-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 10) axeeffect_ru -Die_Galerie- АРТ_АРТель Настоящая_женщина Deviant_ART Doku Nibby_Tol novate On_stuff Revue

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.11.2007
Записей: 18839
Комментариев: 1005
Написано: 20743

мелон!!!)(






Без заголовка

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 17:03 + в цитатник

Бугимен 2 / Boogeyman 2 (2007) DVDRip

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 17:01 + в цитатник
.
 (348x500, 35Kb)

Информация о фильме
Название: Бугимен 2
Оригинальное название: Boogeyman 2
Год выхода: 2007
Жанр: Ужасы
Режиссер: Джефф Бетанкорт
В ролях: Тобин Белл, Рени О`Коннор, Джаррод Бэйли, Мэтт Коэн, Лукас Фляйшер, Дэвид Галлахер, Сюзанн Джемисон

О фильме: Бугимен — мифическое существо, сеющее кошмары. В преданиях каждого народа есть такой монстр, живущий в детских ночных кошмарах. Женщина, страдающая навязчивыми страхами, попадает в психиатрическую клинику, чтобы избавиться от чудовища, которое живёт у неё в шкафу.

Премьера (РФ): 3 июля 2008!

IMDB Rating: 6.4/10 (103 votes)

Выпущено: США, Ghost House Pictures
Продолжительность: 01:32:45
Перевод: Любительский (один голос)

Файл
Формат: XviD
Качество: DVDRip
Видео: 883 kb/s, 624x272
Звук: MP3, 160 kb/s
Размер: 696 MB
Релиз группы: ПАРОВОЗ

Бугимен 2 / Boogeyman 2 (2007) DVDRip
http://rapidshare.com/files/78964264/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part1.rar
http://rapidshare.com/files/78964274/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part2.rar
http://rapidshare.com/files/78964247/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part3.rar
http://rapidshare.com/files/78964285/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part4.rar
http://rapidshare.com/files/78964270/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part5.rar
http://rapidshare.com/files/78964245/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part6.rar
http://rapidshare.com/files/78964266/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part7.rar
http://rapidshare.com/files/78963663/Bugimen.2.PARAVOZ_Epidem.ru.part8.rar

Полная информация об игре: Не время для драконов

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 15:08 + в цитатник
Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Arise, KranХ Productions
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 16 ноября 2007
Официальный сайт игры: www.nvdd.ru
Минимальные требования: 1,5 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео


Жанр «русских RPG» успел заработать достаточно сомнительную репутацию для того, чтобы каждый новый тематический проект мы встречали со смешанным чувством недоверия и предательски слабой надежды «А может, все-таки на этот раз?». Долгие годы игроки безуспешно ждут какого-то сюжетного изобилия, ярких характеров, цепких диалогов, манящей свободы и хотя бы намека на полноценный отыгрыш роли. Недавняя «Трудно быть богом» по одноименной повести братьев Стругацких стала чуть ли не первой игрой, которая смогла сделать пару твердых шагов в этом направлении (читайте подобнее в нашей рецензии). Продолжила ее путь сегодняшняя гостья – «Не время для драконов».


 (700x560, 144Kb)
Отношения между сопартийцами выписаны слабо, намеками. Надави авторы на кисть посильнее — и мы могли получить что-нибудь в духе Neverwinters Nights 2. Благо что в книге все задатки есть.

Игра-книга

Авторы проекта поступили очень даже честно: они сразу расставили точки над «и», дабы пресечь излишние надежды. Игра четко позиционируется как action\RPG в традициях даже не Diablo, а скорее Dungeon Siege: промышленным истреблением монстров здесь занимается не герой-одиночка, а целая группа товарищей. Причем в основном на свежем воздухе, а не в темных подземельях. Действительно, одноименный роман за авторством господ Лукьяненко и Перумова, в отличие от многослойного, глубокомысленного произведения братьев Стругацких, предполагает именно яростные сечи на фоне четкого движения к цели, которая ясна уже чуть ли не в середине книги.

Наш герой — обычный врач из Москвы по имени Виктор — попадает в параллельный Срединный мир, где магия соседствует с технологиями, мечи — с ружьями, а люди — с эльфами, гномами и драконами. Быстро выясняется, что загадочная девочка Тэль привела его в это царство стимпанка не случайно. Все достаточно предсказуемо: Виктор — очередной Избранный, в нем крепнет невероятная Сила, именно она поможет ему убить Дракона, угрожающего Срединному миру, и бла-бла-бла...


 (700x560, 142Kb)
Возможность обратить на свою сторону враждебно настроенных бандитов, бойцов клана Волка и многих других - значительно облегчает нашу игровую жизнь.

С точки зрения сценария игра никаких сюрпризов не таит: достаточно точно следуя книжному повествованию (за исключением некоторого количества вольностей), она ведет нас за руку по городам и весям Срединного мира к финальной встрече с огромной крылатой рептилией. Прохождение по сюжету строго линейно и подобно путешествию на поезде. Мы перемещаемся от одной локации к другой, словно по железной дороге. Иногда бывают вынужденные остановки: мы покидаем состав, идем чинить мост или искать обходные дороги, попутно решая нехитрые проблемы местных жителей. Никакой свободы нет и в помине. В самом начале игры нас манит возможность поехать не только к месту основного сюжетного задания, но и в другие населенные пункты, однако деньги на билет будут выброшены зря: поезд все равно сломается на нужной станции, где пойдет скриптовый ролик. Если вы проявите настойчивость и позже заявитесь в железнодорожную кассу с просьбой выдать билет туда, куда сюжет еще не дошел, вас холодно развернут лицом к выходу. Максимум, что позволено героям, — это свободно возвращаться на уже посещенные локации: «сдать» какой-нибудь квест или «покачать» партию.

Все это не мешает игре умело поддерживать интерес к происходящему динамикой и обилием событий. Ведь даже прямолинейная история может быть написана живо, увлекательно. Роман «Не время для драконов» как раз из таких: талант Лукьяненко и Перумова глупо отрицать. С этой точки зрения очень верным кажется решение разработчиков подавать сюжет посредством обильных цитат из первоисточника. Выдержки подобраны удивительно к месту: они не просто поясняют происходящее именно в данный момент времени, но создают непрерывную, цельную картину. Так что незнакомые с романом люди могут увлечься не только самой игрой, но и чтением отрывков книги. Не расстроятся и преданные фанаты произведения: авторы сюжета позволили себе некоторые вольности, дав нам, в частности, возможность путешествовать с теми персонажами, которые по книге либо быстро умирали, либо не горели желанием сопровождать Виктора и Тэль в их продвижении к финальной цели.


 (700x560, 127Kb)
Управление в игре в целом удобное, но есть одна проблема: невнятная реализация поворота камеры по средней кнопке «мыши».

Магия по часам

Как action\RPG «Не время для драконов» внушает уважение. Прежде всего изобилием всего и вся: услужливо разбросанных под ногами монстров, которых так и хочется переработать на «экспу»; локаций, где мы можем вдоволь «накачать» своих героев; всевозможных шмоток и, наконец, навыков и умений персонажей.

Ассортимент в магазинах поистине огромен: множество видов брони, мечей, топоров, арбалетов, колец и ожерелий разбавлены огнеметами, ручными пулеметами, гранатами и даже электрошокерами. Чуть ли не каждая вещь, помимо основных, имеет различные магические эффекты, а также бонусы к параметрам. Учитывая, что в партии может находиться до шести персонажей, каждый со своей специализацией и индивидуальной экипировкой, посещение торговцев иногда затягивается на часы реального времени.

Разбегаются глаза и при знакомстве с ролевой системой. У героев есть шесть основных параметров — сила, стойкость, ловкость, ум, восприятие и удача. Все они заточены исключительно под бой: некоторые работают привычным образом, а вот удача и восприятие, например, в разной степени влияют на шансы нанесения критического удара и получаемый при этом урон. Далее идет система «перков», отсылающая, естественно, к Fallout: по мере прохождения можно приобрести способность получать больше опыта, быстрее восстанавливать здоровье, эффективнее бросаться в атаку, наносить повышенное количество повреждений в дальнем или ближнем бою и т.п. Наконец, есть ветки умений: стихийная и неведомая магия (аналог белой, то есть лечебной и защитной), боевые приемы, механика (навыки обращения с огнестрельным оружием и ношения стимпанковских доспехов), а также несколько тотемных школ (тотем кошки, например, открывает ветку уникальных быстрых ударов, а тотем медведя — наоборот, медленных, но очень мощных).


 (700x560, 136Kb)
Квестовых персонажей приходится тщательно выискивать на мини-карте: там они обозначены малозаметными синенькими точками. А вот торговцы благодаря сочным фиолетовым кляксам видны сразу.

Практически все партийцы специализируются в каком-то ограниченном спектре, но это не значит, что ролевая система держит их в строгих рамках. Каждая школа распадается на несколько направлений, что дает необходимую гибкость развития. Подлинную же свободу в прокачке мы наблюдаем у нашего Убийцы Драконов — Виктора, который постепенно обнаруживает в себе способности практически ко всем умениям сразу. Более того, представители различных тотемных кланов готовы обучить его некоторым фирменным приемам тех же медведей или кошек. Причем это зависит и от членов партии. То есть в плане развития героя все совсем непросто, многогранно, а оттого — еще более интересно.

Бои в таком случае становятся очень показательной проверкой того, насколько грамотно вы развиваете коллектив. Знание традиций и основ партийных RPG, которым «Не время для драконов» аккуратно следует (и это хорошо!), изрядно облегчает жизнь. Четко распределив роли в команде, вы вряд ли будете испытывать какие-то серьезные проблемы на среднем уровне сложности. Многочисленные монстры и обилие второстепенных квестов позволяют двигаться вперед с фантастической скоростью. А вот на высоком уровне сложности все меняется: перед нами уже не только экшен, но и чуточку тактика. Бесполезная на первый взгляд пауза здесь начинает отрабатывать в поте лица — без тщательного планирования действий партия, скорее всего, мигом загнется. В итоге каждый бой превращается в непростое, но потому и увлекательное шоу, где можно продемонстрировать множество эффектных умений, ударов и магических приемов — главное, делать все грамотно и вовремя. Наряду с ролевой системой это, пожалуй, главная удача игры: вместо унылого закликивания мы получили нечто в благородном духе Baldur’s Gate и Icewind Dale.

Не обошлось и без изюминки. В бою здесь задействован фактор времени: каждая магия обретает или теряет силу в определенные часы. В Час Огня, например, «файербол» наносит больше повреждений и требует меньше затрат энергии, чем обычно. А в Противочас Огня — все наоборот. То есть, заранее зная соперников по тому или иному квесту, можно специально подбирать время для визита. Очень интересный момент, способный оживить привычный игровой процесс, но реально применяется он только на высшем уровне сложности.


 (700x560, 164Kb)
Сочные краски — одно из главных достоинств движка, доставшегося от «Магии крови».

То же самое можно сказать и про амулеты-манипуляторы, ношение которых склоняет на сторону игрока представителей различных группировок: они бросаются на наших врагов в пределах своей видимости. По сути, это облегченный, заточенный исключительно под бой вариант смены ролей из той же «Трудно быть богом».
Не время для ролевой игры?

Вообще, если отбросить мечты о свободе и прочих радостях в духе, например, The Witcher, то от проекта можно получить специфическое, знакомое каждому любителю качаться и «просиживать» в фэнтезийных магазинах удовольствие, которое заставляет стоически проходить даже самые запутанные подземелья. Тем более что игра очаровательно выглядит и прекрасно оптимизирована: сочные краски спецэффектов и неплохая детализация моделей (как приятно здесь переливаются своими узорами щиты!) не требуют загрузок по 5-10 минут («Трудно быть богом» бордово краснеет в углу). Да, движок «Магии крови» во многом устарел: по сравнению с той же «ТББ» картинке явно не хватает деталей на уровнях. Но это отлично скрывается буйством красок и правильно подобранной цветовой гаммой.

Единственная серьезная претензия к проекту как к представителю жанра — некоторый дисбаланс, вылезающий наружу то тут, то там. На среднем уровне сложности игра слишком проста, на высоком — местами чересчур сложна. Авторам отказывает чувство меры, когда они прямо в городе начинают буквально под ноги десантировать врагов, не дающих ступить и шагу. В итоге такой подход рано или поздно приводит к тому, что от «НВДД» непременно хочется отдохнуть. Перемудрили авторы и с бочками, которые в изобилии разбросаны по локациям и содержат уйму дорогостоящих вещей. Такая легкодоступность огорчает сразу по двум причинам: во-первых, исчезает ощущение новизны, важности приобретения какой-то уникальной вещи, во-вторых, теряется значимость денег, которые со временем будет просто некуда девать.

Можно посетовать также на скупость локаций, слишком похожих друг на друга, и на столь же бедный звук. На всю игру авторы заготовили чуть ли не единственную, быстро приедающуюся мелодию, парочку реплик персонажей, которые от них слышишь только по праздникам, да набор одинаковых фоновых звуков.


 (700x560, 116Kb)
Камера с легкостью воспаряет в небо и приближается почти к самым плечам героев — без видимых потерь в качестве изображения.

Если же посмотреть на проект несколько шире рамок бюджетной action\RPG, то обнаружится типичная проблема всех подобных игр: мертвый и унылый окружающий мир. В городах не кипит жизнь: никто не бросает фразочки на бегу, не беседует и не ругается, под ногами не путается домашняя живность, а жители никак не реагируют на то, что их дома грабят посреди бела дня. На фоне вялотекущего, не сулящего какие-то гениальные повороты сюжета это может загнать в тоску всех, кто надеялся на нечто большее, чем просто хороший ролевой экшен.

Самое обидное — и в самом проекте, и в книге есть отличные задатки на это «нечто большее». Помимо привычных одноразовых квестов (собери 10 шкур, убей того, найди это и т.д.), нам попадаются несколько действительно интересных заданий, требующих какого-то морального решения. Выдать, например, расположение спрятавшегося должника его кредитору или жене? А может, дать ему взаймы, чтобы отыгрался? Местами роль диалогов начинает даже перевешивать силу огня и стали. Кроме того, в духе великой Baldur’s Gate здесь очень много текста, описывающего реакцию, поступки и даже взгляд персонажей. Притом — качественно написанного интересного текста. Придумано множество городов с различными слоями населения: стражами, торговцами, студентами, крестьянами и т.д. Наконец, есть сразу несколько группировок, которые находятся в сложных отношениях друг с другом. Разбуди авторы сонных жителей и дай нам возможность вступать в различные фракции — и игра сразу бы стала глубже, интереснее.


 (700x560, 159Kb)
Так вот что такое «дорога, застланная трупами».

* * *

И все-таки в совокупности перед нами неплохая (а по отечественным меркам и вовсе отличная) action/RPG, вполне способная затянуть в свои сети. Особенно если подходить к проекту на трезвую голову, без излишних ожиданий. Игра, доказывающая, что русские RPG в качественном отношении медленно, но верно развиваются, в чем есть немалая заслуга отечественной литературы: объективно она дает более глубокую, проработанную основу, чем труды доморощенных сценаристов. Осталось научиться делать на этом фундаменте именно РОЛЕВЫЕ игры.

Valve начинает распродажу

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 14:54 + в цитатник
 (200x150, 3Kb)
Valve Software решила присоединиться к рождественскому буму распродаж. Компания сообщила, что на сервисе цифровой дистрибуции Steam вплоть до 1 января будут действовать большие скидки практически на все игры.

Например, приобрести цифровую копию BioShock или The Orange Box можно будет на 25% дешевле, а на Call of Duty 4 скидка составила 10%. Наверняка такой ход позволит Valve значительно повысить продажи.

Рождественский Crysis

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 14:48 + в цитатник
 (200x150, 14Kb)
Студия Crytek вместе с порталом Crymod подготовила отличный новогодний подарок всем поклонникам боевика Crysis. На днях состоялся релиз первого сборника дополнительных карт для игры – Crysis Tournament Map Pack.

В состав подборки включены пять карт, три из которых предназначены для режима Power Struggle, а две – для Instant Action. В качестве работ сомневаться не стоит, ведь все карты тестировала команда создателей Crysis.

Новые подробности о Rainbow Six Vegas 2

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 00:41 + в цитатник
.
 (699x393, 88Kb)


 (699x393, 81Kb)

Компания Ubisoft раскрыла несколько новых подробностей относительно своего нового шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 , который должен выйти в первой половине 2008 года. По сравнению с предыдущей частью этого популярного тактического FPS, теперь всего будет еще больше: больше мультиплеера, оружия, врагов и, собственно, Лас-Вегаса.

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas в свое время быстро стал популярным многопользовательским развлечением. Мультиплеер в Vegas 2 получит дальнейшее развитие в виде 13 новых карт, двух новых режимов, большего количества наград и более проработанных матчей, базирующихся на интуитивной системе подбора противников.

Значительно улучшится кооперативный режим – теперь перейти в него из одиночного будет очень легко, достаточно лишь подключиться к игре второму игроку. Сюжет и карты одиночного режима создавались специально для кооперативного прохождения.

Искусственный интеллект будет более жестким. Теперь у террористов есть очки ночного видения и термального видения, щиты и несколько тактических моделей поведения. Возможности спецназовцев по противодействию им также расширились: появилось 11 видов нового оружия, обновленный камуфляж и обмундирование.

Город Греха станет существенно больше: бойцам придется исследовать как центральные районы города, так и его подворотни, где они смогут прочувствовать дух и стилистику культового города.

Подарок с секретом

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 00:31 + в цитатник
Актер, сценарист и продюсер Антонио Сайлент со своей компанией Angel Light Pictures произведет вампирский триллер «Forevermore». Ставит ленту Роберт Спенсер (на фото).

По сюжету, парень Джейк дарит своей невесте Рейчел на свадьбу старинную драгоценность, в которой заключена кровь 300-летнего вампира. Как только девушка воспользуется штуковиной, она станет упырем. Поначалу Рейчел удается скрывать свое обращение. Но однажды на нее нападают хулиганы, Рейчел не выдерживает и замачивает клыки по полной программе… В общем, бедолаге Джейку не позавидуешь. Съемки ленты стартуют следующим летом в Мексике.


 (250x308, 11Kb)

Вейдер не придет на РС

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 00:25 + в цитатник
Представители LucasArts официально заявили, что игра «Star Wars: The Force Unleashed» не выйдет на РС, а создается только для консолей PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP, DS.

Действие новой игры происходит между киноэпизодами «Месть Ситхов» и «Новая надежда». Главный персонаж Энакин Скайуокер, который переходит на Темную Сторону Силы и становится Дартом Вейдером.


 (450x344, 35Kb)

Воплощенный ужас

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 00:18 + в цитатник
Мастер спецэффектов Майк Марино (именно он создавал монстров в недавнем хите «Я – легенда») ныне работает над мистическим ужастиком «Anamorh» (на фото – кадр из фильма с работой Марино). Герой картины, полицейский детектив, которого играет Уиллем Дэфо, расследует дело серийного убийцы. Маньяк с непонятной целью «рисует» из расчлененных тел своих жертв мистические «картины»… В общем, кинцо не для слабонервных. В ленте также снимаются Скотт Спидмен, Клео ДюВаль, Питер Стормаре. По собственному сценарию ленту ставит Генри Миллер.


 (450x253, 47Kb)

Некитайская Чун-Ли

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 00:11 + в цитатник
22-летняя Кристин Крёйк, звезда сериала «Тайны Смолвилля», приглашена на главную роль в фильме Анджея Бартковяка «Street Fighter: Legend of Chun-Li». Правда, героиня ленты, основанной на серии игр-файтингов, является китаянкой. А в Кристин восточной крови не замечено. Впрочем, продюсеры из Hyde Park Entertainment что-нибудь придумают.

Съемки «Легенды о Чун-Ли» начнутся в Таиланде в марте. Сценарий накатал Джастин Маркс.


 (375x500, 41Kb)

Золушка: Непорочный сон (2007/RUS)

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 19:14 + в цитатник
.
 (500x500, 89Kb)

Это приключение переносит вас на тысячу лет в будущее. Новая история золушки - чувственная и откровенная - происходит в мире, пережившем ядерную катастрофу. В городе, где еще сохраняются остатки цивилизации, живет прелестная молодая девушка по имени Золушка. Злая мачеха - не человек, а измененный радиацией мутант, - не отпускает её на королевский бал. В то время как среди жителей вспыхивает настоящая война за пригласительный билет... Так начинается история новой Золушки - полная пикантных ситуаций и соблазнительных сцен

Особенности игры:
- Фантастическое переложение известной истории с множеством откровенных ситуаций
- Оригинальное сочетание стиля «киберпанк» и эротического приключения
- Мир игры - далекое будущее на планете, пережившей ядерную катастрофу
- Место действия - огромный город, населенный мутантами, вампирами и остатками человеческой расы
- Стильный антураж - сочетание старинного оружия с технологиями будущего

Год выпуска: 2007
Жанр: приключения для взрослых
Разработчик: Babilon
Издательство: Machostudio
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский

Системные требования:
Windows XP (рус.),
Pentium IV 2 ГГц,
512 Мб ОЗУ,
128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5600 и выше, кроме встроенных видеокарт),
DirectX 9-совместимая звуковая карта,
1.5 Гб свободного места на жёстком диске,
8х DVD-ROM,
DirectX 9.0c.

Скачать Золушка: Непорочный сон (2007/RUS) - 1000 Mb
http://rapidshare.com/files/78781799/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part01.rar
http://rapidshare.com/files/78782740/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part02.rar
http://rapidshare.com/files/78782504/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part03.rar
http://rapidshare.com/files/78781859/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part04.rar
http://rapidshare.com/files/78782384/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part05.rar
http://rapidshare.com/files/78782243/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part06.rar
http://rapidshare.com/files/78782385/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part07.rar
http://rapidshare.com/files/78782487/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part08.rar
http://rapidshare.com/files/78781844/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part09.rar
http://rapidshare.com/files/78782447/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part10.rar
http://rapidshare.com/files/78767607/zol_mega-shalash.ru_epidem.ru.part11.rar

Новая карта для Call of Duty 4 Modern Warfare – подарок к Новому году

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 17:31 + в цитатник
Создатели мегахитовой игры Call of Duty 4 Modern Warfare решили приукрасить один из уровней игры в новогодних тонах и подготовили карту, сыграв на которой, геймер сразу поймет – Новый год на носу.
Скачать подарочек любителям шутера можно на официальном сайте игры. Карта представляет собой переработанный уровень Крушение (Crash). Над названием подарочной карты создатели долго не мучились и окрестили ее - Winter Crash. Те, кто доходил до этой миссии, сразу вспомнят городскую площадь с обломками вертолета и темными окнами домов. В новогодней карте Call of Duty 4 эту мрачную картину развеивают праздничные гирлянды, украшенная елка с традиционной звездой на верхушке. Так что мочить врагов под перемигивание новогодней иллюминации станет веселее.

Классики и современники: Современники. Стивен Кинг

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 08:57 + в цитатник
Американский миф
Стивен Кинг

Что-то ненормальное происходит со мной, когда я пишу. Когда я не работаю — это один человек. Но во мне сидит кто-то другой, кто и сочиняет книги.

Стивен Кинг

Его судьба — воплощенный американский миф. Не слишком счастливое детство и юность. Многочисленные неудачи. Неистовый труд. Невероятный успех, огромная слава, много-много денег. Преодоление пороков. И хэппи-энд. В общем, готовый сценарий для голливудского фильма. Такова история «рожденного в США» короля современного ужаса Стивена Кинга.


Способный ученик

Стивен Эдвин Кинг появился на свет 21 сентября 1947 года в Портлэнде, штат Мэн. Его родители, Дональд Эдвин Кинг и Нелли Рут Пилсбэрри, поженились в 1939-м. После войны Дональд, капитан торгового флота, решил завести детей. Однако Нелли считала себя бездетной, поэтому супруги усыновили младенца Дэвида. Затем произошло чудо, и родился Стив. Но общий ребенок не сделал семью крепче. Когда Стивену было всего два года, его отец вышел из дома за пачкой сигарет... и исчез, безо всяких объяснений бросив жену и детей. Поступок отца наложил несмываемый отпечаток на душу Стивена.

Кинги жили трудно. Мать работала в нескольких местах, выбиваясь из сил, чтобы прокормить семью. Раннее детство Стива прошло в разъездах между городками, где обитали его родственники. Наконец Нелли, Стивен и Дэвид осели в Дарэме. Здесь Стив учился в начальных классах, а потом поступил в среднюю школу соседнего городка Лисбон-Фоллс, которую закончил в 1966-м.


 (596x600, 47Kb)

Дарэм и Лисбон-Фоллс — типичные городки Новой Англии. Оба основаны в конце 18 века, население — порядка 4 тысяч человек, почти 99% белые, подавляющее большинство принадлежит к среднему классу. Главные достопримечательности — пара церквей, памятники ветеранам мировых войн, школьная футбольная команда «Тигры» (Дарэм) и напиток мокси (Лисбон-Фоллс). Подобные городки, населенные типичными американскими обывателями с устоявшимися традициями и взглядами, стали сценой для большинства произведений Кинга (излюбленное вымышленное местечко — Кастл-Рок).

Когда Стивену было семь, на чердаке тетиного дома он обнаружил коробку с потрепанными брошюрками издательства Entertaining Comics, которое выпускало НФ, мистику и ужастики. Кинг стал страстным поклонником такой литературы, а затем и кино. Любимыми его писателями были Говард Лавкрафт, Роберт Блох и Джек Финней. А в 12 лет Стивен написал статью для газетки Dave’s Rag, которую тиражом аж 20 экземпляров выпускал его старший брат. Затем мальчик принялся сочинять «ужасные» и фантастические рассказы, которые продавал (истинный янки!) сверстникам по 30 центов за штуку. Школьным учителям этот бизнес пришелся не по нраву... Впрочем, Стив вовсе не был унылым «ботаником»: он входил в состав школьной команды по американскому футболу, играл в рок-группе и обожал бейсбол.


 (438x299, 19Kb)
Дарэм, штат Мэн — благопристойная дыра.


 (402x510, 22Kb)


 (436x600, 75Kb)
Милый мальчик, писавший гадости.

В 1965-м Кинг сделал шаг к известности за пределами своего городка: в алабамском фэнзине Comic Review появился его рассказ «Я был подростком, грабившим могилы». А через два года пришел черед и первой профессиональной публикации: журнал Startling Mystery Stories напечатал детективный рассказ Кинга «Стеклянный пол» (гонорар — 35 долларов!). К тому времени Стив уже окончил школу и поступил в Университет штата Мэн в Ороно, где изучал английский язык и риторику, одновременно ведя колонку в студенческой газете. Еще на первом курсе Кинг написал роман «Долгая прогулка» и отправил его в издательство, однако получил отказ. Диплом бакалавра Кинг получил в 1970-м. Но главным приобретением студенчества стала целеустремленная девушка Табита Джейн Спрюс, с которой Стивен познакомился в университетской библиотеке. 2 января 1971 года они обвенчались.Фантастические романы Стивена Кинга

«Темная Башня»

«Стрелок» (The Gunslinger, 1982)

«Извлечение троих» (The Drawing of the Three, 1987)

«Бесплодные земли» (The Waste Lands, 1991)

«Колдун и кристалл» (Wizard and Glass, 1997)

«Волки Кальи» (Wolves of the Calla, 2003)

«Песнь Сюзанны» (Song of Susannah, 2004)

«Темная Башня» (The Dark Tower, 2004)

а также повесть «Смиренные сестры Элурии» (The Little Sisters of Eluria, 1998)

«Талисман» (соавтор Питер Страуб)

«Талисман» (The Talisman, 1984)

«Черный дом» (Black House, 2001)

Отдельные романы

«Кэрри» (Carrie, 1974)

«Жребий» (Salem’s Lot, 1975)

«Сияние» (The Shining, 1977)

«Противостояние» (The Stand, 1978)

«Мертвая зона» (The Dead Zone, 1979)

«Воспламеняющая взглядом» (Firestarter, 1980)

«Куджо» (Cujo, 1981)

«Кладбище домашних животных» (Pet Sematary, 1983)

«Кристина» (Christine, 1983)

«Глаза дракона» (The Eyes of the Dragon, 1986)

«Оно» (It, 1986)

«Томминокеры» (The Tommyknockers, 1987)

«Мизери» (Misery, 1987)

«Темная половина» (The Dark Half, 1989)

«Нужные вещи» (Needful Things, 1991)

«Долорес Клейборн» (Dolores Claiborne, 1992)

«Игра Джералда» (Gerald’s Game, 1992)

«Бессонница» (Insomnia, 1994)

«Роза Марена» (Rose Madder, 1995)

«Безнадега» (Desperation, 1996)

«Зеленая миля» (The Green Mile, 1996)

«Мешок с костями» (Bag of Bones, 1998)

«Девочка, которая любила Тома Гордона» (The Girl Who Loved Tom Gordon, 1999)

«Ловец снов» (Dreamcatcher, 2001)

«Почти как «бьюик» (From a Buick 8, 2002)

«Мобильник» (Cell, 2006)

«История Лизи» (Lisey’s Story, 2006)

Книги Ричарда Бахмана

«Ярость» (Rage, 1977)

«Долгая прогулка» (The Long Walk, 1979)

«Дорожные работы» (Roadwork, 1981)

«Бегущий человек» (The Running Man, 1982)

«Худеющий» (Thinner, 1984)

«Регуляторы» (The Regulators, 1996)

Blaze (2007)

Мертвая зона

Поначалу Стивен не мог найти работу по специальности. Пришлось подрабатывать в прачечной, помогали семье и сбережения Табиты. Время от времени приходили гонорары из журналов, где печатали рассказы Стива. Наконец осенью 1971 года Кинг получил место преподавателя английского языка. Правда, работа учителя не приносила Стиву ни удовольствия, ни больших денег: молодая семья жила в фургоне. Между тем пошли дети: за первые три года брака родились Наоми и Джозеф.

Все свободное время Кинг посвящал литературе. Безуспешно: его романы раз за разом отвергались агентами и издателями. Именно тогда Стивен стал прикладываться к бутылке — увы, но пристрастие к выпивке на долгие годы стало его постоянным спутником. Кинг был уже готов махнуть рукой на свои мечты, однако Табита убедила мужа попытать счастья снова. И вот в январе 1973-го Стивен отправил рукопись очередного романа в издательство Doubleday. Каково же было его удивление, когда книгу приняли к публикации и даже выслали чек на 2500 долларов! Роман назывался «Кэрри».

Но радость часто ходит рука об руку с печалью. В феврале 1974-го умерла от рака мать Стивена, что стало для него серьезным ударом. Лежавшая в госпитале Нелли успела порадоваться за сбывавшуюся мечту отпрыска: тетя читала ей «Кэрри» до самой кончины.


 (220x300, 14Kb)


 (216x276, 17Kb)


 (230x330, 11Kb)


 (392x408, 24Kb)
А годы летят: метаморфозы Стивена Кинга.

«Кэрри» — шестой написанный роман Кинга и первый из опубликованных. Прототипом ее героини, Кэрри Уайт, послужили две знакомые Стивена: с одной он учился в школе, другую знал по университету. Поначалу Стивен писал небольшой рассказ для журнала Cavalier, однако уже на шестой странице выбросил черновик в мусорную корзину. «О, Табита, ты святая!» — так с полным правом могут воскликнуть фанаты Кинга. Именно Табита вытащила листки из мусорной корзины, прочла и убедила мужа написать вместо рассказа целый роман.

У меня была идея: девочка-подросток, обладающая телекинетическими способностями, подвергается унижению со стороны сверстниц, когда в ду'ше у нее начинается первая менструация. Физиологическое и душевное потрясение пробуждает ее скрытые силы, и она уничтожает обидчиц. Я написал сцену в ду'ше, но она показалась мне настолько омерзительной, что я выдрал листки из машинки, скомкал и вышвырнул в урну... Роман я все же написал, но в глубине души счел, что это барахло... Кому, на самом деле, интересна история очумелой девицы с менструальными проблемами?

Стивен Кинг

Любопытно, что когда «Кэрри» приняли к публикации, с Кингом долго не могли связаться: у него даже на телефон денег не было! Поэтому редактор издательства Уильям Томпсон (который позже стал одним из лучших друзей Стивена) по старинке отправил ему телеграмму. А 12 мая 1973 года Томпсон позвонил Кингу и сообщил потрясающую новость: Doubleday перепродала права на выпуск «Кэрри» в бумажной обложке издательству New American Library за 400 тысяч долларов. Причем половина из этой суммы причиталось Кингу! Стивен был потрясен до глубины души. В честь знаменательного события он сделал Табите подарок — фен для волос, — бросил работу учителя и сосредоточился на литературе.

5 апреля 1974 года «Кэрри» наконец была опубликована стартовым тиражом 30 тысяч экземпляров, а в течение года разошлась аж миллионом копий. В 1976-м Брайан Де Пальма экранизировал книгу, после чего «Кэрри» стала культовым романом.

Ранее я говорил, что «Кэрри» — барахло, и не отказываюсь от своих слов. Книга сделала меня звездой, но это сырой роман начинающего автора. Она напоминает мне потенциально вкусное печенье, сделанное по оригинальному рецепту, которое состоит из довольно сомнительных ингредиентов, да к тому же порядком подгорело при готовке.

Стивен Кинг


Нужные вещи

Осенью 1974-го Кинги уехали из Мэна в Боулдер, штат Колорадо, где прожили около года. За это время Стивен написал роман «Сияние», действие которого происходило в этих местах. Идея триллера о человеке, постепенно сходящем с ума, появилась у Стивена, когда он с Табитой решил провести выходные подальше от детей в отеле Stanley в Истес-Парк. В образе главного героя Стив во многом воплотил себя.


 (589x403, 62Kb)
Отель Stanley — отсюда пошло «Сияние».

Вернувшись в Мэн летом 1975-го, Кинги поездили по штату, пока, наконец, в 1980 году всерьез и надолго не обосновались в Бангоре. Тем временем вышел второй роман Стивена «Судьба Салема», также имевший немалый успех. Слава Кинга как мастера ужасов росла. Правда, его начальные романы, выпущенные в твердом переплете, продавались довольно вяло. Зато переиздания в «покетах» разлетались, как мороженое в жаркий денек. Кинг уходит в издательство NAL/Viking — там платили гораздо больше, а маркетологи работали профессиональнее. Перемены принесли свои плоды: «Мертвая зона», первый роман, выпущенный под новым лейблом, стала американским бестселлером и в переплете, и в обложке (см. сноску). Хиты сменяли друг друга: «Воспламеняющая взглядом», «Куджо», «Кладбище домашних животных», «Кристина»... Несколько ранних романов Кинг выпустил под псевдонимом Ричард Бахман. Их успех был поскромнее, хотя продавались они тоже неплохо. Почему же книги Стивена Кинга обрели такое признание у публики?


 (326x600, 31Kb)


 (460x368, 48Kb)
Хобби: рок-музыка и мотоциклы.

Кинг не просто писал абстрактные «ужасы». Он мастерски изображал обычную жизнь современной Америки — особенно в маленьких городках, которые знал не понаслышке. Любой читатель мог вообразить себя на месте героев этих книг — таких же обывателей, которые сталкивались с проявлениями ирреального. Причем ужасными и смертоносными оказывались самые прозаичные явления — вроде старой автомашины («Кристина») или милого сенбернара («Куджо»). Кингу удалось в буквальном смысле овеществить терзающие людей страхи, наделив их именами и лицами. Как написал о творчестве Кинга один американский критик, «эти книги для тех, кому нравится ощущать дыхание мрака и безнадежного отчаяния за своей спиной». В определенной степени Кинг стал творческим наследником таких мастеров ужаса, как Говард Лавкрафт, Брэм Стокер и Альфред Хичкок.

Еще одно несомненное достоинство книг Стивена Кинга — в том, что, несмотря на явную коммерческую ориентацию, они весьма добротно написаны. Это не просто «чтиво», а литература, пусть и весьма специфическая. Наконец, сохраняя единый стиль, Кинг отметился в различных направлениях: мистический хоррор, темное фэнтези, научная фантастика, реалистический триллер. При этом его романы самодостаточны: никаких многотомных однообразных «опупей», привлекающих лишь больных на голову фанатиков. Фактически цикл у Кинга только один — зато какой!

Темная половина

Пару лет назад Стивен Кинг публично признался, что уже во время написания «Сияния» был алкоголиком, страдавшим вспышками агрессивной ярости в отношении близких. Со временем Кинг стал принимать наркотики: сначала марихуану, затем кокаин. В 1981-м врачи с трудом откачали Стивена после передозировки. Несколько лет спустя он больше напоминал тень, нежели человека: пил все, что горит, глотал и нюхал всякую дрянь. Подступало сумасшествие: Стивену казалось, что его преследуют коварные пришельцы-томминокеры. При этом Кинг отрицал очевидное: дескать, это не зависимость, что вы, просто милая прихоть!


 (320x475, 52Kb)


 (332x475, 47Kb)


 (423x600, 36Kb)
Стивен Кинг не обделен вниманием кинематографистов.

Скверные привычки постепенно стали влиять на творчество. Романы становились все страшнее, хотя литературное качество некоторых книг заметно упало («Глаза дракона», «Оно», «Томминокеры»). Впрочем, на коммерческом успехе это не отразилось. В 1987 году терпение Табиты лопнуло. Стиву был поставлен ультиматум: или он берется за ум, или потеряет семью. И Кинг добровольно пошел на лечение... Это было нелегко, пару раз случались рецидивы, но помогала поддержка семьи и друзей.


 (220x330, 15Kb)


 (600x600, 68Kb)
Он такой хороший парень!

Борьба Стивена со внутренними демонами отразилась и в его творчестве. В «Мизери» известный писатель становится узником маниакальной медсестры. Герой «Темной половины» порождает чудовищного двойника. Мерзкие зубастые «Лангольеры» поедают время и людей, застрявших в нем. В общем, по книгам Кинга конца 1980-х — начала 1990-х без труда можно определить его душевное состояние.Это интересно
У Стивена Кинга трое детей: Наоми Рэйчел, Джозеф Хиллсторм и Оуэн Филлип. Оба сына пошли в литературу: дебютный сборник Оуэна вышел в 2005 году, а Джозеф стал литературной сенсацией последних лет как автор ужастиков Джо Хилл.


 (316x480, 30Kb)


 (287x475, 26Kb)


 (316x498, 27Kb)
Писучая семейка.

Стивен Кинг страдает припадками паранойи, клаустрофобией, патологически боится членистоногих (особенно пауков), крыс, змей и темноты.
С детства Кинг увлекается рок-музыкой, неплохо играет на гитаре, выступал в любительской группе Rock Bottom Remainders. Другая любовь Стивена — мотоциклы. Также Кинг фанат бейсбола, он болеет за Boston Red Sox. В 2004 году совместно со Стюартом О’Нилом Кинг выпустил книгу «Болельщик», повествующую об одном сезоне любимой команды. По странному совпадению, именно в этот сезон Boston Red Sox впервые стал чемпионом американской профессиональной лиги. В 1992 году Кинг за свой счет построил в Бангоре стадион для детской бейсбольной команды, а также аквапарк.


 (303x468, 36Kb)
Это бейсбол!

Стивен и Табита активно занимаются благотворительностью. Кинг учредил множество ежегодных стипендий для школьников и студентов.
В 1986 году Кинг дебютировал как режиссер, сняв фильм «Максимальное ускорение», основанный на собственном рассказе «Грузовики».

Ловец снов

19 июня 1999 года Стивен Кинг вышел из дому — ежедневно он прогуливался для поддержания физической формы. Писатель шагал по обочине скоростной трассы. Навстречу ему ехал светло-голубой Dodge Caravan, за рулем которого сидел человек с самой заурядной фамилией Смит. Рядом с водителем вертелся его пес Буллет. Попытавшись в очередной раз приструнить собаку, Брайан Смит отвел глаза от дороги. Руль дернулся, машину повело, она съехала на обочину... Как утверждал водитель, сначала он подумал, что под колеса угодил небольшой олень, и лишь потом увидел на капоте окровавленные очки...

Стивен Кинг был срочно доставлен в больницу. Множественные переломы правой ноги и трещины в позвоночнике, четыре сломанных ребра, поврежденное легкое, разодранная до мяса правая ключица, рваные раны головы — впечатляющий перечень. Однако врачи сделали свое дело. Через три недели Кинга выписали, но оправился от травм и шока он нескоро. Вдобавок ко всему, из-за давних проблем с наркотиками Стивен не мог принимать болеутоляющее. Мучительную боль он пытался заглушить неистовой работой: писал, писал и писал...

Суд приговорил Смита к шести месяцам тюрьмы условно и лишил прав на один год. Стивен Кинг был весьма разочарован столь мягким наказанием для человека, который едва не отправил его на тот свет. Он даже купил у Смита злосчастную машину, чтобы пустить ее под пресс. 21 сентября 2000 года (в день рождения Кинга!) Брайан Смит был найден мертвым в собственной постели. По заявлению полиции, смерть наступила от естественных причин.


 (606x454, 58Kb)
Кинг на костылях.

Последние годы Кинг посвятил себя работе над главным произведением — масштабной фэнтезийной эпопеей «Темная Башня», идея которой родилась еще в студенческие годы, когда он прочел поэму Роберта Браунинга Childe Roland to the Dark Tower Came. Ко многомерному путешествию отважного Роланда Кинг возвращался не один раз. Первый роман эпопеи — «Стрелок» — вышел еще в 1982 году, а последний — «Темная Башня» — только в 2004-м. Причем Кинг несколько раз переписывал и редактировал ранние тома. Результат трудно переоценить: цикл по праву можно поставить вровень со «Властелином Колец».


 (400x600, 47Kb)


 (397x600, 60Kb)
Рисованное воплощение истории Роланда.

К началу нового века Стивен Кинг стал самым богатым и преуспевающим писателем на планете (соперничать ныне с ним может только Джоан Ролинг). Его книги изданы по всему миру суммарным тиражом в сотни миллионов экземпляров , многие экранизированы. А в сентябре 2002 года Кинг объявил, что, завершив «Темную Башню», он оставит литературную карьеру. Это была мировая сенсация! 19 ноября 2003-го Кинг был удостоен одной из высших наград США за интеллектуальную деятельность — медали «За выдающийся вклад в американскую литературу» Национального книжного фонда. Многие известные писатели выступил с осуждением этого решения, сочтя его уступкой коммерциализации литературы. Ведь среди лауреатов были Джон Апдайк, Артур Миллер, Филипп Рот... И Стивен Кинг? На церемонии награждения новый лауреат довольно резко ответил критикам, что книги пишутся для людей, а не ради неких абстрактных принципов, призвав Национальный книжный фонд уделять больше внимания авторам бестселлеров.


 (450x600, 46Kb)


 (386x564, 35Kb)


 (700x525, 71Kb)
Самый богатый писатель США и его берлога.

Несмотря на громкое заявление, Кинг не смог долго обходиться без творчества. Сначала он выпустил детективную повесть The Colorado Kid. А в 2006-м вышло сразу два его новых романа — и если «Мобильник» вряд ли можно отнести к удачам именитого писателя, то «История Лизи» заставляет вспомнить о лучших вещах Стивена Кинга. Есть еще кураж у гранд-мастера! А значит, мы вправе рассчитывать на новые интересные книги этого неоднозначного, противоречивого, но, безусловно, талантливого писателя — рожденного в США Стивена Эдвина Кинга...

Книги в мягкой обложке выходят в США значительно более высоким тиражом, зато издание в переплете гораздо дороже. Бестселлеры определяются для каждой категории в отдельности.

Злые маленькие создания / Wicked Little Things (2006) DVDRip

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 01:53 + в цитатник
.
 (344x499, 47Kb)

Информация о фильме
Название: Злые маленькие создания
Оригинальное название: Wicked Little Things
Год выхода: 2006
Жанр: Ужасы, Мистика
Режиссер: Дж. С. Кардоне /J.S. Cardone/
В ролях: Лори Херинг /Lori Heuring/, Скот Тэйлор-Комптон /Scout Taylor-Compton/, Хло Моретс /Chloe Moretz/, Джеффри Льюис /Geoffrey Lewis/
Кол...во партов: 10
Залито на: RapidShare.com, Depositfiles.com, Letitbit.net
О фильме: Недавно овдовевшая Карен Танни (Лори Херинг), узнает, что после смерти её мужа она унаследовала домик в горах штата Пенсильвания, и решает вместе с двумя дочерьми перебраться туда, чтобы начать новую жизнь. Старшая дочь Сара (Скот Тэйлор-Комптон) сдружилась с местными подростками, которые и рассказали легенду о местной группе детей зомби, которые блуждают по лесу каждую ночь, ища мести, и всё из-за того, что в начале XX века по вине владельца шахты эта самая группа детей оказалась заживо погребенной в недрах, и теперь из года в год, ночью, они пробуждаются, чтобы утолить голод и отмстить всем тем, кто вторгнется в их лес.
Выпущено: США
Продолжительность: 01:34:08
Перевод: Любительский (одноголосый)
Файл:
Формат: XviD
Качество: DVDRip
Видео: 572x312 (1.83:1), 23.976 fps, XviD Final 1.0.3 (build 37) ~837 kbps avg, 0.20 bit/pixel
Звук: 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 2/0 (L,R) ch, ~192.00 kbps
Размер: 833 MB
RapidShare.com
http://rapidshare.com/files/78596397/zlie_malenkie_sozdaniy.part01.rar
http://rapidshare.com/files/78596138/zlie_malenkie_sozdaniy.part02.rar
http://rapidshare.com/files/78596209/zlie_malenkie_sozdaniy.part03.rar
http://rapidshare.com/files/78596444/zlie_malenkie_sozdaniy.part04.rar
http://rapidshare.com/files/78596306/zlie_malenkie_sozdaniy.part05.rar
http://rapidshare.com/files/78596447/zlie_malenkie_sozdaniy.part06.rar
http://rapidshare.com/files/78596505/zlie_malenkie_sozdaniy.part07.rar
http://rapidshare.com/files/78596522/zlie_malenkie_sozdaniy.part08.rar
http://rapidshare.com/files/78596219/zlie_malenkie_sozdaniy.part09.rar
http://rapidshare.com/files/78587635/zlie_malenkie_sozdaniy.part10.rar

Мороз по коже (2007) DVDRip

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 01:30 + в цитатник
.
 (340x500, 49Kb)

Информация о фильме
Название: Мороз по коже
Оригинальное название: Мороз по коже
Год выхода: 2007
Жанр: Драма, криминал
Режиссер: Крис Солимин
Cценарий: Андрей Кончаловский, Крис Солимин
В ролях: Норман Ридус , Константин Юшкевич, Слава Шут, Ксюша Буравский, Александр Леньков, Александр Яковлев, Валерий Марионов

О фильме:
Порой смешная, порой странная, а порой и жестокая история американского компьютерного хакера по имени Рей, которого доставили в Россию по приказу сидящего в тюрьме олигарха. Рей должен выследить нелегальные деньги, спрятанные в Международной системе банковских переводов, и украсть их. Под пристальным наблюдением заказчиков — русских бизнесменов хакер принимается за работу. Постепенно он понимает, что попал в странный и слишком опасный мир, где действуют законы и правила, которых он не знает и не понимает. Однажды он встречает девушку по имени Майя и, конечно, в нее влюбляется… Рей успешно совершает взлом, но вместо награды и безоблачной жизни с возлюбленной, его ждут большие неприятности. Рей понимает, что в этой большой и опасной игре ему уготована роль жертвы, и теперь он должен сделать все возможное для того, чтобы выжить самому и спасти тех, кто ему дорог.

IMDB 8.2/10 (12 votes)

Выпущено: Россия, Персона
Продолжительность: 01:26:42
Перевод: Оригинал, Профессиональный (многоголосый)

Файл
Формат: XviD
Качество: DVDRip
Видео: 1862 kb/s, 672x368
Звук: AC3, 384 kb/s (6 ch)
Размер: 1,396 MB

http://www.filefactory.com/file/58c294/
http://www.filefactory.com/file/95c012/
http://www.filefactory.com/file/fd3661/
http://www.filefactory.com/file/75b40c/
http://www.filefactory.com/file/a5c411/
http://www.filefactory.com/file/3ad4cc/
http://www.filefactory.com/file/4bce92/
http://www.filefactory.com/file/8032a1/
http://www.filefactory.com/file/bff447/
http://www.filefactory.com/file/9dcd43/
http://www.filefactory.com/file/d5757d/
http://www.filefactory.com/file/204e97/
http://www.filefactory.com/file/c5fab5/
http://www.filefactory.com/file/90a536/
http://www.filefactory.com/file/897756/

зеркало
http://rapidshare.com/files/78616247/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part01.rar
http://rapidshare.com/files/78616603/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part02.rar
http://rapidshare.com/files/78617100/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part03.rar
http://rapidshare.com/files/78617723/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part04.rar
http://rapidshare.com/files/78618371/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part05.rar
http://rapidshare.com/files/78618890/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part06.rar
http://rapidshare.com/files/78619484/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part07.rar
http://rapidshare.com/files/78620081/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part08.rar
http://rapidshare.com/files/78620886/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part09.rar
http://rapidshare.com/files/78621455/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part10.rar
http://rapidshare.com/files/78621810/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part11.rar
http://rapidshare.com/files/78622248/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part12.rar
http://rapidshare.com/files/78622551/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part13.rar
http://rapidshare.com/files/78623035/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part14.rar
http://rapidshare.com/files/78623414/Moroz.po.kozhe_ProWhore.ru_Epidem.ru.part15.rar

Игры Дьявола / Before the Devil Knows You're Dead (2007) DVDRip

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 01:17 + в цитатник
.
 (350x510, 57Kb)

Информация о фильме
Название: Игры Дьявола
Оригинальное название: Before the Devil Knows You're Dead
Год выхода: 2007
Жанр: Триллер, драма, криминал
Режиссер: Сидни Люмет
В ролях: Филип Сеймур Хоффман, Этан Хоук, Альберт Финни, Мариса Томей, Розмари Харрис, Алекса Палладино, Майкл Шеннон

О фильме:
Два брата замыслили идеальное, как им кажется, преступление. В теории они должны получить огромную сумму денег, обойдясь при этом без оружия, жестокости и кровопролития. Более того, вероятность неудачи сведена к нулю. Однако хитроумный план идет прахом, когда соучастник героев самовольно меняет правила игры, и подвергает себя и подельников неоправданному риску. Преступники теряют контроль над ситуацией, а череда последующих событий, увы, никого не оставляет в безопасности…

IMDB 8.0/10 (2,567 votes)

Выпущено: США, Linsefilm
Продолжительность: 01:51:56
Перевод: Профессиональный (многоголосый)

Файл
Формат: XviD
Качество: DVDRip
Видео: 1289 kb/s, 640x352
Звук: AC3, 448 kb/s (6 ch)
Размер: 1,396 MB

http://www.filefactory.com/file/30dadf/
http://www.filefactory.com/file/a9d52f/
http://www.filefactory.com/file/5caccf/
http://www.filefactory.com/file/c0e0d4/
http://www.filefactory.com/file/250f71/
http://www.filefactory.com/file/dac15f/
http://www.filefactory.com/file/cd84df/
http://www.filefactory.com/file/499bda/
http://www.filefactory.com/file/f31b26/
http://www.filefactory.com/file/f167fe/
http://www.filefactory.com/file/5d4950/
http://www.filefactory.com/file/810579/
http://www.filefactory.com/file/441d7c/
http://www.filefactory.com/file/a54dff/
http://www.filefactory.com/file/2b881e/

зеркало
http://rapidshare.com/files/78609337/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part01.rar
http://rapidshare.com/files/78609778/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part02.rar
http://rapidshare.com/files/78610331/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part03.rar
http://rapidshare.com/files/78611244/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part04.rar
http://rapidshare.com/files/78611725/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part05.rar
http://rapidshare.com/files/78612108/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part06.rar
http://rapidshare.com/files/78612456/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part07.rar
http://rapidshare.com/files/78612760/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part08.rar
http://rapidshare.com/files/78613191/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part09.rar
http://rapidshare.com/files/78613581/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part10.rar
http://rapidshare.com/files/78613936/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part11.rar
http://rapidshare.com/files/78614328/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part12.rar
http://rapidshare.com/files/78614907/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part13.rar
http://rapidshare.com/files/78615501/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part14.rar
http://rapidshare.com/files/78615741/Igry.Djavola_ProWhore.ru_Epidem.ru.part15.rar

Манускрипт ниндзя / Ninja Scroll (RUS, JAP)

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 01:05 + в цитатник
 (200x300, 25Kb)
Манускрипт ниндзя [1993]
Ninja Scroll
Jubei Ninpucho
Wind Ninja Chronicles
Juubei Ninpuuchou
Juubee Ninpuuchou
獣兵衛忍風帖

Производство: Япония
Жанр: самурайский боевик, история, фэнтези, эротика
Тип: полнометражный фильм, 92 мин.
Премьера: 05.06.1993

Режиссёр: Кавадзири Ёсиаки / 川尻善昭
Автор оригинала: Кавадзири Ёсиаки / 川尻善昭

Контейнер: .avi
Видео: 708x538 (1.32:1), 29.970 fps, XviD build 46 ~1749 kbps avg, 0.15 bit/pixel
Аудио #1: RU - 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg
---Проф., многоголосая озвучка (MC Ent.)
Аудио #2: JP - 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg
Субтитры: RU - Внешние (.srt)

Краткое содержание:
Япония, начало ХVII века. Люди бегут из провинции Ямасиро, где внезапно началась чума - болезнь в этих краях совершенно неизвестная. Воины клана Кога, отправленные выяснить обстоятельства возникновения эпидемии, жестоко убиты загадочными существами. Из всего отряда разведчиков уцелеть удаётся лишь девушке-бойцу Кагэро. Странствующий ниндзя Дзюбэй, по счастливой случайности оказавшийся неподалеку, спасает её от верной смерти, одолев в жестокой схватке одного из нападавших. Вскоре выясняется, что от руки Дзюбэя пал не просто странный головорез, а один из "Восьми Демонов Кимана" - могущественных воинов со сверхчеловеческими способностями. Цель демонов и их повелителя, загадочного Сёгуна Тьмы - утопить Японию в водовороте новой гражданской войны. Дзюбэй и Кагэро изо всех сил стараются помешать им, проникаясь все большей симпатией друг к другу...

Ссылки:
http://rapidshare.com/files/78537646/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part01.rar
http://rapidshare.com/files/78539616/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part02.rar
http://rapidshare.com/files/78541745/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part03.rar
http://rapidshare.com/files/78543804/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part04.rar
http://rapidshare.com/files/78546014/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part05.rar
http://rapidshare.com/files/78548274/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part06.rar
http://rapidshare.com/files/78550577/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part07.rar
http://rapidshare.com/files/78552614/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part08.rar
http://rapidshare.com/files/78554671/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part09.rar
http://rapidshare.com/files/78556685/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part10.rar
http://rapidshare.com/files/78558798/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part11.rar
http://rapidshare.com/files/78560845/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part12.rar
http://rapidshare.com/files/78563011/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part13.rar
http://rapidshare.com/files/78564945/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part14.rar
http://rapidshare.com/files/78567104/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part15.rar
http://rapidshare.com/files/78567642/Ninja_Scroll_AnimeSector_Ru.part16.rar

Русские субтитры:
http://rapidshare.com/files/78567646/Ninja_Scroll_Subtitles_AnimeSector_Ru.rar

*Файл субтитров должен находиться в одной папке с видео.

Пароль: www.animesector.ru

Полная информация об игре: Трудно быть Богом

Воскресенье, 23 Декабря 2007 г. 21:56 + в цитатник
Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Burut Creative Team
Издатель: Акелла
Дата выхода: 18 октября 2007
Официальный сайт игры: tbb.akella.com
Минимальные требования: 1,6 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео

Российскую игровую индустрию можно смело поздравить — у нее появился свой «Том Клэнси». И даже двое — братья Стругацкие. Их сочные, захватывающие книги с убедительно проработанной вселенной экранизировали неоднократно: стоит вспомнить хотя бы «Сталкера» от Андрея Тарковского. В уходящем же году произведения братьев обрели второе дыхание в индустрии компьютерных развлечений. Сначала был S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, созданный, чего греха таить, по следам «Пикника на обочине». Затем вышло сразу два проекта по «Обитаемому острову»: приятная стратегия «Обитаемый остров: Послесловие» и жутковатый шутер «Обитаемый остров: Чужой среди чужих». Отправились в печать адвенчуры «Отель «У погибшего альпиниста» и «Обитаемый остров: Землянин». Ну а «Трудно быть Богом» — так и вообще является темой нашей нынешней рецензии.


 (700x525, 141Kb)
Assassin’s Creed по-славянски.

Почему бы благородному дону не сыграть в игру про благородных донов?

«Трудно быть богом», кроме очевидного «фан-фан-фан», хороша еще и тем, что после ее прохождения даже незнакомому с книгой человеку захочется величать всех и каждого «благородными донами» и предлагать им сыграть в кости. Впрочем, не стоит садиться за игру, перед этим не прочитав от корки до корки повесть-первоисточник. Ведь донов «в теме» обрадуют и постоянные встречи со знакомыми персонажами, и позаимствованный из книги лексикон. Однако некоторые этого могут и не увидеть, читая Сапковского и гуляя по просторам виртуального «Ведьмака», — все-таки монолит от поляков сегодня не в пример популярней творения воронежских разработчиков из Burut CT.

Но что ж тут поделать — просто время для релиза ребята выбрали не совсем подходящее. А «Трудно быть Богом» получилась очень даже ничего — особенно в сравнении с предыдущим печальным опытом «бурутовцев» под мечтательным названием «Златогорье».

Действие игры разворачивается через два года после окончания оригинальной повести. Антон aka Румата Эсторский после краха эксперимента людей отправлен на землю. Арканар, вязкое серое королевство, застрявшее где-то между поздним феодализмом и эпохой Возрождения, заметно изменился и посветлел. И на то есть своя причина: к власти пришел Арата Красивый, тот самый изрезанный, но непобежденный «профессиональный бунтарь». Теперь он, кстати, выглядит совсем неплохо. Времена серого ублюдка дона Рэбы и монахов остались в прошлом, в настоящем — процветающая разруха. Не такая критичная, как в повести, но и до полного искоренения бандитизма далеко.


 (700x525, 132Kb)
В таких густых зарослях сложно заметить не только Вепря Ы, но и главного героя.

Мы — молодой выпускник разведшколы (имя выбираем себе сами). На наши неокрепшие плечи в самом начале взваливают задачу убить консула Арату, бывшего разбойника, смутьяна и негодяя.. К счастью, все оказывается не так просто, интриги быстро-быстро сплетаются в клубок, и вот мы уже ищем информацию о самом Румате. В программе — пришествие современных технологий и спуск в загробный мир. Стоит отметить, что «бурутовцы» распорядились наследием Стругацких с умом — есть и харизматичные персонажи вроде барона Пампы, и клейкие выражения из повести, Пэх их побери. Да и диалоги написаны очень даже неплохо.

Всю игру нам предстоит бегать по линейным маршрутам, бить мечом волков и бандитов, много разговаривать и заниматься принеси-подай делами. В рутину это скатывается лишь под конец, а в начале только радует. Неплохо работает система переодеваний — собрав нужный комплект одежды, можно нарядиться благородным доном, а напялив плащ — стать вором. И серым штурмовиком, солдатом АВР... Естественно, от внешнего вида зависит отношение к нам разных слоев населения: с доном аристократы будут разговаривать, а бродягу предпочтут просто пнуть.

Еще по ходу игры мы будем находить записки, начерканные героями книги. Например, по дневнику доньи Оканы, той самой немытой соблазнительницы с комьями пудры на плечах, можно узнать детали ее характера. И просто еще раз вспомнить отвратительную девчонку.

Игровые пространства довольно обширные, поэтому героя не обделили лошадью. Ее можно купить за очень неплохие деньги, порадоваться, поскакать, встретить кучку врагов... и понять, что она не нужна. Ведь здоровье животного не восстанавливается, управление сделано кособоко, а убивать противников, сидя верхом, — занятие из разряда хардкорного мазохизма. Приходится слезать и уже на своих двоих отвешивать забиякам тумаки.


 (700x525, 163Kb)
Action/RPG — самый честный жанр! Из врагов мы выбиваем не только кровь, но и цифры кода, из которых они на самом деле и состоят.

Сама боевка сносная, кланяется в сторону Diablo, однако привычное закликивание работает не всегда — крепких противников следует рубить с разных сторон, маневрируя и экономя силы. Избиение врагов сопровождается неплохими спецприемами, а если наш герой дышит на ладан — пьем эликсир или кушаем тыкву. Еще варианты: скрываемся в блоке или традиционно бегаем кругами (восстанавливаем выносливость, которая тратится на удары). Ролевая система простенькая, но функциональная: качаем здоровье, выносливость, дипломатию (нужна для переодевания), медицину и искусство владения разными типами оружия.

Надеяться, что Арканар порадует какой-то интересной архитектурой, не стоит — это обычное разрушенное королевство, хоть и неплохо проработанное. Разве что тут лес не простой, а Икающий, а башня Веселая. В то же время графика яркая, сочная, четкая и даже красивая. Не технологичная, но все же. Правда, если ваш компьютер не соответствует рекомендуемым системным требованиям, то готовьтесь к пятиминутным загрузкам локаций и тормозам. А также — уже независимо от конфигурации — к глюкам. У автора данных строк ничего критического не происходило, хотя на форумах вовсю трубят об агрессивных выпадах дружественных NPC и застревании в объектах. Так что на всякий случай свежий патч обязательно поставьте.

Все диалоги полностью озвучены, что, несомненно, прекрасно. Однако голоса не всегда убедительны — например, если старик Фат говорит с интересной интонацией, то какой-нибудь другой благородный дон безмерно переигрывает. А вот музыка чудесная — уютная, сказочная, перекликающаяся с боевыми маршами. Чем-то напоминает саундтрек к серии The Elder Scrolls.


 (700x525, 132Kb)
Ух ты, чародей — прямо создан из стали! В огне не горит... А вы его попинали?

***

И-то-го. Получилась весьма качественная сюжетная action/PRG — особенно для «Бурута» и славянской игровой промышленности. С проработанным миром и прожорливыми системными требованиями. Проект, который действительно использует наследие Стругацких, а не, простите за каламбур, «стругает» деньги на имени братьев. Однако до Больших Игр своего жанра ей еще расти и расти.

Полная информация об игре: Sledgehammer

Воскресенье, 23 Декабря 2007 г. 21:38 + в цитатник
Жанр: Аркадный автосимулятор
Разработчик: Targem Studio
Издатель: Бука
Дата выхода: февраль 2008
Официальный сайт игры: www.targem.ru/sledgehammer-game.com

Многие отечественные разработчики сегодня вдруг принялись делать автомобильные симуляторы и аркады, зачастую — самой разрушительной направленности. Как ни странно, за освоение специфического жанра, в котором когда-то бал правили DeathTrack и Carmageddon, взялись студии, начинавшие совершенно с других игр. Так, над «Death Track: Возрождение» работает воронежская студия SkyFallen (авторы небезызвестной action/RPG «Магия крови»), а за недавно анонсированный автоэкшен Sledgehammer ответственна студия Targem Games, которая когда-то стартовала с фэнтези-стратегии «Магия войны».

Впрочем, с тех пор многое изменилось: помимо тактики «Дневной Дозор», Targem отметилась достаточно неплохой серией Ex Machina. Езда по пересеченной местности в ней, как известно, занимала не последнее место. Помимо дополнения, к этой игре вышла и чисто гоночная вариация Ex Machina: Arcade. Однако по большому счету последний проект был лишь приложением к известному бренду и прошел незамеченным — ни публикой, ни критикой. Поэтому именно Sledgehammer должен стать полноценным дебютом студии на ниве настоящих, переполненных адреналином гонок.


 (699x393, 85Kb)
Только самоубийца рискнет оказаться на пути этих больших красивых машин.

Трансформируюсь!

Идея проекта родилась именно по следам Ex Machina. Проанализировав отзывы игроков и прессы, разработчики не стали делать игру с проработанным окружающим миром и разветвленной ролевой составляющей. Вместо этого в компании решили сосредоточиться на зубодробительном гоночном экшене, где не будет скучной повседневной езды и случайных противников. Ну что же — это в любом случае лучше застоя, да и маркетинговые предпочтения издателей очень сложно игнорировать.

Как бы то ни было, действие снова разворачивается в Америке, и снова Америка здесь немного фантастическая. Правда, на этот раз никаких глобальных катастроф, равно как и узнаваемых мест типа Статуи Свободы. В центре сюжета история о человеке, пережившем личную трагедию. Это чуточку сумасшедший отставной военный, которого его ведомство приглашает обратно, чтоб заняться испытаниями последней разработки – тяжеловооруженного грузовика-трансформера.

Но сюжет, несмотря на обещанное присутствие роликов и диалогов, здесь все же не главное. Как утверждают разработчики, Sledgehammer — это ураганный аction/racing со стрельбой, разрушением препятствий и сумасшедшими противниками. Нас ждет такой брутальный автоэкшен на больших, грозных тачках. Все они оборудованы самым разнообразным оружием: от пулеметов до плазменных пушек, включая полюбившуюся всем установку «Град» из Ex Machina.


 (700x560, 77Kb)
Если присмотреться, можно увидеть специфическое оружие на правом борту этой красавицы.

Сразу же бросается в глаза разнообразие режимов и миссий. В Sledgehammer есть гонки на выбывание, заезды со стрельбой, сражения на арене, стрельба из турели и ближний бой с превосходящими силами противников. Плюс веселые и зрелищные мини-игры и просто разнообразные дикие развлечения, которые можно придумать, если ты сидишь за рулем огроменного грузовика: к примеру, в одном из заданий мы сможем снести со своего пути автомобильную «пробку». Естественно, все это безобразие объединено в подобие кампании (ветвление предусмотрено!) и разворачивается в самых различных декорациях.

Сменить нашего железного друга нельзя, зато есть всяческие улучшения: верхнее и боковое оружие, нитроускорение, шипы, мины, броня… не обошлось и без визуального тюнинга – кто же откажется украсить свое авто чем-нибудь эдаким? Апгрейды становятся доступны не только по мере прохождения игры, но и выдаются за хорошие результаты на трассе.

Все это на самом деле достаточно знакомо. А вот чем Sledgehammer действительно выделяется, так это возможностью трансформации грузовика из мирного режима в боевой. В первом мы быстрее ездим, во втором – можем использовать оружие.

Физическая модель обещана достаточно аркадная, однако разработчики отмечают, что в игре мы все-таки управляем тяжелым и неповоротливым грузовиком, а не ховеркрафтом. Графика очень яркая, с буйством спецэффектов, разрушаемыми трассами и столь любимым всеми гонщиками уличным трафиком.


 (699x393, 64Kb)
Кто сказал, что грузовик не может быть петардой?

* * *

Итак, перед нами вырисовывается яркая, динамичная игра, в которой можно много стрелять и одновременно быстро ездить. Сочная графика, нитроускорение, эффектная физика, тюнинг, внушительный набор апгрейдов плюс мультиплеер на 16 человек — кажется, здесь будет все, о чем может мечтать любитель экстремальных гонок. Конечно, сейчас получается очень уж радужная картина, но у нас есть все основания надеяться на лучшее. К тому же авторы очень серьезно подходят к бета-тестированию, которое уже началось. Выход проекта запланирован на первый квартал следующего года.

Умершая зона

Воскресенье, 23 Декабря 2007 г. 19:10 + в цитатник
 (150x200, 19Kb)
Канал USA Network официально закрыл ТВ-сериал «Мертвая зона» (The Dead Zone), который выходил на протяжении 6 сезонов. В основу сериала были положены некоторые персонажи одноименного НФ-триллера Стивена Кинга. Творцами сериала были Майкл Пиллер и его сын Шон. В главных ролях были заняты Энтони Майкл Холл и Николь де Бур.


Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов
Страницы: 942 ... 26 25 [24] 23 22 ..
.. 1 Календарь