Внутреннее географическое и политическое устройство:
Планета состоит из трех континентов, разделенных друг от друга двумя обширными проливами.
Центральный материк местные называют Аденом. На этом материке сосредоточена основная часть населения. Именно на этих территориях находятся самые сильные и наиболее развитые технически государства: Человеческое королевство Элмор и одноименная с названием континента империя Адена. На севере материка, покрытого горными хребтами, расположились монорассовые гильдии гномов. Их небольшие города соединяют все уголки материка прочной торговой сетью и позволяют торговаться беспошлинно несмотря ни на какие границы. К юго-западу от Горной страны гномов живут самые сильные разумные существа планеты - орки, которые, в прочем, обитают там утрированно. Многие из воинов зеленокожих нанимаются рекрутами в армии других государств. По этой причине родовая община орков так и остается на уровне зачатия. Центральную часть материка занимает огромное государство Элмор, в состав которого входят множество маленьких регионов. Многие сравнивают эту страну с дикой красотой нордских заснеженных угодий. Не так давно Элмор прекратил сражения с южным государством Адена и объединился в коалицию, направленную на подавление восстания чудовищ на северном материке Грация. На юго-востоке от границ Элмора раскинулась великая империя Адена, из себя представляющая собрания маленьких областей, отлично подходящих для аграрного хозяйства. Те, кто бывал и на Земле, и на Ардее, смело могут сказать, что вместе с изящным стилем эльфийского архитектурного ансамбля эта страна похожа на Италию с мягким климатом и разнообразной культурой, которая распространяется, как ни странно, на все расы, обитающие на территории государства. Однако, как и Япония, Аден является двигателем научного прогресса цивилизации. Эльфы, подняв с глубин океанов священные реликвии вымершей и, по легендам, самой развитой расы Ардеи, продолжают восстанавливать руины исследовательских станций.
К югу континент Аден постепенно сужается. И на том достаточно обширном перешейке два монорассовых государства светлых и темных эльфов ведут ожесточенные сражения за право существования. Также именно на территории, прилегающей к Адену и отделенной от основного материка находится архипелаг, на самом крупном из них Говорящем острове находится База Объединения Адена или Союз Восстановления. Действие Союза направлено на объединение всех рас под своим началом для противостояния злой языческой богине Шилен, постепенно уничтожающей всю планету ядовитыми "кровавыми дождями", которые рушат естественную защиту земли - атмосферу, разрушают озоновый слой, отравляют почву и, главное, принуждают мутировать флору и фауну регионов, призывая представителей биосферы к агрессии.
Второй материк расположился на западе от Адена, и называют его Эрос. Север и восток этого материка закрыт цепью ледников, в которых находятся небольшие государства зверолюдей каджитов и, опять же, гномов, занимающихся разработкой месторождений самого прочного и легкого металла, существующего в галактике вообще - орихарукона. Южнее, где ледники спускаются в мшистые выжженные тундры и постепенно переходят в тайгу, находятся болота, в которых обитают аргониане.
Ближе к центральной части материка, в горячих пустошах, большое государство под названием Кайдерра образовала раса камаэль. Еще южнее Кайдерры живут гоблины. Держа вековой нейтралитет, они отлично зарабатывают на инженерии, строя корабли и переправляя осадные машины по странам восточного континента. В союзе со светлыми эльфами, ими был создан крупнейший город-порт Хейн, который и по сей день столь поражает своей красотой, что заслуживает право зваться "Второй Венецией" и самым романтичным местом на Ардее.
Для желающих приключений пометка: Самая удобная для охоты местность находится именно на территории Кайдерры, в пустоши. Еще со времен Гигантов там осталось наибольшее количество артефактов от древнего оружия до магических кулонов. Хотя, если отбросить наивность, можно здраво рассудить, по какой причине эти драгоценности так и остались в земле. Древние сокровища охраняются крайне агрессивными чудовищами, которые просто так их не отдадут.
(Что будет если объединить какую-нибудь фэнтезийную рпг и Dead Space? Правильно, Грация)
Третий, самый северный материк, Грация является самым суровым по климатическим условиям. Центральная и северная часть его объята льдами, а южная настолько обезображена вторжениями агрессивных тварей, что ни одно существо не способно там проживать. Кислотные дожди разрушили почву, вся поверхность скудной земли изощрена липкой субстанцией, останками животных хитинов и живой мутировавшей материей. Добраться до Грации можно только посредством использования воздушных кораблей, действующих с помощью использования древних артефактов. Если вы хоть однажды бывали на дирижабле, то понимаете, насколько захватывающим может оказаться подобное путешествие. Однако, прибыв на Грацию, запомните несколько важных правил:
Первое из них: Никогда не ходите по земле в одиночку, монстры там настолько сильны и матеры, что даже сильные персонажи едва ли их одолеют в одиночку.
Второе: Пресекайте привычку тыкать пальцем в стороны и спрашивать " А что это там шевелится? Что это за существо?" Бывалые проводники этого не любят.
Третье, самое главное: Не отвлекайтесь, иначе оттяпают вам руки тентакли, а вы даже не заметите.
Парадокс, волнующий уже не одно поколение Ардеи - Почему, чем опаснее глушь, тем больше новичков норовят проверить свои силы и, обыкновенно, больше не возвращаются? Ответ весьма очевиден: Артефакты и желание пободаться с каким-нибудь мобом помощнее. До сих пор это место привлекает начинающих сталкеров, будь то они местные или переселенцы с других планет. И, видимо, особенная аура так и продолжит тянуть к себе существ всех мастей и разновидностей. Пока не перейдет на другие континенты или не уйдет в небытие. В прочем, первому все разумные существа пытаются противостоять. Вон, даже оградили материк дополнительной искусственной стеной изо льда в надежде хоть как-то ограничить проникновение существ за пределы Грации. Пока получается.