LOLWUT) |
+ В чат вошел "theLichKing".***
[theLichKing]: привет
[theLichKing]: есть кто в онлайне?
[theLichKing]: *барабанит пальцами*
*
o
+ В чат вошел "Kel'Thuz4d".***
[theLichKing]: привет.
[Kel'Thuz4d]: мой господин
[theLichKing]: Слушай, дело есть
[Kel'Thuz4d]: да, мой господин
[Kel'Thuz4d]: уничтожить армию?
[Kel'Thuz4d]: опустошить какие то земли во славу тебя?
[theLichKing]: Нет, хватит на сегодня опустошений. И вообще оставим это дело на недельку-другую.
[Kel'Thuz4d]: тогда что?
[theLichKing]: Я тут подумал, неплохо бы поставить обогреватель в Тронном зале.
[Kel'Thuz4d]: ...
[Kel'Thuz4d]: зачем?
[theLichKing]: Тут холодно.
[theLichKing]: Я повелитель Плети. И я хочу обогреватель.
[Kel'Thuz4d]: это ледяной трон
[theLichKing]: Ну да
[theLichKing]: Буквально - ледяной. Просто кусок айсберга. И я на нем сижу целыми днями.
[theLichKing]: Мне очень, очень холодно.
[theLichKing]: Просто выразить не могу, как мне холодно.
[Kel'Thuz4d]: но трон и должен быть ледяной
[Kel'Thuz4d]: это же источник твоей власти
[theLichKing]: Знаю. А можно у моей власти будет какой-нибудь другой источник?
[theLichKing]: Что-нибудь не сделанное изо льда, на котором я должен сидеть?
[theLichKing]: Надо же было придумать такую глупость.
[Kel'Thuz4d]: а что тогда это будет
[Kel'Thuz4d]: что-то вроде кольца?
[theLichKing]: Кольцо?
[theLichKing]: Ты серьезно?
[theLichKing]: Ты вообще книги читаешь?
[Kel'Thuz4d]: тогда что
[theLichKing]: Не знаю. Я подумаю. Может, полати.
[Kel'Thuz4d]: по-что? латы?
[theLichKing]: Нет, не латы. Полати. Это мебель такая.
[theLichKing]: Кстати, насчет лат
[theLichKing]: У меня на коленях черепа
[Kel'Thuz4d]: ладно
[theLichKing]: Нет, не ладно.
[theLichKing]: У меня черепа.
[theLichKing]: На _коленях_
[Kel'Thuz4d]: насчет обогревателя я думаю надо говорить с начальством
[Kel'Thuz4d]: сейчас короче позову килджедена и разберемся
[theLichKing]: Нет!
[Kel'Thuz4d]: да ладно
[theLichKing]: Нет, не...
[theLichKing]: Блин, я его терпеть не могу.
[theLichKing]: Ладно, притворюсь шлангом. Как обычно.
[An00b’arak]: <.<
[An00b’arak]: >.>
[An00b’arak]: /beatdown
[An00b’arak]: яяывжаопржщшрррр5555оржлораааааааацыждлждоппппппппппппппп
[An00b’arak]: зщшщцущгагггггггггггггггггггггг423222
[An00b’arak]: фдылодлодлодлазхщух
[An00b’arak]: ывпэджлждлж
[An00b’arak]: ...
[An00b’arak]:
***"An00b'arak"выходит из чата***
Метки: wow |
changes |
Дневник |
и так
я пока смени тематику днева
буду писать лишь о своей гм-ской жизни
итак, начнем.
день не первый.
вчера 4 часа рейдили гильдией, я довольна. расстроили вайпы на сарте, хотели звание добыть, но после починки, блин, сложновато. но, зато получили ачивы за малика на 10 и 25, убивали в десяточку. нашла вроде правильную ротацию на фурика, выдавала дпс 1300-1400 кинжалом роговским и фералстафом, выбили мне с ямы гер топорик, хотела одеть вместе с посохом, не дали((( так и не поняла - почему( сегодня буду разбираться, плюс пошерстю инет на нормальную ротацию...а то вроде как уже даже вар нравится начал, как бы я его не не любила...подняла онлайн гисайту, довольная))) вчера подняла пала своего с 55 что ли до почти 60, легко так...играя долгое время на х75 да х100, я уж было испугалась, что потеряла навык пвп...ан нет, вчера ханта зарескилила, довольнааяяя) гмская ноша ощущается) со всеми вопросами лезут ко мне) в гильде пока 158 человек всего...и они меня слушаются..приятно) довооольная))) онлайн 80ых позволяет рейдить, на 25 собрать проблем тоже нет...и пусть сервачок всего около 1600 макс онлайн, зато родной, иногда, правда, разрываюсь...пойти ли на офф или остаться на пире..пира побеждает))) не хочу платить, пусть даже за ол инклюзив) поиск подземелий у нас тоже работаеть) в общем, нас теперь можно будет полицезреть на моем лайв стрим канале http://livestre.am/eUGg , щас вот озадачилась, почему там не последней записи..) ну и ладно
ушла искать ротацию.
Метки: wow gladiators gm raid |
надо, надо |
Дневник |
надо сегодня включить таки трансляцию наших гирейдов, сегодня спадет кд на сарта и склеп, еще ич пофармим мб и кузню))))
и нихера я не хочу готовиться к сессии(
Метки: wow music raid |
Няшки |
Метки: wow дренейки красиво |
Баблодин |
Дневник |
вот такая она, красивая...моя тру лав
|
вот парочка скринов |
Дневник |
Метки: wow funrealms gathering задротство |
Siriusb или ми на эвенте |
Дневник |
Метки: wow альянс орда эвент |
xDDD |
Дневник |
не, нууу...я буду настоящим задротом, если пойду на офф...
хмммм....не
или да?
омфг
и снова качать дд...хы
*ушло в раздумия*
Метки: wow задротство |
Классы. Шаман(Shaman) |
Дневник |
Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой.
Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать.
Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони.
Преимущества:
Может лечить себя и других игроков
Может воскрешать других игроков
Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро
Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall
Имеет заклинание для дыхания под водой
Слабости:
Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.
Информация
Трудные Задачи:
Научитесь быть хорошим лекарем
Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве.
Доступен Расам: Орки, Таурены, Тролли, Дренеи
Стандартные панели: Здоровье/Мана
Допустимая Одежда: Ткань, Кожа, Щиты, Тяжелая Броня(с тренировкой)
Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой)
Другая Информация
Тотемы
Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема.
Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами.
Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE)
Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас.
Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.
Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.
Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.
Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его.
Тотемы Воздуха
Тотем Воздушная Стена (Windwall Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Стена c X количеством здоровья. Тотем защищает участников группы в Y ярдах, уменьшая нанесенное им повреждение на Z. Длится A минут.
Тотем Природного Сопротивления (Nature Resistance Totem) - Привязывает Тотем Природного Сопротивления c X количеством здоровья, который увеличивает природное сопротивление на Y. Длиться несколько минут. Действует на несколько ярдов.
Тотем Воздушного Изящества (Grace of Air Totem) - Привязывает Тотем Воздушного Изящества c X количеством здоровья. Увеличивает ловкость участников группы. Длится несколько минут. Действует в радиусе нескольких ярдов.
Тотем Воздушная Ярось (Windfury Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Ярось c X количеством здоровья. Тотем закалдовывает оружие всех участников группы, в радиусе нескольких ярдов. Каждый удар имеет шанс предоставить нападающему несколько атак с дополнительной силой. Длится несколько минут.
Тотемы Земли
Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem) - увеличивает защиту от физического повреждения.
Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem) - уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей.
Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem) - увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен.
Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) - Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать.
Тотем Сотрясания (Tremor Totem) - Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна.
Тотемы Огня
Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов.
Тотемы Воды
Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem) - Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения.
Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem) - Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод.
Особенно Полезные Способности!
Призрак Волка (Ghost Wolf)
Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя.
Астральный Отзыв (Astral Recall)
Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях!
Перерождение (Rebirth)
Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится.
Магия Земли
Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега.
Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) - Увеличивает повреждения, наносимые при каждом ударе.
Магия Духов
Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel)) - Снимает один магический эффект. Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить.
Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание.
Магия Огня
Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую.
Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега.
Магия Воды
Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников.
Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет Z дружественных целей.
Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать.
Магия Воздуха
Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для добивания монстров. Вы можете специализироваться на Молниях.
Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона.
Другие Заклинания
Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков!
Есть и другие хорошие заклинания, которые будут доступны на более высоких уровнях.
Советы
Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон.
-У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие.
Рекомендуемые Торговые Навыки
Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Шамана:
Снятие шкур и Обработка кожи - Шаманы могут создавать кожаную броню для себя или для продажи другим.
Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Шаманы могут заколдовывать свое оружие, делая себя более мощными.
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Шаманы могут создавать различные зелья.
Метки: wow классы |
Классы. Охотник(Hunter) |
Дневник |
Азерот – это место, где живут разные животные. На всем протяжении от нового мира Лордерона до старого мира Калимдора встречаются самые разные существа. Некоторые из них дружелюбны, другие настроены враждебно, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.
Сильные стороны Охотников:
Укрощают различных животных и могут управлять ими
Приняв облик Гепарда и облик Стаи, очень быстро передвигаются
Обладают специальными навыками борьбы с животными
Умеют использовать различные способности животных
Умеют преследовать монстров или игроков, которые пытаются убежать
Слабые стороны Охотников:
Носят сначала только кожаные доспехи, и поэтому более уязвимы,чем Паладин и Воин.
Не могут носить стальные доспехи.
У Охотника почти нет навыков рукопашного боя: он больше подходит для боя на расстоянии.
Информация
Задачи Охотников
Удерживать врага на расстоянии, благодаря своим способностям или способностям прирученных животных
Научиться укрощать, дрессировать и эффективно использовать животных
Доступные расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы
Стандартные показатели: Здоровье\Мана
Разрешенное снаряжение: Ткань, Кожа, Кольчуга (на 40 уровне после тренировки)
Разрешенное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Арбалеты (после тренировки), Кастеты (после тренировки), Копья (после тренировки), Дубинки (после тренировки), Мечи (после тренировки), Метательное оружие (после тренировки), Двуручные топоры (после тренировки), Двуручные мечи (после тренировки)
Подробные сведения об охотнике
Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.
Охотники большие мастера по выманиванию монстров, так как они способны устанавливать ловушки, которые останавливают монстров. Охотники также способны использовать различные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они не могли бы сделать без этих способностей, например управлять и приручать животных.
Охотники сильно зависят от своих домашних животных, и не должны забывать об их нем самочувствии. При наличии домашнего животного, Охотники могут заметить изображение в верхнем левом угол их экрана, которое показывает уровень самочувствия (счастья) их домашнего животного. Чем больше Охотник использует своего животного, тем ниже его уровень самочувствия. Охотники не должны забывать кормить своих питомцев чтобы поднимать уровень их самочувствия, иначе ваше животное может покинуть вас или даже напасть! Также Охотник - единственный класс, способный давать имена своим животным.
Класс для боя на расстоянии
Охотникам лучше удаются бои на расстоянии. Они могут вести рукопашный бой, но в бою на расстоянии охотники намного эффективнее.
Класс великих пуллиров
Один охотник может расставлять ловушки, в которые попадут животные. Группы же охотников, образующие класс пуллиров, очень сильны благодаря умению вести дальний бой, отражать атаки и использованию ловушек.
Характеристика
Охотнику нужна Ловкость (сила боя на расстоянии, 1/2 силы рукопашного боя), Жизненная сила, Интеллект (для маны), Дух и Сила (когда не хватает ловкости).
Примочки
Инженеры способны создавать различные примочки к вашему оружию, которые увеличат их нее повреждение. Ищите инженера или же покупайте такие примочки на аукционах.
Боеприпасы
Всегда используйте наилучшие боеприпасы. Инженеры могут делать боеприпасы, так что иногда будет лучше получить боеприпасы от них вместо того, чтобы покупать у NPC торговца.
Мешки Боеприпасов
Они могут увеличить скорость стрельбы оружия, так что всегда лучше использовать их. Ищите лучшие мешки, которые дадут вам возможность стрелять еще быстрее. Некоторые квесты могут обеспечить вас такими мешками.
Имя ручного животного
Вы сами можете дать имя вашему животному! Такая возможность есть только у охотников.
Уровень самочувствия/кормление животного
У вашего животного есть уровень самочувствия - иконка в левом верхнем углу экрана. Чем чаще охотник обращается за помощью к своему животному, тем ниже опускается уровень его самочувствия. Однако, вы можете повысить уровень самочувствия животного, дав ему поесть что-нибудь вареного или сырого. Уровень защиты зависит от уровня самочувствия: чем ниже уровень самочувствия, тем слабее животное. Если охотник плохо заботится о своем животном, животное может убежать от него или даже атаковать его!
Еда для Питомцев
Всегда оставляйте продовольствие для вашего животного. Вы можете увидеть, какая пища нравиться вашему зверьку, пробуя различные пищевые продукты, смотрите в меню вашего питомца(кнопка "C", а затем выберите "Pet tab") или же посмотреть в Загонах. Так же можете использовать заклинание "Сведения о животных (Beast Lore)", чтобы увидеть какая пища нравиться вашему зверьку. Вы также можете попросить членов вашей гильдии и друзей, чтобы те отправляли вам еду.
Размер животных
Когда вы приручите животного, то он будет казаться вам немного меньше, чем зверь-оригинал. Это так. Это было сделано для удобства игры в группах.
Загоны для животных
Своих животных можно размещать в расположенных рядом с хижинами и почтовыми ящиками загонах. При покупке дополнительного места вы разместите в загоне большее число животных. Если вы хотите сменить животное и при этом не потерять его, его надо поместить в загон.
Держите дистанцию
Охотники наиболее сильны в битве на дистанции. Вы всегда должны стараться атаковать на расстоянии. Охотникам приходиться много бегать в бою. Если монстр атаковал вас, есть несколько способов, которые позволят вам отойти на нужную для луков или оружия дистанцию:
Используйте привлекающую способность (Taunt) вашего животного
Начните битву используя своего питомца, а затем, через некоторое время, вступите в бой сами. Тогда монстр накопит гнев против вашего питомца, а не против вас. Если, все же монстр стал атаковать вас, то используйте способность вашего животного taunt (это привлечет внимание монстра).
Ранящий удар (Wing Clip) & Бег
Ударьте монстра с помощью способности Ранящий удар (Wing Clip) (замедляет скорость передвижения), а затем примите облик Гепарда. Убегайте в сторону некоторое время. Обернитесь и продолжайте атаковать. Так же вы можете обстрелять монстра замедляющими стрелами.
Выход из боя (Disengage)
Используйте эту способность, когда монстр вас атакует. Это снизит уровень гнева против вас, и заставит монстра атаковать вашего питомца.
Группы
Старайтесь попасть в группу. Это очень поможет вам, и предотвратит прямых стычек с неприятелем. Вы стоите сзади и валите по вашей цели из лука. Что может быть проще. Так же следует предупредить ваших согрупников, чтобы те не убегали в вашу сторону, так как это может повлечь за собой нападение монстра на вас. Так же Охотник может играть роль пуллера в группе. Выманивать монстров стрелами - самый бесшумный вариант.
Несколько Охотников
Если в группе есть несколько охотников, то вы должны убедиться что каждый охотник использует другое "Жало"(способность). Так же Охотникам следует держаться на расстоянии между собой. Если к одному из них подойдет враг, второй все еще сможет его атаковать.
Бегуны
Против убегающих монстров у Охотников есть свои способности. Вы можете выстрелить в них с помощью Concussive Shot или же использовать способность Ранящий удар (Wing Clip). Тогда враг не успеет предупредить, кого либо, о вашем везите.
Стрельба во время бега
Есть несколько способностей, которые Охотник может использовать на бегу. Например, Волшебный выстрел (Arcane Shot) и Метка охотника (Hunter's Mark). Когда, будете догонять убегающего от вас игрока, учтите это.
Способности, используемые по отношению к животным
Позвать животное (Call Pet) - Подзывает животное.
Укрощение животного (Beast Taming) - Позволяет Охотнику обучать животное. Вы можете открыть меню и посмотреть, какими способностями обладает ваше животное. Приручайте разных животных: так вы сможете набрать больше способностей и обучить им других животных.
Отпустить животное (Dismiss Pet) - Вы можете отпустить ваше животное, но при этом его самочувствия снизится на Х процентов.
Вернуть животное (Revive Pet) - Вы можете вернуть животное к жизни с уровнем здоровья Х процентов.
Вылечить животное (Mend Pet) - Вы можете вернуть животное на уровень здоровья Х процентов на период Y секунд. Это непостоянная способность: при ранении она исчезает.
Подсказки по животным
Если ваше животное становиться агрессивным из-за нехватки еды, отправьте его в загон на некоторое время.
Вы можете приручить много специальных/крутых животных. Идите и найдите их.
Тренировка животных
Вы можете передавать способности от одного животного к другому. У вас может быть главный питомец и второстепенные, которых вы используете для получения новых возможностей. Вы берете способности у них и передаете их вашему основному питомцу.
Выслеживание
Доступно только охотникам. Они могут обучиться этому у тренера.
"Облик" животного
Облик животного - это специальный бафф, который Охотник может получить от своих друзей-животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один облик.
Вы должны смотреть по ситуации, какой облик наиболее полезен в данном случае. Например, пока вы на расстоянии, используйте облик ястреба, а когда монстр приблизиться, то переключитесь на облик обезьяны.
Облик Обезьяны (Aspect of the Monkey) - Охотник, приняв облик обезьяны, становится еще на Х процентов более неуловимым. Облик Обезьяны рекомендуется использовать в тех случаях, когда Охотник выступает в роли загонщика или когда ему целенаправленно вредят.
Облик Гепарда (Aspect of the Cheetah) - Облик Гепарда увеличивает скорость передвижения Охотника, но в то же время на Х процентов возрастает нанесенный ему вред. Может использоваться во время путешествий или в тех случаях, когда для того, чтобы использовать оружие дальнего боя, надо отбежать от монстра.
Облик Стаи (Aspect of the Pack) - Охотник и его группа могут принимать Облик Стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения, но в то же время на Х процентов увеличивает нанесенный вред.
Облик животного (Aspect of the Beast) - Принимая облик своего животного, Охотник воспринимает его способности к поиску и обнаружению. Когда Охотник пребывает в облике своего животного, его невозможно преследовать, но он может выслеживать зверей. Этот облик очень полезен при выслеживании и необходим во многих квестах.
Заклинания против животных
Испугать животное (Scare Beast) -
Орлиный взгляд (Eagle Eye) - Улучшает зрение Охотника. Этот заговор особенно полезен при преследования.
Сведения о животных (Beast Lore) - Позволяет получать сведения о преследуемом животном. В контекстном окне отображается информация о причиненном вреде, здоровье, доспехах, способностях и даже о режиме питания.
Заклинания для рукопашного боя
Располагайте рядом кнопки, отвечающие за эти заговоры: вы сможете быстро пользоваться ими, вступив в рукопашный бой.
Бой двумя руками (Dual Wield) (Пассивная способность) - Позволяет вкладывать оружие в руку или оружие в неведущую руку вашей неведущей руки. Как только у вас появится эта способность, потренируйтесь.
Удар хищника (Raptor Strike) - Резкая атака, при которой нанесенные телесные повреждения возрастают на Х процентов.
Ранящий удар (Wing Clip) - Удар, замедляющий скорость движения преследуемого на Y процентов, длится Z секунд. Ударьте монстра и, чтобы выстрелить, отойдите на некоторое расстояние. Этот удар можно использовать и для того, чтобы спастись от монстра бегством.
Укус мангуста (Mongoose Bite) - Контратака, причиняющая врагу вред Х. Ею можно пользоваться только после того, как вы уклонитесь от удара.
Бой на расстоянии
Автоматический выстрел (Auto Shot) - Если эта функция не отменена, то оружие автоматически стреляет в цель. Используйте эту функцию, когда вам нужно выстрелить во врага.
Змеиное жало (Serpent Sting) - Действуя в течение Y секунд, поражает цель. Охотник может использовать его только один раз и только в том случае, когда сражается с монстром в течение Y секунд. В противном случае действие жала не будет эффективным. Вы можете использовать жало против нескольких монстров, но монстры также могут поразить и вас.
Жало гадюки (Viper Sting) - Поражает цель, истощая ману Х в течение Y секунд. Против одной цели может быть активировано только одно жало.
Волшебный выстрел (Arcane Shot) - Это мгновенный выстрел, причиняющий вред Х.
Жало скорпиона (Scorpid Sting) - Поражает цель, уменьшая на Х процентов в течение Y секунд силу и ловкость. Охотник может использовать его против цели только один раз.
Залп (Volley) - Производится продолжительный обстрел зоны вокруг цели. Врагу наносится вред Х в пределах Y метров в течение Z секунд. Эту способность можно применять против множественных целей.
Мульти-выстрел (Multi-Shot) - Запускается несколько снарядов, которые поражают 3 цели, нанося им дополнительный вред Х. Эту способность можно применять против множественных целей.
Метка охотника (Hunter's Mark) - На цели появляется метка охотника, которая увеличивает силу атаки всех атакующих на Х процентов. Кроме того, охотник, даже если цель замаскирована или невидима, продолжает ее видеть. Цель появляется и на мини-карте. Эта способность действует в течение Y минут. Она очень полезна для индикации цели, которую должна атаковать группа. Ее можно использовать и в битве "игрок против игрока".=]
Ловушки
Охотник ставит ловушку и заманивает в нее монстра, чтобы раздавить его. Заманить монстра в ловушку легче с помощью оружия дальнего боя (ружье или лук). В игре есть несколько видов ловушек. Во время битвы ловушки ставить нельзя. Одновременно можно использовать только одну ловушку.
Огневая ловушка (Immolation Trap) - Ловушка с огнем, которая обжигает первого подошедшего врага и причиняет ему вред Х в течение Y секунд. Ловушка действует Z минут.
Ледовая ловушка (Frost Trap) - Когда первый из врагов подходит к ловушке, вокруг него появляется полоса льда. Скорость движения врагов в пределах Х метров замедляется на Y процентов. Ловушка действует в течение А минут.
Взрывная ловушка (Explosive Trap) - Эта ловушка взрывается при приближении врага. Она причиняет вред X-Y, а также дополнительный вред Z в течение А секунд в пределах В ярдов. Ловушка действует в течение С минут.
Другие функции
Выход из боя (Disengage) - Охотник старается снизить степень угрозы "опасности" и выходит из-под прицела. Выходит из битвы. Эту способность можно использовать для распределения ненависти монстра между вами и вашим животным. Используйте выход из боя, чтобы атакующий вас монстр переключился на ваше животное или на другого члена группы.
Симуляция смерти (Feign Death) - Эта способность может обмануть и отвлечь от вас врагов. Она действует Х минут, но при воскрешении с вас снимаются очки. Эту способность нужно использовать, чтобы избежать смерти.
Сигнальная ракета (Flare) - Вспышка света, которая в течение Y секунд позволяет вам увидеть на расстоянии Х ярдов всех прячущихся и невидимых врагов.
Быстрый выстрел (Rapid Fire) - В течение Y секунд время выстрела сокращается на Х процентов. Для полного использования этой способности начинайте стрелять, сразу после того, как она начнет действовать.
Рекомендуемые Профессии
Вы можете выбрать любые навыки. Наиболее подходящими для Охотника являются следующие:
Снятие шкур и Обработка кожи - Охотник может делать кожаные доспехи для себя или на продажу
Зачарование - Охотник, чтобы стать сильнее, может заколдовать свое снаряжение
Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Охотник может составлять ядовитые или лечебные снадобья
Рыболовство и Приготовление пищи - Чтобы накормит и себя, и свое животное.
Метки: wow классы |