-Рубрики

 -Цитатник

Уроки HTML - (0)

Уроки HTML   ...

Перевод терминов Corel PaintShop Pro - (0)

Перевод терминов Corel PaintShop Pro Перевод терминов Corel PaintShop P...

Всегда под рукой. Шпаргалка - (0)

Всегда под рукой. Шпаргалка *Mariea@mmg* Все, что так необходимо для работы на сайт...

Словарь для перевода вэб-страниц - (0)

Словарь для перевода вэб-страниц. Вставьте адрес страницы в интернете: Перевести с...

Обзор шрифтов - (0)

Обзор шрифтов. Случайно наткнулась в сети,очень удобная штука! Решила поделиться! Внизу в ок...

 -Метки

-по материалу видеошоу (урок) всё под рукой заварные пирожные закусочный торт с фаршем и картофелем запеканка с рисом и творогом в мультиварке зимний рабочий стол - урок зимний скрап-набор: "snow wonder" как быстро удалить фон на фотографии? как сделать прозрачный фон в фотошопе как сделать схему на лиру как я исправила крякозябры в программах клипарт клипарт девушеки разные.вырезка веры ларионовой. клипарт фонари коллаж лечимся рисом осень перевод стилей слоя и режимов наложения переводим текст с картинки поздравительные открытки размываем края фото в фотошопе рамочка "кулинарные заметки" рамочка кулинарная "готовим мясо" рамочки рамочки для записей с светлым нежным фоном рамочки для постов рамочки с однотонным фоном схемы убираем водяной знак с видео и фотографий удаляем фон с анимашки в jas. четыре рамочки с цветочным фоном

 -Видео

АНГЕЛОЧКИ
Смотрели: 51 (0)
Поздравление С РОЖДЕСТВОМ!
Смотрели: 52 (2)
РОЖДЕСТВО
Смотрели: 16 (1)
С Новым Годом!
Смотрели: 18 (0)
Святая Русь
Смотрели: 17 (1)

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Inna_Guseva

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.09.2013
Записей: 13296
Комментариев: 10074
Написано: 40698

Серия сообщений " Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики
Часть 2 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1
Часть 3 - Анимация в программе SWFQuicker
Часть 4 - Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker
Часть 5 - Устанавливаем Sothink SWF Quicker
Часть 6 - Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker
Часть 7 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2
Часть 8 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 9 - Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker
Часть 10 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.
Часть 11 - Урок. Как извлечь мувиклип из готового флеш-ролика
Часть 12 - Сделать слайд-шоу в программе Sothink SWF Quicker
Часть 13 - Создание плеера с кнопками на картинке-фоне в программе Sothink SWF Quicker
Часть 14 - Анимация вращения В SOTHINK SWF QUICKER
Часть 15 - Синхронное движение в Sothink SWF Quicker. Птичка на ветке"
Часть 16 - Sothink SWF Quicker (с кодом для активации)

Выбрана рубрика Sothink SWF Quicker.


Соседние рубрики: Часики, календари(20), флеш материал(33), Урок в программе Aleo Flash Banner Maker(7), Превращаем флешку в Gif(3), Переводим GIF в AVI(1), вставка флеш на картинку(2), слайд-шоу в Aleo Flash Intro Banner Maker 4.(6), Sothink SWF Easy 6.3 Build 630 Portable(13), уроки флеш(17), заготовки для флеш(5), Adobe Flash(16), SWF Text(1), Flash Gallery Factory Deluxe(1)

Другие рубрики в этом дневнике: ********Эпиграф для дневника(14), ********Создание слайд-шоу(8), ********СОЗДАЕМ КАЛЕНДАРЬ(4), ********ОБОИ(32), ********ИНФОРМЕРЫ(6), *********"Blogger"(28), ******** ФЭНТЕЗИ,МИСТИКА(19), ******** СТИХИ(105), ******** Сделать из видео гиф (4), ******** ДИЗАЙН, ИНТЕРЬЕР(6), ******** АНИМАЦИЯ(46), ******** YouTube Рутубе(63), ******** PHOTOSHOP CC(28), ******** УСАДЬБА,ОГОРОД(132), ******** УРОК -ДЕЛАЕМ МУЗ.ОТКРЫТКУ(24), ******** СКРАП НАБОРЫ(105), ******** РУБРИКИ(21), ******** РАЗНОЕ БЕЗ ФШ(8), ******** ПЕЙЗАЖИ(191), ******** КОРЕЛ(2730), ******** КОНВЕРТЕРЫ(19), ******** ЖИВОПИСЬ(290), ******** ДЛЯ НОВИЧКА в ЛиРу(177), ******** БРОДИЛКА(129), ******** ЦВЕТЫ(103), ******** ХОЗЯЙКА(80), ******** ФУТАЖИ(74), ******** ФРАКТАЛЫ(30), ******** ФОТОХОСТИНГ(25), ******** ФОНЫ(114), ******** ФЛЕШ(152), ******** УРОКИ РАЗНЫХ АВТОРОВ(558), ******** УРОКИ В ЭДИТОРЕ(23), ******** РЕЛИГИЯ(92), ******** РАМОЧНИК(4), ******** РАМОЧКИ(385), ******** ПРОГРАММЫ(614), ******** ПРАЗДНИКИ(88), ******** ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ.(16), ******** НОВЫЙ ГОД(105), ******** МУЗЫКА(68), ******** МОИ УРОКИ(101), ******** МОИ РАМОЧКИ(272), ******** КОМПЬЮТЕР(357), ******** КЛИПАРТЫ(694), ******** ДЛЯ ФОТОШОПА(1025), ******** ГЕНЕРАТОРЫ(26), ******** ВСЕ МОИ РАБОТЫ(3152), ****** РАБОТЫ ДРУЗЕЙ(289), ****** Браузеры(10), энциклопедия выпечки(108), ********ЖЖ(13), ******** СХЕМЫ(102)

Делаем элементарные часики

Пятница, 27 Сентября 2013 г. 19:07 + в цитатник
Это цитата сообщения Legionary [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.

Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash

Все тянул, тянул с этой темой, но чувствую, что пора:-) А то без практики сам не учусь и забывать начинаю, а так хоть по ходу написания постов вспомню и может узнаю че нить:-)

Небольшое предисловие:
1.- Я сам только учусь в этой области. Поэтому рассказываю только-то, что умею и как умею:-)
2.- Лично я пользуюсь программой Sothink SWF Quicker. Adobe flash у меня нету и пока устанавливать не планирую.
3.- Исходя из пункта "2", вам надо скачать Sothink SWF Quicker. Программа легкая ( около 15 мб) (ссылка на скачку в конце поста)

Прошу прощения за сурьезное начало)))

Теперь немного теории, многа букаффф))

Используя "технологию флеш" можно создавать много всего, поэтому будьте готовы. Флеш- это не только мультики и открытки, но и вполне работоспособные программы, выполняющие определенные функции.
Но естественно и те же баннеры тоже можно делать во флеш) И вообще много чего)

Теперь к работе в самой программе.

Перед тем как приступить к созданию чего-либо на примерах конкретных, надо немноооожечко уловить самую суть. Т.е. основные вещи в проге) Это я точно знаю, понял на примере обучения Inmira Я, как всегда, не буду использовать верную терминологию ( сам еще не до конца ее знаю, да и не надо нам это пока)

Итак, в программе мы можем создавать три основные "вещи", это-
1.- Кнопки
2.- клипы
3.- графические объекты

Из этих трех "вещей" мы складываем основную "сцену",- которая уже является окончательным результатом, т.е. нашей флешкой:-)
Представили примерно?
Отлично, теперь идем дальше.

В программе используется Action Script . Т.е. впринципе это язык программирования. Когда-то, говорят, его недооценивали... но не о том речь) Так что готовьтесь к изучению непонятных надписей и иероглифов шутка))

Все, теперь к практике. Шаблонные возможности программы пока использовать не будем, делаем все сами)
Вообще конечно, лучше бы не с часов начать, но чтоб зацепить ваш интерес ;-) начнем с них))) а в следущих уроках изучим нужные основы

Открываем программу. В таком выползшем окошке выбираем первый пункт и жмем ок:
flash уроки

Читать дальше > > >

Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1

Воскресенье, 29 Сентября 2013 г. 11:15 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.




Урок как сделать аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть первая. Создание часового механизма.
В этом уроке мы создадим действующий часовой механизм со стрелками и циферблатом, иначе говоря, аналоговые флешчасики. Управлять часовым механизмом мы будем программно с помощью скрипта на языке ActionScript 2 . Я получала много комментариев с просьбой рассказать подробно, как сделать самим часики со стрелками, и постаралась написать подробный урок.
При написании этого урока использовалась версия программы SWF.Quicker.5.2.509 на английском языке

Sothink SWF Quicker 5.2.509

и русифицированная портативная версия Sothink SWF Quicker 5.3.511

SothinkSWFQuicker 5.3.511

Также, по возможности, я старалась писать название инструментов и команд на двух языках и делать скриншоты как для английской, так и для русской версии. Но, если у вас возникнут какие - то вопросы по переводу или расположению панелей-вкладок, обращайтесь, и я сделаю дополнительные скрины.
Материала, на первый взгляд, очень много. Возможно, не сразу все будет понятно. Но, если вы будете очень внимательны и терпеливы, то, уверена, сможете такие часики сделать.
Открывайте программу, внимательно читайте урок, пытайтесь все прочитанное воспроизвести практически и задавайте вопросы.
И так, приступим.
Открываем программу и создаем новый документ
Создаем аналоговые часы в Sothnik SWF Quicker 2

Устанавливаем размеры рабочего поля (сцены) 500 x 500 и частоту кадров 25
Ширина (width) =500
Высота (height) =500
Частота кадров (Frame rate) = 25
Цвет рабочего поля (сцены) выбираете по своему усмотрению. В готовом ролике этот цвет не отображается. В данном случае фон сцены установлен - белый.
Размеры сцены и частоту кадров устанавливаем на панеле "Свойства" (Propertiees)
Создаем аналоговые часы в Sothnik SWF Quicker 1


Создаем аналоговые часы в Sothnik SWF Quicker 4

"Читаем урок далее"

Дорогие мои читатели, вот, наконец, я и закончила этот в принципе не очень сложный, но очень информативный урок, который для удобства разделила на две части. Это первая часть урока. Вторая часть находитсяздесь. Урок этот полностью авторский, не перевод и не переделка других уроков. Дался он мне не легко. Делала большое количество скриншотов и подбирала слова для описания. Очень хотелось, чтобы все было понятно и доступно. Процесс, который сама проделываю за несколько минут при описании его, растянулся на несколько месяцев. Кроме того, я сама еще учусь писать скрипты и несколько раз переделывала скрипт для этого урока. Поэтому, думаю, вы отнесетесь с пониманием к моей просьбе о том, чтобы не использовать текст моих уроков о создании часиков со стрелками для создания своих постов. Метод создания аналоговых часиков, который описала я, один из нескольких десятков, также как и программный код скрипта. Поэтому, любой, желающий написать урок на эту тему, может написать свой авторский урок и свой скрипт. По своим же урокам я готова дать любые разъяснения и оказать любую помощь в их освоении.

Мой логотип "Часовая мастерская"




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 7 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 8 - Flash Intro Banner Maker V3.8 русифицированная
Часть 9 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 10 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 11 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.
...
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 3 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 4 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.



Анимация в программе SWFQuicker

Воскресенье, 29 Сентября 2013 г. 23:55 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Анимация в программе SWFQuicker

Цитата из сообщения novprospekt

 

Если тебе надо в Сотнике задать какую-то кривую линию передвижения, то это делается так.

Помещаешь, например, листик в нужное тебе место рабочего поля. Выбираешь любой рисующий инструмент. Например, "Карандаш". Когда ты его выбираешь, то внизу под инструментами появляются маркеры свойств рисования. Выделяешь маркер - "Рисовать как направляющую линию". Рисуешь нужную тебе загогулину для движения. Затем на Временной шкале щелкаешь, например, пятый кадр и в контекстном меню выбираешь "Преобразовать в ключевой кадр". Стоя на новом ключевом кадре передвигаешь листик в любую следующую точку на направляющей и между ключевыми кадрами создаешь анимацию движения. И так по всей линии.

Направляющая линия в программе Sothink SWF Quicker

Во флеш анимации очень даже часто используется Но делать это надо с мелкими предметами. Вот как в твоем случае, то лучше смотреться будет как у тебя сделано. Вот я бабочку сделала по кругу. Сделала отдельным видеороликом. Вставка - Новый символ- Видеоролик. И в этом видеоролике сделала бабочку по кругу. Затем этот видеоролик перетащила из Библиотеки три раза на Рабочее поле (каждый на отдельный слой). И можно уменьшать размеры ролика, поворачивать его и т.д. Так и с листиками мелкими можно листопад делать.

 

Бабочка по направляющей


Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
http://li-web.ru/
Часть 1 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 29 - Дизайн кнопки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 30 - Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому
Часть 31 - Анимация в программе SWFQuicker

Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker

Понедельник, 07 Октября 2013 г. 12:19 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




В уроке Использование масок в программе Sothink SWF Quicker рассказывалось о масках во флеш и их использование при создании флеш роликов. Итак, маской в программе Sothink SWF Quicker может являться графический символ, созданный в этой программе ее инструментами рисования (инструменты карандаш, кисть, ластик) или инструментами формы (инструменты овал, прямоугольник).
Взяв любой из этих инструментов, можно создавать маски любой сложности и, для получения необходимых эффектов, маскировать ими графику и видеоролики входящие во флеш проект.
Кроме использования этих инструментов для создания маски можно использовать инструмент "Текст"
Только, тип текст для маски обязательно должен быть "Статическим". Тип текста указывается при выборе инструмента "Текст" в панеле "Свойства".


Урок «Маска текстом  в программе Sothink SWF Quicker»

Давайте попробуем создать самую простую маску текстом.



"Смотрим далее Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker»"

Вот такие веселые комментики получились у меня.








Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».



Устанавливаем Sothink SWF Quicker

Понедельник, 07 Октября 2013 г. 19:34 + в цитатник
Это цитата сообщения Legionary [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Устанавливаем Sothink SWF Quicker

Всем привет!
Летний сезон официально закрыл, так что я снова с вами:-)
Ну и первый пост по мотивам лички:-) Просто до безобразия, поэтому кому не надо,- не читаем:-)

Для тех у кого проблемы с установкой нашей программы для флешек Sothink SWF Quicker :-)
Сразу оговорюсь,- почему мы пока используем именно ее:
Она простая и поможет понять основы флеш строительства:-)

Итак установка:
В конце поста новый файл для скачки, без кейгена, т.к. многие антивирусы на него ругаются:-) Мой, кстати, тоже:-)

Кликаем дважды по нашему скаченному файлу:
 (150x75, 3Kb)

Дальше идем по картинкам и жмем кнопки по стрелкам:-) Где че надо,- я оговорю:-)
 (300x236, 20Kb)

Читать дальше > > >

Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker

Воскресенье, 27 Октября 2013 г. 23:12 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker


Далее...

 

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
http://li-web.ru/
Часть 1 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 30 - Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому
Часть 31 - Анимация в программе SWFQuicker
Часть 32 - Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2

Воскресенье, 24 Ноября 2013 г. 19:35 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .







В уроке "Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker"

мы с вами учились делать самый простой таймер обратного отсчета до определенной даты. Таймер вёл обратный отсчет дней, часов, минут и когда наступало время X(00 00 00 00), то таймер останавливался и выводил надпись поздравления или оповещения о наступившем событии. Вся организация работы такого таймера регулировалась скриптом. Нам же надо было создать только два текстовых поля - одно информационное (статическим текстом), для того, чтобы видно было до какого события ведется отсчет и, второе текстовое поле - (динамическое) - сам таймер, а по совместительству строка вывода конечного текста.
Теперь мы усложним наш таймер и сделаем его "вечным".
Суть этого в том, что есть праздники и события, которые наступают ежегодно в одно и то же время. И нам хотелось бы, чтобы по окончании отсчета с наступлением события в текущем году наш таймер продолжил обратный отсчет времени по новой, до наступления этого же события в следующем году и так далее. Вот такой таймер мы и будем создавать. Он будет вести обратный отсчет до заданной даты, затем в момент наступления события будет выведен текст поздравления, а затем после перезагрузки страницы отсчет пойдет снова.
Основные моменты теории о статическом и динамическом текстах смотрим в уроке на который я ссылаюсь выше. А мы продолжим делать таймер с новыми возможностями.
Открываем программу Sothink SWF Quicker. Устанавливаем размер рабочего поля, исходя и размеров картинки- фона. В моем случае размер картинки 580x480 пикс. и размер рабочего поля я устанавливаю 600x500 пикс.
Вечный таймер обратного отсчета.

На самый первый, и пока единственный, слой импортируем фон-картинку. Файл - Импорт
Вечный таймер обратного отсчета.

Переименовываем слой, назвав его "фон"
Вечный таймер обратного отсчета.

"Читаем далее"



Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 47 - Флеш заговор компьютерный "Вирусов нет".
Часть 48 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 49 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .



Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker

Суббота, 04 Января 2014 г. 19:30 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Будем делать простой потоковый плеер - кнопку из анимационной картинки. Это очень быстрый способ создать музыкальную флеш картинку для украшения своих записей или эпиграфа дневника. Для создания плеера нам потребуется только одна интересная анимационная картинка и минимум действий.
Вот мой результат урока.


А это анимационная картинка сделанная мною для плеера
Анимашка "Санта" для плеера.

Вы тоже можете сделать свою анимацию или взять готовую из интернета.
Урок выполнен в программе Sothink SWF Quicker русская портативная версия SothinkSWFQuicker_5.3.511
Скачать эту версию можно здесь
http://rusfolder.com/37464551
1 Открываем программу и В панели "Свойства" выставляем параметры для флеш ролика
Ширина рабочего поля в пикселях.
Высота рабочего поля в пикселях.
Частота кадров и цвет фона.
Размеры рабочего поля равны размерам вашей картинки
В моем случае это 550 пикс x 500 пикс. Частота кадров равна 12 кадрам в сек.
Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

2.Далее, на Временной Шкале создаем 4 слоя (снизу вверх). Самый нижний слой "Play". Здесь будет картинка, работающая как кнопка "Play". Над этим слоем второй слой - "Stop". Здесь будет располагаться картинка - кнопка "Stop". Еще выше, третий слой для подписи - "Подпись" и самый верхний - четвертый слой для записи скрипта - "Скрипт".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


"Читаем урок про плеер кнопку далее"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Рождество":

Часть 1 - Символы Православия. Клипарт PNG.
Часть 2 - Кластеры "Рождественское тепло".
...
Часть 16 - Векторный клипарт «Снежное Рождество».
Часть 17 - Набор для дизайна «Рождество».
Часть 18 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Flash плееры":

Часть 1 - Музыкальная флеш открытка к 23 февраля.
Часть 2 - Flash плееры "Цветочные"
...
Часть 22 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 23 - Прикольное флеш поздравление с Новым Годом.
Часть 24 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.



Метки:  

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

Понедельник, 27 Января 2014 г. 18:55 + в цитатник
Это цитата сообщения Cadmii [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker.


Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

 


Долгое время я решала вопрос о том как же включить анимацию кнопкой.


Я многое узнала, многое перепробовала, использовала многие программы, в том числе Macromedia Flash.

 Но всегда были заковырки.
То скрипт не подходит, то в самой проге анимация включается, а при сохранении в оригинале флеш анимация проигрывается без остановки, то ещё всякая всячина.


Всё дело конечно в скрипте. И это факт.


Для каждой версии флешки (галлерея, плеер, игра, анимация....) свой скрипт.

Не во всех программах он одинаков и выполняет именно желаемую функцию.

И вот добралась я и до очень оригинальной ,  хорошей программы Sothink SWF Quicker.

Ею я пользуюсь с огромным удовольствием. В ней так много перспектив для творчества!

Для примера нажмите на эти кнопки флешки.




И так,  я  запустила программу.
Задала размер сцены где должна располагаться моя работа и указала сколько кадров в секунду.
Это обычная процедура для всех работ, включая фотошоп.

А теперь переходим к уроку. Если у Вас будут вопросы , я с удовольствием помогу разобраться и вместе мы осилим не только это.

Здесь на картинках я максимально точно описала все свои действия.
Их очередность не самое главное.


САМОЕ ГЛАВНОЕ ЭТО СКРИПТ. 


Вот он: Этот скрит для кнопки Play


 on (release)
{
btn._visible = false;
btnstop._visible = true;
play ();
}
 



Вот он: Этот скрит для кнопки Stop


 on (release)
{
gotoAndStop(3);
btn._visible = true;
}
 



Вот он: Этот скрит общий для 1-го кадра слоя Скрипт и заключает в себе действия флешки


 ifFrameLoaded(600)
{
gotoAndStop(3);
} // End of ifFrameLoaded
 



Вот он: Этот скрит для 2-го кадра слоя(вставить ключевой кадр). Скрипт, в котором он будет узнавать что делать с кнопкой Play

 gotoAndPlay(1); 


Вот он: Этот скрит (вставить ключевой кадр) для кнопки Stop - закрыть анимацию кликом по самой анимации.


 btnstop._visible = false; 



Выкладываю Вам Wordовское приложение на случай, если скрипт сместится в посте.

 

Оно (вложение) находится внизу самого поста.

 

Если Вы ещё хотите это сделать по своему,смотрим картинки дальше))))

 

Все картинки увеличиваются по клику.


1 импорт и преобразование картинки в кнопку Play

2 импорт анимации

3 преобразование анимации

4 скрипт и запуск флеш

Надеюсь Увидеть Ваши работы.

Надеюсь Вам понравилось!
 


Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.

Четверг, 06 Февраля 2014 г. 10:50 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Для быстрого создания аналоговых и цифровых флеш часиков, а также цифровых календарей с числом, месяцем, годом и днем недели, можно воспользоваться флеш конструктором. Эта флешка шаблон - конструктор сделана для программы Sothink SWF Quicker и скачать её можно вот по этой ссылке.

Shablon.rar

Теперь давайте немного разберемся как этим конструктором пользоваться.
Сначала скачайте архив с шаблоном - конструктором и разархивируйте его.
Открываем программу Sothink SWF Quicker и командой Файл - Импорт укажите путь к файлу с конструктором на вашем компьютере. Открываем конструктор в программе и видим, что на рабочем поле этой флешки расположено множество различных элементов для создания флеш часиков и календариков.

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker


Как можно всем этим богатством быстро воспользоваться.
Для этого откроем новое окно программы и в нем будем создавать свой проект.
Файл - Новый - Новое окно

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

"Читаем и смотрим далее"





Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
...
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 7 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Флеш заготовки":
флеш заготовки, флеш материал

Часть 1 - Флеш заготовки «Календарики и часики».
Часть 2 - Маленький пони. Флеш заготовки.
Часть 3 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




 Страницы: [2] 1