите карту.
- Всё выясню. Если не найдем, кому принадлежит карта, тогда будем думать. Я думаю, что если кто и был, то уже не вернётся опять, но нужно перестраховаться и упредить любые подобные случаи. Странная карточка – ни телефона тебе, ни адреса. Ну, Сенсон, и что? Дальше мне что делать?! Имя-профессию и так запомнить можно.
- Очень надеюсь на вас, Алан! – Ральф пожал перевёрнутую левую кисть директора.
- И вам за бдительность!

* * *

Лицо Алана Гринботла выглядело, как лицо человека съевшего что-то очень кислое, но при этом настолько усталого, что правильно отображать мимику оно уже не могло.
Только три слова читались на лице «Почему он красный?».

* * *

Если он придёт, я могу в него выстрелить, как в грабителя! Это будет самооборона. Пусть мои руки были вчера так слабы, что не смогли ничего ему противопоставить, но пуля слабой быть не может.

* * *

После ужина Ральф поднялся наверх и, приставив стул спинкой к двери, уселся лицом к окнам, которые запер ещё до ужина и с которых снял занавески. Крутил барабан револьвера, неотрывно глядя на чёрное окно. Как удав в засаде. Казалось пожилые глаза ни разу не моргнули. Время тикало, отдаваясь пульсом в висках. Сигнализация не работала, и это радовало Регрета. Эксперимент должен выйти чистым.
«Он просто обманул меня!»
«А был ли он вообще?»
«Он был! До сих пор кулак саднит от его лица! Карточка! Алан видел её. Видел тоже»
«А если разговора с Аланом тоже не было?»
«Я выстою! Я выстою! Выстою!»
И он закрыл глаза. Всего на миг. На какой-то миг.

* * *

- Ра-ральф! – и она коснулась двумя измазанными в мороженое с черникой пальцами его носа. Самого кончика.
Молча улыбался.
- Почему молчишь? А? А?
Он улыбался.
- А вот возьму и обижусь! Убегу и ты меня не найдёшь! Никогда не найдёшь!
- Найду! – не мигая, словно в трансе.
- А вот и нет!
- На краю света найду!
- И что? Что ты сделаешь? Съешь?
- Как мороженое! – подхватил, забросив через плечо и побежал по дороге парка под счастливый визг.
Весь в черничном варенье и мороженом. Такой счастливый.

* * *

Именно от несусветного счастья и понял, что уснул. Дёрнулся резко. Было уже поздно. Окна были всё так же заперты надёжно. В комнате стало душно, невыносимо душно. Ральф поднялся и направился к окну.
Главное, следить и не уснуть опять.
Открыл. Потянулся. Что-то хрустнуло даже. Воздух на улице был неожиданно тёплым и самую малость лишь свежим. Не по времени и сезону совсем. Будто благодатному воздуху лень было заходить в комнату, разнежившись от аномального зноя.
Ральф Регрет высунулся в окно, оглядел окрестности. Никого! Сладко зевнув, он вернулся в комнату и обернулся.
На его «караульном» стуле с видом уставшего ждать своей очереди на приём сидел Сенсон, положив поперек коленей свой багор.
От неожиданности Ральф немо вскрикнул и закрыл рот обеими руками, испугавшись своей внезапной немоты больше, чем внезапно «материализовавшегося» комиссионера. Глухо упал на пол тяжелый револьвер.
- Так что вы решили, мистер Регрет?

To be continued...

Picture (c) iNeedChemicalX
ghost_of_the_white_river_by_ineedchemicalx-d54rnjk (600x600, 76Kb)
Рубрики:  Silent Hill
survival horror

Сьогодні подивився серію Хетілії про країни Русі...

Вторник, 03 Июля 2012 г. 23:04 + в цитатник
...
Просто огидно!
Автори без совісті геть!

Жизненно

Понедельник, 25 Июня 2012 г. 21:48 + в цитатник
(с) КІ
_______________952 (400x563, 113Kb)
Рубрики:  арт (моё и спёртое)

Last of Us

Среда, 06 Июня 2012 г. 23:53 + в цитатник
Сильнее после просмотра игрового ролика жалел, что у меня нет возможности поиграть, только после просмотра картинок и видео к "Персона3"
http://youtu.be/8ZYkj0glnqs

http://youtu.be/rWzcYbtZQrk
Рубрики:  игры
Новости :)

Last Bullet # 4

Вторник, 05 Июня 2012 г. 01:17 + в цитатник
(4)

Захотелось позвонить родным. Однако спохватился вовремя. Тем людям, которым он хотел позвонить, позвонить было проблематично. Он их придумал. На основе рекламы, фильмов (которые ему каким-то образом посчастливилось посмотреть) и книг. Члены его семьи не была такими, о ком он скучал. Работал. Всегда работал. Задолго до рассвета и намного позже заката. Всё думалось, что вот придёт домой и будет семейный ужин или завтрак на утро, как в рекламе хлопьев. Годами так надеялся. А если и выходило прийти, когда дети ещё не спали, то не имел сил. Либо апатично ковырялся в тарелке, либо опять читал сводки с биржи, акции-шмакции, либо злился на всех… Хотя на самом деле на себя и свою жизнь. И вот он хотел позвонить тому, что в прошлом было будущим. А сейчас и вовсе – ничем. Ложной памятью, наверное, или, скорее, иллюзией, что хоть как-то всё хорошо. Есть, было, будет?
Из-за того, что мало спал ночью, стал клевать носом над ноутбуком и не заметил, как уснул…

* * *

Необъяснимо тревожно. Било красным. Ни снов, ни вороновой черноты. Било красным. Словно пульс. Вторило ударам сердца. Сквозь красное мигание виделась его комната. Отвратительно тяжело стучало и рвалось в висках. Мгновение… и в комнате можно проявлять фотоплёнку.

* * *

Испуганно рванулся, заглатывая воздух. Сначала не понял, что случилось. Позже сознание собрало кубики в правильном порядке. Просто осознал, что спит он с открытыми глазами и к тому же неправильно положил голову – таким образом, что шея оказалась в неестественном положении. Отсюда и пугающий эффект. И так бы могло всё кончиться плачевно к утру, если б в этом бредокалейдоскопе не появилась на фоне окна человеческая фигура.
- Кто?.. Кто? Вы!!!
Из-за «свернутой» шеи Ральфу тяжело давались слова, движения и даже мысли.
- И вам добрый вечер, сэр!
- Кто? – чуть ли не жалобно простонал Регрет, протягивая отяжелевшие руки к непрошенному гостю, словно за помощью. – Вы вошли… Через окно?
- Ну-ну-ну! Какие нервы! Ральф, вам лучше присесть!
Он мягко усадил хозяина обратно на диван. Лицо человека казалось знакомым. Правильное и вполне мужественное, с молочно-желтоватой кожей и безукоризненной прической. Светло-ореховые глаза казались дружелюбными, но складочки под ними указывали на частый лукавый прищур. Мужчина средних лет был на полголовы выше старика, одет в официальный строгий костюм… и в руках почему-то держал багор. Багор привлек внимание и помог вспомнить, откуда постоялец дома престарелых знает владельца инструмента. Древко «крюкокопья» непрошенный гость держал в аккуратной белоснежной перчатке из тоненькой материи сквозь которую проглядывала белесая кожа.
- Я помню! Это же… – хозяин комнаты шокировано поднял руку тыльной стороной ко рту.
- Вспомнили? Отлично, так проще и продуктивнее выйдет наш разговор.
- Постой-те! Это… Это…
- Ну, да. Это был я!
- Он тебя нанял! Говори, мерзавец! Вот оно как всё просто! Просто, незатейливо и прямо, как рельса!
- Оооо! Вы бы себя только видели! Рекомендую измерить хотя бы температуру.
Ральф вскочил и скомкал одежду на груди у бледного, взяв за грудки и яростно сверля в упор. Как удав, гость даже не моргал, снисходительно улыбаясь набок.
- Сколько он тебе заплатил за моё безумие?! Неблагодарный ублюдок!
- Я не знаю, о ком Вы говорите, мистер Регрет! Уберите руки, пожалуйста.
- Не лги! Неужели мало, что я здесь?! МАЛО?! У меня нет даже собственного дома, чего ему ещё надо?!! Мой рассудок? Как бы не так! Молокосос не отберет у меня мою нить с этим миром. Я отдал ему всё! Сам отдал. А это я отдавать не стану. Так и передай ему.
Человек высвободился из рук Ральфа.
- Да! Я как раз по поводу долгов к вам. Но меня никто не нанимал. Разве что ваш долг. Но я не склонен говорить всякую лирику и пустые выдумки. Я – человек дела!
- Вам меня не провести.
Казалось, что в какой-то миг они стали говорить безотносительно друг друга.
- Разрешите представиться: Ай-Ар Сенсон. Я пришел сюда, чтобы напомнить, что у вас есть неоплаченные счета, Мистер Ральф. Неуплаченные налоги, которые мы намерены взыскать.
- Что за чушь ты несёшь?!
- Почему же чушь, позволите осведомиться?
- Потому что, во-первых, у меня уже год не может быть долгов по налогам, а до того я всё платил исправно, во-вторых, позавчера ты был почтальоном, а в-третьих, где ты видел, чтобы комиссионеры приходили через окно, ночью и с вот такой хреновиной в руках?! Кстати, зачем она тебе? Насадить меня ребром на этот крюк, если я не заплачу?!
- Логическое зерно есть в ваших словах. Но обстоятельства вынуждают меня поступать подобным образом! – насмешливая ухмылка расползлась, как масляное пятно, по лицу комиссионера.
- Как ты говоришь, сынок, тебя зовут.
- Ай-Ар!
- Что за глупость? Полностью как?
- Зачем вам это? Я мог бы сказать, что меня зовут Ирвин Рэндалл Сенсон или ещё как-то. Этого вам должно быть достаточно! – человек вытащил из внутреннего кармана черно-коричневую с кофейными буквами визитку и протянул Ральфу. – Берите.
- Убери. Она мне не нужна, «Ай-Ар». И послушай, что я тебе скажу.
Ральф принял собранный и даже жесткий вид, какой был ему присущ всего несколько лет назад. Теперь он снова перестал быть испуганным стариком.
- Я знаю, кто тебя нанял. Можешь отрицать, но я уверен в этом. И это прокол, что ты пришел ко мне вот так просто. Я раскусил, что к чему. Передай Шейну, что он мог хотя бы нанять 2х человек на 2 роли, а не так глупо провалиться из-за своей скупости.
- Вы, видимо, совсем тут деградировали, мистер Регрет! – ночной гость издевательски покрутил раскрытой ладонью у своего уха.
- Слушай, щенок! Я сейчас тебя выпровожу тем же способом, как ты сюда попал, только на земле ты окажешься очень быстро.
- Ральф, будьте благоразумны. Я устал от пустой беседы. Знаете, сколько должников мне нужно обойти?! Не представляете! Я бы хотел, чтобы вы выслушали, что я вам скажу, а там решали, как будете расплачиваться.
- А валяй! Ральф со скепсисом сел, забросив ногу на ногу.
Ай-Ар улыбнулся, как чеширский кот, закрыв на миг глаза.
- Что ж. Так лучше. Я принес вам одновременно платёжную квитанцию и главное доказательство Ваших долгов. Да? Да! Вы понимаете, что вам никак отвертеться не выйдет, раз я смог достать такую «улику»! Так вот. Наши условия: я даю вам 24 часа на размышления, чтобы вы предприняли всё возможное для отправления по адресу… ммм, полного погашения вашего долга! В противном случае…
Повисла долгая пауза. Ай-Ар ухмылялся, ожидая пока Ральф не выдержит. Тот это понимал и сложил подушечки пальцев, пытаясь не терять хладнокровия.
- Какие же санкции ты или вы все можете применить ко мне?
- Какие? Буду взыскивать ваше имущество!
- Чего? – прыснул Регрет, поднимаясь на ноги.
Комиссионер добродушно улыбался, видя напускную радость хозяина комнаты.
- Да, забирай! Прямо сейчас! У меня нечего «взыскивать»!
- А вы зря паясничаете, мистер Регрет. Каждый, кто говорит, что с нечего взять, лукавит, и у таких людей есть гораздо больше всего, что можно отнять!
Ральф широко смотрел на собеседника. Он был готов поклясться, что пришедший говорит серьёзно, а не шутит и не играет.
- Ну, знаешь… Это переходит уже все границы! Пошел прочь. Или я вышвырну тебя!
- Полегче! Я не сказал же самого главного…
Ральф размахнулся и ударил бледное лицо изо всех сил. Кровь. Алая-алая. Брызнула на занавески. Ай-Ар не шелохнулся. Лишь голова отвернулась в направлении удара. Он повернул её не сразу. И смерил Регрета таким взглядом, от которого у того мурашки побежали по коже. Ральфу показалось, что в следующий миг его пригвоздят багром к входной двери, но ничего такого не случилось. Комиссионер потянул носом, чтобы втянуть струйку крови обратно, а свободной рукой совершил пригласительное движение, мол, бей ещё. Почему-то Ральфа этот жест взбесил! Он позабыл, что только что был испуган. Он сжал левую руку в кулак и ударил в лицо опять. Лицо даже не отвернулось, приняв удар, как резиновое. Ральф ударил правой. Ай-Ар выдержал опять.
Ральф бил изо всех сил, опять и опять, правой и левой, снова и снова… чтобы если не сбить это самодовольное выражение, то хотя бы спрятать его в фарш.

* * *

Когда Ральф уже тяжело дышал, руки саднили, а пальцы уже не соглашались собираться в кулаки, он оперся ладонями в колени. Так и стоял глядя в разбитое лицо Сенсона. Тот смотрел колючим взглядом, словно обиженный. После града ударов его лицо выглядело довольно сносно и узнаваемо, но всё же опухло на скулах и в районе носа, кровь текла из рассеченной брови, носа и губ, скапывала с подбородка.
- Полегчало? – полный упрека голос.
- У меня револьвер!
- 24 часа! Я зайду завтра в это же время! – сиплым голосом произнес ночной гость и, пошатываясь, направился к окну, положив свой багор на плечо.
Хозяин комнаты всё-таки бросился к своей тумбочке, чтобы найти револьвер. И когда Регрет его нашел, то увидел, что гость уже убрался.
- Старею… – задумался, а затем расхохотался. – Я уже древний!

* * *

Утром зашла одна из молодых сиделок.
- Мистер Регрет, сегодня мы отправляемся на экскурсию в исторический музей, а затем посетим дневное представление в театре Бернарда.
- Я не хочу. Такого в планах не было, нужно было предупредить заранее.
- Простите, но это обязательно для всех.
В это время откуда-то снизу донеслось недовольное бурчание, приближающееся, а затем отдаляющееся: «Они меня разорят… По миру пойдём со всеми этими мероприятиями скоро!» Голос явно принадлежал директору дома престарелых. Поэтому девушка-сиделка густо порозовела и заломила неловко свои тоненькие пальчики.
- Гринботл сказал?
- Да, мистер Регрет.
- И почему вдруг, можно узнать?
- Дом будут перекрашивать.
- Ах, это. Ну, тогда ладно. В третий раз-то его уж точно красить не будут! – улыбнулся искренне Ральф, и сиделка ответила тем же.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…
elusion_by_ABXeye (600x600, 49Kb)
(c) ABXeye
Рубрики:  Silent Hill
арт (моё и спёртое)
survival horror

P4 Golden

Вторник, 29 Мая 2012 г. 23:54 + в цитатник
В колонках играет - Лалала!
Настроение сейчас - Юпииииииииии!!!

Неожиданный стиль, как всегда удивили, губная гармошка, танцующий гопак Йоске, трогательная Юкико, красотка Мари в Вельвет Руме, велосипеды, мотороллеры, ролики, сноуборды, лыжи и снежные дни в календаре, а ещё крутой Канджи и Ризе с распущенными волосами! Это же праздник!!! Юпиииииииии!!!
Отдельное спассибо, что протагонист остался героем!

Зырь!
http://www.youtube.com/watch?v=7H5pYCw4ET4

Mary (700x398, 253Kb)
Risette (700x393, 323Kb)

Snow (700x391, 443Kb)
Kanji (700x400, 396Kb)
Prot (700x391, 393Kb)
Рубрики:  игры
Новости :)

Last Bullet # 3

Суббота, 12 Мая 2012 г. 01:57 + в цитатник
(3)

Взял перчатку в руки, взвесил в одной руке. Тяжелая. Как её сюда занесло-то?! Ветер не такой и сильный. Может, что внутри?! Перчатка была новая и выглядела неношеной. Внутри ничего не было, только свежий запах окрашенной кожи приторно ударил в нос.
- Ну?! И какого чёрта тебя сюда занесло?!
Ральф даже не понял, как она оказалась на руке. Разглядел со всех сторон, вращая кистью перед лицом и отдалив от него. Что он хотел увидеть в обычной перчатке, он и сам не знал. Ощутив, что зябнет, Регрет бросил перчатку на стол и закрыл окно, занавесив тяжелыми шторами.
И как уж ни вертелся, а уснуть не выходило. Воспоминания, к счастью, взяли передышку. Кое-как промучился до рассвета, иногда забываясь. На рассвете же раздвинул занавески и сел в кресло, повернув его к окну. Глядел, как в осеннем городском небе проклёвывается солнце. Солнце было бледное, но радостно подмигивало из-за высотного здания в центре.
Ральф Регрет вжался в кресло, не мигая, глядя на солнышко.
- Мэй, почему ты его не получила?
Словно произнеся заветное волшебное заклинание, Ральф прогнал наконец бессонницу. Ему снилось озеро из Сайлент Хилла. Толука, кажется. Мэй вошла по лодыжки в осеннюю воду, приподнимая подол одной рукой, чтобы не забрызгаться. На ней было нежно-голубое в мелкие-мелкие синие цветочки платье с широким белым отворотом. Во второй она держала свои матовые синие туфельки. Щебетала, что вода – парное молоко. Он послушался и потом ходил с насморком несколько недель. Но не жалел.

* * *

В тот день Парк Клиффордс Дип встретил делегацию дома престарелых теплой погодой. Ральф снова держался в стороне от остальных и не нуждался в помощи персонала. Расстелил на ещё совсем зелёной травке своё покрывало и погрузился в размышления. Книга по экономике валялась рядом. После появления почтальона она не открывалась для чтения.
Это был бы обычный день, не произойди в нём нескольких странностей.

* * *

- Накатим?!
Регрет поднял голову с колен. Перед ним стоял Джона Армстронг в своей любимой защитной рубахе. Этот всегда весёлый старик славился тем, что, словно фокусник, мог доставать из воздуха всякую всячину. Эта «всячина» всегда хлюпала и делала Армстронга «всегда весёлым стариком». Как ни боролся Гринботл и персонал с Джоной, тот всегда побеждал, делая некоторые ложные пасы и выпады. На что директор однажды заметил, что тому б в шахматы играть с таким просчетом ходов наперед. Джона обиделся, что шахматы – это мелко, вот он был лучшим тактиком во Вьетнамской... далее следовал долгий спич с хлопками, символизирующими взрывы, гримасами, яркой жестикуляцией и т. д… По сути, Армстронг в свое время «пропил» всё: жену, детей, друзей, дом, работу, себя (только хлопотание бывших сослуживцев помогло ему поселиться и жить в «Доме на Омеловой»). Всё, кроме своего ордена, о котором он иногда вспоминал, но никогда не показывал. Все думали, что орден давно пропит, а Джона только пытается оправдаться и обмануть самого себя. Но однажды за покером ему сказали эту гипотезу прямо в лицо. Джона как раз рассказывал о разработанной им операции по спасению пленных, которая, собственно, принесла ему этот орден. По его словам, в результате оной не пострадал ни один солдат и не было потеряно ни одной боевой единицы. И тут ему заявляют ТАКОЕ!.. Засмеялись все, даже Ральф улыбнулся, но не Джона. Он побледнел как стена (даже вечно румяные уши и нос стали сероватыми), выпрямился во весь рост и, одернув спокойно, но жестко пытавшуюся удержать его за столом руку, ушел. Вернулся спустя 5 минут с туго завязанным в узел синим атласным куском материи. Лицо было словно из камня. Молча швырнул узел на стол, разметав карты, и вышел в соседнюю комнату. Воцарилась гробовая тишина. Стали друг другу кивать на узелок, переваливая ответственность на «самого смелого». Лоскут наконец развернули и нашли коробочку для ордена и стопку фотографий. Металлический голос из-за стены скомандовал открыть коробку. Там был орден. Когда все посмотрели, голос приказал спрятать и завязать, как было. После выполнения приказа Армстронг спросил, точно ли выполнено его предписание, и лишь получив подтверждение, зашел, чтобы забрать его. Со всех сторон посыпалось «А какое у тебя было звание?», «А Фредерика Нарракотта не встречал ли во Вьетнаме?», «Почему сам не смотрел?», но ответил Джона лишь на последний вопрос, унося свёрток обратно в свою комнату. Ответил очень странно: «У ордена тоже есть глаза!»
Вот и сейчас он протягивал Ральфу блестящую фляжку.
- Спасибо, мистер Армстронг! – если бы знал звание, то назвал бы по нему.
- Джона... – подсказал весельчак.
- Да, Джона. Весьма кстати.
Ральф огляделся, нет ли поблизости персонала и, крутанув крышку, отхлебнул терпкого виски. Джона сел на подстилку рядом и тоже отхлебнул, получив обратно своё сияющее на солнце сокровище.
- Хороший день, правда? Наконец-то выгнали из этого барака! Надо вообще построже с нами, считаю. А вы как считаете?
- Согласен! – неожиданно для себя и Джоны Ральф требовательно протянул руку к фляге опять.
Удивленный Армстронг, готовившийся спрятать её за пазуху, передал опять. Регрет жадно отхлебнул.
- Что-то случилось?
- Случилось!
Повисла напряженная пауза. Армстронг не вытерпел:
- Так что?
- Что? Можно сказать, что мне тоже прислали орден, брат.
Он похлопал по плечу бывшего вояку. Тот посмотрел на свою пазуху, достал опять флягу и протянул Ральфу, но Регрет отказался. Тогда Джона сам раскрутил крышку, понюхал пойло, отхлебнул, полоща во рту. Хмыкнул.
- Хороший же виски! А что не так?
- Да всё уже, наконец, так!

* * *

Персонал заметался по лужайке. Пропала одна из постоялиц. Мисс Брент. Это было самым худшим. Потому что Брент была нелюдимой старухой, со страшно колким взглядом удивительно светлых глаз, производившей впечатление выжившей из ума. Её не дёргали. Попросту боялись. Она была жутко требовательной, при том, что была нема. Ну, или все так думали… Глаза её говорили больше, чем любые слова. Единственным её занятием было раскладывание гадальных карт. Пару раз она гадала постояльцам, при этом прям молодела и даже добрела… Но ничего не объясняла, поэтому популярностью эта «услуга» быстро пользоваться перестала. И вот теперь она пропала.
- Куда она могла деться из виду?! – причитала самая молодая сиделка. – Я не знаю… Ведь видела всё время, а тут отвернулась на минутку…
- Спокойно! – Гринботл приобнял девушку. – Сейчас персонал разделится, и часть будет следить за другими, а со второй частью мы пройдемся по окрестностям, поговорим с работниками парка. Ей деться попросту некуда.
Ральф обратился к Гринботлу с просьбой помочь. Доктор согласился, памятуя о хорошем физическом состоянии Регрета, и дал задание пройтись по берегу озера.
Именно ему и удалось найти Мисс Брент.
Та сидела под ивой, вытянув ноги прямо в белом платье в воду. Ноги лежали на мелководье чуть ниже колена, а платье намокло до середины бедра. Почему-то у неё были против обыкновения растрёпанные и всклокоченные волосы. Первой мыслью Ральфа было, что она уже полностью рехнулась, раз уж даже своей аккуратной прически лишилась. Старуха (а сейчас она выглядела именно так) смотрела на воду и раздирала на мелкие квадратики свои карты. Квадратики лежали на её одежде, рядом на земле и в воде. Очень походило на то, что она ушла в себя.
- Мисс Брент…
Ральф протянул руку к её плечу, подойдя на необходимое расстояние. Склонился, рука почти легла на костлявое плечо, когда Брент цепко схватила его руку за запястье. Ральф вытаращил испуганно глаза, не понимая, откуда в этом тщедушном тельце такая сила. Пальцы с крючковатыми ногтями, под которыми откуда-то успел появиться черный грунт, впились в кожу. Попытался вырвать руку, но тогда старая женщина повернула к нему своё лицо. Белесые глаза на сморщенном маленьком лице, испытующе смотрели на Ральфа. «Ведьма! Что с ней такое?!» Рука онемела и пальцы непроизвольно разжались. Старуха же изучала лицо перепуганного Регрета, будто наслаждаясь его испугом и болью. Затем кокетливо захлопала веками и улыбнулась оставшимися зубами… Это выглядело совсем каким-то издевательством. Свободной рукой он вложила что-то в руку соседа и сама зажала ему эту ладонь в кулак. Ральф дернулся и упал, потому, что его больше не держали. Брент немо хохотала. Именно так. Словно у телевизора с хохочущим человеком отключили звук!
- Господи, да что с ней?! – тихо произнёс, а затем громко позвал. – Все сюда! Я нашел её!
«Ведьма» откинулась на земле, странно глядя на Регрета. Она стала подтягивать платье, выше колен, демонстрируя свои тощие ноги… К счастью, подоспели директор и пара сиделок, остановив эту вакханалию.
В суматохе, он отошел на чугунных ногах подальше от этой тошнотворной сцены. Саднила схваченная ведьмой рука. Разжал онемевший кулак и увидел в руке гадальную карту. Картинка была совсем мирной. По песчанному пляжу неслись к зрителю голенькие мальчик и девочка, сияло большущее солнышко, позади виднелась разрушенная на берегу океана стена. Карта была, как новая (хотя и с пожелтевшими полями), только грязным ногтем Брент сцарапала мальчику лицо.

* * *

Они шагали от автобуса с Аланом Гринботлом. Доктор нагнал Ральф, почему-то ощущая свою вину.
- Что-то вам не везет Ральф. Второй день. Но вы не отчаивайтесь. Ручаюсь, такого не повторится.
- Полагаете, такого припадка у неё больше не будет? – нервно бросил Ральф в ответ.
- Я много лет занимаюсь тем… чем занимаюсь. Пару деньков и Мисс Генриетта Брент будет в себе! Пока её подлечат в больнице, а привезут совсем другим человеком, то есть старым! – директор путался в том, что бы такого верного сказать постояльцу, чтоб убедить того в своей правоте. – Вот наш дом покрасили в спокойный цвет, и все станут спокойные-спокойные.
- Умоляю вас, Алан, ни слова больше!
- Да нет! Вы только посмотрите на наш дддддд…ом!
Щека Алана Гринботла дёргалась. Он молчал, подбирая приличные слова, стоя во дворе вверенного ему дома престарелых.
Ровно минуту спустя он уже звонил по мобильному бригаде маляров. Ральф недоуменно следил за действиями доктора. Тот был в бешенстве, шагами меряя двор и отчаянно жестикулируя. Только обрывки фраз доносились до ушей Ральфа, когда Гринботл приближался.
- Что значит «какой выбрали»?! Я нежно-зелёный выбирал! Почти салатовый… …вы что… Как же можно?! Я же утром посмотрел банки с краской, которые мы с вами покупали!.. Я не знаю!... …то и делайте! Перекрашивайте!!! Да, за счёт вашей конторки! Я не заказывал… …и знать ничего не хочу! Завтра же! Мне нужно спокойствие! Мне плевать… Кто мог его перекрасить за пару часов после того, как вы убрались?! Несите сюда свои задницы и сами посмотрите!.. …колористикой, цветотерапией и психологией цвета! Хотите, чтоб у всех пульс зашкалил здесь?!! Это вообще преступление! Чтобы завтра дом стал того цвета, о каком договаривались, а не насыщенно алым!!!

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

Gertrude_by_mheuf (600x600, 74Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)

Метки:  

Отзыв о "Первом отряде"

Четверг, 10 Мая 2012 г. 16:43 + в цитатник
Вчера на 9 Мая (С прошедшим, друзья!) смотрели домочадцы какой-то фильм и название не могли вспомнить без программы, только "отряд" какой-то в названии вспоминалось и цифирь (в итоге оказалось "команда"), но в поиске я наткнулся на "Первый отряд". Я хотел его когда-то глянуть.

Скачал посмотрел. Ругают его зря. Мне понравился. Кроме 2 аспектов:
- кульминации там попросту нет
- интриги тоже немного
Но можно сделать скидку на то, что это часть саги.
Косяки, конечно, есть с хронотопом и скоростью перемещения героев по карте.
(да ещё прическа у одной из героинь похожа на шутовской колпак) Но в целом приятное впечатление осталось. Оригинальный видеоклип Лигалайза краше, правда, был, но уж ладно.

Момент в завязке вообще есть бесподобный (не буду спойлерить). + много отличных дизайнерских находок вкупе с ностальгическими пейзажами в качественном графическом стиле.
Немного зД не понравилось, но это моя личная претензия ко всем аниме, куда его добавляют.

Но пост я написал по другому поводу.
Мультфильм чудесно озвучен, актерами, которые озвучили множество советских мультов, переводных фильмов и мультфильмов Приятно слушать. Кроме одного безэмоционального мужика, который в громкоговоритель бубнит.
И вот читаю в отзывах:

«- А где взять японскую озвучку?
- Эта оригинальная.
- Интересно, а японская будет. Хотелось бы её дождаться и посмотреть...»

И не одно такое сообщение.

Прям взбеленило! Зачем вам японская озвучка?! Лучше она не будет и часть колорита потеряется. Станет похожим на "недосоветчину" из "советского фентези".
Рубрики:  мультипликация

Метки:  

Днепропетровск – бомбовский город, или Перегибы на местах

Вторник, 01 Мая 2012 г. 17:17 + в цитатник
В день взрывов я видел на остановке урну. На следующий день она пропала.
После работы я зашел в ТЦ и пошел в супермаркет электроники (на экскурсию). Хотел спрятать пакетик...
Даааааааааааа! Именно! Все ящички оказались "заняты". Я грустно посмотрел на стену запертых ящичков с мыслию "Да отродясь такого на Руси не бывало, абы в Фокстроте не было свободного ящичка для вещей!!!" Но тут охранник-телепат, почуяв мою грусть, набегает и так сверха ящичков достает заветный ключик... в обмен на показать бомбу в судочке для еды %)))

А ещё на следующий день у входа в тот же ТЦ слышу:
"А куда мне сигарету бросить?!! Вы специально это делаете, чтоб мусорили?!"

И так тех урн, бывало, не найдешь, так теперь все убрали. Хоть бы картонки поставили! >__

Метки:  

Днепропетровск. Бомбы

Суббота, 28 Апреля 2012 г. 01:17 + в цитатник
Всё ок, братья и сестры! Не переживайте за нас!
Дядю жаль, что руку потерял, а так всё спокойно.
Склоняюсь к мысли, что всё таки хорошо продуманное. И мало кто б пострадал, не подъедь к первой бомбе в тот момент трамвай. Остальные бомбы гораздо "аккуратнее" рвонули (испугались организаторы первого случая и перестали рисковать). Скоро нам отключат Интернет под шумок! Наслаждайтесь компанией украинцев, пока можно.
Рубрики:  Поздравления и объявления!

Метки:  

Last Bullet # 2

Четверг, 26 Апреля 2012 г. 10:05 + в цитатник
(2)

Сложил письмо. Стало ужасно пусто. Будто дырку просверлили в груди, и всё наполнение ушло через неё.
- Она так и не получила его тогда? Господи! – прошептал одними губами.
Что-то вспомнив осмотрел письмо ещё раз. Где имя «Мэй» на конверте перед «Лично в руки!»?! Куда оно исчезло?! Он помнил, как выводил его на стойке заказов. Точно помнил. С невыразимой нежностью... И боясь неуверенностью в дрожащей руке и танцующим почерком осквернить любимое имя!
Чей-то злой розыгрыш! Но чей? Кто-то смог взять письмо, но конверта уже не было... Дьявольщина! Это тот же конверт! Неужели показалось, что так было.
Вспомнилось, как пять лет спустя после того случая, уже женатый, но без присмотра, он отправился в Сайлент Хилл, чтобы вновь встретиться и поговорить. Но в тот раз дрогнул взглянуть в глаза любимой. Просто развернулся и уехал, едва прибыв в город.

Пересохло во рту. Подошел к графину. Ральф не так часто прибегал к его помощи, но в этот раз воды не оказалось. Идти вниз и вообще выходить из комнаты не хотелось. Открыл кран (чего уж там, попил бы разок химраствор из канализации), подставляя стакан для виски. Кран заурчал и «на попить» не расщедрился. Как это чаще всего и случается, когда что-то недостижимо сию минуту, оно начинает мучить желанием утоления только сильнее, проникая расплавленным железом внутрь через сознание. Руки Ральфа мелко затряслись, носоглотку полностью высушило и жгло, трудно было даже глотнуть, необъяснимый приступ озноба пополз змеёй по телу. В тот момент Регрет вскочил на отяжелевшие ноги и быстро «прошествовал» почему-то к центру комнаты, поднял руки к лицу – те мелко дрожали. Никогда такого с ним не бывало, красная мигающая пелена встала перед глазами.
Неужели это конец? По поверью, вся жизнь пролетает перед глазами в одно мгновение, когда человек становится на пороге гибели. Пожилому человеку казалось, что пробил его час. Это письмо было лишь галлюцинацией, напомнившей об единственном периоде его существования, который Ральф бы, положа руку на сердце, назвал сейчас своей жизнью. Вот письма должно уже не быть!
Регрет обвел комнату мутным взором, пьяно пошатываясь.
- Ушло в небытие, письмецо-то! – саркастически произнеся это вслух, наш герой слабо, но жутко хохотнул, не увидев письма на подлокотнике дивана.
Лицо посерело и так и замерло в безумной усмешке...
Согнутый посредине лист выглядывал из-за дивана – старик просто сбросил его на пол, когда, не помня себя, бросился к графину.
Тяжело опустившись на пол, Ральф почувствовал некое облечение как психологическое, так и физическое. Как в детстве, прошел на четвереньках к письму. Оно совершенно изменилось в его глазах. Ещё каких-то 5 минут назад он был раздражен и внутренне зол на появление письма, но сейчас его «появление» послужило спасительной соломинкой. Неаккуратно сгреб его высохшей рукой, но не помял – вовремя опомнился. Поцеловал желтоватую шероховатую бумагу и зачем-то, как делали когда-то, спрятал лист за пазуху. Прижался спиной к подлокотнику дивана, наслаждаясь отступлением ужаса. Сладостно закрыл глаза. Сейчас ни о чем не думалось. Просто радость. Чистая, как утренняя роса. Всё кончилось, и он остался жив.

* * *

Полностью придя в себя, он остался в прекрасном расположении духа и, насвистывая неосознанно какую-то мелодию, спустился вниз утолить разыгравшийся голод. Ужин уже закончился, и его соседи либо разошлись по комнатам, либо шумно играли в покер в общем зале. Не обременяя никого из персонала, сам собрал себе внушительный сэндвич с ветчиной, сыром и листьями салата из запасов на кухне. Затем налил большую чашку кофейного напитка – едва тёплого, но такой Ральф как раз и любил. Поужинав таким хитрым способом, направился в свою комнату, довольно продолжая мурлыкать ту самую мелодию. Насвистывал её и в душе. И даже ложась спать.

* * *

- Девушка, принесите ещё содовой, пожалуйста. Уж больно она у вас здесь приятна.
- Сию минуту. Ещё что-нибудь, может? – девушка с удивительно чёрными глазами, худощавая, но с припухлыми щеками, открыла блокнот на всякий случай.
- Нет-нет, пока ничего.
- Хорошо...
- Постойте! – посмотрел на табличку на груди. – Мэй...
- Слушаю.
- Я мог бы... Ну, это.
Девушка изогнула бровь, пытаясь скрыть удивление.
- Понимаете, я хотел бы... – перешел на полушепот.
- Да-да, я вас слушаю! – тоже шепотом и склонившись к клиенту, рассудив, что тот стесняется сделать какой-то заказ или хочет сделать сюрприз кому-то из других посетителей.
- Я мог бы вас пригласить вечером потанцевать?
Глаза официантки округлились. Она медленно вернулась в вертикальное положение. Затем еле заметно улыбнулась, прищурившись, и без ответа ушла за содовой.

* * *

Спал Ральф безмятежно, в то время как за окном собиралась гроза.

* * *
Дав согласие на чеке со счетом, Мэй указала адрес местного танцевального клуба.
И тем же вечером Ральф вошел в недавно открытый (даже ещё приятно пахло лаком) клуб с нежным названием «Лунный танец». Она была в пастельно-бежевом платье и быстро направилась к нему, едва он вошел в помещение. Даже не давая времени осмотреться, взяла его ладонь в свои маленькие ручки и потянула на танцпол. Оказавшись лицом к лицу и ошарашено глядя в глаза смелой девушки, Ральф спросил, к чему такая спешка.
- Три танца! За большее меня убьёт отец! – очень серьёзно сказала девушка, не отрывая проникающего взгляда немигающих смоляных глаз, потом улыбнулась, так искренне и знакомо, будто парень уже видел эту улыбку, и не раз!
- Ра-Ральф! – только и нашелся, что сказать Регрет перед тем как грянула музыка. Это была та самая мелодия

* * *

Встрепенувшись от страшного звона, он вскочил резко на ноги, не понимая, что происходит. Источник звука искать не пришлось – в комнату забросило сломанную толстую дубовую ветвь, густо оплетенную омелой.
- Вот тебе и поспали! – улыбнулся Ральф.
Сердце старика сжалось от неожиданности снова, когда в клубке омелы что-то загугукало. Голубь? Ральф пришел на помощь плененной птице. Это был (насколько можно судить в полутьме) кремовый голубь. Оказавшись на свободе, птица вырвалась из рук спасителя и несколько раз облетела комнату кругом, пока не заприметила выход. Почему-то Ральф счел важным, рассмотреть, голубь это или голубка. Ему хотелось, чтоб это была именно она. Своих мотивов он спросонку не понимал. Кажется, это была самочка – почти без шишечки над клювиком, но точно этого человек не мог рассмотреть. Гулко хлопая крыльями птица улетела в шипящую бурю. Регрет даже подошел к окну, чтобы разглядеть, куда она делась. Однако голубь уже скрылся из виду.
Досыпать пришлось в зале. Ночи были уже не тёплые.

* * *

Утром же Ральф уже опять был не в духе. Образ Мэй витал вокруг обитателя дома на Омеловой и каждый эпизод с её участием повторялся упрямо и назойливо. Теперь уже воспоминания не приносили приятных ощущений. Даже самый лучший и любимый фильм начнет злить, если заставить вас его смотреть снова и снова, опять и опять! А данная ситуация напоминала любимый танец, но с долго не танцевавшей партнершей, наступающей постоянно на пальцы... которые к тому же и все в мозолях. Возможно, это происходило из-за осенней погоды, которая напоминала об нехорошем расставании много лет назад, возможно, только из-за странного появления старого письма. Но это было маловажно, почему так.
Даже не пошел на пробежку, хмуро просидел весь день на веранде. Даже доктор Гринботл, директор «Дома на Омеловой», обеспокоено пошел к нему, справиться, всё ли с ним хорошо. Ральф поблагодарил за заботу и ответил, что лишь разнервничался ночью из-за той ветки. Доктор поспешил его подбодрить и напомнил, что завтра они все едут на пикник в загородный парк, пока погода позволяет. Ральф вспомнил об этой затее.
- Алан, скажите, пожалуйста, а могу ли я остаться здесь? Вы же знаете, мне пока не нужен присмотр...
- Вам всё-таки не здоровиться?
- Вовсе нет. Мне хотелось бы побыть одному.
- Ральф, – доктор дружески взял постояльца за плечо. – Я бы разрешил, но вы же должны понимать, что это нехорошо по отношению к остальным. Они тоже не все горят желанием двигаться, а так это своего рода «обязаловка». Да и...
- Что?
- Эта прогулка скорее вынужденное мероприятие. Пока мы будем с вами за городом, рабочие покрасят дом. Краска быстро высохнет, не оставив запаха, но прямо в это время нежелательно оставаться в помещении.
Ральф понимающе закивал.
- Всё хорошо будет! Не тревожьтесь! А что касается окна, то просто забудьте. Мы уже вставили вам новое окно, беспокоиться не о чем. Прогноз погоды самый оптимистичный – бури скоро не предвидится больше. А так, да... много деревьев поваляло, а на углу двух соседних улиц даже провода сорвало, хорошо, что никто не пострадал.
- Понятно... – постоялец опять погрузился в думы о письме, но быстро опомнившись, решил переключить разговор в спокойное русло, чтоб завершить его прилично. – А в какой цвет, вы говорите, будете красить дом? Снова в белый?
- Нет. Увидите! – растянулся в улыбке доктор. – Нежный и очень спокойный!
- Хорошо! – изобразил подобие приязненной улыбки Ральф. – Спасибо за заботу.

* * *

Тревога держала за горло весь день. Как определил сам Ральф – «намотали кишки на руку!». Долго ходил перед сном по комнате взад-вперёд, взад-вперёд. Будь под ногами песок или что-то другое рассыпчатое, вырыл бы траншею под ногами.
Усилием воли, заслышав вдалеке бой часов, заставил себя лечь, не раздеваясь и подложив руки под голову. Принципиально не вытаскивал больше и не рассматривал конверта, а желание ещё раз перечесть жгло калёным железом. И как ни гнал воспоминаний, они просились обратно, скреблись во все окна, лезли и просачивались во все щели сознания. Измотанный, он сдался. Нахлынуло воспоминание, как он провожал Мэй первый раз. Как украдкой любовался её мелким торопящимся бегом... Только за три квартала до дома (а там как знать, сколько их ещё оставалось) – дальше бешеный отец! Она ещё на прощание назвала его «Раральф», передразнив неуверенное представление немногим ранее, и одарила ещё одной светозарной улыбкой.
Сон склонился над Регретом, закрывая ему мягко глаза. И когда он уже готов был очутиться в объятиях Гипноса...
В окно что-то ударилось. Ральф вскочил, тяжело дыша, нижняя челюсть дрожала, не смыкалась с верхней.
- Чтоб тебя!
Обувшись, подошел сердито к окну. Снаружи на подоконнике лежала черная кожаная перчатка. Кажется, мужская. Внутри клокотала злоба к этому предмету, бесцеремонно нарушившему его вымученный покой. Поднял оконную раму...

ВЫБОР:
А. Брезгливо сбросить перчатку.
Б. Взять в руки, чтобы рассмотреть.

ИГРАЮТ ВСЕ!!!
ГОЛОСУЕМ В КОММЕНТАХ*

Голосование жду до обеда среды (а там не знаю, как быть, если никто не читает) %)

_alice__by_life_number_9 (560x560, 230Kb)
Photo (c) Life Number 9
Рубрики:  Silent Hill
арт (моё и спёртое)
survival horror

Метки:  

Last Bullet # 01

Понедельник, 23 Апреля 2012 г. 13:09 + в цитатник
(c) Darren R. Bennett

Silent Hill: The Legacy
file # 2
Last Bullet

plus bullet's promo (390x520, 395Kb)
(1)

Всего неделя прошла, а погода изменилась до неузнаваемости. Закончилось индейское лето*, и туман разбросал свой мохнатый ватный подол по всему городу. И это уже были не слабые утренние тренировки перед глобальным захватом и порабощением интересующих территорий, как во время отпуска, а самое настоящее белое царство тумана. Протянешь руку – и уже только очертания кончиков пальцев виднеются. Мэй рассказывала, что так будет. Но Ральф не думал, что прямо уж так. Пришлось остановить машину и идти пешком – обзора не было совсем. Местные на улице тоже не показывались, дополняя своим отсутствием картину мистического запустения. Ральфа это не коробило. Он был и предупрежден, и его бы это не тронуло – мысли были заняты совершенно иным.
Каждый последующий шаг делался всё быстрее, но никак не легче. Казалось, молочные облака тормозят движение. В какой-то момент показалось, что сбился с пути. Перестал узнавать местность. Однако, как только осознал, что не понимает, куда идти, оказался у самого ресторанчика, где работала Мэй.
Облегченно не вздохнул. Запаниковал ещё больше.
- Не могу!
Отвернулся от ресторана и сделал пару шагов в обратном направлении. Но отступать было нельзя. Сейчас или никогда.
Решительным шагом направился внутрь, крепко сжимая кулаки. Бой предстоял нешуточный. С собой.

* * *

Утром моросил дождь, было серо и зябко, но к полудню осеннее солнышко почтило своим вниманием небосвод Чикаго. Ральф, игнорируя попытки персонала помочь, сам вынес своё кресло на освещенную часть веранды и расположился с какой-то книгой по экономике. Поддерживал таким образом себя в рабочем состоянии уже чуть менее года. И это действительно работало. Он всегда относился к себе более чем требовательно, а сейчас это стало для него чуть ли не единственным путем, чтобы спастись от участи его соседей. Ему было 75. И он был не самым младшим в доме престарелых на Омеловой улице, но даже обитатели на 10 лет младше выглядели гораздо хуже. Беспомощности же Ральф Регрет позволить себе не мог. Тягал гантели, делал пробежки по утрам и вечерам, читал не художественную литературу, а всё, что было хоть как-то связано с его многолетней работой.
Невзирая на возраст, зрение Ральф имел безукоризненное – читал без очков и заприметил почтальона издалека. Однако не придал человеку в форме никакого особого значения. Да и, по словам сиделок, люди этой профессии захаживали в этот двор редко даже в «доинтернетную» эпоху. Поэтому Ральф погрузился в изучение последнего исследования хорошо знакомого известного экономиста.
Почтальон тем временем дошел до калитки и подозвал кого-то из сиделок. После непродолжительного разговора, в ходе которого он наотрез отказался передать письмо через сотрудницу, его пропустили во двор.
- Ральф Регрет?
- Да, здравствуйте.
- Добрый день! Вам письмо! – мужчина средних лет улыбнулся из-под тени козырька, протягивая желтовато-серый конверт.
- Благодарю.
Ральф удивленно взял конверт, собираясь с мыслями, от кого оно могло придти, это письмо. Дети за минувшие 10 месяцев всего лишь пару-тройку раз позвонили, чтобы справиться о его делах. Последний же из звонков вообще был адресован директору дома престарелых, и с Ральфом поговорить попросту «забыли». О визитах или электронных письмах на его ноутбук – Ральф даже не помышлял. А тут целое БУМАЖНОЕ письмо! Настоящее! Можно было пощупать шершавость конверта. При всей начальной растерянности Ральф сразу заметил, что на конверте отсутствуют и обратный адрес, и марка... Да и сам конверт был старого образца, хотя и производил впечатление нового. Но возмутиться Ральф и не думал. Дошло же как-то без марки и штемпелей! Молча благодарно кивнул ещё раз почтальону, который приложил белую перчатку к козырьку, и в следующую секунду постоялец Дома престарелых на Омеловой уже видел его удаляющуюся спину.
На конверте была единственная фраза «Лично в руки!». Руки пожилого человека стали влажными, а по спине пробежал легкий разряд. Ральф без сомнения уже видел этот конверт, но только в нем не хватало одной детали. Это дарило надежду, что это всё-таки не он, не тот самый конверт. Регрет оглянулся. Рядом никого не было, но письмо вскрывать не стал. Спрятал в книжку и ушел к себе наверх. Однако не решился его вскрыть и там. До самого вечера.
Когда все спустились ужинать в общий зал на первом этаже, Регрет, ссылаясь на плохой аппетит, закрылся в комнате и ещё раз осмотрел письмо, всё так же не вскрывая. Несколько раз посмотрел его на свет. Для чего – сам не знал. Затем погладил письмо почти что ласково и до боли зажмурился, чтобы не видеть, как пальцы разрывают край конверта.

* * *

Открыв двери в ресторан, Ральф сначала заглянул внутрь, просунув в проем голову и плечи. Не особо интересовался мнением тех, кто вдруг захохочет, увидев эту картину. Да и хохотать было некому. Пустой зал. Возле каждого столика горели настенные лампы, рассеивая полумрак ресторана. С одной стороны пришедшему не хотелось полного зала посетителей, но, увидев полное запустение, сердце Ральфа дрогнуло. Он не сможет сказать, что должен. Официантов не было тоже... Никого не было. Ральф направился к кухне и подсобным помещениям, чтобы отыскать Мэй.
- Что за черт?! – ошеломленно произнес он, не найдя ни одной живой души в ресторане, двери которого были открыты для посетителей.
Уставился в пол, не зная, что и делать.
Как так вышло?
- Мэй! Мэй! Мээээээээй! – безнадежно позвал Ральф несколько раз от растерянности. Громче и громче. Чтоб хоть кто-то вышел и его вышвырнул из служебной части, а то и ресторана.
Никого. Вернулся и обошел весь зал. Вышел на улицу, посмотреть, нет ли какого объявления. Ресторан, как и весь город, будто вымер. Будто просто в какой-то момент все исчезли.
- Мэй... Что же мне делать? Я даже не знаю, где ты живешь, – произнес Ральф глядя на начищенный до блеска пол заведения.
Телефона Мэй тоже своего не давала, постоянно отшучиваясь. Хотя у неё был суровый отец. Виной крутого нрава которого была контузия на Тихоокеанском фронте. Поэтому девушка предпочитала не «шутить» с родителем, в одиночку воспитывавшем дочь, и утаивала факт знакомства с Ральфом. Нехорошее предчувствие, связанное именно с припадками отца Мэй, накатило волной на и без того паникующее сознание Регрета. Парень бросился искать телефоны или адреса сотрудников. Нашел у телефона книжку с номерами. Дрожащий указательный палец «выследил» дорогое имя на сероватой бумаге и секунду спустя крутил барабан.
- Пожалуйста, возьмите кто-то трубку! – закатил глаза.

* * *

«Дорогая Мэй.
Пишу тебе, потому что не смог отыскать тебя, а не потому, что не могу посмотреть тебе в глаза.
У меня мало времени. Мне еле удалось вырваться.
Ситуация складывается не лучшим образом. Нет, всё чертовски плохо! Прямо кошмарно! Мои родители хотят женить меня на дочери одного богатого человека. Всё уже решено за меня. Но я люблю только тебя одну, поэтому я здесь. Мы могли бы бежать, но нам всё равно не удалось бы скрыться. У моей семьи и семьи той девушки многочисленные связи, а ты ещё не желаешь оставлять своего больного отца. Мне угрожали, что причинят вред тебе, а меня на какое-то время изолируют в психиатрической лечебнице, если я от тебя не откажусь. Вряд ли это просто слова. Возможно, лучше было бы смолчать об этом, но я считаю тебя своим продолжением. Поэтому предельно честен. Это отчаяние, Мэй.
Прости меня, пожалуйста.
Я всегда буду любить тебя!

Р. Р. 10.17.1960»

* Индейским летом в Северной Америке называют период, именуемый в славянском мире «бабьим летом».

revolver_and_bullets (446x591, 304Kb)
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)

Возвращение

Понедельник, 23 Апреля 2012 г. 00:50 + в цитатник
Уже завтра
inst_by_museye-d4vo8ko (600x600, 80Kb)
(с) Мuseye
Рубрики:  Silent Hill
Отчет из Города-Призрака
арт (моё и спёртое)
survival horror

Йесайэм

Вторник, 27 Марта 2012 г. 21:43 + в цитатник
Во-во (с)
341 (463x700, 109Kb)
00334 (700x466, 164Kb)
Рубрики:  фотки

Куча дней в Шепардс Глен и соседнем городе, который почему-то называется Сайлент Хилл

Четверг, 22 Марта 2012 г. 18:47 + в цитатник
Итак, ребята, играйте в Silent Hill!
1-4, Origins (Zero), Shattered Memories... В ЭТО не играйте! Это первая игра бренда, которую я не советую пробовать. Даже нервы сохраните!
Я очень прям полюбил Тома Хьюлетта и его работу, потому, что Дабл Хеликс практически похоронили сериал.

Я даже не знаю, с чего начинать описывать.
Напишу главные бока (это я ещё не прошел):
Люди абсолютно лишенные логики делали, иначе объяснить я не могу некоторые идиотства.
К примеру: кто-нибудь может мне, глупому, растолковать, почему медсестры ходят по отелям? Почему по внутренним убранствам того же отеля ходят клоны Lying Figure, которые должны были из тумана выходить (справедливости ради, они сами пытаются пыхтеть смрадом)?! Почему на улице туманный город, а в помещениях мы видим, как льется свет через окна? Почему местный врач должен знать, где только что исчезнувшая девушка? Самое адское издевательство – ПОЧЕМУ У ОГНЕСТРЕЛЬНОГО И ХОЛОДНОГО ОРУЖИЯ РАЗНАЯ МЕХАНИКА И УПРАВЛЕНИЕ?! Посудите сами:
У нас в руках любая мотыга, входим в режим прицела, бьем какого-то вражину, вдруг хотим подлечиться – спокойно заходим в инвентарь, лечимся, а хотим сменить оружие – вуаля! Мы можем его сменить как в режиме инвентаря, так и 2 видами кнопок (соседнее оружие и по цифрам конкретное). Класс! В общем неплохо! Но!!! Только на холодное. Тоже терпимо, да?
А теперь берем в руки пистолет/ружьё, входим в режим прицеливания... И ничего делать нельзя, ни оружие менять (даже на огнестрел), ни лечиться (!!!), и это при том, что подсознательно мы не можем отделаться от мысли, что это возможно, потому что только что делали эту операцию с топором! Из режима прицеливания нельзя выйти, если вас сбили с ног. Нужно встать, получить ещё и, если вас не сшибли опять, отжать прицел, чтобы бежать.
Часто ловишь себя на мысли, что лучше б вообще не было огнестрела (хотя он и выручает часто), потому что под час полирешение играет против нас!

Затем! Я говорил, что игра скучна? Хотел сказать, но забыл... Забудьте! Скучна – это не то слово! Поначалу интересно всё было. Радовала графика. Теперь же смысл графики (не уровень, а то, что изображено) играет против игры. Например, я трижды пробежал возле стены кладбища в поисках какого-то прохода... В стене 2 прохода! Но об их существовании я узнал загуглив прохождение, чтоб понять «а что я делаю не так». Визуально проходы практически незаметны. То же касается и стены на кладбище, которую можно расшатать топором! Попробуй разгляди! Всё серое и заунывное. Однообразие и цикличность. Дальше подробнее ещё опишу кое-чего из повторяемости.
Да, появились интересные персонажи вместо нудных Джошуа, матери их с Алексом, дуры-судейки: адекватный персонаж, чинящий оружие (другое дело, что поход к нему сопряжен со смысловой «клоунадой»), помощник шерифа Уиллер (негр из заставки), дочка судьи Эль (явно не в пробку-мамашу удалась), расклеивающая флаеры с портретами весёлых самодовольных разработчиков (к этому мы ещё вернемся!). Да, был интересный этап в 2 локации (участок и канализация) с командным взаимодействием... Но это проблеск в темном царстве.
Сделав 2 хорошие вещи, разработчики бочинят сразу 5. Скажем, в отеле (самое зевотное место) разработчики, не напрягаясь и не мудрствуя лукаво, наклонировали комнат! Ну а что?! Это же отель... Потому и отель в локациях появился. Набили его бестиарием, который вообще был в игре до того (минус собаки, что странно! и ещё один монстр). И запустили краденого из фильма ПирамидХэда (к слову, Медсестры тут тоже из фильма). Появление напрягло, но не более. Когда в конце коридора из-за угла подсветили красным, я чего-то смекнул, что именно он вылезет сейчас.
Да! Скучность и полная предсказуемость – рука об руку всю игру. Я уже главный интерес нахожу в предугадывании событий. Вот мы идем с Эль, она помогает нам пройти через решетку, крутя вентиль. Доходим до аналогичного развлечения. ДРБ скептически говорит «А сейчас будет бок во взаимодействии, и Алекс не сможет пройти!» И что вы думаете? Бок происходит! Единственно, что непредсказуема игра в абсурдных мотивациях, как с врачом «Алекс, беги к Фитчу! Может, он знает, куда пропала Эль!!!» Минуту назад мы слышали её крик и нашли лужу крови, а теперь нам советуют бежать через пару кварталов, чтобы поговорить с доктором, который должен знать, что с ней! При том, что на месте мы уже узнаем другую мотивацию.
Ещё одно веселье, связанное с оружием. Игра заставляет переигрывать этапы по даунским (иначе и не назовешь) причинам. У нас может быть 12 патронов в дробовик (4 в нем и 8 в запасе), а также 27 патронов на пистолет. И вот хотим мы сэкономить патроны. Тратим аптечки, врукопашную продираемся... опа! Патроны на ружье, которые нельзя нести! Ну, ок! Выстреляем 4 – вернёмся! Идем дальше – прыгаем с обрыва. Прощайте 4 патрона и 1–2 аптечки, потраченных взамен. Ну, это в адеквате люди?!
Возвращаемся к вопросу юмора разработчиков. А как Вам найти записку посреди игры «Не забудьте сохранить игру!»?! ЭТО В САЙЛЕНТ ХИЛЛЕ! Я даже ни минуты не сомневаюсь, что это их фото на флаерах Эль. Уж больно смешно позировали. Но это ещё что! Самый смак ждет нас в тюрьме (да-да! а почему? а потому что см. пункт «отель»)! Представьте себе ещё десятка три комнатушек-близнецов, расписанных граффитти аккуратным почерком... ОДИНАКОВЫМ шрифтом!!! И в каждой написаны какие-то заметки типа «Стиви – крутой типок» и «Мишаня рулит!». Улавливаете? Как и с фото, я уверен, что тут каждый дурилка из дубльхеликса придумал смешную, по его мнению, заметку. Причем в одной комнате по три-пять записей одной и той же рукой и с одним и тем же нажимом (хотя чего там врать – это даже не стилизация под рукописный вариант – шрифт печатный на текстуре). Особенно «смешно» было прочесть записку от имени девушки на стене. Ну, а что ж это за дискриминация по гендерному признаку! Мужики пишут в игре, а я не! Ну, ладно, допустим, я ошибаюсь, но одинаковое начертание это никак не оправдывает. + Вы когда-то видели расписанную стену? Слово к слову же, а тут люди разбросали «смешинки» с отступом в метр и повыше главное. Аккуратный такие зэки! Больше всего взбеленила фраза «Ад здесь». Невольно общежитие вспомнилось.
А вот ещё! Разокрали всё! Монстры, кроме 3х (тварь с головой-маятником, ползающий человек-гусеница с катарами на пальцах, четырехпалое существо с головой, растущей из, простите, но из песни слов не выбросишь, попы) – перешитые из прочих серий или фильма:
Сиам – брат рукатого чертяки из СХ3, только с дамочкой на спине, смог – копия монстра в смерительной рубахе практически, скрещенного с детишками-монстрами из фильма (тлеет внутри), только не ползает, когда сшиблен (тут человек гусеница эти функции выполняет), собаки-трауры – просто собаки без изюминки, проще чем в первой части, медсестра – прямиком из кино, Бугимен – оттуда же, рой – дааа, таракан на стероидах из первой части, они усовершенствовали, скрестив с молью из СХ4, тем самым позволив летать, рожденному ползать, и дали звучное имя «рой», первый босс по механике боя вообще копирует бой с Салливаном – сделай круг почета, дорогой игрок, посшибай мешки с мясом! Это кощунство! Игра не цитирует хорошие наработки, считаю, а паразитирует на чужой славе. Новые интересуют куда больше. Особенно поведением! Но... Да, схизма (с раздвоенной мятником-головой) интересна как образ, может красиво разорвать Алекса на 2 части, луркер (гусеница) может затаиться хитро в воде, но вот нидлер (головопопый) основной фишкой взял хит энд ран + блок... помните, мужиков с катарами в СХ3? Вот это он же на четвереньках! Вломил пару раз и по тапкам, подчас даже на потолок!. Но к нидлеру придираться не будем – он плюсовый монстр, хотя блоками с железками и напоминает то существо. Ещё тут есть шахтеры почти как в экранизации. Они мне нравятся, хотя в Шепардс Глене выглядят нелепо в обмундировании своем аквалангском (даже тут разработчики не удосужились задуматься, почему они так одевались в СХ). Позже расскажу чем нравятся.
Разрабы пыжатся, как могут, чтоб казаться СХ2 (с перламутровыми пуговицами, взятыми в фильме). И ПХ тебе, и монстры почти все из СХ2 (там-то их всего ничего было), и манекены расставлены любовно (странно, что не оживают только), и намеки, как выше упомянул, и история самооправдания (хотя пока не уверен, рано об этом говорить, поэтому утверждать не стану, но очень много прозрачных намеков). Поначалу, кстати, действительно атмосферу передают именно СХ2. Серенько так, уныло. Но потом дух СХ2 уходит, оставляя недоумевать. Насколько всё прямолинейно, а подчас безыдейно. В игру поместили 2 кладбища! Видимо, чтоб пугать активнее. Причем то, которое не в Шепардс Глене, а в СХ, почти полностью захоронено несовершеннолетними. Сгустить тучи! Ко всему оно называется Дардженто (именно 1м словом).
Я, когда увидел, подергал щекой, а затем снисходительно улыбался. Почему-то это так безвкусно выглядит, даже, как сказала Ада-тян, «пошло»! Как попытка сохранить хорошую мину при плохой игре.
К безыдейности можно отнести и паззлы... Можно?! Необходимо! Ребята! Это ужасно. Я не имею ничего против сложности загадок, но они должны быть поданы изобритательно, под вкусным соусом! На деле нас ждет 2 одинаковые головоломки «подсоедини правильно 5 шнуров», чтоб подключить электричество! Разбросаны только в несколько уровней! Ну, это же бред, друзья! А вам приходилось когда-нибудь решать головоломки (??), в которых вам бы давали лишние предметы? Нет? Вам сюда! Оденьте правильно 2 маски из трёх! Третья – для красоты и массовости! Найдите и вставьте 2 камня из 4х! Причем подсказки (я даже спойлером это не считаю): 1 и 12 римские и слова «первый» и «последний». А Алекс (знаток хризолитов и кристаллических структур, блин) комментирует «Это камень января/декабря/марта/сентября»! Ну, не йо-мо-йо?! ЗАЧЕМ МНЕ ЕЩЁ 2 КАМНЯ?! И так подсказки дали, что «мама не горюй!» Да лучше б они написали прямо «выимка для граната», «выимка для бирюзы», я б и то это не воспринял таким плевком в лицо! «Загадочки» решаются методом случайного тыка некоторые, навроде «поставь дневное время на часиках» и «развесь три медальки на униформе в правильной последовательности». Ааааааааааааааа!!! Так эта форма ещё и куртка Алекса и медали там с непаливными такими названиями и формами (особенно доставила медаль в форме башки Бугимена).

Ещё целый ворох мелких огорчений. Самые обидные это упомянутые проблемы с управлением и механикой. Ну, какая разница стою я в стойке с замахом топора или целюсь из пистолета? Что так, что так мне будет проблематично выпить бутылочку или развернуть карту, но в первом случае это проходит на ура, во втором – терпит фиаско. А смена оружия в этом режиме – даже логике реализма не поддаётся. Мне, кажется, легче выхватить пистолет вместо дробовика, нежели ломик вместо топора. В схватке с одним из боссов оружие меняется автоматически после активных заставок, причем дальше лотерея – либо Алекс вытащит прежнее оружие, которое было до активной заставки, либо мы останемся с использованным для заставки. Согласитесь, это нездорово. Или вот! Больше всего я хотел сказать о другом. Вышеупомянутая маска (лишняя) исчезает из инвентаря после разгадывания «загадки», а если мы предусмотрительно возьмем её со стеллажа после того, как решили, то она исчезнет между уровнями? Так жалко было сделать, чтоб она оставалась? Я вот люблю хламье всякое таскать в инвентаре, сохранять то, что можно не сохранить, рассматривать его... в других играх. То же и с камнями. Похожая история с оружием. Здесь не собрать коллекцию клюшек. Найдя кинжал, мы теряем нож, найдя пистолет лучше – теряем старый, то же с дробовиком. Пусть они круче и всё такое, но может я хочу подольше с кем-то посражаться, не то что полюбоваться ими в инвентаре или на скриншоте.
Ещё есть интересный момент – в циферном выборе оружия есть «прогалина» под цифрой «4» – понятно, что для секретного оружия, но она нелогично выглядит и прямо намекает, что это оружие – ближнего боя. А, учитывая, подражательство: 95 к 5 ставлю на бензопилу. Есть ещё что-то под цифрой «6». Думаю револьвер Уиллера (привет Ричарду).
Ещё по инвентарю. Патроны там не отображаются, как в других частях. Цифры есть, моделек – нет. Неприятно. Мелочь, но огорчающая. Мы находим патроны к штурмовой винтовке, которой ещё не разжились, как вы думаете, что происходит? Правильно, пока не найдем винтовку, мы не узнаем даже сколько их найдено – они не отображены в инвентаре никак.
Обидно, повторюсь, и созерцать несоответствие интерьеров экстерьерам – снаружи туманный день или даже ночь, как в тюрьме, а внутрь лучится свет, будто день солнечный-солнечный. Всё впечатление же создают мелочи, а когда тебя так вот обманывают в лучших чувствах – неприятно вдвойне.
На баги можно списать ещё 2 неудобности: в игре отвратительно реализован просчет физики – можно набежать на дверь или другую активную зону и тыцать долго кнопку, но ничего не произойдет, если не появилась пиктограмма «открыть», а в неё нужно попасть. Иногда приходится перед дверью побегать бочком или описать 1-2 круга почёта. Особенно огорчают в этом отношении 2-створчатые двери, которые открыты только по 1 створке. Эторвая. И вторая: по какой-то причине иногда Алекс не отображается на карте. Дискомфортно.

Из приятного (десерт, так сказать): система точечного урона работает, и можно упростить себе жизнь, единственным метким ударом перерезав горло луркеру или снеся её топором. Вот, спасибо, что напомнили про шахтеров, вы очень любезны, они так же охотно падают от хедшотов. 1–2 попадание и привет культистам! Я ни одного боя не провел с ними в рукопашную. Цельтесь хорошенько, господа. Но ещё они ползают по лестницам, как вы, орут всякую всячину типу «дайте я ему вмажу!!!». Интересно следить за ними и сражаться. Хотя я, не сочтите за странность, вообще не люблю в играх стрелять в людей. Но культисты – товарищи нехорошие же, верно? Ещё выгодно стрелять головопопому по голове, но там фиг попадешь – он к ней бережно очень относится и дорожит.
И ещё мне вчера впервые стало страшно с самого начала игры. Не напряжно, а именно жутко! Нужно было отключить генератор на электростанции. Там всё клокотало и грохотало. Когда я справился, наступила гробовая тишина и стало темно. Причем темно даже на улице, хотя был день! По ощущениям напомнило первую часть. И так же полезли твари изо всех щелей. Другое дело, что добежав до соседней локации через перегородку на дороге, я оказался снова в дне, а зайдя обратно – в ночи. Спишем это на концептуальное затмение. Момент всё равно подарил позитивные впечатления. И пусть игра одолела повторами и навязчивыми скучностями, но останавливаться по-прежнему не хочется, хотя был такой момент, когда думал «а пошло оно!», когда меня вернули в старые локации. Как-то его «переморгал» через «не могу».
Из хорошего ещё варианты ответов в диалогах (в Даунпуре в роликах тоже видел) и то, что они приводят к разным реакциям и фразам. Красивые ролики, игра некоторых актеров и красивые модели отдельных персонажей. Хорошего хватает.
Будь это просто игра-ужастик, напоминающая СХ без всех «вороватых цитат» и «заимствований», мол «мы могём не хуже», всё было б достойно при всех недостатках игра заслуживает похвалы, но у нас есть с чем сравнивать. Это основная проблема. Даже двор Алхемиллы у Климакса в «Зеро» вызывал трепет, с какой любовью он повторен, а здесь... лучше б я его не видел. Кроме того, что это забегаловка с улицы и вход по правую руку, общего – нет. Даже размер двора другой.

Промежуточное резюме: Разработчиков нужно мочить в сортире, как завещал великий Путькин, авось чему научатся! Единственное за что их можно похвалить за усидчивый труд по созданию «спин-оффа». Удивляет странная позиция «Конами», почему они ЭТО допустили (но не удивляет, почему у игры забрали обещанную нумерацию, а дали подназвание) и за что некоторые ресурсы ставили оценки «9 из 10»! Как самостоятельная шпиля – достойно, как подражание СХ даже, но в ключе серии игра не выдерживает никакой критики. Видимо, писали авторы, не игравшие в остальные игры. Повторюсь, «Климакс» и Том Хьюлетт – молодцы. «ДубльХеликс» это дала понять очень ощутимо. И если вы фанат СХ – лучше обойдите игру стороной, но если хотите интересную игру – вполне поможет вам развлечься. Она добротная, но души СХ в ней практически нет.
Что ж. Допройду расскажу ещё впечатлений. Может там игра меня ещё пленит и я буду советовать эту игру вперед оригинальной СХ и СХ4, моих любимых! *лукаво прищурился*

Картинка (c) Illjules


Silent_Hill___For_All_by_illjules (337x700, 122Kb)
Рубрики:  Silent Hill
survival horror

Медовуха - и жизнь веселуха! (с)

Понедельник, 05 Марта 2012 г. 23:00 + в цитатник
- обидел любимую =___= без комментариев
- разгуделась голова
- повздорил с дизайнером, который шутил в скайп-конференции по 8 марта. И так сложновсё было, ам этот шутку за шуткой. И ещё парочка с ним. Не выдержал я на ответе на мой вопрос, уложимся ли в деньги на цветы, что нужно цветы бесплатно достать - у тех, кто 8-го не дождется своих пассий. Я ему сказал, что он и займется поиском 23 таких лопухов. Он мне посоветовал не давать инструкций! Хамло...
- главник на меня наехал, что я спамлю в почту =(
- в трамвае дали очень удаленный от счастливого билет (я себе так могу настроение поднять, когда всё плохо)
- венец: пошел домой пешком. Через поселок. Увидел мелкую коричневую собаку. не обратил внимания. Возле какого-то предприятия увидел как с территории выехала машина и оттуда выбежали сторожевые собаки. 2 лаяли. Бросались на колеса. Естественно, что машина уехала... А собаки остались... я ж не думал, что они покажут другим образом лояльность к охраняемому объекту. 2 которые лаяли бросились ко мне. Фуканье не помогло. Собаки высыпали со двора, как подарки из мешка! Может, десяток. 8 точно. Не считал. Совсем мелких не было, но и больших, к счастью, тоже. Крепкие середняки. Честно, думал, конец. Вокруг никого. И целая остервенелая свора. Фукая и размахивая, как маятником, пакетом (как когда-то меня тётка отбила от своры, когда меня в 5 классе стали рвать собаки, а я остановился и замер просто, терпя укусы) стал пятится назад. Они бегут, гавкают, прыгают, скалятся. Наклониться к маневру "камень" - никак. За палкой или ещё зачем-то – тоже. прижал подбородок к туловищу. Стал бить пакетом (надеюсь фотоаппарат не побил). Раза три попал не сильно по наглым харям. Стал бежать спиной вперед, эти – ещё быстрее. Тут ещё слышу со спины лает та маленькая коричневая тварь. Присоединилась к старшим братьям. Кое-как вывернулся, что она оказалась с ними вместе, а не за спиной. Хотел ударить по морде самого рьяного пакетом, но тот ухватил его и оторвал от четверть где-то. А пакет крепкий, надо заметить. Стало совсем стремно. Затрепетало всё внутри. Каким-то чудом из пакета ничего не вывалилось из-за наклона и того, что там осталось дно. Остатками пакета в отчаянии сильно довольно стал бить по мордам. Были мысли ногой пару раз ввесить, но никак нельзя было на бегу спиной вперед это провернуть + не котелось, чтоб с ногами случилось тоже, что и с пакетом. Наконец отстали задние, потом передние стали терять интерес. Кое как осталась парочка, сбавивших темп, тогда я смог натупать на них и прогнать. Не то чтоб я испугался, но разнервничался очень. Самый рьяный (или его брат - их там полно было похожих - соломенных), увидев, что я собрал выпавшие из пакета предметы (упал пакет с флэшками/шнурами и фотоаппарат, когда я махать перестал -___-) и ухожу назад от греха подальше, бросился ко мне. Но я провел маневр "камень" и заорал "пошла вон, тварь такая!" - убежал обратно. Нервно пошагал прочь, думая, куда распихать все вещи. Мимо пробежала по делам коричневая шавка - пулей! Вдоль дальней стороны улицы. Это она правильно решила ><
Вылез по спуску наверх, решил полный поход отменить и сесть на трамвай - подъехать пару остановок. Как в тумане всё. Вертелись какие-то мысли про бешенство, и ничего ли я не трогал, когда вытаскивал добро из остатка пакета. Когда сошел с трамвая и пошел пешком, очень испугался – дядька поровнявшийся гаркнул в трубку на какую-то свою знакомую. Опустилось всё - не сразу понял что произошло. У меня всегда жесткие отходняки от конфликтов. Каждый раз, когда какая-то опасность - возможность драки или ещё чего – глаза застилает отчаянная ярость (я же думал с собаками уже драться, если б они не отстали), потом нервно так становится. Оватневаю. Потом увидел 2х женщин (в летах и средних лет), с ними 2 ребятишек. Кажется, мальчик (точно) и девочка (под вопросом) в красной длинной куртке. Толкались-дрались. Долго. Мысли путались. Хотел замечание сделать малому, чтоб с девочкой не дрался. Не мог понять с женщинами они или отдельно. Хорошо, что ничего не сказал, а то, когда они стали драться ближе к дороге, тётка на них прикрикнула, чтоб отошли от дороги. По любому бы выгреб, если б вякнул чего. Остаток дороги, как в бреду, думал, что за день такой. Думалось опять что-то про бешенство, про то, что попросили что-то домой купить - сначала купить и идти домой или вернуться, а потом идти в магазин, про то, что собаки почуяли нехорошего человека и накинулись... Увидел сидящего прямо на оледенелой дороге красивого необычного окраса мохнатого пса, почему-то смотрящего на магазин рыболовных снастей, будто там его хозяин. Решил проверить, почует ли он, что я плохой. Прошел рядом, но тот только посмотрел на меня.
Не такой я и плохой, наверное %)
После магазина пришел домой и смешно рассказывал матери про то, как я потерял пакет в бою
- В каком? О.о
- В неравном?
- С кем это?
- С представителями животного мира, фауной!!!
Истерика %)
Смех-смехом, а цепь вечером положил в новоприоретенный пакет... Было б у них 1–2 крупные собаки типа кавказцев, и я думаю, меня б сшить пришлось, как Дядю Фрэнки.

ПС: Странная штука. Есть такая у меня мысль, что есть у меня что-то волчье. И вооще часто случаются пересечения с волком по судьбе. Сложно объяснить. Но вот даже маленькая племянница одногруппницы, увидев моё фото, сказала, что дядя похож на волка. И вот когда эта тема всплывает в скором времени на меня нехорошо реагируют собаки. Вчера я только вспоминал про волчью природу. Обычно же проблем с собаками не имею. Только в детстве после того случая, что я упоминал, ненавидел их несколько лет и боялся. В том возрасте будь я, попытался б бежать спиной к ним Я как-то бежал от добермана тоже в школьные годы, когда тактика замереть и отвернуться показала свою несостоятельность... Ну ладно. Закругляюсь
female111028_by_masateru-d4e6x9k (573x700, 97Kb)
Рубрики:  дурью маюсь(записки охотника за чушью) (^_^)

Второй (и третий) день в Шепардс Глене

Четверг, 23 Февраля 2012 г. 22:56 + в цитатник
Никто не читает, а я всё равно продолжу %)

Итак.
Оказавшись у зеркала, я перешел в режим от первого лица (спасибо разрабам за этот режим осмотра) и вгляделся в Алекса. Странно, но в игре модели (как показали и дальнейшие рассмотрения моделек) выглядят лучше, чем в заставках.
Далее последовала встреча с первым врагом. Оригинальностью не блеснули и здесь – тот же первый враг, что и в Ориджинсе (не палю впечатления =) ). Коньки враги сдают в реквизит с легкостью.
Управление более менее адекватное (а я не очень люблю компьютерные управления в принципе). За боевую систему я боялся больше всего, наслышанный на экшен упоре игры. Честно говоря, не поддержу это мнение. Экшен на уровне предыдущих частей. В первой и третьей частях ещё и не то видал. Боёвка интересная и приятная. Есть кой-какое разнообразие. Понравилась кнопка «уклонение» и её комбинирование с атаками. На врагах остаются порезы от ножа и ссадины, но лучше б не оставались. Выглядит пластиковыми вкраплениями. Ещё трупы исчезают и это… ну, вы поняли, да.
Дошел до нового задания «принеси игрушку». В этот раз опять 25 метров туда-назад. Уныние. Зато развлекли досрочной концовкой. Будете играть – не нажимайте кнопок интерактива на добытии игрушки – озвучка потрясающая. Вообще, озвучка – одно из главных достоинств. К ней не придраться.
Изменение мира… Как в фильме. Выглядит красиво.
Пугать пытались опять безвкусно. Распатранными фельдшерами. Растущим из унитаза «мясным цветком». Ключевое слово «пытались». Кстаааааааати. Унитазы! В игре их огромное множество уже в начале. Складывается впечатление, что хотели взять игрока всем и сразу, что хоть как-то относится к «почерку» оригинальной трилогии». Туалетный «юмор» в этой же графе. Алекс охотно комментирует каждый унитаз по-разному. Там ему нечем дышать, а тот унитаз… так и «пышет смертью!». До вытягивания из них полезного лута (пока?) не дошли. Подвиг Джеймса «Ассенизатора» Сандерленда не повторен.
Из интересностей стоит отметить разрезаемые перегородки. Из кожи и прочих прогрессивных материалов.
Из странностей: способ открытия дверей. Двери открываются плечом (хотя и есть способ по-человечески открыть, но это не модняво)… Улавливаете? Если ещё нет, то я дам подсказку: откройте домашние двери толчком. Открыли? А теперь проведите ту же манипуляцию с противоположной стороны. Если вы живете не в салуне на Диком Западе, то эффект будет неоднозначный. А тут запросто!
«Красота среди бегущих – первых нет и отстающих…»
Игра очень медленная в передвижении, если сравнивать с предыдущими играми. Маленькие локации компенсируются скоростью. И сначала не поймешь, что не так. К счастью упразднили выносливость. Алекс не запыхается, сколько б вы не скакали (да особо и негде, собственно, побегать).
«Вы слыхали, как поют дрозды?!»
Тут я хотел бы поговорить о сюжете. И тут опять сценаристы решили заткнуть всех «сайлентхиллов» за пояс и разом! Методом достижения послужила пресловутая условность происходящего. И если «беспонтовые» прыжки Генри и Джеймса в пропасть, дыры в ванной, звукоизоляция комнаты 302, бессмысленное изучение забитых унитазов, искренняя фраза Хизер Дугласу под конец СХ3 «Ты тут полежи. Я ща санитаров вызову!», огромные двери и почти бесконечные лестницы – точечные вкрапления для достижения нужного эффекта, когда игрок уже «утряс» в сознании реализм происходящего, или с самого начала, чтобы увлечь… Тут же этой «молью» побит весь сюжет. Сценаристы сотоварищи решили не мелочиться.
Судите сами: привозит старина Тревис нашего спящего сАлдата в родной Шепардс Глен, высаживает и уезжает. Мало того, что он уезжает в туман, который, как в фильме про Фредди, возвращает героя назад, так ещё и найти дорогу, по которой приехали герои – не удастся. Далее больше. Мы оказываемся на главной улице города и читаем объявление о скором параде по случаю юбилея города. Кто там маршировать собрался?! Там главная улица, меньше чем в любом украинском пгт. При этом местные источники пестрят заметками, что это крутой районный центр. Гигантомания поселкового масштаба потрясает. Здесь есть памятник, который помогает нам узнать, что город разросся из хутора, основанного 4 семьями (причем вдохновлялись, судя по всему, индийскими кастами: каста воинов в лице семьи Шепардов, каста жрецов в лице судейской династии Холоуэй, семья дворян в лице... запамятовал, как мэра звать, и я буду смеяться, если представитель четвертой фамилии будет каким-то работягой или изгоем). Разросся?! Разработчики имеют смутное представление о крупных городишках. Хотя некрополь они ему намоделили, что прям удивляешься, что является основным, а что частью. Но это всё, возможно придирки. Собственно сюжетная канва и диалоги потрясают воображение. Вы же помните, что я говорил о заставках?! А теперь подставьте к глубоко спорной анимации ещё диалоги в стиле людей, которые друг друга не слушают, вот как Лаура Джеймса в СХ2. Такие тут персонажи. Лупоглазая судья, глаза которой в заставке живут собственной жизнь (в НЕзаставке выглядит более менее), несет отборную ахинею, даже не пытаясь удосужиться вникнуть в положения Алекса, а только настаивая на своем мнении. Мотивирует занятостью и просит не мешать, засев в допотопном здании суда. Встречаем в отчем доме и мать, которая также говорит «загадками» и так же симулирует занятость, аки местная слуга Фемиды. И невольно понимаешь, почему у Алекса в заставках такое одухотворенное лицо. Особенно он любит раскрыть рот (не утрирую), слушая «без преувеличения интересных и очень информативных» собеседников. Чувак дембельнулся, а всем плевать, хоть бы кто изобразил подобострастие. Каждый о своем.
Та же грусть и с комментариями отчего дома, в котором нету никаких следов пребывания героя. О чем нам талдычат словам героя снова и снова. НУ, НЕЛЬЗЯ ТАК ПРОЗРАЧНО НАМЕКАТЬ НА НЕЛАДНОЕ!
Вчера я повесил картинку, где сравнивается модель Алекса с ранней версией… До этого я не мог понять, что меня смущает (кроме продолжительности) в заставках подгрузочных, где пишут подсказки, как в первой части при проигрышах. Оказалось, что в большинстве там старая модель задействована, и лишь в нескольких – новая. *качает головой* Как так можно?!
Приятные моменты и легкий дискомфорт добавил затопленный подвал, где плавал чахлый враг. Он и испортил впечатление своей никудышностью.
В заставке показали отца – Адама. Ранее говорил… Выражение лица и стянутость к центру головы носа, глаз, рОта у Алекса от него. Я тут хвалил озвучку… так вот: при встрече с отцом игра с весёлым гиканием дала мне в скулу – мы смотрим на последнего с высоты его пупка-солнечного сплетения… Ага! А разговариваем коверканным голосом взрослого. Но это единственный пока прокол.
Некоторые отрезки локаций мало того, что карликовые, так ещё и напоминают путешествие на дрезине: шаг вправо, шаг влево – это здесь награда. Даже «выдающаяся в этом вопросе вторая часть» не так радовала этой «фичей». Зато (видимо осознав, что лепят рельсотир) сделали аппендикс дороги с безынтересными текстурами забора и пожарную лестницу, которая ведет на балкон… тупиковый!
Надо говорить и хорошее (а то я начал с похвалы и в ритме вальса и спустился до избивания ногами). Вот дерево во дворе с детским домиком на нем красивое. Нет, правда. Душевное. Больше бы таких «крючочков». Хотелось взобраться и посмотреть, что там, а не на тот балкон!
Смешно выглядят карты всего и вся. Карта дома (!) – абсолютно неинформативная и непонятная, зато заигрывающая с картой церкви в СХ3 и Нигде из Ориджинса, то бишь вроде нарисована братиком Алекса!
Ах да! Братик Алекса! Джошуа выглядит одинаково сейчас и в подростковом возрасте. Это в довесок к прозрачности намеков! *фейспалм.гиф* Туда же можно приплюсовать и то, что отец считает старшего сына блаженным и советует младшему не водиться с этим «дурачком». Хотя ход и интересный, но, по-моему, рано.
Ещё не к месту попытка наполнить игру смыслом, раздав религиозные имена героям. НУ, ЗАЧЕМ?!! В подобной неоднозначности – это, наоборот, наносит урон по восприятию позитивных моментов. Я пока не сильно в курсе сюжета, но имена Адам и Джошуа обязывают хоть как-то отразить символику. И если по первому они ещё могут извернуться, то по второму… Не выйдет убедительно, более чем уверен.
При этом игра не наскучивает пока. Пока карликовые локации и Алекс «Скороход-бывший Мореход», пытающийся отчаянно скрыть камерность происходящего, не доконают терпение, наверное. Буду держать в курсе.

ПС: Пользуясь случаем, поздравляем Алекса Шепарда с Днем Защитнега Отечества!
370px-Alexconcept (370x493, 44Kb)
Рубрики:  Silent Hill
survival horror

Самые отсталые слои населения добрались до Silent Hill: Homecomming

Среда, 22 Февраля 2012 г. 02:27 + в цитатник
Нет, не то, чтоб совсем «отсталые» – дело в том, что мне впервые попалась версия для 32-бит, а не 64 (я даже думал, что такая версия не существует). И вот я взял сборник (чтобы было) с СХ, СХ3, СХ4 и Хомяком на комп. Каково же было счастье, когда я, без надежды, обнаружил, что версия идет на моей станции…
Далее я по капельке стал знакомиться (считайте 2 дня) с невиданным доселе «зверьком».
Скажу сразу: я – рожа более чем лояльная, когда речь идет о СХ. Одно это словосочетание заставляет глаза загореться. Я никогда не кричал, что первая трилогия – единственная и навсегда. Мне нравились при всех нюансах и некоторых минусах и Ориджинс, и Шаттеред Меморис. И тут я решил быть лояльным и попытаться стать в будущем адвокатом и «хомяку», часто избиваемому ногами фанатов…
Честно, пока не получается, но обо всем подробно:
День первый.
Встретила меня игра стартовым меню, которое мне понравилось. Однако просмотр заставки поостудил преждевременную радость от уровня графики. Под музыку Ямаоки я видел кукольный театр. Чурбанчики что-то делали, играли переживания, старались показать себя с лучшей стороны!
Выглядели они неловкими, словно они не играли никогда, но из центра пришел приказ «Надо!»
Подобное я видывал в Ориджинсе, но простите, где по технологическому развитию Ориджинс и где Хомяк?! При том, что первый – имитировал первую часть по графике и вышел на портативке! А выглядело, что герои из Ориджинса перешли в АйчДи! Главный герой «награжден» такой мимикой, что в половине ракурсов и эмоций кажется жертвой лоботомии. Здесь же брат Алекса – Джошуа в парике Иосифа Давыдовича Кобзона, с безынтересным лицом и в лишенном какой бы то ни было изюминки костюме. Да, я всегда был за «невзрачность» костюмов в СХ, как приближенной в этом компоненте к реальности игре, но тут они меня переиграли. Джошуа – абсолютно картонен. Персонаж, который есть, но которого нету. Единственное за что цепляется глаз (и это не комплимент в данном случае) – пресловутая «шапка волос» на голове. Ещё у него что-то на груди, похожее на «двойку», вот и весь персонаж. Показали и похожего на шарпея после прошедших лет (не морщины, а именно форма лица какая-то такая) Тревиса Греди. Он выглядит выигрышно на фоне братанов Шеппардов, но он обречен носить бороду из блестящего пластика. Появляется и некий негр с дробышем наперевес. Вот он выглядит адекватно пока что. Потому что негров в СХ ещё не было и сравнить его банально не с кем. Ещё появляется мать Алекса (не знаю, как звать). Она из европеоидов выглядит лучше всех, но беззастенчиво копирует Синтию, будто бы состарившуюся, а не погибшую на руках Генри Тауншенда. Отец Алекса… Вы сразу поймёте, кем он приходится Алексу, увидев его модель в движении. Одна из главных проблем игры – неприятный дизайн. Он не плох, но какой-то неряшливый, бездушный. Шатеред Меморис «делает» Хоумкамминг в одни ворота и по всем фронтам в аспекте дизайна. Невольно вспоминается странный (по выбору) ковёр (так я называю обложки для дисков), который официально является артом версии на ПС3 в европейском (могу ошибаться) регионе. Американские и европейские ковры для ПК и Х360 – УЖАСНЫ! И это я преуменьшаю. Складывается впечатление, что Конами вообще не видели игру до выхода… Ведь перекроили же Ориджинс почти наново, когда стали роптать геймеры после первого показа игры. И вернули многие классические моменты геймплея. От того ролика и геймплея не осталось почти ничего – только кепка Тревиса в кадре. А здесь… Анимация кошмарная и Конами ничего не сделали. Я не знаю, что там по мокапу, но им тут не пахнет. Его, кажется, применили лишь для лицевой анимации. Герои двигаются в заставках, аки Гари Мейсон сотоварищи.
В общем… Заставка кончилась. Да здравствует заставка! При чем музыка Акирыча режет ухо, когда видишь таких рагдоллов на экране. Когнитивный диссонанс во все щели, как говорится. Дальше ещё вспомню, когда о звуке буду говорить.
Включаю игру. Когда-то я посмотрел на сайте начальный ролик, где Алекса транспортируют по коридору, поэтому он меня уже не впечатлил (в первый раз – да). Наоборот, теперь, раздражали заигрывания с камерой: вместо мельком происходящего и от того жуткого, мне камера крупно взяла, как тетку бросает в яму (опять-таки корявенький) доХтор. Ну, шут с ней с анимацией. Идем дальше…
А могли же сделать, как в Шаттеред Меморис: просто позволить самостоятельно крутить головой и вырезать свои «кинематографические изыски». Вот что понравилось действительно, так то звуки. Первый услышанный звук – вой снаряда бодрит нормально!
Спойлеры опускаем… Итак, нам наконец дают побегать. Я всегда хотел, чтоб в СХ можно было двигать предметы… Бойся своих желаний, грит народная мудрость, и тут она оказалась права. Хэвок (физический движок) – товарищ заслуженный, но… НО! Ну, как можно набить комнаты всяким мусором, который двигается, как Бог на душу положит от каждого прикосновения?! Алекс выглядит в своем путешествии, аки экранизация блокбастера «Слон в посудной лавке». Это вызывает не то чтоб раздражение, но недоумение, хотя к этому я и привыкну быстро во втором дне исследований.
И вот мне выдают первое, прости Господи, задание. Открыть дверку с кодом. Геймплей, надеюсь, затравочный – едем по рельсам от пункта А в пункт Б, чтоб узнать подсказку. Самое грустное, что «едем» мы 25 реальных метров туда и столько же обратно. Получаем подсказку. Графика, впрочем, неплохая. Только её детальность и крупность планов не всегда на пользу. Интриги и недосказанности меньше + как та пластиковая игра дальнобойщика из заставки, иногда кажется пластиково-игрушечной. Сумасшедший дом (или госпиталь?) напоминает почему-то по атмосфере не Брукхэвен или Алхемиллу, а апартаменты общежития. Двигается герой адекватно, не в пору корявости заставок. Фух! Звуки хороши по качеству, но неприятны по смыслу – больно прямолинейны все эти вопли.
Идя с подсказкой из пункта «Б» в пункт «А» я подумал: «А ведь где-то же щелкнул триггер и сейчас меня удивят «страшненьким»!» Как бы не так! Удивили неизобретательностью и предсказуемостью. Когда трупик свесился с потолка, я только грустно сопроводил его взглядом. Неизобретательность – вторая ахиллесова пята игры. К тому же цитата из СХ3 в самом начале – это как насмешка над игроком и как приговор игре. Первые секунды должны влюбить игрока, а потом уже тулите «жвачку», но первые минуты разочаровывают. Вы помните Гарри с гаснущей спичкой, метающегося по коридорам и окружаемого чудиками-коротышками? И всё это под сумасшедшую камеру. Помните отчаяние, когда увернулись от их всех с непервой попытки и добежали до дверей… а двери там не оказалось?! А монолог Джеймса у озера или его первую схватку с лживой фигурой? А Вагонетку и орду тварей в парке атрракционов в СХ3 под мерзкий срежет? А впервые использованный для подложного главного героя вид от первого лица, когда ели Джозефа? Да тот же диалог с Кауфманом в Шаттеред Меморис с интерактивным «движением головой» и анкеткой!
А тут украденный из дома Борли труп свесился! Ну, тьху же.
«Разгадал» код и прошел дальше. Сохранил игру и вышел. Времени не было. Но интерес не утратил при всем скептицизме. Спустя время показалось, что не всё так и плохо.
Устал я что-то. Завтра расскажу, что было в день второй (то есть сегодня).
Alexbetavsfinal (493x466, 403Kb)
Рубрики:  Silent Hill
survival horror


Поиск сообщений в Darren_Bennett
Страницы: 21 [20] 19 18 ..
.. 1 Календарь