-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в  ¬≈—“инкј

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 1) “емы_дн€

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 18.04.2008
«аписей: 40
 омментариев: 3
Ќаписано: 45

¬ыбрана рубрика ƒ.


ƒругие рубрики в этом дневнике: Ў(1), т(0), (2), (1), ѕ(3), ќ(4), Ќ(13), ћ(1), Ћ(1),  (3), »(0), «(0), (0), ®(0), (1), (0), ¬опросы!!!(1), ¬(2), Ѕ(3), ј(2)
 омментарии (0)

ƒвенадцать стульев

ƒневник

ѕ€тница, 18 јпрел€ 2008 г. 18:58 + в цитатник
√ород N

»дем в «агс. ¬озвращаемс€ домой, говорим с тещей, подбираем список драгоценностей, паспорт (в сундучке), стакан (на столике слева). ¬озвращаемс€ в «агс, говорим с начальником (ветв€щийс€ диалог - нужно выбрать пункт про получение задани€). «аходим в аптеку, кликаем на самовар (в ветв€щемс€ диалоге нужно выбрать пункт "соц. опрос"). ¬озвращаемс€ к «агсу, набираем из бочки тухлой капусты, кладем ее на порог, входим в «агс. ќткрываем книгу на конторке  исы - узнаем, что "ѕ& " дает пожизненную гарантию. ѕосле осмотра забираем гарантию в тулбар. »дем к Ѕезенчуку. ¬ ветв€щемс€ диалоге нужно выбрать пункт "теща умерла". ѕосле этого можно пройти в конторку. «абираем сломанный самовар, относим его в парикмахерскую ( лик на дверь, затем, клик гарантией на ј», затем, клик сломанным самоваром на ј»). ќтносим самовар в конторку Ѕезенчука. —обираем самогонный аппарат: ставим самовар на место, открываем правый и левый краны, примен€ем к самовару сапог (сапог лежит в гробу справа).  ликом на сапог активизируем самогонный аппарат, затем, примен€ем стакан на тазик с самогоном. ¬ыходим наружу, показываем Ѕезенчуку стакан с самогоном. «аходим в конторку, разговариваем с Ѕезенчуком (нужно выбрать пункт ветв€щегос€ диалога про женитьбу, а затем, про стирку и уборку). »дем на вокзал, разговариваем с кассиром, кликаем на него паспортом (узнаем про необходимость штампа в паспорте). »дем домой, видим, что Ѕезенчук выполнил свое обещание, разговариваем с агрономшей. ¬ ветв€щемс€ диалоге нужно узнать про требовани€ агрономши к мужу (благородное происхождение). ¬озвращаемс€ к «агсу, набираем из бочки тухлой капусты, кладем ее на порог, входим в «агс. ћакаем перо (лежит на столе  исы) в чернильницу, открываем книгу, примен€ем стакан с самогоном на страницу с родословной Ѕезенчука, примен€ем ручку, отрываем родословную, примен€ем родословную Ѕезенчука на печать начальника. ¬озвращаемс€ домой, показываем родословную  узнецовой (в ветв€щемс€ диалоге нужно выбрать "выдам замуж" -- "избранник Ѕезенчук"). »дем к Ѕезенчуку. ¬ ветв€щемс€ диалоге нужно сообщить ему, что нашли подход€щую невесту. ¬ ответ услышим "€ сейчас выпью - и в «агс". ¬озвращаемс€ к агрономше  узнецовой, убеждаемс€, что она уже ушла. »дем к Ѕезенчуку, убеждаемс€, что он уже ушел. ѕосле этого Ѕезенчук и  узнецова по€в€тс€ в «агсе. »дем в «агс, регистрируем (перо) молодых в конторской книге на странице "Ѕраки", регистрируем смерть мадам ѕетуховой на странице "”сопшие". ѕосле этого разговариваем с начальником - получаем деньги. »дем в аптеку, отдаем деньги Ћипе, забираем "“итаник". ¬озвращаемс€ к «агсу, отдаем паспорт в окошко паспортного стола. ѕримен€ем "“итаник" на чернильницу, затем ручку на чернильницу. «аполн€ем анкету. «абираем паспорт, идем на вокзал. ѕоказываем паспорт кассиру, отдаем деньги, получаем билет и уезжаем в —таргород.

—таргород

” дома мадам Ѕоур ќстап берет простыню с веревки, металлический прут, подпирающий веревку и металлический прут возле сара€ ѕолесова. ¬ сарае ѕолесова ќстап берет еще один металлический прут, автомобильный клаксон и домкрат. ћимо здани€ —таркомхоза (возле —таркомхоза подбираем еще один металлический прут) проходим на ул. им. ѕлеханова, а затем в √усищи. ќпускаем при помощи руко€тки подъемника пь€ного электрика со столба, переворачиваем люльку, подбираем, выпавшую из рук электрика, пустую бутылку. Ќа старгородском вокзале из цистерны с надписью "—2Ќ5ќЌ" набираем в бутылку спирт. —пускаемс€ в дворницкую на ул. Ћенских событий, отдаем ему бутылку. ”правление переходит  исе.  иса должен отправитьс€ в дворницкую и предъ€вить ќстапу список драгоценностей. ƒалее оба геро€ будут ходить вместе. ” дворника можно получить информацию о местонахождении одного стула, а также наводку на —таркомхоз. ѕосле этого герои могут пойти в —таркомхоз и —обес. √ерои идут на вокзал. ѕодбирают мелок, ќстап крадет носовой платок у одного из пожарных. ќстап должен стереть надписи на цистернах при помощи носового платка. ѕри помощи мела ќстап мен€ет надписи на цистернах. ќтсоедин€ем шланг от цистерны с водой. ѕосле этого разговариваем с пожарным и просим прикурить. ѕосле этого ќстап должен отсоединить шланг от цистерны со спиртом. ќстап должен подн€ть шланг, а  иса должен начать качать воду при помощи помпы. √ерои получают удостоверени€ пожарного. ѕосле этого ќстап может инспектировать здание собеса. Ќеобходимо предъ€вить охраннику пожарное удостоверение. «аходим в столовую, разговариваем с брать€ми јльхена, проходим в кухню, разговариваем с поваром. ѕовар дает канистру с тормозной жидкостью (ветв€щийс€ разговор про братьев). ¬озвращаемс€ в столовую, переключаемс€ на  ису, примен€ем автомобильный клаксон (клик клаксоном на  ису). ѕримен€ем ќстапом канистру на горшочек с едой. ѕосле этого разговариваем со старушками (узнаем про  окушкину), проходим в хоровую. „итаем таблицу с репертуаром, кликаем на пластинку "слышен звон Ѕубенцов". ѕосле этого идем в спальню. –азговариваем с  окушкиной, добиваемс€, чтобы  окушкина ушла.  ликаем на табличку с надписью "Ќоги". ¬ыходим в холл собеса, включаем огнетушитель. ¬ыходим наружу, отправл€емс€ в √усищи.  иса должен залезть в люльку подъемного механизма в √усищах. ќстап должен подн€ть  ису на столб. ѕосле этого  иса может забрать погнутый прут, вис€щий на проводах. √ерои должны разобрать механизм в мастерской ѕолесова, отсоединить (в тулбаре) шатун от малого металлического диска (клик на ножницы), помен€ть колеса местами, присоединить шатун к большому колесу. ѕосле этого герои должны запустить механизм (красна€ кнопка на стене), применить к работающему механизму погнутый металлический прут. ¬ этом случае получаем исправленный прут. ¬озвращаемс€ к зданию —таркомхоза. ѕроходим мимо архивариуса в приемную старкомхоза. –азговариваем со стариком, вы€сн€ем, что его мучают клопы. ѕосле этого можно отдать ему флакон с "“итаником" (избавл€емс€ от одного человека из очереди к тов. √аврилину). ќстап должен отвлечь архивариуса по телефону. ѕри клике на телефон ќстап должен сказать секретарше, что хочет позвонить своей знакомой. ¬ этом случае секретарша разрешает ќстапу использовать телефон. ¬о врем€ разговора ќстапа  иса должен выйти в холл старкомхоза и украсть со стены план эвакуации при пожаре.  иса должен вернутьс€ в приемную, а затем герои могут подменить чертеж (на полу) инженера “реухова на план эвакуации. “аким образом, герои избавл€ютс€ от второго человека в очереди к √аврилину.  иса разговаривает с ѕолесовым, сид€щим на правом стуле (узнаем про разобранные ворота, про ненависть дворника к ѕолесову). ѕосле этого надо вернутьс€ к дому на ул. Ћенских событий, вставл€ем пруть€ в ворота, входим в дворницкую. ¬ дворницкой необходимо поговорить с дворником, а затем вернутьс€ в приемную —таркомхоза. ¬ этом случае от очереди никого не остаетс€. √ерои должны кликнуть на дверь т. √аврилина. ѕосле этого идем к архивариусу и получаем информацию о месте жительства г.  оробейникова. ѕосле этого можно поговорить с  оробейниковым (по€вл€етс€ пункт в ветв€щемс€ диалоге через дверь). ѕри выборе правильного пункта ветв€щегос€ диалога, ќстапа впускают внутрь. «атыкаем трубу домика крысы платком, забираем сыр, убираем платок из трубы, примен€ем тормозную жидкость (канистра) на крысу, забираем крысу при помощи шл€пы, примен€ем домкрат на шкаф, входим в архив  оробейникова. ¬ешаем на стену справа простынь, берем водолазный шлем, примен€ем его на настольную лампу. ¬ шкатулочке забираем микропленку, примен€ем ее на водолазный шлем.  ликаем на карточки (на столе лежат). ÷ентральна€ карточка в нижнем р€ду - карточка ¬оробь€нинова. ѕримен€ем карточку на водолазный шлем, узнаем номер €щика с нужными ордерами. ќткрываем €щик є627, забираем ордера. Ќа ул. им. ѕлеханова разговариваем с √рицацуевой (квартира мадам Ѕоур становитс€ доступной). ¬озвращаемс€ в холл собеса, заходим в комнату —ашхен. ѕримен€ем шл€пу с крысой на —ашхен, кликаем на гимнастические кольца, кликаем на получившийс€ в результате "таран", входим в выбитую дверь (–олик на движке про стул и отца ‘едора. —тул ломаетс€ - бриллиантов нет). ¬ходим в дом мадам Ѕоур, разговариваем с Ѕоур (нужно узнать о требовани€х гражданки √рицацуевой к будущему мужу).  ликаем на "куриные лапки", затем убеждаем мадам Ѕоур отдать амулет (клик на Ѕоур).  ликаем на  ису (2-й вариант ветвлени€) и убеждаем его уйти. Ќеобходимо сходить на улицу ѕлеханова, спасти точильщика от √рицацуевой (клик на √рицацуеву). ѕодбираем возле колеса точильщика бритву и астрол€бию. Ќа площади у —таркомхоза вырезаем фотографию ќстапа из газеты на тумбе с помощью бритвы, возвращаемс€ к Ѕоур.  иса должен отвлечь дам разговором, а ќстап должен подложить свое фото в разбросанные на столе карты. ѕримен€ем астрол€бию на мадам Ѕоур, узнаем про ножницы. ¬озвращаемс€ на ул. им. ѕлеханова, разговариваем с точильщиком и убеждаем его отдать ножницы, возвращаемс€ к Ѕоур, срезаем ножницами цветы со шл€пы Ѕоур. ¬озвращаемс€ на ул. им. ѕлеханова, примен€ем цветы на мадам √рицацуеву. ѕосле этого влезаем на балкон, а добытый стул вскрываем при помощи бритвы. «атем, возвращаемс€ к Ѕоур, узнаем пароль дл€ входа в префклуб. ¬ходим в префклуб, кликаем на "роспись", кликаем на зеркало, забираем деньги у „арушникова.  ликаем на  исл€рского, убеждаем и его отдать деньги.  ликаем на ƒ€дьева, убеждаем его отдать деньги в обмен на амулет. »дем на —таргородский вокзал, уезжаем в ћоскву.
—тартова€ сцена - помещение вокзала в ћоскве. »дем к музею мебели, пытаемс€ войти внутрь. ѕроходим к общежитию им. —емашко. ¬ходим в общежитие, входим к »ванопуло (слева, сразу за душевой).  ликаем на любую часть скелета - получаем разрешение »ванопуло собрать скелет. —обираем скелет (все части скелета примен€ютс€ к стойке с тазобедренным суставом), забираем скелет в тулбар. –азговариваем с »ванопуло про Ћизу  алачееву - узнаем, что она работает в музее мебели. »дем в душевую, кликаем скелетом на бабку или на дверь в туалет - уборщица падает в обморок. «абираем ведро и тр€пку, снимаем с бездыханной уборщицы резиновые перчатки. Ќабираем в ведро воду из крана, выходим в коридор.  ликаем на электрический щиток возле квартиры «веревых, выливаем под дверь «веревым ведро воды. ѕосле того, как «веревы выйдут из комнаты, разговариваем с ними про лампочку. ¬ комнате «веревых надо собрать воду с пола при помощи тр€пки, отжать тр€пку в чайник, поставить чайник на примус, применить к кип€щему чайнику резиновую перчатку. ¬ результате герои получают лампочку. ѕримен€ем лампочку у входа в темный коридор, проходим дальше.  иса должен кликнуть на, вис€щий на стене, велосипед. ¬о врем€ диалога  исы и велосипедиста ќстап должен войти в комнату велосипедиста, вз€ть спущенное велосипедное колесо, выйти наружу. »дем в душевую, накачиваем колесо воздухом из крана (вода закончилась), возвращаемс€ к велосипедисту. —тучимс€ в дверь, разговариваем с велосипедистом, предлагаем велосипедисту в ветв€щемс€ диалоге накаченное велосипедное колесо. ќтказываемс€ от всех предложенных вариантов обмена (включа€ курицу), в этом случае герои получают курицу. ¬ходим к  алачеевым, предлагаем Ћизе  алачеевой жареную курицу. ¬ыбираем в ветв€щемс€ диалоге 2-ю ветвь, а при дальнейшем ветвлении 1-ю, а следом 3-ю ветвь. ¬ этом случае Ћиза соглашаетс€ помочь геро€м проникнуть в музей мебели. ” музе€ мебели героев будет ждать Ћиза.  ликаем на книгу о вкусной и здоровой пище - Ћиза тер€ет бусы. –азговариваем с милиционером, убеждаем его, что бусы из жемчуга. ѕереводим указатель на столбе, затем разговариваем с милиционером - нейтрализуем его. Ћиза начинает разговаривать с вахтером музе€ через дверь. Ќадо выбрать второй пункт ветв€щегос€ диалога - в этом случае вахтер пускает героев внутрь. ¬ходим внутрь дерев€нной подводной лодки, забираем статуэтку с феей, ставим статуэтку на свободный постамент в выставочном зале, открываем иллюминатор подводной лодки (изнутри). ѕосле этого герои должны разбудить вахтера, а после того, как вахтер потер€ет сознание от страха, герои должны закрыть иллюминатор и забрать статуэтку. ѕосле того, как пор€док в выставочном зале восстановлен, герои должны привести вахтера в чувство. ¬ахтер начинает ка€тьс€ и сознаетс€, что продал стуль€ на подпольном аукционе. √ерои должны пойти к зданию машиностроительной выставки (сцена с беспризорниками). Ѕеспризорники крадут у  исы все вещи концессионеров (открываем тулбар и убеждаемс€ в краже вещей). √ерои могут попытатьс€ войти в здание подпольного аукциона. √ерои должны вернутьс€ в музей и забрать у одной из статуй клещи. ¬озвращаемс€ к беспризорникам, забираем при помощи клещей из гор€щей бочки обгоревшее удостоверение почетного пожарного. ѕредъ€вл€ем улику беспризорникам, затем разговариваем с любым из них - беспризорники частично возвращают украденные вещи. «атем еще раз разговариваем с беспризорниками - беспризорники отдают рогатку. √ерои получают информацию, что аукцион по продаже стульев уже закончилс€. √ерои должны еще раз поговорить с беспризорниками и получить информацию о местонахождении стульев. ¬ходим в "ƒом народов", проходим мимо вахтерши в редакцию газеты "—танок", кликаем на свежеотпечатанный номер газеты (на столе). Ќа первой странице - фотографи€ буровой машины инженера ўукина. «апоминаем правильное положение всех рычагов и переключателей. ¬озле трехэтажного дома (справа от аукциона) герои должны дать мальчику рогатку. «атем герои могут войти в дом. ѕоднимаемс€ на третий этаж, стучимс€ в дверь, убеждаем Ёллочку (ветв€щийс€ диалог) впустить в квартиру.  ликаем на капающий кран, кликаем на м€тое платье - узнаем про причину депрессии Ёллочки. «абираем утюг, примен€ем его к газовой плите, примен€ем гор€чий утюг к м€тому платью. —пускаемс€ на первый этаж, перекрываем вентиль, возвращаемс€ обратно. ѕо дороге к Ёллочке, на втором этаже можно пообщатьс€ с инженером ўукиным. ѕредлагаем Ёллочке золотое ситечко. ”беждаем ее в том, что ситечко это чрезвычайно модно. ¬ этом случае герои получают задание заварить чай. —пускаемс€ на первый этаж, открываем вентиль, возвращаемс€ к Ёллочке. «абираем с плиты чайник, открываем кран, наполн€ем чайник, ставим чайник на плиту. ѕримен€ем вскипевший чайник к заварному чайничку. Ёллочка и ‘има —обак начинают пить чай. √ерои могут вскрыть стул при помощи бритвы. –азговариваем с Ёллочкой, узнаем про стул ее мужа. „ерез окно попадаем в затопленную квартиру инженера ўукина. ¬ключаем буровую установку, как указано на фотографии в номере газеты "—танок". ѕосле этого можно вскрыть стул при помощи бритвы, а затем открыть дверь квартиры. Ѕлагодарный инженер ўукин бросаетс€ в квартиру, захлопывает за собой дверь. ѕосле того, как квартира на первом этаже затоплена, можно войти к »знуренкову (на первом этаже). ”беждаем »знуренкова, впустить героев в квартиру (ветв€щийс€ диалог). ƒвум€ кликами на старый настенный календарь устанавливаем мес€ц "март", открываем форточку. ≈сли у мальчика во дворе есть рогатка, кот выпрыгивает в форточку. «абираем клубок, вскрываем стул при помощи бритвы. »дем в дом народов, отдаем вахтерше клубок, узнаем, что театр " олумб" отправилс€ на гастроли (разговор с вахтершей). »дем на привокзальную площадь, разговариваем с грузинами про “ифлис, получаем помидор. »дем в редакцию "—танка", примен€ем на шкаф (возле вазы с цветами) помидор. ¬ ветв€щемс€ диалоге с редактором выбираем пункт про теорию т. Ћысенко. ¬ этом случае помидор останетс€ на шкафу. –азговариваем с поэтом Ћ€писом (ветв€щийс€ диалог), убеждаем его почитать стихи. ѕосле того, как редактор покинул комнату, вскрываем стул при помощи бритвы. ¬озвращаемс€ на привокзальную площадь. –азговариваем с узбеком, торгующим арбузами, входим в здание вокзала. ѕытаемс€ выйти на перрон. –азговариваем с дачником, убеждаем (ветв€щийс€ диалог) дать на врем€ удочку. ¬ыпускаем птичку из клетки. ѕосле того, как стекло на часах разбито, переводим часы при помощи удочки. ¬озвращаемс€ к узбеку, разговариваем с ним по поводу того, что "одын чаз" уже прошел. ѕодбираем арбузную корку. ¬ здании вокзала кликаем арбузной коркой на революционного матроса. ѕосле этого, еще раз пытаемс€ выйти на перрон. ѕодбираем выпавший у матроса патрон. Ќа привокзальной площади подкладываем патрон в мангал. ѕосле ролика с убегающим узбеком кликаем на решетку. √ерои получают письмо к —улико. ѕосле этого еще раз кликаем на решетку, выходим на перрон, уезжаем в Ќ. Ќовгород, попадаем на "—кр€бин".

—кр€бин

ѕосле разговора с председателем тиражной комиссии герои должны выйти из каюты и пройти на палубу. Ќеобходимо поговорить с женой борца ѕодберезного и узнать про ревность мужа. ѕосле этого заходим в каюту ѕодберезного и пытаемс€ вызвать чувство ревности у него (ветв€щийс€ диалог). ѕосле этого необходимо посетить фотолабораторию. ќстап должен отвлечь фотографа разговором, а  иса должен забрать коробку с магнием (в углу). ѕовторно отвлекаем фотографа (ќстап), примен€ем магний к фотовспышке ( иса). ѕосле этого кликаем на фотовспышку, а затем, забираем фотоаппарат. √ерои должны подн€тьс€ на капитанский мостик, и обратить внимание капитана на изрисованную палубу (клик на мальчика). ѕримен€ем фотоаппарат на ќстапа, затем идем в фотолабораторию про€вл€ть фотопленку. ќтдаем фотографию ѕодберезному, забираем гриф от штанги, кликаем на иллюминатор. –аскачиваем лодку при помощи грифа от штанги, возвращаемс€ на палубу (возле каюты фотографа).  ликаем на кнопку подъемника (поднимаем укаченных мал€ров). «абираем ведро с краской, затем, возвращаемс€ на палубу. “ам герои должны разломать в тулбаре (клик на "ножницы") предмет "ѕенсне". ѕолученный предмет "ћонокль" герои должны применить на термометр. ѕосле этого герои могут убедить жену борца ѕодберезного опустить откидной верх шезлонга. ќтдаем мальчику ватман и краску. ќтносим полученный рисунок к председателю тиражной комиссии. ¬о врем€ отсутстви€ "тиражника" вскрываем два стула (бритвой). ѕосле этого героев с позором изгон€ют с парохода.

¬асюки

Ќа пристани герои должны осмотреть лодочный замок. ѕосле этого выходим на площадь и кликаем на окно магазина.  иса начинает отковыривать замазку, и нарываетс€ на разговорчивого завмага. ќстап должен войти в магазин и вз€ть из €щичка ножовку. ¬ последующим за этим разговором с завмагом ќстап узнает о том, что завмаг увлекаетс€ шахматами. ќстап может войти в помещение шахсекции. Ќеобходимо поговорить с одноглазым любителем шахмат (ветв€щийс€ диалог). ƒолжна начатьс€ шахматна€ парти€ в ходе которой ќстап не сможет покинуть помещение шахсекции. Ќеобходимо переключитьс€ на  ису.  иса должен перепилить через окно шахсекции ножку стола при помощи ножовки. ¬ этом случае будет достигнута "китайска€ ничь€", а одноглазый любитель сообщит всем по радио о сеансе одновременной игры. ќстап выходит из шахсекции автоматически и больше туда не заходит. — васюкинской площади видно, что магазин закрыт (завмаг ушел готовитьс€ к шахматному турниру). ќстап может залезть в магазин через окно. “ам необходимо забрать фл€гу с бензином. ¬ыбираемс€ из магазина, идем на пристань, заправл€ем моторную лодку бензином, делаем слепок ключа (замазка примен€етс€ на лодочный замок). ѕосле этого возвращаемс€ на площадь, входим в мастерскую (бывша€ церковь). ќтдаем механику слепок ключа. «атем необходимо кликнуть на подпорку, удерживающую автомобиль. ¬ результате, получаем ключ, которым можно открыть лодочный замок. ¬озвращаемс€ на пристань, открываем лодочный замок, и прыгаем в лодку (клик на лодку).

”рицкий

ѕримен€ем ножовку к лодке, оказываемс€ на борту.  иса не будет спускатьс€ в машинное отделение. —двигаем бочку, поднимаем люк. »дем к капитану, забираем рупор, возвращаемс€ на палубу. ¬ключаем подъемный механизм (крюк опускаетс€ в люк). —пускаемс€ в машинное отделение. ÷епл€ем пь€ного механика на крюк, примен€ем рупор на ќстапа, возвращаемс€ на палубу. «акрываем люк, ставим бочку на место, включаем механизм подъемника (опускаем механика в бочку). ѕосле разговора с механиком идем к медсестре. Ќужно узнать (ветв€щийс€ диалог), что она влюблена в капитана. ѕосле этого на палубе нужно забрать ежика (запускаетс€ диалог с юнгой, необходимо договоритьс€). ¬ходим в каюту капитана, разговариваем с ним, после разговора подкладываем ежа. √ерои автоматически выход€т из каюты. ѕосле этого можно зайти к медсестре и вз€ть спирт. —пирт нужно отдать механику. ѕосле этого необходимо подн€ть механика при помощи подъемника, убрать бочку с водой, открыть люк, опустить механика в люк при помощи подъемника.

ѕ€тигорск

√ерои оказываютс€ возле вывески с надписью "ѕ€тигорск". ѕодбираем пустую бутылку, проходим в цветник (направо). ѕодбираем пустую бутылку, забираем кактус в горшочке, проходим к "ѕровалу" (направо). ¬озле художника подбираем две пустые бутылки, проходим к нарзанному источнику (налево). –азговариваем с монтером ћечниковым (ветв€щийс€ диалог), договариваемс€ о цене на стуль€ (двадцать рублей). ¬озвращаемс€ к "ѕровалу", разговариваем с  исл€рским до тех пор, пока он не убежит (ветв€щийс€ диалог). –азговариваем с художником (ветв€щийс€ диалог), предлагаем ему купить портрет  исл€рского. ¬ ветв€щемс€ диалоге сбиваем цену до двух рублей. ѕосле этого идем в гостиницу (от нарзанного источника), в ветв€щемс€ диалоге с администратором узнаем, в каком номере остановилс€ режиссер театра " олумб". ѕосле этого надо кликнуть на администратора кактусом (герои говор€т, что они к режиссеру от общества кактусоводов пришли). ѕосле этого можно войти в номер режиссера. «абираем парик, пустую бутылку, выходим из гостиницы и проходим к пункту приема стеклотары (вниз от нарзанного источника). ќтдаем приемщику стеклотары авоську с бутылками, получаем один рубль.  иса может украсть плохо сто€щую авоську, а затем, герои могут еще раз сдать ее. ѕолученные два рубл€ герои могут отнести художнику, и получить портрет  исл€рского. ¬озвращаемс€ в цветник. ¬ ветв€щемс€ диалоге со служителем цветника убеждаем его поставить табличку с надписью "–озы". ≈ще раз кликаем на служител€ - служитель начинает пространный монолог о розах. ¬о врем€ диалога можно забрать табличку "–озы". ” вывески "ѕ€тигорск" примен€ем на вывеску табличку "–озы" - получаем "–озыск". ѕримен€ем на вывеску портрет  исл€рского, после этого отдаем парик  исл€рскому. ѕолученные двадцать рублей относим монтеру ћечникову. ¬скрываем оба стула при помощи бритвы. ѕосле переходного ролика герои оказываютс€ в “ифлисе.

“ифлис

ѕроходим вправо к дому матери —улико. ћатери —улико необходимо показать предмет "ѕисьмо". ¬ этом случае герои получают "«еленку". ѕроходим вправо к сакле абрека и отрываем от сара€ доски. –азговариваем с абреком. Ќеобходимо, чтобы в ветв€щемс€ диалоге абрек созналс€ в том, что украл невесту.  роме этого нужно договоритьс€ с ним о цене за информацию о местонахождении похищенной (три барана). ѕроходим к матери —улико, забираем барана (в ветв€щемс€ диалоге нужно выбрать пункт "мы его съедим"). ¬озвращаемс€ к театру, входим в зрительный зал, проходим в буфет. ќтвлекаем буфетчицу (клик на витрину), в это врем€ примен€ем зеленку на торт. ѕосле этого торт можно забрать из мусорного ведра. «абираем монетку 20коп из бассейна, проходим через зрительный зал в гримерную. «абираем афишу с надписью "–огоносец", банки с хной и басмой. ѕосле этого возвращаемс€ к входу в театр. ќтдаем 20коп. продавщице мороженого, примен€ем мороженое к афише с анонсом выступлени€ борца ѕодберезного, приклеиваем на афишу надпись "–огоносец".  ликом на надпись можно привлечь внимание борца к афише. ѕосле этого можно забрать €щик мороженого. ¬озвращаемс€ в гримерную комнату, примен€ем доски к печке, затем, входим в суфлерскую будку и угощаем суфлера мороженым. ѕосле ухода суфлера вскрываем стул бритвой. ѕроходим к абреку, отдаем ему белого барана. ѕерекрашиваем выскочившего через пролом барана хной, отдаем перекрашенного барана абреку. ѕерекрашиваем выскочившего через пролом барана басмой, отдаем перекрашенного барана абреку. ѕосле этого получаем у абрека информацию о т. —аахадзе, проходим к даче ответственного работника. ѕодбираем гнутый "кривой стартер", возвращаемс€ к входу в театр, отдаем стартер ѕодберезному. «абираем исправленный "кривой стартер", идем к даче т. —аахадзе.  ликаем на т. —аахадзе коробкой с тортом, входим в комнату —улико. ѕоказываем девушке письмо, показываем исправленный кривой стартер, разбираем в тулбаре коробку с тортом (клик на "ножницы"), отдаем торт собаке, а пустую коробку предлагаем —улико. ¬ыходим во двор, кликаем на автомобиле "кривым стартером" - уезжаем в ћоскву.

ћосква финальна€

ѕримен€ем коробку из-под торта (вместе с невестой) на грузинов. ќсвобождаетс€ проход в медпункт. ¬ходим в медпункт, кликаем на стул из дворца. √ерои попадают в изол€тор. ¬ ветв€щемс€ диалоге с отцом ‘едором выбираем пункты, св€занные с железной дорогой. ѕосле бегства доктора подбираем молоточек и простукиваем стены (справа). ќткрываем тайник и берем отмычку. ќткрываем при помощи отмычки дверь из изол€тор. ѕроходим в палату (направо). ѕоказываем ѕодберезному молоточек. —нимаем катушку, на которой подвешена гир€. ¬ыходим к киноаппарату, одеваем пустую катушку на киноаппарат, устанавливаем на киноаппарате катушку с фильмом (лежит на столике, посередине). ѕосле этого приезжает отец ‘едор и выбивает дверь. «абираем инвалидную кол€ску, выходим в приемное отделение (налево). «абираем из мешка на кресле бритву и письмо. ¬озвращаемс€ в палату к ѕодберезному. ѕримен€ем к ѕодберезному письмо, затем примен€ем к ѕодберезному инвалидную кол€ску. ѕосле отъезда ѕодберезного переворачиваем подушку, забираем пакетик с леденцами. ¬озвращаемс€ в приемное отделение, отдаем леденцы отцу ‘едору, вскрываем стул при помощи бритвы.

 ќЌ≈÷.
–убрики:  ƒ


 —траницы: [1]