-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Елена_Вара

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 04.10.2014
Записей: 2033
Комментариев: 29
Написано: 2063




Мир полон звуков,

Звуки - все мы сами

Лишь бог тихонько

Ходит между нами

                         В. Гафт


Став "Чистое Сознание" Тандем "Aglaya - Shakty"

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:48 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став "Чистое Сознание" Тандем "Aglaya - Shakty"

5916975_aaDqdW_gss (320x324, 20Kb)5916975_eWbBlLiTYs8 (320x324, 18Kb)

Став "Чистое Сознание"
Тандем "Aglaya - Shakty"

Став выжигает любые самоблоки, восстанавливая здоровое состояние подсознания.

Асс - Божественное восстановление, сонастройка с божественной
идеей,восстановление к первооснове
Манназ - оператор
Наутиз - принудительно
Кано - высвечивает самоблоки
Пеорт - Ансуз - Открывает подсознание,помогает принять и правильно понять информацию 
Квеорт - выжигает самоблоки 
Рейд - дает прояснение ума,возвращает правильное мышление без самоблоков
Соль - дает энергию ставу

Оговор:
ДРС силой Рун и под покровительством ВС с легкостью и комфортом для оператора снимает негативные самоблоки, которые несут вред психике и здоровому развитию личности, получению жизненных благ, построению здоровых отношений ,а так же самоблоки, негативно влияющие на все сферы жизни оператора. Помогает подсознанию правильно понять, принять нужную информацию, и заручившись поддержкой Богов, выжечь самоблоки, а также дает прояснение ума, возвращая правильное мышление без самоблоков.
Став действует с легкостью и комфортом для оператора, без вреда его физическому и психическому здоровью,без вреда кровникам и домочадцам,без раздражения оператора социумом и социума оператором,без вреда для ставов,активированных оператором,пропуская магию,творимую оператором для себя и других людей.
Да будет так! И так и есть!

Серия сообщений "Снять/Поставить блоки":
Часть 1 - Став Разблокировка магических способностей. (автора не знаю)
Часть 2 - Став Блок автор Basty
Часть 3 - Став "Чистое Сознание" Тандем "Aglaya - Shakty"
Часть 4 - Гальдрастав "Сталкер".
Часть 5 - Став Избавление от блоков, зависимостей, негативных программ. автор Тату
...
Часть 31 - Контрудар, или масло масленое. Автор Феерия
Часть 32 - Гальдрастав "Блендер". Автор Языковед
Часть 33 - Став Убрать психологические блоки. Автор Butterfly
Рубрики:  руны

>Став Убрать психологические блоки. Автор Butterfly

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:37 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Убрать психологические блоки. Автор Butterfly

5916975_fb0Vh (617x442, 199Kb)

Манназ+Перт – сознание и подсознание человека, его психика, происходит работа с внутренним миром
Хагалаз+2 Турса – разрушает и убирает блоки (какие именно)
Тейваз – пробиваем объект, лезем в его психику, достигаем результата
2 Наутиз – принудительная работа става
Дагаз – психика объекта трансформируется так, как оговариваем.

Серия сообщений "Снять/Поставить блоки":
Часть 1 - Став Разблокировка магических способностей. (автора не знаю)
Часть 2 - Став Блок автор Basty
...
Часть 31 - Контрудар, или масло масленое. Автор Феерия
Часть 32 - Гальдрастав "Блендер". Автор Языковед
Часть 33 - Став Убрать психологические блоки. Автор Butterfly
Рубрики:  руны

Став Убрать психологические блоки. Автор Butte

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:35 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Убрать психологические блоки. Автор Butterfly

5916975_fb0Vh (617x442, 199Kb)

Манназ+Перт – сознание и подсознание человека, его психика, происходит работа с внутренним миром
Хагалаз+2 Турса – разрушает и убирает блоки (какие именно)
Тейваз – пробиваем объект, лезем в его психику, достигаем результата
2 Наутиз – принудительная работа става
Дагаз – психика объекта трансформируется так, как оговариваем.

Серия сообщений "Снять/Поставить блоки":
Часть 1 - Став Разблокировка магических способностей. (автора не знаю)
Часть 2 - Став Блок автор Basty
...
Часть 31 - Контрудар, или масло масленое. Автор Феерия
Часть 32 - Гальдрастав "Блендер". Автор Языковед
Часть 33 - Став Убрать психологические блоки. Автор Butterfly
Рубрики:  руны

Став Отличник. Автор Капкан

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:33 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Отличник. Автор Капкан

5916975_Otlichnik_ot_Kapkan_1 (600x636, 50Kb)

Кано-раскрывает желание и способности у
Манназ- Пети к 
Ансуз-знаниям, которые Петя получает в 
Отал- школе,
Вуньо- помогает Пете получать удовольствие от процесса обучения, испытывать радость и успех в школе
Соуло- помогает ребёнку получать отличные результаты и оценки,
Альгиз -защищает детёныша пока он грызёт гранит науки ( в заклинании перечислить от чего хотите уберечь чадо).

Комментарий Vannadis:
Капкан, отличный скрипт. Руны выбраны верно и хорошо, все учтено в скрипте, и структура, и само действие очень хорошо рассчитано ,кроме этого Вы очень грамотно выбрали сами руны,руны достаточно мягкие чтобы они могли быть использованы для школьников ( на вскидку начиная с 5-6 лет можно применять спокойно), очень гармонично подобраны, структура хорошая ничем не нарушенная, замечательная работа.

 

Серия сообщений "Учеба":
Часть 1 - Став Знание автор Несущий свет.
Часть 2 - Став Обучающий .
...
Часть 20 - Гальдрастав «Скорочтение». Автор Языковед
Часть 21 - Став Мозговой штурм. Автор Kavvira
Часть 22 - Став Отличник. Автор Капкан
Рубрики:  руны

став Сомнения (оморочка)

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:30 + в цитатник
Это цитата сообщения Сорока2018 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

став Сомнения (оморочка)

Сомнения" (оморочка)

Relanium

Еще один интересный став, который действует опосредованно.... Вызывает сомнения в чем-либо, оморачивает....

Действующие руны:
Ансуз прямой и перевернутый - противоположенные (эмоции, предположения и тд. и тп) - запутывают;
Иса - замораживает волю;
Хагалаз - разрушает то, что вам нужно;
Наутиз - принудительно;
Гебо - руна второго плана - борьба противоположностей;

В общем то хорошая оморочка, которая запутывает человека и уничтожает то (информацию, предположение и тд. и тп), что вам нужно.
Хорошо дополняет иные оморочки, где вы пытаетесь что-либо внушить.

Рубрики:  руны

Став Божья Коровка. Автор Матильд

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:05 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Божья Коровка. Автор Матильда

5916975_fp51NVDHDKw (604x604, 52Kb)

Божья Коровка
Матильда

Руны: 

Соль рунир: 

для получения любого результата. Каким бы ни было заклятие, эта руна гарантирует результативность и исполнение его замысла; 

для успеха, удачи и благополучия, исполнения желания, для того, чтобы добиться цели, для успеха, процветания и результативности, а также для защиты;

для защиты и достижения, для увеличения личной силы, для ограждения от неприятностей и бед, защиты от магии, увеличения и накопления личной силы;

соль-руна устранения препятствий, достижения цели через устранение преград, эта руна еще и усиливает сам став, его действенность и скорость работы;

для достижения определенной цели, получения желаемого, победы, для исполнения любых желаний.

Феху, Отал, 2 руны Ингуз, 2 руны Дагаз.

Став для исполнения любых желаний материального плана.

Рубрики:  руны

Став "Лечим сахарный диабет". Автор Alenka1

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 17:02 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став "Лечим сахарный диабет". Автор Alenka1992

5916975_jY5yKtPpKsc (477x468, 42Kb)

Став "Лечим сахарный диабет". Автор Alenka1992
Руны:
йера+лагуз – кровеносная система + кровь, концентрация глюкозы в крови
гебо - адаптация к внешним факторам, но и зависимость от них (сильная реакции на повышение сахара в крови)
кано+ингуз –накапливает энергию, раскрывает скрытый потенциал для исцеления от диабета 
эйваз+дагаз – позволяет преодолеть кризисную ситуацию, связанную с повышением сахара в крови, способствует изменению ситуации и быстрому выздоровлению
альгиз+лагуз+райдо+ансуз – нормализует сахар в крови и его движения по сосудам под защитой ВС, защищает от возврата болезни 
гебо+вунье – человек получает в дар нормальный сахар крови, что способствует удачному завершению всего процесса в целом
сол – дает энергию ставу
Литеры Eiksteinaletur minna (вариант)
x - для лечения различных болезней
æ - для лечения различных заболеваний
Литеры Alfarunir
L- для лечения и для восстановления
R –для лечения различных заболеваний, в том числе и сложных заболеваний
Æ –для снятия и блокировки любых негативных воздействий, если таковые имеют место быть, для лечения в принципе любых заболеваний, но лучше для лечения хронических заболеваний, для восстановления сил и для защиты, как от магии, так и от обычных неприятностей
Текст в руне соль: Это мгновение наполнено радостью. Я здорова. Да будет так.
Оговор: 
Пусть данный рунический став силой рун и силой литер в кратчайшие с комфортом для меня сроки накапливает энергию и раскрывает скрытый потенциал для исцеления (имя) от высокой концентрации сахара в крови. Пусть этот став позволяет преодолеть кризисную ситуацию, связанную с повышением сахара в крови и способствует изменению ситуации в лучшую сторону и быстрому выздоровлению (имя) от сахарного диабета. Пусть этот став силой рун и силой литер нормализует сахар в крови и его движения по сосудам. Пусть силой этого става (имя) получает в дар нормальную концентрацию сахара в крови, что способствует удачному завершению всего процесса в целом. Став работает под защитой богов и ВС, и защищает (имя) от возврата этой болезни, связанной с повышением концентрации сахара в крови, или сахарного диабета, ее причин и следствий. Пусть данный рунический став действует без вреда для (имя) психического и физического здоровья, без финансового краха, без вреда моим добрым духам и добрым духам моего жилища, без вреда для домочадцев и кровников, без вреда для других ставов активированных мной, и пропускает магию и воздействия творимые мной! Пусть данный рунический став начинает свою работу сразу после активации става моим дыханием, и закончит свою работу только после сожжения носителя с рунами. Да будет так! И так и есть!

Лучше сделать амулет с этим ставом и носить с собой.
Диагностика проведена на рунах.
Использовать строго тем, кому поставлен медицинский диагноз – сахарный диабет I или II типа.

Рубрики:  руны

На всех парусах - защита детская для самых маленьких

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 16:42 + в цитатник
Это цитата сообщения Vedma_ELENA [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

На всех парусах - защита детская для самых маленьких

Iirissa

5057605_142098512220416332 (700x525, 13Kb)

На всех парусах - защита детская для самых маленьких

Состоит из Альгиз(3) стилилизованных, Одал , Беркано , Ансуз (2); Вуньо (2), Райдо.,Феху
Беркана для защиты ребёнка ,для защиты развития ,здоровья, роста.
Одал для защиты от болезней, бед и проклятий. Защита ребёнка от несчастных случаев в доме.
Альгиз защита на физическом уровне, защита от сглаза.
Ансуз для защиты способностей, разума, для правильного развития ребёнка, для защиты от вампиризма.
Вуньо - для защиты счастья и здоровья ребенка, для защиты от болезней и несчастий, для защиты от неудач.
Райдо для защиты в дороге, ,для защиты судьбы, от бед, от неудач, для защиты от маг.воздействий связанных с дорогой
Феху увеличивает силу защиты .

Рубрики:  руны

Очень красивый узор вязания (видео

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 16:41 + в цитатник
Это цитата сообщения Irinatatting [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Очень красивый узор вязания (видео)

Этот чудесный узор вязания крючком является рельефным. Рельеф образуют выпуклые и вогнутые столбики с одним накидом. Раппорт узора состоит из шести рядов. С помощью видео вы сможете увидеть и понять все тонкости этого узора.



Рубрики:  Узоры вязки

Став "Мощная защита". Автор Molohov

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 16:39 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



5916975_AlwG64asz0M (604x453, 60Kb)

Значение данного Гальдрастава - мощная защита человека, а также появление сил необходимых для того, что бы противостоять ответному врага.

Значение рун в ставе:
Маннац - сам человек, которого защищают.
Альгиз - защита от негативной программы.
Вольфсангел - защита от негативной программы с причинением вреда тому, кто ее послал.

Альгиз и Вольфсангел образуют вокруг руны Маннац непробиваемый барьер. В составе формулы можно усмотреть две руны Тюр, идущие от Маннац за пределы защитного барьера (их активация - по желанию оператора).

Порядок начертания:

В центре - Маннац.
По часовой стрелке: Альгиз - Вольфсангел - Альгиз - Вольфсангел.
Во время активации не будет лишним визуализировать вращение четырех рунических символов вокруг руны Маннац.

Наносить формулу можно на фото или на листок бумаги. Однако более сильный эффект можно получить, изготовив талисман, который впоследствии будет носить человек.

Рубрики:  руны

Став Ко мне! Автор vizits

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 15:05 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Ко мне! Автор vizits

5916975_22B (240x240, 7Kb)

Представляю Вашему вниманию жесткий вызов, для особо упертых объектов. Работает жестко. Это из серии "тяжелой артиллерии".
Работа тестирована. Результаты хорошие. 
Идея центрального креста позаимствована у уважаемой Vinany.

Отзывы:

oma73

Спасибо за став! Простенький, но действенный! Нанесла пару недель назад результата ноль. Вчера обвела по новой, немного по другому оговорила, результат был уже утром хотя я и не надеялась!

Серия сообщений "Вызов":
Часть 1 - Став Вызов со сведением дорог "One way or another" - так или иначе – я получу тебя)))
Часть 2 - СТАВ REMEMBER ME (Вызов+Присуха+Привязка) (Автор Pracktick13)
...
Часть 26 - Став Вызов на дом - "Я жду тебя...". Автор GreenRain
Часть 27 - Став Принуждение(вызов,внушение). Автор Nereida
Часть 28 - Став Ко мне! Автор vizits
Рубрики:  руны

Туника с круглой кокеткой и шапка-чалм

Понедельник, 09 Ноября 2015 г. 15:03 + в цитатник
Это цитата сообщения lyiolik [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Туника с круглой кокеткой и шапка-чалма

описание на сайте http://shemyvyazaniya.com/page/tunika-s-krugloj-koketkoj-i-shapka-chalma#cut

 

tunika_92 (512x700, 269Kb)
Рубрики:  спицы

Ажурный узор спицами

Суббота, 07 Ноября 2015 г. 11:59 + в цитатник
Это цитата сообщения наталья_78 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Ажурный узор спицами

Рубрики:  Узоры вязки
спицы

Став Желаю. Автор feniks

Суббота, 07 Ноября 2015 г. 11:43 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Желаю. Автор feniks

5916975_142322511785521529 (444x432, 40Kb)

Простой и действенный став для исполнения желаний.

5916975_8333880_m (132x83, 12Kb)

Этот знак получила в дар при контакте .Позже мне встречались похожие знаки в ставах мастеров .Поэтому в данном ставе этот знак я использую по назначению,которое мне подарили.

Рубрики:  руны

Как очистить денежный канал рунами?

Четверг, 05 Ноября 2015 г. 11:58 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Как очистить денежный канал рунами?

Любому человеку хочется жить в достатке. 

Однако у одних денег в избытке, а другие не могут заработать даже на приличную еду. 

В чем же дело? Как исправить ситуацию и привлечь денежную энергию? 

Следует знать, что у каждого человека имеются денежные каналы. По ним течет энергия богатства. 

Именно от чистоты канала и его целостности напрямую зависит материальное благополучие. Если денежный канал целостный и чист, тогда денежная энергия быстро и довольно легко проходит по нему и материализуется беспрепятственно. 

Таким образом, человек становится везунчиком в денежном плане. Однако такое бывает не всегда, чаще всего канал засорен, в этом случае денежная энергия с большим трудом продвигается по каналу. Результатом этого является трудность получения материальных благ. 

Если целостность канала сильно нарушена, то появляются бреши, дыры, через которые утекает денежная энергия и, в итоге, человек получает мизерную материализацию денег. 

Но бывают ситуации и похуже, когда в дыры проникают другие люди или сущности, которые способствуют утечке денежной энергии. 

Однако ситуацию можно изменить, в этом случае потребуется расчистка денежного канала. Провести ее можно разными способами, однако весьма популярным и довольно простым являются руны. Нужно только немного знаний и удастся научиться работать с ними. 

Расчистка рунами денежного канала 

Стоит знать, что чистка денежного канала рунами, требует некоторого упорства и внимательности. Ведь нужно чертить рунические связи, а это требует определенной сноровки, но этому ремеслу можно быстро научиться. Также следует знать, что знаки нужно наносить точно, ничего не меняя, иначе результат будет совершенно другой. 

Итак, чистка денежного канала может быть произведена рунической связью под названием Berserker. 

В ее составе имеются следующие руны: sól (2) + eihveiz + fehu, hagal, odal, thurisaz, pertu + fehu, algiz + fehu + vunjo. 

(к сожалению, рисунка этой связи нет) 

Каждый отдельный элемент отвечает за определенное действие, поэтому ни один из них не следует откидывать. Чертить руны можно на чистом листе бумаги, который впоследствии нужно носить с собой не менее 9 дней. Также их можно нанести на кожу, чернилами или хной. Когда рисунок сойдет, тогда удастся получить солидный денежный куш. 

Если руническая связь была нанесена на бумагу или собственную фотографию, то необходимо ее активировать. Для этого нужно поднести снимок к зажженной свече и несколько раз быстро пронести его над пламенем. 

Также можно смотреть на руническую связь и визуализировать, как денежные каналы очищаются от негативной энергетики. Главное делать это в тишине и медитативном состоянии, нужно чтобы посторонних мыслей в голове не было. 

Так как очистить денежный канал может любой желающий, нужно настроиться на проведение обряда и с приподнятым настроением взяться за дело. Уже через несколько недель удастся получить приличную сумму денег.

5916975_0_e67c8_f3e79fd_M (300x275, 22Kb)

 Став на расчистку канала материального достатка 
авт. Constance_Sagata



Этот став сделан на расчистку канала, отвечающего за поступление к человеку материальных вещей (деньги, деловые связи, материальные блага), главная функция восстановление энергообмена человека с космосом и попытка восстановить его до естественного уровня. 

В основе заложены два Гебо - воздушная стихия, которая отвечает за энергообмен с космосом. Первый Гебо - то что дано природой с рождения, второй Гебо - то что человек наработал за свою жизнь (образование, связи, дружба и т.д.). 

Первая ветка составляет Квеорты, Эйвазы, Анзусы, Лагузы - это наличие всех стихий, которые проводят расчистку канала от паразитов, от недругов, от неправильных мыслей, все что мешает каналу для реализации материальных и финансовых возможностей правильно функционировать. 

Вторая ветка - Тейваз, Альгиз - прорыв возможностей и защита канала от посягательств, Турисаз зеркальный защищает то, что имеется - (Феху), Райдо создает движение и поток прорыву возможностей, но также поддерживает космическое равновесие сил, в данном случае Райдо облагораживает все функции двойных Гебо. . 

В центре образуются два Дагаза, которые также обеспечивают чистку и сцепление между двумя Гебо, они также отвечают за скорость чистки, которая для разных людей может быть разной. 

Став долго держать нельзя, он предназначен для весьма кратковременного использования, иначе разрушения будут на уровне тонкого слоя энергоструктер человека. Это расчистка материального канала, он сжигает все блоки, что мешают заработать деньги. 

Его наносят на себя или на фото. Носят не более 3-5 дней

Обязательно в оговор необходимо вписывать действие става без вреда оператору (носителю), при повышенной чувствительности к ставу на руках рисуйте Альгиз и Беркану в качестве залечивающих. 

ОговорДРС- расчищает канал, отвечающий за поступление ко мне материальных блага, 
восстанавливает энергообмен с космосом и восстанавливает его до естественного уровня. 
Став защищает канала от посягательств во время чистки и т.д.
 

источник

Рубрики:  руны

Став "Дар Афродиты" (автор неизвестен)

Среда, 04 Ноября 2015 г. 18:10 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став "Дар Афродиты" (автор неизвестен)

5916975_67DAEHL1I4I (320x213, 14Kb)5916975_lrPkeZSxsI (286x132, 7Kb)

СТАВ "ДАР АФРОДИТЫ"
Создание нового союза,привлечение в жизнь того самого человека
Руны и глифы в ставе:
Первая вязь-Манназ,Перт,Гебо,Феху,Ингваз
Манназ-это вы
Гебо-отношения,которые вы хотите,начало союза
Феу-получение этих отношений,знакомство с человеком
Перт-судьбоносная встреча
Руны в круге-Райдо,Манназ
Круг-руна соль,для энергии,активности действий
Человек на пути к вам
Слева глиф Царя Соломона на получение секса,хороших отношений,гармонии
Снизу-глиф для ускорения сего процесса,чтобы человек пришел в вашу жизнь как можно быстрее
Так же, в руну Ингваз,которая сопровождает этот процесс,можно вписать глиф Арахны-Арэтт
(ГЛИФ- АРЭТТ, "Сплетение, стягивание компонентов в одно целое".)
Используется для объединения, воссоединения людей, предметов, проектов, предприятий. 
Будет дано изображение глифа
Оговор любой и активация тоже,так, как вам удобно.
Глифы отдельно не нужно оговаривать,все оговаривается вместе.Результат очень быстрый
Привлекает,действительно ,того человека,с которым вы будете счастливы
ЗАКЛИНАНИЕ ОСВЯЩЕНИЯ 
"мАнн-фЭй-рЭй-гЭйб-рАйт" Пропеть 9 раз после изготовления и активации.

Рубрики:  руны

Став НОВАЯ ЛЮБОВЬ. Автор Ветер

Среда, 04 Ноября 2015 г. 18:08 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став НОВАЯ ЛЮБОВЬ. Автор Ветер

5916975_npFLJdl3TXg (200x174, 15Kb)5916975_Yk4MHP2YDWc (200x150, 3Kb)

Став НОВАЯ ЛЮБОВЬ.
(Автор- неизвестен)

Новая любовь ! Став ищет новую любовь или возобновляет старые отношения . Сначала став находится в поиске любви и когда находит , сеет зерно любви . Зарождается новое зерно в новых или старых отношениях . Задействованные руны , Перто , Ингуз ,Эваз , Райдо , Соул , Беркана (нанасить в этом порядке).

Перто находит

Ингуз зерно(зарождение)

Эваз Райдо процесс

Соул искра (вспышка) , любовь с первого взгладя , нужно это оговорить представляя партнера

Беркана развитие отношения (рост)

Можете увидеть в ставе благоприятный исход второстепенных рун Одал (общий дом) Гебо (отношения) Кено (страсть) , можете оговорить через месяц после обновления , можете не оговаривать .

Обращаться к Фрейе , в ее день и дары ожерелье и фрукты .

Рубрики:  руны

Став Бизнесу быть. Автор Basty

Среда, 04 Ноября 2015 г. 17:40 + в цитатник
Это цитата сообщения Radmillla [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Став Бизнесу быть. Автор Basty

5916975_9cada6c786f5 (499x700, 52Kb)

Став 1.

Основа Чароврат
Является Обереговым символом, охраняющим человека или предмет от наведения на него Чёрных Чар. Чароврат изображали в виде Огненного вращяющегося Креста, считая, что Огонь уничтожает тёмные силы и различные чары.
Внутри
Одал-фирма,бизнес
На сторонах свастики( ромбики )
Ger-цикл,урожай
На мирском уровне Ger обозначает обильный урожай, который можно получить в ходе рачительного ведения сельского хозяйства. Иными словами, руна Ger указывает на то, что, когда деятельность человека сообразуется с верными принципами, а именно каждое отдельное действие совершается в согласии с естественным порядком вещей, она, вероятнее всего, принесет желаемые плоды

На концах свастики
Авраама №16 Контроль над ситуацией, менеджмент

Вверху
Ас - способность к могучему росту, что в современном мире понимается как возвышение, будь то в славе, карьере или материальном благополучии

Внизу
Gar -стержень,фундамент

По бокам
Авраама №22 -ловушка типа 'дудочка змеелова', собирает людей вокруг нужного оператору явления или вещи
Авраама №10 - выталкивает вещь или персону наружу, подсветить, сделать видимым и максимально приметным.
Отлично подходит для пиара и рекламы. В сочетании с глифом-дудочкой дает мощный приток заказов и клиентуры

Став 2.


Основа Яровик
Данный символ использовался как Оберег для сохранности собранного Урожая

Внутри ближе к центру
Авраама №17-для заключения сделок и договоров

Далее
Авраама №22 -ловушка типа 'дудочка змеелова', собирает людей вокруг нужного оператору явления или вещи
Авраама №10 - выталкивает вещь или персону наружу, подсветить, сделать видимым и максимально приметным.
Отлично подходит для пиара и рекламы. В сочетании с глифом-дудочкой дает мощный приток заказов и клиентуры

Авраама №16 Контроль над ситуацией, менеджмент

Серия сообщений "Работа/Карьера":
Часть 1 - Став «Золотая середина». Автор Друг
Часть 2 - Став Удачной работы тебе. Талисман. Автор Дарвард
...
Часть 20 - Став Успешные переговоры. Автор Molohov
Часть 21 - Став Зерно. Автор Tony Montana
Часть 22 - Став Бизнесу быть. Автор Basty
Рубрики:  руны

Очень красивый арановый узор спицами

Среда, 04 Ноября 2015 г. 13:05 + в цитатник
Это цитата сообщения Lora978 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Очень красивый арановый узор спицами

 
Рубрики:  спицы

Геймерам посвящается

Вторник, 03 Ноября 2015 г. 17:31 + в цитатник
Это цитата сообщения Vannadis [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Геймерам посвящается )

Автором статьи является Дэвид Вонг, переводчик Ирина Якутенко.
Поймать на крючок по науке



Психологическое обоснование того, почему игры вызывают зависимость

Несколько дней назад Лента.Ру писала, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие.

Корреспондент Ленты.Ру связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения.

Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого.


Пять гадких способов, при помощи которых игры сажают вас на иглу

Недавно СМИ сообщили, что где-то кто-то опять умер из-за чрезмерного увлечения компьютерными играми. Пишут, что это опять был какой-то кореец.

В чем же дело? Лично я вовсе не хочу сказать, что компьютерные игры – это наркотик вроде героина, а то и похуже. Я абсолютно уверен, что в жизни у тех, кто пал жертвами игр, было конкретно что-то не так, отсюда и итог. Но как минимум половина тех, кто сейчас читает эти строки, по себе знают, что такое зависимость от World of Warcraft, да и врачи говорят, что игровая зависимость – вполне реальная вещь. Так, может быть, некоторые игры намеренно сделаны так, что заставляют вас судорожно играть даже тогда, когда этот процесс не приносит вам реального удовольствия?

Черт, похоже, что так. И методы, которые разработчики игр используют, чтобы подсадить вас, на редкость гадкие.

Метод номер 5. Превратить игрока в лабораторную крысу

Если вы на собственном опыте знаете, что это такое – впасть в зависимость от игры, или среди ваших друзей есть заядлые геймеры, – то ни в коем случае не читайте вот эту статью - она вряд ли доставит вам удовольствие. Дело в том, что автор статьи работает в Microsoft, и его работа заключается в том, чтобы заставить как можно больше людей подсесть на игры, независимо от того, нравится им это или нет. Более того, автор делает это вполне профессионально – он защитил кандидатскую диссертацию по поведению и наукам о мозге.

Вот цитата из его статьи: Любая зависимость складывается из трех факторов – времени, активности и награды, и существует несчетное количество способов, при помощи которых эти три составляющие можно объединить друг с другом для того, чтобы геймер демонстрировал тот стереотип поведения, который нужен разработчику.

Обратите внимание, что в предыдущем абзаце ни разу не встретились слова вроде удовольствие или развлечение. Эти понятия не интересуют разработчиков игр. Для них важен только определенный стереотип поведения.

Разработчики игр строят свои козни на основании работ американского психолога Берреса Фредерика Скиннера, который показал, что поведение человека можно контролировать при помощи простых стимулов и системы вознаграждений. Для проверки своих теорий Скиннер придумал специальное устройство, позже названное в его честь камерой Скиннера. Устройство это представляет собой клетку для небольшого животного, например крысы, в которой есть кнопка. Нажимая на кнопку, крыса получает вознаграждение в виде кусочков сухого корма.

Сразу оговорюсь: я вовсе не утверждаю, что этот парень из Microsoft считает всех геймеров горсткой крыс, которые возятся в камере Скиннера. Я всего лишь обращаю ваше внимание, что этот разработчик иллюстрирует свои соображения по созданию цепляющих игр картинками с камерами Скиннера. Один из разработчиков игр, Ник Йи (Nick Yee), безусловно, знакомый с рассуждениями такого рода, как-то назвал Everquest виртуальной камерой Скиннера.

В чем задача?

Подход к созданию игр здорово изменился со временем. Раньше разработчики продавали вам игру за 50 долларов, и их абсолютно не заботило, сколько времени вы потратите на нее. Основной задачей создателей игр было сделать игрушку, которая вам понравится, чтобы назавтра вы пришли к ним за следующей. Сейчас основная масса игр – это ММО-игры (Massive Multiplayer Online Game, или многопользовательские онлайн-игры), которые должны заставлять игроков сидеть у компьютера, не отрываясь, как можно больше времени, в идеале – до тех пор, пока Солнце не превратится в сверхновую.

Никакой фантазии не хватит для того, чтобы придумать столько приключений и историй, чтобы их хватило на те тысячи часов, которые игроки должны провести у монитора. Поэтому разработчики сменили тактику – теперь они заставляют игроков выполнять одни и те же действия снова и снова, не заботясь, получают ли игроки при этом хоть какое-то удовольствие. Иными словами, разработчики всерьез обратились к опыту Скиннера.

Хотя стоит отметить, что в среде разработчиков игр отношение к скиннеровским технологиям неоднозначное. Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) считает, что игры, построенные по принципу камеры Скиннера, – это не что иное, как эксплуатация геймеров. Не то чтобы такие игры совсем не доставляли удовольствия. Просто они изначально разработаны так, чтобы держать игроков на крючке в те моменты, когда игра неинтересна, заставляя их совершать повторяющиеся действия по технологии Скиннера, то есть выдавая им за это вознаграждение через тщательно продуманные промежутки времени.

Самое интересное во всем этом – вознаграждение отлично работает, даже несмотря на то, что его не существует в реальности. Казалось бы – это ведь всего лишь виртуальные образы. Не все так просто.

Метод номер 4. Создать для игроков виртуальный сухой корм

Подавляющее большинство игр, которые затягивают, используют один-единственный факт: ваш мозг рассматривает виртуальные предметы, которые вы находите в компьютерных играх, как вполне себе реальные. Потому что так оно и есть.

Люди все время смеются над этим фактом (“Ты проводишь все свое свободное время, пытаясь заполучить меч, которого даже не существует?”) и смеются только по той причине, что они глупцы. Если на то, чтобы заполучить некий предмет, вы потратили время, усилия и умения, то он для вас становится ценным независимо от того, что это – бриллиант, набор ноликов и единичек или же говяжья отбивная.

Именно по этой причине Верховный суд Южной Кореи постановил, что виртуальные товары должны оформляться законодательно со всеми теми же формальностями, что и реальные. А в целом в мире индустрия виртуальных товаров оценивается в пять миллиардов долларов, и в этом нет ничего странного. В конце концов, люди тратят тысячи долларов на покупку бриллиантов, которые ни за чем не нужны, разве что хорошо смотрятся. В отличие от бриллиантов, комплект виртуальных доспехов не только неплохо выглядит, но еще и защищает вас от орков. И в том и в другом случае вы платите только за идею.

В чем задача?

Конечно, практически в каждой игре из тех, что созданы за последние 25 лет, нужно было собирать какие-то предметы – в самой этой стратегии нет ничего особенно нового или чудовищного. Но так как геймеры воспринимают все эти предметы как реальные и ценят их вне зависимости от того, насколько они важны для выполнения игровых задач, игры, которые вызывают зависимость, заставляют вас бесконечно бегать в поисках разных предметов, даже если вы и без них можете перейти на новый уровень.

Разработчики игр намеренно эксплуатируют человеческую страсть – даже не страсть, а инстинкт - к созданию запасов и собирательству ради собирательства. И это действительно работает: попробуйте провести эксперимент с любым, кто занят поиском каких-то предметов в игре – даже сидящая на расстоянии метра обнаженная женщина вряд ли отвлечет его от экрана.

В своей статье игровик из Microsoft убедительно доказывает: разработчики прекрасно понимают, что предметы, которые они заставляют геймеров собирать, - это те самые куски сухого корма, которые получают крысы в камере Скиннера.

Метод номер 3. Заставить игрока нажимать на кнопку

Итак, геймер – это крыса в клетке. Или нет – так как я сам все время подсаживаюсь на разные игры, пусть это будет не крыса, а симпатичный хомячок. Как заставить этого милого хомячка нажимать на кнопку так часто, как вам хочется? Давать ему сухой корм за каждое нажатие не пройдет – он быстро расслабится, привыкнув, что еда в любой момент времени под рукой (лапой). Нет, лучший способ приучить хомячка постоянно жать на кнопку – выдавать ему сухой корм через случайные промежутки времени. Эксперименты показывают, что при таком подходе хомячок очень быстро начинает давить на кнопку все время как одержимый.

В среде скиннеропоклонников такое поведение называется вознаграждение с переменным режимом времени, и именно благодаря тому, что хомячки люди так охотно демонстрируют его, у ваших врагов в World of Warcraft случайно то здесь, то там выпадает добыча. Игры, использующие этот принцип, вызывают зависимость по такой же схеме, что и однорукие бандиты. Вы не можете остановиться прямо сейчас, потому что очень вероятно, что именно следующее нажатие кнопки принесет вам удачу. Или следующее за следующим. Или то, которое будет после этого.

Самый изощренный пример использования этого принципа я встречал в корейской MMO ZT Online – в этой игре повсюду разбросаны закрытые сундуки, внутри которых лежат (или не лежат) какие-нибудь предметы. Чтобы открыть сундук, вам нужен ключ. А где его взять? Правильно, купить за деньги. Я имею в виду, за реальные деньги, такие, за которые вам продают жетоны для одноруких бандитов. Но это еще не все – создатели ZT Online додумались до одной штуки, о которой владельцы реальных казино даже и не мечтают: в конце каждого дня они награждают специальным призом игрока, открывшего больше всех сундуков.

Таким образом, помимо того, что разработчики ловят игроков на их естественной страсти к собирательству, они еще и многократно усиливают ее, заставляя тысячи геймеров соревноваться друг с другом в том, кто из них более одержим. Одна женщина рассказывала, как однажды провела весь вечер, открывая сундуки в надежде получить тот самый ежедневный приз. Она открыла более тысячи сундуков. И не выиграла. Нашелся кто-то, кто открыл еще больше.

В чем задача?

Вы можете себе представить эту женщину, как она час за часом сидит перед компьютером, следит за своим виртуальным героем, стоящим перед сундуком, и кликает и кликает на сундук, в сотый раз наблюдая одну и ту же картинку? Если вы просто неискушенный читатель, то вы решите, что эта женщина тяжело больна. В противном случае абсолютно неясно, как она может так надолго отрешиться от реального мира и от собственной персоны и вести себя как заправский аутист?

Б.Ф. Скиннер знает правильный ответ на этот вопрос. Он называет такое поведение формирование условных рефлексов путем последовательного приближения к конечной цели. Выдавайте вашим хомячкам небольшие порции корма, кусочек за кусочком. Предположим, вы играете в World of Warcraft, и хотите получить обалденную броню Tier 10. Она состоит из пяти частей. Для того чтобы собрать их все, вы должны достать более четырех сотен Эмблем Холода (Frost Emblems), которые можно получить по две штуки за раз, убивая некоторых врагов. После того как вам это удалось, нужно проапгрейдить каждую из частей брони при помощи Знаков посвящения покорителя (Marks of Sanctification). А потом еще и при помощи Геройских знаков посвящения покорителя (Heroic Marks of Sanctification). Чтобы сделать все это, вы должны повторять и повторять одинаковые действия в течение – нет, не часов - дней. До обнаженных ли женщин тут?

Когда вы достигли этой стадии, разве можно назвать то, что вы проделали, невинным словом игра? Это гораздо больше похоже на расчесывание комариного укуса. Который зудит все сильнее с каждым почесыванием.

Метод номер 2. Заставить игрока жать на кнопку всегда

На самом деле, между хомячком из камеры Скиннера и человеком есть одно существенное различие – в отличие от грызунов мы, люди, можем достать себе сухой корм практически везде. Если бы в компьютерных играх надо было только кликать на сундуки, чтобы находить или не находить в них свое вознаграждение, то рано или поздно все геймеры бросили бы это занятие и начали играть в какие-нибудь другие игры. Для того чтобы удержать человека на привязи, ему надо дать долговременную цель, и специалисты по созданию цепляющих компьютерных игр подвели под эту цель очень серьезную научную базу. Вот некоторые из используемых ими технологий:

Приучать постепенно

Сухой корм нужно выдавать хомячкам неравномерно: пусть сначала кусочки сыплются быстро, но с течением времени скорость их подачи нужно уменьшать. Это очень эффективная технология, и именно потому, что она работает, в MMO вам поначалу очень просто прокачиваться, но на каждом следующем уровне количество затраченных времени и усилий возрастает экспоненциально. Помня лихорадку легкого перехода с уровня на уровень в начале, геймер испытывает намного большее удовольствие от каждого следующего успеха, который стоил ему серьезного труда. Уже знакомый нам парень из Microsoft выяснил, что с каждым новым уровнем геймеры играют все более фанатично.

Убрать все стоп-сигналы

Разработчики нашли очень простой способ удержать геймера в игре и заставить его ввязываться в долгие миссии (как миссии в World of Warcraft) – если человек выходит из игры – он теряет очки или наработанные потом и кровью достижения.

Впрочем, такой подход может оказаться для многих слишком жестоким, и поэтому в некоторых играх используется ровно противоположная стратегия. Например, в New Super Mario Bros. Wii все уровни сделаны очень короткими. Пройти такой уровень – все равно что съесть одну чипсину. Уровни настолько короткие, что игрок неосознанно переходит с одного на другой и сам не замечает, как съедает всю пачку, в смысле проходит всю игру целиком.

Кстати, ровно по той же причине вам гораздо проще прочесть в интернете статью длиной в три тысячи слов, когда она разбита на маленькие кусочки. С вами рядом вот уже битый час, пока вы читаете мой текст, случайно, не сидит обнаженная девушка? Если да, то я хорошо делаю свою работу.

Играй или проиграешь

Вот это по-настоящему гадкий ход. Собственно говоря, а зачем вознаграждать хомячка за то, что он давит на кнопку? Не проще заставить его стоять на кнопке на задних лапах и наказывать всякий раз, когда он пытается присесть в естественную позу?

Специалисты по поведению называют такой метод методом избегания. Они проводят в клетку ток, и если хомячок в течение 30 секунд не давит на кнопку, то получает электрический разряд. Хомячки очень быстро учатся стоять на кнопке, стоять постоянно, и все время жать и жать на нее. Все время жать и жать.

Почему ваша мама как одержимая выращивает капусту в Farmville? Потому что если она перестанет ухаживать за ней, капуста завянет и сгниет. В игре Ultima Online ваш дом или замок начнут приходить в запустение, если вы не будете регулярно посещать их. Игроки в Animal Crossing знают, как быстро весь город зарастает сорняками, а в домах заводятся тараканы, если они долго туда не заглядывают. Этот прием – козырный туз всех разработчиков: нужно заставить геймера все время возвращаться к игре, чтобы не потерять все то, что он с такими усилиями заполучил.

Все вместе

У каждой из описанных выше технологий есть свои недостатки, поэтому для того, чтобы создать по-настоящему цепляющую игру, разработчики стараются включить в нее как можно больше этих приемов, по-всякому сочетая их между собой. Дополнительно в игры практически всегда включают тот самый трюк со случайным появлением разных предметов, о котором я писал выше (сосчитайте на досуге, сколько всего разных приемов используется в World of Warcraft). Благодаря такой массированной психологической атаке хомячки будут прыгать с кнопки на кнопку и нажимать, нажимать, нажимать на нее.

В чем задача?

Выше мы спрашивали, можно ли назвать игрой маниакальный сбор предметов путем непрерывного кликания на одну и ту же картинку. Теперь пришло время поставить вопрос в более общей форме: а что вообще такое игра?

Люди играют в игры, потому что они позволяют удовлетворить одну из базовых потребностей человека – потребность достигать вершин в освоении какого-нибудь навыка, даже если этот навык не нужен для реализации основных жизненных целей. Игры помогают людям (и особенно детям) тренировать мозг и испытывать самих себя без реальной опасности потерять все в случае проигрыша. Именно поэтому наш мозг и дарит нам то самое ощущение удовольствия, когда мы играем в игры.

Предыдущий параграф объясняет, почему в своей статье я не приводил вам в качестве примеров игры вроде Guitar Hero. На них вполне можно подсесть, но все мы понимаем, почему это происходит. Для человека очень естественно желание чувствовать себя специалистом в каком-нибудь деле. Точно так же соревновательные игры наподобие Modern Warfare 2 – это просто спорт для тех, кто в реальной жизни не очень-то спортивен. Здесь нет ничего загадочного – все мы любим побеждать.

Все описанные выше приемы, которые заставляют игроков жать на кнопки до тех пор, пока они не умрут от голода, работают совсем по другому направлению. Они нужны для того, чтобы заставлять вас продолжать играть уже после того, как вы в совершенстве овладели всеми навыками игры и удовлетворили все потребности, которые имеют хоть какое-то отношение к вашей реальной жизни. Согласитесь, язык не поворачивается употребить слово удовольствие в случае безостановочного кликания по одинаковым сундукам с сокровищами.

Из-за этих приемов некоторые авторы осуждали компанию Blizzard, когда в World of Warcraft пару лет назад внедрили новую систему достижений. Теперь для того, чтобы получить вознаграждение, игрокам нужно снова и снова выполнять всякие бессмысленные задания (например, удить рыбу до тех пор, пока вы не вытащите тысячную рыбешку). Никакого нового содержания, никакой практической пользы, никаких новых достижений. Просто виртуальная беговая дорожка. Или колесо для хомячка.

Разумеется, разработчики игр (а также многочисленные комментаторы) совершенно правильно укажут мне, что никто не заставляет людей делать все это. С чего бы это вдруг хомячку самостоятельно идти в лабораторию и проситься в клетку? Для того чтобы хомячки так поступали, существует отдельный прием.

Метод номер 1. Заставить хомячка считать камеру Скиннера домом

Вы любите свою работу?

Уверен, что как минимум половина из вас читает эту статью на работе. И этот факт объясняет, почему зависимость от игр – и вообще любую зависимость – так трудно преодолеть.

Вероятно, то, что я сейчас скажу, покажется вам ужасным и неприемлемым, но все эти жуткие истории про парня, которого выгнали из школы, потому что он все время играл в World of Warcraft, - это всего лишь истории про болвана, который попросту не любил учиться. Не существует никакого мирового заговора производителей игр по созданию антиутопии. Игры просто заполняют пустое место в жизни людей.

Почему же в жизнях у такого огромного числа народа зияет пустое место? Ответ на этот вопрос можно найти у эксперта по всему Малкольма Гладуэлла (Malcolm Gladwell). По его мнению, для того чтобы человека удовлетворяла его работа, она должна отвечать трем критериям (могу поспорить, что у большинства из вас не наберется и двух из них):
Независимость (возможность принимать самостоятельные решения)
Сложность (в смысле, что на работе вы занимаетесь не только тупым повторением одних и тех же действий)
Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом (вы видите непосредственный итог ваших тяжких усилий)

У большинства людей, особенно среди тех, кто составляет младшее поколение геймеров, эти три составляющие отсутствуют не только на работе, но и в жизни вообще. И именно самые цепляющие игры способны дать им все три компонента сразу.

Независимость

Вы сами выбираете миссии, которые будете выполнять в игре, или овощи, которые хотите выращивать на своей виртуальной ферме. Черт, да вы даже сами выбираете собственное тело, видовую принадлежность и набор талантов.

Сложность

Геймеры будут заниматься монотонным повторением одних и тех же действий именно потому, что они не ощущают, что заняты монотонным повторением. Вспомните описанные выше танцы с бубном для добывания брони.

Связь между прилагаемыми усилиями и получаемым результатом

Это очень важная вещь. Когда в World of Warcraft вы переходите на новый уровень, из вашего тела вырывается столп золотого света. И это именно то, чего большинству из нас не хватает в реальной жизни, – быстрой и осязаемой награды за труды. И дело здесь даже не столько в сиюминутном вознаграждении, сколько в необходимости испытывать то самое проклятое ощущение удовлетворенности. Насколько больше люди работали бы офисе, если бы они могли получать такое воздаяние за усилия и, ориентируясь на него, оценивать свой прогресс? А если бы при этом еще и вырывалось золотое сияние?

Самое замечательное, что разработчики игр научились использовать себе на пользу даже скуку. Как мы уже обсуждали выше, в том же World of Warcraft игрок должен долго работать только для того, чтобы получить возможность в будущем приобрести какой-нибудь классный предмет. И в том случае, когда эта работа особенно скучна, – например, когда вам нужно утомительно добывать золото, - ощущение удовлетворенности от получения заветного предмета только усиливается. И, кстати, скука в играх помогает избавиться от чувства вины, когда вы играете вместо того, чтобы сидеть в школе, работать или выполнять свои обязанности по дому. В конце концов, вы уже достаточно поработали – 12 часов, проведенные за добычей золота в прошлый четверг были явно менее забавными, чем стрижка газона. После такого напряжения вполне можно и немного развлечься.

В чем задача?

Разработчица компьютерных игр Эрин Хоффман (Erin Hoffman) очень хорошо объяснила, в чем заключается причина зависимости: Когда мы говорим о зависимости – мы говорим не о том, что люди делают, а о том, чего они не делают, замещая неделание зависимым поведением. Ее слова относились к флэш-игрушкам вроде Bejeweled, притягательность которых возрастает прямо пропорционально вашему нежеланию выполнять свою работу.

Ужасная правда состоит в том, что подавляющее большинство людей мечтают о личной камере Скиннера, куда они могли бы заползти и там остаться, потому что в реальном мире система вознаграждений работает гораздо медленнее и при этом бьет намного больнее, чем нам бы того хотелось. Так что игры – это просто еще одна форма психологического убежища, такая же, как спортивные фанатские клубы или любование лунным светом.

Опасность игр кроется в том, что они стали настолько эффективным способом получения чувства удовлетворенности, что люди предпочитают их учебе или карьере. Маловероятно, что игровая зависимость однажды разрушит этот мир или покосит ряды молодых так же, как это сделал крэк в 90-х годах. Но совершенно не исключено, что игры взрастят поколение болванов, работающих в Макдональдс, хотя у них достаточно способностей, чтобы заниматься чем-нибудь значительно более престижным. Их реальная жизнь не будет приносить им удовлетворения, потому что всю свою молодость они потратили на компьютерные игры, и, чтобы загасить это чувство неудовлетворенности, они будут продолжать играть в игры.

И давайте посмотрим правде в глаза: сейчас вы думаете, что World of Warcraft очень эффективно вызывает зависимость, но подумайте о том, какие игры появятся через десять лет. Разработчики хорошо делают свою работу и со временем только оттачивают свои навыки.
Рубрики:  руны


Поиск сообщений в Елена_Вара
Страницы: 102 ... 86 85 [84] 83 82 ..
.. 1 Календарь