-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в  ¬≈—“инкј

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 1) “емы_дн€

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 18.04.2008
«аписей: 40
 омментариев: 3
Ќаписано: 45

¬ыбрана рубрика ¬.


ƒругие рубрики в этом дневнике: Ў(1), т(0), (2), (1), ѕ(3), ќ(4), Ќ(13), ћ(1), Ћ(1),  (3), »(0), «(0), (0), ®(0), (1), ƒ(1), (0), ¬опросы!!!(1), Ѕ(3), ј(2)
 омментарии (0)

¬л€пли

ƒневник

—уббота, 19 јпрел€ 2008 г. 23:15 + в цитатник
ѕосле просмотра ролика вы (т.е. √оша) оказались у ворот замка. —овет: прежде чем применить какой-либо предмет на что-либо или на кого-либо кликните на него просто так, будет прикольно, не пожалеете. »дите налево. ¬аш бедный песик (ћухтар) прив€зан к дереву, его нужно освободить. ѕоднимите зеленую бутылку, разбейте ее на камень. ќсколком бутылки разрезаем веревки и освобождаем песика.
»дем к воротам замка. ¬ас не пропускают. »дем налево. Ѕа! ƒа ведь это домик художника! ѕереходим в режим собаки и кликаем ей на скамейку. «алезаем на перила и прыгаем на скамейку. ѕодбираем палку и примен€ем ее на колесо. ƒверь открыта, заходим.
«абираем крыль€, нажимаем на красный выключатель и берем из сундука пружины и €дро. ѕереходим в режим собаки и указываем на сундук, даем ей €дро. ¬ыходим на улицу, берем скамейку. “еперь вам нужно расставить пружины на полу. ¬озле скамейки ставим среднюю пружину, посередине - маленькую, возле сундука самую высокую. «алезайте на скамейку. ќпл€! ћы уже на чердаке.
—пускайте лестницу, прикрепите перь€ к палке возле окна. Ќа крюк вешайте веревку. ƒлинный конец прив€зываем к колесу, а короткий конец держим и переходим в режим собаки и примен€ем к колесу. —ажаем собаку в колесо. „то-то не срабатывает. ѕодходим к железному шкафу, пытаемс€ включить переключатель - не работает. —пускаемс€, выходим на улицу. »дем к тому месту, откуда начали игру. ƒостаем веревку, прив€зываем ее к палке в изгороди. ѕереходим в режим собаки, кликаем ей на палку с веревкой. ¬аш бедный песик прив€зан и не мешает вам. »дем налево. ” сп€щего мужика забираем бутылку и идем к воротам замка. ƒостаем бутылочку и даем ее охраннику. ¬ результате, у вас по€вилась цепь.
»дем, отв€зываем собаку и возвращаемс€ на чердак. ѕодходим к железному шкафу, достаем цепь и примен€ем ее на крючки. Ќажимаем на рубильник. ѕереходим в режим собаки и кликаем ей на колесо. —ажаем ее в колесо, а сами садимс€ на сидение р€дом с колесом и :. ѕолетели!

ѕриземл€емс€ в городе возле лавки. »дем налево к шарманщику.  ликаем на него и разгадываем музыкальную загадку. ѕомучайтесь пару часиков, пока от музыки не одуреете. ’очу сказать, что дл€ того чтобы ее пройти, нужно обладать хорошим музыкальным слухом. ƒл€ начала понажимайте кнопки с музыкальными инструментами и прослушайте, как звучит каждый музыкальный инструмент. «атем включайте 1 регистр и слушайте, какой инструмент звучит, на этот инструмент и нажимайте. ќтгадали - тогда кнопка регистра станет зелена€. «атем нажимайте на 2 регистр - звучат уже два инструмента. ќтгадали?  нопка регистра стала зелена€. Ќет? “огда начинайте все сначала. ¬ добрый путь!
 ак только вы отгадаете звучание всех инструментов, вам дадут доллар. ¬от как надо зарабатывать деньги!
»дите в проулок по направлению к двери.  акой колоритный мужчина! Ќо с ним ничего "делать не надо", он дл€ красоты мироощущени€. »дем направо.  акое прекрасное место - гильотина. ¬низу дверца с замочком, пробуем открыть - не получаетс€. ѕопробуйте войти в замок - там стоит страж. ƒеньги, деньги, везде деньги! ƒайте ему честно заработанный доллар, но этого ему мало. »дем налево. ј не пойти ли вам в баню? «аходим в дверь, а вам уже и полотенчико приготовили. Ѕерем полотенце и кликаем им на очаровашку в ванне, и у нас уже два полотенца. ¬ыйти нельз€ пока не отдашь полотенце банщице, а как хочетс€ его стащить. ѕодходим к решетке в полу и прив€зываем веревку, а к веревке полотенце. ¬торую половину отдаем банщице и выходим. »дем туда, где приземлились - к лавке.
ѕереходим на режим собаки, кликаем на каль€н. Ѕедный торговец, а еще недавно был такой живой! Ѕерем тазик и спускаемс€ в люк. ƒостаем тазик и плывем, плывем:
ѕереходим в режим собаки и примен€ем на полотенце. ќп€ть достаем тазик и плывем к выходу. ѕоднимаемс€, идем в баню. ќтв€зываем веревку, отдаем полотенце банщице и выходим. ј вот и наш песик с полотенцем. »дем к лавке с торговцем. ј торговец - то помен€лс€!  ликаем на песика полотенцем и идем в прачечную, дверь которой находитс€ р€дом. ƒаем прачке мешок с песиком и платим ей доллар. ѕолучаем в подарок песика и кусок мыла. »дем к кузнецу, отдаем ему мыло. ќн с удовольствием идет мытьс€. ј мы тем временем берем трубу и кладем ее на наковальню. –азгадываем загадку с мозаикой, должен получитьс€ крюк. «атем опускаем трубу во что-то гор€чее и расплавленное, а затем делаем крюк.
»дем к гильотине, взламываем крюком дверцу, входим и берем деньги столь нам необходимые. Ќаправл€емс€ к стражнику. —мотрим ролик.

«ачем же так? Ќо, кажетс€, все обошлось. »дем налево, а вот и лодка, но очень дыр€ва€. »дем в трактир, где сидит в темнице сырой "при€тный мужчина". «аходим в трактир, играем в картишки. Ѕерем у алкаша, который отдыхает кружку. ѕереходим в режим собаки и кликаем на кружку, котора€ стоит на стойке бара. ќчень мило! ¬ытаскиваем нож из бармена. ¬ыходим. ƒаем кружку пивка, " симпатичному мужчине", а он нам дает веревку. »дем налево.  ака€ отбивна€! «аходим во дворик и перекрываем "отбивной свинке" кислород. ¬ыходим и забираем ножницы.
»дем оп€ть налево, барана пока не трогаем, осла тоже. ј вот сейчас можно поразвлечьс€. ѕереходим в режим собаки и направл€ем ее в дымоход. —ами залезаем на лестницу и с лестницы кликаем на дрова. Ѕерем топор, кладем дрова на пень и рубим их. «амечательно! »дем оп€ть налево, попробуем войти в дверь. ќго! ќчень мило! ѕодходим к дереву, прив€зываем к ветке веревку, стучимс€ в дверь, падаем, переходим в режим собаки и ей кликаем на веревку. ј вот и €блочки, подбираем их, забираем веревку с колечком и направл€емс€ к колодцу ( все врем€ направо). Ѕерем кольцо и прикрепл€ем к крыше колодца, затем цепл€ем веревку за кольцо. ѕереходим в режим собаки, т€нем за веревку и вытаскиваем песика в ведре, снимаем веревку. »дем к двери колокольни, поднимаемс€ по лестнице. Ѕерем ножик и слева срезаем колокольчик. »дем налево, примен€ем ножик на дерево. ј вот и смола! Ѕерем ведро, примен€ем его на дерево, забираем ведро и ножик и идем к барану. ¬озле забора кладем ей €блоко. ѕереходим в режим песика и кликаем им на стойку забора. Ѕерем ножницы и остригаем нашего баранчика. »дем к ослу, берем колокольчик и примен€ем на собачку. »дем туда, где мы подбирали €блоки. «аходим в открывшуюс€ дверь. –€дом с камином висит кака€-то цепочка, снимаем с нее топориком какую-то желез€чку и идем к лодке.
–€дом с лодкой кладем дрова, вешаем ведро. Ќеизвестной желез€чкой поджигаем дрова, кладем в ведро шерсть барана, перемешиваем ножиком и заделываем дырку в лодке. ѕереворачиваем лодку и плывем в неизвестные кра€.

»дем пр€мо к избушке, веслом прогон€ем филина, поднимаем дубинку. Ѕьем ей по барабану где сидел филин.ќтдаем бабульке-€гульке карту, которую дал нам жудожник. Ѕабулька бросает нам ключ. »дем к двери и разгадываем очередную загадку.
ѕервую замочную скважину оставл€ем без изменени€. ¬ставл€ем ключ во вторую скважину и рычагом выставл€ем красную кнопку. ¬ставл€ем ключ в третью скважину и рычагом выставл€ем синюю кнопку. ƒверь должна открытьс€.
«аходим в дом к бабульке, помогаем ей разгадать очередную загадку. ѕосидите, помучайтесь. Ѕабулька выдвигает нам лестницу. —лева берем стаканчик, идем к бабушке.   паровой машине внизу подставл€ем стаканчик, закрываем крышку, забираем стаканчик. —лева забираем волшебный сосуд с жидкостью и выходим из дома. »дем направо к сараю, забираем фонарь. ¬ середине сара€ есть местечко, на которое примен€ем стаканчик. «атем переходим в режим собачки, она поливает нам это местечко, и у нас вырастают великолепные грибы. «абираем их и идем в дом к бабульке.
ѕоднимаемс€ по лестнице, примен€ем жидкость в бутылочке на песика, а то он нам не дает смотреть в подзорную трубу. ¬ыставл€ем цифру 2 и 3, должен по€витьс€ крестик и быстро исчезнуть, значит, вы навели правильно. «апоминаем эти цифры, они нам пригод€тс€. —пускаемс€ по лестнице, спускаемс€ в подвал. ѕримен€ем грибочки в качестве топлива дл€ машины. ѕереходим в режим собаки, кликаем на управление. —адимс€ сами, выставл€ем цифры, которые мы запомнили (2 и 3), дергаем за рычаг и поехали!!!.

ѕриехали, смотрим ролик, поднимаемс€ наверх.Ѕерем веревку и св€зываем ноги стражника. —пускаемс€ вниз, кликаем на местечко р€дом с веревкой, прив€зываем ее. ѕереходим в режим собаки и кликаем ей на узел веревки, выключаем рычаг. —правились? ”ра!!! »дем налево, затем направо, заходим в дверь. ¬кусно пахнет? ѕереходим в режим собаки и кликаем ей на сосуд р€дом со сканертью. ƒостаем волшебный сосуд с жидкостью и пока повар разбираетс€ с собакой добавл€ем жидкость в тесто. «амечательный пирог! »дем на прием к "√лавному" у больших дверей. Ќе пускают ! ¬озвращаемс€ в коридор, где мы удалили стражника. ѕереходим в режим песика и примен€ем на колокол, оставл€ем его висеть, а сами идем в приемную. «аходим в дверь, берем ключик и подходим к очередной загадке. ѕока еще не раскрылись две половинки, нужно слева нажить там, где есть курсор. ¬ам откроетс€ потайной ход, но вам нужно еще спасти художника.  люч от темницы у вас есть, туда и направл€емс€. Ѕерите ключ и открывайте дверь.  омната пыток, а вот и художник! ѕопробуйте покормить его €блочками. Ќе помогло? »дите в комнату р€дом, а здесь ваши старые знакомые. ћожете попробовать сделать небольшое выт€жение. Ќравитс€? ѕодойдите к стене с железным агрегатом, нажмите на каждый винтель по одному разу. ”ра! ’удожник спасен!
¬ыходим, кликаем на песика и приводим его в чувства. ѕереходим в режим собаки и оп€ть его подвешиваем к колоколу, а сами направл€емс€ в тайную комнату. –ешаем на стене не сложную загадку. Ќужно, чтобы цвета совпали. –екомендаций дать не могу, пробуйте. ѕолучайте в подарок еще одну булылочку с волшебной жидкостью.
Ѕерите голубую бутылочку и ставьте р€дом с большой зеленой бутылкой. “еперь берите еще одну бутылочку, котора€ у вас есть, и смешивайте. ѕримен€йте ее на картину.
–убрики:  ¬

 омментарии (0)

¬овочка и ѕетечка или дети Ѕратьев ѕилотов.

ƒневник

ѕ€тница, 18 јпрел€ 2008 г. 18:55 + в цитатник
»нтересна€! √рафика хороша€! но € предпочитаю более сложные игры!
”ровень 1: Ћогово лысого звер€
ѕетечкой подбираем с пола указку и кнопку.
¬овочкой кликнем по окну, а затем передвигаем на столе ручку.
ѕетечкой, быстро кладем под зад Ћысого звер€ кнопку.
¬овочкой вылавливаем рыбу и аквариума.
ѕетечкой оглушаем рыбу указкой.

”ровень 2: «апретна€ комната
¬овочкой открываем окно. Ѕерем муху и скармливаем пауку.
ѕетечкой подбираем с пола кусочек стихотворени€.
«абираем у паука вторую часть стиха.
ќбъедин€ем обе части стиха.
¬овочкой читаем стихотворение.

”ровень 3: „ас чистых страниц
ѕетечкой отвлекаем одноклассника в очках.
¬овочкой снимаем очки.
ѕетечкой берем очки.
¬овочкой берем €блоко.
ѕетечкой кидаем €блоко в портрет.
ќдеваем на училку очки.
Ѕерем носовой платок.
¬овочкой берем с учительского стола колбу.
¬ыжимаем из платка слезы в колбу.
»спользуем получившеес€ на ѕетечке.
¬овочкой т€нем одноклассницу за косу.

”ровень 4: ¬ капкане
¬овочкой беремс€ за гирю, а ѕетечкой помогаем подн€ть.
¬овочкой достаем петарду.
ѕетечкой просим у зубрилы конфетку.
«аворачиваем петарду в фантик.
¬овочкой угощаем конфеткой с петардой сид€щего парн€.
ѕока он будет умыватьс€, забираем у него из кармана петарду.
ѕовтор€ем действие с конфетой-петардой еще 2 раза.
ѕосле 3-го раза снимаем парню штаны и ѕетечкой толкаем парн€ в наушниках.

”ровень 5: ћан€щий шорох кружев
ѕетечкой вырубаем свет, использу€ рычаг на стене.
¬ темноте берем туфлю.
¬рубаем свет.
¬овочкой ломаем каблук у туфли.
¬озвращаем туфлю владелице.
ѕодбираем с пола журнал.
ѕетечкой говорим с одноклассницей и отдаем ей фотку ƒикаприо.
—оздаем из бумаги розу.
»спользуем ее на сумочке.
¬овочкой дарим розу влюбленной девочке.
ѕетечкой хватаем сердце.
¬овочкой »спользуем его на шкафчике.
Ѕерем свисток и ѕетечкой свистим в него.

”ровень 6: ∆есть, стекло и весенние животные
ѕетечкой говорим с сутенерами.
 ликнем на бомже.
¬овочкой берем банки.
ѕетечкой прив€зываем банки к коту.
 идаем кота в медальон, вис€щий на ветке дерева.
ѕодбираем ветку.
Ќайд€ в баке ботинки, ¬овочкой отдаем их бомжу.
ѕетечкой берем авоську с бутылками.
√оворим с дамой легкого поведени€.
ѕодбираем часть бутылки и угрожаем ей сутенерам.

”ровень 7:  люч ¬етерана
ѕетечкой берем шапку и слуховой аппарат.
¬овочкой вручаем шапку деду.
ѕетечкой беремс€ за пылесос.
¬овочкой ломаем магнитофон.
ѕетечкой вставл€ем деду в ухо слуховой аппарат.
¬ключаем магнитофон.
¬овочкой подбираем шапку и бросаем деду.
ѕетечкой берем ключ.

”ровень 8: —орок растер€нных лошадей
¬овочкой подвигаем стрем€нку.
ѕетечкой достаем с полки несколько вещей.
—обираем красный мотоцикл.
»спользуем на крысе грызущей покрышку, что-то из 4-го кармана, затем из второго, и наконец из 1-го.
Ѕеремс€ за канистру ¬овочкой и ѕетечкой.
¬овочкой берем стакан бензина и спаиваем крысе на холодильнике.
»спользуем дирижерскую палочку на ѕетечке.
¬овочкой избавл€емс€ от оставшейс€ крысы.

”ровень 9 - 10: ‘рэд знал, о чем писать
¬овочкой открываем кабинку.
ѕетечкой берем зеркальце и используем на мухе.
“еперь используем зеркальце на окне.
Ѕерем монетку.
»дем на €рмарку (проход у сливного бачка).
»спользуем монетку на мороженщице.
ѕолучив мини монетку, играем в наперстки.
¬ыиграв, получили зеленое €блоко.
¬озвращаемс€ в сортир.
ќбмакиваем €блоко в крови.
—кармливаем кровавое €блоко крысе.
«абираем раздувшуюс€ крысу.
¬озвращаемс€ на €рмарку.
ѕродаем наперсточнику крысу.
¬ернемс€ в сортир и выкупаем ¬овочку.
–асстегиваем у гориллы молнию.

”ровень 11: јзы мелко корыстного флирта
¬овочкой вылавливаем из реки раковину.
¬скрываем ее.
»спользуем черв€ка на зонтике.
ѕетечкой кликнем на чайке.
ѕомогаем новому русскому сн€ть кальмара с ноги.
¬овочкой кликнем на новом русском.
»спользуем руку на девушке в очках.
Ѕерем очки.
ѕетечкой кликнем на странном аппарате под зонтиком.
ќтвечаем на вопросы.
ќтвет 1 волос.
ќтвет 2 телефон.
ќтвет 3 глаза (очки).
ќтвет 4 чайка.
ќтвет 5 кальмар.
√оворим с девушкой.
Ѕерем калькул€тор.

”ровень 12: Ўпалова€ математика
¬овочкой кликнем на одноклассника.
ѕоймав любовную записку, отдаем ее однокласснице.
ѕетечкой рисуем на доске робота.
¬овочкой кликнем на ѕетечке в тот момент, когда робот будет стирать с доски.
¬овочкой берем лейку.
 ликнем на коте.
ѕетечкой помогаем ¬овочке сн€ть с морды-лица кота.
¬овочкой поливаем кота из лейки.
Ѕерем дневник.

”ровень 13: ѕотрошители муз
ѕетечкой кликнем на €щике.
¬овочкой берем лопатку.
ѕолучив таблетки, нажимаем рычаг.
 ликнем по бутылке.
Ѕерем топор.

”ровень 14: Ѕеспосадочный полет
ѕетечкой нажимаем красную кнопку.
¬овочкой берем над наушниками какую-то хреновину и используем ее на даме.
ѕетечкой включаем радио.
¬овочкой кликнем на тоже место и вводим частоту теплого уверенного приема 6831045
 ликнем на наушники.
 ликнем ¬овочкой и ѕетечкой на оде серые панели.

”ровень 15: ќхрана полосатого столба
ѕетечкой кликнем на змею.
Ѕерем со столба жвачку.
 ликнем по дереву.
ѕрилепим жвачку к стволу.
Ќыкаемс€ в кустах.
 огда мужичок прилипнет к жвачке, выпрыгиваем из кусков.

”ровень 16: ¬ мире не стрел€ных уток
¬овочкой кликнем по монетке 3 раза.
Ѕеремс€ за провода, а ѕетечкой нажимаем кнопку.
¬овочкой берем ромашку из вазы и дарим медсестре 3 раза.
 ликнем на чистой мед карте над пустой койкой и кликнем на медсестре.

”ровень 17: ќхота на хом€ков
¬овочкой берем с подоконника что-то коричневое, ведро и портфель.
ѕереведем часы.
ѕетечкой используем ведро на ‘икусе.
¬овочкой забираемс€ на ведро.
ѕрочтем список участников математической олимпиады.
ѕетечкой откроем окно.
¬овочкой спустим штаны с четырехглазого.
Ѕерем парик.
„итаем о ’омиках.
ѕетечкой ловим ’ом€ка.
”грожаем топором лысому четырехглазому.

”ровень 18: —аботаж
ѕетечкой берем со стола овес, а с пола, какую то фегню.
¬овочкой кормим овсом попуга€, и бьем его фегней.
ќткрываем замок сейфа.
Ѕерем из него два стакана и бутылку с челюстью в довесок.
—тавим стаканы на стол.
ѕетечкой наливаем вино.
 ликнем на ковер.
¬ темноте кликнем на фразу "ј это, что за дырочки" .
¬овочкой показываем листок лысому зверю.

”ровень 19: —пасение утопающих дело рук самих...
¬овочкой берем с парты листок бумаги.
ѕускаем в окно самолетик.
ѕетечкой используем на тетради калькул€тор.
Ѕросаем в лысого звер€ топор.
¬овочкой используем книгу на тетради.
–ешив все задани€, кликнем на училке.
«аливаем пожар из лейки.

”ровень 20: ƒень триффидов / защиты животных
¬овочкой берем из кучи газет и журналом, журнал "Playboy".
ѕоказываем журнал кролику.
Ѕерем €йцо из клетки.
Ѕерем с полки апельсин.
ѕетечкой бросаем апельсин в клетку со злыми ножницами.
Ѕерем „ебурановый мех.
ѕереворачиваем горшок с деревцем.
 ладем в горшок: мех, фекалии кролика и €йцо.
¬овочкой перемешиваем все это и ...
–убрики:  ¬


 —траницы: [1]