
Мы как детки по шагам будем разбирать эту программу)))
Наши правила: 1) Не использовать не нормативную лексику; 2)Не оскорблять других участников сообщества; 3)Писать в соответствующие темки
Управление цветом |
Различные устройства ввода/вывода, а также компьютерные программы по-разному обрабатывают цвет, поэтому у вас может возникнуть множество проблем. Например, если открыть графический объект в нескольких различных программах по обработке изображений и в Web-браузере, то в каждом случае цвета изображения будут выглядеть по-разному. При этом ни в одной программе они могут не соответствовать цветам картинки, изначально вами отсканированной. Распечатайте изображение, и вполне вероятно, что результат также будет отличаться от всех виденных вами вариантов. Иногда такие различия могут показаться незначительными. Но при других обстоятельствах подобные изменения цвета способны нанести серьезный ущерб вашей разработке и превратить прекрасный проект в катастрофу.
Многие из этих проблем помогает решить система управления цветом, интерпретирующая цвета. Хорошая система знает, как устройства ввода/вывода и различные программы воспринимают цвет, и может корректировать цвет при перемещении изображения между ними, так что оно будет одинаковым во всех программах и при выводе на любое устройство. Цветовой профиль представляет собой математическое описание цветового пространства устройства. Программы Illustrator 10 и Photoshop 7 используют профили ICC (International Color Consortium - международный консорциум цвета), так что вашей системе управления цветом предоставляется полная информация о том, как определенное устройство обрабатывает цвет.
Большинство средств управления цветом в программе Photoshop находится в диалоговом окне Color Settings (Характеристики цвета), вызываемом с помощью меню Edit (Правка). В этом окне дан список предопределенных установок для различных ситуаций, возникающих в издательском деле, включая допечатную обработку и вывод в сеть.
Если в другой программе компании Adobe (например, Illustrator 10) были изменены текущие характеристики цвета, то при загрузке программы Photoshop 7 может появиться предупреждающее сообщение (рис. 2.37). Щелкните по кнопке Synchronize (Синхронизовать), чтобы характеристики цвета в программе Photoshop пришли в соответствие с характеристиками цвета другой программы.
Программа Photoshop 7 поддерживает систему управления цветом для файлов RGB и CMYK, для файлов, использующих пла-шечные цвета, и файлов с полутоновыми изображениями. Эта система указывает программе, как работать с цветом при открытии графических файлов, имеющих или не имеющих цветовые профили.
Совет
Проконсультируйтесь насчет управления цветом со службой допечатной подготовки (если таковая имеется) организации, для которой вы готовите издательские материалы. Убедитесь, что вы правильно работаете с цветом.
Примечание
Если вы хотите использовать один и тот же графический объект для разных целей, например для сети и для печати, то система управления цветом поможет вам и в этом.
Рис. 2.37. Окно с предупреждением о необходимости согласования текущих характеристик цвета
Рис. 2.38. Окно утилиты Adobe Gamma в режиме Step by Step
|
Режимы смешивания |
Режим смешивания можно выбрать на панели опций, в палитре Layers или в диалоговых окнах Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fade (Ослабить) или Fill Path (Залить контур). Режим смешивания, выбранный для инструмента или слоя, определяет, как инструмент или слой будут изменять пикселы, находящиеся под ними (далее эти пикселы называются «базовым цветом»). Слой смешивания (blend layer) -слой, для которого выбран какой-либо режим смешивания.
Рис. 2.16. Режим Lab
Рис. 2.17. Режим Duotone
Рис. 2.18. Режим Multichannel
Рис. 2.19. Режим смешивания Normal
Рис. 2.20. Режим смешивания Dissolve
Совет
Для того чтобы попеременно переключать режимы смешивания для выбранного инструмента, пользуйтесь сочетаниями клавиш Shift+«плюс» или Shift+«минус».
Примечание
Если для целевого слоя на палитре Layers установлен флажок Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки), то будут перекрашены или отредактированы только пикселы, но не прозрачные области.
Уровень непрозрачности
При выборе значения непрозрачности для инструмента не забудьте умножить это число на значение непрозрачности слоя, на котором вы работаете. Например, если вы выбрали непрозрачность 60% для инструмента Brush и при этом работаете на слое с непрозрачностью 50%, то в результате штрих кисти будет иметь 30% непрозрачности.
Характеристики режимов смешивания
В режиме Normal (Нормальный) все базовые цвета-изменяются (рис. 2.19).
Примечание
Для изображения, имеющего представление Bitmap или Indexed Color, режим смешивания Normal называется Threshold (Пороговый).
В режиме Dissolve (Растворение) создается похожая на известковую, сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания (рис. 2.20). Чем выше значение параметров нажима или непрозрачности, тем более твердым кажется мазок кисти.
Режим Behind (Позади) не доступен для слоев. Изменены будут только прозрачные области, а не пикселы базового цвета (выключена опция Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки)). Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой ацетатной ткани. Очень удобный режим для создания теней. Однако его нельзя использовать для фона.
Режим Clear (Очистка) не доступен для слоев. В том месте, где наносятся штрихи, базовый цвет становится прозрачным (выключена опция Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки)). Этот режим можно применить только для многослойного изображения при использовании инструментов Paint Bucket (Ведро с краской), Line (Линия) с включенной опцией Fill Region (Залить область) либо при применении команды Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fill Path (Залить контур) или Stroke Path (Очертить контур). Данный режим нельзя использовать по отношению к фону.
В режиме Darken (Затемнить) те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде (рис. 2.21). Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования темнее базового цвета, который вы хотите изменить.
В режиме Multiply (Умножение) темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения (рис. 2.22). Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.
В режиме Color Burn (Форсирование цвета) темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен (рис. 2.23).
Рис. 2.21. Режим смешивания Darken
Рис. 2.22. Режим смешивания Multiply
Рис. 2.23. Режим смешивания Color Burn
Рис. 2.24. Режим смешивания Linear Burn
Рис. 2.25. Режим смешивания Lighten
Рис. 2.26. Режим смешивания Screen
Рис. 2.27. Режим смешивания Color Dodge
Рис. 2.28. Режим смешивания Linear Dodge
Результат смешивания в режиме Linear Burn (Линейное форсирование) показан на рис. 2.24.
В режиме Lighten (Осветлить) те базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними (рис. 2.25). Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее того базового цвета, который вы хотите изменить.
В режиме Screen (Экран) светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета, таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет (рис. 2.26). Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.
В режиме Color Dodge (Комбинирование цветов) базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет лишь немного осветляется (рис. 2.27).
Результат смешивания в режиме Linear Dodge (Линейное комбинирование) показан на рис. 2.28.
В режиме Overlay (Наложение) затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета (рис. 2.29). При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.
В режиме Soft Light (Мягкий свет) осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый (рис. 2.30). Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.
В режиме Hard light (Яркий свет) базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный (рис. 2.31). Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.
Результаты смешивания в режимах Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет) показаны на рис. 2.32-2.34.
В режиме Difference (Различие) создается эффект негатива для базового цвета (рис. 2.35). Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.
В режиме Exclusion (Исключение) в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется (рис. 2.36).
В режиме Hue (Тон) тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.
В режиме Color (Цвет) применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения.
В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.
В режиме Luminosity (Яркость света) значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.
Рис. 2.29. Режим смешивания Overlay
Рис. 2.30. Режим смешивания Soft Light
Рис. 2.31. Режим смешивания Hard Light
Рис. 2.32. Режим смешивания Vivid Light
Рис. 2.33. Режим смешивания Linear Light
Рис. 2.34. Режим смешивания Pin Light
Рис. 2.35. Режим смешивания Difference
Рис. 2.36 . Режим смешивания Exclusion
|
Режимы изображения |
Изображение можно преобразовать, отобразить и редактировать в любом из восьми режимов: Bitmap (Битовая карта), Grayscale (Полутоновой), Duotone (Двутоно-вый), Indexed Color (Индексированный цвет), RGB, CMYK, Lab и Multichannel (Многоканальный). Просто выберите необходимый режим из подменю Image > Mode (Изображение > Режим) - см. рис. 2.7.
Для того чтобы воспользоваться недоступным режимом (его имя выглядит тусклым), сначала необходимо преобразовать изображение в другое представление. Например, если вы хотите преобразовать изображение в режим Indexed Color, оно должно находиться в режиме RGB или Grayscale.
Некоторые изменения режима изображения вызывают заметные сдвиги цвета; другие касаются лишь едва уловимых нюансов. Разительные перемены могут произойти при преобразовании изображения из режима RGB в режим CMYK, так как выводимые на печать цвета будут заменены насыщенными, яркими RGB-цветами. Точность соответствия цветов может уменьшиться, если многократно преобразовать изображение из режима RGB в CMYK и обратно.
Сканеры среднего и низкого класса обычно позволяют получить только RGB-изображения. Если вы создаете изображение, которое впоследствии будет распечатано, для ускорения редактирования и применения фильтров работайте с ним в режиме RGB, а затем, когда будете готовы вывести изображение на печать, преобразуйте его в представление CMYK. Для того чтобы предварительно просмотреть изображение в режиме CMYK таким, каким он будет на печати, воспользуйтесь командами подменю View > Proof Setup (Вид > Установки пробного отпечатка) (рис. 2.8) в сочетании с командами подменю View > Proof Colors (Вид > Цвета пробного отпечатка) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Y.
Можно предварительно просмотреть изображение в режиме CMYK в одном окне и открыть второе окно, в котором то же изображение будет отображаться без предварительного преобразования в представление CMYK.
Некоторые преобразования вызывают объединение слоев, например преобразование в режим Indexed Color, Multichannel или Bitmap. При остальных преобразованиях, если вы хотите наверняка сохранить слои, установите флажок Don't Flatten (He объединять слои).
Сканеры последних моделей создают CMYK-изображения, и чтобы не потерять данные о цветах, этот режим не следует менять. Если для вас обременительно работать с такими большими файлами, можно использовать схему замены изображения на копии с более низким разрешением, сохранить команды с помощью палитры Actions и затем применить действие к изображению с высоким разрешением в режиме CMYK. Однако некоторые операции все равно придется производить вручную, например нанесение штрихов инструментом Brush.
Некоторые устройства вывода требуют, чтобы изображение было сохранено в определенном представлении. Доступность некоторых команд и опций инструментов в программе Photoshop также может меняться в зависимости от текущего режима изображения.
Далее вкратце рассказано о режимах изображения.
В режиме Bitmap (рис. 2.9, 2.11), пикселы либо на 100% белые либо на 100% черные, нет доступа к слоям, фильтрам, а также командам подменю Adjustments
Рис. 2.9. Изображение в представлении Bitmap, метод преобразования Diffusion Dither
Рис. 2.10. Изображение в представлении Grayscale
Рис. 2.11. Режим Bitmap
Рис. 2.12. Режим Grayscale
Рис. 2.13. Режим Indexed Color
Рис. 2.14. Режим RGB
Рис. 2.15. Режим CMYK
(Корректировки), кроме команды Invert (Обратить). Прежде чем преобразовать изображение в это представление, необходимо, чтобы оно имело представление Grayscale.
В режиме Grayscale (рис. 2.10, 2.12) пикселы могут быть черными, белыми и иметь до 254 оттенков серого. Если преобразовать цветное изображение в полутоновое, затем сохранить и закрыть, информация о яркости сохранится, но информация о цвете будет безвозвратно утеряна.
Изображение в режиме Indexed Color (см. рис. 2.13) содержит один канал, а в таблице цветов может быть максимум 256 цветов или оттенков (8-битовое представление цвета). Это максимальное число цветов, доступных в наиболее приемлемых для Web форматах GIF и PNG-8. Однако в программе Photoshop лучше использовать команду Save for Web (Сохранить с учетом особенностей Web) при подготовке графики для Web-браузеров. Зачастую при использовании изображений в мультимедийных приложениях бывает полезно уменьшать число их цветов до 8-битового представления. Также можно преобразовать изображение в режим Indexed Color, чтобы создать художественные цветовые эффекты.
Режим RGB - наиболее универсальный, так как только в этом режиме доступны все фильтры и опции инструментов в программе Photoshop (рис. 2.14). Некоторые видео и мультимедийные приложения могут импортировать RGB-изображения в формате Photoshop.
Photoshop - одна из немногих программ, которые позволяют отображать и редактировать изображение в режиме CMYK (рис. 2.15). Изображение можно преобразовать в этот режим, когда оно уже готово для печати на цветном принтере или когда необходимо выполнить цветоделение.
Режим Lab (рис. 2.16) имеет три канала, он был разработан для того, чтобы повысить совместимость между принтерами и мониторами при отображении цветов. Каналы содержат информацию о яркости и двух цветах: одном из гаммы от-зелено-го-к-красному и другом из гаммы от-синего-к-желтому. В представление Lab (или RGB) в программе Photoshop обычно преобразуются фотоизображения. Иногда файлы сохраняют в этом режиме для экспорта их в другие операционные системы.
Режим Duotone (рис. 2.17) соответствует методу печати, при котором используются две или более печатные формы для получения более насыщенного и глубокого цвета в полутоновом изображении.
Изображение в режиме Multichannel (рис. 2.18) состоит из нескольких полутоновых каналов с 256 оттенками цвета в каждом. Этот режим используется при печати некоторых полутоновых изображений. Кроме того, с помощью данного режима можно собрать отдельные каналы из различных изображений, прежде чем преобразовать новое изображение в цветное. При переходе в режим Multichannel сохраняются каналы заказного цвета (spot color channel). Если преобразовать изображение из режима.RGB в Multichannel, то каналы Red, Green и Blue будут преобразованы в Cyan, Magenta'n Yellow соответственно. В результате изображение может стать немного светлее, но значительных изменений не произойдет
|
Цвет в программе Photoshop |
Цвет в программе Photoshop
Рис. 2.1. Изображение крупным планом, на котором видны о тдельные пикселы
В этой главе рассматриваются основные понятия, связанные с цветом (модели цвета, режимы изображения и режимы смешивания), а также рассказывается о возможностях управления цветом в программе Photoshop.
|
Методы создания изображения |
Рис. 1.68. Подменю Purge
Экономия времени при помощи контекстных меню
Для того чтобы выбрать команду из контекстного меню, щелкните правой кнопкой мыши по миниатюре, имени или какой-либо характеристике, расположенной на палитре Layers/Channels/Paths (рис. 1.69).
Либо выберите инструмент, затем, наведя курсор на изображение, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать команды или опции данного инструмента (рис. 1.70, 1.71).
Рис. 1.69. Контекстное меню
Рис. 1.70. Выбор кисти
Рис. 1.71. Выбор команды для инструмента выделения
|
Текущий слой и прозрачность слоя |
Текущий слой и прозрачность слоя
Слой, в данный момент выделенный на палитре Layers (Слои), - единственный, который можно редактировать. У изображения может быть либо только фон (никаких слоев), либо несколько слоев (рис. 1.59).
В слои могут быть включены эффекты (рис. 1.60), порядок следования слоев можно менять, слои можно перемещать; они прозрачны там, где нет изображения, что позволяет видеть сквозь целую стопку слоев. Одно из преимуществ использования слоев - возможность распределять компоненты изображения по отдельным слоям и редактировать их, не затрагивая другие слои.
Рис. 1.57. Панель выбора кисти
Рис. 1.58. Окно Brushes
Рис. 1.59. Слои изображения
Корректирующий слой
В отличие от стандартного слоя изменение корректирующего слоя никак не отразится на изображении до тех пор, пока он не будет слит с расположенными ниже слоями (рис. 1.60). Корректирующие слои идеальны для экспериментов с цветом. Любой из корректирующих слоев влияет только на слои, расположенные ниже него.
Рис. 1.60. Корректировка цвета с помощью команды Levels
Пикселы
Точки, составляющие растровое изображение на экране компьютера, называются пикселами (рис. 1.61).
Векторные объекты
В программе Photoshop 7 редактируемый текст и фигуры, как и растровые изображения, автоматически располагаются в своих собственных слоях, но эти слои векторные (рис. 1.62). Общее разрешение файла может быть сохранено на том уровне, который подходит для растрового изображения; векторные элементы будут выводиться на печать в соответствии с разрешением печатающего устройства.
Выделенная область
Выделенная область представляет собой фрагмент изображения, изолированный специальной рамкой, поэтому его можно изменять, не затрагивая оставшуюся часть изображения (рис. 1.63).
Рис. 1.61. Изображение, увеличенное в пять раз
Рис. 1.62. Векторные слои
Рис. 1.63. Выделение области изображения
Рис. 1.64. Окно Image Size
Перемещаемая рамка определяет границы выделенной области. Если передвинуть выделенный фрагмент изображения, то область, соответствующая вырезу, будет залита фоновым цветом, если выделенная область была расположена непосредственно над фоном, либо будет прозрачной, если ниже находится очередной слой. Выделенную область можно создать с помощью инструментов выделения (например, Lasso (Лассо) или Magic Wand (Волшебная палочка)) или с помощью команды выделения (например, Color Range (Диапазон цветов)). Также можно преобразовать контур в границу выделения или загрузить маску, содержащуюся в альфа-канале, в виде выделенной области.
Разрешение
Разрешение изображения - это число пикселов, содержащихся в изображении; разрешение измеряется в пикселах на дюйм. Опции окна Image Size (Размер изображения) позволяют изменить размеры изображения, а также его разрешение (рис. 1.64).
Разрешение монитора также измеряется в пикселах на дюйм. Свое собственное разрешение, измеряемое в точках на дюйм, есть и у устройств вывода.
Размер файла
Размер файла любого изображения измеряется в байтах, килобайтах, мегабайтах или гигабайтах.
Размеры
Изображение имеет размеры - ширину и высоту.
Характеристики цвета
Цвет имеет тон, яркость и насыщенность, которые можно задать в окне выбора цвета (рис. 1.65). Тон определяется длиной световой волны, дающей название цвету, например красный или синий, вне зависимости от яркости и насыщенности. Насыщенность характеризует чистоту цвета. Чем больше серого содержит цвет, тем ниже его насыщенность.
Построение изображения с помощью слоев
Можно работать с одним слоем, не влияя при этом на остальные, а также скрыть или удалить те слои, которые не нужны. Для того чтобы сэкономить память при работе с большим изображением, периодически объединяйте два или более слоев (рис. 1.66).
При использовании маски слоя или контура отсечения можно временно спрятать точки отдельного слоя, что позволяет экспериментировать с различными композициями. Если вы закончили работу с маской слоя, можно ее удалить или применить данный эффект к слою.
Быстрота перерисовки
Для того чтобы ускорить процесс обработки изображения, выберите команду Palette Options (Опций панели) из меню палитр Layers/Channels/Paths (Слои/Каналы/Контуры), затем в группе Thumbnail Size (Размер миниатюры) установите переключатель в положение None (Нет) либо выберите наименьший размер миниатюры (рис. 1.67).
Рис. 1.65. Окно выбора цвета в программе Photoshop
Рис. 1.66. Создание изображения при помощи слоев
Рис. 1.67. Выбор размера миниатюры
|
ПАЛИТРА, ВЫБОР КИСТИ |
Многие операции, производимые в программе Photoshop, выполняются с помощью палитр, которые можно перемещать. Для того чтобы не занимать большое пространство на экране, палитры по умолчанию соединены в группы: Navigator/Info (Навигация/Информация), Color/Swatches/ Styles (Цвет/Образцы/Стили), History/Actions/Tool Presets (История/Действия/Набор инструментов), Layers/Channels/Paths (Слои/Каналы/Контуры) и Character/Paragraph (Шрифт/Абзац).
Для того чтобы открыть какую-либо палитру, воспользуйтесь командой Window (Окно). Указанная палитра будет расположена поверх остальных, входящих в ту же группу.
|
МЕНЮ |
Команды из меню File (Файл) применяются в тех случаях, когда необходимо создать, открыть, разместить, закрыть, сохранить, отсканировать, импортировать или экспортировать, напечатать изображение, передать файл по сети, автоматизировать некоторые операции и, наконец, выйти из программы Photoshop (рис. 1.31). Воспользуйтесь подменю File > Jump to (Файл > Перейти в), чтобы перейти во вспомогательные приложения, такие как ImageReady или GoLive.
|
Где скачать |
прогамма фотошоп - скачать
|
ДЛЯ ТЕХ, У КОГО ВСЕ РАВНО НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ, ШАГИ АКТИВАЦИИ PHOTOSHOP'А РАСПИСАНЫ ЕЩЕ И С КАРТИНКАМИ
|
Дневник ФотоШопДляЧайников |
|
|