-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 81) -BME- -Retro- ВДНХ СТЕВАЯ_КНИГА_Карины Уничтожение_реальности Школа_Макияжа -картЫнки- Реклама_и_только Черная_критика Обо_мне_узнают_все Фан-клуб_Кадетства ONLY_advertising Любимые_песенки _Михей_ Игра_Ассоциации свободу_психам я_перестану_ждать_ Готическая_улица Папины_дочки Мы-добрые Поиск_Пч дневник_лерочки М_И_С_Т_И_К_А Зима-весна-лето-осень _Медиа_Поиск_ Мой_любимый_КРОЛИК _-_Я_вконтакте_-_ Моя_косметика _В_контакте Для_позитиффныхдеффчонок Рай_жизни_и_мечты Соседи_по_планете ЗАДАЙ_ДЕВУШКАМ_ВОПРОС книги_фильмы С_Т_И_Х_И симпа Мостовые_Ехо ПИАР_дневников Москва_в_теме РГСУ Диана_Арбенина Виртуалы __Jac_Vanek__ _Bring_Me_The_Horizon _Evanescence_Fans_ _Mp3_ _NIRVANA_ All_Football AllVideo Cat-Casino CelticRock_FolkPunk Comics_and_manga dark-style Dirrty_X-tina New_School_Girls Evanescence FCSpartak_Moscow Force_PR Keltie_Colleen Harry_Potter HelloKitty Hotel_feat_Comedy K-Knightley_News LacunaCoil Lindsay_Morgan_Lohan my_creative_diary News_Game OnlyJenny perlov_max pictures-narcotic Primadonna_Alla Rachel-B_Tribute South_Park SWEET_EMOBOY The_People TINTAL TokioHotel-best Trash_Trash_Trash VocaL_Community Within_Temptation_ Your_actions
Читатель сообществ (Всего в списке: 10) axeeffect_ru -Die_Galerie- АРТ_АРТель Настоящая_женщина Deviant_ART Doku Nibby_Tol novate On_stuff Revue

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.11.2007
Записей: 18839
Комментариев: 1005
Написано: 20743

мелон!!!)(






Таня Гроттер и магический контрабас ( 2008/RUS/PC) + NoDVD

Пятница, 09 Мая 2008 г. 01:57 + в цитатник
.
 (350x350, 32Kb)

Название: Таня Гроттер и магический контрабас
Год выпуска: 2008
Жанр: Adventure (Приключения)
Разработчик: CreativeDream Studio
Издательство: Акулла
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: В комплекте

Залито на: Rapidshare & Depositfiles & Filefactory & Letitbit & Zshare & Filehoster & Easy-share

Описание:
«Таня Гроттер и Магический контрабас» - это приключенческая игра созданная по мотивам одноименного произведения Дмитрия Емца.

Живущая в семье вредного предпринимателя Дурнева девочка Таня случайно узнает о своем необычном происхождении. Оказывается она - дочь доброго белого мага Леопольда Гроттера, который погиб от рук злой волшебницы Чума-дель-Торт. Стремясь к власти, злая колдунья уничтожает всех добрых волшебников. Решив узнать больше о своей настоящей семье и помешать Чума-дель-Торт захватить весь мир, Таня отправляется в школу магии Тибидохс. Там, помимо учеников и преподавателей черной и белой магии, Таня встретится с привидениями, циклопами, атлантами и джиннами. Девочка научится различным магическим заклинаниям, обретет друзей и окажется вовлеченной в невероятные события, связанные с пророчеством Древнира и кознями злой волшебницы Чумы-дель-Торт.

Системные требования:
Windows XP SP, Windows Vista, Pentium IV 1.8 ГГц,
512 Мб ОЗУ (1024 Мб для Windows Vista), 64 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForсe 4 и выше, кроме встроенных видеокарт и MX-серии), DirectX 9-совместимая звуковая карта, 2 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DiretcX 9.0c.

Особенности игры:
-Прекрасно воссозданная атмосфера мира средневековых замков, волшебства и магии
-Множество красочных, прорисованных вручную персонажей и декораций
-Понятный и удобный интерфейс
-Возможность пройти приключения с героиней полюбившейся книги

Скачать бесплатно Таня Гроттер и магический контрабас ( 2008/RUS/PC) + NoDVD
-------------------------------
Rapidshare.com
-------------------------------
http://rapidshare.com/files/113410086/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part01.rar
http://rapidshare.com/files/113410156/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part02.rar
http://rapidshare.com/files/113410225/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part03.rar
http://rapidshare.com/files/113410292/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part04.rar
http://rapidshare.com/files/113410356/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part05.rar
http://rapidshare.com/files/113410424/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part06.rar
http://rapidshare.com/files/113410516/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part07.rar
http://rapidshare.com/files/113410604/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part08.rar
http://rapidshare.com/files/113410704/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part09.rar
http://rapidshare.com/files/113410755/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part10.rar
http://rapidshare.com/files/113410817/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part11.rar
http://rapidshare.com/files/113410891/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part12.rar
http://rapidshare.com/files/113410912/Tanja_Grotter_www.TorTila.net_www.AlexwilD.ru.part13.rar

-------------------------------
Despositfiles.com
-------------------------------
http://depositfiles.com/files/5224274
http://depositfiles.com/files/5224281
http://depositfiles.com/files/5224270
http://depositfiles.com/files/5224282
http://depositfiles.com/files/5224290
http://depositfiles.com/files/5224279
http://depositfiles.com/files/5224273
http://depositfiles.com/files/5224277
http://depositfiles.com/files/5224272
http://depositfiles.com/files/5224275
http://depositfiles.com/files/5224267
http://depositfiles.com/files/5224276
http://depositfiles.com/files/5224256

-------------------------------
Filefactory.com
-------------------------------

http://www.filefactory.com/file/098f4e/
http://www.filefactory.com/file/9dbfc5/
http://www.filefactory.com/file/e4ff8f/
http://www.filefactory.com/file/438a4a/
http://www.filefactory.com/file/f78d05/
http://www.filefactory.com/file/94190b/
http://www.filefactory.com/file/0e257c/
http://www.filefactory.com/file/8cf09e/
http://www.filefactory.com/file/de6039/
http://www.filefactory.com/file/559d2f/
http://www.filefactory.com/file/29e515/
http://www.filefactory.com/file/84ee02/
http://www.filefactory.com/file/fb2ab7/
-------------------------------
Zshare.net
-------------------------------
http://www.zshare.net/download/117174937a03ecd8/
http://www.zshare.net/download/11717490d9081617/
http://www.zshare.net/download/11717500a701f7b0/
http://www.zshare.net/download/117174971531d456/
http://www.zshare.net/download/117174951531d456/
http://www.zshare.net/download/11717503be53791c/
http://www.zshare.net/download/117174927a03ecd8/
http://www.zshare.net/download/11717491d9081617/
http://www.zshare.net/download/11717462c2371b12/
http://www.zshare.net/download/117174941531d456/
http://www.zshare.net/download/11717501a701f7b0/
http://www.zshare.net/download/11717499a701f7b0/
http://www.zshare.net/download/1171738486c235c6/

Filehoster
-------------------------------
http://www.filehoster.ru/files/w5620

-------------------------------
Letitbit
-------------------------------
http://letitbit.net/download/f00ef2346359/Tanja-Grotter-www.TorTila.net-www.AlexwilD.ru.rar.html

Sango 2

Пятница, 09 Мая 2008 г. 01:30 + в цитатник
Разработчик: Magitech Corporation
Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D


Чудовищно тормозная битва в поле.



Prince of Persia Prodigy Рабочее название

Пятница, 09 Мая 2008 г. 01:25 + в цитатник
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на IV квартал 2008 года
Жанры: Action / 3D /

Создание рисунка прямо на наших глазах. 20 минут 57 секунд - и новый принц готов.



Battlefield: Bad Company

Пятница, 09 Мая 2008 г. 01:17 + в цитатник
Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
Жанры: Action (Shooter) / 3D /

Тяжёлый пулемёт. Для активации придётся подписаться на рассылку с сайта разработчиков.



Миры: Вселенная Ведьмака: Человеческие государства

Пятница, 09 Мая 2008 г. 00:46 + в цитатник
Карта, пропитанная кровью
Человеческие государства мира Ведьмака

Сегодня Зло правит законами — ибо законы служат ему. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, поскольку о нем, Зле, подумали, заключая эти договоры.

Геральт из Ривии
НАЗВАНИЕ: Мир Ведьмака (Wiedzminland)

ВОЗНИКНОВЕНИЕ: 1986 год новой эры нашего мира

СОЗДАТЕЛЬ: Анджей Сапковский

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Литература

ВОПЛОЩЕНИЯ: Компьютерная и настольная ролевые игры, живые и карточные игры, фильм, телесериал, комикс


Мир ведьмака Геральта, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, по праву занимает почетное место в одном ряду со Средиземьем и Земноморьем. У этой вселенной есть собственные история, география, культура — иногда иронически созвучные классике фэнтези, иногда совершенно самобытные.

Сага о Ведьмаке не раз пересекается с реальной историей, заставляя вспоминать бурные события европейского средневековья, кровавые страницы освоения белыми Америки, кошмары великих войн 20 века. Описывать мир Саги нелегко. Его демиург не озаботился, подобно Толкину или Куртц, самостоятельным составлением подробного глоссария, хронологии, генеалогии, картографии. Есть лишь Сага, из которой дотошные фанаты и черпают дополнительную информацию.

Кровавая география


Первыми обитателями этого мира считаются краснолюды — местный эквивалент толкиновских гномов. Затем сюда явилась раса долгоживущих эльфов. За тысячелетия своей истории эти волшебники и мудрецы довели собственную родину практически до ручки, однако наиболее ретивые и одаренные из эльфийских магов нашли себе новый дом. Эльфы быстро приструнили краснолюдов, на тысячу лет став главенствующей силой в мире. Их владычество продолжалось, пока не грянуло Сопряжение Сфер — вселенский катаклизм, перемешавший параллельные миры и обернувшийся для эльфов серией неприятных сюрпризов. Даже их самые могучие колдуны лишились умения путешествовать по Вселенной, а на новую эльфийскую родину хлынула тьма самых разнообразных чудищ. И самое главное — появились люди. Надменные эльфы долго не обращали внимания на эту шелупонь — а между тем людишки размножались, как кролики... За неполные пять столетий они создали несколько сильных королевств, а эльфов фактически загнали в резервации.
 (700x525, 47Kb)

Отметим, что известная история ведьмачьего мира вызывает серьезные сомнения. Считается, что люди высадились на материке всего на четырех кораблях, основав при этом три королевства. И уже несколько лет спустя принялись активно теснить эльфов. Неужели человеческие корабли были размером с Ноев Ковчег? Можно предположить, что пресловутые четыре корабля выступали только передовым отрядом «флота вторжения». Основав плацдарм на новых землях, люди приступили к активному переселению — возможно, с другого континента или даже с какой-то территории, оторванной от их родной реальности. Иначе последовавшую массированную экспансию невозможно объяснить, даже учитывая активное использование людьми собственной магии.


 (529x600, 56Kb)


 (516x600, 71Kb)
Краснолюды и эльфы считаются Старшими расами (иллюстрация для настольной ролевой игры «Ведьмак»).

Захваченные человечеством земли континента оказались фактически разделены на два блока — королевства жителей Севера, называемых нордлингами, и южную Нильфгаардскую империю. Основные события Саги проходят на фоне затяжного военного конфликта между Севером и Югом. Одно из ключевых его отличий от традиционных столкновений во многих других фэнтезийных вселенных — отсутствие четкого деления на «хороших» и «плохих». В мире Ведьмака нет изнывающего от злобы Темного Властелина, причины войны банальны — властолюбие и алчность. Да, Нильфгаард выступает в этом столкновении агрессором — но поступками правителей нордлингов руководит то же стремление к территориальным захватам и экономическим выгодам. В общем, все, как на Земле...

Нордлинги

Нордлинги — обитатели Севера, прямые потомки первопоселенцев с легендарных кораблей. Их земли более всего напоминают средневековую Европу, особенно ее восточную часть (Польша, Чехия). Здесь находится множество больших и малых королевств, княжеств, вольных городов — иногда союзников, чаще противников и конкурентов. Нордлинги постоянно живут «на острие меча», то и дело между ними вспыхивают вооруженные конфликты, бурлят политические, экономические и династические интриги. На жизнь Севера огромное влияние оказывают маги, которые откровенно помыкают светскими властителями. Роль магов среди нордлингов можно сравнить лишь с влиянием католического духовенства в Европе раннего средневековья. На землях нордлингов происходит почти все действие Саги, поэтому эта часть ведьмачьего мира изучена наиболее досконально.

Каэдвен


Сильнейшее королевство нордлингов, на престоле которого угнездился алчный Хенсельт. Столица — Ард Каррайг. По размеру владений на континенте Каэдвен уступает только Нильфгаарду. Среди достопримечательностей — твердыня ведьмаков Каэр Морхен и школа магии в Бан Ард. Завистливый и тщеславный Хенсельт жестко ущемлял права нелюдей, особенно эльфов. Немудрено, что в каэдвенских лесах активно действовали отряды эльфийских повстанцев-скоя’таэлей («белок»). Во Второй Нильфгаардской войне Каэдвен оказался во главе антиимперской коалиции Союза Четырех Королевств. Именно мощная армия Хенсельта при помощи вассального аэдирнского короля Демавенда в самом начале войны нанесла южанам ощутимое поражение под Альдерсбергом.


 (350x380, 21Kb)


 (700x433, 60Kb)
Вотчина ведьмаков Каэр Морхен расположен на восточной границе Каэдвена.

Темерия


Королевство, расположенное к югу от реки Понтар. Столица — город Вызима, на престоле сидит Фольтест. Не слишком устойчивая валюта орен, тем не менее, имеет хождение практически по всему Северу. Ленник темерийских монархов — Элландер, где находится святилище богини Мелитэле. На темерийской территории расположена и цитадель чародеев острова Таннедд. С юных лет король Фольтест симпатизирует дриадам леса Брокилон, отчего наложил запрет на его промышленное использование этого зеленого массива. Король не слишком храбр, но неглуп и хитер. Так, когда Нильфгаард напал на главных темерийских союзников — Лирию и Аэдирн, — Фольтест не оказал им никакой помощи, зато под шумок наложил лапу на Бругге и Содден. Впрочем, впоследствии Темерия стала одним из наиболее рьяных участников антиимперской коалиции.


 (350x417, 38Kb)


 (700x433, 49Kb)
Торговый квартал Вызимы — один из экономических центров континента.

Именно на территории Темерии — в Вызиме и ее окрестностях — по большей части разворачивается сюжет компьютерной игры «Ведьмак». Подробную карту этой местности вы найдете на следующей странице. Эта схема станет отличным дополнением к подробной географической карте северных королевств, напечатанной на нашем постере.


 (409x574, 49Kb)

Редания


Эта страна со столицей в Третогоре также пользуется немалым влиянием. В пределах Редании находятся богатейший вольный город Новиград и крупнейший на землях нордлингов университет Оксенфурта. Реданийские короли издавна претендуют на Ковир и Повисс, которые завоевали независимость за 120 лет до событий Саги. Несколько войн с Ковиром окончились для бывшей метрополии плачевно. После убийства короля Редании Визимира в самом дебюте Нильфгаардской войны в стране начался хаос. Власть перешла к Регентскому совету, состоявшему из туповатых представителей родовой аристократии. Однако затем главой Совета стал умный и коварный шеф разведки Сигизмунд Дийкстра. Номинальный реданийский монарх юный Радовид печально прославился в истории уже постведьмачей эпохи как один из самых кровавых правителей.


 (501x599, 68Kb)

В торговом и культурном центре Севера Новиграде 30 тысяч жителей, немало каменных домов, мощеная главная улица, морской порт, мануфактуры, ремесленные цеха, 8 банков, 19 ломбардов, замок, театр, рынок. Местная крона пользуется большим доверием (равна 6,5 темерийских оренов). Новиград — теократия: во главе города стоит Иерархат, поддерживающий порядок с помощью тайной службы безопасности. В городе имеется 19 храмов, где горит божественный символ Вечного Огня. Этнически город неоднороден: преобладают люди, есть краснолюды, полуэльфы, низушки, гномы.


 (291x459, 29Kb)
Менестрель Лютик четыре года отучился в Оксенфурте и даже стал университетским профессором.

Аэдирн

Государство, граничащее с Реданией и Темерией. Столица — город Венгерберг. Правящий страной король Демавенд проводил антиэльфийскую политику. Неудивительно, что остроухие активно поддержали напавших на Аэдирн нильфов. В награду кусок аэдирнской территории достался марионеточному эльфийскому протекторату Доль Блатанна. А часть страны была оккупирована каэдвенским королем Хенсельтом, и, чтобы сохранить хотя бы толику власти, Демавенд признал себя его вассалом.


 (514x600, 22Kb)


 (267x400, 24Kb)
Чародейка Йеннифер — самая известная уроженка Венгерберга.

Вердэн

Это королевство сыграло в Северной войне неоднозначную роль. Поначалу вердэнский король Эрвилл стал вассалом Нильфгаарда, ибо опасался агрессивной политики Фольтеста Темерийского. Однако в результате государственного переворота Эрвилл отрекся в пользу своего сына Кистрина, который перешел на сторону северной коалиции. В дальнейшем вердэнцы держались очень стойко, не позволив имперцам захватить их королевство и ударить по Темерии.


 (500x536, 20Kb)


 (483x347, 51Kb)
Судя по щиту, этот разоритель могил — из подданных Эрвилла.

Лирия и Ривия


За Махакамскими горами, на востоке от Темерии, находится ее давний союзник Ривия — номинальная «родина» ведьмака Геральта. Благодаря браку здешнего короля с Мэве, правительницей соседней Лирии, обе страны объединились в династическую унию. Муж Мэве к началу Саги уже умер, поэтому королева управляла обеими странами. Ривия и Лирия оказались одной из первых жертв нильфгаардской агрессии, причем оккупировали их быстро и почти без сопротивления. Однако дальнейшая судьба королевств оказалась различна. Купечество и цеха Ривии буквально принудили королеву Мэве к сдаче, ибо опасались за свои богатства. А вот в Лирии, отчем королевстве правительницы, началась партизанская война. Мэве и ее сторонники нашли приют в Ангрене, откуда постоянно совершали рейды на оккупированную родину. В эти жестокие времена Мэве проявила себя с самой лучшей стороны, завоевав огромное уважение подданных.


 (300x326, 29Kb)


 (699x507, 78Kb)
Геральт из Ривии — не только звучит, но и выглядит!

Бругге

Один из главных неудачников войны. Король Бругге Вензлав пытался вынудить дриад отдать ему значительную часть Брокилона — аж до Вердэна, — разумеется, безуспешно. Кроме того, Вензлав проводил политику притеснения нелюдей: в Бругге часто вспыхивали погромы. Опасаясь агрессии Нильфгаарда, Вензлав признал себя вассалом короля Фольтеста, в результате чего страна превратилась в протекторат Темерии.


 (514x600, 27Kb)

Цинтра


Это небольшое государство с выгодным стратегическим расположением в устье реки Яруги граничило с нильфгаардской провинцией Эббинг. Цинтра была захвачена имперцами во время Первой Нильфгаардской войны: одноименную столицу сожгли почти дотла, а в битве погибла большая часть местной аристократии во главе с королевой Калантэ. Когда Цинтра стала нильфгаардской провинцией, многие ее жители эмигрировали в Вердэн, Бругге, Темерию и Скеллиге. Наступление темерийской армии на Цинтру во время Второй Нильфгаардской войны вынудило императора Эмгыра сражаться на два фронта. После заключения мира престол официально заняла Цирилла Фиона Элен Рианон, королева Цинтры, княжна Бругге, герцогиня Содденская, наследница Скеллигских островов, сюзерен Атре и Аб Ярра, она же Львенок из Цинтры и Дитя-Предназначение. Однако под этим именем скрывалась дочь купца Цири, которую император Эмгыр взял в жены поначалу из политических соображений (затем добавились и личные мотивы). В результате этого брака Цинтра вошла в династическую унию с Нильфгаардской империей.


 (500x554, 78Kb)


 (699x451, 55Kb)
Непреклонная королева Калантэ.

Скеллиге

Такое название носит архипелаг у побережья Цинтры. Обитатели Скеллиге располагают сильным флотом и пользуются славой грозных пиратов. Правит архипелагом ярл Крах ап Крейт, чей дядя Эйст женился на цинтрийской королеве Калантэ и погиб вместе с ней, сражаясь против нильфов. После этого Скеллиге превратились в заклятых врагов Нильфгаарда, обеспечив коалиции господство над побережьем. Даже после окончания войны флот Скеллиге продолжал топить имперские корабли. Одной из главных политических причин заключения брака Эмгыра с лже-Цириллой была надежда утихомирить пиратов с Архипелага.


 (349x315, 10Kb)
Правитель Скеллиге из телесериала по «Ведьмаку».

Ангрен

Это королевство, расположенное в излучине Яруги, формально сохраняло нейтралитет в войне Севера и Юга. Однако фактически ангренцы поддерживали нордлингов. Их лихие головорезы служили источником пополнения «вольных компаний» — отрядов наемников, которые сражались на стороне северян. Имеющие большое влияние друиды играли роль разведки. А королева Лирии и Ривии Мэве использовала Ангрен как базу для ведения партизанской войны с нильфами. Имперцы предприняли в ответ карательную операцию, после чего Ангрен официально вступил в войну против Нильфгаарда.

Нильфгаардская империя


Крупнейшее государство мира Ведьмака больше всего похоже не на толкиновский Мордор, а на Древний Рим с элементами Германии (скорее кайзеровской, нежели гитлеровской) и наполеоновской Франции. Агрессивная война для нильфов всего лишь возможность стать абсолютным политико-экономическим лидером.

Империя занимает южную часть континента. У ее истоков стоял полис-государство Нильфгаард, иначе Город Золотых Башен, распространивший свою власть на окрестные земли. Собственно нильфгаардцами имеют право называться лишь уроженцы столицы и ее ближайших областей, расположенных в долине Альба. Остальные нильфы — обитатели соседних земель (Маг Турга, Гесо, Метина, Маэхт, Эббинг, Виковаро, Этолия, Геммерия, Назаир), которые после завоевания превратились в провинции Империи. Нильфгаард — очень богатое государство. Его флорен ходит по всему миру. Среди источников процветания — рабский труд и торговля людьми, которые, как правило, запрещены в землях нордлингов.


 (220x237, 11Kb)

Волшебники Нильфгаарда занимают исключительно подчиненное положение. Фактически они лишь государственные служащие, обязанные использовать свои магические таланты на благо Империи. И выбора у магов нет. Попытавшиеся сохранить независимость друиды были вырезаны службой безопасности под корень.

Имперская элита возникла в результате смешения человеческой и эльфийской крови. Так, аристократы носят эльфийские имена и титулы, активно используют Старшую Речь. Иметь родство с эльфами считается предметом гордости. Однако имперцы использовали эльфов в войне против нордлингов вовсе не по родственным причинам, а исключительно из политической необходимости. Хотя нильфы чтут своих эльфийских предков, это вовсе не повод начинать священную войну за восстановление прав длинноухих.

Вероятным основателем Империи был Торрес. В дальнейшем на престоле сменилось несколько династий, причем часто власть переходила из рук в руки насильственным путем. Так, инициатор северных войн Эмгыр вар Эмрэйс, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd (Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов), хоть и происходил из древнего рода кесарей, захватил престол в результате дворцового переворота.

Эмгыр — бесспорно, выдающаяся личность, самый великий монарх ведьмачьей эпохи. Он сумел создать отличную армию и генеральный штаб, эффективное правительство, возвысил многих способных людей, невзирая на их низкое происхождение. Даже из проигранной по сути войны с нордлингами Эмгыр ухитрился выползти с достоинством: Империя сохранила свои границы в неприкосновенности, а кое-где и расширила их.


 (700x525, 87Kb)
Мир Ведьмака под стать своему главному герою.

Нейтральные игроки

Северные войны существенно ослабили всех участников. Настоящими победителями стали государства, воздержавшиеся от участия в конфликте.

Ковир и Повисс


Страна на далеком севере континента, граничащая с Реданией. Основал ее принц Тройден, брат реданского короля Радовида I Великого. Впоследствии реданские монархи несколько раз пытались наложить лапу на богатые земли младших родичей, но всякий раз крепко получали по зубам. У истоков нынешнего правящего рода Ковира и Повисса стоял Эстерил Тиссен, а в эпоху северных войн престол занимал его потомок Эстерад.


 (300x326, 20Kb)

Ковир и Повисс — самая северная из стран нордлингов, климат здесь суров. Поэтому в государстве две столицы: зимняя находится в Лан Эксетере, летняя — в Понт Ванисе. Страна очень богата, занимает на мировом рынке положение монополиста по поставкам стекла и соли. Развиты горное дело и металлургия — по этим статьям Ковир уступает только краснолюдскому Махакаму. Но главный источник богатств — золото, 80% мировых запасов которого находится в Ковире. Немудрено, что государство и народ процветают. К примеру, заработки ковирских ремесленников в четыре раза выше доходов их собратьев из Редании и Темерии.

Короли Тиссениды ведут активную династическую политику. Среди их родичей — правители Редании, Каэдвена, Аэдирна, Цидариса, Вердэна, Ривии. В Ковире производят отличное оружие. Обилие золота позволяет держать самую боеспособную на континенте армию наемников.


 (512x256, 24Kb)
Зимой земли Ковира и Повисса сковывает лед.

Хотя формально Ковир принадлежит к королевствам нордлингов, участия в войне против Нильфгаарда Эстерад не принимал. Тем не менее он обеспечивал северян оружием, финансами и наемниками, чем отчасти предопределил поражение Империи.

Брокилон

Еще один формальный нейтрал — государство дриад, огромный древний лес Брокилон. Столица Дуэн Каннелл находится в самом центре чащи, правительницу зовут Эитнэ. В Брокилоне запрещено жечь огонь и рубить лес: для дриад он служит не только обиталищем, но и святыней. Дриады напоминают амазонок: отлично стреляют из лука и живут только женскими общинами. Они также владеют способностью к особой лечебной магии. Доступ людей в Брокилон запрещен, нарушивших это правило смельчаков обычно убивают. Хотя наиболее крепких мужчин дриады могут использовать как «самцов-производителей». Раньше дриады более тесно общались с людьми, однако после нападений солдат из Бругге и Вердэна отношения с соседями разладились. На словах дриады не вмешиваются во внешние дела, но некоторые из них поддержали «белок», обеспечивая их укрытием, лечением, снабжая медикаментами и продовольствием. Иногда дриады даже оказывали эльфам военное содействие, хотя по крови как минимум наполовину, а то и полностью лесные амазонки принадлежат к человеческой расе.


 (386x600, 56Kb)
Дриады Брокилона выглядят обольстительно, но умеют постоять за себя.

* * *

Мы оставили за кадром мелкие княжества людей, таинственные Офир и Зерриканию, а также почти ничего не рассказали про эльфов, краснолюдов и другие нечеловеческие расы. Что ж, будет о чем поведать в следующий раз...

В статье использованы материалы из компьютерной игры The Witcher и с официального сайта Анджея Сапковского (sapkowski.pl).



Процитировано 1 раз

Повышение The Promotion

Четверг, 08 Мая 2008 г. 23:55 + в цитатник


Тень над Нарнией

Четверг, 08 Мая 2008 г. 23:43 + в цитатник
Художники, работавшие над фильмом "Хроники Нарнии: Принц Каспиан" рассказали о том, как они создавали неприступные замки и сказочных существ.

В фильме "Хроники Нарнии: Принц Каспиан" четверо детей из семейства Певенси оказываются в Нарнии, которая очень сильно отличается от той волшебной страны, откуда им пришлось уйти в конце "Льва, Колдуньи и Платяного шкафа". Теперь здесь правит таинственная раса тельмаринов во главе со зловещим королем Миразом, а сказочные создания и говорящие животные, населявшие эту некогда мирную землю, вынуждены скрываться. О том, как создавались сказочные существа и волшебные замки рассказали художники и постановщики спецэффектов картины Дин Райт, Ричард Тэйлор, Роджер Форд и Айзис Массенден.
 (450x300, 51Kb)

— Нарния сильно изменилась с первой картины?

Роджер Форд: Прошло около 1000-1200 лет. Страну наводнили жестокие захватчики, нарнианцы ушли в леса. Поэтому нам нужно было создать контраст между весьма мрачной архитектурой тельмаринов, частью леса, находящейся под их властью — и прекрасным лесом нарнианцев. Для сцены, где Люси находит Аслана, наш "зеленый" отдел приукрасил леса Новой Зеландии, и они выглядят просто великолепно. Там есть Танцевальная поляна, на которой собираются нарнианцы, а ее охраняют шесть или семь дубов — нечто вроде стражей.

— В "Принце Каспиане" больше спецэффектов по сравнению с предыдущим фильмом?

Дин Райт: Эндрю (Эндрю Адамсон, режиссер картины, — Film.ru) хотел сделать этот фильм более масштабным, более впечатляющим, более сложным для нас.

— В каких эпизодах это особенно заметно?

Дин Райт: В самой середине у нас большая батальная сцена, в которой дети идут в замок и пытаются там кое-кого поймать, чтобы восстановить мир и вернуть Каспиану то, что ему принадлежит — статус правителя Нарнии. Работа над этим эпизодом не идет ни в какое сравнение со всем, что мы делали в прошлом фильме. У нас там огромное количество компьютерных персонажей и целая система миниатюрных макетов, которые снимали специалисты, решавшие подобные задачи в фильмах "Властелин колец" и "Кинг Конг".

Чтобы создать на пленке достоверный замок, нужно снять нечто реальное, то, что можно пощупать руками. Я увидел это на примере "Властелина колец". Когда у вас есть прекрасно освещенный и снятый макет, вы погружаетесь в этот мир и начинаете верить во все, что видите. Мы помогаем сделать реальным то, что невозможно снять вживую, и улучшить то, что вживую снять возможно.


 (450x300, 62Kb)

— Интересно ли было работать над "Принцем Каспианом" — ведь мир Нарнии был уже придуман в первой картине?

Айзис Массенден: В Нарнии прошло так много времени с событий, разворачивавшихся в "Льве, Колдунье и Волшебном шкафе", что у нас появилась возможность создать новый мир. В фильме "Принц Каспиан" волшебной страной правят Король Мираз и раса тельмаринов, которые вообще не упоминаются в первом фильме. Поэтому первейшей задачей было решить, каким образом следует их одеть и как придать им уникальный выразительный облик.

— Где вы искали решения?

Айзис Массенден: Мы объездили всю Европу, посетили Испанию, Италию и Лондон, где обошли все магазины, торгующие историческими и маскарадными костюмами — однако все, что мы находили, было очень похоже на то, что люди уже видели в других фильмах. В конце концов, мы поехали в музей текстиля во Флоренции, где нашли книгу, в которой было как раз то, что мы хотели — костюмы, которые выглядели отчасти средиземноморскими, отчасти пиратскими, отчасти средневековыми, и довольно-таки зловещими. Нас словно осенило — именно так и должны были одеваться тельмарины. Это было как раз то, что нужно.

— Как вы создавали макеты замка?

Ричард Тейлор: Любой замок представляет собой стройную геометрическую конструкцию. Это особенно интересно при создании макета, потому что, взглянув на архитектуру средневекового периода, можно убедиться, что устойчивость замку обеспечивает лишь абсолютная безупречность формы. Замок не выстоит, если хоть в чем-то от этой формы отклонится.

При работе с уменьшенной в масштабе 1:24 копией, если вы позволите себе отклониться хотя бы на один миллиметр, вся конструкция будет выглядеть неправильной. Блоки, из которых сложена башня замка, сделаны из массивных кусков полистирола, некоторые из них достигают пяти метров в высоту и двух метров в ширину, для создания текстуры кирпича мы использовали трехмерный гравировально-фрезерный станок. Затем нужно было наклеить обои и воссоздать все сложные детали. Мы очень активно пользовались 3D-печатью, которая представляет собой технологию ввода цифровых данных в устройство, которое печатает трехмерные модели из пластика.

Нам повезло, что режиссеры вроде Эндрю до сих пор чтят традицию изготовления макетов, поскольку многие современные кинематографисты делают решительный шаг в сторону цифровых технологий как единственного решения. Однако столетняя история позволила нам занять свое место в кинематографе, так почему же и далее не отдавать дань уважения всем этим приемам?


 (300x450, 60Kb)

— Есть ли у вас в этом фильме любимый реквизит?

Ричард Тейлор: Да. Мой любимый предмет — круглый щит короля Мираза. На самом деле я сделал один лично для себя, сейчас он находится в моем кабинете. Думаю, это одна из самых красивых вещиц, которые когда-либо делала наша команда. Мы с удовольствием работали над созданием всей амуниции короля Мираза, но этот щит просто идеален. Он — великолепный образчик оружейного искусства.

Нам нужно было разработать множество новых технических решений — такая вещь, как лошадиный налобник, на первый взгляд совсем проста, однако Эндрю захотел, чтобы спереди торчал шип. То есть нужен был жесткий налобник, который бы не шатался и не болтался туда-сюда — иначе он не будет похож на стальной. Однако при ударе велик риск, что этот жесткий шип вонзится в бок другой лошади — поэтому мы придумали способ, как сделать так, чтобы шип получился мягким, а налобник твердым, фактически объединив два вида разного по плотности уретана, залив его методом впрыска под низким давлением в форму.

На самом деле, поиск технических и химических решений для задач, которые ставит съемка фильма в жанре средневекового фэнтези — это большое удовольствие.

Линдси Лохан переметнулась в сериал

Четверг, 08 Мая 2008 г. 23:33 + в цитатник
 (150x200, 36Kb)
Линдси Лохан сыграет в шести эпизодах "Дурнушки Бетти" — американского аналога отечественной "Не родись красивой", сообщила BBC со ссылкой на ABC TV. Лохан сыграет злобную бывшую одноклассницу главной героини.

Она дебютирует в шоу уже в этом сезоне. Остальные пять серий с участием актрисы покажут в следующем сезоне. Для Лохан, после всех ее кокаиновых приключений, трений с законом и "сроков" в реабилитационной клинике, роль в сериале станет первой со времен провального триллера "Я знаю, кто убил меня".

Камео в сериалах становится трендом для проблемных звезд. Не так давно на небывалую высоту подняла рейтинги ситкома "Как я встретил твою мать" Бритни Спирс, снявшаяся в одной из серий в роли секретарши в приемной больницы.

Хезер Грэм сыграет экс-терминаторшу

Четверг, 08 Мая 2008 г. 23:28 + в цитатник
 (150x200, 13Kb)
Хезер Грэм, Дженнифер Кулидж, Мэттью Сеттл и Амбер Херд подписались на черную комедию "Экс-терминаторши" — полнометражный режиссерский дебют давнего оператора и режиссера комедийного сериала "Клиника" Джона Инвуда.

Три дамы, посещавшие совместно терапевтическую группу по управлению гневом, решают организовать традиционный бизнес, но применяя нетрадиционные методы. Исходя из названия, можно предположить, что девушки примутся избавлять всех желающих от их надоевших экс-возлюбленных. Каким образом они это станут это делать, подсказывает слово "черная" в названии жанра. Впрочем, может быть, все не настолько мрачно, хотя и такой вариант, согласитесь, тоже выглядит довольно интересно.

Сценарий написала Сюзанн Вайнерт. В Техасе уже начались съемки.

Игорь Igor

Четверг, 08 Мая 2008 г. 03:00 + в цитатник


Рокер The Rocker

Четверг, 08 Мая 2008 г. 02:50 + в цитатник


Улучшенный Ведьмак задерживается

Четверг, 08 Мая 2008 г. 02:49 + в цитатник
 (200x150, 3Kb)
Представители CD Projekt рассказали о планах, касающихся ролевой игры The Witcher. В апреле разработчики сообщили, что выход улучшенной и дополненной версии игры откладывается. Теперь же стало известно, что The Witcher: Enhanced Edition появится лишь в августе-сентябре этого года.

CD Projekt обещает, что лишние месяцы ожидания оправдают себя, ведь фанаты получат фактически новую игру, которая будет многократно стабильнее и интереснее оригинала.

Интервью: Дориан Клевенджер, художник

Четверг, 08 Мая 2008 г. 02:37 + в цитатник
«Комиксы — удивительный мир»
Разговор с Дорианом Клевенджером

В античном мире никто не упрекнул бы художника за изображение «обнаженки». Напротив, одной из задач искусства тогда было воспевать безупречные тела прекрасных женщин и мужчин. Однако христианская мораль превратила эротику в табу, и даже в нашем столетии любое откровенное произведение соберет свою порцию косых взглядов. А уж фэнтези в сознании многих людей и вовсе остается темой, в которой сексу места нет. Несостоятельность такой точки зрения доказывает творчество многих художников — Луиса Ройо, Бориса Вальехо и нашего сегодняшнего гостя.

«Бумс!» и «Бамс!» — не самое захватывающее чтиво»


Приветствуем вас, Дориан! Вы работали в самых разных направлениях живописи. Почему именно фэнтезийная иллюстрация стала делом вашей жизни?

Окончив художественное училище, я совершенно не представлял, над какими темами буду работать. Я начал сотрудничать с такими компаниями, как The Walt Disney Company и United States Steel Corporation. Но эти заказы, хотя и хорошо оплачивались, требовали от меня только профессионализма и не оставляли никакого простора для творчества. Однажды я попал на конвент поклонников комиксов — и нашел там целый удивительный мир. Там-то я и осознал, чему хочу посвятить свое творчество. Весь следующий год я шлифовал свои навыки и знакомился с новым для меня жанром. Отобрав лучшие из созданных за это время фантастических иллюстраций, я показал их на следующем конвенте, после чего сразу несколько издателей предложили мне рисовать обложки для их комиксов.
 (699x561, 114Kb)

Повлияло ли на формирование вашего стиля творчество других художников?

Мой отец, историк по профессии, еще в раннем детстве познакомил меня с работами многих великих художников прошлого. Думаю, по некоторым моим картинам заметно, что они родились под влиянием классической живописи. Из современных художников я считаю учителями Фрэнка Фразетту и Ханса Гигера — именно с них я брал пример, когда учился совмещать реальность и фантазию.


 (402x600, 64Kb)
По заказу издательства Harris Comics Клевенджер нарисовал Вампиреллу. Образ этой легендарной охотницы на упырей придумал сам Фрэнк Фразетта.

Многие любители фантастики с пренебрежением относятся к комиксам. Действительно ли это продукт для так и не выросших детей?

На мой взгляд, комиксы создаются прежде всего для людей с богатым воображением. Графические романы помогают раздвинуть рамки мира, в котором мы с вами живем, и это прекрасно. Конечно, у каждой медали есть и оборотная сторона. Не исключено, что поклонник комиксов погрязнет в выдуманных вселенных, а реальная жизнь пройдет мимо него. Любое увлечение хорошо до тех пор, пока оно не превращается в нездоровую страсть.

Как вы считаете, с чем связан бум экранизаций комиксов, который наблюдается в последние годы?

Думаю, причина кроется в том, что дети, которые выросли на комиксах, стали взрослыми. Теперь они сами работают в индустрии развлечений и порой достигают вершин, позволяющих диктовать рынку собственные условия. Кроме того, сейчас наблюдается явный спрос на фильмы такого сорта. Кстати, мне кажется, что повышение интереса публики к кинокомиксам может изменить ее отношение и к самим графическим романам. Сейчас настала золотая пора для художников-комиксистов. Но с повышением популярности комиксов возрастают и требования к нам, художникам, — так что надо обладать чертовски хорошими навыками, чтобы добиться успеха.


 (402x600, 62Kb)
Иллюстрация для проекта Witchblade (для издательства Top Cow Productions).

А какие комиксы любите лично вы?

Возможно, это прозвучит странно, но я читал только те комиксы, над которыми мне довелось работать. У меня визуальное восприятие мира, поэтому в комиксах меня всегда интересовала исключительно художественная составляющая, а не их литературные качества. Правда, не могу не отметить, что в последние годы комиксы стали гораздо более умными и глубокими, чем во времена моей молодости. Прежде все сводилось к «Бумс!» и «Бамс!», а это не самое захватывающее чтиво.


 (404x600, 64Kb)
Добро должно быть если и не с кулаками, то хотя бы с карающим мечом (по заказу компании Chaos! Comics).

Как создается обложка комикса?

Обычно заказчик предоставляет мне описание сюжета комикса и говорит, какого героя хотел бы видеть на обложке. Основываясь на этом, я рисую три-четыре наброска, из которых клиент выбирает один — он и превращается затем в иллюстрацию для обложки комикса. Я очень рад, что в последнее время появляется все больше супергероев женского пола, изображать их — настоящее удовольствие. Не уверен, добился бы я успеха, если бы пришел в индустрию комиксов раньше, когда героями делали только мужчин.


 (401x600, 69Kb)
Властительница миров.

Действительно, героические женщины — настоящий конек нашего собеседника. Именно прекрасным воительницам посвящена львиная доля работ Дориана. В его героинях чувствуются женственность и сила, они красивы и опасны. Подобное сочетание вкупе с необычной для фэнтезийной живописи тематикой картин и ярким стилем обеспечили Клевенджеру успех и известность.

«Ищу прекрасное даже в трупе»

Вы почти не изображаете драконов, магов, эльфов... Вам не интересны традиционные темы фэнтези?

Я очень не люблю, когда на какое-то явление навешивают ярлыки. Мне кажется, что таким образом люди добровольно ограничивают себя в возможности воспринимать и понимать это явление. Мои картины действительно часто называют фэнтезийными. Услышав такую характеристику, многие тут же представят себе драконов, замки и магические мечи — самые распространенные атрибуты жанра. Но для меня главное в фэнтезийной иллюстрации не наличие определенных элементов, а изображение того, что не существует в действительности. Из-за того, что я часто рисую обнаженные тела и жестокие сцены, затрагиваю религиозные мотивы, мои картины не вписываются в стандартные представления о фэнтези. Если кому-то уж очень хочется как-то классифицировать мои работы, я ничего не имею против, но предпочитаю, чтобы их относили к самой емкой категории — к искусству.


 (700x462, 104Kb)
Редкое для Клевенджера обращение к классической фэнтезийной теме.

Вы часто рисуете кентавров, русалок и других персонажей, в облике которых совмещены черты человека и животного. Чем вас привлекают такие герои?

С давних пор я увлекаюсь мифологией. Кроме того, я очень трепетно отношусь к природе и не люблю, когда животных считают низшими созданиями. Жизнь любого существа бесценна, и к ней следует относиться с таким же уважением, как к жизни человека. Когда я объединяю образы человека и животных, то надеюсь тем самым продемонстрировать, что у «братьев наших меньших» тоже есть чувства и эмоции, как у нас с вами. Хотелось бы, чтобы люди изменили свое отношение к своим соседям по планете.


 (700x525, 105Kb)
Охота на кентавра.

С чем связано то, что на многих ваших полотнах присутствуют разнообразные религиозные символы и атрибуты?

Вообще-то я убежденный атеист. Я стремлюсь смотреть на окружающий мир с позиции разума, и, по-моему, это помогает объективно оценивать многие явления. Когда я что-то рисую, то стараюсь выступать нейтральным наблюдателем, который не выносит оценки, а лишь изображает увиденное. Неважно, идет речь о Свете или Тьме, Добре или Зле — в реальности они не существуют в чистом виде. И очень часто то, что люди именуют злом, для других оказывается добром, и наоборот. В итоге все зависит от точки зрения каждого конкретного человека. Я стараюсь продемонстрировать с помощью своих картин, что в каждом из нас свет сочетается с мраком. Если мы научимся понимать и принимать этот факт, мир, как мне кажется, станет лучше.


 (399x600, 70Kb)
И в аду есть героини (по заказу компании Chaos! Comics).

Однако в ваших работах мужчинам демонические роли достаются гораздо чаще, чем женщинам...

Тут дело в том, что мне не очень нравится рисовать мужчин и я не люблю делать их главными героями картин. На мой взгляд, героини оказывают на зрителя гораздо более сильный эмоциональный эффект, чем персонажи мужского пола. Причем эта мысль отнюдь не нова: судя по картинам многих классиков, они придерживались аналогичной точки зрения. Безусловно, женщины способны на злодеяние не меньше — а то и больше, — чем мужчины, но женские образы более выразительны, и поэтому я предпочитаю акцентировать внимание на них. Отмечу, что женщин рисовать гораздо сложнее: существует множество тонкостей, соблюдение которых требует от художника не только профессионализма, но и таланта наполнять картину магией. Ко всему прочему, женщины еще и красивы, а мне доставляет удовольствие создавать красивые картины.


 (401x600, 49Kb)
Чернокрылый ангел-хранитель.

Вы намеренно воспеваете физически безупречных людей?

Да, меня действительно привлекает красота, причем не только красота женского тела. Я пытаюсь найти прекрасное и в демоне, и даже в разлагающемся трупе. На последний я постараюсь взглянуть не глазами человека, для которого подобная картина ужасна, а с точки зрения природы: для нее процесс разложения естествен и лишь предвещает рождение новой жизни. Поэтому я рисую только то, в чем мне удается разглядеть красоту, пусть даже необычную. Как мне кажется, ее можно найти во всем, если уметь смотреть.


 (395x600, 80Kb)
И смерть умеет быть нежной.

Чтобы стать по-настоящему выдающимся художником, недостаточно профессионализма и самобытного стиля рисования. Умение взглянуть под неожиданным углом на самые прозаичные вещи, отыскать привлекательные черты в самых кошмарных картинах — вот отличительная черта настоящего мастера живописи.

«Работаю для чутких и внимательных зрителей»

Изображая сцену сексуального характера, художник всегда рискует переступить тонкую грань, отделяющую эротику от порнографии. Что помогает вам не зайти за запретную черту?

Все очень просто: грань, о которой вы говорите, устанавливается не художником, она существует в сознании зрителя. Можно повесить картину на стену в прихожей и относиться к ней как к живописи, но ее же можно поместить в спальне и смотреть на нее как на порнографическое изображение. Ведь очень часто зритель видит в картине совсем не то, что старался вложить в нее художник. Если при виде картины у кого-то рождаются пошлые мысли, то вероятнее всего, дело не в изображении, а в сознании конкретного человека.


 (400x600, 76Kb)
Чем искусить ангела?

Вы работаете с натурщицами или переносите сцены из воображения сразу на холст?

Когда как. Мне приходилось работать и с живыми моделями и, так сказать, с воображаемыми. Порой девушкам — и их можно понять — не нравятся те сцены, которые я планирую рисовать. С другой стороны, многие модели пытаются диктовать художникам, как их следует изображать, и такие советы почти никогда не идут на пользу картине. В подобных случаях мне приходится полагаться на свое воображение, чтобы картина получилась именно такой, как я хочу.

Вы часто создаете динамичные картины. Наличие действия помогает оживить изображение?

Порой да, хотя лично я отдаю предпочтение статичным картинам. Почти все мои работы, насыщенные действием, были нарисованы для оформления комиксов: заказчики требовали от меня иллюстраций такого плана. В картинах, которые я рисую для себя, движения гораздо меньше: на мой взгляд, это тот случай, когда лучше меньше, да лучше. Когда я смотрю на сидящего человека, то невольно задумываюсь, о чем он думает или что собирается сделать. Если же видишь молодчика, замахивающегося мечом, остается немного простора для воображения. На мой взгляд, картина должна пробуждать в зрителе не только чувства, но и мысли: тогда он оказывается вовлечен в творческий процесс почти в такой же степени, что и художник. Когда я рисую, то переношусь в воображаемый мир, он будто оживает, становится реален для меня. И мне хочется, чтобы те, кто смотрят на мои работы, испытывали те же переживания, что и я.


 (400x600, 80Kb)
Последняя почесть.

Однако комиксы и фэнтезийную живопись часто не воспринимают всерьез. Вы не боитесь, что и ваше творчество будут оценивать с известной долей пренебрежения и просто не заметят те мысли, которые вы в него вкладываете?

Дело в том, что фэнтезийная живопись — размытое понятие. Некоторые люди считают мое творчество порнографическим, я же вижу в нем экзотику, а не эротику, чувственность, а не сексуальность. Я знаю, что многие мужчины видят на моих полотнах просто красивых обнаженных девушек, но при таком подходе они многое упускают. Меня очень радует, что львиную долю моих поклонников составляют женщины: именно они чаще способны оценить не только исполнение, но и задумку, почувствовать истинную суть моих картин. Именно для них — чутких и внимательных зрителей — я и работаю.


 (699x466, 67Kb)
Вечный сон.

Вы не только рисуете, но и преподаете. Какой первый урок, на ваш взгляд, должен выучить начинающий художник?

Если коротко, то необходимо научиться работать со справочным материалом. Хороший художник — это умный художник, а он не станет рисовать то, в чем не разбирается. Невозможно правильно нарисовать человеческую фигуру, ничего не понимая в анатомии. Живопись не прощает художнику ошибок. Я акцентирую внимание на этой проблеме потому, что сам прежде сталкивался с ней, а теперь вижу, что она встает и перед большинством моих учеников. Думаю, многие художники, как и я сам, прошли через это: сначала я рисовал «из головы» и считал, что у меня отлично получается, затем начал более серьезно относиться к подготовительному этапу работы, что помогло мне развить свои навыки и заставило по-новому, критично взглянуть на старые картины. В условиях стремительного развития фэнтези художник не имеет права топтаться на месте, если надеется на успех. Даже сейчас я не могу сказать, что полностью доволен своим стилем и уровнем мастерства — именно это заставляет меня работать над собой. Прекрасно понимая, что идеала не удастся достигнуть никогда, я не перестаю к нему стремиться. Ведь как только погаснет огонь в глазах, как художник я умру.


 (399x600, 64Kb)
Меч не лучшая защита от змей.

Под конец — несколько слов для российских поклонников фэнтези и фантастики...

Благодарю вас за внимание. Если мои произведения вдохнули в вас искру вдохновения, то я тружусь не зря. Пусть мы и живем по разные стороны океана, наши души одинаково тянутся к прекрасному.

Такие художники, как Дориан Клевенджер, дарят нам универсальный язык, понятный каждому, кто неравнодушен к искусству. В работах Клевенджера реальность удивительным образом сплетается с фантазией, а эротизм соседствует с волшебством. Дориан не боится касаться запретных тем и по праву может считаться одним из наиболее самобытных фэнтези-художников.

Досье: Дориан Клевенджер



Дориан Клевенджер родился в штате Массачусетс, но большую часть детства и юности провел в Нью-Джерси. С ранних лет он начал проявлять необычную любовь к рисованию, которая во время учебы в школе развилась в серьезное увлечение. После школы Дориан поступил в университет изящных и промышленных искусств города Ньюарка. Однако обучение продолжалось недолго: вскоре Клевенджер обнаружил, что на голову превосходит своих однокурсников и ему скучно заниматься, после чего бросил учебу.

Начав самостоятельную жизнь, Дориан перепробовал много профессий: работал автомехаником, разукрашивал автомобили, занимался дизайном. Клевенджер даже выступал с несколькими рок-группами в роли гитариста. По словам художника, именно тогда он научился работать в команде. Но рисование продолжало привлекать Дориана, и, переехав в Питсбург, он поступил в местный художественный университет. На этот раз Клевенджер отнесся к образованию с уважением, и оно ответило будущему художнику взаимностью. Похвалы преподавателей, а также многочисленные награды предопределили выбор Дориана: он решает полностью посвятить себя живописи.

Вскоре творчеством Клевенджера заинтересовались представители издательств, специализирующихся на комиксах, и он начинает активно трудиться в этой индустрии, в основном рисуя обложки для рисованных историй. Именно комиксы принесли художнику всемирную славу. Заказы стали приходить из самых разных компаний: например, работы Клевенджера украшали страницы журнала National Geographic и стены самых престижных галерей по обе стороны Атлантики.

Продолжая заниматься живописью, Дориан в последние годы преподает рисование акриловыми красками в Питсбурге. В свободное время Дориан занимается скульптурой и снимает любительское кино. Свой стиль рисования Клевенджер называет «псевдореализмом». Ближе познакомиться с творчеством художника, а также приобрести его картины можно на персональной странице Клевенджера в Сети — dorianart.com.


 (197x252, 6Kb)

Миры: Вселенная «Звёздных врат»

Четверг, 08 Мая 2008 г. 00:54 + в цитатник
Портал в неизвестность
Вселенная «Звездных врат»

Запечатанные и похороненные на все времена, лежат врата в будущее человечества.

Один из слоганов фильма «Звездные врата»
Название мира: «Звездные врата»

Возникновение: 1994 год новой эры нашего мира

Создатели: Дин Девлин и Роланд Эммерих

Происхождение: Кинофильм

Воплощения: Телесериалы, литература, комиксы, компьютерные игры, ККИ


Египетские боги и маленькие серые человечки, параллельные измерения, современность и путешествия на другие планеты — на первый взгляд кажется, что эти вещи несовместимы между собой, и если их смешать, получится нечто маловразумительное. Однако именно из этих элементов Дин Девлин и Роланд Эммерих создали удивительный и захватывающий мир, новые истории о котором появляются и по сей день.
 (698x301, 56Kb)
В Египте находят погребенные в песке звездные врата.


 (699x393, 54Kb)
Врата в действии.

Вселенная «Звездных врат» отсчитывает свою историю с 1994 года, когда на экраны вышел одноименный кинофильм по сценарию Дина Девлина и Роланда Эммериха. Сюжет картины разворачивался вокруг звездных врат — древнего артефакта, обнаруженного при раскопках в Египте. Этот портал был способен за считанные секунды переместить человека (или иное живое существо) на другую планету, которая могла находиться за миллионы световых лет от пункта отправления. После того как египтолог Дэниел Джексон (Джеймс Спейдер) разгадал секрет использования этого устройства, американское правительство отправило на далекую планету Абидос команду во главе с полковником Джеком О’Нилом (Курт Рассел). Основной задачей этой операции стало выяснить, нет ли по ту сторону врат угрозы для Земли. На Абидосе земляне обнаруживают древнеегипетского бога Ра, который, узнав, что врата снова заработали, решает уничтожить колыбель человечества...


 (698x294, 36Kb)
Джексон и О’Нил — киновариант.


 (698x294, 35Kb)
Бог солнца Ра.

Сюжет и идеи кинофильма были слишком масштабными, чтобы ограничиваться одной картиной. Девлин и Эммерих не смогли заняться продолжением оригинальной киноленты (у них на очереди был культовый «День независимости»), и компания Metro-Goldwyn-Mayer решила перенести историю звездных врат на телевизионные экраны. Телешоу сильно расширили оригинальную вселенную: появились новые расы, планеты, технологии, враги.


 (700x462, 73Kb)
Полковник О’Нилл в исполнении Ричарда Дина Андерсона (телесериал «Звездные врата: ЗВ-1»).

Сериал «Звездные врата: ЗВ-1» стал самым долгоиграющим фантастическим шоу на американском телевидении (и вторым в мире после британского «Доктора Кто»). Главный козырь этой вселенной — удачное совмещение нашего времени и историй об исследовании далеких планет. Герои сериала не какие-нибудь космодесантники из далекого будущего, экипированные бластерами и другими образчиками высоких технологий, а наши с вами современники, которым пришлось столкнуться с превосходящим как по численности, так и по развитию врагом. Персонажи так же, как и зритель, впервые попадают на новые миры и встречаются с иными цивилизациями. Добавьте к этому уместный юмор, самоиронию, многочисленные отсылки к мифологии — египетской, кельтской, легендам о Мерлине и короле Артуре, — и поймете, почему этот мир так полюбился и рядовому телезрителю, и фанату космических приключений.Звездные сериалы

«Звездные врата: ЗВ-1»

Stargate: SG-1

Формат: 214-серийный телесериал (10 сезонов, 1997—2007)

Создатели: Джонотан Гласснер и Брэд Райт

В ролях: Ричард Дин Андерсон, Майкл Шэнкс, Аманда Тэппинг, Кристофер Джадж, Дон С. Дэвис, Бэн Броудер, Клаудиа Блэк, Бью Бриджес

Официальный сайт: stargate.mgm.com/sg1

Премьера первого эпизода под названием «Дети богов» состоялась в июле 1997-го на телеканале Showtime. Из главных героев кинофильма в сериал перекочевали Джек О’Нилл и Дэниел Джексон, роли которых исполнили другие актеры. «ЗВ-1» быстро завоевал невиданную популярность: несмотря на то, что его пытались закончить на пятом (затем — шестом, седьмом и восьмом) сезоне, неизменно высокие рейтинги заставляли авторов продолжать шоу на следующий год.

«Звездные врата: Атлантида»

Stargate: Atlantis

Формат: 80-серийный телесериал (4 сезона, 2004—2008)

Создатели: Брэд Райт и Роберт Купер

В ролях: Джо Флениган, Тори Хигинсон, Дэвид Хьюлет, Джейсон Момоа, Рэйчел Латрел, Пол Макджиллион, Митч Пиледжи, Аманда Тэппинг

Официальные сайты: scifi.com/atlantis, stargate.mgm.com/atlantis

Этот спин-офф оригинального сериала стартовал в июле 2004 года на телеканале Sci Fi. Чтобы подготовить зрителя к новому телешоу, финал седьмого сезона «ЗВ-1» был снят как своеобразный мост между двумя историями. В марте 2008-го заканчивается 4 сезон «Атлантиды», а этой осенью стартует пятый.

Расы и цивилизации

Остановив Ра, полковник О’Нилл со своей командой благополучно вернулся домой, доктор Джексон остался на Абидосе, взяв в супруги женщину из местного племени, а звездные врата были заблокированы. Казалось, Земле больше ничто не угрожает.


 (700x467, 64Kb)
«ЗВ-1» выполняет очередную миссию.


 (640x359, 29Kb)
Апофис — главный противник «ЗВ-1» в первых сезонах.

Однако устройство на Абидосе не было единственным: звездные врата установлены на множестве планет по всей галактике. Эти миры находятся под контролем гоа’улдов — паразитических существ, которые вселяются в тела людей и полностью подчиняют их своей воле. Ра был всего лишь одним из гоа’улдов — и далеко не последним представителем своей расы, как предполагал доктор Джексон. Эти создания, объявив себя богами, порабощали людей и перевозили их на далекие планеты, где те должны были трудиться на благо новых хозяев. Для достижения своих целей гоа’улды использовали продвинутые технологии, которые люди принимали за божественную магию. Наиболее могущественные представители расы стали известны как Системные Владыки. Такие гоа’улды правили несколькими планетами, обладали могучим космическим флотом и огромной армией.

Внешне гоа’улды напоминают маленьких змей — облик, мало подходящий для завоевания галактики. Первыми «носителями» гоа’улдов стала раса унас — соседи змеек-паразитов по родной планете. Позже, когда Системный Владыка Ра обнаружил Землю, гоа’улды решили впредь вселяться в более удобные и надежные человеческие тела. Опознать «зараженного» гоа’улдом человека можно по изменению тембра голоса и светящимся глазам.


 (700x467, 58Kb)
Тил’к — первый джаффа, перешедший на сторону землян.


 (699x404, 26Kb)
Нет, это не «Секретные материалы». Это асгарды — одна из древних рас во вселенной «Звездных врат»

В галактике обитает огромное количество различных разумных видов. Некоторые из них — потомки когда-то вывезенных с Земли людей, но есть и настоящие инопланетяне. Например, асгарды — высокоразвитая раса «маленьких серых человечков», ставшая впоследствии союзниками землян. Или ноксы — мирная гуманоидная раса, представители которой умеют скрывать от постороннего взгляда большие предметы, делая их невидимыми, а также обладают невероятным целительским даром. Ноксы выступают против насилия в любой форме и наряду с асгардами входили в древний альянс четырех могущественных рас.

Из дальних потомков порабощенных землян особо следует упомянуть расу джаффа. Гоа’улды генетически модифицировали этих существ, чтобы те стали инкубаторами для их личинок. Достигнув определенного возраста, джаффа могут существовать только при наличии личинки гоа’улда, которая дает им крепкое здоровье и долгую жизнь. Еще одна примечательная раса — ток’ра. Они принадлежат к тому же биологическому виду, что и гоа’улды, но в отличие от последних, не подавляют сознание людей, в которых вселяются, а сосуществуют с ними в качестве симбионта.


 (700x467, 55Kb)
Курильщик... то есть жрец орай.

Гоа’улды — не единственные враги, угрожавшие нашей планете. Люди столкнулись и с ужасными репликаторами — механической расой самовоспроизводящихся машин. Эти существа, несущие угрозу всему живому во вселенной, оказались еще опаснее самих Системных Владык. А после репликаторов возникла угроза в лице орай — расы, возвысившейся до нового уровня бытия. Орай создали собственную религию под названием Исток и при помощи верных жрецов и воинов заставляли другие народы поклоняться им как богам. А тех, кто отказывался преклонить колени, подвергали полному уничтожению.


 (400x600, 55Kb)
Рейфы — самый страшный враг в галактике Пегас.


 (700x467, 54Kb)
Королева рейфов: пришло время покушать.

Когда в Антарктиде люди обнаружили аванпост расы Древних, началось исследование новой галактики — Пегас. Именно туда, на планету Лантеа, Древние перенесли свой великий город Атлантиду, построенный несколько миллионов лет назад. В галактике Пегас они начали создавать новую сеть звездных врат и заселять планеты разумной жизнью. Командование программы «Звездные врата» решило послать международную экспедицию из ученых и военных, чтобы изучить как давно покинутый город, так и новые планеты в незнакомой галактике.

К сожалению, новые миры приносят не только доселе неизвестные технологии, но и новых врагов. В галактике Пегас это рейфы — очень могущественная раса, которая перемещается на огромных кораблях-ульях и наводит ужас на местные поселения. Они, словно вампиры, высасывают жизненную энергию из попавших к ним в плен людей.

Многие из миров галактики Пегас живут в вечном страхе от одного до другого нашествия рейфов и никак не пытаются бороться с агрессорами. Другие ведут исследования с целью найти способ одолеть неистребимого врага. К таким можно отнести дженаев — один из самых технологически развитых народов галактики Пегас. Понимая, что их технологии достигли того уровня, который рейфы сочтут за угрозу, они решили спрятать все свои достижения в огромных подземных бункерах. Именно там этот милитаристский народ ведет все свои исследования, а на поверхности предстает безобидными фермерами. Еще одна продвинутая цивилизация галактики Пегас — население планеты Хофф. Уже несколько поколений здесь пытаются создать вакцину, которая сделала бы людей «несъедобными» для рейфов. В стремлении истребить врага жители Хоффа готовы рискнуть даже собственной безопасностью.

Избороздив вдоль и поперек две галактики, земляне встретили немало рас и цивилизаций. Можно смело утверждать, что впереди еще будет не одна встреча с новыми культурами и народами.

Звездные книги

Одним из расширений вселенной «Звездных врат» стали книги по мотивам как кинофильма, так и телевизионных сериалов. Пятикнижие Билла Маккея, которое начало выходить в 1996 году, подхватывает сюжет сразу после событий киноленты. В телесериалах сюжеты романов Маккея полностью игнорируются.

После премьеры «Звездных врат: ЗВ-1» вышло более двух десятков романов, раскрывающих вселенную телесериалов. А в официальном журнале по «Звездным вратам» публиковались рассказы и короткие повести.

Вселенная была расширена и за счет комиксов. Начиная с 2003 года издательство Avatar Press напечатало несколько выпусков о приключениях команды «ЗВ-1», а в 2006-м запустило новую серию, посвященную «Атлантида». В этом цикле, который состоит из трех выпусков и носит название Wraithfall, читателей ждет встреча с карранцами — народом, который заключил жуткую сделку с рейфами. Хронологически комиксы из этой серии соответствуют началу первого сезона «Атлантиды».

Оригинальный кинофильм также был продолжен комиксами, которые опубликовало издательство Entity Books. Эти рисованные истории представляют собой еще один вариант продолжения ленты.


 (368x600, 55Kb)
Одна из многих книг по сериалу «ЗВ-1».


 (385x600, 57Kb)
Первый выпуск новой серии комиксов по «Атлантиде».

Это интересно

Алексис Круз, исполнитель роли Скаара, — единственный актер, сыгравший свою роль как в кинофильме, так и сериале «Звездные врата: ЗВ-1».

Написание имен некоторых персонажей в фильме и сериале немного отличаются. Например, фамилия Джека О’Нила в сериале пишется с двумя «л», а имя жены Джексона звучит как Ша’рэ (в киноленте — Ша’ури). В фильме погибшего сына Джека зовут Тайлер, а в сериале — Чарли.

В фильме планета Абидос находится за миллионы световых лет от Земли в совершенно другой галактике. Согласно телевизионному продолжению, Абидос — самая близкая к нам планета со звездными вратами, расположенная в нашей галактике.

Технологии и изобретения

Одной из причин популярности «Звездных врат» стала необычайная «технологическая оснащенность» вселенной. Фигурирующие здесь устройства и изобретения столь многообразны, что их подробное рассмотрение заслуживает отдельной статьи. Поэтому расскажем лишь о самых важных «гаджетах» — начиная, разумеется, с самого главного.

Звездные врата представляют собой огромное кольцо, сделанное из неизвестного землянам материала, похожего на камень. Чтобы открыть проход к вратам на другой планете, необходимо набрать адрес пункта назначения на специальном устройстве, которое обычно находится рядом с вратами. К сожалению, земные врата были лишены такого «телефона», поэтому людям пришлось придумывать альтернативный способ набора. Номер состоит из семи символов («шевронов») на звездных вратах, шесть из которых нужны, чтобы определить местоположение других врат, а седьмой шеврон указывает точку отсчета. Когда адрес определен, врата создают червоточину, через которую можно попасть в другой мир. Переброска существ и предметов на громадные расстояния требует колоссальной энергии, источником которой, как правило, служит «телефон домой». Однако даже если врата «обесточены», они могут выступить в роли принимающей стороны: в таком случае их обеспечат энергией те врата, с которых набирают адрес. Помимо планетарных звездных врат, существуют и орбитальные, которые находятся в космосе и используются для быстрого перемещения звездолетов.


 (698x392, 44Kb)
Формирование червоточины.

Поскольку гоа’улды — одна из самых развитых рас в нашей галактике, нет ничего удивительного в том, что большинство супер-изобретений принадлежит именно им. Помимо самого совершенного оружия, они обладают также силовыми щитами, которые защищают их от нападений. А если ему все-таки причинят вред, гоа’улд может воспользоваться саркофагом, который исцеляет практически от любых болезней и ран. Еще одно важное устройство гоа’улдов — кольцевые транспортаторы, которые служат, например, для перемещений с корабля на планету. Транспортаторы состоят из пяти колец, которые появляются над поверхностью и переносят то, что окажется в поле их действия, в другое место.

Среди других важных изобретений стоит отметить модули нулевой точки — наиболее совершенный источник энергии. Эти супербатарейки, созданные еще Древними, служат для энергоснабжения их городов и аванпостов. Эффективность МНТ несопоставима с каким-либо другим энергоисточником, известным земной науке.


 (700x455, 62Kb)
«Телефон домой» — устройство для набора адреса на звездных вратах.

Уникальными технологиями обладают также и асгарды, опередившие в технологическом развитии не только землян, но и самых гоа’улдов. Например, их технология телепортации намного совершеннее и позволяет мгновенно перемещаться на огромные расстояния. В отличие от кольцевого транспортера гоа’улдов, лучевая телепортация асгардов не требует наличия каких-либо платформ и позволяет переместиться в любую точку. Так как асгарды не могут воспроизводиться половым путем, они очень сильно продвинулись в технологии клонирования. А при помощи технологии переноса сознания асгард может переместить собственное сознание в новое тело.


 (700x376, 44Kb)
Великолепный город Древних.


 (699x438, 43Kb)
Атлантида улетела в космос.

Новые технологические секреты таила и галактика Пегас, куда люди добрались в сериале «Звездные врата: Атлантида». Штаб-квартира экспедиции была развернута в Атлантиде, знаменитом городе Древних. Это не только неисчерпаемый кладезь изобретений и устройств, намного опережающих все земные достижения, но и сам по себе образчик высочайших технологий. Атлантида снабжена защитным полем, которое помогает оборонять его от незваных гостей, а также невероятно мощными дистанционно управляемыми снарядами. За раз можно запустить более тысячи таких снарядов. Кроме того, в Атлантиде имеется ангар с паддл-джамперами — небольшими космическими кораблями Древних. Они настолько маленькие, что их можно использовать даже для прохода через звездные врата. Но, несмотря на размер, эти машины весьма ценны: многие народы готовы пойти на все, только бы завладеть одной из них. Паддл-джамперы способны не только летать в космосе, но и погружаться под воду. Они также оснащены специальной системой невидимости, что позволяет им приближаться вплотную даже к кораблям рейфов.


 (700x467, 57Kb)
Герои выбираются из паддл-джампера.


 (700x467, 69Kb)
Шеппард учится управлять «летающей игрушкой» рейфов.

А самое удивительное в этом городе Древних — то, что он также является и огромнейшим космическим кораблем. Это позволяет в экстренных случаях переместить Атлантиду на другую планету. Во время космического перелета вышеупомянутое энергетическое поле удерживает вокруг города атмосферу. А в главном зале корабля-города имеются собственные звездные врата.

Разумеется, для работы всех этих многочисленных устройств Атлантиде требуется громадное количество энергии. Как и большинство разработок Древних, город питается от модулей нулевой точки, которые, несмотря на высочайшую эффективность, рано или поздно исчерпывают ресурс. Поэтому поиски новых МНТ стали для команды Атлантиды проблемой первоочередной важности.

Звездные игры

По вселенной «Звездных врат» до сих пор не сделано ни одной крупной игры. Но сейчас ситуация начинает исправляться. Компания Cheyenne Mountain Entertainment занимается разработкой масштабной онлайновой игры под названием Stargate Worlds. В рамках этой MMORPG тысячи игроков смогут взаимодействовать друг с другом во вселенной, которая основана на телевизионном сериале «ЗВ-1». Разработчики обещают, что можно будет играть за землян, гоа’улдов, джаффа и асгардов. Если игрок решит выступить за землян, он сможет выбрать профессию археолога, ученого, солдата или спецназовца. Действие игры будет происходить во время первых сезонов «ЗВ-1», когда земляне еще не снарядили экспедицию в Атлантиду и не встретились с угрозой в лице орай. Помимо обычных обновлений, обсуждается также возможность расширений игры. Первый аддон планируется сделать по мотивам «Атлантиды».

А с апреля 2007 выпускается коллекционная карточная игра по мотивам сериальной вселенной. В работе над этой ККИ принимали участие Sony Online Entertainment и Comic Images. Пока для игроков доступны карточки, основанные на сериале «ЗВ-1», но в будущих расширениях обещают использовать и «Атлантиду». Кроме того, ККИ доступна и в электронной форме для игры через интернет.


 (700x391, 44Kb)
Многопользовательская онлайновая игра Stargate Worlds.

Будущее «Звездных врат»

За более чем десятилетнюю историю существования вселенная «Звездных врат» расширилась во многих направлениях. Вышло два сериала, идут разговоры о возможном третьем спин-оффе, публикуются книги и комиксы, разрабатывается компьютерная игра, даже снят мультсериал под названием «Звездные врата: Бесконечность» (Stargate: Infinity). Правда, анимационное ответвление вселенной не считается каноническим и было закрыто после 26 серии.

За приключениями команды «ЗВ-1» зрители следили на протяжении десяти сезонов, однако телеканал Sci Fi, куда телешоу перебралось после пятого года показа, решил, что сериал пора заканчивать. К радости поклонников, последняя серия десятого сезона не поставит точку в истории «ЗВ-1». Объявлено о выпуске на DVD двух полнометражных фильмов. Первая картина, которая носит название «Звездные врата: Ковчег истины» (Stargate: The Ark of Truth), продолжает сюжетную линию о войне с орай, главными врагами последних двух сезонов. А вот «Звездные врата: Континуум» (Stargate: Continuum) окажется более самостоятельной историей и коснется темы путешествий во времени. По его сюжету, команда «ЗВ-1» обнаруживает, что ход истории изменился и программа «Звездные врата» никогда не существовала. Создатели шоу надеются, что эти два фильма не станут последними и мы еще увидим не одну историю о путешествиях отчаянных смельчаков из «ЗВ-1».

Что же касается третьего сериала о вселенной «Звездных врат», то здесь нам обещают шоу, которое будет отличаться от всего виденного ранее, причем его действие не будет происходить в другую эпоху. Авторы не хотят делать ни приквел, ни сериал о далеком будущем. Рабочее название нового проекта — «Вселенная звездных врат» (Stargate Universe), приступить к нему должны после завершения полнометражных DVD-картин.

В свою очередь, Дин Девлин, один из создателей оригинальной ленты, подумывает о съемках новых кинофильмов по «Звездным вратам». Да и сама Metro-Goldwyn-Mayer, в свете успеха телевизионных сериалов, уже давно вынашивает планы вернуть вселенную на большой экран. Однако Девлин хочет создать фильмы, которые продолжали бы сюжет оригинала, а не базировались на сериалах. По словам продюсера, «Звездные врата» изначально планировались как кинотрилогия, поэтому было бы замечательно закончить историю, которую они с Эммерихом задумали много лет назад. Если продолжениям будет дан зеленый свет, Девлин хотел бы видеть в главных ролях Курта Рассела и Джеймса Спейдера. Но есть ли место для двух версий «Звездных врат»? Все в руках MGM...

Команда «ЗВ-1»

События оригинального кинофильма повлекли за собой запуск земной программы «Звездные врата», которая занимается внеземными исследованиями. Команда «ЗВ-1» — главная боевая и научная единица командования программы. В обязанности членов «ЗВ-1» входит установление дипломатических отношений с другими мирами и поиск новых технологий. Ну и, конечно же, на их плечах лежит спасение мира.


Джонатан «Джек» О’Нилл (Ричард Дин Андерсон) на протяжении семи лет возглавлял «ЗВ-1», выполняя миссии по всей галактике и бесчисленное количество раз спасая Землю. Позже был назначен главой командования программы «Звездные врата», а затем повышен в звании до генерал-майора.


Дэниел Джексон (Майкл Шэнкс) — археолог и лингвист, умеющий говорить на более чем 20 языках. Правда, в галактике почти все свободно понимают английский, так что свои познания доктору Джексону приходится использовать не так уж часто.

Саманта Картер (Аманда Тэппинг) — гениальный астрофизик и эксперт по звездным вратам. Ее знания не раз спасали команду из безвыходных ситуаций. Кроме того, Саманта прирожденный боец.

Тил’к (Кристофер Джадж) — могучий воин народа джаффа, которые верно служили гоа’улдам. Присоединился к «ЗВ-1» в надежде, что земляне смогут помочь освободить его народ от власти Системных Владык.

Камерон Митчел (Бэн Броудер) пришел на замену О’Ниллу, когда тот оставил оперативную службу. Непревзойденный пилот, обладающий феноменальной памятью.

Вала Мал Доран (Клаудиа Блэк) — самый новый член команды. Эта бывшая воровка некогда была носительницей симбионта гоа’улдов.


 (508x600, 48Kb)


 (405x600, 38Kb)

Команда Атлантиды



Джон Шеппард (Джо Флениган) — офицер ВВС США, отличный пилот, у которого бывают небольшие проблемы с дисциплиной.

Стивен Колдвелл (Митч Пиледжи) командует боевым крейсером «Дедал», который служит как для обороны Атлантиды, так и альтернативным средством возвращения на Землю.

Ронон Декс (Джейсон Момоа) — солдат с разрушенной рейфами планеты Сатеда. Когда команда Атлантиды помогла ему, этот могучий воин решил сражаться против врага вместе с землянами.

Тэйла Эммаган (Рэйчел Латтрелл) — представитель расы атозианцев, решившая остаться на Атлантиде, так как здесь у нее больше шансов помочь своему народу.

Карсон Беккет (Пол Макджиллион) — начальник медицинской службы Атлантиды, очень добрый и мягкий человек. Один из обладателей редкого гена Древних.

Родни Маккей (Дэвид Хьюлет) — настоящий гений, блестящий астрофизик и один из лучших экспертов по звездным вратам. Без него Атлантиде пришлось бы туго.

Элизабет Вейр (Тори Хигинсон) — руководитель экспедиции на Атлантиду в галактике Пегас. Именно на плечах доктора Вейр лежит управление городом и принятие важных решений.


 (548x600, 59Kb)

Гэндальф - «да!». Магнето - «нет!»

Среда, 07 Мая 2008 г. 23:48 + в цитатник
 (150x200, 23Kb)
В интервью журналу Empire британский актер сэр Иэн Маккеллан официально подтвердил информацию, уже давно очевидную для всех поклонников «Властелина Колец» - он вновь сыграет Гэндальфа в «Хоббите» Гильермо Дель Торо.

«Я уже встречался с Гильермо, причем в том же самом кабинете, где некогда Питер Джексон предложил мне эту роль. Можете не волноваться – я снова Гэндальф!».

А вот фанатов «Людей Икс» актеру пришлось огорчить. Участвовать в картине Magneto студии 20th Century Fox он почти наверняка не будет. Ранее планировалось, что 68-летнего Маккеллана «омолодят» с помощью специальной технологии, однако создатели решили не заморачиваться и пойти привычным путем – найти на главную роль молодого актера. Впрочем, появление Маккеллана в эпизоде не исключено.

Мутант против пришельцев

Среда, 07 Мая 2008 г. 23:42 + в цитатник
 (200x150, 14Kb)
Компания "Бука" и екатеринбургская студия Тargem официально анонсировали боевик "Симбионт", который по итогам "КРИ-2008" получил номинацию "Самый нестандартный проект".

Сюжет игры расскажет о вторжении на Землю воинственных инопланетян, называемых Роем, которые загнали человечество в туннели метро и канализацию. Вместе с теми, кто не потерял надежду на спасение и свободу, игрокам предстоит дать решающий бой захватчикам.

Главной особенностью проекта является возможность изменять способности главного героя. Благодаря генным мутациям, которые игрок может осуществлять в результате специальной мини-игры, перестраиваются цепочки ДНК внутри клеток тела главного героя. Для улучшения способностей необходим генный материал врагов, и чем более сильных противников герой побеждает, тем более сильным он становится.

Ubisoft в ядерной пустоши

Среда, 07 Мая 2008 г. 23:36 + в цитатник
 (200x150, 6Kb)
Продолжают появляться подробности о ролевой игре Fallout 3. На днях стало известно, что издателем проекта в ряде европейских стран станет Ubisoft, подписавшая с Bethesda Softworks соответствующий контракт.

Представители французской компании уверены в успехе Fallout 3 и рассчитывают, что игра сумеет по количеству проданных копий обойти предыдущее детище Bethesda – Oblivion. Ubisoft также пообещала, что Fallout 3 выйдет осенью этого года.

Игры под защитой

Среда, 07 Мая 2008 г. 23:29 + в цитатник
 (200x150, 7Kb)
Продюсер студии Bioware Дерек Френч рассказал о том, как разработчики планируют защитить РС-версию Mass Effect от пиратов. Он сообщил, что диски с игрой будут защищены с помощью системы SecuROM. Она не потребует постоянно вставлять в привод DVD, но заставит каждые десять дней подтверждать онлайновую активацию через Интернет.

Такая же система защиты от копирования будет использоваться и в Spore. Правда, чем будут защищены локализованные русские версии этих игр, пока неизвестно.

Место для убийцы

Среда, 07 Мая 2008 г. 23:21 + в цитатник
 (146x184, 11Kb)
Канал The CW официально подтвердил информацию, что актер Майкл Розенбаум уходит из сериала «Тайны Смоллвиля», где он изображал колоритного злодея Лекса Лютора – главного супротивника Кларка Кента (Супермена).

Актер опубликовал специальное письмо для фанатов, где поблагодарил их за любовь и преданность сериалу на протяжении семи лет. По словам Розенбаума, он хочет попробовать себя в иных проектах. Место Лютора в сериале займут два новых злодея: гениальная женщина с преступным складом ума и легендарный Doomsday. Фаны комикса хорошо знают это имя, ведь именно ему удалось, казалось, невозможное – убить Супермена.

Ева Мендес сыграет королеву наркоторговли в экранизации романа Артуро Перес-Реверте

Среда, 07 Мая 2008 г. 23:15 + в цитатник
 (150x200, 14Kb)
Ева Мендес, Джош Хартнетт и Бен Кингсли сыграют главные роль в "Королеве юга" — экранизации одноименного бестселлера Артуро Перес-Реверте. Снимать ленту будет Джонатан Якубовия — венесуэльский режиссер, живущий в Лос-Анджелесе.

В центе истории находится персонаж Мендес — мексиканка Тереза, которая, после того как убивают ее бойфренда-наркоторговца, переезжает в Испанию, чтобы там стать королевой контрабанды наркотиков, имея одну цель — отомстить за смерть своего любовника.

Сценарий написали Якубович и Альберт Торрес. Снимать будут в сентябре в Испании и Мексике.


Поиск сообщений в Вячеслав_Другомилов
Страницы: 942 ... 113 112 [111] 110 109 ..
.. 1 Календарь