-Цитатник

Коробочки - (0)

Коробка "календарь-торт" http://2.bp.blogspot.com/_FjDAeVoTbVg/SwxobZXGlAI/AAAAAAAACTQ/NgroFZMAAb...

Странички - (0)

Для блокнотов и кулинарных тетрадок. //s009.radikal.ru/i310/1102/8a/79c4bf684c99.jpg http...

Без заголовка - (0)

Минус 1 кг вдень! - Без обмана!        Разгрузочный день на рисе очень ...

письма+конвертик - (0)

Шаблоны для писем + конвертики к ним //s46.radikal.ru/i114/1003/c4/3843fc066ca0t.jpg http://...

упаковка подарков. Шаблоны - (0)

Шаблоны для упаковки подарков

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в КирпичИк_112

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.08.2011
Записей: 52
Комментариев: 0
Написано: 53





Бисквит

Суббота, 17 Сентября 2011 г. 16:37 + в цитатник
Это цитата сообщения уврик [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Бисквит за три минуты!

Яйцо куриное — 1 шт
Молоко — 5 ст. л.
Масло растительное — 3 ст. л.
Какао-порошок — 2 ст. л.
Сахар-песок – 4 ст. л.
Мука пшеничная — 3 ст. л.
Крахмал — 1 ст. л.
Разрыхлитель теста — 1 ч. л.
Крем:
Сметана + Сахарная пудра (по вкусу)
Любое размолотое печенье для посыпки

В чашке смешайте при помощи вилки яйцо и сахар.
Читать далее

Рубрики:  Рецепты

Тортик

Суббота, 17 Сентября 2011 г. 16:29 + в цитатник
Это цитата сообщения Лилёша [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Торт «День и ночь» в СВЧ за 6 мин.



Манная крупа - 0,5 ст.
Кефир - 0,5 ст.
Сливочное масло (маргарин) - 100 гр.
Сахар - 0,5 ст.
Яйцо - 1 шт.
Разрыхлитель - 1 ч.л.
Мука - 0,5 ст.
для второго коржа все те же ингридиенты,только заменим манку на кокос и добавим 2 ст.ложки какао
для крема :сметана и сахар

Манную крупу залить кефиром, перемешать и дать постоять 20 минут для набухания манки. В посуде для микроволновки в микроволновой печи растопить сливочное масло(маргарин).Всыпать сахар, перемешать до однородной массы, вбить яйцо, добавить манную крупу с кефиром. Хорошо размешать.
Всыпать просеянную муку с разрыхлителем. В форму, в которой растапливали масло, вылить тесто.Форма должна быть высокой.Поставить в микроволновку на положение 600 вт. и 6 мин.не накрывая форму.Готовый перевернуть на блюдо. Манный корж прорезать на 2 коржа.Уложить белый,с какао и снова белый корж, поочерёдно промазывая их сметанным кремом.
В манный корж я добавила немного больше всех ингридиентов,в расчёте на то,что коржей у меня будет 2.Верх посыпала орехами миндаля

слова и фото автора

источник рецепта
Рубрики:  Рецепты

Шаблончики

Суббота, 17 Сентября 2011 г. 16:11 + в цитатник
Это цитата сообщения EFACHKA [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Веселые детские рамки для фото

Веселые детские рамки для фото. Если кто ещё не знает, как вставлять фото в рамочку - читайте "Как вставить фото в готовую рамочку формата PNG"

Все картинки кликабельны!!!

Читать далее...

Вышивки

Суббота, 17 Сентября 2011 г. 16:06 + в цитатник
Это цитата сообщения Сараева_Катющка [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вышитые миниатюры из японской книги

без ключей к ниткам


Похищение

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:18 + в цитатник
Цель игры: найти наибольшее количество «пиратов» и освободить «заложников».
Количество игроков: несколько команд по 5-7 человек.
Необходимый инвентарь: фонарики каждому участнику игры, объ¬явление о розыске пиратов.
Длительность игры: 1-1,5 часа.
Описание игры: Игра проходит в темное время суток. Перед нача¬лом игры участники видят человека, связанного по рукам и ногам. Он рассказывает, что произошло: «На наш корабль напали пираты, взяли в заложники наших пассажиров, и теперь требуют выкуп. Мне удалось бежать. У меня есть описание особых примет пиратов, и места где они прячут заложников. Только вы можете их освободить!». Участники от¬правляются на поиски «заложников» и «пиратов». Побеждает команда, набравшая большее количество баллов за поимку «пиратов», а также те, кто первыми освободит «заложников».
Примечание: Определенное количество водящих переодеваются пи¬ратами и прячутся в разных местах. Местонахождение «заложников» известно только «атаману», захватившему их. Игрокам сообщают о нем, когда пойманы все «пираты». У участников должна быть информация о количестве баллов за поимку каждого (больше баллов получают или за «должность» (атаман, правая рука атамана и т. д.), или за то, что поиски были долгими, - пираты хорошо спрятались).
Вариант игры:
Команда, состоящая из нескольких игроков, похищает трех-четырех участников и прячет их на определенной территории. Остальные игроки разбиваются на команды по три человека (при себе иметь фонарики) и ищут похищенных. Искать можно только всей командой. Если тройки в процессе поисков распадаются, «похитители», прячущиеся в этой мест¬ности, имеют право ловить их и брать в заложники.
Тема для размышлений: Сравнить похищение заложников как одно из последствий греха. Дьявол старается разорвать и своровать наши отношения с Богом. Но кто испытал любовь Бога в своей жизни, будет бороться за свои отношения с Богом и бодрствовать по отношению к уловкам лукавого, и не сможет ответить Богу чем-то иным, как только любовью.
Итак покоритесь Богу; противостаньте диаволу, и убежит от вас (Иа¬кова 4:7).
Рубрики:  Христианские материалы для Уроков, семинаров, проп
Общелагерные игры


Понравилось: 16 пользователям

Золотая лихорадка

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:17 + в цитатник
Цель игры: завладеть «серебром», «золотом» и «платиной» других команд, а также захватить игроков из команд-соперников.
Количество игроков: 80-100 человек.
Необходимый инвентарь: 4 флага разных цветов; сигнальная лента; полоски ткани четырех цветов (на руку каждому участнику;
представляет цвет флага и команды); «драгоценные металлы»: 60 ку¬сков «серебра» (деревянные палочки размером 5х10х15 см, окрашенные в серебряный цвет), 40 кусков «золота» (деревянные палочки размером 5х10х15 см, окрашенные в золотой цвет), 4 куска «платины» (деревян¬ные палочки размером 5х10х15 см, окрашенные в белый цвет).
Длительность игры: 1-1,5 часа.
Описание игры: Разделите всех на 4 команды: синие, красные, жел¬тые, зеленые. Используя сигнальную ленту, разделите поле на четы¬ре части, в каждой из которых наметьте «тюрьму» и «сокровищницу». Участники команд надевают на руки повязки соответствующего цвета; устанавливают на своей территории флаг (он должен быть большим и стоять на видном месте). Поделите поровну «сокровища» и положите их в «сокровищницы». По сигналу «Старт!» команды начинают игру. На своей территории игроки могут захватить каждого из любой другой команды-соперника. Но чужой на чужой территории никого захваты¬вать не может. Когда захвачен игрок, его нужно отвести в «тюрьму», где он будет находиться 30 секунд. Кроме захвата игроков нужно стараться завладеть чужими «сокровищами» таким образом, чтобы самому не по¬пасть в плен. Попав в «сокровищницу», можно взять только один кусо¬чек «драгоценного металла». Но, если в этот момент игрока захватили, то драгоценность нужно вернуть на место и проследовать за тем, кто поймал в «тюрьму». Игра заканчивается, когда у одной из команд за¬хвачены все «сокровища».
Начисление балов: 1000 баллов за каждый кусок «серебра»; 5000 баллов за каждый кусок «золота»; 10000 баллов за каждый кусок «пла¬тины»; 500 балов за каждого захваченного игрока.
Тема для размышлений: О богатстве Библия говорит следующее: Иисус же сказал ученикам Своим: истинно говорю вам, что трудно богатому войти в Царство Небесное (Матфея 19:23).
Ибо где сокровище ваше, там и сердце ваше будет (Луки 12:34) Когда самым драгоценным является любовь к Богу, отношения с Ним, тогда на жизненном пути много всяческих благословений и самое главное — вечность.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Тайный друг

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:16 + в цитатник
(игра в продолжение определённого времени, дня или даже смены)
Правила игры: Утром на общем собрании объявляется начало игры. Каждый участник игры тянет жребий (заранее заготовлены листы бумаги, где записаны фамилии и имена всех играющих и название их отрядов). Таким образом, каждый из игроков узнаёт своего тайного друга.
В течение всего дня или другого периода задача игрока - делать приятное своему тайному другу, но так, чтобы он не догадался, кто это делает.
Примечание: в качестве приятного можно послать "живое письмо" (попросить кого-нибудь передать на словах), попросить муз. руководителя спеть песню, преподнести подарок. На вечернем клубе происходит знакомство тайных друзей, которые затем все вместе поют песни "дружбе".
Рубрики:  Христианские материалы для Уроков, семинаров, проп
Общелагерные игры

Первые христиане

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:16 + в цитатник
Правила игры: Все игроки делятся на 2 группы: христиане и римляне. Должно быть 4 группы христиан и 1 группа римлян. Каждая группа христиан находится на своей базе (базы расположены в засекреченных местах). Римляне скрываются в лесу между базами. Одна группа христиан получает от лидера послание, она заучивает или повторяет это послание. Затем послание прячут на себе. Задача христиан - незамеченными пробраться на следующую базу ко второй группе христиан и передать послание. Вторая группа христиан, в свою очередь, несёт послание на базу третьей, а третья - на базу четвёртой; четвёртая группа несёт послание на базу первой группе христиан. На этом игра заканчивается.
Задача римлян - перехватить послание. Римляне пятнают христиан и обыскивают. Если послание обнаружено и изъято, римлянам начисляются очки.
Если группа христиан осталась без послания, а послание они заучили и помнят его, группа продолжает пробираться на следующую базу и там восстанавливает послание по памяти. Но если группа христиан не помнит послание, ей необходимо вернуться на свою базу и взять у лидера копию послания (они его снова учат).
За доставленный на базу оригинал послания группа христиан получает 20 очков, за копию (по памяти или второй экземпляр) - 10. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.
Участники: команда христиан, команда римлян, 4 лидера христиан, которые находятся на базах.
Необходимые материалы: Написанное на бумаге "послание": "Господи, научи меня исполнять волю твою" (Пс. 142:10), "Сердце праведного обдумывает ответ" (Прит. 15:28) или любое другое место из Библии, на ваше усмотрение.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Винни-Пухи

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:15 + в цитатник
Правила игры: Винни-Пухи - сотрудники, одетые в тёмное. Количество Винни-Пухов зависит от количества отрядов, принимающих участие в игре. В начале игры В.-П. находятся за территорией лагеря (куда ребята не имеют право выходить, на нарушителей налагается штраф).
Игра начинается по сигналу. Задача В.-П. - незаметно пробраться на базу и полакомиться, затем выбраться оттуда (за это В.-П. набирают очки). Базы расположены в секретном месте. В центре стоит стол, огороженный верёвкой, на столе - сладости. У базы за верёвкой находятся 3 охранника - подростки. Они - одно из препятствий, которые В.-П. должны преодолеть, чтобы пробраться на базу и покинуть её.
Задача охранников - не пропускать В.-П. на базу и не выпускать, если они пробрались. Запятнав В.-П., охранник получает баллы. Задача остальных игроков с фонариками - искать по территории лагеря В.-П. (игроки не знают, кто из сотрудников В.-П.). Игроки имеют право задавать прямой вопрос: "Ты - Винни-Пух?" любому сотруднику. На вопрос должен быть дан верный ответ. Поймав В.-П., отряд получает 20 баллов. Пойманный В.-П. продолжает игру.\
Начало игры в 23:00. Продолжительность игры - 1 - 1,5 часа.
Оборудование: 4 базы, стол, лакомства для Винни-Пухов, верёвка, фонарики для участников игры.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Зелёная пятка

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:15 + в цитатник
Правила игры: У каждого сотрудника пятка помечается чёрным, синим, красным или зелёным цветом и он надевает как можно больше носков. Задача ребят - найти человека с зелёной пяткой (она только у одного сотрудника). При снятии каждого носка участники выполняют спортивные задания или отвечают на вопросы по Библии.
Игра проходит в течение всего дня. Отмечаются первые 3 отряда, нашедшие "зелёную пятку". Отряды, нашедшие "зелёную пятку ", не раскрывают её.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Захват флага

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:14 + в цитатник
Правила игры: Участвуют две команды. Территория лагеря условно делится на 2 равные половины (можно провести черту или обозначить ориентиры). Каждая команда вешает свой флаг на доступном, видном месте. Задача обеих команд - захватить флаг противника и пронести его на свою территорию, не будучи осаленным. В случае захвата флага несколькими игроками флаг разрешается передавать.
Флаг могут охранять не более трёх человек, но не в непосредственной близости от него, а на расстоянии (4-5 метров от флага), т.е. в окружности радиусом 4-5 метра у охраняющих нет права воздействовать (салить) на противника, если тот находится уже внутри этой окружности. Охраняющие могут только лишь не выпускать захватчиков обратно, когда те пытаются покинуть спасительную зону. У каждой команды есть тюрьма на своей территории, куда отводятся пойманные (осаленные) игроки команды противников. Салить можно только на своей территории. В тюрьме заключённого бдительно охраняют, однако он может освободиться, если игрок из его команды незаметно проберётся к тюрьме и коснётся его. В этом случае они беспрепятственно возвращаются на свою территорию, и никто не может их салить.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Римляне и христиане

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:13 + в цитатник
Подготовка
Найдите «тайное место встречи» и подготовьте всех участвующих в игре наставников и сотрудников (объясните им правила).
Инструктаж для группы
Закройте глаза. Теперь вы уже не в лагере. Вы перенеслись в первый век нашей эры, где ученики Христа переживают гонения и преследования. Ты Христианин, а властям это не нравится. Любого, кто публично признается в том, что он Христианин, бросают на съедение львам. Стражники на улицах допрашивают простых людей, пытаясь выявить и уничтожить христиан. Именно в такой атмосфере ты окажешься, выйдя из этой комнаты. Однако, сегодня необычный день. Сегодня состоится тайное собрание христиан. Твоя задача – добраться до этого тайного места, чтобы вместе с твоими братьями и сестрами участвовать в тайном собрании «подпольной церкви». Между тем, к тебе может подойти один из стражников и просто спросить: «римлянин или христианин?». Если ты ответишь «Римлянин», тебя отпустят, если же скажешь «Христианин», тебя отведут в темницу, где ты будешь находиться, пока тебя не бросят львам. Представь себя в таком обществе. При этом ты хочешь сохранить свою веру. Что будешь делать?
То, что известно вам (а им – нет)
• Где расположено тайное место (оно должно быть достаточно большим, чтобы вместить всех)
• Некоторые из стражников (где-то один из пяти) христиане, которые не только отпустят тебя, если ты признаешь себя христианином, но и намекнут, где находится тайное место.
• Те, кто устоят в вере и попадут в тюрьму (в начале игры), будут освобождены невероятным действием Духа Святого (приходят ангелы и держат стражников, выпуская узников на свободу)
• Те, кого поймают в конце игры, не смогут выйти оттуда, погибнув в яме со львами (таковые, как вы знаете, были мучениками).
Прочие примечания
Примерно на каждые 5 участников должен быть, по крайней мере, один стражник. Тайное место встречи должно быть спрятано достаточно хорошо, так чтобы его не обнаружили в течение первых пять минут. Как только участник игры обнаруживает тайное место, он НЕ ДОЛЖЕН ПОКИДАТЬ его, чтобы привести остальных, это попросту очень опасно. Чем больше игровое пространство, тем лучше.
Подведение итогов
Это самая важная часть игры, и проводить ее нужно очень мудро. Некоторые дети могли отказаться от веры, и поэтому испытывают угрызения совести. Другие подумают, что в том, что они отказались говорить правду, нет ничего страшного – ведь их цель (выжить) была достигнута. Кто-то может испугаться того, что может произойти с ними в реальной жизни, если они встанут за свою веру. Подведение итогов – это возможность для вас объяснить детям, что значит стоять твердо в вере и полностью доверять Богу, даже, казалось бы, в безвыходных и весьма противоречивых ситуациях.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Пилигрим

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:12 + в цитатник
Игра "Пилигрим" является одной из самых известных христианских ролевых игр. Наш "Пилигрим" был разработан и придуман специально для Евангелизационного летнего лагеря, куда были приглашены молодые юноши и девушки из проблемных семей, далеких от христианского образа жизни.
Цель игры "Пилигрим" - подытожить знания ребят о Христе, христианстве, спасении и других важных аспектах христианских знаний. Так же, как и любая ролевая игра, "Пилигрим", как бы, погружает участвующих в определенные выдуманные события, которые они как бы принимают за реальность и действуют в соответствии со своими жизненными принципами: проявляют или не проявляют смекалку, солидарность, жертвенность, показывают знания, приобретенные в течение лагерной смены (их пребывания в лагере) на Библейских занятиях и семинарах. По прохождении (или не прохождении) всех этапов игры ребятам ставятся соответствующие пометки в блокноты, которые есть у каждого игрока. В финале подсчитываются баллы и определяются победители. Напоминаем, что специфика нашего "Пилигрима" заключается во введении в сюжет игровых, жизненных, юмористических ситуаций, помогающих адаптировать задания к современной жизни. Были придуманы сказочные персонажи для занимательности и яркости впечатлений. Но самое главное, нм помог юмор, без которого игра "Пилигрим" была бы скучной назидательной однообразной игрой.
Итак, начнем с организационных моментов. Вожатые делят участников лагеря на несколько команд, лучше по 5 человек. На игровую зону выпускаются команды через каждые 7-10 минут.
Игра начинается с объяснения. У нас был придуман персонаж Хранитель Мудрости, который встречал каждую команду и рассказывал им куда и зачем они идут, каковы правила игры. Многие смельчаки и гордецы мечтали получить орден Мудрости, но еще никто не справился с теми испытаниями, которые хранит в себе Древний лес. Жители Древнего леса приготовили разные невыполнимые задания, только справившись с которыми, может быть кого-то и ждет самая высшая награда - орден Мудрости, который он сможет получить только дойдя до Города Друзей. У Хранителя Мудрости так же находились так называемые Золотые Яблоки, единственный и самый важный предмет вручался каждой команде как капитал, на который можно было добыть себе еды, спасти друга, заработать балл или бесполезно проносить всю игру с собой. Хранитель Мудрости напоминал о сплоченности, мудрости, решительности, смирении и милосердии и благословляет их на дальний путь.
ЭТАПЫ
ЭТАП 1 - КАМЕНЬ ПРЕТКНОВЕНИЯ
На развилке дороги развешены три разных указателя:
• Я УВЕРЕН, ЧТО ТУДА
• Я НЕ ЗНАЮ, НО ВЕРЮ, ЧТО ТУДА
• ЭТОЙ ДОРОГОЙ ПРОШЛИ МНОГИЕ
Предлагается выбрать их трех указателей один верный, две остальные ведут в тупик (тем самым отбирая у команды драгоценное время).
ЭТАП 2 "ИСКУШЕНИЕ"
На открытой площадке расположились любители весело провести время: они предлагают ребятам поесть, попить отдохнуть, потанцевать. Если кто-нибудь этому поддался - это отмечается в личном блокноте, так же отмечается, но другими символами, если никто не поддался искушению.
ЭТАП 3 - "КРАСНЫЙ ШАР"
Красный шар, несмотря на детское название, одно из сложнейших испытаний, где необходима отвага, решительность, самопожертвование. Команду на этапе встречает лесной житель Филин, рассказывающий о том, что в Древнем лесу поселился злой Тролль, желающий заразить все живое ненавистью, отравить доброту, испепелить прекрасное. Зло может распространиться и дальше. Необходимо спасти Древний лес от зла, уберечь жителей леса от ужасного Тролля. Зло в лесу распространяется от огромной ядовитой ягоды, растущей на дереве зла. И спасти лес можно только пожертвовав собственной жизнью, проткнув ягоду (шарик). Потому зло Тролля такое ядовитое, что даже единственная капля попавшая на человека, способна погубить его. Филин спрашивает - кто отважится пожертвовать своей жизнью (быть исключенным из игры) ради спасения всего леса? Возможны следующие варианты:
1) Кто-то из команды соглашается, тогда появляется Тролль и пытается отговорить его.
а) играющий не соглашается с Троллем: Тролль завязывает глаза играющему и с помощью голосов товарищей играющий пытается добраться до ягоды (шара) и проткнуть его шпагой (палка).
б) играющий сомневается, команда настаивает на том, что не надо спасать лес от Тролля. Филин и Тролль не должны уговаривать играющего и команду, отпустить их и отметить в блокнотах, что этап не пройден.
2) Тролль предлагает отдать ребятам яблоко, взамен жизни.
а) ребята отдают и уходят - этап не пройден
б) ребята обменивают у Тролля яблоко на сундучок с золотом - этап не пройден.
Если все же смельчак не поддастся уговорам Тролля и проявит настойчивость, Филин сообщает ему, что тот умер, то есть выбывает из игры. На этом моменте появляется Ангел, сообщающий о том, что за смелость и самопожертвование Бог оставил жизнь смельчаку. Вдобавок он награждается титулом героя и всей команде ставиться дополнительное очко в личные блокноты.
ЭТАП 4 - "ЯРМАРКА СУЕТЫ"
Ярмарка суеты - это этап, где всяческими уловками жители леса пытаются отобрать у команды золотое яблоко. Что требуется от игроков – разумного выбора, подумать, кто больше всех нуждается в подарке. Смущали команду несколько человек разнообразными ситуациями и способами.
1) лоток с жвачками, конфетами, шариками - во весь голос кричит зазывала "Вкуснейшая еда бесплатно. Берите хот-доги, кока-колу даром. Все это меняю всего лишь на маленькое яблоко. Подходите, не упустите шанс обменять яблоко на целые горы конфет, воды и еды!" (примерно так звучит голос зазывалы)
2) дубль цвайн - обменщик с табличкой меняю золотые яблоки на доллары
3) доходяга с гитарой умоляющим тоном уговаривает, умоляет помочь "кто сколько может!", рассказывая о своей злосчастной судьбе, горланит дурным голосом жалобные военные, дворовые песни о злосчастной судьбе. Просит на опохмелку. Рядом стоит бутылка...
4) бабушка пенсионерка с внуком стоит незаметная, скромная с протянутой рукой
По нашему сценарию - самым нуждающимся оказывается бабушка с внуком. И именно ей необходимо отдать золотое яблоко, больше нигде не будет возможности со справедливостью пожертвовать им. Не стоит забывать, что игроки команды должны отметиться у каждого этапа, вне зависимости - пройдут они его или не пройдут.
ЭТАП 5 - "ВЗАИМОВЫРУЧКА"
На этом этапе нужно суметь организованно и дружно пройти со связанными одной веревкой у всей команды ногами к следующему этапу. Иносказательно быть одним организмом. Ведущий на этапе связывает длинной веревкой ноги всей команды и следит, за правильностью выполнения задания.
ЭТАП 6 - "ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА"
Предполагает несложную головоломку, когда команде предлагается вставить пропущенные слова в предложения с библейским смыслом. Для этого понадобится сделать четыре карточки можете сделать больше с известными фразами из Библии и четыре карточки со словами из этих фраз). Перемешайте карточки и попросите ребят поставить слово в каждое предложение так, чтобы оно подходило по смыслу.
ЭТАП 7 "НА ЭКЗАМЕНЕ ПРОФЕССОРА "ЗАКАВЫКИ""
Итак, ребята приближаются к финишу и приближаются к "Городу друзей". Им придется пройти этап, где наш профессор "Закавыка" задает вопросы ребятам откуда и куда они идут, что они делают в лагере, чему их там учили, и обсуждает с ребятами темы прошедших клубов, что каждый из них понял и узнал полезного для себя. Пройдя через эту специфическую евангелизацию профессора "Закавыки", команда отправляется дальше.
ЭТАП 8 "НЕЖДАННАЯ ЗАСАДА"
Эта, так называемая засада, должна подготовляться незаметно, и ребята попадают в нее, ничего об этом не зная. Как так может получится, а вот как: по дороге, навстречу команде идет знакомый им вожатый или друг, неся тяжеленный чемодан или мешок. Идет он в противоположную сторону, то есть не "к" , а "от" финиша. Итак, если кто-нибудь из команды обратит внимание на этого человека и предложит ему свою помощь, то есть обязательно возьмет чемодан и понесет некоторое время, то этап пройдет. Если никто не обратит никакого внимания на этого на первый взгляд незначительного персонажа, УВЫ, КОМАНДЕ.
ЭТАП 9 «ВЕЧНАЯ ПОГИБЕЛЬ»
"Долго ли, коротко ли сказка сказывается, да не скоро дело делается". Наша команда прошла через "огонь, воду и медные трубы". Усталая, измученная, но не теряющая надежду, она пробирается к финишу "Городу друзей", где их ждет награда "Медаль мудрости". Но не тут то дело было... Жестоко конечно, но что делать? Испытание - есть испытание, а не детские игры. Несмотря на страшное название, облик этого этапа должен выглядеть прелестно. Именно "Прелестно", то есть завлекать и обольщать команду. Хоры ангелов, поющих чудные песни, сообщают ребятам, что "Наконец то вы дошли до победного конца! Возьмите венки, наденьте их и ликуйте вместе с нами!". Но дело то в том, что над этим этапом должна весить табличка ВЕЧНАЯ (это слово видно сразу) ПОГИБЕЛЬ (ткань опущена вниз и слово скрыто). Если ребята не догадаются поднять и посмотреть название фразы целиком, то сами понимаете этап не пройдет и все их прежние достижения будут прахом.
Те смельчаки и герои, кто выдержал испытание, наконец, увидели "Город друзей". И поняли, что эти друзья - они сами. Все команды встречаются на последнем этапе, сдают свои блокноты Хранителю Мудрости, который вместе с остальными участниками подсчитывает очки.
Создавая подобные игры, следует учитывать возраст участников, лагерную программу и возможности организаторов. Чем интереснее и проще будет написан сценарий, тем увлекательнее и легче будет ребятам понять условия и задачи игры. Это игра является лучшей альтернативой для вожатых, придерживающихся золотого правила "Развлекая - поучай".
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Собиралочка

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:11 + в цитатник
Правила игры: В эту игру лучше играть в начале смены, она помогает освоиться в лагере и на местности. Задания можно варьировать, отсылая ребят к различным местам или тем людям (можно - детям), с которыми они должны познакомиться.
Цель игры: Познакомиться с сотрудниками лагеря и друг с другом. Содержание листов с заданиями:
1. Написать имена всех сотрудников лагеря (наставников, директора, координаторов, музыкального работника, спорт инструктора, библиотекаря и т.д.).
2. Узнать, кто самый старший в нашем лагере.
3. Узнать, кто самый младший в нашем лагере.
4. Найти что-нибудь съедобное (не из столовой).
5. Принести самый странный предмет.
6. Узнать любимое занятие ... (любого из лагеря).
7. Узнать размер обуви координатора - "папы".
8. Узнать, какую последнюю книгу прочитал библиотекарь.
9. Узнать, в каком кармане носит свисток спортинструктор.
10. Узнать, сколько букв в полном имени координатора - "мамы".
11. За какое самое короткое время можно добежать от вашей дачки до столовой?
12. Кто лучший друг директора лагеря?
13. Кто самый высокий в вашем отряде?
14. Какие деревья растут вокруг?
15. Узнать дату рождения спортинструктора.
16. Принести 3 пера.
17. Узнать любимую песню музыкального работника.
18. Принести носовой платок.
19. Узнать любимый цветок... (любого из лагеря).
20. Узнать любимое блюдо директора.
21. Принести букет цветов.
22. Узнать цвет глаз библиотекаря.
23. Узнать вес спортинструктора.
24. Сложить из подсобных материалов на земле слово "Библия".
25. Любимое занятие координатора - "папы".
26. Узнать дату рождения... (любого из лагеря).
27. Любимое животное... (любого из лагеря).
28. Любимый стих из Библии... (любого из лагеря).
29. Принести самый важный для вас предмет.
30. Узнать, сколько членов семьи у... (любого из лагеря).
Необходимый инвентарь: Листы с заданиями, вопросами для каждой из команд.
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Муравьиная битва

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:11 + в цитатник
• Игроки: 20 или более
• Инвентарь: воздушные шарики, два набора рабочей одежды большого размера
Разбейте игроков на два «муравейника»; каждый «муравейник» выбирает свою «матку» (это не обязательно должна быть девочка!). В каждом муравейнике должно быть приблизительно равное число мальчиков и девочек. Каждая «матка» надевает рабочую одежду большого размера, затем «муравьи», насколько возможно, заполняют «матку» надутыми воздушными шарами. Это - «яйца».
После того как «матки» полностью «упакованы», каждый «муравей» засовывает один надутый воздушный шар себе под рубашку со спины. Это - его «жизнь». Цель игры -переместить «матку» на территорию вражеского муравейника, чтобы при этом по крайней мере три ее «яйца» были еще целы. Одновременно нужно пытаться уничтожить муравейник противника, раздавив все «яйца» его «матки» и уничтожив «муравьев».
Муравьи считаются погибшими, когда их воздушные шары лопнули. «Матка» уничтожено только тогда, когда лопнули все ее шары. Единственный способ «лопнуть» воздушный шар -сжать «муравья» или «матку» в своих объятиях. Во время игры можно обнимать «муравьев» только своего пола. «Матку» может обнять любой.
Как только игроки поняли правила, обозначьте территорию каждой «муравейника» и начинайте игру. Побеждает «матка», первой занявшая вражеский муравейник и сохранившая неповрежденными минимум три «яйца».
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

Ночные шпионы

Четверг, 01 Сентября 2011 г. 21:09 + в цитатник
Инвентарь: фонарик и головоломка-мозаика (одинаковая для каждой команды), маркер, «сокровище» - торт или пакет леденцов.
Эта игра – веселая ночная охота за «сокровищем».Вожатые становятся «секретными агентами».
На обороте каждой собранной головоломки напишите местонахождение «сокровища». Расположите замаскированных «секретных агентов» в лесной местности и дайте каждому из них набор одинаковых элементов мозаики. Попросите, чтобы «агенты» постоянно были настороже и не отдавали ни одного элемента головоломки, пока не будут окружены командой игроков.
Разбейте играющих на команды по четыре человека и дайте каждой команде фонарик. Объясните, что цель игры – найти каждого «секретного агента», скрывающегося в лесу, окружить его и получить недостающий элемент головоломки. Собрав головоломку, они смогут прочитать сообщение на ее обратной стороне и найти спрятанное «сокровище».
Предупредите команды, что они не должны касаться «секретных агентов» и что единственный способ получить от них желаемое – окружить их. Побеждает команда, которая первой соберет все части головоломки и отыщет «сокровище».
Рубрики:  Детские христианские лагеря
Общелагерные игры

ВІЛЬЯМ ШЕКСПІР

Вторник, 30 Августа 2011 г. 21:11 + в цитатник
Генріх VI. частина перша

Вложение: 3899784_VLYAM_SHEKSPR_Genrh_vi.docx

Рубрики:  Художественные произведения

ВІЛЬЯМ ШЕКСПІР

Вторник, 30 Августа 2011 г. 21:09 + в цитатник
Гамлет

Вложение: 3899783_VLYAM_SHEKSPR_Gamlet.docx

Рубрики:  Художественные произведения

ВІЛЬЯМ ШЕКСПІР

Вторник, 30 Августа 2011 г. 21:08 + в цитатник
Буря

Вложение: 3899782_VLYAM_SHEKSPR_Burya.docx

Рубрики:  Художественные произведения

ВІКТОР БЛИЗНЕЦЬ

Вторник, 30 Августа 2011 г. 21:07 + в цитатник
Звук павутинки

Вложение: 3899781_VKTOR_BLIZNEC_Zvuk_pavutinki.doc

Рубрики:  Художественные произведения


Поиск сообщений в КирпичИк_112
Страницы: 3 [2] 1 Календарь