-ѕомощь новичкам

¬сего опекалось новичков: 0
ѕроверено анкет за неделю: 0
«а неделю набрано баллов: 0 (78639 место)
«а все врем€ набрано баллов: 34 (18464 место)

 -ћетки

Tracktor Bowling [jappydolls]photobooks_pack_2011_01 ailyn (sirenia) alta animas forks asana_mamoru buckskin joe epica epica - live in chile fallout 3 final fantasy friday kaori_tanaka kiev kittie legend; sirenia: star - crossed making the video - sirenia 'the path to decay' momoka_narushima nato natsuki ikeda neverland inta rika_sato s.t.a.l.k.e.r. ost 2007 (музыка из игры) s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl seika_taketomi sepultura shrewsbury - город призраков sirenia sirenia - the 13th floor (album trailer) sirenia interview in moscow 2007 stalker trialia -..житт€ збережи(chernobyl. pripyat) ukraine) wpb young_gangan ys384 yuki_aikawa yuki_kashiwagi алексей калугин - пустые земли алексей степанов - дезертир андрей левицкий андрей ливадный - контрольный выброс василий орехов - зона поражени€ война выживание €дерна€ война в€чеслав шалыгин - тринадцатый сектор города призраки города-призраки готы диеты дл€ милых дам драма женщины элементарных профессий знаменка город призрак зомби иллюстрации интернет как не потолстеть в отпуске кибер-готика киберпанк кино книги кристина орбакайте лев жаков - охотники на мутантов лична€ страничка артема вавилова люди мЄртвый город. прип€ть. маргоша международный террор метро 2033 мужчины и женщины музыка мысли наука новости обитель зла 3 общество оружие радиаци€ рассказы роман глушков - свинцовый закат саммит g8 пройдет в городе-призраке? сборник тени чернобыл€ свободны смерть сша техника трактор боулинг ужасы уход за лицом хищьник чернобыль-вчера-сегодн€ экологи€ эмо эмо креатив ї эмо стихи эмо музыка это не мужска€ работа! € и друзь€ €дерна€ война €дерна€ зима

 -ѕриложени€

  • ѕерейти к приложению я - фотограф я - фотографѕлагин дл€ публикации фотографий в дневнике пользовател€. ћинимальные системные требовани€: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. ¬озможно это будет рабо
  • ѕерейти к приложению »√–џ ѕ»“ќћ÷ј »√–џ ѕ»“ќћ÷ј—амые попул€рные и увлекательные игры дл€ вас и вашего питомца.
  • ѕерейти к приложению ’итовые игры на liveinternet ’итовые игры на liveinternetЂ’итовые игры на liveinternetї - красочные и увлекательные игры, отличающиес€ простотой в управлении. Ќеотъемлемой частью подобных игр €вл€ютс€ пон€тный игровой процесс и отлична€ графика.
  • ѕерейти к приложению —качать музыку с LiveInternet.ru —качать музыку с LiveInternet.ruѕроста€ скачивалка песен по заданным урлам
  • ѕерейти к приложению —оздание аватар —оздание аватар—ервис дл€ создани€ аватар в режиме онлайн. ѕозвол€ет вырезать из большой фотографии свою мордочку и сделать из неЄ аватару :) ≈сть возможность сразу же установить аватару в качестве своей основной.

 -–езюме

 -‘отоальбом

ѕосмотреть все фотографии серии ќбща€
ќбща€
14:57 22.09.2009
‘отографий: 1
ѕосмотреть все фотографии серии личка
личка
03:00 01.01.1970
‘отографий: 0

 -неизвестно

 -неизвестно

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в јртем_¬авилов

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 03.09.2009
«аписей: 602
 омментариев: 70
Ќаписано: 707

 омментарии (0)

S.T.A.L.K.E.R.: Ќаставление по —трелковому ƒелу

ƒневник

¬торник, 15 —ент€бр€ 2009 г. 00:36 + в цитатник

—ид€т как-то в баре за кружкой пива долговец со свободовцем… —талкерский анекдот…

ѕрежде чем непосредственно начать, € бы хотел сделать маленькое вступление. ¬о-первых, касательно технической части. »грайте всегда только с патчем самой последней версии. ≈сли у вас двух- или более €дерный процессор, а игра «все равно тормозит», погуглите программку CPUControl, запустите игру, сверните ее, запустите CPUControl и назначьте процессу xrEngine.exe нужное количество процессоров. ќбновите драйвера.

¬о-вторых. ѕочаще сохран€йтесь. Ќе только на быстрое, но и в отдельный слот. Ёто поможет. ¬ерьте моему опыту.

¬-третьих, и это самое главное, данное прохождение основано на игре с модификацией Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. ѕроходить рекомендую именно с этой модификацией, или с ее более поздним вариантом (на крайн€к, с любой другой модификацией, более-менее глобальной).

 атегорически заклинаю вас от использовани€ «голой» оригинальной игры.  онечно, «на вкус и цвет кровосос тебе не товарищ», но вкус в таком случае будет весьма извращенным, на мой взгл€д.
S.T.A.L.K.E.R.: Ќаставление по —трелковому ƒелу

–ѕ√/Ўутер S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, как и его предшественник Shadow of Chernobyl, отличаетс€ просто таки гигантским выбором оружи€. ѕистолеты, штурмовые винтовки, гранаты, обрезы, пистолеты-пулеметы, ружь€ и дробовики и снайперские винтовки – вот все типы орудий убийства, представленные в игре. ќднако сюда еще стоит прибавить модификации типа установки прицелов, глушителей и подствольных гранатометов, а также добавленную в «„истом Ќебе» возможность апгрейдить оружие у механиков группировок. Ёто дает игроку возможность сделать из стандартного оружи€ что-то кардинально отличающеес€ от оригинала. Ќо выбор остаетс€ выбором: перед тем, как модифицировать оружие дл€ придани€ ему желаемых вами характеристик, необходимо определитьс€ со стволом, тщательно взвесить все ««а» и «ѕротив» и непременно подержать в руках и испробовать в бою, желательно с различными модификаци€ми. ¬от именно в выборе оригинала € и помогу вам определитьс€.
ѕистолеты.

ѕистолеты используютс€ редко. ќгонь из полуавтоматического оружи€ ведетс€, если вам жалко тратить патроны к штурмовой винтовке на слабых, но многочисленных противников, или если вам нужно расстрел€ть цели, которые не способны в данный момент вам навредить, а значит можно не тороп€сь вести прицельный огонь. Ќапример, вы сражаетесь со стаей собак, сид€ на крыше экскаватора. «ачем тратить драгоценные бронебойные 5.45 или 5.56 на каких-то собачек? ¬ такой ситуации вам пригодитс€ мощный проапгрейдженый ствол с парой сотен бронебойных патронов к нему. ћой выбор при прохождени€х пал вначале на ќрел ѕустыни, но затем оный был заменен на Colt 1911. ѕоследний досталс€ мне по наследству от какого-то бедолаги, поймавшего случайную (а может и не очень) пулю, полностью проапгрейдженый. —облазнившись увеличенным по сравнению с Desert Eagle’ом магазином, уменьшенной отдачей, весом и увеличенной точностью. ¬последствии € не пожалел.  иньте себе в рюкзак пару сотен .45 HydroShock и можете быть спокойны – така€ комбинаци€ вас не подведет. ¬алит собачку (любую) с двух попаданий в любую часть тела, что актуально при ведении огн€ по мечущимс€ туда-сюда псинам.
–ужь€, дробовики, обрезы.

Ётот раздел предполагает, что данными девайсами вы пользуетесь исключительно на ранних этапах и исключительно из-за нужды в средствах. ѕотому что, по моему глубокому убеждению, даже самый-пресамый затюнингованный дробовик не способен конкурировать с, скажем, ќ÷-14 «√роза». ѕосему выбор оставл€ю за вами, т.к. он совершенно не критичен – стрел€йте из того, что подобрали, затем продайте и купите ј . Ћюбой…
ѕистолеты-пулеметы.

я данными оруди€ми не пользовалс€, поскольку сразу перешел к более «серьезному» классу – штурмовым винтовкам. ѕѕ могут конкурировать с автоматами разве что в скорострельности и кучности, однако скорострельность таит в себе маленькое неудобство – возросшее количество расходуемых патронов. » если в начале игры накопить 2000 9 мм ÷ћќ не составит труда, то начина€ с  ордона, а в особенности на —валке вам будут намного чаще попадатьс€ 5.45, а в “емной ƒолине вы вообще ничего кроме 5.56 не найдете.
Ўтурмовые винтовки.

¬от мы и подошли к самому интересному разделу.   самому часто используемому, € бы сказал. ѕрежде всего, хочу предупредить вас, что из автомата можно запросто путем модифицировани€ сделать «почти» снайперскую винтовку, однако € не советую вам таким заниматьс€. јвтомат – это автомат, и он никогда не дот€нет даже до ¬—— «¬инторез», который €вл€етс€ самым слабым в классе снайперских винтовок, представленных в игре.

—амое главное – это уметь брать винтовки «на пробу». —охранитесь, купите оружие и зачистите пару деревень, пусть даже это и будут дружественные вам сталкеры. «атем load и друга€ попытка – с другим оружием. » так пока не найдете оптимальный дл€ вас вариант. «аодно пристрел€етесь.

я в пам€ть об «S.T.A.L.K.E.R.: “ень „ернобыл€» первым делом обзавелс€ FN F2000, однако пон€л в скорости, что это «не то». «атем провел обширнейший тест, и остановилс€ на ќ÷-14 «√роза». “рудно объ€снить, почему. Ќа втором месте в моем рейтинге сто€л јбакан, а за ним H&K G36. ¬се три пушки тестировались с установленными подход€щими дл€ них прицелами, глушител€ми и подствольными гранатометами. ѕатроны были использованы бронебойные. ћесто покупки – —идорович, место тренировки – деревн€ сталкеров-новичков, блок-пост, база сталкеров к северу от ∆/ƒ насыпи.

—ложно давать советы при выборе штурмовой винтовки высшего ценового диапазона (Ќачина€ от јбакана за 6000 и выше), поэтому € привел лишь свои впечатлени€. ¬ам предстоит провести тест и выбрать максимально удобное вам оружие самосто€тельно, ориентиру€сь на ощущени€.
—найперские винтовки.

«десь и выбирать-то, собственно, нечего. —ама€ «кошерна€» – —¬ƒ. —ама€ дешева€/слабенька€ – ¬—— «¬инторез». „то-то среднее между ними – —¬”. ѕоначалу будете бегать, конечно, с ¬——, т.к. он достаетс€ бесплатно, за исключением затрат на ремонт. ќднако ¬инторез хорош в тех ситуаци€х, когда автомата «уже не достаточно», а без —¬ƒ/—¬” еще «можно обойтись». “о есть, на довольно больших рассто€ни€х, но уже в пределах дос€гаемости вражеских пуль. ¬ооружившись же —¬ƒ, можно засесть в укрытии или на возвышении и пощелкать, например, солдат на блокпосту, как семечки. ¬ажно понимать, что снайперские винтовки год€тс€ только дл€ борьбы с людьми, т.к. здесь мы действуем по схеме «один выстрел – одна жизнь», как элитные снайперы спецназа. ѕроисходит так потому, что стрел€ем мы всегда в голову и только в голову. ј у животных не всегда headshot €вл€етс€ критическим попаданием. Ћучше дать по кабану длинную очередь из ј , чем тратить дорогие патроны дл€ —¬ƒ.

ѕосле покупки всегда делайте себе «тренировку» а-л€ пристрел оружи€. —охран€йтесь и идите валить всех направо и налево. ѕробуйте на разных дальност€х, из разных положений. ƒоведите правильное прицеливание до автоматизма. «атем загружайтесь и пользуйтесь приобретенными навыками и оружием.

ѕатроны € насто€тельно рекомендую использовать только максимально мощные.  оробка с ними иногда изображена с двум€, а то и с трем€ патронами и черной полоской. ќни сто€т дороже обычных, но «они того сто€т»!
√ранаты.

»мейте с собой штук 10 –√ƒ-5 и максимально сколько достанете ‘1. ћен€йте в зависимости от ситуации. Ќе забывайте про подствольный гранатомет. ƒл€ того чтобы не забывать про него, отрепетируйте его использование на этапе выбора или пристрелки оружи€.
ѕрохождение…
Ѕолота.

«акончив шаманства с патчами, настройками, конфигами, апдейтами, модами и, возможно, отучалками от диска, переходим непосредственно к игровому процессу. ѕосле просмотра ролика очнитесь и поговорите с Ћебедевым. «атем пройдитесь по территории базы „истого Ќеба, осморитесь, послушайте новых анекдотов. ќб€зательно посетите Ѕармена (зовут ’олод), затем вас вызовет Ћебедев. ќн попросит вас отправитьс€ на ближний рубеж дл€ оказани€ помощи по защите укрепленой точки от мутантов. »дите к торговцу (—услов. ‘амили€ така€.) и получите снар€жение. «атем подойдите к проводнику у ворот и отправл€йтесь на болота.

«десь вас ждет тренировочное поле аномалий – его надо обойти, использу€ болты, и тренировочный артефакт – его надо найти, использу€ детектор (клавиша ).

«атем вы выходите к вышке. —разу с разбегу забирайтесь наверх и, пока снайпер молодой боец будет «л€-л€ про топол€», спуститесь на половину длины лестницы и ждите. Ќачнетс€ выброс.  ак только животные помрут, спрыгивайте и бегите в вагончик. “ам, разбив €щик, найдете немного патронов (пригодитс€ на ранних этапах). ¬се это надо делать быстро, т.к. через дес€ток секунд после начала выброса начнетс€ скриптова€ сценка, и управление у вас отнимут.

—нова обнаруживаем себ€ в домике на базе. Ќас оп€ть нашли и оп€ть привели в чувство. Ќеобходимо посетить профессора  аланчу, Ћебедева, который сделает вам «предложение, от которого вы не сможете отказатьс€» ©, а на выходе у Ћебедева узнать от сталкера Ўустрого тактическую обстановку и основы пользовани€  ѕ . ќн же даст вам три основные задани€ дл€ „Ќ и примет в свою группировку. Ќеобходимо зачистить от бандитов хутор ёжный и главную их базу, а также обеспечить общее численное превосходство над противником в живой силе. —делать это можно, пожалуй, только одним способом: убить большую часть ренегатов.

ќдна из самых интересных особенностей локации болот, это ¬—— «¬инторез», то есть винтовка снайперска€ специальна€. ≈сли вы обратили внимание, в стартовом ролике главный герой вооружен именно ею. —тало быть, во врем€ выброса, который изображен в стартовом ролике, главный герой ее обронил, и ее можно теперь подобрать. Ћежит она за ∆/ƒ насыпью, что на севере. ≈сли смотреть по карте, то там есть только два места, которые похожи на то, что мы видели в стартовом ролике. Ќам нужно скопление вагонов, наход€щеес€ на севере примерно посередине локации. ¬интовка совершенно испорчена, и на ее ремонт придетс€ изр€дно поиздержатьс€, да и патронов к ней у нас пока нет. Ќо выбрасывать ее крайне не рекомендуетс€. (ѕатроны при желании можно найти уже на болотах: в €щиках в лагер€х сталкеров и ренегатов. ¬ каждом таком €щике есть запас патронов всех мастей и калибров.)

ѕокончив с делами на болоте, идите на ёжный хутор, поговорите с проводником, и отправл€йтесь на  ордон.
 ордон.

—разу после окончани€ загрузки сохранитесь (в отдельный слот и на быстрое) и подойдите к дереву у выхода из туннел€. ”слышите голос из рупора. Ёто военные на блок-посту, что недалеко. ¬ам сейчас предстоит бежать под огнем пулемета. ƒолго у дерева не задерживайтесь. ¬ бинокль изучите проволочное загруждение в той стороне, куда вам надо бежать. ”видите поваленное дерево – убирайте бинокль и бегите к дереву (не останавлива€сь и использу€ ускорение), затем перпендикул€рно заграждению – прочь от базы. ∆елательно быть без лишнего веса, иначе усталость даст о себе знать, скорость замедлитс€ и вас порешат в мгновение ока.

ѕрийд€ к —идоровичу, поговорите с ним. ќн даст задание принести ему хабар, который он недополучил в результате конфликта сталкеров с военными. ѕодробности можно узнать в лагере сталкеров «за бугром», то бишь, за железнодорожной насыпью.

ќчень веро€тно, что сразу после выхода с базы новичков вас попрос€т в срочном пор€дке прибыть к автобусной остановке и оказать помощь сталкерам в борьбе с военными. Ѕежим, не забыва€ про аномалии (а они есть), помогаем отбитьс€.

¬ лагере сталкеров осматриваемс€, получаем награду, и беседуем с руководителем. «атем говорим с заключенным, и еще раз с руководителем. “орговец может дать вам задание растерзать бандитов, расположившихс€ лагерем в домиках пр€мо на той стороне дороги – неслыханна€ наглость. »дем и терзаем негод€ев.

ѕока суть да дело, сталкеры, что патрулируют ∆/ƒ насыпь, могут вступить в конфликт с военными, что на элеваторе. ¬ моем случае они совершенно самосто€тельно перестрел€ли во€к, а задание отменили. ” вас может сложитьс€ по-другому.

¬ любом случае, военные на ј“ѕ и на элеваторе в скорости должны исчезнуть вашими старани€ми.

»дем докладывать командиру сталкеров. ќн не на своем обычном месте, а возле клетки с заключенным.

“от рассказывает нам о местоположении тайника (генерируетс€ случайно). ѕодбираем €щичек и несем его —идоровичу. ѕолучаем информацию о  лыке, что сейчас на свалке.

¬ числе прочих дополнительных заданий можете посетить дезертировавшего военного под мостом недалеко от хутора с новичками и —идоровичем (не под ∆/ƒ мостом!). ќн расскажет свои историю и попросит принести ему  ѕ  погибшего товарища. “от лежит в туннеле, но дойти туда никак нельз€. Ќе верите – можете проверить. ѕопасть же к телу военного можно прыгнув в шар, что над ∆/ƒ мостом. Ёто своего рода телепорт. ѕодберите  ѕ  и отнесите его р€довому. ѕолучите армейскую аптечку.

«авершайте все дела на  ордоне и двигайте на свалку.
—валка.

¬ самом центре карты возле кучи радиоактивного хлама диггеры проводили раскопки. ѕотом их всех кто-то порешил. ќбыщите тела в поисках информации о том, куда ушел  лык. «атем бегите в восточный конец карты. “ам помогите диггеру отбитьс€ от собак и получите информацию.

Ќа свалке есть весьма интересна€ мисси€ – освобождение заложников из концлагер€. ”чтите, что при ее выполнении отношени€ с бандитами испорт€тс€, и вы не сможете более пользоватьс€ услугами их механика, торговца и прочих.

Ѕеретс€ она на барахолке – разрушенном сдании чуть южнее барьера. —талкер по кличке ƒикий Ќапр дает вам задание принести  ѕ  одного из диггеров. «атем нужно купить у него научную аптечку за две тыс€чи денег. ќн тут же отдает вам эти деньги с просьбой отнести их к месту заключени€ сделки на покупку оружи€. ƒеньги, естественно, у вас пытаютс€ отобрать без вс€ких сделок. ѕридетс€ пострел€ть. ƒобудьте с трупа предател€  ѕ , отнесите Ќапру, после чего идите на штурм концлагер€. ѕомогать сталкерам лучше сид€ с ¬инторезом на южном склоне кучи мусора, что севернее лагер€. «акончив с супостатами соберите трофеи и проверьте тайник, координаты которого вам дали благодарные сталкеры, бывшие узники концлагер€.  вест завершен.
“емна€ ƒолина.

ѕора идти в “емную ƒолину. «авершите возможные дела на —валке и идите через плок-пост —вободы на востоке к переходу. ѕосле загрузки локации “емной ƒолины сохранитесь и выполн€йте все действи€ командира заставы – иначе расстрел€ют. «атем проверьте сигнал SOS по метке на карте и идите ко входу на Ѕазу свободы.

 омендант даст первое задание: уничтожить пси-собаку. “варь эту очень легко и красиво можно уничтожить из снайперской винтовки стрел€€ с максимального рассто€ни€. „то будет, если подойти ближе, в чем именно выражаютс€ пси-способности – € не знаю, т.к. снимаю ее все врем€ из ¬интореза. ѕопутно можете зачистить домик напротив входа в базу, возле заправки – там обосновались бандиты. »х там четверо, помещение узкое, рекомендую пользоватьс€ гранатами.

ѕосле убийства собаки комендант попросит вз€ть у јшота (тот еще персонаж!) боеприпасы и отнести их на дальний форпост. “ам уже «все умерли», однако на теле одного из свободовцев есть занимательный  ѕ . ѕосле его прослушки, вернитесь на базу и доложите непосредственно главе группировки. ќн согласен обмен€ть информацию о  лыке на  ѕ   омиссара. »дем к отмеченной точке, после чего добегаем до фермы и выносим там все к черт€м. ¬з€в  ѕ  с тела убиенного, отдаем его главарю.

ќн даст нам частоту  ѕ   лыка, и мы сможем увидеть на карте все его перемещени€. ќднако перед отправкой на —валку нас попрос€т помочь закончить еще одно дело. «ачистить от наемников две вышки и уничтожить источник пребывани€ наемников в “емной ƒолине: подземный туннель. ѕосле того, как втора€ вышка перейдет под контроль свободы, начнетс€ феерична€ спецопераци€ «џы» (чтоб никто не догадалс€!). ”частвует в ней человек 25, если не больше, так что вас ждет незабываемое шоу в исполнении местного »».

ƒоложите еще раз о выполнении начальнику, получите флешку и катитесь на все четыре стороны. ¬ данном случае – на запад, то есть, на —валку.
—валка. „асть втора€.

ћаркер на карте указывает на подвальчик под Ѕарахолкой. ќднако не спешите заходить. Ќедалеко есть трансформаторна€, огражденна€ сеткой. ћимо не пройдете – там еще пара аномалий электры. “ак вот, за этими трансформаторами на стене висит щиток, в него необходимо сложить ¬—≈, что можно переложить из инвентар€ в €щик. ќстатьс€ у вас при себе должен только бинокль. Ќемного сложнее с деньгами: выложить их нельз€, а если у вас при себе прилична€ сумма, то тер€ть ее, естественно, жалко. ¬ыход прост – копим, на что хотели, и покупаем. Ќапример, € пришел к маркеру  ѕ   лыка с 180 рубл€ми на счету, но с экспериментальным экзоскелетиком купленным у јшота. ¬ыложил это все, и благополучно перетерпел потерю 180 дерев€нных в угоду продвижению по сюжету. –екомендую вам последовать моему примеру.

«акончив с бэкапом обмундировани€, спуститесь в подвальчик. ѕрийд€ в себ€, подберите  ѕ , флешку и все, что считаете нужным, выслушайте инструктаж, заберите свое обмундирование из трансорматорного щита и идите завершать квест «¬ернуть свои вещи».  вест смысла не имеет, т.к. у нас и не забирали-то ничего, но висеть он будет, пока вы не откроете заветный €щичек, помеченный на карте. ѕосле этого направл€йтесь на јгропром любым удобным дл€ вас способом.
јгропром.

„тобы попасть внутрь подземелий јгропрома, необходимо поговорить с долговским √енералом. ќн обрисует ситуацию, после чего вы согласитесь выполнить его просьбу, а он, в свою очередь, велит своим солдатам пропустить вас вниз.

 огда подойдете к входу в нору, оттуда полезет много интересного, и сдерживающие силы долговцев будут повержены. ƒобейте то, что не добили солдатики и полезайте внутрь.

“ам стара€сь не подставл€тьс€ под струи пламени идите направо до лестницы, отстрелива€ снорков, поднимитесь по лестнице, пройдите в круглый зал. “ут перва€ за игру встреча с контролером. ќн теперь, однако, намного слабее контролера в Shadow of Chernobyl, поэтому сохранитесь на быстрое, и, не обраща€ внимани€ на надпись «ѕокиньте зону сильного пси-излучени€», подбегите к головастику и всадите в него пару магазинов.

¬ следующей комнате сохранитесь, и откройте вентиль. Ѕыстро спуститесь по винтовой лестнице, по круглому коридору бегите влево до еще одной лестницы, по которой поднимитесь наверх. «адание генерала выполнено. ќсталось выполнить свое собственное. ¬ этой части есть п€ток бандюков, будьте бдительны. Ќайдите по карте укрытие группы —трелка (путь туда лежит через вентил€ционную трубу) и активируйте  ѕ . «атем послушайте Ћебедева и выбирайтесь из подземки.

” выхода встретите несколько летающих огней. я патроны тратить не стал, просто побежал по лестнице, круша €щики ножом.

ѕосле выхода на поверхность поговорите с генералом, получите награду и чешите на северо-запад карты, к переходу на янтарь.
янтарь.

ѕо прибытии на янтарь вас попрос€т уничтожить зомби вокруг лагер€ —ахарова. —разу после этого теоретически должны открытьс€ двери. ќднако, как показывает практика, такого зачастую не происходит. ¬ моем случае помогло следующее: € ударил ножом одного из сталкеров (не насмерть), после чего вновь завыла сирена, по€вилось и отменилось задание на защиту лагер€ от зомби и двери открылись. „то лучше всего будет сделать в вашем случае – определить совершенно невозможно. Ёкспериментируйте. ќпыт игроков показывает, что гарантированно помогает зачистка всех сталкеров вокруг лагер€ (не всех на локации, а тех, что непосредственно р€дом с бункером).

ѕосле разговора с —ахаровым идите на запад локации, там поднимитесь на возвышение и в прицел снайперской винтовки осмотрите то место, куда указывает маркер на карте. ”страните пси-собаку, добейте остальных псов (можно с близкого рассто€ни€), соберите оружие, сохранитесь и подберите  ѕ . ѕосле этого из-за угла по€в€тс€ сразу п€ть зомби.   моменту, когда они откроют огонь, нужно быть как можно дальше от них иначе вас изрешет€т почти в упор из п€ти стволов. ќтстрелива€ группы зомби, возвращайтесь к —ахарову, отдайте ему документы и идите к группе Ћевши.

ѕосле разговора с ним начнетс€ спецопераци€. √люков здесь может быть немер€но, поэтому сохран€йтесь почаще и только в отдельные слоты. »ногда, если вс€ группа застопорилась и стоит, помогает выстрелить в них гранатой из подствольника, или пальнуть р€дом с ними из автомата.

“ак или иначе, группа переправилась через два забора, вам вел€т подн€тьс€ на крышу. — точки, помеченной маркером, будете отстреливать зомби, приближающихс€ к пульту клапана, что на крыше. ѕродолжаетс€ отстрел минуты две, после чего установка немного ослабит силу пси-излучени€, а —ахаров сообщит текущие координаты —трелка: –ыжий Ћес. Ќам туда.
–ыжий Ћес.

—разу после окончани€ загрузки вам покажут удал€ющуюс€ спину —трелка. —трел€ть смысла нет, скрипт не даст вам его убить. Ѕегите по дороге, подойд€ к сторожке у моста, сохранитесь и достаньте автомат. «десь вам устроили засаду, отбегайте назад, к дереву и камню, лежащим радом и поснимайте засевших в сторожке сталкеров. ѕосле этого смотрите ролик, и бегите на сигнал SOS. “ам поднимите  ѕ  с тела, и бегите к обозначенной на карте группе сталкеров. Ќа фантомы внимани€ желательно не обращать – там высока€ радиаци€, а ненасто€щие собаки вас только задержат.

—талкеры попрос€т вас о защите, взамен они проведут вас к аномальной зоне.   выходу из тоннел€ лучше подбежать первым и положить всех мутантов до того, как подойдут сталкеры.

ѕосле этого можете отправл€тьс€ к месту, обозначенному на карте на севере леса. “ам над танком висит аномали€-телепорт. ќна доставит вас пр€мо к хижине Ћесника. ѕоднимайтесь на второй этаж, там сидит дед в ушанке. ќн отправит вас на јрмейские —клады. ѕереход туда совсем р€дом – сразу за блокпостом ƒолга.
јрмейские —клады.

— другой стороны перехода оборудовали сто€нку —вободовцы. ѕоговорите с ¬ороном, он скажет, что на хуторе неподалеку наемники уже неделю пытаютс€ поймать сигнал группы пропавших товарищей. Ќам туда.

√лава отр€да расскажет, что во врем€ выполнени€ заказа гр€нул выброс, и их товарищи теперь непон€тно откуда подают сингалы о помощи, да только разобрать ничего не получаетс€. ј на водонапорной башне, где прием получше, оборудовали гнездо кровососы. »дем в гнездо и убиваем обоих вампиров. ѕосле окончани€ радиопередачи, прибегут собачки – их тоже лучше утихомирить.

«акончив с местной кунст-камерой, отправл€йтесь обратно к Ћеснику.
ќчень –ыжий Ћес.

ƒл€ вызволени€ наемников из ѕузыр€ необходим дедушке Ћиснику  омпас. ƒа не простой, и не золотой даже, а тот, что у бандитов лежит. ѕопасть к ним можно пройд€ через сто€нку ƒолга, за ней ворота в заборе, а за воротами справа туннель.

ѕосле того, как вы вернете дедушке артефакт, вам снова придетс€ перетьс€ на јрмейские —клады. Ќу, что ж – в путь!..
јрмейские —клады 2.

ћетнитесь псевдокабанчиком к лагерю наемников, поговорите с их главным, затем бегите к самим армейским складам, где —вободовцы уже начали штурм. «анимайте любую удобную позицию на вышке, доставайте снайперскую винтовку и вперед с песней!  огда последний враг будет повержен, свободовцы официально станут хоз€евами базы (мы это видели в S.T.A.L.K.E.R.: “ень „ернобыл€), а Ўрам может подн€тьс€ на вышку и начать трансл€цию.

ѕосле этого нам надо – кака€ неожиданность! – вернутьс€ в –ыжий Ћес.
–ыжий-рыжий, конопатый…

“ам идем к мосту, достаем снайперскую винтовку и несколько минут ведем непрекращающийс€ прицельный огонь по головам бандюков. Ќе забывайте про снайперов на холме.

ѕосле того, как мост опуститс€, из-за глюка может быть придетс€ долго ждать: каждый член „истого Ќеба будет ползком пробиратьс€ по всем точкам, где лежат трупы (в том числе и на холм, где были снайперы), обыскивать их (даже если они уже пустые) и затем ползком возвращатьс€ вниз.  ак только все бойцы станут перед Ћебедевым в строевую стойку, начнетс€ скриптовый разговор. “огда можете переходить в Ћиманск.
Ћиманск.

“ам выходите из туннел€ и застаньте врасплох двух бандюков. ¬ыдайте одному аптечку, выслушайте координаты засады, затем (это не об€зательно) пристрелите обоих двум€ аккуратными выстрелами в голову из пистолета с глушителем. «а совершенные преступлени€.

—ам Ћиманск какой-либо сюжетной нагрузки не несет – вам предстоит пробитьс€ с боем ко входу в подземель€, однако на пути встанут сначала любимые пространственные аномалии, которые надо обходить, затем предстоит преодолеть заграждение, по которому пущен электрический ток – необходимо отключить генератор. «атем – переход в заброшенный госпиталь.

«десь будет гор€чо. ∆елательно иметь побольше патронов к любимому оружию и выполн€ть распор€жени€ командира сталкеров. ¬ертолет, что скоро по€витс€, имеет ограниченный запас hp, и не важно, чем вы будете этот запас уменьшать – можете хоть из пистолета по нему палить.  огда, наконец, доберетесь до входа в катакомбы, вас ждет огромное, пожалуй, самое большое за всю игру, разочарование – локации ѕодземель€ ѕрип€ти нет. ≈е вырезали в процессе разработки. ѕо этому поводу можно почитать в интернете очень интересные и очень гневные высказывани€ фанатов.
„јЁ—.

Ќу а раз подземелий нет, то вы сразу оказываетесь на „јЁ—. ¬ам дают два оружи€ – одним предстоит нейтрализовать пси-защиту —трелка, вторым будете изничтожать супостатов. ѕосле того, как вас выброс€т на локацию, необходимо будет пройтись по порталам в поисках удобного дл€ стрельбы места. ѕосле этого угомоните —трелка и смотрите ролик. ≈стественно, даже тот мизер сюжета, который разработчики вложили в приквел, пройдет мимо вас, если вы не играли в “ень „ернобыл€ и не знаете его основной концовки.

Ќа этом наше с вами прохождение заканчиваетс€. ∆дем… нет, не третьей поделки от GSC, нет. ∆дем патчей, глобальных модов, патчей дл€ модов, модов под новые патчи и так далее. 

–убрики:  разное
статьи
дл€ любителей поиграть статьи
S.T.A.L.K.E.R

ћетки:  

 —траницы: [1]