-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 10) axeeffect_ru -Die_Galerie- АРТ_АРТель Настоящая_женщина Deviant_ART Doku Nibby_Tol novate On_stuff Revue

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.11.2007
Записей: 18839
Комментариев: 1005
Написано: 20743

мелон!!!)(






Вторжение / The Invasion (2007) DVDRip

Среда, 19 Декабря 2007 г. 09:21 + в цитатник
.
 (350x512, 58Kb)

Название: Вторжение
Год выхода: 2007
Жанр: Фантастика, триллер, ужасы
Режиссер: Оливер Хиршбигель
В ролях: Николь Кидман, Дэниел Крейг, Джереми Нортэм, Джеффри Райт, Вероника Картрайт, Джон Джексон, Селиа Вестон, Джозеф Соммер, Роберт Стэнтон, Дон Таи и др.

О фильме:
После таинственного крушения космического кораБл* выясняется, что среди его останков находится нечто чужеродное, оказывающее вредоносное влияние на людей, входящих с ним в контакт. Вашингтонский психиатр Кэрол Беннелл (Николь Кидман) и ее коллега Бен Дрисколл (Дэниел Крэйг) вскоре узнают шокирующую правду о вспыхнувшей эпидемии, которая, оказывается, имеет инопланетное происхождение. Люди становятся ее жертвами исключительно во время сна. В результате они полностью лишаются человеческих эмоций и начинают вести себя совсем не так, как раньше. По мере распространения этой загадочной инфекции все больше людей перестают быть похожими сами на себя, и среди них уже невозможно отличить тех, кому можно доверять. Кэрол понимает, что ей необходимо как можно дольше не спать, чтобы найти ее маленького сына, который, кажется, знает способ, как остановить вторжение пришельцев…


Выпущено: США, Warner Bros. Pictures
Продолжительность: 01:38:38
Перевод: Дублированный

Файл
Формат: XviD
Качество: DVDRip
Видео: 842 kbps, 608x336
Звук: MP3, 192 kbps
Размер: 743 MB

Примечание: Звук взят с TS!

Скачать:
http://rapidshare.com/files/77493728/Vtorjenie_DVDRip.part1.rar
http://rapidshare.com/files/77493676/Vtorjenie_DVDRip.part2.rar
http://rapidshare.com/files/77493738/Vtorjenie_DVDRip.part3.rar
http://rapidshare.com/files/77493726/Vtorjenie_DVDRip.part4.rar
http://rapidshare.com/files/77493670/Vtorjenie_DVDRip.part5.rar
http://rapidshare.com/files/77493649/Vtorjenie_DVDRip.part6.rar
http://rapidshare.com/files/77493688/Vtorjenie_DVDRip.part7.rar
http://rapidshare.com/files/77493480/Vtorjenie_DVDRip.part8.rar
Зеркало (Несовместимое):
http://pazet.ifolder.ru/4618128
http://pazet.ifolder.ru/4618133
http://pazet.ifolder.ru/4618125
http://pazet.ifolder.ru/4618126
http://pazet.ifolder.ru/4618127
http://pazet.ifolder.ru/4618130
http://pazet.ifolder.ru/4618132
http://pazet.ifolder.ru/4618131

Мода 2008: куртка со встроенным навигатором от O'neill

Среда, 19 Декабря 2007 г. 09:17 + в цитатник
В осенне-зимней коллекции компании O’Neill представлен необычный аксессуар для альпинистов. Куртка NavJacket пару лет назад могла бы показаться предметом из области фантастики. В куртку вшито навигационное оборудование, которое поможет любителям активного отдыха добраться до места назначения, предоставляя информацию о скорости спуска, маршруте и прогнозе погоды. На рукаве расположен гибкий дисплей, а в капюшон встроены динамики. Функция поиска друзей позволит пользователям не терять из виду членов команды. Этой зимой куртка будет проходить тестирование в Альпах.


 (700x525, 47Kb)

Полная информация об игре: Crysis

Среда, 19 Декабря 2007 г. 09:09 + в цитатник
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 13 ноября 2007
Официальный сайт игры: www.crysis-game.com
Минимальные требования: 2,8 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, GeForce 8800GTX/Radeon X1800 512 Мб видео

Как-то незаметно Crysis превратился в эдакую блондинку. Каждый второй умник желает его пнуть именно за то, что он дорогой, красивый и блокбастер. А еще — удивительно ведь! — тормозит или вовсе не идет. И вообще — ничего интересного, технологическая пус-тыш-ка.

По этому поводу у нас есть следующее заявление. Никто не ждал от «Трансформеров» Майкла Бэя последовательного киноразмышления на тему осеннего Парижа с одинокой вислоухой таксой и скромным виолончелистом по имени Жак. Фильм ни у кого в душе не посеял ни зернышка философского вопроса об олимпийском скачке технологического прогресса. Направляясь на «Трансформеров», зритель шел на огромных человекоподобных роботов. А разглядывая тематический постер, знал — будет вулкан срывающих флаги спецэффектов.

Так и здесь. Crysis — это почти те же самые «Трансформеры», только от мира компьютерных игр. С шикарным визуальным рядом, срывающими флаги спецэффектами и хоть не огромными, но самыми что ни на есть человекоподобными роботами. Вот только в режиссерском кресле сидит человек по имени Джеват Йерли. Его команда создает красивые, технологические, простые сказки для взрослых детей.


 (700x560, 52Kb)
Crysis стал заметно взрослее и серьезней Far Cry. Тут нет даже кровавых дырок от пуль во вражеских телах. Холодный аскетизм.

Программа Maximum

Ребята из Crytek вот уже второй раз доказывают, что океанские пляжи — это не только чистое небо, яркое солнце, горячие бризы и ленивые крики птиц. Но еще и пропитанный кровью песок, пронизывающие воздух выстрелы — и вообще, такой жуткий военный ад, что даже монстрам место находится. Впервые компания, ранее выживавшая за счет производства спецэффектов, продемонстрировала это в 2004 году — именно тогда вышел в свет шутер Far Cry, который, кроме забавного сюжета, умных врагов и сердитых уродцев, порадовал нас огромным и чертовски красивым тропическим островом. Критики вывели проекту блестящие баллы, игроки в него просто влюбились, а разработчики ударились в Crysis — Far Cry нового поколения и настоящий тропический блокбастер.

Тем не менее сюжет Crysis смахивает на издевательство. Господа взяли максимально банальную завязку (естественно, захват Земли инопланетянами) и вывернули ее таким образом, что теперь историю про американский спецназ, огромные щупальца и вселенскую холодину называют эпической. Ноль свежих мыслей, максимум зрелища — этим и берет здешнее писание.

Итак, 7 августа 2020 года. Археолог Елена Розенталь, ведущая раскопки на островах Лингшан в Филиппинском море, сообщает ЦРУ, что ее группу захватили корейцы и, как можно понять по приглушенному крику, точно не кормят жареной таксой. Причина насилия веская — археологи нашли нечто, способное изменить судьбу планеты. Неделю спустя на остров высаживается группа американских спецназовцев. В ее составе — главный герой по имени Номад и несколько харизматичных бойцов: Пророк (дает указания), Псих (в свое время переиграл в Postal), Шут (на удивление рассудительный парень) и Ацтек (с ним проблемка; какая — узнаете сами). Как выясняется, Елена немножко ошибалась — абстрактное «что-то» оказалось вполне осязаемым инопланетным «чем-то», населенным летающими кальмарами и оснащенным громадной морозилкой (наш климат пришельцам не по душе). С ними мы познакомимся во второй половине игры.


 (700x560, 60Kb)
Удивительно, что это — скриншот. Такие картинки обычно рисуются от руки и раскрашиваются где-нибудь в Corel Painter.

Поначалу кажется, что ничего эпического в сюжете не предвидится: мы просто скачем по джунглям, осматриваемся, выполняем поручения и бьем все, что видим (корейцы в приоритете). Финтить ушами история начинает лишь в тот момент, когда нас кидают в инопланетное логово. Там уже и техногенные русалки, и осьминоги на липучках, и адского размаха холодильник. Что будет дальше, мы, конечно же, не признаемся, однако по ощущением (да и по стилистике) происходящее похоже на фильм «Матрица: Революция». Хоть и выглядит круто и фантастично, но играть именно в такие моменты скучновато.

Впрочем, пинать сюжет в Crysis можно сколько угодно — да смысла нет. Самое шикарное сосредоточено в перестрелках. Американский спецназ, оказывается, за прошедшие годы совершил сказочный технологический рывок — на героях Crysis теперь не драные шинели, а нанокостюмы. Штуковина удобная и при откручивании головы агрессору незаменимая. Отличается прогрессивными режимами. Например, «максимум брони» прилично уменьшает урон от пуль и необходим в жарких перестрелках. Всякие двухметровые заборчики и ворота больше не преграда с «максимумом силы» — врубили и поскакали кузнечиком. Кроме того, в этом случае наши мускулы набухают до размера халковских (даже нанокостюм от напряжения краснеет) и крушить дома, ломать деревянные подпорки, валить пальмы становится плевым делом. Особенно приятно схватить корейца за горло и подкинуть в воздух. А затем гада пристрелить — высший пилотаж. Единственный недостаток — после такой «силы» оч-ч-чень трудно играть в другие шутеры. К хорошему быстро привыкаешь. Читеры почувствуют себя как рыба в воде, находясь в режиме «маскировки» — эдакого аналога невидимости. «Максимум скорости» понадобится, когда нужно резво убежать.

Не отстает и оружие, на которое можно нацепить всякие полезные штуки вроде прицела, глушителя или фонаря. Сам арсенал очень неплох — двойня пистолетов, дробовик, пистолет-пулемет, просто пулемет, винтовка Гаусса, ракетница и кое-что еще. Из экзотики есть замораживатель, превращающий людей в ледяные статуи.


 (700x560, 65Kb)
Crysis изо всех сил старается походить на интерактивный блокбастер. Во время сюжетных вставок экран имитирует широкий формат, а в начале каждого уровня внизу медленно появляется название главы.

Собственно, нанокостюм и делает здешние перестрелки такими привлекательными. Войти в режим «силы», кинуть корейца об корейца, пристрелить сладкую парочку, забежать в хлипкую хижину, разгромить ее, переключиться на «скорость», подскочить и отпинать других... А когда станет действительно жарко (корейцы здесь неглупые) и подоспеют больно жалящие самолеты с катерами, придется включить «броню» и рьяно отстреливаться. Если экран запульсирует красным и уровень здоровья приблизится к отметке «скоро ангелы запоют» — нужно рухнуть в траву и полежать, пока заряд жизни не восстановится. Или, если получится, забраться в катер, грузовик, джип и быстро уехать. Главное, чтобы транспорт не подорвали. Впрочем, в опасный момент можно и сохраниться — удобная замена «контрольных точек», которыми нас «баловал» Far Cry.

В то же время над целями миссий никто особо не задумывался. Все они такого рода: возьмите под контроль точку эвакуации, уничтожьте две установки ПВО. Хотя нет, наши ребята обнаружили третью установку ПВО — уничтожьте и ее! И скачай данные с компьютера, Номад! Что это — творческая импотенция? Скорее осознанный аскетизм. Важно не само задание, а процесс его выполнения. Взрывы, крики и бешеные перестрелки — вот именно так. Тут работает принцип «строгость — залог богатства». Вступительное меню простенькое, но за ним кроется буйство красок. Игра контрастов, иначе не скажешь. Раздражают разве что задания вроде «зачистить площадку от корейских войск» — особенно с учетом того, что древняя проблема запуска скриптов после убийства последнего алиена осталась.


 (700x560, 111Kb)
Если вы присмотритесь, то увидите на этой картинке курицу.

А теперь — Crysis!

Первый раз попав в Crysis, хочется просто пройтись по травке, полюбоваться водичкой, растительностью, опять поглазеть на водичку, домики. А когда в этой атмосфере райского релакса понимаешь, что еще — эх! — придется и убивать кого-то, то моментально портится настроение. Уже второй раз Crytek аккуратно строят мир, который поначалу исследуешь с тщательностью юного натуралиста. Вот краб пополз... А если в него выстрелить? Ха-ха, перевернулся и лапки в панцирь сложил! Впрочем, такие ощущения доминируют над остальными лишь первые минут десять. Потом адаптируешься и лезешь за адреналином в гущу сражения. А его там...

Красота Crysis уверенно стоит на трех китах: абсолютной четкости, фантастической детализации и возможности разрушить все, до чего руки дотянутся. Мохнатые пальмы, грязный песок, камни под ногами — то, что в Far Cry было чистым и блаженным, в Crysis стало натуральным. Подводный мир перестал быть симпатичной декорацией. Мы периодически встречаем разных животных — самых настоящих куриц, черепах, лягушек — и можем их метким броском запустить на Луну. Плюс еще тысячи мелких, но важных деталей — особенно запоминается домик, где корейцы готовят бананы к продаже, отмачивая их в воде. Да и оружие мы теперь действительно подбираем рукой, а не телепортируем силой военной мысли себе за пазуху. Та же ситуация с патронами и любыми другими объектами, которые мы можем схватить в реальной жизни. Физика же корректная, но порой глючит.


 (700x560, 88Kb)
Что бы люди ни ворчали, но харизмы у некоторых героев — хоть отбавляй!

Однако в полной мере — кто бы мог подумать! — эти «киты» доступны лишь владельцам более-менее топовых систем. В то время как обладателям чавкающих рабочих лошадок подсунули свинью — запустить и поиграть-то они могут, но получить те самые ощущения технологической феерии, из-за которых и стоит, по сути, пробовать Crysis, — нет. На низких настройках игра выглядит... эээ... почти как «Вивисектор: Зверь внутри». Серо, вяло, даже разрушаемость пропадает. Неплохие модели и местами качественные текстуры проглядываются, но, сами понимаете, этого мало. На средних настройках — красиво, но обычно. Самое смешное, что на уровне графики Extreme, как признался Джеват Йерли, запустить игру пока просто невозможно — подходящей конфигурации нет. Такая вот Maximum Game (нынешний лозунг Crytek).
* * *

Безусловно, Crysis — не идеальная игра. Ей не удается быть до конца интересной, сюжет чересчур напыщен, а некоторые моменты слишком затянуты. Но! Несмотря на эти мелочи, Crysis — определенно Игра. Подобно BioShock и Portal, она дает нам возможность испытать новые, непривычные ощущения. Кулаками разнести дом до основания, схватить курицу, которая будет клевать наш нанокостюм, и запустить ею в ошалелого корейца. Наконец, насладиться долгожданной фотореалистичной графикой. Viva la revolution, как говорил Сальвадор Лимонес в Grim Fandango. Это почти высший балл, господа. Подождем следующей части.

Дюк готов показать свое лицо

Среда, 19 Декабря 2007 г. 08:57 + в цитатник
Разработчики из 3D Realms сообщили, что наконец-то готовы показать свое детище миру – сегодня, в среду, выйдет небольшой ролик из Duke Nukem Forever. Заметим, что последнее видео из игры было представлено на выставке Е3 еще в далеком 2001 году.


 (700x525, 44Kb)

GTA IV не торопится

Среда, 19 Декабря 2007 г. 08:53 + в цитатник
 (200x150, 15Kb)
Во время встречи с индустриальными аналитиками представители Take Two Interactive вновь уточнили ориентировочную дату выхода многообещающего проекта Grand Theft Auto IV от студии Rockstar Games. Они объявили, что игра появится во втором финансовом квартале, который продлится с 1 февраля по 30 апреля 2008 года.

Take Two по-прежнему ничего не сообщает о возможности появления GTA IV на РС. Но уже известно, что владельцы Nintendo Wii игру не получат.

Арсенал: Укрепления и их военное значение

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 16:48 + в цитатник
Белые башни Гондора
Укрепления и их военное назначение

В этих угрюмых сполохах Сэм стоял, окаменев от ужаса, потому что только теперь охватил взглядом всю могучую крепость Кирит Унгол. С востока крепость вздымалась тремя большими террасами, с запада приникала к огромному утесу, облепив его ярусами бастионов.

Дж. Р. Р. Толкин, «Возвращение короля»

Современные фортификации полностью утратили эстетичность. Их, собственно говоря, почти не видно: ракетные шахты и бункеры укрыты глубоко под землей. Даже обычные окопы выдают себя лишь невысоким бруствером. Но сегодня укрепления призваны защитить пехоту от артиллерийского и ружейного огня. Сами по себе они не являются препятствием для движения противника. В прошлом же фортификации физически отгораживали защитников от атакующих, поэтому стены вздымались над землей так высоко, как это только было возможно.


 (700x462, 40Kb)

Стены

Простейшие разновидности укреплений — классический тандем из вала и частокола. Частокол из одного или нескольких рядов вертикально вбитых в землю бревен мог располагаться как по гребню вала, так и на ровной поверхности. Вал же всегда соседствовал со рвом, откуда, собственно, и брали землю.


 (400x600, 28Kb)
До наших дней в основном сохранились крепости постройки 17-19 века. Тогда они уже утратили практическое значение.

Но вал не мог иметь слишком крутых склонов и не представлял достаточно серьезного препятствия для врага. Частокол же иногда просто растаскивали конями, набрасывая арканы на верхние концы бревен. Поэтому, если уж жители поселения желали укрепиться на совесть, земляному валу необходимо было придать правильную форму, дабы, в частности, избежать оседания насыпи.

В случаях, когда местность была богата лесом, наиболее очевидным решением было сооружение клетей — срубов из толстых бревен, в которые и забивалась земля. Так возникала стена, обычно именуемая «деревянной». В засушливых же и пустынных регионах вал облицовывался сырцовым кирпичом — блоками высушенной на солнце глины.

Позже кирпич начали обжигать. Вавилон — первый на планете город, население которого достигло миллионной отметки, — был окружен двумя стенами из обожженного кирпича. На строительство его ушло столько, что и тысячи лет спустя, в начале 20 века, он использовался в иракских постройках.

Даже если стена складывалась из кирпича целиком, ее прочность не могла считаться удовлетворительной: слишком уж легко она рассыпалась под ударами вражеских таранов. Предпочтительным материалом для возведения укреплений считался камень, но его добыча в каменоломнях, перевозка и обтесывание обходились очень дорого.


 (700x525, 99Kb)
Частокол одного из фортов Дикого Запада.

Камень экономили — Великая Китайская Стена, например, изначально представляла собой лишь облицованный камнем вал. Но совершенствование средств нападения заставляло строителей идти на издержки.

Исключение в данном случае — укрепления Соловецкого монастыря, сооруженные из скрепленных кирпичом огромных необработанных валунов. Надежность подобной кладки до сих пор поражает воображение, ведь в процессе «обкатки» ледником поверхность гранитных глыб приобрела невиданную прочность. Обстрел монастыря, произведенный английским и французским фрегатами во время Крымской войны, дал результат, шокировавший нападавших. Удары ядер в буквальном смысле не оставили никакого следа на валунах.


 (450x600, 43Kb)
Великая Китайская Стена — самое длинное кладбище. Умерших рабочих хоронили внутри прямо вала.

Главный недостаток стены как позиции для обороны — это нехватка места. Толщина кладки у основания могла достигать 5—6 и даже 8 метров, но чем выше была стена, тем уже оказывался ее гребень. В результате на высоких стенах стрелкам было очень тесно. Лить на врага кипяток и масло защитники не могли вовсе. Жидкости лишь растеклись бы по внешней наклонной поверхности стены.

Проблема решалась с помощью хорд — специальных деревянных галерей, возводимых на гребне стены в военное время и полностью скрывавших зубцы. Широкие, опирающиеся на прочные поперечные балки крытые коридоры предоставляли защитникам достаточно пространства для движения, хранения припасов и размещения громоздкого оружия. Хорда нависала над основанием стены, давая защитникам возможность эффективно использовать кипяток. Кроме того, галерея «наращивала» стену еще на 3 метра, и защищала стрелков от обстрела сверху.


 (699x469, 50Kb)
Соловецкая крепость. Вид с озера.

Гребни стен и верхние площадки башен усиливались хордами до тех пор, пока распространение пороха не вынудило фортификаторов сменить их на более прочные каменные машикули.

Неизменной составляющей оборонительной линии были и башни. Они расчленяли стену на изолированные участки, выступали за ее пределы, позволяя обстреливать противника с флангов. Боевые площадки башен располагались выше зубцов стены, и врага, уже поднявшегося на стену с помощью лестниц, можно было продолжать обстреливать сверху.


 (700x525, 43Kb)
Башни доказали свою эффективность при сопротивлении штурму и иногда выполняли роль самостоятельных укреплений.

Древнейшие крепости

В первоначальном смысле «город» — просто огороженное место или укрепление. Укреплять свои поселения люди начали сразу после перехода к оседлому образу жизни. Уже 7-8 тысяч лет назад первые из известных науке постоянных поселений — Иерихон и Чатал-Гуюк — представляли собой довольно внушительные крепости с глинобитными стенами и башнями.

Некоторые из укреплений каменного века были весьма оригинальны по устройству. Можно вспомнить, например, «городки» индейцев пуэбло, расположенные на неприступных склонах скал и оттого почти недосягаемые. Ступенчатые пирамиды — зиккураты — известные не только в Америке, но и в Месопотамии, также могли служить надежными убежищами. Каждый «этаж» мог быть занят защитниками, и простреливался со всех вышерасположенных уровней.

Но как бы ни выглядели ранние крепости, их объединяла одна любопытная черта: они вовсе не имели ворот. Попасть в крепость можно было только по спускаемым со стен лестницам, либо вход представлял собой узкую извилистую щель, двигаться по которой противник вынужден был под непрерывным обстрелом сверху. Делать огромные двери на петлях люди научились много позже.


 (699x415, 61Kb)
Одно из древних циклопических вооружений — мексиканская «Пирамида Солнца».

Штурм

Приблизившись к стенам крепости, вражеская армия обычно пыталась захватить ее с помощью лестниц. Важную роль при этом играли стрелки, сгонявшие защитников с гребня, и щитоносцы павезье, прикрывающие идущую на штурм пехоту.

Но если укрепления были надежными и продуманными, а гарнизон многочисленным и храбрым, подобная тактика имела мало шансов на успех. Высота стен средневековых замков могла достигать 30 метров, а ведь и 10-метровое заграждение преодолеть с помощью лестниц достаточно сложно.

Вопреки распространенному мнению, лучники защитников не играли решающей роли при отражении штурма. Бойниц слишком мало для создания высокой плотности обстрела. Враги же, подняв над головами щиты, оказывались практически в безопасности.


 (450x600, 45Kb)
Большие прямоугольные окна на верхнем этаже башни (когда-то они закрывались деревянными ставнями) предназначались для сброса крупных камней.

Зато когда неприятель подходил к самому подножию стены, начиналась настоящая бойня. В ход шли тяжелые камни, от которых щиты уже не спасали. Лились со стен и кипящие жидкости. Кроме быстро остывающего в полете и не слишком опасного кипятка в арсенале защитников могли оказаться смола и масло.

Камни также порой оказывались с сюрпризом. Более крупные снаряды обтачивались в форму шаров или цилиндров и не падали, а скатывались по наклонной поверхности стены. Если рва не имелось, а сам город находился на возвышенности, то камни летели на десятки метров, снося все на своем пути. Грозным оружием обороняющимся служили и тяжелые, зачастую усеянные шипами бревна, подвешенные на балках хорд. Бревна крепились на цепях и могли использоваться многократно. Их сбрасывали, а затем вновь втягивали на стену.


 (429x600, 59Kb)
Для строительства замков часто выбирались места, укрепленные самой природой.

Подкоп

Популярным средством разрушения стен были подкопы. Осаждающие строили подземный ход и начинали выгребать землю из-под фундамента стены. Для того, чтобы вся масса камня сразу не рухнула им на головы, выбранный грунт заменялся деревянным крепежом. В нужный момент крепеж поджигали.

Для заблаговременного обнаружения строящихся подкопов в подвалах башен устраивались слухи — небольшие каморки, часовые в которых только и ждали, не зазвенит ли под землей вражеская кирка. Если же кирка звенела, обороняющиеся устраивали контрподкоп. И тогда под толщей грунта разгоралась битва. Во вражеский тоннель лили кипяток или пускали с помощью мехов дым. Могли даже крокодила сбросить.


 (700x462, 53Kb)
Наполненный водой ров серьезно затруднял подкоп под стену. Вода в любой момент могла прорваться в тоннель.

Осадные работы

Если штурм не имел успеха, нападающие могли попытаться сделать подволоку или намет. Подволока представляла собой сложенную под стеной гору горючих материалов. Сильный огонь был способен повредить даже каменные стены, уничтожив хорды, лестницы и внутренние перекрытия башен. Небольшое же деревянное укрепление иногда вовсе испепелялось дотла. Поэтому, отступая в цитадель («кремль»), жители русских городов старательно выжигали окружающий крепость посад. Бревна, из которых были сложены дома, могли послужить материалом для подволоки.

Намет же представлял собой обычную насыпь, доходящую до гребня стены. Сооружение вала, способного нивелировать преимущество даже невысокой стены, было делом очень трудоемким, но во многих случаях себя оправдывало.

Но все эти работы приходилось вести под непрерывным обстрелом со стен. В задачи лучников входило именно дезорганизовать осадные работы, а вовсе не предотвратить штурм как таковой. Саперы же, не имея возможности укрываться за щитами и пользоваться тяжелыми доспехами, несли большие потери. Тут даже единственная удачно расположенная бойница могла существенно осложнить жизнь атакующей стороне.

Осажденные могли противодействовать строительству намета и другими путями. Так, при осаде Херсонеса князем Владимиром греки изнутри города устроили подкоп под намет, и выгребали из-под него землю с такой же скоростью, с какой славяне ее насыпали.


 (700x525, 64Kb)
К крепости, окруженной водой, труднее было подтянуть осадную технику.

Если стены имели совсем уж негостеприимный вид, нападающие строили «котов». Эти устройства могли именоваться также «крысами» или «черепахами», и представляли собой они чрезвычайно прочный, покрытый двухскатной крышей сруб, ползущий на сплошных деревянных колесах. Крыша «черепахи» для защиты от зажигательных снарядов покрывалась мешками с землей либо обмазывалась толстым слоем глины.


 (700x525, 64Kb)


 (700x455, 46Kb)
Кирилло-Белозерский монастырь и Тульский кремль. Из-за сложности добычи камня на равнине русские крепости были преимущественно кирпичными.

Внутри «кота» находился таран, или по-русски «сокол», — массивное бревно с окованным железом концом. С его помощью осаждающие дробили кирпичи и расшатывали камни, постепенно «подсекая» стену. Их задачей было вовсе не пробить дыру, а выбрать из основания стены достаточно материала, чтобы рухнул значительный ее участок.

«Коты» работали медленно, но если уж они добирались до стены, ее разрушение становилось делом времени. Поэтому всюду, где стену не прикрывал ров или крутой склон, ее защищали от «котов» с помощью валов и частоколов.

Если же под градом стрел враги все-таки засыпали ров и подкатывали к стене тараны, осажденные могли соорудить подъемное устройство («журавль») и, выведя стрелу за стену, сбросить на вражескую боевую машину огромный камень. В крепостях именно на такой случай создавался запас валунов. Против не очень мощных «котов» также могли помочь и специальные, утяжеленные до 7—11 килограммов дротики. Падая с высоты, такие копья приобретали огромную пробивную силу.

Если таран продолжал работать, ему пытались противодействовать, захватывая сокол петлями либо опуская между бревном и стеной амортизирующие маты. Но это означало только отсрочку неизбежного. Придвинутых к стене «черепах» нужно было обязательно уничтожить во время вылазки. Для разрушения вражеских боевых машин осажденные либо выходили через ворота, либо спускались небольшими группами по веревочным лестницам со стен.


 (699x420, 69Kb)
Орки идут на приступ.

Однако даже когда пролом в стене возникал, в него еще нужно было войти. Часто осаждающим это не удавалось. На узком участке, заваленном землей и камнями, они не могли воспользоваться численным перевесом. Нередко горожанам удавалось одержать верх, отбросить врага и заделать пролом.

Крайне сложной и дорогостоящей альтернативой таранам могли выступить осадные башни: гигантские, иногда 20-метровой высоты многоэтажные конструкции, защищенные от огня мокрыми шкурами либо железным листом. Башня придвигалась к стене, нависала над ней своей верхней боевой площадкой, не давая защитникам никаких шансов, после чего на гребень перебрасывался трап. Хорды же к этому времени уничтожались метательными машинами либо тараном, установленным на самой башне.


 (699x395, 53Kb)
Перед штурмом враг всегда стремился сжечь хорды с помощью метательных машин.

Мегалитические крепости

Многие постройки эпохи неолита сложены из мегалитов — огромных камней, плит весом в несколько десятков тонн. По каким-то причинам люди в то время предпочитали с помощью гидравлических домкратов (поливаемых водой деревянных клиньев) откалывать от скалы гигантские блоки и целиком переправлять их к месту стройки на волокушах по деревянным каткам. На стену подобную плиту втаскивали по пологой земляной насыпи.

Конечно же, это предполагало огромный объем работ. Но разделение блока на части адекватного размера представлялось не располагающим железными инструментами народам задачей еще более сложной.

Как же, не имея железных орудий, люди добивались столь тщательной обработки поверхностей, что между блоками невозможно просунуть лезвие ножа? А никак — им это не было нужно. Просто за многие столетия блоки срастались под собственным весом. Под давлением камень течет, как текут с гор ледники, только медленнее.


 (700x525, 35Kb)
Пример мегалитической постройки — всем известный Стоунхендж.

Блокада

Если нападающие никуда не торопились, а желания проводить масштабные осадные работы не было, существовал еще один способ взять крепость: уморить ее гарнизон голодом. Для этого даже не требовалось окружать цитадель. Осаждающие строили где-то поблизости лагерь и начинали методично опустошать местность, а также перехватывать следующие к городу обозы. Так, судя по описанию Гомера, ахейцы осаждали Трою. Примерно так же производились осады и в раннем средневековье.

Метод имел существенный недостаток: горожане постоянно тревожили вражеский лагерь нападениями и сами перехватывали следующие к нему обозы. Позже, когда армии стали достаточно многочисленными, осаждающие начали окружать город бульварами —небольшими фортами, в которых базировались ведущие наблюдение за окрестностями отряды. Дороги же вокруг города для затруднения движения телег перекапывались рвами.

Однако войско, рассредоточенное по бульварам, подвергалось опасности разгрома по частям. Поэтому хорошо организованные армии еще в античное время начали полностью окружать осажденный город валом — циркумвалационной линией. Чуть дальше возводился еще один кольцевой вал — контрвалационная линия. Она защищала осаждающих от внезапных нападений.


 (700x525, 100Kb)
Каземат в стене Соловецкого монастыря. Эту крепость царские стрельцы осаждали, почти как греки Трою. Целых 8 лет.

Так, во время осады войсками Цезаря галльской крепости Алезия с тылу на римлян напало большое войско варваров. В то же время окруженные в Алезии галлы устроили вылазку. Но римляне, засевшие между двумя валами, отбили все атаки.

Римляне слыли непревзойденным мастерами военного строительства. По сообщению Иосифа Флавия, во время Иудейской войны, осадив крепость, легионеры возвели против вражеской стены собственную. Иудеи собрали каменщиков и начали надстраивать свое укрепление. Римляне не отставали. Якобы обе стены выросли до высоты в 40 метров.


 (393x600, 29Kb)
Гай Юлий Цезарь.

Припасы

Чтобы выдержать длительную осаду, в крепости хранили запасы продовольствия. Иногда осада затягивалась на годы. На этот случай еще стратеги древнего мира составляли перечни необходимых припасов, разрабатывали суточные рационы и совершенствовали методики хранения.

Кроме муки, сыра и сушеного мяса, запасались мед и чеснок. Считалось, что употребление в пищу этих продуктов поможет воинам сохранить силы. Но еще большее, почти наравне с хлебом, значение придавалось вину и уксусу, которые предотвращали эпидемии. Люди в те времена опасались пить «сырую» воду, но и стерилизовать ее кипячением еще не догадались. Воду дезинфицировали, разбавляя уксусом или вином.


 (352x600, 40Kb)
Античная амфора — удобная емкость для хранения зерна и вина.

* * *

Принципы, на которых строилась тактика борьбы за фортификации, оставались неизменными на продолжении тысячелетий. Но в конце 15 века правила игры внезапно изменились: появилась артиллерия. С этого времени целью осадных работ стало сооружение батарей. Пушки значительно упростили разрушение укреплений. Штурм же стен с помощью лестниц стал быстро терять эффективность. Величественные и романтичные замки средневековья начали быстро сменяться приземистыми валами нового времени.


 (700x525, 78Kb)
«Плоская» крепость новой эпохи.

Postal справляет день рождения

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 15:45 + в цитатник
Компания "Акелла" решила сделать отличный подарок всем поклонникам Postal в честь десятилетнего юбилея скандального сериала. 26 декабря в продажу поступит коллекционное издание игры, "Postal 10 лет. Юбилейное издание", в которое войдут:
самая первая версия Postal без цензуры
абсолютно все официальные дополнения к игре Postal 2
лучшие любительские модификации
музыкальный диск с композициями, навеянными серией Postal
всевозможные бонусные материалы

Издатели отмечают, что во избежание шока игра не рекомендуется беременным женщинам и детям до 17 лет. Но если вы уверены в прочности своей психики – можете рискнуть.


 (700x525, 67Kb)

Да здравствует тибериум!

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 15:40 + в цитатник
 (200x150, 7Kb)
Electronic Arts официально анонсировала боевик Tiberium, который поступит в продажу на РС и консолях осенью 2008 года. Как и предполагалось, события развернуться после окончания Третьей тибериумной войны, когда Земля вновь оказалась под угрозой вторжения пришельцев.

Главным героем станет командир элитного отряда Рикардо Вега, вместе с которым мы пройдем через десятки опасных военных операций. Tiberium представляет собой уникальный сплав боевика, тактического симулятора и стратегии. Большую часть времени мы проведем вместе со своим отрядом, отдавая распоряжения не только Веге, но и его подчиненным. Однако в некоторых операциях игроку позволят существенно расширить полномочия, получив под свой контроль бронетанковые, авиационные, пехотные отряды, а также тактические ракетные установки и орбитальную ионную пушку.

Помимо одиночной кампании, разработчики готовят несколько сетевых режимов, среди которых окажется и кооперативное прохождение.

50 ФАКТОВ, КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 10:13 + в цитатник
А знаете ли вы что:

Жуки на вкус как яблоки, осы – как кедровые орехи, а черви похожи на жареный бекон?
То что называется “Французским поцелуем” в англоязычных странах, называется “Английским поцелуем” во Франции.
Бедренные кости человека крепче, чем бетон.
Гораций Нельсон – один из самых прославленных английских адмиралов, так и не смог за всю свою жизнь побороть…
…”морскую болезнь”.
В 1386 году во Франции свинья была приговорена к повешению за убийство ребенка
Слово “queue” – это единственное слово в английском языке, которое произноситься также, как если бы в нем были пропущены последние четыре буквы.
Среди всех слов в английском языке слово “set” имеет наибольшее количество значений!
Cлово “Almost” - самое длинное слово в английском языке, в котором все буквы расположены в алфавитном порядке.
“Rhythm” – самое длинное английское слово без гласных букв.

Таракан может прожить с отрезанной головой несколько недель!
Вы можете убить себя, задержав дыхание.
Город с названием Рим существует на каждом континенте.
В Исландии является противозаконным держать домашнюю собаку!
Ваше сердце, в среднем, бьется около 100 тысяч раз в день!
Скелет Джереми Бентама присутствует на всех самых важных совещаниях в Лондонском университете.
Праворукие люди живут, в среднем, на 9 лет дольше, нежели леворукие.
Ваши ребра совершают около 5 миллионов движений в год – каждый раз, когда вы дышите!
Слон – единственное млекопитающее, которое не может прыгать!
Четверть от всех костей в вашем теле находятся в ногах!

Также как и отпечатки пальцев, у каждого человека индивидуален отпечаток языка!
Первая в мире операция по переливанию крови была проведена в 1667 году, когда Жан-Батист перелил одному молодому человеку две пинты крови овцы.
Ногти на ваших руках растут почти в 4 раза быстрее, чем ногти на ногах!
Большинство пыли в вашем доме образуются от сухой человеческой кожи!
Предсказано, что общее количество людей, населяющих нашу планету сейчас, к 2080 году вырастет до 15 миллиардов.
Женщина моргает почти в два раза больше, чем мужчина.
Адольф Гитлер был вегетариацем, и у него было только одно яичко.
Мед – единственный продукт питания, который не портиться. Мед, обнаруженный в гробницах египетских фараонов, попробовали археологи и признали его съедобным.
В месяцах, первое число которых попадает на воскресенье, всегда есть “Пятница, Тринадцатое”.
Coca-Cola была бы зеленой, если бы не добавляемые в нее красители.

Сердце ежа, в среднем, бьется 300 раз в минуту.
В мире погибает больше людей от укусов пчел, нежели от укусов змей.
Обычным графитовым карандашом можно нарисовать линию длиной 35 миль или написать приблизительно 50 тысяч английских слов.
Людей с аллергией на коровье молоко больше, чем людей с аллергией на какой-либо другой продукт питания.
Для защиты от песчаных бурь у верблюдов целых три века.
Глаза осла размещены таким образом, что он может одновременно видеть все свои четыре лапы!
Шестью официальными языками Организации Объединенных Наций являются английский, французский, арабский, китайский, русский и испанский.
Земля является единственной (из существующих восьми) планетой Солнечной Системы, которая была названа так не в честь какого-либо бога.
В церквях штата Небраска (США) является противозаконным рыгать и чихать.
Когда человек рождается, то у него в теле присутствуют 300 костей, а когда вырастает, у него их остается только 206.

Некоторые черви съедают себя, если не могут найти какую-нибудь пищу!
Дельфины спят с одним открытым глазом!
Невозможно чихнуть с открытыми глазами.
Самому старому кусочку жевательной резинки 9 тысяч лет!
Самый длинный по продолжительности полет курицы составлял 13 секунд.
Королева Елизавета I считала себя образцом чистоты. Она заявила, что принимает ванну каждые 3 месяца вне зависимости от того нужно это или нет.
У личинок 4 носа.
Сова – это единственная птица, которая может видеть “голубой” цвет.
Один человек по имени Чарльз Осборн страдал икоткой до 69 лет!
Жираф может почистить себе глаза с помощь 21-дюймового языка!
Обычный человек, в среднем, смеется 10 раз в день!
Глаз у страуса больше, чем его мозг.


A теперь вопрос на знания:
Один из этих интересных, но совершенно не нужных фактов является вымыслом. Угадайте какой?

Я - легенда! / I Am Legend (2007) CAMRip

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 10:10 + в цитатник
.
 (392x580, 56Kb)

Название: Я - легенда!
Оригинальное название: I Am Legend
Год выхода: 2007
Жанр: ужасы, фантастика, боевик, триллер, фэнтези, драма
Режиссер: Френсис Лоуренс
В ролях: Уилл Смит, Алиса Брага, Сэлли Ричардсон, Томас Дж. Пилутик, Парадокс Поллак, Чарли Тэхэн

О фильме: Экранизация одноименного романа Ричарда Мэтесона. Одним днем мир рухнул. Всё население планеты начало превращаться в вампиро-подобных существ. Лишь у одного человека по непонятным причинам оказался иммунитет к злосчастной эпидемии. Он хочет выжить, но вся вампирская рать открыла на него охоту.


Я - легенда! / I Am Legend (2007) CAMRip

Формат: XviD
Качество: CAMRip
Видео: 624x336, 887 kb/s, 23.976fps
Звук: MP3, 128 kb/s (2 ch)
Размер: 700 MB

http://rapidshare.com/files/77344795/Ja-Legenda.S-N.part1.rar
http://rapidshare.com/files/77344783/Ja-Legenda.S-N.part2.rar
http://rapidshare.com/files/77344780/Ja-Legenda.S-N.part3.rar
http://rapidshare.com/files/77344791/Ja-Legenda.S-N.part4.rar
http://rapidshare.com/files/77344767/Ja-Legenda.S-N.part5.rar
http://rapidshare.com/files/77344803/Ja-Legenda.S-N.part6.rar
http://rapidshare.com/files/77344729/Ja-Legenda.S-N.part7.rar

Обзор игры SEGA Rally Revo

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 08:57 + в цитатник
.
 (490x170, 18Kb)

Аркадные гонки всегда являлись коньком SEGA. Вслед за серией OutRun компания решила воскресить на РС еще один знаменитый брэнд - Sega Rally.

Впрочем, nextgen-интерпретация раллийной забавы досталась не только обладателям персональных компьютеров, но и владельцам современных консолей: PS3, Xbox 360, PSP. Присущие подобным проектам кросс-платформенные дефекты, разумеется, не обошли стороной и SEGA Rally Revo.

В первую очередь «кривое» портирование сказалось на управлении. Играть на клавиатуре мучительно тяжело – всему виной дефолтная раскладка клавиш, подходящая разве что мутантам с тремя руками. Настроить все по своему вкусу, увы, нельзя – ГОСТ, не иначе.

С графической составляющей все куда лучше. Пока еще приставки способны выдавать отвечающую всем текущим стандартам картинку. Собственно, видеоряд игры и является одним из ее основных достоинств. Любоваться местными пейзажами – одно сплошное удовольствие. Другое дело, что времени на лицезрение природных красот обычно не бывает – гонки проходят на запредельных скоростях, порой не удается углядеть ближайший поворот, не говоря уже про окружающие детали. Заезды проходят в пяти «климатических зонах» - от тропиков до Арктики. Оптимизация «моторчика» не вызывает нареканий. Все шустро и бегает и отказывается тормозить даже при наличии в кадре большого числа объектов. Опять-таки сказывается девелоперский приоритет на игровые платформы.

Модели автомобилей реализованы на высоком уровне. В SEGA Rally Revo представлен весь список сегодняшних раллийных болидов, плюс – классические модели прошлых лет. Выбор спорткара не имеет особого значения. Аркадные корни, глубоко засевшие в теле игры, уравняли в манере поведения на дороге практически все машины. Если и удается заметить отличия, то они, как правило, незначительны.

Оттачивать водительское мастерство можно в четырех режимах – карьере, заездах на время, быстрой гонке и мультиплеере. Наибольшее внимание, конечно же, уделено чемпионату. Соревнования проходят в трех классах автомобилей. Каждый этап состоит из нескольких заездов/турниров. Условие продвижения вверх – наличие определенного количества очков, выдающихся за победу. Зарабатываем нужное количество «экспириенса» - открываем новые трассы и машины, все вполне стандартно.

Как таковой тюнинг в игре отсутствует напрочь. Перечень полномочий виртуальных гонщиков ограничен возможностью поменять раскраску кузова и подобрать необходимый тип шин. Кстати, выбор последних существенным образом сказывается на финальных результатах и это несмотря на тотальную «упрощенность» SEGA Rally Revo. Вообще, дорожное покрытие реализовано пугающе достоверным образом. Одной из передовых «фишек» движка является динамичная трансформация трассы. Говоря другими словами, покрытие деформируется от воздействия на него автомобилем. Так, на снежных и «грязных» участках остаются настоящие колеи, которые никуда не торопятся исчезать и при повторном прохождении круга. Болиды соперников также не гнушаются физических законов и оставляют следы от колес наравне со всеми. Так что представьте, во что превращается трасса после пары заездов, а ведь неудачный контакт с колеей ведет к прямой потере управления автомобилем.

Зациклившись на этом аспекте, разработчики совсем позабыли о других «симуляторных» составляющих. В результате на дорогах появились невидимые преграды, не дающие водителю уехать в неправильном направлении. Контакт с ними не приводит ни к чему катастрофическому. Напротив, машинки резво отскакивают от барьеров, бесцеремонно вклиниваясь в толпу оппонентов. Как итог, забота о правильной траектории вхождения в поворот отходит на второй план – эдакий Need for Speed на природе. Повреждения, как уже можно было неоднократно догадаться, то же отсутствуют.

Искусственный интеллект конкурентов не блещет сверхспособностями. Но если на ранних уровнях соперничать с AI еще по силам, то на высших категориях сложности кремниевые болванчики становятся настоящими читерами, превращая процесс прохождения в сущий ад.
Правда, прежде чем постигнуть горечь поражения в битвах с не умеющими ошибаться гонщиками, игра успеет изрядно надоесть. Все-таки бьющая через край аркадность приедается куда быстрее «серьезной» реализации. Ураганные скорости и живописные трассы не в состоянии надолго приковать к монитору. И если для консольщиков подобное явление, скорее правило, нежели исключение, то для всех остальных – напротив.

***


Эффектная снаружи и совершенно пустая внутри забава на один-два вечера. Лучше обратить свои взоры в сторону Colin McRae: DiRT.

Плюсы: сочная графика; сверхзвуковые скорости.
Минусы: быстро наскучивающий геймплей.

Мистер Простофиля / Mr. Woodcock (2007) DVDRip

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 02:21 + в цитатник
.
 (338x500, 48Kb)

Информация о фильме
Название: Мистер Простофиля
Оригинальное название: Mr. Woodcock
Год выхода: 2007
Жанр: Kомедия
Режиссер: Крэйг Гиллеспи
В ролях: Билли Боб Торнтон, Шонн Уильям Скотт, Сьюзэн Сарандон, Эми Пехлер, Мелисса Сейджмиллер, Этан Сапли, Джейкоб Дэвич

О фильме:
Известный писатель возвращается в родной городок для того, чтобы помешать свадьбе своей матери и тренера-садиста, изводившего его в школьные годы...

IMDB 5.0/10 (2,053 votes)

Выпущено: США, Landscape Pictures
Продолжительность: 01:27:35
Перевод: Профессиональный (многоголосый)

Файл
Формат: XviD
Качество: DVDRip
Видео: 1776 kb/s, 704x288
Звук: AC3, 448 kb/s
Размер: 1,397 MB

http://rapidshare.com/files/77292907/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part01.rar
http://rapidshare.com/files/77293093/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part02.rar
http://rapidshare.com/files/77292764/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part03.rar
http://rapidshare.com/files/77292940/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part04.rar
http://rapidshare.com/files/77292789/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part05.rar
http://rapidshare.com/files/77292976/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part06.rar
http://rapidshare.com/files/77292818/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part07.rar
http://rapidshare.com/files/77292850/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part08.rar
http://rapidshare.com/files/77292846/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part09.rar
http://rapidshare.com/files/77292859/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part10.rar
http://rapidshare.com/files/77292871/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part11.rar
http://rapidshare.com/files/77292953/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part12.rar
http://rapidshare.com/files/77292966/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part13.rar
http://rapidshare.com/files/77292572/mr.lox_LOOKSZONE.RU_EPIDEM.RU.part14.rar

зеркала(совместимы)
http://www.filefactory.com/file/b3d990/
http://www.filefactory.com/file/a921d9/
http://www.filefactory.com/file/ae4869/
http://www.filefactory.com/file/2628cc/
http://www.filefactory.com/file/9cb6de/
http://www.filefactory.com/file/3bc274/
http://www.filefactory.com/file/311a1a/
http://www.filefactory.com/file/812bae/
http://www.filefactory.com/file/ca93ac/
http://www.filefactory.com/file/9c0dfd/
http://www.filefactory.com/file/69a882/
http://www.filefactory.com/file/a7d0c5/
http://www.filefactory.com/file/0fe02b/
http://www.filefactory.com/file/7a27c7/

одним файлом
http://letitbit.net/download/f4d958179104/mr.lox-LOOKSZONE.RU-EPIDEM.RU.avi.html

«Симбионт» на страже мира

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 22:55 + в цитатник
Издательство «Бука» и разработчик Targem Games анонсировали новый проект «Симбионт».


 (600x480, 75Kb)


 (600x480, 68Kb)

По сюжету игры, в 2008 году Земля подверглась нападению инопланетных захватчиков, названных землянами Роем. Эта древняя раса уничтожила тысячи планет и впитала в себя сотни различных видов живых существ. Люди ушли в подполье и уже, было, потеряли надежду на выживание, когда один из участников движения сопротивления остался жив после встречи с пришельцем и обнаружил у себя дар абсорбировать генный материал представителей Роя…

Особенности игры:
Враги - это путь к победе. Главный герой игры способен усваивать чужой генокод, приобретая возможности своих поверженных врагов.
Способности героя развиваются через экспериментирование с ДНК, реализованное в виде мини-игры.
Сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок с использованием земного оружия, а также уникального смертоносного инопланетное оружия, которое можно получить, управляя мутациями главного героя
Разнообразие монстров и их поведения – каждый противник в игре имеет несколько уникальных тактик.
Поле битвы – Москва. Знакомый город уже не принадлежит людям, и лишь развалины на месте знаменитых зданий напоминают о былом величии.

«Симпсоны» на DVD, а Hitman – на экране

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 22:49 + в цитатник
28-ноября в ТЦ «Рамстор Капитолий» компании «20-й Век Фокс СНГ» и «ХитЗона» устроили пресс-конференцию, посвященную открытию Интернет-кафе «Мо» и выходу фильма The Simpsons на DVD. С 28 ноября по 2 декабря каждый покупатель DVD «Симпсоны в кино» в ресторанчике «Мо» сможет получить в подарок пиво DUFF и пончик в подарок. А каждый день первые 60 покупателей DVD «Симпсоны в кино» в ТРЦ Рамстор Капитолий получают в подарок стильные футболки или бейсболки с героями сериала.


 (525x700, 108Kb)


 (699x489, 35Kb)

Перед собравшимися выступил генеральный директор компании «20-й Век Фокс СНГ» Михаэль Шлихт. В своей речи он отметил, что выход лицензионного DVD фильма через такой небольшой промежуток времени после премьеры является для компании новым шагом и, прежде всего, направлен на борьбу с пиратством. «Пиратство – это слишком игривое название для такого преступления. Это уголовное дело. Это очень плохо». Также он напомнил, что в ближайшее время стартует благотворительная акция по продаже детских фильмов в специальном издании, над дизайном которого работали сами дети. Михаэль Шлихт попросил поддержать это мероприятие. «С каждого проданного диска будет отчисляться 20 рублей в пользу детей, а всего мы планируем продать 100 тыс. копий по всей России».

Также на пресс-конференции ожидали представителей компании Sony, которые должны были провести презентацию специальной ограниченной серии PSP «The Simpsons Game» желтого цвета. Но, увы, они так и не смогли приехать.

Тем же вечером в кинотеатре Октябрь состоялась премьера художественного фильма Hitman по мотивам одноименной игры. Естественно, как старые поклонники этого замечательного «симулятора убийцы» мы не могли пропустить такое событие. Действие фильма разворачивается в Санкт-Петербурге. Русские снова изображены по старому лекалу – для полноты картины не хватает лишь медведей и балалаек. Признаться откровенно, мы давно не видели такого количества несуразицы про нашу страну на экране. Чего только стоит брат президента Михаила Беликова – нелегальный торговец оружием и наркотиками! Про сцену в церкви вообще лучше умолчать. Смех в зале возникал настолько часто, что мы даже начали сомневаться, не комедия ли перед нами. Если же абстрагироваться от набивших оскомину клише, то на экране можно увидеть довольно неплохой боевик, с множеством стрельбы, драк и обязательным эротическим подтекстом. Практически классика жанра. Особенно запоминается образ главного героя Codename 47 в исполнении Тимоти Олифанта, ну точно как в игре: лысый, хладнокровный и безжалостный.


 (699x480, 51Kb)

Еще один дракон

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 22:34 + в цитатник
Японский журнал V-Jump сообщил, что компания Namco Bandai ведет разработку игры «Dragon Ball Z Burst Limit» - очередного сиквела популярной серии в версиях для PS3 и Xbox 360.
Игра будет издаваться компанией Atari и предложит поддержку онлайновых режимов. Как известно, ныне в Голливуде Джеймс Вонг ведет подготовку к съемкам фильма по манге «Dragon Ball Z», которая была и первоисточником игрового франчайза.


 (300x450, 43Kb)

Эмили и волк

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 22:29 + в цитатник
Эмили Блант («Дьявол носит Pradо») присоединится к Бенисио Дель Торо и Энтони Хопкинсу в римейке классического ужастика 1940-х «Человек-волк». По сценарию Эндрю Кевина Уолкера фильм поставит Марк Романек. Действие римейка подобно оригиналу будет происходить в викторианской Англии.


 (250x184, 6Kb)

Есть ли полужизнь после третьего эпизода?

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 20:21 + в цитатник
В интервью ресурсу StuffWeLike.com маркетинговый директор Valve Даг Ломбарди, отвечая на вопрос относительно того, нет ли у компании планов сделать Half-Life 3, ответил следующее: «Мы еще ничего не анонсировали, однако Half-Life не закончится с третьим эпизодом». Разумеется, такое заявление нельзя однозначно расценивать, как подтверждение Half-Life 3 – вполне возможно, что речь идет об играх с другими персонажами, но в той же вселенной – однако было бы странным, если бы Valve своими руками задушила один из самых успешных игровых франчайзов.


 (699x393, 99Kb)

Шары ярости / Balls of Fury (2007/HDDVDRip/720p/x264)

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 18:29 + в цитатник
.
 (394x498, 49Kb)

Информация о фильме
Название: Шары ярости
Оригинал: Balls of Fury
Год: 2007
Страна: США
Жанр: Боевик, комедия, криминал, спорт
Режиссер: Бен Гарант
В ролях: Кристофер Уокен, Томас Леннон, Маси Ока, Керри Кенни, Мэгги Кью, Терри Крюс, Дэвид Коэхнер, Дидрих Бейдер, Айша Тайлер, Пэттон Освальт

О фильме:
Рэнди Дайтона - одаренный игрок в пинг-понг, опозорившийся на мировой арене и вынужденный зарабатывать, выступая в шоу в Лас-Вегасе. Но шанс на возвращение в мир большого спорта ему предоставляет ЦРУ. Надо лишь принять участие в подпольном турнире, который проводит у себя в поместье криминальный авторитет Фанг - известный душегуб и энтузиаст настольного тенниса.

Размер: 4.66 GB
Выпущено: Intrepid Pictures, Spyglass Entertainment
Продолжительность: 01.30.26
Перевод: Дублированный

Файл
Контейнер: MKV
Качество: HDDVDRip
Видео: 1280x688, x264, 23.976 fps, ~6473 kbps
Аудио: Русский AC3, 6ch 448 kbps; Aнглийский AC3, 6ch 640 kbps

Одним файлом
http://letitbit.net/download/6129cb154028/Balls.of.Fury.HDDVDRip-EPIDEM.RU.mkv.html

rapidshare
http://rapidshare.com/files/77149615/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part01.rar
http://rapidshare.com/files/77149717/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part02.rar
http://rapidshare.com/files/77149834/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part03.rar
http://rapidshare.com/files/77149972/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part04.rar
http://rapidshare.com/files/77150061/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part05.rar
http://rapidshare.com/files/77150168/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part06.rar
http://rapidshare.com/files/77150274/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part07.rar
http://rapidshare.com/files/77150360/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part08.rar
http://rapidshare.com/files/77150464/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part09.rar
http://rapidshare.com/files/77150548/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part10.rar
http://rapidshare.com/files/77150639/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part11.rar
http://rapidshare.com/files/77150758/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part12.rar
http://rapidshare.com/files/77150862/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part13.rar
http://rapidshare.com/files/77150964/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part14.rar
http://rapidshare.com/files/77151088/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part15.rar
http://rapidshare.com/files/77151190/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part16.rar
http://rapidshare.com/files/77151290/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part17.rar
http://rapidshare.com/files/77151395/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part18.rar
http://rapidshare.com/files/77151477/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part19.rar
http://rapidshare.com/files/77151559/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part20.rar
http://rapidshare.com/files/77151639/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part21.rar
http://rapidshare.com/files/77151722/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part22.rar
http://rapidshare.com/files/77151822/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part23.rar
http://rapidshare.com/files/77151898/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part24.rar
http://rapidshare.com/files/77151993/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part25.rar
http://rapidshare.com/files/77152085/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part26.rar
http://rapidshare.com/files/77152181/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part27.rar
http://rapidshare.com/files/77152258/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part28.rar
http://rapidshare.com/files/77152364/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part29.rar
http://rapidshare.com/files/77152462/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part30.rar
http://rapidshare.com/files/77152558/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part31.rar
http://rapidshare.com/files/77152653/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part32.rar
http://rapidshare.com/files/77152737/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part33.rar
http://rapidshare.com/files/77152851/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part34.rar
http://rapidshare.com/files/77152946/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part35.rar
http://rapidshare.com/files/77153032/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part36.rar
http://rapidshare.com/files/77153130/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part37.rar
http://rapidshare.com/files/77153205/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part38.rar
http://rapidshare.com/files/77153287/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part39.rar
http://rapidshare.com/files/77153388/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part40.rar
http://rapidshare.com/files/77153490/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part41.rar
http://rapidshare.com/files/77153603/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part42.rar
http://rapidshare.com/files/77153712/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part43.rar
http://rapidshare.com/files/77153826/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part44.rar
http://rapidshare.com/files/77153942/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part45.rar
http://rapidshare.com/files/77154059/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part46.rar
http://rapidshare.com/files/77154140/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part47.rar
http://rapidshare.com/files/77154245/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part48.rar
http://rapidshare.com/files/77154285/Balls.of.Fury.HDDVDRip_EPIDEM.RU.part49.rar

Новое дополнение к Lineage II

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 18:17 + в цитатник
Компания NCSoft сообщила о выходе нового дополнения к популярной MMORPG Lineage II . Гигабайтное дополнение под названием Kamael добавляет в игру новую одноименную расу однокрылых воинов, новые территории (в том числе, специальные зоны для игроков выше 70 уровня) и инстансы в подземельях, добавочные слоты для предметов. Новые предметы, включая оружие и броню, также появятся. Помимо нового контента, дополнение включает несколько полезные возможностей по управлению эккаунтом, включая изменение имени и пола персонажа.

Kamael будет бесплатным для всех подписчиков игры и загружается автоматически.


 (700x525, 136Kb)

Машина времени: Покорение космоса. Его называли Sp...

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 16:18 + в цитатник
Его звали Sputnik
Открытие космической эры

Крик первых спутников

был трогательно тонок.

Так среди звездной молодой крупы

проклюнулась планета,

как цыпленок,

из голубой воздушной скорлупы.

Владимир Костров

50 лет назад, 4 октября 1957 года, началась космическая эра в истории человечества. Впервые на орбиту был выведен объект, созданный руками земных инженеров. Они назвали его «Спутник».


 (435x312, 25Kb)

Прообразы Спутника

Идея искусственного спутника Земли (ИСЗ, сателлита, луны) возникла довольно давно. Еще Исаак Ньютон в монографии «Математические начала натуральной философии» (1687) в качестве примера к своим рассуждениям приводил описание огромной пушки, с помощью которой можно было бы запустить ядро на постоянную орбиту вокруг Земли. Ньютон предлагал представить высочайшую гору, пик которой находится за пределами атмосферы, и пушку, установленную на самой ее вершине и стреляющую горизонтально. Чем мощнее заряд используется при выстреле, тем дальше от горы будет улетать ядро. Наконец, при достижении некоторой мощности заряда ядро разовьет такую скорость, что не упадет на Землю вообще и будет вращаться вокруг нашей планеты. Эта скорость ныне называется «первой космической» и для Земли она составляет 7,91 км/с.


 (407x559, 35Kb)
Сэр Исаак Ньютон — основоположник не только физики, но и космонавтики.


 (358x324, 26Kb)
«Пушка Ньютона»: ядро летит, но не падает (оригинальная иллюстрация).

К образному примеру Ньютона обращались впоследствии как ученые, рассуждавшие о перспективах космонавтики, так и писатели-фантасты. Техническую реализацию «пушки Ньютона» описал в своем романе классик научной фантастики Жюль Верн в романе «500 миллионов бегумы» (1879).


 (542x600, 90Kb)
Большая французская пушка для космических запусков.

О необходимости запуска искусственного спутника Земли много говорили основоположники теоретической космонавтики. Однако обосновывали они эту необходимость по-разному. Наш соотечественник Константин Циолковский предлагал запускать на круговую орбиту ракету с экипажем, чтобы сразу начать освоение космоса человеком.


 (431x600, 34Kb)
Великий Циолковский смотрит в будущее.

Немец Герман Оберт предлагал собрать из ступеней ракет-носителей большую орбитальную станцию, которая могла бы решать задачи военной разведки, морской навигации, геофизических исследований и ретрансляции информационных сообщений.

Кроме того, снабдив эту станцию большим зеркалом, можно было бы, по мнению Оберта, фокусировать солнечные лучи и направлять их на Землю, воздействуя на климат или угрожая вражеским войскам и городам. Идею Оберта обыграл в своем романе «Мировой пожар» (1925) немецкий автор Карл-Август Лафферт.

Многие ученые и фантасты сходились во мнении, что искусственный спутник Земли будет использоваться прежде всего как перевалочная база для межпланетных кораблей, летящих к Луне, Марсу и Венере. И в самом деле — зачем кораблю тащить на орбиту все топливо, необходимое для разгона, если он может подзаправиться от спутника?

Тогда же придумали снабдить будущий спутник телескопом, чтобы астрономы прямо с орбиты могли наблюдать за отдаленными космическими объектами, избавившись навсегда от искажений, вносимых атмосферой.


 (363x600, 55Kb)
Обитаемый спутник на орбите Земли (оригинальная иллюстрация из книги В. Никольского «Через тысячу лет»).


 (334x473, 43Kb)
Обитаемый спутник на орбите Земли (оригинальная обложка к американскому изданию романа О. Гайля «Лунный камень»).

Искусственные спутники такого типа описаны в романах Отто Гайля «Лунный камень» (1926), Вадима Никольского «Через тысячу лет» (1927) и Александра Беляева «Звезда КЭЦ» (1936).

Однако время шло, а средство доставки спутника на орбиту построить не получалось. Создание больших пушек оказалось чрезвычайно трудоемким и дорогостоящим делом, а небольшие ракеты, которые во множестве запускали перед Второй мировой войной, даже теоретически не могли развить первую космическую скорость.

Из-за отсутствия носителя появлялись весьма экзотические проекты. Например, в 1944 году генерал-майор Георгий Покровский опубликовал статью «Новый спутник Земли», в которой предложил запустить металлический спутник способом направленного взрыва. Он понимал, конечно, что после такого взрыва на орбиту выйдут только «какие-то неорганизованные массы металлов», но был уверен, что и такой опыт нужен человечеству, поскольку наблюдение за движением «неорганизованного» объекта даст массу новой информации о тех процессах, которые происходят в высших слоях атмосферы.


 (700x449, 79Kb)
Запуск спутника Покровского при помощи взрыва (оригинальная иллюстрация).


 (400x396, 51Kb)
Спутник Покровского на орбите (оригинальная иллюстрация).

Первые попытки

Как хорошо известно, первые большие ракеты на жидком топливе научились делать в Третьем рейхе. И уже там зашла речь о применении их для запуска спутников.

Сохранилось свидетельство, что при обсуждении будущих разработок в немецком ракетном центре Пенемюнде было предложено для воздаяния почести первым путешественникам в космос помещать их набальзамированные тела в стеклянные шары, запускаемые по орбитам вокруг Земли.

В марте 1946 года эксперты ВВС США подготовили «Предварительный проект экспериментального космического корабля для полетов вокруг Земли». В этом документе была предпринята первая серьезная попытка оценить возможности создания космического аппарата, который будет вращаться вокруг Земли как ее спутник.

Уже во введении к проекту подчеркивается, что, несмотря на неясность перспективы, касающейся начала космической деятельности, два момента не вызывают сомнения: «1) Космический аппарат, оснащенный соответствующим приборным оборудованием, по всей вероятности, станет одним из наиболее эффективных средств научных исследований 20 века. 2) Запуск спутника Соединенными Штатами возбудит воображение человечества и наверняка окажет влияние на события в мире, сравнимое со взрывом атомной бомбы».


 (699x482, 73Kb)
Появление тяжелых ракет «Фау-2» предопределило развитие космонавтики.

4 октября 1950 года, ровно за семь лет до старта первого ИСЗ, американский ученый Кечкемети представил исследовательский доклад «Ракетный аппарат —спут ник Земли: политические и психологические проблемы». В меморандуме анализировались «вероятные политические последствия, которые вызовет запуск искусственного спутника Земли в США и его успешное использование в интересах военной разведки». Из доклада видно, что военные эксперты еще в начале 1950-х годов прекрасно понимали, какое значение в политической и военной сфере будет иметь запуск спутника. Речь уже не шла о стеклянных шарах с телами покорителей космоса — воображению конструкторов рисовались целые орбитальные группировки, осуществляющие слежение за территорией потенциального противника.

На 4 Международном конгрессе по астронавтике, проходившем в 1953 году в Цюрихе, Фрэд Зингер из Университета штата Мериленд открыто заявил, что в США имеются предпосылки для создания искусственного спутника Земли, сокращенно названного «МАУЗ» («Minimum Orbital Unmanned Satellite of Earth»). Гипотетический спутник Зингера представлял собой автономную приборно-измерительную систему, помещенную в прочный шар, которая по достижении заданной высоты отделялась от третьей ступени составной ракеты-носителя. Орбита спутника высотой 300 км должна была проходить через оба полюса Земли.


 (699x519, 54Kb)
«Фау-2» на полигоне Уайт Сандс. Так начиналась американская космонавтика.

25 июня 1954 года в здании Научно-исследовательского управления Военно-морских сил в Вашингтоне состоялась встреча, на которой присутствовали ведущие американские ракетчики: Вернер фон Браун, профессор Зингер, профессор Уиппл из Гарварда, Дэвид Янг из фирмы «Аэроджет» и другие. На повестке стоял вопрос, можно ли в ближайшее время произвести запуск ИСЗ крупных размеров на орбиту высотой 320 км. Под «ближайшим временем» подразумевался период в 2—3 года.

Вернер фон Браун заявил, что исторический запуск можно осуществить намного раньше, и изложил свои соображения относительно использования для этой цели ракеты «Редстоун» в качестве первой ступени и нескольких связок ракет «Локи» в качестве последующих ступеней. Основное преимущество состояло в том, что в нем могли быть использованы уже существующие ракеты. Так на свет появился проект «Орбитер». Запуск спутника был намечен на лето 1957 года.


 (432x546, 40Kb)
Ракета Вернера фон Брауна на старте.


 (640x410, 30Kb)
Американский спутник «Эксплорер-1». Вернер фон Браун все-таки сумел запустить его.

Однако к тому времени серьезное развитие получили и другие проекты.

29 июля 1955 года Белый дом официально объявил о предстоящем запуске спутника по программе Военно-морских сил «Авангард».

Для запуска предлагался трехступенчатый носитель, состоящий из модифицированной ракеты «Викинг» в качестве первой ступени, модифицированной ракеты «Аэроби» в качестве второй ступени и твердотопливной третьей ступени. Первоначально планировалось, что спутник «Авангард» будет весить 9,75 кг. Его хотели оборудовать измерительными приборами. Имея на борту небольшой источник питания и фотокамеру, спутник мог бы даже передавать цветные изображения на Землю.

Однако запуск первого советского спутника спутал американцам планы. В конечном виде шарообразный «Авангард-1» весил всего 1,59 кг и имел на борту только два примитивных радиопередатчика, питаемых от ртутных и солнечных батарей.


 (375x391, 20Kb)
Американский спутник «Авангард». Он мог быть первым, но не стал даже вторым.


 (443x600, 45Kb)
Ракета с «Авангардом-1» взорвалась на старте 6 декабря 1957 года.

Тем временем в СССР

В ноябре 1954 года вышел необычный футурологический номер журнала «Знание — сила», посвященный грядущему полету на Луну. В этом номере ведущие советские популяризаторы науки и писатели-фантасты делились своими представлениями о грядущей космической экспансии. На страницах журнала давался прогноз: первый искусственный спутник будет запущен в 1970 году. Авторы выпуска ошиблись — космическая эра началась гораздо раньше.

Главный конструктор советской ракетной техники Сергей Королев всерьез заговорил о спутнике в 1953 году. Тогда только разворачивались работы над межконтинентальной ракетой «Р-7», но специалистам было ясно, что эта ракета способна достичь первой космической скорости.

26 мая 1954 года Королев послал докладную записку «Об искусственном спутнике Земли» в Центральный Комитет КПСС и в Совет Министров. Ответ был отрицательным, ведь от Королева прежде всего ждали боевую ракету, которая долетит до Америки, — научно-исследовательская тематика верхи в то время волновала мало. Но Королев не оставлял надежды переубедить руководство и обратился в Академию наук СССР.

30 августа 1955 года в кабинете главного ученого секретаря президиума АН СССР академика Топчиева собрались ведущие специалисты по ракетной технике, в том числе Сергей Королев, Мстислав Келдыш и Валентин Глушко.





 (390x552, 22Kb)
Обложка футурологического номера журнала «Знание — сила».

Королев выступил с кратким сообщением, в котором, в частности, сказал: «Я считаю необходимым создание в Академии наук СССР специального органа по разработке программы научных исследований с помощью серии искусственных спутников Земли, в том числе и биологических с животными на борту. Эта организация должна уделить самое серьезное внимание изготовлению научной аппаратуры и привлечь к этому мероприятию ведущих ученых».


 (449x505, 44Kb)
Академики М. В. Келдыш и С. П. Королев.

Академия поддержала Королева. С декабря 1955 года по март 1956 года прошел ряд совещаний ученых разных специальностей, так или иначе заинтересованных в космических исследованиях. После этого правительство уже не могло отмахнуться от «фантастического прожекта». 30 января 1956 года было принято Постановление Совета министров № 149-88сс, которым предусматривалось создание «Объекта Д» — так именовался неориентируемый спутник весом от 1000 до 1400 кг. Под научную аппаратуру выделялось от 200 до 300 кг. Срок первого пробного пуска на базе ракеты дальнего действия «Р-7» — лето 1957 года.


 (567x397, 39Kb)
Объект «Д» — космическая лаборатория. Он мог стать первым советским спутником, но стал третьим.

Заполучив долгожданное постановление, Королев немедленно приступил к реализации своих планов. В его конструкторском бюро ОКБ-1 был сформирован отдел, который должен был заниматься исключительно разработкой искусственных спутников Земли. По предложению Келдыша, отдел работал сразу над несколькими вариантами «Объекта Д», один из которых предусматривал наличие контейнера с «биологическим грузом» — подопытной собакой.

Сергей Королев внимательно следил за работами американских коллег и опасался, что его могут опередить. Поэтому сразу после успешного пуска ракеты «Р-7», состоявшегося 7 сентября 1957 года, главный конструктор собрал сотрудников, занятых проектированием спутника, и предложил работы по «Объекту Д» временно заморозить, а сделать «хоть на коленке» маленький легкий спутник.


 (699x569, 22Kb)
«Простейший спутник первый»
(«ПС-1»).

Руководство работами по конструированию и изготовлению «ПС-1» («Простейший спутник первый») поручили двум инженерам — Михаилу Хомякову и Олегу Ивановскому. Специальные сигналы для передатчика придумывал Михаил Рязанский. Головной обтекатель ракеты, защищающий спутник от воздействия окружающей среды, проектировала группа Сергея Охапкина.


 (288x457, 15Kb)
Схема «ПС-1» (общий вид).


 (388x523, 31Kb)
Плакат «Первый искусственный спутник Земли» (1958).

Хотя спутник и выглядел по схеме очень простым, но создавался он впервые, никаких аналогов орбитального искусственного объекта в технике не существовало. Задано было только одно — ограничение по массе: не более 100 кг. (В конечном виде он весил еще меньше — 83,6 кг). Довольно быстро конструкторы пришли к выводу, что выгодно сделать спутник в форме шара.

Внутри спутника решили разместить два радиопередатчика с рабочими частотами 20,005 и 40,002 МГц. Корпус спутника состоял из двух полуоболочек со стыковочными шпангоутами, соединенными между собой 36 болтами. Герметичность стыка обеспечивала резиновая прокладка. Внешне спутник выглядел как алюминиевая сфера с диаметром 0,58 м, с четырьмя антеннами. Энергопитание бортовой аппаратуры спутника обеспечивали электрохимические источники тока (серебряно-цинковые аккумуляторы), рассчитанные на работу в течение 2—3 недель.


 (554x382, 28Kb)
Внутренняя компоновка «ПС-1».


 (567x463, 49Kb)
Сборка «ПС-1».


 (567x421, 31Kb)


 (567x445, 48Kb)

Работа над советским спутником не держалась в секрете. Еще за полгода до исторического запуска в массовом журнале «Радио» была опубликована статья В. Вахнина «Искусственные спутники Земли», в которой сообщались параметры орбит будущих советских спутников и частоты, на которых радиолюбителям следует ловить их сигналы.

За неделю до запуска на научной конференции в Вашингтоне Сергей Полосков прочитал доклад о космических планах СССР и впервые произнес название нового космического аппарата. Вскоре все печатные издания мира повторят это слово — Sputnik.Это интересно
День запуска «Спутника-1» отмечается в России как Памятный день Космических войск.
В 1964 году в честь запуска «Спутника-1» в Москве, возле станции метро ВДНХ, был сооружен 99-метровый монумент «Покорителям космоса» в виде взлетающей ракеты, оставляющей за собой шлейф огня.
Модель «Спутника-1» была преподнесена советским правительством в дар ООН и теперь украшает вход в Зал Штаб-квартиры ООН в Нью-Йорке.
4 ноября 1997 года космонавты российской орбитальной станции «Мир» вручную запустили в космос модель «Спутника-1» («RS-17», «Спутник-40»). Эта модель была изготовлена в масштабе 1:3 российскими и французскими студентами специально к 40-й годовщине старта первого спутника.
В 2003 году на аукционе eBay была продана точная копия (дублер) «Спутника-1», изготовленная еще в 1957 году. До продажи копия числилась учебным экспонатом одного из киевских институтов. Считается, что при подготовке исторического запуска было изготовлено четыре экземпляра «Простейшего спутника».


 (399x599, 29Kb)
Монумент «Покорителям космоса» в Москве.

Бип, бип, бип

20 сентября 1957 года на Байконуре состоялось заседание специальной комиссии по запуску спутника, где все службы подтвердили готовность к старту. Наконец, 4 октября 1957 года в 22:28:34 по московскому времени ярчайшая вспышка осветила ночную казахстанскую степь. Ракета-носитель «М1-1СП» (модификация ракеты «Р-7», позднее названная «Спутник-1») с гулом ушла вверх. Ее факел постепенно слабел и скоро стал неразличим на фоне звездного неба.


 (355x495, 30Kb)
Сергей Королев на стартовой позиции космодрома Байконур.


 (695x565, 55Kb)
Ракета «Р-7» готовится к старту.


 (685x533, 47Kb)
Старт ракеты «Р-7».

Через 295 секунд после старта «ПС-1» и центральный блок ракеты весом 7,5 т были выведены на эллиптическую орбиту высотой в апогее 947 км, в перигее 288 км. На 314,5 секунде после старта произошло отделение спутника, и он начал подавать сигналы: «Бип! Бип! Бип!». На космодроме их ловили две минуты, потом спутник ушел за горизонт. Специалисты выбежали из укрытий, кричали «Ура!», качали конструкторов и военных. И уже на первом витке прозвучало сообщение ТАСС: «В результате большой напряженной работы научно-исследовательских институтов и конструкторских бюро создан первый в мире искусственный спутник Земли. 4 октября 1957 года в Советском Союзе произведен успешный запуск первого спутника».


 (567x414, 33Kb)
Момент отделения головного обтекателя и последней ступени ракеты-носителя от «ПС-1» (кадр из учебного фильма).


 (409x443, 29Kb)
Картина А. Соколова «Свершилось!».

Наблюдения на первых витках показали, что спутник вышел на орбиту с наклонением 65,1° и с максимальным удалением от поверхности Земли в 947 км. На каждый виток вокруг Земли спутник тратил 96 минут 10,2 секунды.

В 20:07 минут по нью-йоркскому времени радиостанция компании «РСА» в Нью-Йорке приняла сигналы советского спутника, и вскоре радио и телевидение разнесли эту весть по США. Радиостанция «Эн-би-си» предлагала американцам «послушать сигналы, которые навеки отделили старое от нового».


 (432x495, 23Kb)
Клим Ворошилов вручает Сергею Королеву орден Ленина (1957 год).

Представляет определенный интерес еще одна деталь исторического запуска. Принято считать, будто бы быстро бегущая по небосводу звездочка, появившаяся после 4 октября 1957 года, — это визуально наблюдаемый спутник. На самом деле отражающая поверхность «ПС-1» была слишком мала для визуального наблюдения; с Земли было видно вторую ступень — тот самый центральный блок ракеты, который вышел на ту же орбиту, что и спутник.


 (557x351, 58Kb)
Снимок «ПС-1» во время прохождения над Мельбурном.

По официальной информации «ПС-1» летал 92 дня, до 4 января 1958 года, совершив 1440 оборотов вокруг Земли и преодолев около 60 миллионов километров.

Однако есть данные, что он вошел в плотные слои атмосферы и сгорел несколько раньше — 8 декабря 1957 года. Именно в этот день некто Эрл Томас обнаружил пылающий обломок около своего дома в Южной Калифорнии. Анализ показал, что он состоит из тех же материалов, что и «ПС-1». В настоящий момент эти фрагменты выставлены в Музее Битников под Сан-Франциско.


 (600x450, 65Kb)
Возможно, это фрагменты начинки первого спутника, упавшие в США.

Альтернативы

Запуск спутника вызвал шок во всем мире, и прежде всего — в США. Впервые американцы получили наглядное доказательство, что они не лидируют во всех сферах жизни, что «потенциальный противник» обошел их по важнейшему направлению. «90 процентов разговоров об искусственных спутниках Земли приходилось на долю США, — писала «Нью-Йорк Таймс». — Как оказалось, 100 процентов дела пришлось на Россию...» Это пугало. И очень сильно пугало!

«Король ужастиков» Стивен Кинг признался в книге «Танец смерти», что сообщение о запуске Советским Союзом спутника на орбиту стало самым сильным потрясением его юности.

Страх был столь силен, что в первые дни октября 1957 года особо горячие головы из Пентагона предложили «закрыть небо», то есть выбросить на орбитальные высоты тонны металлолома: шарики от подшипников, гвозди, стальную стружку, что привело бы к прекращению любых космических запусков. Эта малоизвестная подробность из истории космонавтики указывает на то, что американцы изначально воспринимали космос как свою собственность. И не могли допустить мысли, что кто-то другой посмеет претендовать на нее.


 (400x600, 106Kb)
Выпуск «Нью-Йорк Таймс», посвященный запуску «Спутника-1».

А ведь Америка действительно могла стать первой космической державой. Если до Второй мировой войны об этом никто не помышлял, то после войны, находясь под впечатлением от успехов ракетчиков Третьего рейха, руководители США всерьез задумались о новом «стратегическом плацдарме». Благодаря документам и специалистам, вывезенным из Германии, американцы сумели довольно быстро преодолеть отставание по баллистическим ракетам, а значит, создать предпосылки для вывода ИСЗ в космическое пространство.

Руководство США допустило всего одну ошибку. Ему следовало довериться опыту и таланту Вернера фон Брауна и принять проект «Орбитер», суливший запуск первого спутника уже к концу 1956 года. Скорее всего, немецкий конструктор сумел бы выполнить свои обещания, и США обрели бы столь желанное «право владения».


 (339x522, 47Kb)
Плакат «Советские искусственные спутники Земли» (1958).

Что это изменило бы? Только одно, но зато самое главное. Утвердившись в космическом пространстве, закрепив за собой один из наиболее важных приоритетов, США вряд ли ввязались бы в космическую «гонку», требующую огромных финансовых затрат. А вот попытка «догнать и перегнать Америку» в космосе могла привести к тому, что советские космонавты не только стали бы первыми на орбитах, но и высадились бы на Луну. История космонавтики изменилась бы самым кардинальным образом.


 (642x600, 47Kb)
Запуск советского спутника развязал космическую «гонку», в которой американцы победили, высадившись на Луну.

Нельзя сказать, счастливее были бы люди в таком мире или нет, но это неважно. Ведь его все равно никогда не было и не будет, потому что космическую эру открыл именно советский спутник, и его звонкие сигналы оповестили об этом всю Вселенную...


Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов
Страницы: 942 ... 22 21 [20] 19 18 ..
.. 1 Календарь