-–убрики

 -¬идео

Crysis 2
—мотрели: 5 (0)

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в ƒобрый__ от

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 1) Cine-Cinema

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 01.04.2011
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 8

«аписи с меткой crysis 2

(и еще 94 запис€м на сайте сопоставлена така€ метка)

ƒругие метки пользовател€ ↓

crysis 2 shift 2 unleashed

crysis 2 хит или провал года?

ƒневник

ѕ€тница, 01 јпрел€ 2011 г. 15:29 + в цитатник
 (475x297, 34Kb)
ƒоброго времени суток уважаемый читатель. ѕредлагаю твоему вниманию обзор »гры Crysis 2.
Ќемного истории о создании игры.
29 €нвар€ 2008 года Crytek объ€вила о своЄм намерении демонстрировать движок CryEngine 2 на международной выставке Game Developers Conference (GDC) 2008, котора€ проходила в —ан-‘ранциско с 18 по 22 феврал€ 2008 года. Crytek официально сообщила, что движок будет продемонстрирован на игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3. “акже была обещана оптимизаци€ движка, в результате которой он должен был стабильно работать на компьютере стоимостью $600.Ёто дало толчок дл€ создани€ 1 части игры Crysis. —разу же после анонса движка Crytek неоднократно делала за€влени€ о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ѕ -эксклюзивами, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.Ќо ƒжевата ≈рли затронул тему игровых приставок следующего поколени€ и следующую версию игрового движка CryEngine 3. …ерли за€вил, что CryEngine 3 будет выпущен дл€ следующего поколени€ консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.  ак мен€ет людей жажда наживы, стоит заметить тут.
ЂCrysisї был выпущен 13 но€бр€ 2007 года в —еверной јмерике, 15 но€бр€ в јвстралии, 16 но€бр€ в ≈вропе, 23 но€бр€ в Ќовой «еландии и 29 но€бр€ в японии эксклюзивно дл€ персональных компьютеров.“ак по€вилась довольно успешна€ часть сериала и наделила обладателей этой торговой марки довольно солидной прибылью. —тоить заметить что бюджет игры составл€л И 15 млн ($22 млн по курсу августа 2008 года).
—амой лучшей изюминкой стал нанокостюм - силовой экзоскелет, который давал своему владельцу уникальные возможности, 4 режима :
1 «ащита - энерги€ костюма уходила на восстановлени€ HP и усиленную броню.
2 —корость - возможность передвигатьс€ по местности с огромной скоростью на своих двоих.
3 —ила - увеличива€ силу игрока.ѕомогало дл€ рукопашной и прыжках на дальние дистанции.
4 —ама€ интересна€ возможность - скрытность(Ќевидимость) - энерги€ уходила на то чтобы полностью сделать персонажа невидимым дл€ окружающих его врагов.
Ёти вышеперечисленные способности давали игроку выбирать стиль игры самому и разнообразила игру тактикой той которую придумает сам обладатель се€ творени€.—южет был вполне играбельным (как обычно вы клон ƒжона –ембо и в соло раскидываете войска как инопланетных агрессоров так и сил враждебных к вам земл€н, в частности тут корейцев) и подан весь интересными скриптами и довольно зрелищными спецэффектами. —тоить отметить что система за 600$ не давала насладитьс€ игрой на максимальных настройках в полной мере так ,как 40 фпс дл€ шутера это смешно с просадками до 5 фпс а это уже либо комикс либо пошагова€ стратеги€ от первого лица. Ќапример в тот момент € располагал средствами и мо€ система была за 1500$ и € наслаждалс€ всеми моментами без просадок по фпс и лагов. ќтмечу так же что игра не была наделена багами и чиста€ установка без патчей была более чем играбельна€( но в некоторых моментах иногда застревали боты и “ƒ).
» так перва€ часть стала хитом и пособием дл€ тех кто не умеет делать игры должным образом(вспомним пол€ков).«атем вышли дополнени€ которые развивали сюжет и были вполне успешны лишь улучша€ игру. “ак мало по малу разработчики выт€нули игру до уровн€ отлично.ќсобенно было неплохо порезвитс€ в мультиплеере который давал так же хорошее впечатление от игры и с другими игроками.«ат€гивал хорошо и врем€ улетало незаметно.
» так мир прин€л 1 часть и все аддоны на 9 + по 10 балльной шкале. »мхо 10 не дот€гивало то что не напр€га€сь играть нужно было выкладывать деньги на апгрейд системы , при чем чем больше тем лучше.

2 часть вышла 22 марта 2011 года в —еверной јмерике, 24 марта 2011 года в ≈вропе и 25 марта 2011 года в јвстралии дл€ платформ ѕ , Xbox 360 и PlayStation 3.
Ѕрэнд получил свежие силы во первых от возможности следующего движка CryEngine 3, а так же новой команды сценаристов во главе с ѕитером ”оттсом, поддержку стереоскопического режима(3д дл€ общих масс), хороший бюджет, звуковые дорожки создавали всем миром(B.o.B - New York, New York; Polly Scattergood - New York;The Prodigy - Invaders Must Die и другие) все это должно было превратитьс€ в один хороший грамотный и отличный боевичек. Ќо! все превратилось в унылика.
”становив игру после официального выхода( демку € не трогал ,так как не хотелось портить впечатлени€ от обрезка и зр€ все же) как обычно всплыли все рекламы компаний и двигла игры.Ќачинаем шпилить в сингл.
Ќачало непон€тное и еще более непон€тное решение сценаристов о выключении одного из действующих лиц первой части так просто за 3 мин от начала игры. ƒалее обучение управлени€ костюмом и “ƒ.(рассказывать историю сюжета не стану дл€ тех кто же решитьс€ шпилить в игру). —кажу в общих чертах о компании - скучно, уныло и жутко надоедает отстреливать ботов которые тупы как пробки и все строитс€ на предсказуемости настолько что уже через 50 мин игры € вышел в мультиплеер дума€ немного развеетс€ там.ќтмечу что багов куча.Ѕоты зависают в небе при десантировании с вертухи “ƒ, просто зависают в воздухе когда бегут куда то и много отравл€ющих геймплей деталей. —истема повреждений на уровне ќЌј есть! — дробовика в голову еще не кто не переносил в упор, а тут обычный бот поворачивалс€ и что то пыталс€ сделать (ведать в конвульси€х или от страха).—южет начинает убивать своей тупостью сразу.“е кто уже поиграл понимают что бежать к доктору ’аосу в тот момент когда он бежит еще от теб€ и еще подгон€ет это вверх гениальности мысли. ѕо пути мы бегаем пешком , смотрим скрипты и сбиваем вертушки как на Ѕћѕ так и просто с ракетницы.”дивил момент когда с ракетницы поразив вертолет 2 раза в лаборатории чудо профессора , он продолжал атаковать мен€.«ато с помощью штурмовой винтовки убива€ пассажиров он начал гореть( € один думаю что это кака€ то тупость?). ¬се навороты костюма не нужны получились вообще из-за линейности уровней и узких локаций.¬ключай броню и ставь хэдшоты или дробовик и все получитс€ еще быстрее, боты сами прибегут на звуки стрельбы(инвиз юзал только дл€ перезар€дки оружи€, —телс еще более делает игру скучной). » так всю игру до конца. „удо сюжет не увидел ,чудо скриптов тоже. ќдин момент только понравилс€ это падение небоскреба. ƒл€ мен€ все стало печально когда € же запустил ћп(мультиплеер).
ћоду мультиплеера сейчас задает такой обоз как CoD (Call of Duty). —юда же и впихнули перки и разные " способности ". ѕо идее они должны только разнообразить геймплей , Ќќ , перк например авто-ј»ћ (помощь системы дл€ точной стрельбы по оппонентам) это просто замечательный перк , имхо узаконенный аимбот какой то.ƒюжина ненужного хлама и прокачка пух в стиле установки модулей.ѕрокачка навыков заканчиваетс€ на том, что больше бегаешь в инвизе получаешь прокачку инвиза, много носишьс€ по карте получай большую скорость и “ƒ. » конечно баланс. «айд€ в ћп € был 1 лвл как новичок. «айд€ на карту против мен€ играли 8 лвл, что дало впечатление мне маленькой девочки с розовыми бантиками(одним словом все решает лвл игрока, спасло то что оторвав турель € насладилс€ пару килами) ƒальше 11 лвл € играть не стал в ћп а просто забыл о нем. —кучно и убого. ¬ы скажите красива€ графика? ƒа. ’ороша€ оптимизаци€? ƒа(на средних машинах игра выдает при отличной графики хороший фпс).Ќа этом € бы закончил перечень всех достоинств данной игры.   разочарованию продолжаетс€ тенденци€ чем дальше в лес тем ближе мы увидим трактор. 1 часть стала хитом ,2а€ же не т€нет даже на тайм киллер. —кучна€ соло игра и ћп который ни чем не зат€гивает. я вижу только отличную пиар компанию и ничего более. ’ит превратилс€ в шлак путем неправильного понимани€ того чего ждали от разработчиков игроки. расива€ графика это еще знак качества.
Ћична€ оценка 5 из 10 . 5 только за графику и звук, остальное не трогает сердце .
∆аль потраченные деньги и врем€. ѕретендент на провал года однозначно. ¬ итоге € решил что больше не буду покупать игры пока не попробую на деле сам(привет торренты, как бы печально это не звучало но покупать шлак тоже не хочетс€).ј если тронет сердце милости прошу ко мне в коллекцию и теперь только так.

ћетки:  

 —траницы: [1]