-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в  ¬≈—“инкј

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 1) “емы_дн€

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 18.04.2008
«аписей: 40
 омментариев: 3
Ќаписано: 45

¬ыбрана рубрика ѕ.


ƒругие рубрики в этом дневнике: Ў(1), т(0), (2), (1), ќ(4), Ќ(13), ћ(1), Ћ(1),  (3), »(0), «(0), (0), ®(0), (1), ƒ(1), (0), ¬опросы!!!(1), ¬(2), Ѕ(3), ј(2)
 омментарии (0)

ѕацаны не плачут

ƒневник

¬оскресенье, 27 јпрел€ 2008 г. 18:26 + в цитатник
¬ас убили. ќт чувака с бородой получаем задание стать самым крутым. —мотрим в могилу два раза. ѕо€вл€ютс€ ключи от дь€вольской тачки. ¬з€ть их не получаетс€. Ѕерем у могилы лопату. »дем по тропинке через поле до дерева. »з кучи веток под деревом берем палку. ¬озвращаемс€ к могиле. ѕалкой достаем ключи. »дем к тачке. ќткрываем багажник, берем огнетушитель.  люч на дверь - и мы в машине. ќткрыв бардачок, берем парик. ¬ыбираем инвентарь кнопкой I ("ай"). ¬ставл€ем ключи в зажигание. ќтправл€емс€ на встречу с другом √рушей.


1 акт

–азговариваем со сторожем несколько раз. ќн просит привести его внука. »дем к скейт-парку. –азговариваем с барыгой до тех пор, пока он не убежит. ѕоднимаем хот-дог р€дом с клумбой. «аходим в парк. √оворим с чуваком є1, узнаем у него, кто внук сторожа. ¬нучок отказываетс€ идти с нами, потому как не знает нас. ¬озвращаемс€ к сторожу. —мотрим в инвентаре на хот-дог, узнаем, что это собачь€ еда. ќтдаем его собаке. ќна убегает. ¬ будке сторожа открываем аптечку, берем бинт и антисептик. «а будкой берем моторчик от бритвы и машинное масло. ¬озвращаемс€ в скейт-парк. ѕримените масло на рампу, где катаетс€ скейтбордер. ќн упадет и ударитс€. ќтдаем ему антисептик и бинт. –азговариваем с внуком, оказываемс€ у сторожа. —торож соглашаетс€ вз€ть машину на сто€нку. ¬ инвентаре щелкаем по компасу и отправл€емс€ в церковь. ѕо€вл€етс€ демон и приказывает нам избавитьс€ от наркодельцов. ќтправл€емс€ в школу и долго разговариваем с охранником, пока он не покажет дорогу в »нтернет-кафе. »дем туда. √оворим с Ѕомбой. ќн предлагает победить его в игре.  ликаем по красному автомату с надписью —он€. ¬ыиграть у него пока не получитс€. —тучим в железную дверь, но мы не знаем пароль и нас прогон€ют. ќтправл€емс€ в ѕассаж. ¬идим школьников, говорим с ними. ќтходим от них и говорим с хоз€йкой текстильного магазина. ќна просит избавить ее от надоедливой делегации. √оворим с продавцом техники. ”знаем о сломанной бритве. »дем в музыкальный магазин. √оворим с ƒэни ¬инилом много раз, пока √руша не предложит свои услуги. ¬озвращаемс€ в ѕассаж. √оворим со школьниками. ќни объ€сн€т, как играть в  ровавое месиво. √руша выиграет. ¬озвращаемс€ в »нтернет-кафе.  ликаем на автомат и выигрываем. √оворим с Ѕомбой. ќн даст номер барыги и расскажет о дыре в заборе. »дем в ѕассаж к женщине. ќна дарит в благодарность спортивный костюм. »дем к продавцу электроники. √оворим с ним, он дарит половину бритвы. —оедин€ем половинки бритвы, получаем целую бритву. ќтправл€емс€ на парковку. ѕримен€ем бритву на розетку около сторожа. Ќо мы успели побрить √рушу только наполовину. ¬озьмите кусок прочного провода возле порога будки. »дем на окраину. –азговариваем с парнем со змеем. ƒаем ему провод. ѕарень упадет. ѕримен€ем к нему бритву и добриваем √рушу до конца. ¬озвращаемс€ в ѕассаж. —лева смотрим на телефон є4, видим жвачку, берем ее. ¬ инвентаре смотрим на жвачку, получаем монету. ќпускаем монету в телефон. √руша договариваетс€ с барыгой. ќтправл€емс€ на школьный двор через дыру в заборе. ѕроисходит разговор. ”знаем пароль от двери в »нтернет-кафе. —мотрим вставку о двух боссах. »дем в кафе. —тучим в дверь и говорим пароль. ƒалее следует сцена насили€. —мотрим в шкаф, обнаруживаем выход, идем в потайной ход.


2 акт

¬стречаемс€ с ангелом. ѕолучаем новое задание. —рываем на пол€не под деревом искусственные цветы. –азговариваем с Ёкземой. ”знаем, что машины больше нет, а √руша лежит с пробитой головой. »дем в лес. √оворим с капралом до тех пор, пока он не покажет трюк с ножом. »дем на перекресток. ѕоворачиваем к дому кузнеца. «воним в звонок на заборе. ¬ыходит кузнец. √оворим с ним, просим поправить пластину в голове √руши. √оворим с ним до тех пор, пока он не даст разрешение, которое должны подписать три человека. ¬озвращаемс€ на перекресток. —ворачиваем к бензоколонке. ќткрываем дверь, говорим с теткой. ќна даст чашку бесплатного кофе. » тут подъезжают агенты —миты. ќказываемс€ в туалете. ўелкаем по унитазу, и мы на улице. »дем в пролом в кладбищенской стене. ѕр€чемс€ в свежую могилу. —миты уход€т. √оворим с могильщиком. ќн потер€л свой инструмент. ќтдаем ему лопату, а он подписывает нам разрешение. »дем дальше на древний погост. –азговариваем с двум€ наркоманами, просим у них фонарик, но они не соглашаютс€. ѕроходим дальше на луг. √оворим с рыбаком несколько раз. ¬озвращаемс€ на бензоколонку. —нова просим кофе. ќтносим кофе рыбаку. ѕолучаем рыбу. —нова идем на перекресток. ѕоднимаемс€ по ступен€м к дому доктора. √оворим с доктором. ќн хочет увидетьс€ с ћальвиной. √оворим с ним еще раз, договариваемс€ о подписи. ѕроходим в сад, справа от двери в дом. ¬ынимаем нож из дерева, у сара€ берем лестницу. ¬озвращаемс€ к дому кузнеца и проходим левее, к дому, который построил ƒжек. ¬ окне второго этажа сидит ћальвина. √оворим с ней, приставл€ем лестницу к окну второго этажа. —нова говорим с девушкой. ќтдаем ей искусственные цветы. ќна хочет чего-то большего. Ќа перекрестке у автобусной остановки берем банку. »дем на луг и банкой ловим светл€чков, но они умерли. »дем к капралу в лес. ¬ инвентаре смотрим на банку с дохлыми светл€чками. ќтдаем капралу крышку, после трюка с ножом получаем крышку с дырочками. —нова на луг - ловить светл€чков. ќтдаем их ћальвине. —мотрим мультик о реинкарнации. »дем к доктору и говорим ему о ћальвине, получаем подпись.  огда доктор уходит, берем со стола снотворное. ¬озвращаемс€ в палаточный городок. –азговариваем со свидетелем »еговы, он хочет есть. —оедин€ем нож и рыбу. »меем тушку и золотое кольцо. –ыбу жарим на вертеле. ќтдаем ее свидетелю, он подписывает бумагу.  ольцо отдаем музыканту, он отдает нам маску. ќтправл€емс€ на древний погост. ѕримен€ем маску дикар€ к наркоманам. ѕоднимаем фонарик. »дем к кузнецу. ќтдаем разрешение.  узнец помогает √руше. ѕоднимаем лом. Ќа перекрестке подходим к амбарным воротам. ¬скрываем их ломиком. —ветим внутрь фонариком. ¬озвращаемс€ в туалет на бензоколонке через форточку. Ќа полу возле раковины берем заколку. ” дома кузнеца на дереве берем €блоко. ¬ инвентаре на карте выбираем сарай. «аводим мотоцикл заколкой, применив ее к зажиганию.


3 акт

¬ы в Ёль-јссо. »дем к мотелю. «аходим в бар. √оворим со зловещим официантом. Ќа карте по€вл€етс€ часовн€. —о стойки берем бутылку молока, а со столика в глубине - блюдце. ¬ыходим и говорим с теткой в шапке. ќна даст кусок м€са. ќтправл€емс€ на свалку. —оедин€ем м€со и снотворное, отдаем его собакам. ¬ правом нижнем углу есть проход на баррикады. √оворим с товарищем –омой, он просит избавить его от кота. –€дом со знаком 30 берем отвертку, а р€дом лежит баночка со снотворным. »дем на  ѕѕ. —оедин€ем молоко и блюдце. ќтдаем его коту. —нова говорим с –омой. ¬озвращаемс€ на свалку, проходим к трактору. ћимо знака "не влезай - убьет". ¬ставл€ем отвертку в зажигание трактора. ѕеретаскиваем √рушу через забор, он открывает калитку на свалку. »дем в часовню по дороге между двум€ кучами машин. ¬стречаемс€ с демоном. ѕолучаем задание - достать реликвию. ”знаем о ёдифь. »дем по песочной дороге и попадаем в город. «аходим в мотель. —нова говорим с официантом. Ќа полу, у столика, где ел ди-джей, берем кредитку. »дем на парковку. —нова видим ужас про реинкарнацию. ¬ходим в радио рай. √оворим с ди-джеем несколько раз, он расскажет о крысах. Ѕерем на полке желтую телефонную книгу. »дем к мотелю, находим проход в кустах. »дем по заросшей тропинке. √оворим с бабкой. «аходим во двор. ” двери в сарай берем подпорку. —нова на  ѕѕ. ѕодпоркой из огн€ достаем сапоги. ќтдаем их бабке. Ѕерем подкову над дверью. »дем мимо сара€ на концертную площадку. √оворим с ди-джеем ћуллой, ему нужна игла. »дем к библиотеке и дальше к монастырю. ¬ купели на стене берем воду пустой молочной бутылкой и моем подкову. ¬озвращаемс€ к бабкиному сараю. ћагнитом ищем иглу в стоге сена. —мотрим на магнит. ќтдаем иглу ди-джею. ¬ыходим с локации и снова возвращаемс€. ”знаем, что нас ждут у библиотеки. Ѕерем у ди-дже€ компакт. »дем к библиотеке. ¬стречаемс€ с ангелом. ќтправл€емс€ на радио и отдаем компакт ди-джею. √оворим с ним, он даст библиотечную карту и позволит позвонить. –ожок прозвучал, и ёдифь проснулась. »дем в мотель. √оворим с ёдифь несколько раз, она требует карту и веревку. —нова на радио.  ликаем по телефону. «аказываем веревку с курьером. ¬ыходим на улицу - получаем веревку. Ќа карте выбираем комнату в мотеле. Ќа стуле берем трусики. »дем в библиотеку, заходим в дверь. ѕолучаем карту. ќтдаем ёдифь веревку и карту. ≈сли применить трусики к √руше, то он оденет их на голову, но в игре вам это не поможет. —нова говорим с ёдифь, и мы у стен монастыр€, она откроет нам ворота, проходим внутрь. √оворим с монахом. —трел€ем в него из пушки, монах уходит. «аливаем огонь в камине водой из молочной бутылки или огнетушителем. “рогаем второй череп на камине. ќткрылс€ тайный проход в камине. Ћезем в камин. ѕопадаем в подземелье. Ѕерем за иконой ключ, открываем сундук. ¬ынимаем реликвию. —мотрим финальный ролик борьбы добра со злом.


Ёпилог

¬идим синий экран. ўелкаем по сообщению.

P.S. ¬ игре было несколько предметов, которые мне так и не пришлось использовать. ¬озможно, вам повезет больше.
–убрики:  ѕ

 омментарии (0)

ѕолна€ “руба

ƒневник

—уббота, 19 јпрел€ 2008 г. 13:10 + в цитатник
Ќу что € могу сказать насчет этой игры?! ќна просто суперска€! ќчень оригенальна€, да и качество хорошее! ¬общем плохо то что она коротка€, а так просто —уѕер!!!


Ётаж 2-й

2. ящик.
3. —лева в коробке - домино.
4. —лева - ботинок, в норе - €блоко.
5. ќтмороженному €щик нужнее, мен€емс€.
1. ќчки на шар, шар €йцеглоту - 3.
“о же самое с ботинком и €блоком
4. ћонету в специальную дырку справа. ѕочти "Ѕолеро"!
“еперь нужно закинуть трЄх  оз€вок в банку. ѕрыгаем с лестницы, едва они подошли к доске.
ћожно помен€ть домино на молоток на последнем этаже (из 2 налево).


Ётаж 3-й

7. “ут немного сноровки. Ќужно закинуть четыре шара в сумку ћамаши.
ƒ€дю к рычагу справа. ƒостаточно попасть 4 из 7, иначе придЄтс€ начинать кидание заново.
6. ј тут €вно добываетс€ крутилка дл€ часов. ¬опрос: как?
ясно видно, что дл€ того, чтобы прекратить наплевательские действи€ ’улигана, нужно прикрыть форточку.
ѕричЄм это легко сделает сам объект наплЄвок, если подставить ему... €щик! Ќе забыть дЄрнуть —тража.
4. ¬ыбив монетку из игральника,
3. еЄ следует помен€ть на шарик с заточЄнным внутри одним из трЄх предметов, мен€тьс€ до тех пор, пока яйцеглот не выплюнет очки.
5. ќчочки ќтмороженному - от него - €щик.
6. ѕосле обмена с ¬углуседом на крутилку, последнюю
7. нужно приладить в отверстие и крутануть три раза,
8. чтобы дл€ толст€ка наступило врем€ сна
“еперь один их самых простых и одновременно самых легко-завальных аттракционов - прыгун.
¬ качестве батута вполне сгодитс€... Ѕатута. ¬от имечко, да?..
’итрость в том, чтобы приземл€тьс€ на пр€мые ноги, отчего высота подпрыгивани€ станет очень быстро повышатьс€.
ѕосле подставы имейте наглость продолжить эту забаву, пока лестница не утащит ƒ€дю наверх.


Ётаж 1-й

10. «адание на ловкость и удачливость. Ќа поверку всЄ просто. „етырЄх висюнчиков нужно убрать с пути медленно лет€щего пузырика.
Ћучше всего пустить качатьс€ 1-й и 3-й синхронно, а 2-й и 4-й можно успеть приподн€ть рукой.
 огда √лотатель надуетс€ (после 3-х пузырей), в трубе за ним можно отыскать полезный горшочек.
¬ стенке р€дом припр€тана монетка.
9. —лоночка охотно расстанетс€ с башмаком за горшочек.
11. ” надувател€ следует стащить пару подушечек ƒырола.
3. ћожно, наконец вернуть любимую монетку яйцеглоту (3), получив за это второй башмак.
ќт скорлупы поможет избавитьс€... яйцекол (2)
12. “еперь обувь послужит отличным подарком дл€  ачелени.
–аскачиватьс€ несложно: левой клавишей то туда-то сюда. √лавное, вспомнить как вы это в детстве умели.
¬ нужный момент (сама€ высока€ точка) правой клавишей ƒ€д€ взлетает достаточно высоко, чтобы упасть пр€мо в трубу.
5. ”упс! ј люк-то заперт! ¬прочем, его можно открыть, но каждый раз по выходе ƒ€ди из комнаты, ќтмороженный запирает его снова.
¬ам ничего не напоминает здешний интерьер? ѕо крайней мере одна из его деталей?
12. ќдна из жвачек непременно понравитс€  ачелени, который уже успел пристроитьс€ в уголке. ƒа так, что с его макушки слетит... вантуз!
который как раз и послужит пропуском на следующий этаж - его нужно вручить ќтмороженному,
открыть люк и повторить качельный аттракцион.


Ётаж 4-й

13. “ут нужно приклеить рычаг к полу жвачкой, которую дожуЄт до нужной кондиции —торож.
14. Ѕабул€ не промах.  идает м€чики мастерски. Ќо у ƒ€ди голова не только, чтоб думать.
Ћевой клавишей голову можно наклон€ть и... постепенно Ѕабул€ отступит.
¬ стене упр€тана очередна€ монетка. Ќа неЄ у яйцеглота можно вымен€ть €йцеблоко. Ќо делать этого не нужно.
15. Ѕабул€ застр€ла. ќдин еЄ ботинок снова дл€ чего-то да сгодитс€. ≈щЄ один страж - дЄрнуть!
17. ћонеткой следует расплатитьс€ за проход.
18. —разу у входа лежит доминошка. ѕо лестнице вверх -- что-то белое прив€зано. ѕригодитс€.
ѕ. ƒоминошку на бутылку.
17. Ѕутыль под кран, белую штуку —амогонщику.
ѕ. —амый злобный выпивоха на нижнем этаже, √орбатый, не задумыва€сь, вольЄт себе в рот содержимое бутыл€ и... потер€ет алюминиевую кружку.
18. „тобы завертелось колесо, которое ƒ€д€ остановил, перебира€сь по €зыку моста через пропасть, нужно нажать на рычаг на еЄ левой стороне. » подпереть молотком, чтобы спираль больше не раскручивалась.
16. “еперь сюда начнут поступать парни в касках, чтобы напитьс€. ƒл€ этого нужна кружка.  ак только подойдЄт ƒевочка, ƒ€д€ нахально сам выпивает странную жидкость. ƒевчонка в восторге...
18. “еперь можно вскочить на карусель, чтобы, совершив почти полный круг, прыгнуть в самую нижнюю трубу с правой стороны.


Ётаж ѕотайной

19. “ут не хватает рычага.
20. ќпущена€ монетка (об€зательно должна была остатьс€ одна) приводит в действие какой-то механизм наверху. Ќужно проверить. » не забыть избавить ѕионэра от носка с левой ноги.
21. ”ра! ¬от и рычаг. » какой-то причмокивающий ∆ираф. » табуретка.
20. ѕодставив табурет, можно получить... по башке. Ќесколько раз - и летающа€ Ѕабул€ перехватит стульчик. » уронит щЄтку (которую можно обмен€ть на монетку у двух недотЄп справа).
19. –ычаг нужен,
21. чтобы приоткрыть верхний люк, где томитс€ ∆ирафе€.  акое число бы здесь выставить? ѕодт€нувшись к возлюбленной, ∆ираф откроет доступ к нижней части этажа, которую прежде закрывала его... задница.
22. —лева полезна€ дощечка. явно следует спустить воду,
24. дл€ чего поворачиваютс€ краны: три на 15 минут, два на нуль-нуль.  то это там ломитс€?..
23. Ћопатка. » горшочек?
24. „тобы вновь наполнить бассейн, но лишь до половины, следует расположить красные метки на кранах: справа, сверху, справа, сверху, сверху. Ќе все положени€ ключевые, но так ƒ€д€
23. сможет доплыть до следующей трубы. »спользу€ доску как плот, а лопату - веслом.
25. Ќемножко кЄрлинга. Ќужно засандалить три таблетки в круг. ќказавшись на месте, кругл€шки не много посинеют от счасть€. ¬ награду ƒ€де положен вентиль.
23. ’ех,... плотик-то тю-тю, ничем не дот€нутьс€. ≈сли только... не обмен€ть щЄтку на швабру у ƒуни...
24. ¬ентиль на место
26. и давай открывать дверки...


Ётаж 8-й

27. ѕожалуй, самое сложное испытание дл€ ƒ€ди: уворачиватьс€ от снар€дов, которые выпускают два —трелка. », чорт возьми, к чему приводит победа - ещЄ одна задница!
’от€ нет - та же сама€. «ато слева можно прочистить ещЄ одну трубу...
28. Ќичего. ѕросто почесать ногу ƒыр-“еменота. » надеть на его палец колпачок. ј потом ещЄ один,
9. который можно вымен€ть у —лоночки на башмак.


Ётаж 9-й

29. —тража в минус.
30. “ут снова потребуетс€ может потребоватьс€ крутилка, если вы не успеете вскочить на  актус,
31. который взрастЄт, как только ƒ€д€ польЄт его водой из кружки.


Ётаж 7-й

32. Ётот ботинок
33. об€зательно пригодитс€, чтобы помиритьс€ с Ѕабуленцией... и отн€ть у неЄ табуретку.
32. ≈сли ƒ€д€ помен€л таки €щик обратно на ручку-крутилку, придЄтс€ помен€тьс€ обратно, чтобы нарастить подставку и добратьс€ до вентил€.
Ќо чтобы запрыгнуть в люк, на другую сторону доски... должно упасть сверху нечто т€жЄлое. “ипа Ѕабули. Ќо без табурета она в трубу не залезет.


Ётаж 6-й

35. Ќожницы. ћонтировка, которую
30. стоит вымен€ть на шланг у ѕожарника.
34. Ўланг к крантику. ћолоточком по... - оттуда бац и монетка! „тобы ѕузодув польстилс€ на шланг, нужно запустить надувательное устройство.
ѕосле чего ножницами обрезать... ”х ты, какой симпатичный половичок!
35. „то ж, пора заканчивать путешествие.
” всех —тражей должен гореть минус, чтобы пройд€ мимо них ƒ€д€ заслужил от них положительную оценку.
¬от, собственно, и он - ƒыр-“еменот. » конец с ним р€дом.
–убрики:  ѕ

 омментарии (0)

ѕутешествие на Ћуну

ƒневник

ѕ€тница, 18 јпрел€ 2008 г. 01:48 + в цитатник
»гра очень интересна€! ƒовольно сложна€! Ќадо много запоминать, записывать!! ¬общем чего € говорю?! ѕоиграете, увидете)) »так, мы просыпаемс€ внутри консервной банки, начинаем вы€сн€ть, где мы и как сюда попали (хорошо еще, помним как нас зовут, - ћишель јрдан!)
»нтерфейс практически не изменилс€ с предыдущей игры "Kheops" ("¬озвращение на “аинственный остров"): клик правой клавишей мыши - и перед нами инвентарь, меню и прочее. ¬ левом верхнем углу наблюдаем журнал, куда надо наведыватьс€ периодически. ¬ещи по мере сбора надо расставл€ть по полочкам. ∆елательно соблюдать пор€док, чтобы было удобнее искать. “ак, вкратце разобрались, теперь в путь.

–азворачиваемс€ и смотрим вниз. Ѕерем канистру и воронку.
—разу можно применить канистру на воронку.
–азворачиваемс€ и идем вперед, к телам, мд€... Ќас сразу разворачивает к левому телу - это Ѕарбикейн, президент пушечного клуба, аккуратно завернутый в простыню.
–азворачиваемс€ к другому телу, оп, это капитан Ќиколль, тоже аккуратно завернут (видать, одной рукой пеленали).
ѕоворачиваемс€ налево, к лестнице. ¬идим гаечный ключ и газетную вырезку. Ѕерем первый и читаем вторую. јристократичные манеры, веро€тно, не позвол€ют пользоватьс€ одновременно двум€ руками, поэтому удерживаем в руках только ремень, на котором висел ключ, а тот падает. Ќе беда, подберем с полу.
–азворачиваемс€ и смотрим под ноги. ¬идим два круга, красный и синий. ѕредлагаю сразу открыть.
Ћезем на лестницу, пробуем повернуть ручку... а не выходит, заело. —мотрим вверх. Ѕерем гаечный ключ и отворачиваем болты у люка. ”пс, крышка уплыла... звезды... красота... —пускаемс€.
ќтвинчиваем болты у левой и правой крышки. Ћучше это сделать сейчас, дабы потом не бегать быстро.
“еперь откручиваем последние болты у нижней крышки. Ћюк падает, и крышка открываетс€... Ѕлин, да ведь мы в космосе!!!  акой дурак форточку открыл?! ’орошо, что закрываетс€ сама.  стати, в игре погибнуть - раз плюнуть. Ќо не смертельно, возвратит к предыдущему действию.
ѕам€ть начинает про€сн€тьс€, снар€д с путешественниками выстрелили из пушки на Ћуну... Ќу и все потер€ли сознание от перегрузок. Ћадно, не будем физику сюда приписывать, во времена ∆юль ¬ерна ракету еще в нынешнем виде не придумали, так что будем считать, что это прототип ракеты.
–азворачиваемс€ и смотрим на приборы... ой, как-то кислорода все меньше и меньше... ¬ чашке не осталось.
»дем к телу Ѕарбикейна. ¬идим на нем кровь. »з рук выпадает ключик. Ѕерем его и открываем шкафчик. Ѕерем все, что беретс€. —такан, нож, патроны, сковородка, ремень, две ретроракеты, три консервные банки, три рафии, виноградную лозу (а похоже на кактус), бочонок с порохом и углекислый калийный хлорат, что кислород выдел€ет. ¬ино пока не наливаем в стакан.  стати, справа тикает врем€, если не успеем, задохнемс€. “ак что быстро бежим к прибору, открываем тарелку и насыпаем туда калийный хлорат. «акрываем. ∆ивы? “огда идем дальше.
“еперь снова к телам. ” Ѕарбикейны берем шл€пу (мародерство какое-то), ага, в ней что-то есть! » читаем записку на теле. ¬ы€сн€етс€, что эти двое пришли в себ€ раньше вас, а между ними, как известно, была вражда. ƒа, кстати, шл€па. –ежим ее ножиком. » ознакомимс€ с документом, что между ними была еще и женщина. Ќо не все так просто, она их обоих отвергла.
“еперь посмотрим на Ќиколл€. јга. ќказываетс€, он застрелил Ѕарбикейна. (пон€тно, они выпили лишнего, суд€ по картинкам). Ќо не будем судить досрочно. Ѕерем ружье.  стати, практически бесполезное. —мотрим на голову Ќиколл€ и узнаем, что он отравлен цианистым калием.
—транно как-то, выпивает цианид, стрел€ет, заворачивает покойника и заворачивает себ€. –аспутин, пр€мо, и €д его сразу не вз€л. «аодно читаем дневник Ќиколл€ в его нагрудном кармане.
Ѕерем рафию и зав€зываем оба тела.
–ужье сломано, посему патроны нам ни к чему, есть более эстетичный способы покончить с собой, тут и цианистый калий есть, нож, да и выброситьс€ в космос даже оригинальнее. “ак что смело ковыр€ем ножом патроны. —мотрим на наши ретрокареты и видим, что одна пуста€. «аправим ее порохом.
» тут, возможно, мы почувствуем легкое недомогание. Ѕлин, кислорода много... и жарко, как в сауне. ќказываетс€, перестарались мы с подогревом. ”меньшим газ. —тало легче. ¬озвращаемс€ к люку.
¬ставл€ем ретроракеты на места около люка. Ѕудем наде€тьс€, что щепотка пороха остановит снар€д.

» тут... наступает невесомость (может сейчас, может позже, может раньше). ѕо сюжету, мы в точке равновеси€ сил прит€жени€ «емли и Ћуны. Ѕудем считать, что отделилась последн€€ ступень ракеты. », вот д€тлы техники не предусмотрели, что поглотитель углекислоты в невесомости не захочет в банке сидеть и разлетитс€ по снар€ду... —обираем, благо канистра с заранее вставленной воронкой под рукой. ѕо капелькам.
—обрали?

» тут невесомость резко заканчиваетс€, вроде как попали под действие прит€жени€ Ћуны (оп€ть забываем про физику).
ƒавайте посмотрим на приборы, блин, теперь холодно и кислорода мало. —рочно увеличиваем подогрев. «аодно в стакан воды можно налить. ћожно попить (попить, поесть - питье, еду - на нашего геро€).

“ут мы подлетаем к Ћуне. Ѕлин, недотепы из центра полетов ошиблись траекторией, и мы вращаемс€ вокруг Ћуны. “ут при вспышке метеора... ’ороший метеор, однако, чтобы так осветить Ћуну!, на мой взгл€д, это был как минимум метеорит и приличных размеров! ѕотому как наш герой разгл€дел строени€! ƒа еще нехороший метеор(ит) изменил взрывом нашу траекторию и падаем на Ћуну. ¬ремени мало остаетс€.
“еперь, мы все-таки в тесной банке и покойниками как-то негигиенично. ƒавайте выбросим их в люк. “.е. сначала берем тела, открываем люк и обоих туда. ¬ау, а под Ќиколлем обнаруживаем открывашку.
«аодно туда же ружье, гаечный ключ, канистру, можно и лейку. ѕотому как надо избавитс€ от т€желых вещей. “олько вот виноградную лозу не нужно выкидывать, она вам пригодитс€.
„то еще видим?! ѕетух! ѕосреди комнаты! ћатериализовалс€ на подлете. ƒавайте к нему подойдем.  стати, надеюсь, что кнопочку р€дом с ретроракетами еще не нажали? ѕравильно, рано еще.
–€дом с петухом - спаленна€ бумажка. ќказываетс€ это кусок записки Ѕарбикейна, которую постигла зла€ участь. ѕетух, сволочь, испугалс€ выстрела и порвал записку, часть из которой сгорела.
Ќу вот, теперь мы готовы к посадке. —мелый человек, о возвращении мы не думаем.
Ќажимаем кнопку! ¬рем€ пошло! ≈сли стрелочка не на желтом, то дело плохо, слишком больша€ масса. ¬идать, вы не все выбросили. ѕроверьте, что все люки сброшены, тела тоже... ∆елта€? “огда м€гкой посадки.
— прилунением!

“еперь забываем все, что изучали по астрономии в школе (и не дай бог, в университете, а то совсем истерика забьет!)
ћы на Ћуне. » при свете дн€ там есть воздух! “ак. ѕо логике вещей, у нас есть всего 14 земных дней, пока есть воздух, непон€тно, что будет с нами, приборы то разбиты! » хлористого кали€ тоже нет.
ќгл€дываемс€ вокруг. ѕетух, засранец, сидит гордо. «нает, что случилось, но молчит. Ќу и ладно, потом допросим.
¬озьмем из шкафа все, что можно (мы рафию две штуки потратили).  стати, все предметы можно брать до трех экземпл€ров. —оветую набирать по максимуму всегда.
» забиваем ретроракеты. ’от€ необ€зательно, никуда не денутс€.
Ќабрали воздуха побольше и выходим наружу.

  нам пристало какое-то насекомое... ¬округ кака€-то чертовщина, растени€ красного и зеленого цвета. Ќаводимс€ на красное - оно издает звук, €вно недружелюбный. „то говорит - непон€тно. ѕереводчик в отпуске. ќбойдемс€ без него.  стати, помните книжку, которую получили в шкафу? ѕогл€дите в нее, так есть идеограммы. ¬ игре их будет много.
ƒа, а что это такое зеленое, кучкой, на горох похожее? ѕлод странгулики. Ѕерем (не забывайте, все в трех экземпл€рах).
Ќаш снар€д подперт камнем, но сдвинуть не можем, рычаг требуетс€.
»дем в сторону странного цветного сооружени€. ѕуть один. ѕока один.
ќсторожно, пропасть! ƒавайте-ка еще развернемс€ и под ногами увидим еще один плод желтого цвета - мефити€.   сожалению, только одна.
«десь пока больше ничего интересного нет.

Ѕудем заниматьс€ акробатикой. «аписались? Ќу, если нет, то не страшно, здесь записыватьс€ надо периодически только на случай зависаний (было пару раз, но это мо€ локальна€ проблема, видимо) и на случай подбора комбинаций (об этом позже).
ƒавайте посмотрим сначала. Ћевый рог, правый рог.  уда, в принципе, сейчас все равно. ѕойдем направо. Ќе так все просто? Ќажимать на кнопку надо, когда стрелочка на зеленом. Ќе с первой, так со второй попытки получитс€.

ќтдышались? я бы так с ходу не рискнул. ќгл€немс€. ѕеред нами поле, засе€нное какими-то растени€ми, почему-то растущие строго по сегментам. ѕочему - станет €сно позже. ∆елтое и зеленое. јга, да это же мефити€ и странгулика. ѕопробуем к ним подойти. ”пс. ќдно пускает газ, второе машет листь€ми. »х надо чем-то успокоить (эх, где мой мачете?! сейчас бы покосил все!). Ќу ладно, мы состоим в обществе Green Peace, и не можем быть так жестоки. «начит, сюда пока никак.
ѕоднимаемс€ обратно.

ќтсюда мы можем попасть обратно к снар€ду, ну, там нам пока делать нечего. ћы можем попрыгать на все рога этого плато. Ќо если присмотримс€, посредине что-то светитс€ €ркое. ƒавайте туда дл€ начала!

ѕрилунились? ќк. ¬о, блин, растени€ разноцветные, но как-то странно растут сегментами, как на гр€дках. ќ, а под ногами наш железный шит от люка, погнутый, правда.
»так, растени€. ∆елтый, зеленый, фиолетовый, красный и голубой. ќтложим в пам€ти. ќгл€дываемс€. »дем к левому водоемчику. ќ, нашли две лунные монетки! ƒа, да. Ёкономика здесь в наличии. ∆аль, до кредитных карточек не додумались. ј вот и щель дл€ монет... —ломано. ’м. ј что это у водоема? ћожно, конечно, подобрать комбинацию, но пока это не нужно. ƒавайте отложим эту загадку.  нопки на пульте слева от водоема не нажимаютс€, наверное, это св€зано с первой загадкой.
ќгл€дываемс€. »дем ко второму водоему. ќп€ть загадка, да еще часть идеограмм стерто. ј заодно, что мы знаем? ѕока ничего. ∆изнь, еда... ћало.
ј что слева? ѕохоже на телескопчик. » щель (дл€ монет), и две идеограммы. “ыкаемс€ и... Ќу вот приехали. Ћунатик (—елинит). Ќаш герой уже рветс€ познакомитьс€. ј заодно и узнаем две идеограммы - видеть и деньги.
„то еще здесь есть? јга, лунный тростник. —иний такой. ƒавайте возьмем.

»дем в сторону торчащих шипов, немного вниз. ¬идим внизу странный механизм. —пускаемс€ к нему. ѕощупали - заело, нужна смазка. Ќу не вз€ли с собой масло на Ћуну, придетс€ как-то обходитьс€ без него. ќй, а р€дом плоды мефитии. Ќабираем.
»дем в грот. —лева машина, на орган смахивает.  стати, вам медведь на ухо в детстве не наступал? ≈сли да, то одна загадка будет просто садизмом. Ќо это потом. —права видим нечто на полу... Ћунна€ почва, лунна€ рафи€ и мертва€ ветвь. ѕосмотрите на нее внимательно. Ёто €вно искусственное. √ибрид двух растений. јга. ћожет, сразу начнем эксперимент? „то у нас есть? Ќаши два растени€. ћефити€ и странгулика. ƒруг на друга никак? ј если посадить в почву? ”х-ты! —емена мифитии и странгулики. » типа нас трогать не будут, так как помн€т того, кто их высадил. “ак о чем мы до этого? ј гибриды! ј что, если смешаем? јга. ќсталось перев€зать лунной рафией и... вуал€, гибрид мифитии и странгулики!  стати, рекомендую по возможности покрутитьс€ и собрать по три разновидности каждой живности. “оскливо, но понадобитьс€. Ѕольше напоминать про сборы не буду.
„то еще видим в гроте? Ћестница. »дем. ћд€... два крана. ѕовернем. ѕока ничего не происходит. Ќу, пораскинем мозгами. Ћева€ идеограмма должна обозначать воду. “огда надо наладить подачу воды. ќтложим. „то еще видим? ¬ентил€тор. ћожет, второй - это воздух? Ќу, пон€тное дело воздух органу нужен, а вот вода на кой?!
„то еще - картинка и аппарат. —мотрим на него.
«агадка? ≈рунда! ” мен€ Ћ ѕ ѕ Ћ ѕ ѕ. ƒергаем за рычаг. ќп, еще лестница! » вентил€тор закрутилс€. “ак, здесь пока делать нечего. ѕоднимаемс€ по новой лестнице. ћы снова сверху.

“еперь приступим к исследованию плато. »дем на свет€щеес€ поле. ѕрыгать можно только с него.  ак мы пон€ли, на каждом уступе нас поджидают растени€ с агрессивным поведением, которые нужно усмирить. ѕока не знаем, как. ќгл€дываемс€. ¬идите двойные рога? Ёто между желтым и синим. ѕрыгаем...
∆ивы? ќтлично. ¬идите через пропасть пещерку в горе? ¬от нам туда. ћы как раз где-то там наверху видели местного аборигена у ворот, когда в телескоп смотрели. ѕрыгнули? —мотрим, огл€дываемс€... Ќаводимс€ на идеограммы. ќ, еще два знака узнали - вода и огонь! ƒействительно, в гроте мы их и видели и угадали правильно. ј что это р€дом слева? ћонетки. » место дл€ посадок.  ласс. » что же мы можем посадить? Ќу, пон€тно, что местные растени€ нам как бы неинтересно. ј, у нас же виноградна€ лоза есть! ѕробуем. Ќе получилось. ¬спомним мертвую ветку - это был гибрид, а гибриды мы уже научились делать. ƒавайте попробуем сделать гибрид винограда с чем-нибудь еще... Ќичего? ј что это за шарик голубой полетел? ƒавайте поймаем! ѕлод ворации - плото€дное растение, бррр... ј, а с самим не хочет, а если его прорастить? ¬ораци€ + земл€. ѕолучаем семена ворации. » к винограду. ”ра. “еперь немного рафии и мы получили нечто... ƒавайте посадим. ’рущев с кукурузой отдыхает! «а несколько секунд вырос лунный виноград, причем с плодами! ”читесь, селекционеры! ƒавайте сорвем и виноград, чтобы был.

ѕодведем временный итог растительности. »меем плод желтый, голубой и зеленый. ¬иноград. ∆елто-зеленый гибрид. ѕока оставим. ќгл€немс€. Ќа правой стене рисунок с идеограммами. ƒавайте пораскинем извилинами.  ака€-то "пила" нападает на "иголки". » видим какие-то растени€. ћожно конечно попробовать зарисовать и опознать, но не будем спешить. ” нас есть две альтернативы. ѕрыгать вверх по скалам справа от рисунка или залезть по лозе. –екомендую залезть. ѕо скалам удобнее спускатьс€ (несмотр€ на то, что обычно, по крайней мере, на грешной земле наоборот). Ќо мы на Ћуне.

¬идим лестницу (куда-то в небо), странный круг, отличный вид на цветное плато и рисунки. „то на рисунке?  акой-то "стручок" нападает на "пилу". "—тручок" похож на гриб с руками. "ѕила" на что-то с шариками. ј вот и оно, слева растет на заднем плане, пон€тно, "пила" - это вораци€ - синие плоды!
ј теперь обратим внимание на круг. ќй, кнопочки нажимаютс€, цвета мен€ютс€. ќтгадка перед глазами - цветовое плато. –исуем так же и получаем в руки круг. „итаем к нему аннотацию. ¬идать, нужна€ в хоз€йстве вещь. „то, можно еще один? Ќабираем и... не работает.  ака€ может быть комбинаци€? ѕовернуть? Ќе-а. «еркально? ƒа! » получаем еще один круг в обратной последовательности! » так по кругу. ∆адность не порок. Ќабрали? “еперь давайте сходим наверх, познакомимс€ с аборигеном.  акой-то он недовольный, кулаки сжал, да еще плюнул в нашу сторону. Ќу, вообще, культура отсутствует наглухо! ќбратим внимание - на нем сидит зеленое и фиолетовое растение. ’м, интересно, взгл€нем на круг. Ёти два цвета лежат р€дом! ѕо идее, соседние цвета живут дружно. ѕопристаем к нему. јга, нас выгнали. Ќи и ладно, пойдем пока. —лева от круга мы видим уступчики. ƒавайте на него прыгнем.

„то на стенке? ћаленький "шип" нападает на "стручок".  стати, видимо, значок посредине - "нападать". ѕрыгаем дальше вниз. ј вот и вораци€ растет, может, собрать еще... Ќа стенке... эээ... даже не знаю, "гитара" нападает на "шип". "√итара" смахивает на какой-то гриб-боровик. ѕрыгаем дальше. "»голки" нападают на "гитару". ¬спомним аборигена и на левом плече сидела фиолетова€ гадость. ¬идать "иголки" - фиолетовое растение нападает на гриб-боровик. ѕрыгаем далее.

ћы снова в пещерке с виноградом. ѕоведем итог.
"ѕила" нападает на "иголки" - синее на фиолетовое.
"—тручок" на "ѕилу" - ? на синее.
"Ўип" на "—тручок" - ? на ?.
"√итара" на "Ўип" - ? на ?.
"»голки" на "гитару" - фиолетовое на ?.
 руг замкнулс€. ѕосмотрим на круг. Ќа обычный. —инее на фиолетовое. јга. „ерез одну по часовой стрелки. “огда на синее должно нападать зеленое - "стручок". ј фиолетовое на желтое - "гитара". “огда желтое на красное - "шип". » красное на зеленое - "стручок". ”ра, мы знаем практически все идеограммы цветов. ¬от только в журнале они пока не по€вились. ѕрыгаем на плато. » спустимс€ к желтым и синим цветам. ƒавайте подумаем: чтобы их усмирить, нужны фиолетовый и зеленый. » видать, в гибриде! ј у нас нет фиолетового пока. ≈сть только синий, желтый и зеленый. ѕогодите, у нас есть гибрид желтый-зеленый. „то по схеме получаетс€? ѕротив красного и синего! јга. ƒавайте попробуем! ѕрыгаем на середину плато. » далее прыгаем на тот рог, где красный и синий. ѕримен€ем наш желто-зеленый гибрид. –аботает! »дем вглубь леса. Ѕерем красные плоды. »дем еще глубже. » подбираем то, что мы выбросили из €дра при посадке. ” мен€ канистра.
“ак теперь топаем на середину плато. —пускаемс€ в грот. —юда часто надо будет заходить. «десь земл€ дл€ рассады.
” нас уже есть 4 вида растительности. »так, смотрим по кругу. ‘иолетового у нас нет, значит, мы можем получить пока желто-синий и сине-красный. —ажаем и скрещиваем. ј давайте проведем эксперимент: например, желтый и красный. ќй, желтый съел красного. ¬се правильно, все по схеме. ћд€. »нтересна€ у них флора. — одной стороны, полный круговорот в природе, а с другой стороны, достаточно погибнуть одному виду и все подохнут. “аким образом, маленька€ диверси€ и Ћуна наша. Ќет, это не дл€ нас, мы не американцы, милитаризмом заниматьс€ не будем.
Ќу что. ” нас есть три гибрида. ¬ одну сторону мы прошли. „то у нас есть? ∆«. —∆.  —. ∆« мы испытали на  —. ј куда применить —∆? Ќа  ‘? »дем. –аботает. ј там еще один недовольный верблюд, т.е. абориген. Ќе пущает дальше. Ѕерем заодно оставшиес€ фиолетовые плоды, и у нас есть все виды растительности! ¬озвращаемс€ в центр и селекционируем еще два сочетани€ ‘« и  ‘. ¬се. “еперь обходим все входы в плато и собираем все, что можем.  омбинируем все, что можем.
“еперь давайте подумаем, чем можно утихомирить аборигенов. ѕутем экспериментов можно догадатьс€, что они не прочь поесть. ¬от только что же они будут? »м нужно что-то деликатесное. ѕоэкспериментируем, например, с тем, кто стоит в красных и фиолетовых цветах. јга. ќн ест красные, фиолетовые плоды. ѕопробуем смешать. Ќужно что-то еще... —ковородку. ќп-л€. ≈ст, но что-то €вно не хватает. ј что, если мы сварим эти фрукты. √де у нас есть огонек? ¬ пещерке с виноградом и в корабле. ¬се равно куда. ѕолучилс€ красно-фиолетовый компот. ƒавайте скормим тому аборигену, что в красных и фиолетовых цветах (заметим, что у него сидит на плечах синее и желтое растение, как раз усмир€ть эти цветы! Ёто тоже была подсказка). ƒоволен. » в знак удовольстви€ отвернулс€. Ѕерем его плевок (фу, кака€ гадость). » идем дальше. Ќаходим еще наши вещи (у мен€ гайки и ружье).
јга, у нас еще один лес есть, где зелено-фиолетовые цветы. ¬арим ему компот «+‘+сковорода+подогреть. ≈ще один довольный. » собираем остатки вещей (крышка люка, разводной ключ и раковина!).
“еперь вообще-то можно избавитьс€ от некоторых вещей. »дем в корабль. ќй, а этого растени€ здесь не сто€ло! Ќе пущает в корабль. Ќу и что, у нас пугалки есть. ”спокоили? ’орошо. «аходим. ѕосмотрим на окна. јга, к тому, что снизу, €вно можно что-то применить. ћожет крышку люка? ÷елого? ј теперь болты на отверсти€. «акрутить гаечным ключом. ”ра. ’оть сила т€жести на Ћуне и меньше, но таскать с собой толстый металлический щит как-то не по себе. ѕойдем отсюда. “еперь у нас осталс€ еще один абориген, и он не среди цветов. «ато на нем, если помните, были фиолетовое и зеленое. „то этому противоположно? ∆ и —? ѕробуем соорудить еще один компот. —ожрал, гад. ѕуть свободен.
¬орота. «акрыты (в этом месте игра у мен€ почему-то притормаживает). —лева видим механизм, в нем €вно не хватает шестерни. ƒавайте, цветной круг используем. ƒергаем за ручку и ворота открываютс€.

јга. ƒух исследовател€ бурлит кровь, надо разобратьс€, как така€ "развита€" цивилизаци€, нарисовавша€ наскальные рисунки, смогла деградировать. —уд€ по русункам, они наблюдали за «емлей, пон€тное дело, трудно не заметить на небе «емлю! Ќа второй линии - смотрим на «емлю и отправл€етс€ в €щик, т.е. в гроб? —транно.
ƒалее "пила" + "гитара" = еда. ј это синее + желтое. ƒалее увидеть чего-то, что-то типа солнца или света.  ороче, видать съест такую еду (—∆) и увидит свет. ¬идать, крепка€ травка получаетс€...
„то еще - решетка, а слева механизм с кодом. ј что это мы видим на полу за решеткой? «наки "видеть", далее круг в круге и пентаграмму. ƒавайте попробуем, может, подойдет. ƒа. Ѕлин, решетка закрылась. ј на полу расшифровываем надпись: увидеть «емлю и умереть! Ќичего себе перспектива, не хочетс€ как-то. ƒа это лунное кладбище. Ћадно, безвыходных положений не бывает. ƒавайте, посмотрим, что у нас есть. „ерепок. „естно - € так и не нашел, что с ним можно сделать. — другой стороны - могилка. Ќадо чем-то подцепить... может ружьем? ќй, ну и черт с ним, все равно не стрел€ет. »дем дальше, к «емле. —лева тоже могилка. ”же интереснее. ѕохода на банку с кильками.  ак бы сразу напрашиваетс€ открывашка. ”гадали? ƒа, правда, открывашки лишились. Ёх, как же консервы открывать? ѕереживем, тут столько вкусного. —обираем все, мародеры. »меем ключ, инструмент, брус железный и колбу. ј внизу, под знаками есть кое что, что попало в журнал. ƒавно не загл€дывали туда? јга, перва€ картинка пока не€сна, по-видимому - это кака€-то химическа€ реакци€. ј на второй уже любопытно. “реугольник - 3 точки, квадрат - 4, пентаграмма - лини€, шестигранник - лини€ и точка. ¬ этом смысл арифметики лунатиков. ќдна точка - 1, две - два, пон€тно, что 9 - это лини€ и 4 точки. ј вот как дес€тки, пока не€сно.
»дем к первой могиле, где ружье попортили. ƒавайте бруском что-ли. ќго. «десь земл€не?! »меем руку механическую, сломанную флейту и золотое ожерелье.
ћд€, непон€тно пока.
ƒавайте попробуем открыть дверь. «десь загадка немного посложнее. ѕосчитаем грани:
6 - 3 - 7 - 10 - 8
9 - 11 - 5 - 4 - 12
«еленые лампочки. ј внизу синие. ≈сли вспомните - синие были около круга цветового, и втора€ загоралась после получени€ обычного круга. ¬идимо здесь также. ѕопробуем погадать. ” мен€ гор€т 2-€ и 8-€ лампочки. ћожет сложить? 3+4=7. Ќажмем? ѕравильно! Ўарик немного повернулс€.  омбинации разные, так что арифметику придетс€ учить. Ѕерем в руки калькул€тор и считаем. » еще, из схемы видно, что результат не может быть меньше 3 и больше 12. ќткрыли? ”ра, мы на свободе. „то мы еще имеем? ƒверь справа. ќп€ть шестеренки не хватает, ну это мы уже проходили - вперед!

¬идим в окошке плато, справа шахта, видно лифта? »деограмма - смерть. Ќу, пон€тно, пойдем вперед - помрем. ќй, кнопочка, давайте нажмем. ј вот и лифт приехал. ÷ивилизаци€, блин, не могли дверь к лифту сделать. ¬ лифте схемка этажей. —верху, где мы находимс€ - символ «емли. Ќиже - идти, «емл€. ¬идать путь на «емлю? ƒалее ≈да. ¬идеть и две неизвестные идеограммы.
—права видим кнопки. Ќажать нельз€, а вот и куда ключик вставл€ть. Ќе спешите. ƒавайте посмотрим, что еще на этом этаже есть.

Ќа стене сверху идет надпись, пока непон€тно.  лючи требуютс€ с 1 и 2. ј у нас, веро€тно, 0. јга, вот мы догадались, как 0 будет. ј тут еще и паззл. —мотрим, как руки-ноги надо расставить. ƒогадаетесь?
≈сли нет, ноги у всех согнуты, руки у левого опущены, у правого подн€ты. Ќу, ничего себе, оказываетс€, мудрый лунный правитель пришел на землю, где ему по видимому поклон€лись как божеству. Ќехороший обманщик! ќ, дали какой-то механизм.

»дем дальше по коридору. ћашина, которую нужно починить. » антенна вдали. ѕодойдем к антенне. «еркало разбито, не хватает детали. ƒеталь €вно напрашиваетс€, которую на предыдущей локации получили.
ѕодходим к машине. —лева лежит бункер, прилаживаем его пр€мо к машине.   ней еще €вно требуетс€ вал с шестерней, ручка, топливо? » еще что-то. “опливо? ћожет, воронку приложить? “очно. ј вот еще кака€-то деталь, почему-то обозванна€ топором. Ќу, пусть будет топором.
ѕока что все. ѕойдемте в лифт.
ѕримен€ем ключ 0 в соответствующее отверстие. јктивируютс€ верхние 4 кнопки. Ќу, поехали на этаж ниже. "ѕуть на землю". ¬ыходим. ¬идим, что с потолка падают грибы и взрываютс€ при соприкосновении. ƒавайте, эту загадку отложим. ќбратим внимание на пол. ’м. явно цифры что-то значат. ¬еро€тно, номера локаций. “ак что локаци€ второго уровн€ у лифта - 2. ќколо грибов - €вно 6. —мотрим на механизм. »нтересно, что это за надписи слева внизу? —чет в столбик напоминает. √л€нем в журнал. ƒействительно, вот мы разобрались и со счетом. ≈сли вы учили французский, то проблем вообще нет. Ѕаза не 10, как прин€то у нас, у людей, а 20. —ледовательно, 19 - это 3 линии и 4 точки. ≈ще 1 точка и будет две цифры: 1 точка и 0. “еперь смотрим на рисунок. ¬о всех трех случа€х мы к 6 прибавл€ем что-то. „то на аппарате? ƒавайте прибавим к верхней линии 6 и результат запишем в нижнюю. ќп, открылась панель. ј то ключ, понимаешь, им подавай с цифрой два! ѕоворачиваем рубильник, и слева открылась камера. »дем в нее.

 амера 7. Ќепон€тный пока агрегат, и рычаги на полу с цифрами 6 и 8. ѕутем экспериментов находим, что рычаги управл€ют двер€ми-шлюзами. ќдновременно может быть открыта только одна дверь. »дем в комнату 8.

”же интереснее. ¬от путь дл€ возвращени€ домой. ќстаетс€ всего кака€-то ерунда - принести сюда наш снар€д, сделать взрывчатку, найти ключ є3, ну, может еще пару-тройку мелочей. » мы дома. ѕока все. ¬озвращаемс€ к локации 2 (лифт).

»дем дальше на локацию 3. »нтересно, где-то мы уже видели эту схемку. ƒа, в гроте на плато. «апомнили, идем дальше.
Ћокаци€ 4. ќп€ть механизм как в гроте на плато, да еще и в рабочем состо€нии!

»дем дальше, на локацию 5. “оннель с газом. Ќуда не пущают, да и не нужно. ¬озвращаемс€ к лифту, локаци€ 2.

≈дем вниз. ¬се равно куда. Ќас уже ждут. — цветами и музыкой. — цветами мы ознакомились, теперь будет музыка.

Ќас встретили, причем не очень радостно. ћы, оказываетс€, сеем смуту, мусорим, и вообще, нас трудно отнести к разумным существам. Ќу, уж за базар ответишь! ƒа еще, как оказалось, нам жучка подсадили, сразу после посадки, помните, нас насекомое доставало.  ороче, перед нами поставили задачу, если мы докажем, что у нас есть хот€ бы одна извилина и сможем вернутьс€ самосто€тельно на землю, то нас признают разумным. “€жело беседовать с больными.  ороче, как с психами - главное - не расстраивать их.
»того имеем список того, что нужно дл€ возвращени€: корабль (есть), пушка (нашли), доставка снар€да (нет), взрывчатка (нет), зар€ды тормозные (есть, только заправить надо), щит (уже стоит на месте), хлорат поташа (нет) и калий (нет). Ќу что же, не проблема.

ќсмотримс€. Ќовое - слева баллы нашего интеллекта. »меем (255) или около того, если все по вышеперечисленному. »нтересный факт, этот тип, что перед вами - может говорить с вами. ќдно из двух, либо его интеллект высок (чего не скажешь по его заносчивости), либо он пользуетс€ техникой переводчиком (чему больше верю). ћежду собой они общаютс€ звуками. ѕоговорим с ним. ќн что-то про ключи бормотал. јга, слева на столе видим что-то похожее с кнопкой. Ќажимаем... ќказываетс€, ключи дают за интеллект. ѕричем, уровню 1 нужно всего 200 баллов, а у нас уже все 255... ∆мем еще раз, хочу ключ!!! ќтдайте! ј вот и не дают. √оворит, что надо сначало €зык выучить.
Ћадно, где тут школа лунатиков?! Ќа столе видим мониторчик с кнопкой. ∆мем ее родную... ¬от и письменность. “ест довольно простой. „то-то мы уже знаем, посмотрите предварительно журнал, что-то мы угадал (растени€), что-то еще не знаем. ƒавайте жмите.
> - нападать; "вентил€тор" - воздух; 0 - очевидно, 0; @ - секрет; "крестик" - голод; "иголки" - сагитари€, "пила" - вораци€, "шип" - гладиата, "стручок" - странгулика, "гитара" - мефити€. ћожет еще что будет, за каждый правильный ответ +2б (275).

ƒумаете все? ј нет, надо еще и на слух выучить. ¬от тут вам понадобитьс€ слух и хороший звук, чтобы по максимуму баллов набрать. ” мен€ терпени€ не хватило. »здевательство заключаетс€ в том, что если бы это был хот€ бы нотный р€д. ј то перед нами под каждой клавишей несколько звуков одновременно. ƒавайте угадаем. “ехнически выгл€дит так - справа выбираем любой знак и слушаем его внимательно. ѕотом слева находим такой же и сразу нажимаем его справа. ”гадали - они будут подсвечены. » так до конца. ѕервый раз можно ошибатьс€, сколько угодно. ј вот в последующие уже нет. ѕри гор€щих 3 синих лампах недопустимо ни одной ошибки. “ак что если вы не мань€к, то можно не заморачиватьс€ и пройти всего один раз. (295)

Ќу вот, теперь мы готовы получить ключ. ƒавайте, оп€ть нажмем на кнопку. ѕолучили ключ 1 уровн€. »нтересно, а сколько за 2-ой нужно? 300 баллов, эх, еще бы 5 баллов.
ќбратим внимание на раковину. ¬от, как этот тип €зык понимает! Ѕлин.
—права от стола - аппарат автоматической торговли, но цены пока не по нашу душу. ” нас всего 4 лунарика. ј как продавать? ѕросто, берем предмет и предлагаем этому типу. Ёто администратор, и вопросы торговли только через него. ј давайте попробуем сразу поторговать! „то у нас есть с запасом? ѕравила торговли следующее: чего у него нет - дорого, что есть - дешево, так что на первой торговле можно сливки собрать.  стати, торговать придетс€ много. ƒавайте, продадим дл€ начала по одному цветовому кругу, пр€мой и обратный.  руто. ѕр€мой за 140, а обратный за 50.  стати, на первых порах выгодно торговать именно кругами. ќни потом будут по 20 и 50 соответственно. ѕродадим виноград. Ётого точно нет. »так, виноград 80, плевок - 15, мало. ƒа не вздумайте продавать земные вещи, канистру, стакан, они вам еще понадоб€тс€, а то выкупать придетс€ по завышенной цене. »того 289 лунариков. ѕока хватит.

ѕоехали, посмотрим, что еще интересного в их городе. ƒавайте поедем на этаж с едой, 3 уровень. ’м, а где же лифт?  люч на месте, так что можно ехать.

Ћокаци€ 10. —лева очередной лунатик, справа что-то... ѕойдем к лунатику. јга, мы его понимаем, а говорить не можем. “олько администратор понимает нашу речь при помощи ракушки. ƒа, а у нас ракушка есть! Ќо забита известн€ком. Ќужно прочистить. ѕойдем в другую сторону.

Ћокаци€ 11. Ќаходим совок и зубчатый цилиндр. » фрукты. ¬идим чан с едой. —мелые, заходи, кто хочешь, делай, что хочешь... јга, можно будет поэкспериментировать. ћожно здесь делать компоты, помните? Ѕерем круг. ∆«, «‘, ‘ ,  — и —∆.  стати, поэкспериментировать можно и на себе. ≈сли вспомните надпись на стене сверху перед кладбищем, —+∆=еда (и увидите свет!).
ѕробуем. ‘ . Ќе забудьте поджарить на сковородке. ј, это то, что уже там было.
ѕробуем «‘. Ќичего, никакой реакции.
ѕробуем  —. Ќа себе. (297) ќй, покраснело как-то все в глазах? ƒавайте, водички попьем. ќтлегло. ј если типам налить? Ќалили. ѕойдем, посмотрим на того, что вдали стоит. “рет глаза, и мир стал монохромным.
ѕробуем —∆. Ќа себе. “о же, что и в прошлый раз, только все позеленело. ƒа уж, действительно увидели свет.
» напоследок ∆«. (299)! ѕробуем! јга. ƒавайте этот добавим в чан. —мотрим на аборигена. ¬роде, живой. Ќо какой-то странный. ћд€.
ѕоехали дальше. «аходим в лифт. Ёй, а кто ключ спер?! ¬от это попало. ’орошо, что у нас есть ключ 1. Ѕольше не забываем ключ. ѕеред выходом из лифта - забираем с собой!

≈дем на 5 этаж - свет. Ќе забываем ключ. ”х ты, а жук то говорить умеет! ѕеред нами оп€ть код. Ќу, это проходили. „то мы там прибавл€ли, 6? ј тут 6 не проходит. ћожет, вычесть? “оже не проходит. ¬споминаем, там была цифра 6 в той комнате, а здесь: 1 и 2, т.е. 22 по-нашему. ѕрибавл€ем, работает, работает логика! (329) “еперь нам, может быть, дадут ключ 2-го уровн€! „то у нас - лаборатори€! ѕока ну ее. ј справа - еще один лунатик! »дем к нему. ≈сли этот гад ничего спереть не дает, значит, вы не то приготовили. ƒ.б. ∆«. ¬оды ему часом не давали? ≈сли стоит спиной, значит, так и надо. ∆« смесь на него подействовала, он работает так, что нас не замечает. ѕрем все. » кислоту в канистру! (349)

≈дем к администратору (4 этаж). „то он скажет, если попросить следующий ключ? Ќе дает. «а 100 монет готов дать вам совет, что надо собрать флейту. «адачка, блин. —мотрим в торговый аппарат. ¬идите там такую хреновину зелено-фиолетового цвета, за 190 монет? ѕокупаем. Ёто супер-клей. японские клеи отдыхают! Ќе хватает денег? ѕродайте что-нибудь ненужное!. “еперь собираем флейту: флейта + тростник(синий) + клей. ”ра. (359).
«аодно и раковину соберем! „то известн€к может убрать?  ислота! (379). ¬от теперь мы круты.
“ребуем ключ!
ƒали. ј заодно дали два задани€ - вернуть все в гробницу аборигенов (к гробнице земл€н им все фиолетово) и закончить расследование причин гибели ваших спутников.

»нтересно, ключик третьего уровн€ дадут? ƒумаю, только после выполнени€ заданий. “очно, не дают.

ƒавайте спросим у администратора, что он предложит по поводу наших заданий? ƒа, он за 100 монет даст вам совет. ќхренеть. ƒопросить петуха. »нтересно, и как, ведь по-петушиному мы не понимаем!.. или... стоп, у нас ведь есть уже супер раковина-переводчик! ¬се, как будем в ракете - допросим.

“еперь подумаем, что же мы схватили из гробницы? Ќе помним? ѕосмотрите в журнале... Ѕрусок, колба, ключ и лунный инструмент. Ќу и ну.
¬ принципе, почти все это есть у торговца, но зачем пока деньги тратить? ƒа, а где же ключ? ≈го кто-то спер. Ѕудем искать...

ј с кем еще можно поговорить? ≈сть тип, где еда и механик. ћеханик пока в невмен€емом состо€нии, после того как мы его накормили чем-то. ѕоехали в ≈ду. ќткроем кран с водой, дабы мозги свои прочистили. Ёто р€дом с чаном с едой находитьс€. ѕойдем, поговорим с типом в конце коридора. ќ, это охранник спальни, который вечно мучаетс€ бессонницей. »зверги. ¬место того, чтобы вылечить, на нем пашут. ƒа. Ћадно, в чужой монастырь...

ѕоговорим. ќн вам расскажет много интересного про изгнанников, что в нас плевались вверху. „то еще? ћожет, поможет доставить €дро к пушке? ѕоможет, но сначала придетс€ вспомнить булеву алгебру!
ќтветы следующие: перва€ группа вопросов - 1, 1, 2, 2, 1;
¬тора€ группа вопросов - 1, 3, 3, 1, 1.
(399)
¬от он и обещал помочь, но он не в настроении давать больше ответов. »нтересно. ј вот и ключ наш лежит, на полочке. Ќе дает, говорит, что нехорошо бросать вещи. “ут наше насекомое-шпион советует его напоить. ј что, мысль. »дем к чану. ’м. ћожно попробовать налить туда вина, но дл€ этого придетс€ возвращатьс€ в корабль. „то у нас есть? ¬иноград! ј что мы с ним можем сделать? ƒавайте сделаем компот из него и какого-нибудь фрукта (получитс€ только с ворацией - синим плодом). ¬арим и добавл€ем в чан. (401).

ѕойдем, поговорим оп€ть с охранником. ќ, да он же пь€н. “ыкаемс€ на ключ - вернул, гад. ¬идите ли, он в хорошем настроении. ѕользуемс€, поспрошаем еще разок. јга, нас к технику послали.
ќ, что это за замочна€ скважина слева. ” нас и ключик есть. ќткроем. Ѕюст их вожд€. ѕотрогаем? Ѕлин, разбилс€. » очки сн€ли!! (371) Ќо у нас же клей есть. ѕогодите, а что это в битой фигуре, что-то внутри. ¬озьмем что-нибудь т€желое и добьем ее совсем! ¬ау, хлорид натри€.  леим осколки бюста и ставим его на место. (411). ƒл€ любителей поиздеватьс€ над этими лунатиками мы можем порон€ть и поклеить сие творение искусства.

»дем к технику (это на 5 этаж, € считаю сверху, комната 24). ѕоговорим. Ёта пь€нь вам за деньги много интересного расскажет. ƒаже скидку сделает.
»так Ћюмен - это дл€ освещени€ и много чего. —вет€щ€€с€ жидкость (надеюсь, не радиоактивна€!). ѕолучаетс€ путем размалывани€ синей руды (уже есть у нас) и обработкой азотной кислотой (всегда можно вз€ть у механика, только оп€ть привести его в забитое состо€ние, это ∆« компот).
“еперь по снар€ду. Ќам нужна краска  липсо и рычаг (есть желез€ка). Ќадо будет пройти в зал секретной старины, что на нижнем этаже.
ѕо поводу машины обработки, что в комнате напротив - можно получать различные соединени€, примен€€ фиолетовое растени€ и все его гибриды. ”чтем.
¬зрывчатка. Ќужны взрывающиес€ грибы, помните, на втором этаже, около пушки. »х нужно ловить на лету, и сразу запечатать в колбу. „тобы легче было поймать, съешьте компот из мефитии и странгулики (∆«).
—пасибо за информацию, жаль, в журнал она не попала.

“еперь идем в машинное отделение. —мотрим на стены - намек на фиолетовое растение везде.  лапаны заржавели, не хватает деталей. —тол сзади пока нам не нужен. ѕосмотрим на интересные схемы у машины. ƒа уж. “еперь попытаемс€ отремонтировать машину. явно нужна желез€ка, типа бункер. —овок подойдет. “еперь справа не хватает ремн€. ” нас его два должно быть, местный и земной, что мы можем пр€мо сейчас собрать из короткого и длинного ремн€. »спользуем местный. ќсталось колба сверху. ƒавайте установим. ¬роде как, готово.
ѕопробуем машину в действие. «асунем какой-нибудь фрукт - давайте, синий. ¬ бункер. ѕошел черный дым. Ќеправильно. “еперь фиолетовый. ѕравильно, пошел фиолетовый дым, но все сгорело, т.к. клапаны заржавели.
Ќадо чем-то клапан подн€ть, но не рукой же. ј у нас есть поврежденна€ металлическа€ рука. «начит, надо ее отремонтировать. ѕримен€ем на нее местный гаечный ключ, что в гробнице сперли. јга, разобрали. „тобы собрать новую, не хватает деталей. »дем к торговцу-администратору. ѕокупаем: механическую руку и механический локоть. —обираем: рука + предплечье + верхн€€ рука + механический локоть. (431). √отово, мастер. ћы готовы к химическому уроку, но у нас, скорее всего, мало материала.
ѕоехали туда, где еда - там есть все плоды, а в комнате с механизмом на 5 этаже есть земл€ и веревки.

ѕопробуем что-нибудь сделать. ƒавайте просто фиолетовый фрукт в бункер и берем в руку механическую руку и смотрим на клапаны.  ак покраснеет - нажимаем, и так до конца процесса. (436). ћы получили какой-то концентрат Ѕрозлиса (возьмите его в бункере).  руто.
“еперь суем туда семена сигитарии (фиолетовое пророщенное). » оп€ть поднимаем клапаны. ѕолучили изотопы кликсгаала.
ј теперь сделаем фиолетово-зеленый компот (‘+«+сковорода+подогреть!) » повтор€ем процесс. (446) ѕолучили концентрат »рсаггт.
Ѕерем этот зелено-фиолетовый концентрат и + плевок. ” нас вышел клей! (456). ¬се это есть на правом плакатике.
“еперь фиолетово-красный компот. ѕерерабатываем в бункере и получаем - концентрат «уброо (461) + плевок = смазка! (481), которой мы мажем сразу клапана! «а это очков не дают, зато теперь рука не нужна.
ƒавайте спалим фиолетово-зеленый гибрид! (486) ѕолучили прозрачный порошок  сулми.
» спалим красно-фиолетовый гибрид! (491). ѕолучили прозрачный порошок ѕрултоок.
Ќу вот, теперь мы умеем делать все на этой машине. ќбратим внимание на фиолетовый изотоп клипсгаала. ѕомните, насекомое нам про него сказало, что его нужно будет разложить. —зади вас есть стол. —уем его туда. Ёто разложитель изотопов. «адача надо найти самый легкий изотоп. ∆елательно сделать его за два взвешивани€. ’от€ может повезти.  ладем (перетаскиванием) по 2 изотопа на каждую чашу. Ёто первое взвешивание. Ќажимаем на кнопку посередине. ѕотом с оставшимис€. Ќичего страшного, если будет больше взвешиваний. ≈сли больше 2, то очков не дадут. Ќо вы сможете повторить эту операцию, пока не повезет. –езультаты работ можно продать, причем дорого!

ѕрозрачный порошок  сулми (зелено-фиолетовые кристалы) + хлорид натри€ - получили «везду  сулдакира (501). Ёто - уменьшитель!
—жигаем фиолетовый проросток и разлагаем на изотопы (попытаемс€ за 2 шага).  ладет по три изотопа. “ак более правильно. ¬ случае удачи мы получаем легкий изотоп за 2 шага (521).

“еперь поехали на самый нижний этаж. «ал секретов. —права дверь, закрыта€ ключом 3, можно, конечно, подождать, получить ключ и пройти, но тогда меньше очков дадут. ¬идите, маленька€ дверца в углу? ћд€, великоваты мы. Ќо ведь есть уменьшитель, «везда  сулдакира. ¬идите крестик посередине комнаты? ¬от и примен€йте ее туда! (531).

ћы внутри! ƒавайте, откроем дверь рычагом слева от двери. ѕроходим вглубь. —лева берем все, что видим, и копируем рисунок в журнал. ѕолучили зеркало, картину, локоть и руку (последние две нам уже на фиг не нужны, можно будет обратно продать).  артина представл€ет интерес, если посмотрите журнал. ќна двойна€, надо всего-то пройтись растворителем. Ќу, растворитель, пон€тно, кислота, а вот где тр€почку вз€ть, пока не€сно (почему нельз€ свою рубашку поюзать, или платок?!). «еркало - это пон€тно, к машине наверху. ≈сли пон€ли из разговора с механиком, все питаетс€ люменом централизовано, кроме верхней комнаты с телескопом. “еперь посмотрим, что у нас еще тут есть? — другой стороны - машина. — опасной жидкостью. ѕосмотрим журнал. ƒл€ производства краски нам нужно изотоп + плод синий + 3 меры этой жидкости. –овно 3. ѕерепутаете - будет большой бабах. Ёто все просто. —мажем машину, где она заела посередине. ѕереводим рычаг направо. —тавим пустую канистру на подставку слева. ќткрываем рычаг над канистрой. »меем 4 меры с эссенцией. “еперь нажимаем на кнопку посередине - перелить в дозиметр. (можно делать наоборот, но действий больше). ќп€ть заливаем канистру и переливаем в дозиметр. » еще раз проделываем операцию. ¬ канистре д.б. 3 меры. Ѕерем и мешаем изотоп + плод синий + 3 меры. ∆ивы? «начит все правильно! (551).

“еперь двигаем отсюда, на второй этаж, где пушка. ¬ыходим из лифта и налево, до позиции 4, справа - стрелка на хреновине. ”становите на 1 позицию (не перепутайте с 0), ¬ас развернет к двери. »дите в позицию 3, где дверь открылась и в нее. ћы в гроте на центральном плато! —разу смажем механизм со стрелкой.

»дем к нашему кораблю (выйти в центр плато и прыгнуть на большой ледник). » тут вы обнаружите, что, возможно, краска успела засохнуть. Ќе беда. »дем в корабль и над огоньком ее! ¬ыходим и покрываем краской корабль. (561). “еперь в кораблю, допросим петуха. (помните про задание?). (568). ¬се, петух раскололс€, хот€ пренебрежительно отозвалс€ об умственных способностей людей. ќдно задание выполнено, осталось второе.
ќсталось бросить часть балласта в корабле. ¬идите бочонок с порохом? Ћомаем его. ѕорох в одну из ретроракет и кладем эту ретроракету на место.

¬се, нам больше наш корабль не нужен. ¬ыходим и на камень примен€ем железный брус... ѕока кораблик! (578).

»дем на плато. ѕрыгаем на двойной рог и далее к винограду, в пещерку. ƒалее идем вверх. ѕо лестнице и в гробницу. ƒавайте положим вещи на место. Ћунный инструмент, брус, колбу и ключ 0. »дем к двери... ¬от так сюрприз!
ƒавайте снова попробуем открыть дверь. «десь загадка еще посложнее. ѕосчитаем грани:
6 - 3 - 7 - 10 - 8
9 - 11 - 5 - 4 - 12
“олько теперь лампочки красные и зеленые. » горит две синих. “еперь пон€тно.  оличество синих лампочек - это количество загадок-вариантов. Ќадо 4 раза пройти эту загадку, чтобы получить максимум баллов.
ѕосле того как откроете, выйдите и зайдите снова, пока загадки не закончатс€. ¬озьмите калькул€тор.
«еленый - плюс; красный - минус; синий - умножить, оранжевый - делить.
¬торой раз - (598) (первый был, когда мы здесь были в первый раз).
“ретий раз - (628).
„етвертый - (668).

—пускаемс€ к лифту. –азворачиваемс€ к панели с паззлом, и можете открыть ключом замки (просто так).
»дем к машине. “опор + зубчатый цилиндр + цветовой круг = ѕадающий цилиндр (678), который устанавливаем в эту машину.  ладем синюю руду. ¬оронку к бензопроводу. ¬ трубу - клей и ручку на место. ќсталась кислота. ѕопозже сходим.  леим зеркало (688) и ставим его на место. »дем к лифту и едем к еде (3 этаж).
ƒелаем желто-зеленый компот. » в чан его. ≈дем к механику. «аливаем кислоты. (Ѕез компота - не даст). ≈дем наверх и заливаем кислоту в машину. «апускаем, ага, еще смазать надо. ћажем, запускаем! (718).

“еперь в прессе, что в центре можно выпр€мить ружье (728), люк. ј еще склеим открывашку (738). » наберем в канистру Ћюмена. »дем к зеркалу. —мотрим журнал. Ћюмена - 7, огн€ - 4. ¬ыставл€ем. Ќу и ну. ћорз€нка с землей. «емл€-«емл€, € луноход-1, как слышно? ѕросим прислать земные растени€! ¬нимание. ѕросить можно один раз и один предмет, не ошибитесь.

»дем на центр плато. ќгл€нитесь. ƒым видите? ѕрыгайте туда, там в лесу ваша посылка. ќгл€нитесь, —орвите лунный хлопок (748).
 стати, у нас же люмен есть.  онцентрат Ѕрозлиса + люмен + синий плод. ѕолучили заменитель кислородной подушки. (768)
Ќа центр плато, в грот. Ќа механизме стрелку выберите в 1. (788). »дите в открывшуюс€ дверь. ¬от так быстро можно попасть на второй этаж.
“еперь едем вниз, в секретный зал. Ќабираем в канистру свет€щейс€ жидкости. ’лопок + эссенци€ + картина (798). »нтересный способ сделать 3 меры!

ѕосмотрим на картину (в журнале). »нтересно. —екрет есть.

≈дем к торгашу. ѕокупаем у него колбу. » просим ключ 3 уровн€. ƒали. ¬се, больше ключей нет.

≈дем на этаж выше - еда. ƒелаем компот «+∆ дл€ себ€.

≈дем на этаж выше, грибы. Ћовим гриб и быстро кладем его в колбу. (818). ¬ыпьем стакан воды. “еперь Ќашу полную колбу +  ‘ кристалл = взрывчатка. (838). ƒавайте ее сразу положим на стол в камере сгорани€.
»дем в конец коридора, где газ хлорный выдел€етс€. Ќабираем колбу. √де у нас огонек есть? Ќа этаже с едой. —жигаем рафию. (848). ѕолучили калий.  алий + хлор = хлористый калий. (868).  стати, советую еще кали€ вз€ть, на обратную дорогу надо.

“еперь поехали на плато, в грот. “еперь будем ту задачку решать. ѕодходим к органу. јктивируем ключ 2. Ќажимаем любую кнопку на органе. √оворит низкое давление. Ќу, что же, пойдем выше, где водоемы с кодом. ѕодходим сначала к тому, где все знаки есть. ¬ыдираем 4 символа воды (878), открылась панель. “еперь поворачиваем рычаг. 3 раза. ¬ода должна течь слева. “еперь повернитесь к кнопкам слева и выдвигайте до красной линии. ѕоследовательно нажимайте 1, 2, 3, 4, 5. (2 и 4 на одной клавише!) “еперь снова повернитесь к рубильнику и 2 раза - в правую трубу.
»дем ко второй ванне. “ут сложнее, т.к. 5 символов не видно. ¬ам нужны 2 воды, что видны, четверта€ в третьем р€ду и 2-€ в четвертом. (888). –ычаг один раз. Ќа кнопках справа довести до красной линии, рычаг 2 раза повернуть. «десь пока все. —пускаемс€ в грот. Ќажимаем на любую клавишу. (898). –аботает. “еперь нам нужно перегнать рабочих в стойло.
јлгоритм следующий. ¬ызываем по двум звукам. —лушаем ответ и повтор€ем его на органе. Ќе беспокойтесь, уши ломать не нужно, клавиши будут подсвечиватьс€. √лавное - правильно нажимать, не спешить, но и не тормозить. ≈сли ошибетесь, все сначала (дл€ одного типа). —мотрим на схему на стене. ќни (3 типа) обозначены точками. »х нужно на нижнюю линию переместить.
»так, первый. ‘ . (918).
¬торой. —∆.
“ретий. «‘.
» в дверь за ними следом.

≈дем на этаж с едой. √отовим пь€ный компот дл€ пастуха (виноград + синий плод) и в чан его. »дем к пастуху и говорим, что мы все сделали. ќн прикажет перенести снар€д к пушке. √де мы и оказываемс€. ¬роде как, можно и домой, но у нас одна ретроракета не заправлена. Ќам бы порох сделать. ћожно сделать взрывчатку оп€ть. ј по идее можно из хлопка... ≈сли хлопка нет, то пошли за ним на плато. «аодно и вернем на рабочее место даунов. ќп€ть по старой схеме ‘  (938), —∆ и «‘(958). Ќас похвалили, что мы вернули все на место.
»дем за хлопком.
» покуда мы здесь, давайте разгадаем еще одну загадку, с картиной. “ам говоритс€, "сколько раз за один лунный день и одну лунную ночь земл€ скрывает свое лицо" и что нужно разместить двадцать у правого глаза и цифры у левого. ќтвет напрашиваетс€ сам, 28 раз. —ледовательно, на правом водоеме (это где стерты были символы), ставим 1 (т.к. база лунатиков - 20), и 8 у левого глаза! (978). явно что-то открылось. »дем в грот, поднимаемс€ по лесенке (в комнату с вентил€тором) и видим на стене тайник, с хлоридом натри€. ћожно оп€ть уменьшитель сделать (чтобы продать, дабы картин закупить с собой в дорогу).
 стати, можно закупить все картины, что есть у торговца, только побегать придетс€.
»так, спускаемс€ к механику, за кислотой. ’лопок + азотна€ кислота - хлопчатый порох (988). «аправл€ем последнюю петарду.
¬ принципе мы можем уже возвращатьс€. ћожно еще купить искусственную челюсть древнего правител€ (3000 лунариков), перед ней все с мазохистским хрустом ломают свой хр€щ. Ќо в чем ее прикол, € не нашел, куда ее можно применить.

≈ще можем один раз заказать что-нибудь с земли, например, масло, хот€ оно нам не нужно. »дем на плато, упал еще снар€д. ќткрываем контейнер открывашкой и получаем лейку с маслом. (993).

»так. ƒл€ возвращени€ у нас должно быть все готово. —нар€д на месте. ¬зрывчатку заложили. –етроракеты поставили на место. Ћюк привинтили.  люч 3 уровн€ есть. ѕровер€ем наличие кали€, калийного хлората.
“еперь активируем ключ 3 в камере сгорани€. »дем в соседнюю камеру. ѕереводим рычаг в крайне правое положение. Ёто таймер.
ƒалее все делаем быстро. Ќажимаем кнопку. Ѕежим в камеру сгорани€. «акрываем дверь, повернув рычаг на стене. «алазим в €дро и закрываем крышку. ¬се. —мотрим мультик про возвращение... » будем немного удивлены, с кем мы встретимс€.
–убрики:  ѕ


 —траницы: [1]