-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 10) axeeffect_ru -Die_Galerie- АРТ_АРТель Настоящая_женщина Deviant_ART Doku Nibby_Tol novate On_stuff Revue

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.11.2007
Записей: 18839
Комментариев: 1005
Написано: 20743

мелон!!!)(






Убей или погибни

Суббота, 15 Декабря 2007 г. 01:52 + в цитатник
 (150x226, 10Kb)
Студия Universal Pictures планирует на 2008 год производство фантастического триллера «Haters», основанного на романе Дэвида Муди. Действие происходит в недалеком будущем, когда общество охватила волна беспричинного насилия. В любой момент любой нормальный человек, вне зависимости от пола, возраста, расы и вероисповедания превращается в жестокого убийцу-психопата. Одним из продюсеров ленты, вероятно, станет Гильермо дель Торо. Поговаривают о его режиссерстве, но у него уже столько проектов на руках… Короче, возможно, но не факт.

Голос за кадром

Суббота, 15 Декабря 2007 г. 00:38 + в цитатник
 (150x200, 16Kb)
Уилл Арнетт (на фото) присоединился к актерской команде пилотного эпизода нового сериала канала NBC «Knight Rider». Правда, «присоединиться» в довольно условном виде. Актер озвучит ИскИн супернавороченного автомобиля, с помощью которого главный герой в исполнении Джастина Брюнинга, будет охотиться на злодеев.

Полная информация об игре: Ониблэйд

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 23:54 + в цитатник
«Ониблэйд» раскрывает все свои главные секреты в первые же секунды. Название сразу напоминает об Oni, давнем аниме-экшене от Bungie, на коробке, опять же, гордо разместилось обещание первого российского аниме. Сразу видно: перед нами игра, которая черпает вдохновение у других. Стилистику — у японцев, название, пусть и не целиком, у американской игры (опять же — сделанной под очень сильным восточным влиянием)...


 (700x525, 91Kb)
Лицом к лицу.

Внучка Лары Крофт

...в сюжете же — моментально угадывается легендарный сериал Tomb Raider. Искать заимствования здесь можно очень долго. Внешность главной героини похожа на Рику из Final Fantasy X, стреляет она прямо как Данте из Devil May Cry 3, а манера бегать — наклонившись вперед и волоча за собой два огромных клинка — мигом напоминает о блейд-дансере из Lineage 2. Кстати, сама идея совместить мечи с пистолетами пришла из, опять же, Final Fantasy XIII. В глазах человека, знакомого с первоисточниками, «Ониблэйд» тут же начинает выглядеть эдаким винегретом.

Да и сама игра, если честно, отлично соответствует этому определению. Очень разнородный получился проект, местами очень хороший, а местами — просто провальный.

Главное, пожалуй, — Gaijin разработали отличную боевую систему, что для подобных игр равно чуть ли не половине успеха. Главная героиня таскает два пистолета (используются на дальней дистанции) и ровно столько же ножей (отлично шинкуют врагов, оказавшихся поблизости). При этом она очень быстро бегает и высоко прыгает — это важно, ведь очень многие бои в «Ониблэйд» строятся на маневре.


 (700x525, 114Kb)
У анимешных барышень нынче в моде очень странная походка.

Не обошлось и без дополнительных умений. Нарубленные в капусту враги оборачиваются зелеными сгустками, приносящими нам очки опыта. На них, в свою очередь, можно приобретать разнообразные спецприемы и магические заклинания. Огненный шар, поражающий противника, мощный удар в землю, сбивающий ближайших врагов с ног, переход в «темную форму», увеличивающую скорость передвижения и нанесения ударов, — вот далеко не полный ассортимент. Система прокачки очень серьезная по меркам экшен-игр — к концу прохождения вы создадите «своего» персонажа с набором наиболее подходящих умений. Кстати, в критической ситуации часть опыта можно променять на восстановление здоровья.

Использование большинства спецприемов требует определенного количества ярости, которая, в свою очередь, набирается, когда главная героиня раздает кому-нибудь «на орехи» или сама получает по этим самым орехам. Кроме того, ярость можно и просто накапливать, зажав специальную кнопку — главное, оторваться от врагов.

Отметим, что разные противники «любят» разные спецприемы. Кто-то пасует, получив в глотку огненным шаром, кто-то затыкается исключительно после хорошей порции темной маги и т.д. Слабые стороны определенных врагов охотно подсказывает встроенная энциклопедия, но вот более оригинальные и сложные тактики — выдумывайте сами.


 (700x525, 50Kb)
Без боевого товарища в игре не обошлось.

Несерьезный Сэм

Сам игровой процесс, в отличие от боевой системы, уже вызывает серьезные претензии — сделано очень сильно «на любителя». Нечто подобное мы когда-то видели в, как ни странно, Serious Sam — главгерой размеренно двигался вперед, по очереди встречаясь с полчищами противников самых разных типов. В «Ониблэйд» все еще веселее. Игра — это набор небольших уровней-локаций, на каждой из которых нас поджидает целое стадо врагов. Убили всех — двигаем в проход на следующую локацию. Убили всех там — добро пожаловать на еще одну. Назад возвращаться тоже можно, причем там вас обязательно будет ждать еще одна толпа (выручает в тех случаях, когда персонажа нужно прокачать чуточку получше). Особенно забавно это смотрится, если героиню направляют назад по сюжету — впрочем, по второму разу врагов можно и не убивать, достаточно просто пробежать мимо.

Беда этой схемы — в фантастической монотонности процесса. Локации сменяют друг друга так же лениво, как однотипные вещи на конвейере под конец рабочего дня. Попыток как-то разнообразить процесс, подсунув какой-нибудь пазл или мини-игру, — тоже не наблюдается. Кроме того, некоторые локации проходятся еще и непозволительно долго.

Спасти ситуацию мог бы качественный сюжет — но и его здесь нет. История в «Ониблэйд» достаточно стандартна: блондинка схватилась за то, за что не надо было хвататься, заболела страшной болезнью и теперь жуть как страдает. Подается все это достаточно симпатичными роликами: cell-shading, симпатичные планы, умелая работа с камерой. Беда же — сюжета слишком мало, чтобы разбавить громадное количество однотипного геймплея.


 (700x525, 88Kb)
Подобное вот буйство спецэффектов в игре творится практически всегда.

Внешне все это выглядит на удивление приятно. Разработчики сделали абсолютно правильную ставку на спецэффекты — игра буквально утопает в красках, бликах и вспышках. При этом сами спецэффекты нарисованы очень даже со вкусом — использование всевозможных умений обставлено красиво и разнообразно. Неплохо выглядит и главная героиня — хотя это и не совсем то аниме, каким мы привыкли его видеть. А вот противники на ее фоне уже теряются — даже боссы здесь скучны и невыразительны. То же самое относится и к уровням — рисовали их без задора, запоминающихся локаций почти нет. Музыка поначалу радует, но надоедает очень уж быстро. Озвучка героев — на стандартном для отечественных игр уровне. То есть — на плохом.
* * *

Вообще, если вы любите веселые и несложные аркады — то обратить внимание на «Ониблэйд» стоит. Боевая система очень приятна, а врагов, на которых ее можно испробовать, — более чем достаточно. Монотонность прохождения отчасти компенсируется небольшой продолжительностью игры. Ну а если надоест до того, как пройдете, то всегда можно и бросить.

Полная информация об игре: BlackSite: Area 51

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 22:49 + в цитатник
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Midway
Издатель: Midway
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 12 ноября 2007
Официальный сайт игры: www.blacksitegame.com
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, 512 Мб видео

Выходить на люди практически одновременно с Unreal Tournament 3, PC-версией Gears of War, Call of Duty 4 и Crysis — это все равно, что в день победы «Зенита» в чемпионате России по футболу крикнуть в переполненном фанатами вагоне питерского метро: «А все-таки «Спартак» лучше!». То есть эдакий акт яркого, запоминающегося самоубийства, о котором будут говорить все: дескать, жил себе обычный человечек, зато как умер, как умер!


 (700x525, 132Kb)
Если бы не «ствол» и арабские надписи, этот кадр можно было бы принять за картинку из Gears of War: та же цветовая гамма и те же пробежки до укрытия.

Не лыком шитые

BlackSite Area 51, слава богу, выжила, но чувствует себя не лучшим образом: перечисленные выше игры-монстры изрядно помяли ей бока, и сейчас она не получает тех продаж и оценок, на которые могла бы рассчитывать в менее урожайный сезон. Зато интереса и внимания к проекту хоть отбавляй: кто же этот смельчак, отважившийся на столь безрассудное соперничество?

Приглядевшись, многие с удивлением признают игру не безродной выскочкой, а полноценным продолжением шутера 2005 года Area 51, который хоть и не стал однозначным хитом, но получил массу положительных отзывов.

К повторной встрече с геймерами «Зона 51» подготовилась основательно: все ведь прекрасно понимали, с кем и как будут сравнивать. Поэтому для работы над проектом были приглашены известная писательница Сьюзен О’Коннор (автор сценария к Gears of War, BioShock, Dungeon Siege 2) и культовый геймдизайнер Харви Смит (в его портфолио значатся Deus Ex и Thief: Deadly Shadows). У Epic Games купили орденоносный движок Unreal Engine 3, а из Stranglehold переехала физическая система Massive D, позволяющая разрушать на уровне даже бетонные укрытия.


 (700x560, 125Kb)
Вот из таких деталей и складывается очарование местного дизайна.

Свои плоды все это принесло. Сюжет, геймплей и уровень использованных технологий выдают в BlackSite Area 51 не голозадого самоубийцу-мазохиста, а, скажем так, игру с претензиями и неплохим потенциалом, что в конечном итоге и спасло ей жизнь.

История снова закручена вокруг секретных американских баз в пустыне Невада, где правительство США, по слухам, давно уже держит взаперти инопланетян с их тарелками, ложками-вилками и прочими уникальными технологиями. Но прямолинейным противостоянием между бравым американским спецназом и распоясавшейся инопланетчиной дело не ограничилось. Очередная теория заговора, секретные эксперименты и шокирующие (для персонажей, конечно) открытия дополняются здесь интересными отношениями с напарниками, которые всю игру сопровождают героя. Коллеги по ратному ремеслу то исчезают, то снова неожиданно появляются на горизонте, куда-то настойчиво тянут, что-то придумывают — в общем, постоянно выкидывают разные фортеля. Нас же постоянно преследует ощущение, что кто-то что-то скрывает...

При этом сценарий переполнен кинематографичными эпизодами. Вот нас куда-то тащат — и мы безучастно наблюдаем за собственными ногами; потом видим, как закрываются двери, а за ними в окружении монстров отчаянно отстреливается коллега. Позже выбегаем на площадь перед магазином и тут же отлетаем назад в замедленной съемке под огненным дождем из осколков — то вырвался из-под земли очередной крупнокалиберный босс. Затем вместе с напарницей пытаемся вколоть себе нечто секретное и не успеваем до прихода бдительного доктора... Количество грамотно поставленных сценок, придающих игре четкий «киношный» окрас, заставляет добрым словом вспомнить о сериале Call of Duty.


 (700x560, 85Kb)
Это инопланетное оружие особенно эффективно вблизи.

Дорого. Красиво. Неустойчиво

А вот у игрового процесса ориентиры несколько иные: это скорее Gears of War и Halo одновременно. У первой BlackSite Area 51 взяла пешие командные перебежки между укрытиями, из-за которых нужно аккуратно отстреливать врагов. У второй — заезды на джипе со станковым пулеметом на крыше. Как и в проекте Bungie, здесь нам позволено одновременно носить с собой только два вида «ствола». Но в любой момент времени можно поднять с земли инопланетный дробовик и заменить поднадоевшую автоматическую винтовку.

Если автомобильные забавы практически вчистую повторяют опыт Halo (что, кстати, неплохо), то в салочки с укрытиями добавлены новые элементы. Прежде всего это система морали бойцов: от того, насколько успешно мы отстреливаем врагов, зависит настрой напарников. Воодушевленные успехами игрока, они будут действовать эффективнее. И наоборот: завидев нашу немощность, убегут за какую-нибудь машину, чтобы беспорядочно палить оттуда в сторону врага. Влиять на моральный дух можно не только точными выстрелами, но и правильно отданными командами: товарищей нужно направлять не в гущу огня, на открытый участок, а в укрытие. И лучше — в подходящий момент. Кроме того, можно приказать сосредоточить огонь на одной цели: это тоже повышает настрой.

Наконец, здесь, в отличие от Gears of War, реально работает уже упомянутая система Massive D. Бетонные укрытия под вражеским огнем разваливаются на части, что заставляет менять позицию. В связке с Unreal Engine 3 это обеспечивает настоящий визуальный рай. Игра не просто выглядит породисто, щеголяя качественной детализацией, современными спецэффектами и отлично прорисованными моделями, она еще и умеет подать все это как яркое пиротехническое шоу. Честь и хвала дизайнерам: они придумали шикарные фотореалистичные уровни и запустили на них монстров, моделям которых мог бы позавидовать любой кинобоевик. Среди всех этих автостоянок, магазинных полок, вывесок, аккуратных домиков с лужайками и правительственных зданий фонтанирующие искрами и огнем перестрелки смотрятся феерично.


 (700x560, 159Kb)
При необходимости наши вояки могут огреть врага и прикладом.

На этом плюсы не заканчиваются: можно вспомнить комфортное управление (особенно это важно во время покатушек на авто) и качественную реализацию оружия, которое мы реально «чувствуем» (здесь есть отдача, сопротивление «ствола», а в снайперском прицеле, например, шикарно прорисован эффект расфокусировки). Радует и то, что, несмотря на жесткую привязанность к заранее прописанным действиям, игра не сваливается в бездарное десантирование противников с воздуха, пока герой не нажмет невидимый рычаг.
Только этого мало

И все-таки на фоне других хитов это не высший класс. Почему? Дело в том, что всем элементам игры (за исключением, пожалуй, дизайна и разрушаемости) не хватает какой-то изюминки, шарма, искры гениальности. Сюжет, несмотря на все свои тайны и отлично поставленные сцены, слишком похож на типичный голливудский фильм про теорию заговоров. Многие ходы читаются наперед, а невидимый режиссер, выпускающий монстров, открывающий двери и указывающий путь, порой действует чересчур назойливо.

Перебежки между укрытиями лишь изредка потребуют от нас каких-то тактических усилий — даже на высшем уровне сложности. Слабоватые на ум враги не идут ни в какое сравнение с их коллегами из Gears of War и Halo. Да и сами укрытия расставлены более хаотично. Плюс нет гибкой системы перемещения между ними. В итоге лучше всего проходит тактика напора. Местами случаются откровения, когда нас, например, запирают в магазине, пуская по периметру инопланетных монстров. Но это именно исключения из правил. Разочаровали и многие боссы: вместо выцеливания отдельных участков гигантского тела или выманивания здоровых тварей в нужное место, как в Gears of War, здесь происходит обычный хаотичный обстрел из всех стволов.

Есть ляпы и в картинке: эффект ореола, окружающего модели персонажей, слишком назойлив, отчего происходящее порой принимает совсем уж искусственный вид. Нет ничего выдающегося и в звуковом, музыкальном сопровождении: все на среднем уровне.


 (700x560, 135Kb)
Дизайнеры слишком любят разбавлять игру упражнениями со станковыми пулеметами.

* * *

Диагноз в итоге очевиден: BlackSite Area 51 — добротный шутер с приятным дизайном, эффектным геймплеем и самыми современными технологиями. Но, к сожалению, без изюминки, с которой сегодня можно выходить против прим игровой индустрии.

«Отель «У погибшего альпиниста» на золоте

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 22:17 + в цитатник
Компания Акелла отправила в печать игру «Отель «У погибшего альпиниста» – интерактивное приключение, созданное по мотивам повести братьев Стругацких.


 (700x525, 90Kb)


 (700x525, 110Kb)

Игра представляет собой классический квест с видом от третьего лица. Инспектор полиции Петер Глебски – главный герой игры – прибывает в отдаленный горный район, в отель «У погибшего альпиниста». Вскоре он обнаруживает труп одного из постояльцев. Подозрение падает на всех, кто проживает в отеле... Вернуться в город за помощью невозможно – снежная лавина перекрыла все выезды, и инспектор вынужден вести следствие один.

Проект создавался с максимально бережным отношением к оригинальному тексту и должна заинтересовать всех, кто читал детектив «Дело об убийстве или отель «У погибшего альпиниста» ».

Игра «Отель «У погибшего альпиниста» поступит в продажу 26 декабря 2007 г.

«Наследие Каина. Defiance» в продаже

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 19:19 + в цитатник
Последняя часть вампирической саги «Наследие Каина» – детище небезызвестной студии Crystal Dinamics, автора суперпопулярных «Lara Croft Tomb Raider. Легенда» и Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Богатая на ярких, запоминающихся персонажей и сюжетные перипетии, игра «Наследие Каина» по праву обрела статус культового сериала и множество фанатов по всему миру.


 (700x525, 127Kb)


 (700x525, 143Kb)

«Наследие Каина. Defiance» – русскоязычная версия последней игры эпопеи. Двое главных врагов – безжалостный король вампиров Каин и его бывший соратник Разиэль – снова сойдутся в бескомпромиссном поединке. Игроку удастся побыть в роли обоих персонажей, обрести уникальные вампирские навыки, совершить путешествия во времени и пространстве и даже побывать в астральном мире.

Особенности продукта:
Телекинез открывает новые грани убийства: врагов можно бить головой о стены, насаживать на острые колья и сбрасывать с высоты
Возможность играть за Каина, питающегося кровью, и Разиэля, пожирающего души
Сеять смерть можно при помощи эффектных комбоударов
«Наследие Каина. Defiance» завершает культовый сериал о вампирах Носгота

Игра вышла в оригинальной английской версии c русскими субтитрами. Диск поступил в продажу в джевел-упаковке.

НАУТИЛУС: повелитель океана / 30,000 Leagues Under the Sea (2007) DVD5

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 19:05 + в цитатник
.
 (333x499, 55Kb)

Информация о фильме
Название: НАУТИЛУС: повелитель океана
Оригинальное название: 30,000 Leagues Under the Sea
Год выхода: 2007
Жанр: Фантастика
Режиссер: Габриэль Бологна
В ролях: Лоренцо Ламас, Натали Стоун, Шон Лоулор, Ким Литтл и др.
Кол...во партов: 47
Залито на: RapidShare.com
О фильме: По мотивам произведений Жюль Верна. Во время боевого дежурства в океане бесследно исчезла атомная подлодка. Опасность чрезвычайно велика - на борту подводного крейсера находится ядерное оружие. Если оно попадет в руки террористов, произойдет страшная катастрофа. На поиски отправляется экспедиция под командованием лейтенанта Аронакса. Но, исследуя дно, спасатели сами оказываются в плену! Капитан Немо - тайный владыка океана захватывает их субмарину. Обладая безграничной властью в морских глубинах, он намерен ни много ни мало, завоевать весь мир...
Выпущено: СЩА
Продолжительность: 1 час 22 мин.
Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый) + субтитры
Формат: DVD Video
Качество: DVD5
Видео: MPEG2 Video 720x576 (4:3) 25.00fps 9800Kbps
Звук: Dolby AC3 48000Hz 6ch 448Kbps; Dolby AC3 48000Hz stereo 192Kbps
Размер: 4,14 Гб
СКАЧАТЬ НАУТИЛУС: повелитель океана / 30,000 Leagues Under the Sea (2007) DVD5
RapidShare.com
http://rapidshare.com/files/76477814/NAUTILUS.part01.rar
http://rapidshare.com/files/76477255/NAUTILUS.part02.rar
http://rapidshare.com/files/76477738/NAUTILUS.part03.rar
http://rapidshare.com/files/76477639/NAUTILUS.part04.rar
http://rapidshare.com/files/76477113/NAUTILUS.part05.rar
http://rapidshare.com/files/76477664/NAUTILUS.part06.rar
http://rapidshare.com/files/76477315/NAUTILUS.part07.rar
http://rapidshare.com/files/76476983/NAUTILUS.part08.rar
http://rapidshare.com/files/76477634/NAUTILUS.part09.rar
http://rapidshare.com/files/76477436/NAUTILUS.part10.rar
http://rapidshare.com/files/76517963/NAUTILUS.part11.rar
http://rapidshare.com/files/76518110/NAUTILUS.part12.rar
http://rapidshare.com/files/76518127/NAUTILUS.part13.rar
http://rapidshare.com/files/76518653/NAUTILUS.part14.rar
http://rapidshare.com/files/76518724/NAUTILUS.part15.rar
http://rapidshare.com/files/76517727/NAUTILUS.part16.rar
http://rapidshare.com/files/76491528/NAUTILUS.part17.rar
http://rapidshare.com/files/76491085/NAUTILUS.part18.rar
http://rapidshare.com/files/76491551/NAUTILUS.part19.rar
http://rapidshare.com/files/76491403/NAUTILUS.part20.rar
http://rapidshare.com/files/76493177/NAUTILUS.part21.rar
http://rapidshare.com/files/76495110/NAUTILUS.part22.rar
http://rapidshare.com/files/76495735/NAUTILUS.part23.rar
http://rapidshare.com/files/76495722/NAUTILUS.part24.rar
http://rapidshare.com/files/76496372/NAUTILUS.part25.rar
http://rapidshare.com/files/76497504/NAUTILUS.part26.rar
http://rapidshare.com/files/76497718/NAUTILUS.part27.rar
http://rapidshare.com/files/76497587/NAUTILUS.part28.rar
http://rapidshare.com/files/76497611/NAUTILUS.part29.rar
http://rapidshare.com/files/76497300/NAUTILUS.part30.rar
http://rapidshare.com/files/76497256/NAUTILUS.part31.rar
http://rapidshare.com/files/76499253/NAUTILUS.part32.rar
http://rapidshare.com/files/76500706/NAUTILUS.part33.rar
http://rapidshare.com/files/76500865/NAUTILUS.part34.rar
http://rapidshare.com/files/76500999/NAUTILUS.part35.rar
http://rapidshare.com/files/76502164/NAUTILUS.part36.rar
http://rapidshare.com/files/76503014/NAUTILUS.part37.rar
http://rapidshare.com/files/76502187/NAUTILUS.part38.rar
http://rapidshare.com/files/76502421/NAUTILUS.part39.rar
http://rapidshare.com/files/76502860/NAUTILUS.part40.rar
http://rapidshare.com/files/76503218/NAUTILUS.part41.rar
http://rapidshare.com/files/76503070/NAUTILUS.part42.rar
http://rapidshare.com/files/76508351/NAUTILUS.part43.rar
http://rapidshare.com/files/76508501/NAUTILUS.part44.rar
http://rapidshare.com/files/76508461/NAUTILUS.part45.rar
http://rapidshare.com/files/76508199/NAUTILUS.part46.rar
http://rapidshare.com/files/76489180/NAUTILUS.part47.rar

стишок))

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 16:49 + в цитатник
Я ХУЙ ЗАБИЛА НА ТЕБЯ,ЛЮБИТЬ ТЕБЯ ХУЙ БУДУ Я,
МЕНЯ ТЫ КЛАСНО ПОЕБАЛ,УШЕЛ И СЛОВА НЕ СКАЗАЛ,
ЕБУ Я В РОТ ТАКИХ ЛОХОВ, ЖИВИ ТЫ БЛЯДЬ СРЬДЬ МУДАКОВ,
ТЫ,СУКА,БОЛЬНО СДЕЛАЛ МНЕ, НО БЛАГОДАРНА Я СУДЬБЕ,
ЧТО НАМ НЕ БЫТЬ УЖЕ ВДВОЕМ, НО ПОХУЮ ПЕРЕЖИВЕМ:
НАЙДУ Я ПАРНЯ ЗАЕБИСЬ,А ТЫ СО ШЛЮХАМИ ЕБИИСЬ!
А ТЫ ЕБЛАН, ПОЙМЕШЬ МЕНЯ, Я ЗАЕБИСЬ, А ТЫ ХУЙНЯ!!!

Не время для драконов (2007, PC)

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 15:12 + в цитатник
.
 (400x400, 224Kb)

Год выпуска: 2007
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Arise и KranX Productions
Язык интерфейса: Только русский
Таблэтка: Не требуется

Официальный сайт: Открыть
Рецензия: Читать

«Не время для драконов» представляет собой партийную Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова.

Роковой час пробил в Срединном Мире, и теперь судьба его зависит от Виктора, главного героя игры. Он пройдет инициацию магией четырех стихий, овладеет Силой и исполнит свое предназначение. Ведомый юной волшебницей Тэль, герой должен разобраться в интригах, познать себя и принять свою судьбу. Кто он, Дракон или его Убийца?

Особенности игры:

» Классическая партийная Action/RPG по книге С. Лукьяненко и Н. Перумова.
» Главный герой, владеющий магией четырех стихий, тотемными заклинаниями, холодным и огнестрельным оружием.
» Загадочная юная волшебница Тэль, опытная интриганка из клана Кошек Лой Ивер и другие известные читателям персонажи в команде игрока.
» Эффективность стихийной магии зависит от времени суток - правильно выбирайте время боя!
» Предметы-манипуляторы, превращения в животных и другие уникальные игровые элементы.
» Высокотехнологичная программная основа от успешного ролевого проекта "Магия Крови".

Минимальные требования:
- Windows 2000/XР;
- Процессор 1,5 ГГц;
- 512 Мб оперативной памяти;
- 2 Гб свободного места на жестком диске;
- Видеокарта уровня GeForce FX 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
- DirectX - совместимая звуковая карта;
- DirectX 9.0c;
- Устройство для чтения DVD-дисков;
- Клавиатура;
- Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
- Windows 2000/XР;
- Процессор 2,4 Гц;
- 1 Гб оперативной памяти;
- 2 Гб свободного места на жестком диске;
- Видеокарта уровня GeForce FX 6800/Radeon 9800 с памятью 128 Мб;
- DirectX - совместимая звуковая карта;
- DirectX 9.0c;
- Устройство для чтения DVD-дисков;
- Клавиатура;
- Мышь.

Запуск игры: Игра запускается путем монтирования в Daemon Tools Pro Basic 4.11.0019

Скачать "Не время для драконов"

Letitbit.net
http://letitbit.net/download/bd9dbc451821/....part1.rar.html
http://letitbit.net/download/234766581294/....part2.rar.html
http://letitbit.net/download/6dd05e622118/....part3.rar.html
http://letitbit.net/download/570c85958162/....part4.rar.html

Rapidshare.com
http://rapidshare.com/files/76398943/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part01.rar
http://rapidshare.com/files/76399969/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part02.rar
http://rapidshare.com/files/76400892/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part03.rar
http://rapidshare.com/files/76401546/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part04.rar
http://rapidshare.com/files/76402232/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part05.rar
http://rapidshare.com/files/76402909/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part06.rar
http://rapidshare.com/files/76403616/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part07.rar
http://rapidshare.com/files/76404331/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part08.rar
http://rapidshare.com/files/76404738/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part09.rar
http://rapidshare.com/files/76405111/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part10.rar
http://rapidshare.com/files/76405492/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part11.rar
http://rapidshare.com/files/76405875/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part12.rar
http://rapidshare.com/files/76406180/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part13.rar
http://rapidshare.com/files/76406491/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part14.rar
http://rapidshare.com/files/76406829/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part15.rar
http://rapidshare.com/files/76407205/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part16.rar
http://rapidshare.com/files/76407547/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part17.rar
http://rapidshare.com/files/76407923/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part18.rar
http://rapidshare.com/files/76408306/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part19.rar
http://rapidshare.com/files/76408668/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part20.rar
http://rapidshare.com/files/76409035/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part21.rar
http://rapidshare.com/files/76409371/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part22.rar
http://rapidshare.com/files/76409728/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part23.rar
http://rapidshare.com/files/76410101/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part24.rar
http://rapidshare.com/files/76410477/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part25.rar
http://rapidshare.com/files/76410794/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part26.rar
http://rapidshare.com/files/76411409/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part27.rar
http://rapidshare.com/files/76411990/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part28.rar
http://rapidshare.com/files/76412633/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part29.rar
http://rapidshare.com/files/76413125/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part30.rar
http://rapidshare.com/files/76413564/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part31.rar
http://rapidshare.com/files/76414047/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part32.rar
http://rapidshare.com/files/76414491/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part33.rar
http://rapidshare.com/files/76414866/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part34.rar
http://rapidshare.com/files/76415302/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part35.rar
http://rapidshare.com/files/76415671/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part36.rar
http://rapidshare.com/files/76415982/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part37.rar
http://rapidshare.com/files/76416270/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part38.rar
http://rapidshare.com/files/76416547/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part39.rar
http://rapidshare.com/files/76416823/nevremja_lookszone.ru_epidem.ru.part40.rar

прога:http://www.disc-soft.com/download/dtproBasic/free

Скандальный уход Павла Воли

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 15:06 + в цитатник
.
 (470x220, 25Kb)

О том, что популярный проект Comedy Club покидают главные его звезды - Павел Воля, Гарик Харламов, Таир и Тимур Батрутдинов сегодня писали многие газеты.
Пресс-служба Comedy Club опровергла эту информацию. Единственный резидент, который начал сольную карьеру, - это Вадим
Галыгин, который регулярно стал появляться в эфире телеканала СТС. Но он ушел мирно, без скандалов. По официальной версии, остальные участники проекта его примеру следовать не хотят.

И Павел Воля, и Гарик Харламов, равно как и остальные резиденты остаются в телепрограмме и в компании Comedy Club Production, сообщает пресс-служба. Компания занимается концертной деятельностью резидентов, создает другие программы, в том числе "Наша Russia" и "Смех без правил". Все резиденты несколько дней назад снялись в новогодних выпусках программы, всех их можно увидеть и на концертах, которые проходят каждую неделю.

Павел Воля – не только звезда программы Comedy Club, но и ведущий "Смеха без правил", разговоры об уходе "Снежка" сильно преувеличены. Гарик "Бульдог" Харламов тоже не планирует расставаться с раскрученным лейблом. Он действительно мечтает об актерской карьере, и снялся в кино "Самый лучший фильм", который выйдет на экраны в январе грядущего года. Но и эта картина не обошлась без участия Comedy Club Production. А в следующем фильме, который запускает компания, Гарик выступит не только в роли актера, но и сценариста.

Кино фильм Старикам тут не место (No Country for Old Men), рецензия, обзор

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 15:00 + в цитатник
Много воды утекло с тех пор, как доблестный агент Кей (он же Томми ли Джонс) оставил службу в секретном корпусе по инопланетной иммиграции. Нет у него больше грозной блестящей пушки, способной разнести полздания за один выстрел. Нет и напарника Уилла Смита, победителя роботов, не соблюдающих три основных закона робототехники. Всего-то и осталось у него, что маленькая работенка в американской глуши, остатки гордости да давно нечищеный значок полицейского.

Впрочем, и символ власти уже не внушает преступникам должного уважения. Нет у бандитов никаких эмоций к престарелым шерифам и их помощникам. Спокойно они разгуливают по городам и фермам, вооруженные баллонами с кислородом, и убивают всех, кого захотят. И нет на них управы ни людям в черном, ни людям в белом…

Если говорить об идее фильма Старикам тут не место (No Country for Old Men) серьезно, то подобная идея уже мелькала на экранах. Правда, было это довольно давно. Озвучил ее создатель бессмертного героя английских мальчишек и почетного члена Скотланд Ярда Шерлока Холмса Артур Конан Дойль. “Преступники теперь не те, что были раньше”, - произносит знаменитый мастер дедуктивного метода. - “Нет в них ни благородства, ни достоинства”.

Теперь эту же фразу произносит герой фильма Старикам тут не место (No Country for Old Men), пожилой уже полицейский, вынужденный расследовать дело о десятке убийств и разыскивать некоего Лайонела Мосса, охотника в отставке и неплохого в общем человека, на свою беду взявшего чемоданчик с “наркотическими” деньгами. Крайне консервативный Голливуд на этот раз не стал впихивать в фильм натужный хэппи-энд и завершил разыгравшуюся драму на “звенящей” ноте. Может, именно поэтому фильм вместе с Гангстером Ридли Скотта номинирован на Оскар-2007 в номинации “лучшая драма”.

Особого динамизма в фильме режиссеров Джоэла и Итана Коэнов нет, однако сюжет разворачивается достаточно интересно, чтобы, не отвлекаясь, досмотреть картину до конца. И если любителям боевиков развлекательного типа это кино вряд ли запомнится надолго, то людям интеллектуально мыслящим вынести из него кое-что можно. Например, весьма мудрую мысль о приносящих несчастье нечистых деньгах, или о жадности, способной довести до могилы, или о том, что у каждого времени свои порядки и свои проблемы. Радует то, что режиссеры дают возможность зрителю простор для мыслей, пусть и не таких свежих и новых, зато жизненных и по сути вечных.

Резюме


Кино фильм Старикам тут не место (No Country for Old Men) хорошо снят и содержит достаточное количество интересных мыслей. Поэтому для просмотра он рекомендуется всем, за исключением, пожалуй, только любителей кинофильмов развлекательного жанра. Развлекательных моментов, конечно, здесь далеко не так много, как, например, в Трансформерах или в Крепком орешке 4. Правда, не везде они и нужны, собственно.

Старикам тут не место (No Country for Old Men) кино фильм
Жанр - триллер, криминальный, драма
Режиссер - Джоэл Коэн, Итан Коэн
Актеры- Хавьер Бардем, Джош Бролин, Вуди Харрельсон, Томми Ли Джонс
Дата выхода в России – 7 февраля 2008 года

Краткие новости

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 14:49 + в цитатник
Открылся новый сайт фильма In The Name of The King: A Dungeon Siege Tale, основанного на популярной серии Dungeon Siege от Gas Powered Games.

http://inthenameoftheking.com/

Герои идут в онлайн

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 14:43 + в цитатник
 (200x150, 6Kb)
Ubisoft решила заняться развитием серии Heroes of Might and Magic в неожиданном направлении. Компания сообщила, что весной состоится запуск браузерной игры Heroes of Might and Magic Kingdoms, сайт которой уже доступен всем желающим.

Проект, относящийся к жанру стратегий, объединит тысячи участников, которые будут тренировать героев, собирать армии и участвовать в битвах. При этом для игры будет достаточно доступа в Интернет и браузера. В данный момент уже идет регистрация для бета-тестирования Heroes of Might and Magic Kingdoms.

Assassin's Creed приносит миллионы

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 14:40 + в цитатник
Ubisoft решила присоединиться к Activision и Microsoft, которые в последнее время все чаще хвастаются огромными продажами своих игр. Вчера французское издательство сообщило, что боевик Assassin's Creed, недавно поступивший в продажу на консолях, полностью оправдал возложенные на него надежды.

По сведениям Ubisoft, менее чем за месяц на Xbox 360 и PlayStation 3 было продано более 2.5 миллионов копий игры. Это позволяет надеяться, что на РС проект также будет пользоваться спросом.


 (640x480, 30Kb)

Сэм и Макс составили расписание

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 14:34 + в цитатник
 (200x150, 6Kb)
Вчера мы сообщали, что студия Telltale Games огласила названия очередных эпизодов второго сезона Sam & Max, а сегодня разработчики решили уточнить и даты релизов.

Третий эпизод, Moai Better Blues, появится в продаже 10 января, продолжить приключения мы сможем 14 февраля в Night of the Raving Dead. 13 марта состоится релиз Chariot of the Dogs. Спустя месяц, 10 апреля, выйдет пятый эпизод игры, название которого пока неизвестно.

Гордон Фримен бессмертен!

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 14:31 + в цитатник
 (200x150, 14Kb)
На днях Valve Software косвенно подтвердила информацию о том, что студия планирует выпустить Half-Life 3. В одном из интервью представители компании сообщили, что история Гордона Фримена и его друзей не завершится вместе с окончанием Episode 3.

Правда, до сих пор точно неизвестно, что именно планирует Valve – Half-Life 3 в виде одной полноценной игры, либо очередной набор отдельных эпизодов.

Занятие для нации

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 14:15 + в цитатник
Исследования показали, что около 63% жителей США являются активными геймерами – число играющих повысилось за последнее время в связи с широкой доступностью приставок нового поколения и рекламой. Наибольшей популярностью здесь пользуются Microsoft Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Как оказалось, больше всего виртуальные развлечения привлекают мужчин в возрасте от 18 до 34 лет – эта группа считается геймерским стереотипом. При этом, производители приставок все еще не довольны. Видимо, не остановятся, пока все любители гамбургеров не подсядут на компьютерные игры.
 (640x480, 25Kb)

Бестиарий: Бестиарий: Огры

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 13:55 + в цитатник
Кратко о статье: Название обитателей сегодняшнего «Бестиария» напоминает нечто среднее между криком «Аааргх!» и сытой отрыжкой. Между этими двумя звуками обычно умещается крик ужаса, непродолжительная битва, загубленная жизнь и высококалорийный ужин. Про них рассказывают страшные сказки. Их клыкам позавидовала бы даже белая акула, поэтому девушки из рекламы «привет, подружка!» имеют шансы появиться у них во рту только в разжеванном виде. Эти сказочные существа — единственные, про которых можно сказать, что они действительно любят людей.
Любители людей
Огры

Первый охотник: Ты знаешь, что может сделать эта тварь?

Второй охотник: Обглодать наши кости на завтрак...

Шрек: Вообще-то так поступают гиганты. А огры... Огры гораздо хуже. Они приготовят суп из вашей кожи! Вырежут печень и выдавят сок из глаз! Тот особенно хорош на поджаренных хлебцах...

«Шрек», 2001

Название обитателей сегодняшнего «Бестиария» напоминает нечто среднее между криком «Аааргх!» и сытой отрыжкой. Между этими двумя звуками обычно умещается крик ужаса, непродолжительная битва, загубленная жизнь и высококалорийный ужин. Про них рассказывают страшные сказки. Их клыкам позавидовала бы даже белая акула, поэтому девушки из рекламы «привет, подружка!» имеют шансы появиться у них во рту только в разжеванном виде. Эти сказочные существа — единственные, про которых можно сказать, что они действительно любят людей.

Почетные людоеды жанра фэнтези. Глубокоуважаемые душегубы и ходячие «очки опыта», на которые никто не спешит покуситься. Слово «дубина» применимо к ним дважды — они используют ее в бою и проявляют соответствующий уровень сообразительности. Встречайте: большие, глупые, свирепые... и очень голодные!


 (699x531, 40Kb)

ПрОГРесс

Непривычное для русского слуха слово «огр» в самом общем его смысле означает человекоподобное существо — большое, уродливое, с гипертрофированными частями тела, буграми мускулов и слоями жира. Последнее, в сочетании с хищными клыками, недвусмысленно говорит о гастрономических наклонностях огра. Каннибалы редко изображаются слабыми и худосочными — кто поверит, что какой-то дохляк может одолеть крепкого человека и съесть его с потрохами?

«Генетически» огры — французы. Когда были придуманы великаны-людоеды под названием «огры», доподлинно не известно. Считается, что пальму первенства делят между собой детские сказочники — Шарль Перро и мадам д’Олной (Мэри-Кэтрин ле Жюмэлем де Барневиль).

Согласно французским первоисточникам, термин «огр» в женском роде — «огресса». В свою очередь, дети огров — не огрята, а огри (ogree).


 (484x600, 81Kb)
«Мальчики упали на колени и стали умолять людоеда пощадить их, но людоед пожирал их глазами, смачно облизываясь» («Мальчик с пальчик», иллюстрация Гюстава Доре).

Сказки Шарля Перро хорошо известны в нашей стране, однако там, где автор употреблял термин l’Ogre, переводчики писали просто «людоед». Мало кто знает, что зловещий душегуб из сказки «Мальчик с пальчик» или людоед, которого Кот в сапогах обманом заставил превратиться в мышь, на самом деле — огры.


 (443x600, 54Kb)
Настольная игра Ogre от SJ Games. Названа в честь огромного роботизированного танка.


 (700x482, 66Kb)


 (699x458, 96Kb)

В сказке д’Олной «Пчела и апельсиновое дерево» семейство огров удочерило маленькую принцессу, выжившую в кораблекрушении. Интересно, что огресса-мама была волшебницей. Много лет спустя принцесса нашла на берегу потерпевшего крушение принца — своего кузена. Поскольку огры кормились тем, что выбросит им море (в том числе и людьми), девушка спрятала парня в пещере, а позже убежала с ним верхом на непонятно откуда взявшемся верблюде, украв волшебную палочку у огрессы-колдуньи.

Когда последняя бросилась в погоню, беглянка превратила своего друга в апельсиновое дерево, верблюда — в ящик, а себя — в пчелу. Хитрость удалась, однако волшебную палочку унесли какие-то люди, и нашим героям пришлось оставаться в перевоплощенном состоянии до тех пор, пока мимо не проехала колдунья и не расколдовала дерево с пчелой. О судьбе верблюда-коробки сказка почему-то не сообщает.


 (699x560, 113Kb)
Кот в сапогах сомневается в умении людоеда оборачиваться мышью. Заметьте, что на столе богатого огра Гюстав Доре изобразил блюдо с маленькими детьми.

Происхождение слова ogre точно неизвестно. По одной версии, оно происходит от деформированного французского hongrois — «венгр» (на территории Венгрии когда-то жили готы и гунны, разрушившие Римскую империю). Новеллист Джамбатиста Базиле (16—17 в.в.) использовал неаполитанское словечко uerco вместо orco — производного от римского Orcus (бог подземного мира). Таким образом, очень вероятно, что огры и орки — близкие лингвистические родственники.

Это интересно

В 1950-х годах в СССР была построена открытая магнитная ловушка для плазмы под названием «Огра». На ней в последние годы жизни проводил исследования Курчатов.
В сериале «Футурама» упоминается планета людоедов Каннибалион, а также «Сойлент Кола» (намек на фильм Soylent Green 1973 года), вкус которой разнится «от человека к человеку».
В мире Warcraft способность восстанавливать здоровье, поедая трупы (cannibalize), имеет лишь нежить. У огров ее почему-то нет.
Во вселенной Warcraft есть огр Draz’zlib. Прочитайте это имя наоборот.
В американской версии «Гарри Поттер и философский камень» юный волшебник сражался с огром, а в британской — с троллем.
В мифологии африканских пигмеев есть людоед Негогуногумбар, пожирающий маленьких детей.
В Пакистане есть гора под названием «Огр», известная также как Баинта Брак. Ее высота — свыше 7 километров. Огр известен как один из самых трудных для восхождений пиков планеты. Его покорили лишь два раза — в 1977 и 2001 году.


 (700x525, 81Kb)
Во вселенной Elder Scrolls каннибалами стали не только огры, но и... древесные эльфы!

ОГРомный размер

Совершенно очевидно, что образ плотоядного великана французские и итальянские сказочники позаимствовали в североевропейской мифологии, назвав нордических гигантов «ограми». Жестокие и полудикие колоссы, не брезгующие при случае полакомиться человечиной, были хорошо известны как в Скандинавии, так и в Шотландии и Ирландии. У людей не было никаких сомнений, что великаны действительно жили на Земле — ведь как иначе можно объяснить существование мегалитов, построенных из неподъемных каменных глыб?

Европейские великаны не всегда были каннибалами, но в большинстве случаев обладали дурным характером и дурной силой — сочетание, дававшее убийственный в прямом смысле этого слова результат. Одна из главных туристических достопримечательностей Северной Ирландии — «Дорога великанов», уникальное вулканическое образование, состоящее из множества шестиугольных колонн, появилась, согласно легенде, именно из-за уголовных замашек великанов (подробнее об этом читайте в прошлом выпуске «Мира фантастики»).

Когда речь идет о литературе 17—19 веков, ограми можно считать любых великанов, питающих слабость к человеческому мясу. Их размер варьировался от нескольких человеческих ростов до абстрактного «задевает головой тучи». В волшебных историях они живут рядом с людьми, особенно не таясь. Сказочников ничуть не смущал тот факт, что при столь специфической диете огры высотой до неба извели бы население средневековой Европы за несколько лет.


 (700x513, 127Kb)
Во многих сказках людоеды по ошибке прирезывают своих детей, так как хитрые протагонисты надевают на тех собственные головные уборы (Гюстав Доре, «Мальчик с пальчик»).

Психолог Бруно Беттлхейм (1903—1990) предположил, что старинные сказки про огров подавляли «оральный импульс» (негативную силу) ребенка, привыкшего сосать кулак или пальцы. Сценарий победы над огром, «грызущим» маленьких детей, способствовал ее преодолению. Более того, в истории с Джеком, забравшемся по гигантскому бобу в небесный замок людоеда, стебель боба был фаллическим символом «взрослого» успеха, вытесняющий «оральный» детский символ людоеда.

Между тем, огры (равно как и большинство других великанов) были феноменально тупыми. Чтобы избежать смерти, достаточно ночью поменяться головными уборами с их детьми. В одной сказке сапожник, обвешанный старыми башмаками, встретил злого гиганта, идущего в город, и смог убедить его, что дорога займет как минимум несколько лет («я сам иду оттуда — посмотри, сколько пар обуви я уже сносил!»).

Сила огров, в отличие от силы обычных великанов, не описывается на каких-то наглядных примерах (выжимание воды из камня, как в «Храбром портняжке» братьев Гримм), что в очередной раз свидетельствует об их «приближенности» к обычным людям. Огры сильны в силу своих пропорций, но не более того. Они зачастую бывают очень богаты и живут в прекрасных замках с множеством слуг (возможно, это отголосок истории о знаменитом «Синей Бороде» — бароне Жиле де Ре, обвиненном в убийстве нескольких сотен мальчиков).

Среди сокровищ огров иногда находятся магические артефакты — например, поющая арфа или семимильные сапоги, позволяющие путешествовать на большие расстояния. Сами огры также могут владеть магией, в основном трансформационной: повелевать животными либо превращаться в них самими. Интересно, что супруги огров не имеют каннибалистических наклонностей. Чаще всего это обычные добрые женщины, пытающиеся спасти героев сказки от своих мужей.

По сравнению с ётунами и троллями, огры гораздо более «человечны». Они не олицетворяют силы природы, не являются какой-то первобытной расой, а скорее напоминают мутировавшую и основательно одичавшую деревенщину из фильмов «У холмов есть глаза». Не следует забывать и о том, что каннибализм — социальный стигмат, выделяющий людоедов в особую категорию людей; именно людей, а не животных.


 (418x600, 61Kb)
Супруги огров чаще всего оказываются обычными добрыми женщинами (Артур Рэкхэм, «Джек и бобовое зерно»).

По этой самой причине излюбленным лакомством огров считаются не юные девы (как в случае с драконами — монстрами, подчиненными сюжетному стереотипу Андромеды и чудовища), а маленькие дети. Неудивительно, ведь сказки, в которых изначально обитали огры, были адресованы именно детям. Огры одержимы идеей съесть не какого-нибудь, а именно свежего мяса. Но в отличие от других сказочных людоедов — например, волка, — огры предпочитали готовить своих жертв на огне.

В дальнейшем, благодаря настольной ролевой игре Dungeons & Dragons, огры стали «всеядными». Они потеряли значительную часть человечности и превратились из детских страшилищ, которые «придут, заберут тебя и съедят» в самых обыкновенных монстров. Победа над ограми стала достигаться с помощью грубой силы, но, в отличие от победы над драконами, уже не рассматривалась в качестве подвига.


 (700x525, 45Kb)
Огры из игры Baldur’s Gate: Dark Alliance (PlayStation 2, 2001).

Дедушка огр

В 36 километрах от Риги находится латышский город Ogre. Свое наименование он получил от реки Ogre, которую немцы в средневековье звали Oger. Кровожадные огры здесь ни при чем. Предполагается, что за основу названия реки было взято русское слово «угорь» (когда-то их здесь было очень много). Интересно, что в советский период латыши могли купить значки с профилем Ленина и подписью «Ogre».


 (171x201, 11Kb)
Герб Ogre.

Без ОГРаничений

«Родителями» современных огров можно считать Гари Гикакса и Дэйва Арнесона, 33 года назад создавших игровую систему Dungeons & Dragons. Ее бестиарий был написан по принципу «впихнем все, что вспомним, а что забыли — придумаем», поэтому сказочные великаны-огры, обделенные вниманием Толкина, превратились в тупых уродливых громил.

Благодаря D&D основным оружием огров стала дубина. Они одеваются в плохо выделанные шкуры, запах которых отлично гармонирует с их собственной вонью. Ума у этих тварей немного, но его хватает для разговора или использования метательного оружия. Огры предпочитают атаковать большим числом, а еще лучше — из засады.

Огры-маги отличаются от своих собратьев синей или зеленой кожей, повышенным IQ, высоким ростом и скоростью регенерации. Им достаточно приставить отрубленную конечность назад к телу, и она прирастет через 1 минуту. Ретироваться с поля боя маги предпочитают волшебным путем — в газообразной форме.


 (400x429, 37Kb)


 (400x533, 41Kb)
Огр и огр-маг из Dungeons & Dragons.

Водоплавающая разновидность огров называется «мерроу». Последние живут в озерах и реках, а вместо дубин используют копья. Так как огры охотно вступают в связь с женщинами других рас, в игре иногда можно встретить полу-огра.

Огры из вселенной Warcraft не в пример разумнее. В Азероте (мире людей, гномов и эльфов) они считаются «эмигрантами», так как их родина — теплый и лесистый мир Драэнор (где раньше обитали орки). На поле боя огры играют роль «тяжелой бронетехники», успешно противостоя конным рыцарям. С виду они толстые, неповоротливые, сильные и безмозглые, однако, по утверждениям разработчиков Warcraft, огры гораздо смышленее, чем кажутся.

В особенности это касается двухголовых огров, выведенных орком-магом Гул’даном. По какой-то причуде волшебства на две головы у таких огров имеется лишь три глаза и, как правило, один костяной рог. Подобные экземпляры в два раза умнее обычных. Несмотря на то, что головы часто пререкаются друг с другом, они успешно применяют боевую магию, командуют другими ограми и плетут хитроумные заговоры.

Племена огров можно встретить по всему Азероту. При всем интеллекте своих лидеров они до сих пор живут в примитивных условиях, предпочитая домам каменные пещеры, а холодному климату — жаркий. Огрессы в играх отсутствуют, однако разработчики утверждают, что «за кадром» они, безусловно, существуют.


 (699x464, 74Kb)
Норвежские фанаты Warcraft изображают огра.


 (502x600, 71Kb)
Огрим из вселенной Elder Scrolls — даэдра в облике рогатой гуманоидной жабы с пирсингом на соске.

Похожими шаблонами пользовались и разработчики из Bethesda Softworks, создавая игру The Elder Scrolls 4: Oblivion. Огры Тамриэля — типичные «танки» с маленькими мозгами и огромными дубинами. На высоких уровнях сложности они опасны даже поодиночке, а если вы встретите группу огров — лучше бегите. Эти твари неповоротливы, так что персонаж со скоростью выше 60 легко сможет уклоняться от их атак, делая шаг назад. Интересно, что лорд Драд с Золотого Берега смог поработить огров и заставить их работать в шахте. Если вы освободите бедолаг из клеток, то вскоре, проходя мимо поместья Драда, увидите, как он со своей женой работает в поле под присмотром огров.


 (507x600, 71Kb)
У огров в Oblivion есть 25%-я уязвимость к ядам.

В мире Warhammer Fantasy огры всегда жили рядом с людьми. Их «королевства» недалеко ушли от родоплеменного строя огров в Warcraft, однако агрессивность этих существ направлена не на другие расы, а в основном на самих себя. Их ритуальные поединки чаще всего оканчиваются обедом, в ходе которого съедается часть тела проигравшего (изредка он отправляется в котел целиком). Огры делают из еды культ не случайно, ведь большинство их жизненно важных органов находится в животе. Мясники огров одновременно становятся и шаманами.

Единственными существами, которые могут служить им без страха быть съеденными, можно считать гнобларов, мелких гоблиноидов, играющих роль рабов, домашних питомцев и, при необходимости, — пушечного мяса.


 (700x350, 41Kb)
Тиран. Высшая ступень в иерархии огров.


 (463x600, 47Kb)
Загадка природы: кентавр из огра и дракона (Warhammer Fantasy).

Если отправить огров в космос, то из них получатся homo sapiens giganticus, а проще говоря — огрины (Warhammer 40000). Тысячи лет жизни в условиях повышенной гравитации на холодных планетах-тюрьмах превратили некогда обычных людей в гигантов: сильных, тупых и исполнительных. Последнее сделало их полезными для имперской армии. Стоит лишь дать огринам крупнокалиберные штурмовые ружья (утяжеленные для применения в качестве дубин), закрепить их за толковым офицером либо огрином, прошедшим генетический интеллектуальный «апгрейд», — и они превращаются в оружие массового уничтожения.


 (597x562, 73Kb)
Самый знаменитый и умный огрин Норк Деддог спасает своего командира.

Первое место в рейтинге популярности огров принадлежит, несомненно, Шреку. Его случай особый. Он — огр, не имеющий обыкновения есть людей. Добряк Шрек живет на болоте и притворяется страшным монстром лишь для того, чтобы люди оставили его в покое. Интересно, что актер Майк Майерс, озвучивая зеленого огра, имитировал легкий шотландский акцент, поэтому произношение Шрека довольно экзотично для американских зрителей.

В образе Шрека скрыто легко читаемое послание зрителям: внешность бывает обманчива. Страшный людоед имеет доброе сердце и страдает от одиночества, хотя сам себе в этом не признается. Принцесса красива днем, однако ночью превращается в огрессу. Прекрасный принц в действительности тщеславен, эгоистичен и глуп.

В серии комиксов «Toп 10» от Алана Мура упоминается Смакс — гибрид огра и человека, родившийся в волшебном мире и телепортировавшийся в «реальный» мир после особенно неудачной охоты на дракона. Слово «реальный» взято в кавычки, поскольку «Toп 10» — это история города Неополиса, все жители которого (включая даже собак) имеют суперспособности. Смакс — сильный и практически неубиваемый — стал полицейским. А так как Мур не может обойтись без чернухи даже в полицейской комедии, любовницей Смакса стала его родная сестра.





 (309x600, 52Kb)
Смакс. От папы-огра ему досталась синяя кожа, белые волосы и невероятная сила.

Пирс Энтони, создавший мир Ксант, придерживается довольно необычных взглядов на огров. По его версии они, конечно же, могучи и тупы, однако в 90% случаев общаются друг с другом рифмованными стихами. Огры гордятся своей уродливостью, считая ее красотой (чем уродливее человек, тем он симпатичнее ограм). После смерти они мечтают быть погребенными в мусорной куче — поближе к ядовитым растениям и гадам. Впрочем, среди огров встречаются и воспитанные особи — например, полуогр Загремел, сделавшийся мудрецом под воздействием сока «косящей» лозы.


 (479x548, 49Kb)
Рексар, полу-орк, полу-огр. Единственный подобный гибрид во вселенной Warcraft. Путешествует с медведем по имени Миша (Misha).

Огры же, как известно, самые сильные и самые глупые из всех человекоподобных обитателей Ксанфа. От его топота землю била нервная дрожь, и самые кровожадные монстры предпочитали поискать дел где-нибудь подальше.

Пирс Энтони, «Огр! Огр!»

Если внимательно присмотреться к фантастике и фэнтези, огров можно встретить где угодно: от диснеевских «Медведей Гамми» и мультипликационного «Дигимона» до «Хроник Нарнии» Клайва Льюиса, от аркадных игр вроде Tekken до Everquest, Final Fantasy или Magic The Gathering. Следует отметить, что авторы часто стараются уйти от стереотипа «злобного тупого» огра — ведь в фэнтези и без того хватает таких монстров.

Уникальные качества этого существа — сила, глупость и страсть к человечине — дают возможность сыграть на контрастах, представив его в юмористическом ключе — умным и даже добрым. Так что если в какой-нибудь игре вы встретите огров, не судите их строго. Эти могучие дикари должны вызывать не только страх, но и уважение. В фэнтези легко быть сильным и злым. Труднее сохранить индивидуальность среди троллей, великанов, орков и прочих сородичей.Каннибализм

В сверхъестественном восприятии мира употребление человеческой плоти или крови дарует людоеду силу его жертвы (на похожих жертвенных принципах построено христианское таинство причастия плотью и кровью Христа). Этот факт отчасти способен объяснить отличные физические данные огров, однако правда заключается в том, что они едят людей лишь для насыщения желудка. Учитывая, что в средневековье плотность населения планеты составляла порядка 1 человека на квадратный километр, можно предположить, что ограм гораздо удобнее было промышлять дичью, чем людьми. Таким образом, людоедство для них — не образ жизни, а лишь один из вариантов питания. Питания довольно опасного, ведь существуют болезни, передаваемые только при каннибализме. Примером может служить болезнь куру — инфекционное поражение нервной системы, прозванное «хохочущей смертью» из-за того, что на второй ее фазе человек начинает бесконтрольно смеяться.


 (640x480, 95Kb)
Племя коровай (Папуа) считается последним на планете, практикующим каннибализм.

Они, огры

Японским аналогом огров считаются они — ужасные человекоподобные твари с клыками, рогами, изредка — множеством глаз или «лишними» пальцами. Их часто изображают одетыми в тигриные шкуры. Излюбленное оружие они — железная дубина. Фраза «они с дубиной» означает нечто неуязвимое и непобедимое. Есть в Японии и свой «Мальчик с пальчик» — малыш Момотаро, найденный стариками в персике. Он отправился на остров Онигашима, нашел там дворец они и с помощью животных (говорящей собаки, обезьяны и фазана) убил главного людоеда по имени Ура, после чего остальные они сдались на его милость.


 (699x504, 132Kb)
Таира Коремочи убивает они. Рисунок Утагавы Хирошиге.



Процитировано 1 раз

Наконец то ПЯТНИЦА !!!

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 13:05 + в цитатник
.
 (699x493, 32Kb)

Прочее: Фильм на DVD. «Рыжая соня»

Пятница, 14 Декабря 2007 г. 13:00 + в цитатник
Сказка про бронированный лифчик
Рыжая Соня

Цивилизованные люди гораздо менее вежливы, чем дикари. Ведь они знают, что могут нагрубить — и за это никто не раскроит им череп. Как правило.

До недавнего времени фэнтези испытывало дефицит женщин-воительниц. Образцово-показательные герои имелись на любой вкус — от Артура до Конана. Но кого можно было назначить «лицом» сказочного феминизма? Амазонки интересны в толпе, а не по отдельности, богатырша Брунгильда — не простой человек, а бывшая валькирия...Что делать?

Рыжая Соня была придумана сценаристами Marvel Comics для серии Conan the Barbarian в 1973 году. К тому времени полуобнаженные красотки уже прочно обосновались в фантастике и фэнтези, но именно Соня стала родоначальницей типичного образа сказочной воительницы: минимум одежды, максимум чувственности, а пространство для мужской фантазии ограничено металлическим бикини. Полуголые девицы наряду с мускулистыми варварами и драконами считаются одним из главных символов фэнтези. Сегодня на нашем DVD — фильм, закрепивший триумф эротического милитаризма.
София — мудрая. Соня — Рыжая

Жила-была Соня, которую все называли Красная (Рыжая) и, несмотря на холодную войну, искренне любили. А началась ее популярность с любви неискренней: когда девушку массовым образом изнасиловали воины злобной королевы Гедрен. Тут, казалось бы, и сказке конец, но ведь не зря актриса, взятая на роль Сони, приходится супругой самому Сталлоне. Девица умудрилась оставить на память Гедрен шрам через все лицо, а вскоре после того, как враги сожгли родную хату, на нее снизошла высшая сила. Поруганная жертва дикого феодализма превратилась в неуязвимую мстительницу со слегка искаженными представлениями о зоологии («все мужики — свиньи»).


 (676x353, 37Kb)


 (462x419, 40Kb)

Арни любит делать такие жесты рукой. В «Терминаторе 3» это было шуточной поговоркой: Talk to the hand (окончание фразы обычно не проговаривается: because the ears are not listening).

Тем временем Гедрен продолжает вынашивать планы о мировом господстве. Для этого ей нужен артефакт с оригинальным названием «Талисман» — мощное тектонико-климатическое оружие в виде светящегося зеленого шара. Оно находится у странных жриц, которые то ли охраняют его, то ли пытаются уничтожить. Во время штурма храма выясняется два интересных факта: зеленый шар — законченный шовинист, дающийся в руки лишь женщинам, а одна из жриц — Варна — сестра Рыжей Сони.

Убегая от Гедрен, Варна получает в спину стрелу и буквально падает в руки могучего воина Калидора. Последний старательно делает вид, будто он совершенно новый персонаж с уникальным внутренним миром и хорошо продуманным характером, но зрители прекрасно понимают, что под его видом подсунули «более ценный мех» — Конана-варвара.


 (400x378, 26Kb)


 (315x600, 35Kb)
Настоящее имя Бриджитт Нилсен — Джитт. В конце 80-х она пробовалась на главную роль в несостоявшемся фильме She-Hulk (фото справа).

Конан с дурацким псевдонимом без труда находит Соню. Оказывается, девушка проходит комбинированные курсы психоанализа и кунг-фу у мудрого китайского мастера. Групповое изнасилование, убийство сестры и перспектива уничтожения всего мира магическими ураганами и землетрясениями навели Соню на мысль о том, что Гедрен неплохо бы убить.

Идея оказалась очень своевременной, ведь королева слегка повредилась тем местом, на котором она обычно носила корону: прекрасно зная, что Талисман заряжается энергией света, злодейка распорядилась поместить его в комнату с тысячами свечей. Предупреждение «правой руки» Айкола о том, что перегрузка Талисмана приведет к магическому Чернобылю, было проигнорировано.

Соня нравится Калидору и он готов сопровождать ее в Королевство Вечной Ночи, но рыжеволосая супердевочка считает, что всем мужикам нужно только одно. А если женщина не хочет этого «одного», ей следует постоянно быть одной. Или, в худшем случае, идти на верную погибель в компании самонадеянного мальчишки — принца разгромленного королевства, и его верного слуги.


 (699x286, 44Kb)
Стрелку справа шлем уже наехал на глаза. Центральный придерживает его рукой. Нехорошо экономить на реквизите.

Калидор все равно никуда не денется, ведь сюжеты с разнополыми персонажами без любовной линии бывают разве что в теленовостях. Чтобы завоевать сердце Сони, мужчине нужно лишь немногое: победить ее в смертельном бою. Все, что останется от Сони после ожесточенной рубки на мечах, будет принадлежать прекрасному принцу.


 (699x286, 25Kb)

Привет, я Калидор. Если перед «д» поставить букву «м», то получится название материка из вселенной Warcraft.

Война меньшинств

Все началось с «Конана-варвара» (1982 год), где Арни сыграл, собственно, Конана, а Сэндал Бергман была Валерией — его «любовным интересом». Когда Дино Де Лаурентис задумал снять «Рыжую Соню», он предложил актерам вновь поработать в паре: Калидор и Соня. Шварценеггер, ставший суперзвездой после «Терминатора», очень неохотно согласился на роль из-за того что был многим обязан знаменитому продюсеру. Калидор был персонажем второго плана, поэтому Арни работал всего три недели, но затребовал такой гонорар, что Де Лаурентис очень долго кряхтел и чесался, прежде чем подписать чек.


 (699x286, 35Kb)
Королева Гедрен. Что случилось с королем, не уточняется.

Бергман, напротив, отказалась играть Соню, решив не связывать карьеру с образом «подруги Конана». Ей отдали роль королевы Гедрен. Де Лаурентису пришлось потратить целый год на поиски титульной актрисы, подходящей под образ мега-амазонки. Он сделал выбор в последнюю неделю кастинга, пригласив в проект 21-летнюю датскую фотомодель Нилсен.

Фильм снимался в Италии около Рима. Бюджет составил 15 миллионов долларов. Для сравнения — «Конан-варвар» обошелся в 20 миллионов, но был на 30 минут длиннее «Рыжей Сони». Изюминкой «Конана-варвара» было феноменальное (для такого бюджета) количество дебютантов: культуристов, моделей, спортсменов. В «Соне» актерский состав был ударно-звездный, а если учесть, что музыку к фильму писал Энио Морриконе, фильм был обречен на успех...

Однако он с треском провалился, набрав в прокате чуть меньше 7 миллионов долларов. Критики разругали «Соню» буквально за все: отвратительную игру актеров, идиотский сюжет, дешевые декорации и даже откровенное гомофобство. Да-да, гомофобство. Кое-кто с ходу причислил злодеев «Рыжей Сони» к сексуальным меньшинствам: королева Гедрен якобы проявляет интимный интерес к Соне, а ее волшебник на проверку оказывается латентным геем, потому что случайно наколдовывает какой-то гомоэротический мираж.


 (699x286, 40Kb)
Где лучше хранить драгоценную жемчужину? Конечно же, в заполненной водой пещере!

По тем же самым причинам у «Рыжей Сони» появляются и преданные поклонники. Повышенный градус эротизма, использование типичных сказочных клише, знаменитые актеры и косвенная связь с произведениями Роберта Э. Говарда вскоре принесли этому фильму эпитет «культовый».


 (699x286, 27Kb)


 (700x446, 63Kb)
Роль принца Тарна исполнил Эрни Рейс. Парень вырос и стал изучать тайский бокс. На правом фото Рейс выбивает мозги из самого Дуэйна Джонсона («Сокровище Амазонки», 2003).

***

Увы, Шварценеггер больше не снимается в фильмах. Следующее кино с его участием будет называться или «Выборы», или «Посмертная биография», поэтому каждый диск, где появляется его доброжелательное каменное лицо, уже сейчас можно считать музейной ценностью. И если уж выбирать между «Детсадовским полицейским» либо «Рыжей Соней» — настоятельно рекомендуем вам этот образец «варварского» фэнтези.Это интересно:
Изначально Рыжая Соня была героиней рассказа Роберта Говарда «Тень стервятника» (1934) — исторического боевика о турецких войнах 16 века. Примечательно, что Соня была русской и охотно использовала пистолеты.
Помощника Гедрен зовут Айкол (Ikol). Это анаграмма от Loki, скандинавского бога хитрости и коварства.
Шварценеггер считает «Рыжую Соню» одним из худших своих фильмов и утверждает, что использует его в воспитательных целях на своих детях («будете вести себя плохо — заставлю смотреть «Рыжую Соню»).
Когда Калидор поднимает принца Тарна одной рукой в воздух, видно, что мальчик висит на тросе.


 (388x600, 65Kb)


 (621x600, 99Kb)
В комиксах Соня носила кольчужное бикини.

Рыжая Соня

Red Sonja

Производство: Dino De Laurentiis Company, Famous Films

Жанр: фэнтези

Режиссер: Ричард Фляйшер («Викинги», «Конан-разрушитель»)

Сценарий: Клайв Экстон, Джордж Макдональд Фрайзер, Роберт Говард

В ролях: Арнольд Шварценеггер, Бриджитт Нилсен, Сэндал Бергман, Пол Л. Смит, Эрни Рейс, Рональд Лэйси

Продолжительность: 89 минут

Возрастной рейтинг: PG-13 (некоторые материалы могут не подходить детям до 13 лет)

Бюджет: 17 миллионов долларов


Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов
Страницы: 942 ... 19 18 [17] 16 15 ..
.. 1 Календарь