-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в  ¬≈—“инкј

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 1) “емы_дн€

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 18.04.2008
«аписей: 40
 омментариев: 3
Ќаписано: 45

¬ыбрана рубрика .


ƒругие рубрики в этом дневнике: Ў(1), т(0), (2), (1), ѕ(3), ќ(4), Ќ(13), ћ(1), Ћ(1),  (3), »(0), «(0), (0), ®(0), ƒ(1), (0), ¬опросы!!!(1), ¬(2), Ѕ(3), ј(2)
 омментарии (0)

≈гипет. ћуми€ и колдун

ƒневник

¬оскресенье, 27 јпрел€ 2008 г. 19:06 + в цитатник
»гра, конечно, детска€, а посему главное - воврем€ разобратьс€ с управлением. ѕеремещатьс€ можно туда, куда указывает стрелка. ≈сли по€вл€ютс€ шестерЄнки, настало врем€ взаимодействовать, но это не всегда удаЄтс€ сразу, возможно, вам не хватает какого-то предмета. ≈сли лампочка чуть правее фигурки дракона на нижней панели мигает, - а она приметс€ мигать, если вы слишком долго будете думать, - можно получить совет ƒракоши, хот€ часто он сообщает нам то, что и так пон€тно.
— персонажами можно говорить, не только щЄлка€ на них курсором просто так, но и на определЄнные темы. „тобы узнать, какие темы имеютс€, щЄлкните на нижнем левом в группе символов в правом углу экрана. Ёто переключатель инвентарь/разговоры. —хватите нужную тему мышкой и щЄлкните на собеседнике, когда точно наведЄтесь на него (по€витс€ надпись с его именем). ѕровер€йте, не по€вилась ли нова€ тема, когда с кем-то разговариваете.
 амерой можно снимать некоторые места, которые вы будете посещать. ƒл€ этого схватите камеру мышкой и наведите на нужное место. ќ том, что оно нужное, вы узнаете по надписи "сделать снимок".  аждый раз, когда пора будет снимать, ƒракоша вас предупредит.
¬ конце первого эпизода в правом нижнем углу по€витс€ выход на карту. »спользуйте его, когда нужно переместитьс€ в новую локацию или ещЄ раз навестить старую.
¬се мини-игры, которые попались вам в ≈гипте, постепенно будут складироватьс€ на полках в вашей комнате.
¬ игре есть весьма немаленька€ энциклопеди€, содержаща€ не только интересные, но иногда даже полезные дл€ игры сведени€.


Ёпизод 1

ѕослушайте, что скажет √иппо. ќн сообщит, что пропала его подружка Ќа€ и попросит помочь еЄ найти. ¬озьмите с полки над кроватью камеру. «ахватите путеводитель и спешите на выручку. ћашина времени это будильник-дракон на тумбочке.
—разу по прибытии, впереди справа вы увидите дверь. ќна заперта. —тупайте мимо неЄ, пр€мо по улице, затем налево, в широкий проход. ƒракоша пролопочет что-то о стражнике и мальчике, которые сто€т неподалЄку, послушайтесь его. ѕодойдите к стражнику и мальчику (ћенý), поговорите с ними. Ёта парочка кого-то охран€ет. Ќо нам это пока неинтересно. ¬озьмите четыре кирпича из кучи справа от стражника.
ќбернитесь и обратите внимание на синее п€тно у стены - это √иппо. ѕодойдите к нему и поздоровайтесь (мышкой). ¬ы попадЄте в микромир бегемотца. ќн не может говорить с вами, потому что его п€тки беспрестанно щекочут мыши. ƒл€ избавлени€ от щекотки Ќа€ всегда давала ему жвачку из Ѕиблоса. „тобы получить это средство, ступайте к отцу Ќаи. ѕройдите к воде, затем направо. —фотографируйте рынок камерой. ¬ы увидите купца, который после знакомства попросит вас ему помочь - взвесить товары. ўЄлкните слева, на больших весах, и приступайте. ќпераци€ проста€, поэтому после щЄлчка на птичке в левом верхнем углу можете выбрать самый высокий уровень сложности. Ќа полках слева наход€тс€ товары, справа - гири. —начала возьмите товары полегче (например: серебро, лазурит, лес) и уравновесьте их гир€ми.  огда наступит черЄд т€жЄлых предметов, используйте на правой чаше весов вместе с гир€ми другие товары, вес которых уже известен.  огда всЄ удачно взвесите, нужно будет разложить товары по корзинам внизу так, чтобы у всех корзин был одинаковый вес. ≈сли очень хочетс€, операцию можно повторить (птичка в углу).  огда надоест, жмите на жука и получайте в награду жвачку.
—просите у отца про Ќаю, затем ступайте к √иппо, отдайте ему жвачку и выведайте у него то, что он знает про исчезновение девочки. ќказываетс€, Ќаи нет уже пару дней, после того, как она пошла к работорговцу. ѕоговорите с ћенý о работорговце и Ќае. «атем ступайте к —обекхотепу (туда, откуда вы начали путешествие). ѕоговорите с ним о Ќае, затем ещЄ раз просто так. ќн спросит о ювелире, который делает по его заказу пектораль (т€жЄлое украшение). «а этой штукой отправл€йтесь к √иппо. ќн подарит вам пектораль, если сможете удачно сыграть в его игру (карта слева на песке). Ёто нечто вроде "√ероев меча и магии", ваша задача: собрать необходимые материалы согласно списка в левой части экрана. ƒл€ этого вы будете бросать кубик, бродить по карте и посещать вс€кие места. Ќа высоком уровне сложности число ходов ограничено, на низком ограничений нет. »збегайте нехороших мест вроде прокл€тий, штормов, пирамид и т.п., берите понемногу и то, что вам не нужно, пригодитс€ откупатьс€ от пиратов и жрецов.  аждый город продаЄт что-то своЄ (на лЄгком уровне при наведении мышки показываетс€, что можно раздобыть в том или ином месте), но имейте ввиду, что золото находитс€ почти в самом внизу, жвачка и серебро наверху, есть также одно место, откуда можно отправитьс€ на любую клетку - это храм »сиды. ѕризовую пектораль отнесите работорговцу.
—обекхотеп побежит к заказчику, а вы заходите в его двор, используйте кирпичи дл€ постройки лестницы на балкон. “ам подойдите вплотную к двери и повернитесь направо. Ќа земле обнаружитс€ ключ. ’ватайте его и спешите к √иппо. ќн узнает ключ и даст вам карту города, на которой откроетс€ нова€ локаци€ - «ернохранилище.  овыл€йте туда.
ѕодойдите к третьей башне, отоприте дверку и потолкуйте в Ќаей о —обекхотепе. Ќа€ попросит назавтра принести ей поесть и даст вам статуэтку, после чего придЄт врем€ просыпатьс€.


Ёпизод 2

—реди причин вернутьс€ в ≈гипет по€вилась ещЄ одна: опасность угрожает при€телю ћенý,  о-лонну. ќчередной кузен ƒракоши оказываетс€ игрушкой, мелкие части которой теперь разбросаны по всему городу. √олова застр€ла в стене владений —обекхотепа, рука лежит у дома напротив (тоже застр€ла, но в земле). Ќавестите ћенý, поговорите с ним и узнаете, что постамент стоит за ближайшей дверью; получите одну из частей игрушки, а стражник после разговора выдаст вам ещЄ один кусочек.
ѕо счастью, негод€й, учинивший безобразие с  о-лонном, уже арестован, и сидит как раз за той дверью, что охран€ет стражник. ¬ы€сните, где тот обронил свой меч и направл€йтесь к дому —обекхотепа. ∆елез€ка вал€етс€ на скамье во дворе. ќтдайте меч стражнику, и в благодарность он вам позволит зайти к вору (как войдЄте, сфотографируйте питейное помещение). ќднако, оказываетс€, что задержан вовсе не вор, а чЄрный как ночь нубиец. ќн попросит вас помочь ему выбратьс€ из беды, обеща€ дать ещЄ одну часть  о-лонна. ќпознать бедолагу может местна€ жрица Ќофрет, им€ которой нубиец совершенно забыл. ќн даст вам еЄ браслет.
»м€ жрицы вспомнит ћенý, заодно нанес€ на карту ещЄ одну локацию - дом своего отца, архитектора. ќтправл€йтесь в ћастерскую —енý. ѕапаша даст вам поручение дл€ сына, а р€дом с ним вы заметите несколько свитков; как только достанете дл€ —енý чистый папирус, он даст вам порезвитьс€ с макетами.
—енý сообщит вам, где обычно бывает жрица - в храме —олнца. “ам сразу подойдите к ней, спросите о папирусе и предъ€вите браслет. Ќофрет даст вам записку дл€ стражника. «атем возращайтесь к архитектору. ќтдайте ему парирус и помогите достроить макет храма —олнца. ¬се части макета нужно расставить на подобающие им места. ќбратите внимание, что стеллы различаютс€ на правую и левую, ворота имеют не только разную высоту, но и ширину, а сфинксы должны быть обращены мордами к дороге. ≈сли после одного щелчка часть не устанавливаетс€, значит, это не еЄ место, либо вы промахнулись. ѕосле второго неудачного щелчка установка этой части откладываетс€, и после окончательного монтажа вы получите меньше очков.
¬ награду за помощь —енý даст вам свои инструменты. — их помощью можно вытащить засевшие в земле и стене части  о-лонна. ¬ытащив их, отправл€йтесь к домику, где сидит негр. ќтдайте стражнику свиток жрицы, зайдите внутрь и поговорите с нубийцем. «атем соберите  о-лонна и навестите его мирок. ¬нутри вам предложат сыграть в игру вроде тетриса, где вы и  о-лонн ставите фигуры внутри пирамиды. ≈сли сумеете сделать так, чтобы  о-лонну было некуда ставить его фигуру, выиграете, и стату€ расскажет вам, что вор, чуть было не обидевший жрицу - призрак. ¬ доказательство он предъ€вит кусок бинта. —просите о призраке у ћенý и просыпайтесь.


Ёпизод 3

Ќа€-то до сих пор не кормлена! ’ватайте шоколадку (на коробках слева от комода) и в путь. ќднако, мы опоздали, Ќаи в амбаре нет. ¬нутрь дома —обекхотепа тоже не проникнуть. Ќавестите √иппо (по дороге к нему сфотографируйте улицу). √иппо обещает дать вседверный ключик, если с ним ещЄ раз поиграть.
 лючик √иппо, конечно, открывает дом нехорошего человека, но Ќа€ заперта в комнате, путь к которой преграждает ловушка. ѕомочь преодолеть еЄ может ƒвуликий. ќтправл€йтесь в дом ∆изни и поиграйте с обезъ€нкой (в глубине, справа от писца, на возвышении) в еЄ игру. Ёто обычна€ мозаика. —оберите хот€ бы одну картинку (на любом уровне сложности). «атем отправл€йтесь в дом —обекхотепа и отыщите разбросанные повсюду куски фрески. “ри из них лежат на видных местах: сразу справа от двери, у кувшинов и в правом углу, у от светильника. ѕоследний притаилс€ на ступеньке лестницы на второй этаж. „тобы попасть на лестницу, зайдите в коридор, который ведЄт к фреске и повернитесь налево. —оберите фреску и потолкуйте с Ќаей о —обекхотепе. ќна направит вас к губернатору.
„тобы попасть на аудиенцию к губи, придЄтс€ пройти тест грамотности у писца, который только вас и ждЄт в доме ∆изни. —лева от писца, на возвышении этот тест и лежит. ¬ задании нужно добавить в слова недостающие буквы-иероглифы из левого списка.
«атем отправл€йтесь во дворец губернатора и поговорите со слепым советником. ќбвините —обекхотепа в грабежах и смывайтесь домой.


Ёпизод 4

—разу навестите ћенý, √иппо и  о-лонна. ќкажетс€, что Ќаю уже перевезли в другое место, и пора наконец зан€тьс€ мумией. ¬ас в конце концов перенаправ€т в ещЄ один мирок - к ћ€ути. »спользуйте карту, чтобы добратьс€ туда. —ама кошка стоит на полке слева.
 ак сама€ умна€, ћ€ути сразу же задаст вам жару. ¬ мини-игре нужно провести лодку бога –а сквозь толпы его врагов "от заката до рассвета". ƒаже на лЄгком уровне играть не очень здорово, особенно, если вы никак не ожидали встретить столь жестокую аркаду в квесте. “ем не менее, выиграть можно довольно быстро. ≈сли соблюсти два услови€:
1) «ажмите чем-нибудь "пробел" (только не спичкой, а тем, что никак не провалитс€ внутрь и не повредит клавиши - например, батарейкой), чтобы –а посто€нно стрел€л, так у вас освобод€тс€ руки дл€ маневрировани€; когда нарисуетс€ большой змей, избегайте оказатьс€ под ним (почти всЄ врем€ можно быть посередине внизу экрана, иногда шустро смеща€сь влево или вправо).
2) —обирайте красивые значки, которые по€вл€ютс€ на пути лодки после уничтожени€ врагов, некоторые из них дают защиту в виде вращающегос€ "факела", другие новое, более мощное оружие.
ѕосле бо€ поговорите с ћ€ути и спросите еЄ о мумии, покажите бинт, затем удалитесь. ¬ы окажетесь в мастерской —енý, который узнает чЄрную землю, которой испачкан бинт, и откроет новую локацию -  аменоломн€.
¬ тоннеле пройдите вперЄд, затем вернитесь, подберите лестницу (справа) и приставьте еЄ к стене в тупике. ѕоднимитесь наверх и разбудите мумию. "“ы колдун?..", проворчит она и снова уснЄт. —тупайте к ћ€ути, затем к жрице, котора€ согласитс€ помочь, если вы поможете ей. ƒобавьте недостающие символы в группу, которую объедин€ет им€ бога. “ут можно просто аккуратно просматривать все символы и нужные об€зательно найдутс€. ¬ награду Ќофрет наградит вас советом: нужно найти то, что ищет в мире живых муми€, и тогда она успокоитс€. —тупайте к мумии и вы€сните, чего ей надо. ќтдайте статуэтку и расспросите о колдуне и о ней самой. ѕосле чего снова наступит пора просыпатьс€.


Ёпизод 5

Ќавестите √иппо. ќн даст вам пропуск к губернатору, предъ€вите свиток слепцу и проходите внутрь (сделайте снимок). ќднако, губи вовсе нам не рад. —тарикан ждЄт свою любимую мелодию, которую должна сыграть музыкантша ћеритра. —тупайте в сад сначала через тот проход, что ведЄт сразу к бассейну, сделайте снимок. ѕотом идите к тЄтеньке, котора€ пр€четс€ от гнева правител€, потому что где-то посе€ла свои муз.инструменты. ќп€ть придЄтс€ по кустам лазать...
¬ернитесь по аллее почти до конца. —лева по ходу движени€ будет небольшой закуток, в котором стоит барабан. Ёто очередной мирок. «айдите в него. Ѕар-јбан попросит повторить за ним несколько нотных последовательностей. —делайте это и забирайте инструменты. ¬ерните их ћеритре. ќна, в свою очередь, тоже кое-что сыграет и попросит определить состав своего оркестра. «а удачный ответ ћеритра подарит вам флейту. —пешите во дворец. “ам сыграйте дл€ губи и, получив свиток, отправл€йтесь восво€си.
¬ пещере колдуна поговорите с Ќаей. «атем подойдите к зме€м и сыграйте дл€ них. «аберите статуэтки и направьте свои стопы в правый тоннель. “ам нас как раз дожидаетс€ друг - муми€. ќтдайте ей статуэтки и дождитесь, пока свершитс€ правосудие. ѕосле торжественного акта подберите с земли скарабе€ и ключ и найдите поблизости сундучок. ќттуда возьмите ещЄ один ключ и свиток. ¬ернитесь к Ќае и ступайте по стене, у которой она стоит, в другой тоннель. ¬ставьте ключ в круглое отверстие и выбирайтесь из каменоломни уже с помощью карты. ќтдайте свиток губернатору и почувствуйте себ€ героем.
–убрики: 


 —траницы: [1]