-—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 06.12.2010
«аписей: 46
 омментариев: 46
Ќаписано: 139

 омментарии (0)

Lineage 2. ’роники за€длого геймера или исповедь задрота.

ƒневник

—уббота, 11 ƒекабр€ 2010 г. 16:22 + в цитатник
»сточник: мо€ стать€ в ∆∆ Lineage 2. ’роники за€длого геймера или исповедь задрота.

 
 раткое содержание:
 
  • ѕредисловие
  • „то такое Lineage или Ћинейка?
  • Ќачало игры
  • —уть игры
  • „то такое трифл
  • ¬заимоотношени€ в игре
  • ѕсихологи€ зависимости
  • Ћечение игромании
  • ¬ыводы
  • –екомендованные материалы



ѕредисловие

≈сть обычный реальный мир, где живет большинство людей, а есть мир MMORPG, где обитают задроты. ќ них, и об этой специфической альтернативной реальности пойдет речь дальше. ∆ела€ написать эту статью, € ставил перед собой такие цели:
    ќзнакомить людей с этой игрой, мало знающих или ничего не знающих о MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). “о есть, с многопользовательскими ролевыми онлайн-играми на своем примере.
ѕредоставить читателю самому сделать выбор, начинать играть или нет. ј если вы и так  дл€ себ€ знаете ответ, то рассказать, что вам предстоит или чего вы лишаетесь.
    ѕоделитьс€ своим 4-х летним опытом игры Lineage 2 на днепропетровском сервере Trifle с соответствующими выводами и комментари€ми. я хочу, чтоб врем€, проведенное мной за этой игрой, послужило опытом не только дл€ мен€, но и дл€ других.
    ƒать советы люд€м, которых беспокоит, что их знакомые, близкие или дети провод€т за этой или аналогичной онлайн игрой много времени.
    ѕо ходу повествовани€, в скобках, € будут растолковывать значени€ некоторых терминов из игры. Ћексикон линейки - неотъемлема€ часть игры, от него никуда не детьс€.
    —разу скажу, эта стать€ – не реклама сервера trifle.net.  огда вы о нем прочитаете, определенно в этом убедитесь.


„то такое Lineage или Ћинейка?

    Ёта игра - одна из €рчайших представительниц MMORPG, жанра онлайновых компьютерных ролевых игр, в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. ¬ыпущенна€ аж в 2003 году, она продолжает, как быть очень попул€рной, так и приобретать новых адептов. Ќесмотр€ на устаревшую, по современным меркам, графику, геймплей (процесс игры) беспощадно зат€гивает неискушенных неофитов. ѕродолжают выходить обновлени€ с новыми персонажами, заклинани€ми и измененной расстановкой сил.
    Ќазвание Lineage переводитс€ с английского как родословна€. Ёто название указывает на сюжет, вкратце, приблизительно о следующем: издавна существовало 5 рас на земле. Ёто – люди, гномы, эльфы, темные эльфы и орки. ¬ ходе истории они воевали, дружили, торговали и т.д. ѕодробностей никто не знает, да они никому и не нужны. ¬ качестве небольшого отступлени€, перечислю особенности этих рас. Ёльфы и темные эльфы сильны в магии, но слабы в физическом бою; гномы лишены каких-либо магических способностей, но обладают умени€ми создавать вещи и добывать материалы к ним, орки физически сильнее всех, но обладают слабыми магическими способност€ми; люди сама€ сбалансированна€ раса и, по большому счету, сама€ сильна€. — изучением истории мало кто заморачиваетс€, ведь всем игрокам куда ближе не английское название lineage, а всем пон€тное и известное – линейка. —лово линейка, на самом деле, не просто созвучно с оригинальным названием игры, а еще и идеально передает суть игрового процесса. ј именно – помер€тс€ у кого длиннее меч, круче доспех или больше лвл (уровень персонажа). —южет, над которым корпели корейские разработчики, да и содержание квестов в течении всей игры не изучаютс€ игроками даже в познавательных цел€х. Ёто ведь не приведет к увеличению твоего посоха, так зачем читать!


Ќачало игры

    ќбо всем вышеизложенном € узнал намного позже, чем приступил играть. ƒл€ мен€ линейка была первой онлайн ролевой игрой, которую € попробовал. ƒа и оффлайн –ѕ√ (то же самое, но без интернета) мен€ тоже раньше не интересовали. –аньше мне были ближе стратегии в реальном времени. Ќо, все же решил попробовать.  огда ее € запустил, € долго не мог пон€ть, в чем суть и почему вокруг этого так много шума. Ќачинаетс€ игра с того, что вы видите перед собой своего персонажа от третьего лица. √рафика скучна€. јрсенал вооружени€ – кака€ то маленька€ палочка и льн€на€ (на вид) одежда. Ќа великого воина ваш персонаж совершенно не похож. ѕотом, когда € пон€л, как им двигатьс€, пошел смотреть, что есть вокруг. ј вокруг - такой же унылый пейзаж, как и место, где вы по€вились, только там еще по€вились животные. ¬от тут и настает момент, когда вы подсаживаетесь на игру. ≈сли вам дорого ваше врем€, бросайте в этот же миг. »так, вид€ перед собой живой объект, у любого геймера возникает инстинкт – а как же его замочить? —начала, € мочил их врукопашную своим маленьким посохом (которым точно ни с кем не помер€ешьс€), потом € пон€л, что что-то тут не так. ¬ы€снилось, что есть еще возможность активировать заклинание на рассто€нии (на том уровне, всего одно и очень медленное). “ушки животных начали падать все чаще, и € пон€л, что в процессе этого увлекательного зан€ти€ у мен€ повышаетс€ уровень. ј с уровнем становитс€ больше здоровь€, больше очков маны (энерги€ дл€ использовани€ заклинаний) и больше атака. —амое главное – у мен€ есть перспективы! »з убитых животных образом, непостижимым дл€ здравого смысла, выпадали кучки золота. ѕотом, насобирав золота и подн€в свой уровень до дес€того, € отправилс€ в город. ¬ городе, когда зашел в магазин, пон€л, что мне еще работать и работать. —тоимость хорошего посоха (мне он тогда казалс€ хорошим) 140 тыс€ч, а у мен€ на счету только 70. Ќа эти деньги еще надо купить доспех, зелье излечени€ и много другого. “огда € пошел дальше в лес, убивать животных крупнее. ¬едь вы€снилось что, чтобы мой уровень становилс€ больше, и животные должны быть моего уровн€. ’от€ позже, они уже стали не живоными, а какими-то злобными монстриками, которы€ мен€ иногда тоже убивали. Ќо, дело не в этом. ¬о второй вылазке € встретил человека. “олько у человека им€ было написано не белым, как у мен€, а красным. Ќо мен€ это не смутило(а зр€). Ётот персонаж ко мне приблизилс€, что-то сделал, и € сразу умер. ”мер - не означает, что надо оп€ть мочить зайцев и начинать все сначала. Ёто значит, что вы попадаете в город, и вам надо оп€ть бежать туда, куда вы собирались. — n-попытки € пон€л, что мне его убить невозможно. ѕотом р€дом с тем ужасным убийцей по€вились еще люди, и между ними зав€залс€ разговор в чате. –азговор сводилс€ к следующему: ј ты какой уровень? 23. ј ты какой? ј € – 54. ј что ты тут делаешь? “ак, зашел посмотреть.
    я подумал, какие у них большие уровни, надо тоже таким стать, чтоб молнией кого хочешь с одного раза убивать.   тому времени плоха€ графика отошла на второй, а то и третий план, да и монстров стало нескучно убивать. ¬едь каждый монстр теб€ приближает к заветной мечте – стать круче и показать им, что ты тоже можешь жахнуть молнией 15 уровн€. “ак все и началось.


—уть игры

    ƒальше € освоил кучу новой информации. ≈сть воины, есть маги. „то бы приобрести профессию боевого мага, тебе нужно пройти много квестов (скучных заданий, на которые ты убиваешь часы и дни).  рутую пушку (в игре нет огнестрельного оружи€, тем не менее, любое оружие именуетс€ «пушка») можно купить только с рук на базаре или сделать самому, но это требует невообразимо много времени. ј, кстати, есть базар. Ёто отдельна€ тема дл€ упоминани€. Ѕазар похож на электронную биржу: помимо продавцов с фиксированными ценами на товары, есть чат, в котором вам спонтанно предложат купить что-то по очень хорошей цене. ј вот цены надо выучивать и отслеживать.  роме того, есть группы, кланы, аль€нсы. ≈сть местные знаменитости, и есть боги – админы.
    ѕроцесс игры не сводитс€ только к походам в лес и убиению зайцев. ≈сть особенные монстры – рейд боссы. »х можно осилить только большой компанией. ≈сть места, где убивать монстров самому не выйдет – нужно собрать группу игроков, чтоб сформировать ударный отр€д. ƒеньги, которые падают после убийства монстров, ничтожны. ќсновные средства зарабатываютс€ на люд€х.  ак честным, так и нечестным пут€ми. ћожно торговать, оказывать услуги, обманывать при заключении сделок, или красть.
    ѕотом, когда вы себе купите хороший доспех,  длинный посох и обучитесь атакующим заклинани€м, пора идти сражатьс€ с людьми. ’от€, мелкие стычки во врем€ кача (кач – убийство монстров дл€ повышени€ уровн€ или лвл) происход€т часто, но это - далеко не всЄ. Ћюди объедин€ютс€ в кланы.  ланы в свою очередь объ€вл€ют друг другу войны: отбивают друг у друга замки, назначают врем€ дл€ разборок типа стенка на стенку, ход€т в походы на рейд босов.
    «ан€тий в игре вам хватит на многие дни, мес€ца, а то и года. ¬едь каждый может выбирать, что именно ему по душе. ≈сть люди, которые в принципе не люб€т сражатьс€ и не хот€т пвп(player versus player - сражение между игроками). —реди них есть за€длые торговцы, которые все врем€ провод€т на базаре, торгу€сь и выдумыва€ новые схемы кидалова ближних своих.  ак правило, играют гномами. ≈ще один немногочисленный вид невоинственных игроков – девушки. »м нравитьс€ поболтать в чате ни о чем, или полюбоватьс€ своей милой эльфийкой с таким красивым луком. „асть из них играет, потому что играют их парни, которые, в свою очередь, снабжают их вооружением. Ќо больша€ часть игроков, конечно же, хочет быть самыми крутыми и валить всех направо и налево.
¬ общем, когда вас зат€нет, вы ощутите шквал эмоций, море азарта и приобретету массу виртуальных знакомств. ¬едь знакомитьс€ в этой игре проще простого.
 

„то такое трифл

    ѕеред тем, как ответить на вопрос «что такое трифл?», € отвечу на другой, куда более часто задаваемый.  ак можно выкинуть 100$ на виртуальный меч? (хот€, часто така€ цифра еще и преуменьшена) „еловек, покупающий игровые ценности за реал (за реальную валюту, а не виртуальную), покупает не меч и не доспех. ќн покупает общественное признание и собственную значимость. ¬ игре всегда видно во что «одет» персонаж. —оответственно, даже не вступа€ в бой, человек, вложивший реальные деньги, будет в игре выгл€деть по-другому. ≈му будет казатьс€, что ему завидуют, его бо€тс€, его ненавид€т. “о есть он станет особенным в глазах окружающих. ѕотом еще можно будет и в бою показать, какой он непобедимый, сильный и грозный. » все это именно он, под своим ником. ¬озникает псевдоощущение уникальности и обособленности. ќтчасти оно будет поддерживатьс€ другими. ѕравда, до тех пор, пока он не встретит такого же красавца, заплатившего чуть больше него. ј если он прорисовалс€ (рисоватьс€ – платить администратору реал дл€ увеличени€ параметров персонажа) по-дешевке, например, купил только меч, а на доспехе сэкономил, то его может убить и обычный игрок с большим опытом и хорошим знанием ньюансов игры. ¬ таком случае разочарование будет двойным – его не просто убили и показали, что он слабее (возможно неоднократно), но он еще и деньги заплатил, а круче не стал.
    ¬озвраща€сь к первоначальному вопросу, сервер trifle - один из самых продажных, а,скорее всего, самый продажный бесплатный сервер в ”краине. ќфициально на любом сервере, как платном, так и бесплатном, покупать игровые ценности за реальные деньги запрещено. Ќо это правило мало  где соблюдаетс€. ¬едь, если сервер бесплатный, то какой смысл поддерживать его дл€ администраторов? Ёто можно пон€ть. ¬ случае с трифлом, это преобретает нелепые масштабы. Ќа сервере есть кланы полностью состо€щие только из реальщиков. ”чавствовать в крупных меропри€ти€х, не име€ оружи€, купленного за реал – смехотворное зрелище. Ќекоторые энтузиасты дошли до того, что сделали интернет магазин, где они втридорого продавали кольца, посохи, кольчуги и т.д. » внаглую его рекламировали в игре.
    ¬ долгосрочном периоде это привело к тому, что на сервере, на момент моего ухода, остались только люди, там давно играющие и накопившие много игровых ценностей. Ќовички же практически исчезли. ќнлайн (кол-во людей, играющих в данный момент) упал, и состо€л из ботов круглосуточно, и рисовок по вечерам.  онечно, человек, только зашедший на сервер, там вообще ничего не сможет сделать.
    Ќесколько лет назад это был хороший сервер – большой онлайн, высока€ попул€рность и меньшее количество рисовок. ѕотом люди целыми кланами начали переходить в варкрафт или на другие Ћ2 сервера (Lineage 2 – более полное название игры).
     стати о ботах, тоже замечательное нововведение. ¬ам наскучило часами убивать монстров, ожида€ те самые желанные 5% опыта? ѕоставте программу, котора€ будет это делать за вас. Ёто запрещено и караетс€ запретом игры от 1 недели на персонажа. Ќо, все игроки всеравно этим занимаютс€ на трифле. ≈сли ты качаешьс€ руками (по-честному, без программы) – ты будешь далеко позади всех.


¬заимоотношени€ в игре

—ервер линейки по населению можно сравнить с ѕ√“ с населением до 10 тыс. человек. Ќемного цифр. Ќа сервере зарегистрировано 143 094 персонажей.  аждый человек, как правило, имеет от 5 до 20 персонажей. јктивно пользуетс€ 2-3. »з всех зарегистрированных многие неактивны или заброшены. –аньше, в час пик на сервере могло быть до 1800 персонажей. —ейчас около 700. Ёто говорит о том, что игрова€ площадка представл€ет из себ€ небольшой городок, в котором все посто€нные жители друг друга знают.  онечно, в таких услови€х образуетс€ некий социум со своим сленгом, обыча€ми и отношен€ми. ћне они всегда казались глупыми и нелепыми. ƒальше € расскажу о некоторых из них.
ћен€ всегда смешило старание игроков, состо€щих в крутых кланах и аль€нсах, поддерживать видимость культурного общени€ и поведени€. ¬ клане субординаци€:
 ћ (клан мастер или глава клана) сказал  - значит надо слущатс€. “вой аль€нс – твои друзь€. ¬ клан чате не материтс€, когда девушки онлайн. ѕомогать сокланам. Ёто правило чаще про€вл€лось в том, что они пытаютс€ злоупотребить твоим доверием и что-то у теб€ вз€ть взаймы или украсть. «а исключением случаев, когда клан вместе пьет пиво – тогда можно и по лицу схлопотать.
Ќаличие в игре €кобы авторитетных игроков, которых надо слушатьс€ и уважать.
»ли забавные правила в духе рыцарского кодекса: не бить новичков, не мешать люд€м качатс€, защищать девушек (хот€, € бы уточнил, персонажей женского пола).
я всегда считал и считаю, что квинтэссенци€ всех этих норм сводитс€ к следующему правилу: не мешай самоутверждатьс€ другим.
ћне за все врем€ игры больше всего нравилось нарушать именно это правило. „ем € и заслужил ненависть всего сервера вместе с максимальной попул€рностью. ¬плоть до  просьб к администратору о закрыти€ моего аккаунта.
ѕримечательно, кака€ серьезна€ аргументаци€ приводитс€ в случа€х, когда ты сделал что-то не так: будь адекватным человеком, давай поговорим как взрослые люди, почему ты не можешь себ€ вести «нормально».  акие взрослые люди, что значит нормально? ѕоражает, насколько некоторые игроки вер€т и пересел€ютс€ в ту, другую реальность. Ћюди, создающие серьезную атмосферу в игре с имитацией реальных социальных взаимоотношений просто-напросто  инфантильны. я всегда поражалс€ этим виртуальным сходкам по п€тницам на 8 вечера, чтоб убить какого-то мегабосса. ”бить босса хорошо, но ведь п€тница вечер!
„то любопытно, € не подкупал администраторов, чтоб приобрести меч подлиннее. Ќо, люди, это делавшие, обвин€ли мен€ в неправильном поведении и аморальности.
¬скользь упом€ну о частых случа€х, когда в чат при «неправильном» убийстве какого-то игрока, в твой адрес пишут угрозы физической расправы и читаетс€ отборный мат.
„то мен€ крайне удивило, так это обилие виртуальных нищих. ≈сть игроки, бегающие раздетыми(то есть, со сн€той экипировкой), подход€щие к каждому встречному с просьбой «дай денег». ѕри чем, такое тело (синоним к слову игрок) может долго вас умол€ть дать ему хоть чуть-чуть денег, а когда вы ему несколько раз откажете, он вас покроет матом.  ак так можно, заход€ в виртуальный мир, и создава€ свой образ с смого начала, делать такое? ¬прочем, некоторые игроки таким образом пытаютс€ зарабатывать: создают нового персонажа и ход€т попрошайничать. » есть друга€ категори€ игроков, которые самоутверждаютс€, кида€ им деньги под ноги.


ѕсихологи€ зависимости

    я уже довольно много написал об этой игре. “ак что, читатель уже приблизительно представл€ет себе, о чем речь. Ќо все же, хочу провести более глубокий анализ психологической зависимости, прибегнув к транзактному анализу от Ёрика Ѕерна.
    »зложу вкратце суть этой теории, чтоб далее было проще объ€снить свою точку зрени€. „еловек, наход€сь в обществе или наедине с самим собой, в определенной ситуации ведет себ€ в соответствии с трем€ эго-состо€ни€ми: –одитель, ¬зрослый и –ебЄнок.   
     огда мы действуем, чувствуем, думаем подобно тому, как это делали наши родители, мы находимс€ в эго-состо€нии –одител€. ¬нешне они часто выражаютс€ в предубеждени€х, критическом и заботливом поведении по отношению к другим. ¬нутренне они переживаютс€ как старые родительские назидани€, которые продолжают вли€ть на нашего внутреннего –ебенка.
     огда мы имеем дело с текущей реальностью, накоплением фактов, их объективной оценкой, мы находимс€ в эго-состо€нии ¬зрослого. Ёго-состо€ние ¬зрослого не зависит от возраста личности. ќно ориентировано на воспри€тие текущей реальности и на получение объективной информации.
     огда мы чувствуем и ведЄм себ€ подобно тому, как мы делали это в детстве, мы находимс€ в Ёго-состо€нии –ебенка. “акже состо€ние ребенка отвечает за импульсы наших действий. —тремление получить удовольствие от всего, что мы делаем.
    ¬ каждый момент времени каждый из нас находитс€ в одном из 3-х Ёго-состо€ний.
„еловек играющий в Ћ2, движим своим –ебенком, который: хочет получить новый блест€щий сет S грейда (лучший набор брони), самую заточенную пушку (с максимальными параметрами), хочет замочить тех д€тлов, которые его мочили, пока его уровень был мал и т.д. ¬ это врем€, его ¬зрослый сосредоточенно зан€т улаживанием этой проблемы. ќн ищет способы легального или нелегального приобретени€ крутой пушки, осваивают огромную кучу знаний по ведению бо€, классам предметов и многому другому.  огда ребенок получает желаемое, ему становитс€ скучно, и он придумывает новую цель. Ќапример, его каприз может заключатьс€ в том, чтоб прокачать нового персонажа с такими же высокими параметрами. ¬зрослый оп€ть оказываетс€ зан€т. √олос родител€ при этом, конечно, иногда по€вл€етс€ в виде мыслей вроде: а зачем € все это делаю? Ќо, благодар€ механизму вытеснени€, он уходит на задний план.
    ѕомимо этого колеса —ансары, есть еще момент социального одобрени€. Ћинейка базируетс€ на вере игроков в то, что другие тоже так думают, как и ты.  ƒопустим, така€ ситуаци€: 3 ночи, ты давно уже сидишь и в одиночестве и упорно бьешь гигантских железных големов, ожида€ повышени€ уровн€. “вой –одитель просыпаетс€ и говорит нечто вроде: разве тебе не кажетьс€, что ты тупишь? » тут, в поле видимости по€вл€етс€ другой игрок или группа игроков. — ними зав€зываетс€ беседа вроде: вам сколько % до уровн€? ћне 3% - это еще часа 2 качатьс€, ну давайте вместе. », в итоге, вы вместе бьете гигантских железных големов. —ам процесс разнообразней не стает от этого. Ќо, внутреннему голосу –одител€ ты уже отвечаешь: нет, € не туплю. –азве не видишь, тут другие люди тем же самым зан€ты? ѕотом это конечно проходит, но не сразу. », возможно, не у всех.
    »ли другой вариант, ты заходишь в игру и думаешь что-то вроде: скучно как-то, а есть ли в этом смысл? (оп€ть происки –одител€) Ќо тут теб€ кто-то замечает и говорит, что ты козел. Ёто непор€док. Ќадо наказывать. ѕриготовление занимает мин 10-15, потом ты с ним сходишьс€ в честной схватке(честной, если повезет) и кто-то кого-то убивает, не важно, кто. ѕроигравший всегда недоволен. » говорит, давай еще раз.   следующему разу он накладывает на себ€ другие заклинани€ и т.д. ѕотом, кто-то приводит друга, потом вы оба зовете друзей и процесс зат€гиаетс€ на часа два-три. ј все дл€ чего? Ќадо доказать, что он не прав. Ќичего от этого не изменитс€. ƒаже непон€тно  потом, в чем кто прав или не прав. Ќо доказать надо. » срочно. Ќа эту тему есть замечательна€ иллюстраци€:




Ћечение игромании

я слышал историю о том, как девушка стерла в игре персонажа своего парн€. ѕосле чего с ним творилось нечто невообразимое, он был в ужасе. я могу его пон€ть. » вам не советую так делать. Ќе знаю, чем закончилась та истори€, но мой прогноз таков: скорее всего, он бы бросил девушку и начал качать нового персонажа с чувствами обиды и злости.
ќб€зательно постарайтесь пон€ть чувства человека, какой бы глупой вам не казалась его игра. “вой персонаж – твоЄ альтер эго. „еловек идентифицирует себ€ с тем человечком на экране, в которого он вложил так много усилий и эмоций. Ётот перс или чар (персонаж) побывал  во многих битвах, метал огненные шары по воле игрока, делил с ним победы и поражени€. ”дал€ть его нельз€. ” слабонервных людей можеть быть срыв с неизвестными последстви€ми. ¬едь люди, начинающие играть, бегут от каких-то комплексов или психологических проблем. »гра, в данном случае, как бы странно не звучало – терапи€ дл€ них. “ам им и комфортней, и спокойней. «амечу, это не самое худшее, что могло бы быть.
Ќедавно видел в метро объ€вление: Ћечим алкоголизм, наркоманию, игроманию. ћен€ сначала удивило то, что все 3 пон€ти€ сто€ли в одном р€ду, но потом, подумав, € с этим согласилс€. »громани€ – сильна€ зависимость, от которой очень сложно избавитьс€. Ќо, мое личное мнение – она намного лучше двух предыдущих. ќна носит исключительно психологический характер. ƒаже, в какой-то мере, развивает.
»так, рассмотрим минусы от интенсивной игры в MMORPG:
-человек тратит врем€ на незначущее зан€тие. ќбъектино это так. Ќо, субъективно нет. ≈сли он в этом мире счастлив (вечно это всеравно не будет продолжатьс€), то зачем его резко и польностью лишать этого. ќн получает от игры то, что ему лично нужно. ¬ы, будучи другим человеком, не можете полностью знать, что это конкретно. “ем более, скорее всего, не выйдет. „еловек работающий будет сидеть по ночам и посто€нно не высыпатьс€. ѕодросток будет искать способы поиграть исподтишка, одновременно ненавид€ тех, кто его этого лишает.
-отстутствие реального общени€. я видел парней, совершенно отмороженных в реальности, очень необщительных и замкнутых. Ќо в игре это совершенно другие люди. ћножество эмоций, активный де€тельный характер и масса идей. ≈сли это – способ их самореализации, то почему бы и нет. ¬ реальности у них нет общени€, а так есть хоть какое-то. ћожет, без этого, он будет бессмысленно п€литьс€ в телевизор. ’от€, конечно, есть и такие парни, которые, что в игре, что в реальности отмороженные. Ќо, тогда вообще разницы нет - что в лоб, что по лбу.
-игра мен€ет человека, и он становитс€ испорченным. “ут сразу не соглашусь, т.к. игра – это только одно из про€влений личности. ≈сли ты ее дл€ себ€ уже выбрал, значит, это говорит о каких-то качествах, которые теб€ к этому подтолкнули. ќни не возникают ниоткуда и никуда не деваютс€.
-отсутстие личного развити€. ќп€ть не соглашусь. я бывал на встречах линейщиков, и вот какое у мен€ сложилось впечатление: в основном, это люди  17-20 лет, но встречаютс€ и 25, 30, 35. ≈сть знакомые, которые играют всей семьей. „еловеку, который мен€ привел в эту игру, за 40. я хочу обратить внимание не на возраст, а охарактеризовать людей, которых € видел. ќни зачастую нелюдимы, неопр€тны, замкнуты, одержимы, полны энтузиазма, между собой говор€т о вещах, пон€тных только им. Ќо, глупыми они мне никогда не казались.
- много времени за компьютером, и как следствие худшее зрение. —огласен.

    ≈сли у вас есть знакомый человек, подсевший на линейку или варкрафт, и вы хотите, чтоб он избавилс€ от этой зависимости, € рекомендую предложить ему зан€тие альтернативное игре. Ёто должно быть что-то, чтобы могло сильно увлечь. я считаю, от одной зависимости естественно можно избавить, только предложив другую. «на€ характер линейки, могу сказать, что это другое зан€тие должно быть:
    ј) соревновательным
    Ѕ) социальным
    ¬) долгосрочным




¬ыводы

—начала € думал здесь подсуммировать сказанное. Ќо, думаю, самым правильным будет дать возможность читателю сделать свои выводы на основе прочитанного, ведь именно в этом и был засмысел статьи.


–екомендованные материалы

—оветую посетить мой сайт, посв€щенный моим персонажам на трифле:
http://coololegas.nm.ru/
ќсобенно эту страницу(если не будет читатьс€ текст, поставьте кодировку unicode):
http://coololegas.nm.ru/shop.html
√руппа вконтакте:
http://vkontakte.ru/club18511898
≈ще на эту тематику советую этот материал
http://lurkmore.ru/MMORPG


 омментарии приветствуютс€.




јвтор: »ванович ќлег, в игре CoolOlegas/MegaOlegas/HardOlegas/BestOlegas и прочие


ћетки:  

 —траницы: [1]