-Цитатник

Красота своими руками. ЛАМПА - ДОМИК из бросового материала - (0)

Красота своими руками. ЛАМПА - ДОМИК из бросового материала Просто удивительно, чего только не...

Фруктовый сыр и ещё четыре необычных заготовки на зиму - (1)

Фруктовый сыр и ещё четыре необычных заготовки на зиму Холодными зимними вечерами нам всем пор...

Легкие сырные крекеры - (0)

Легкие сырные крекеры   ...

Маринованная скумбрия со вкусом красной рыбы - (0)

Маринованная скумбрия со вкусом красной рыбы Скумбрия хороша во всех вид...

Рыба, запечённая в помидорах - (0)

Рыба, запечённая в помидорах   Такая рыба, запечённая в помидорах, ...

 -Метки

72 винтажных фона >всё для украшения дома handmade hang ii айрис апфель (iris apfel) альфа состояние как в него войти ачма грузинская баварский крем? крем блины блины на кефире блог блоги блокнот из серии vintage gardenvintage garden боварский в мире моды винтаж винтажные картинки victorian cards винтажные украшения винтажные фоны винтажных фона гадания на камнях готовим десерт десерты диеты династия фализ (falize) дневник домашний сыр домашний сыр с зеленью и тмином елизавета женщина запеканка из овощей звуки для монтажа видеофильмов здоровье из кабачков из пряников из старых джинсов изделия из картона имбирные домики имбирные домики к новому году имбирные пряники имбирный домик история как применять как сшить рюкзак из старых джинсов и кромок ткани картофель картофельное суфле картофельное суфле с сыром киш клипарт комментарии кулинария легко приготовить торт леонид ильич брежнев луковый пирог с курицей миниатюрный сад своими руками мишка мишка тедди мода наличники нашего мозга: как в него войти о цветовых кодов и о том открытки .винтаж. пирожные "банкокко" поможет прикол пришиваем мишке ушки прияники распакованный скрап-набор рецепты из картофеля рецепты имбирных домиков розы своими руками сделать сыр самому семя сколько в ложке сколько в стакане скрап-набор соус соус терияки ссылки на проволокоплетение считаем каллории. сшить рюкзак сыр домашний таблица мер и весов терамису тиары тиары елизаветы ii тиары елизаветы ii. тирамису тэги украшения викторианской эпохи украшения викторианской эпохи и эпохи ар-нуво украшения эпохи ар-нуво фоны фоны для фш фотошоп шум леса шьём мишку сами

 -Приложения

  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Стена СтенаСтена: мини-гостевая книга, позволяет посетителям Вашего дневника оставлять Вам сообщения. Для того, чтобы сообщения появились у Вас в профиле необходимо зайти на свою стену и нажать кнопку "Обновить
  • ТоррНАДО - торрент-трекер для блоговТоррНАДО - торрент-трекер для блогов
  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее

 -Стена

aliska05 aliska05 написал 18.06.2009 14:09:49:
Рада всех видеть в своём дневнике! Привет!!!

 -ТоррНАДО - торрент-трекер для блогов

 -Всегда под рукой

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в aliska05

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.11.2007
Записей: 339
Комментариев: 90
Написано: 530












 


Без заголовка

Четверг, 10 Июля 2008 г. 15:12 + в цитатник
Это цитата сообщения maslak [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Программа для восстановления зрения


Программа - тренажёр, для коррекции зрения и снятия напряжения с глаз.
Размер: 10.4 Мб Формат: Adobe Flash Player
Скачать: http://maslak.mylivepage.ru/file/1435/2794
http://depositfiles.com/files/5824542
http://letitbit.net/download/1675b895466/10.-Jeter-Avio---Tears-(Evgeny-Bardyuzha-Progressive-Remix).mp3.html

Без заголовка

Четверг, 10 Июля 2008 г. 15:05 + в цитатник
Это цитата сообщения maslak [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Очень полезная памятка! Советую распечатать и носить с собой.










Сообщение добавлено через MovableType API


Интересное в ФШ

Среда, 09 Июля 2008 г. 21:56 + в цитатник
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Чёрно-белое фото

Вторник, 03 Июня 2008 г. 21:01 + в цитатник
Это цитата сообщения Natathe3 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Черно-белая фотография

 


 

+ 25 фотографий

Без заголовка

Среда, 23 Апреля 2008 г. 15:26 + в цитатник

А вы на кого похожи?


Зайдите по этой ссылочке и получите свой коллаж с вашими знаменитыми двойниками))))

Рубрики:  просто говорю...

Без заголовка

Воскресенье, 20 Апреля 2008 г. 16:34 + в цитатник
Это цитата сообщения CS2 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

1. Инструменты работы с текстом.

В Photoshop это целая группа инструментов Type. На палитре инструментов эта группа обозначена пиктограммой с буквой «Т» и при нажатии на пиктограмму правой кнопкой мыши появляется ниспадающее меню (см. рис. 1). Первые дав инструмента (на рис. 1 и 2, соответственно) сохраняют векторную сущность шрифта, а другие (3 и 4) – ориентированы на пиксельный характер графики (о различиях пиксельной и векторной графики можно прочесть в соответствующей теме).
 (400x464, 54Kb)
рис. 1

Инструмент Horizontal Type – горизонтальный текст (1) предназначен для заполнения создания и заполнения цветного текстового поля по горизонтали на особом типе слоя, который сохраняет все параметры текста и позволяет в любой момент свободно внести редакцию.
Инструмент Vertical Type – вертикальный текст (2) позволяет создавать текстовое поле с такими же параметрами и возможностями, но с вертикальным заполнением.
Инструмент Horizontal Type Mask – горизонтальный маскированный текст (3) и Vertical Type Mask – вертикальный маскированный текст (4) предназначены для получения выделенной или маскированной области, которая может быть залита цветом, градиентом и т.п. (о масках можно прочесть отдельно в соответствующей теме). Принцип заполнения тот же, что и у Horizontal Type и Vertical Type, однако после снятия выделения с текстовой области, редакция параметров текста невозможна.
При активации любого из инструментов группы Type в панели параметров (рис. 2) доступны практически все существующие параметры текста, о которых речь пойдет далее.
Пока следует обратить внимание на выделенную на рис. 2 кнопку, которая позволяет быстро изменять направление набора текста сверху вниз на слева на право и наоборот. Того же эффекта можно добиться путем выбора в меню вкладки Layers - Type - Horizontal/Vertical.
Примеры горизонтального и вертикального заполнения видны на рис. 3.


 (694x56, 40Kb)
рис. 2

 (264x380, 34Kb)
рис.3

Курсоры для вас!

Пятница, 18 Апреля 2008 г. 02:08 + в цитатник
Это цитата сообщения _Н_А_Т_А_Ш_А_ [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Курсоры для вас!

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Все курсоры в одном месте

Пятница, 18 Апреля 2008 г. 02:02 + в цитатник
Это цитата сообщения Rusoolga [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Все курсоры в одном месте






ВСЕ КУРСОРЫ В ОДНОМ МЕСТЕ



все курсоры в одном месте
Читать далее...

как вставлять в дневник видео с YouTube

Пятница, 18 Апреля 2008 г. 01:50 + в цитатник
Это цитата сообщения ValeZ [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

как вставлять в дневник видео с YouTube

Многие мучаются со вставкой в дневник видео с YouTube и других видеохранилищ. Хотя, на самом деле, ничего сложного тут нет.


Удобный автоматический скрипт для YouTube RuTube и тд




Введите адрес страницы на сайте видеохостинга, где размещено видео и сразу получите код





Автор - V_exeR


Общая инструкция, аналогичная для  различных кодов роликов и слайдшоу
1) Заходим на www.youtube.com и выбираем любое видео, которое нравится
Например вот http://www.youtube.com/watch?v=KqQSQn1me6c&NR

2) Справа рядом с надписью Embed дают скопировать код для вставки в дневник.


Но прям такой вставить пока не получится, поэтому его надо немного модифицировать. Выдираем из него ссылку, написанную после src= - http://www.youtube.com/v/KqQSQn1me6c - это адрес удаленно-лежащего flash-ролика, который уж мы проигрывать умеем.

3) Пишем в дневник код [flash=http://www.youtube.com/v/KqQSQn1me6c] без звездочки слева от слова flash (используя ссылку полученную в предыдущем пункте, она должна быть похожа на ту, что в примере). При вставке кода убедитесь, что вы пользуетесь простым редактором. Расширенный заменит ссылки на их HTML код и ничего не сработает.

4) Получается вот что



5) Несмотря на подробное описание большинство все равно решит сделать все по своему, взять ссылку не на ролик, а на страницу с роликом, запутаются, в итоге получат белый квадрат и расстроятся. Что ж, я написал все что мог, дело за вами.


 


Без заголовка

Вторник, 15 Апреля 2008 г. 00:28 + в цитатник

Луч света

 

 

Чтобы начать нам нужно изображение, которое имеет некоторый промежуток или место, где лучи обычно проходят, типа окна, облаков, или прихожей. В моем изображении я создам лучи, которые пройдут через промежутки в облаках.



Сначала, мы дублируем оригинальный слой. Один из способов сделать это - правый щелчок мыши в палитре слоев и выбрать Duplicate Layer (Дублировать Слой).





Мы будем работать с дубликатом слоя. Идем Image->Adjustments->Threshold (Изображение> Коррекция> Порог яркости, Изогелия).
Установим Threshold level (Порог яркости) приблизительно 100.



Сейчас Filter->Blur->Radial Blur (Фильтры / Размытие/ Радиальное Размытие).
Переместите ваш курсор в "Центр Пятна", затем щелкните и тяните его точку центра к верхнему левому углу.

Отметьте: Куда вам тянуть зависит от вашего изображения и от того, откуда Вы хотите, чтобы источник света исходил.





Теперь изменим режим смешивания слоя на "Lighten" или "Screen" (Замена светлым или Экран, Осветление) и непрозрачность приблизительно на 60 %.

Используйте Ластик с мягким краем (размер 150px мягкая кисть) и сотрите часть слоя, где свечение лучей не проходит.

Результат!

 

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Рисуем дождь

Понедельник, 14 Апреля 2008 г. 22:38 + в цитатник
Пошел дождь

~* Шаг 1 *~


Откройте изображение, на которое мы будем применять эффект. Затем создаем новый слой (Layer > New > Layer) и заливаем его черным.



~* Шаг 2 *~


Идем в Filter > Noise > Add Noise с параметрами как на рисунке



~* Шаг 3 *~


Теперь выполните Filter > Blur > Motion Blur


Теперь изменяем режим смешивания слоя на "Overlay" и Opacity ставим 30%.



Теперь повторите шаги с 1 по 4 еще для 4 новых слоев (вы можете делать больше чем 4 слоя). Но у каждого нового слоя изменяйте угол у фильтра Motion Blur (для одного поставте 60, для другого 65, третего 63 и т.д.)


~* Шаг 4 *~


Открываем окно анимации (Window > Animation). На первом кадре оставляем включенными наш основной слой и 1 слой. Затем создаем второй кадр. На нем выключаем 1 слой и включаем 2-й.


И проделываем так до последнего слоя. Затем сохраняем в формате GIF (Ctrl+Shift+Alt+S).



Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop

Понедельник, 14 Апреля 2008 г. 20:25 + в цитатник
Правильное конвертирование в CMYK в Photoshop

Так уж сложилось, что большинство пользователей Photoshop, после создания изображений или их обработки не занимаются выводом на печать, ограничиваясь домашним показом по монитору результатов своей деятельности друзьям, или выкладыванию работ в Интернет. Но рано или поздно с этим сталкиваются многие. Вот тут-то и возникает проблема — не соответствие цветов на мониторе и на печати. Хорошо, когда обработанное изображение можно отнести в фото-центр, где вам все сделают корректно. А если печать производиться дома? Стоит ли бросать все на "авось"? Не проще ли научиться выполнять эти операции самому? Вот об этом мы сегодня и поговорим.

~*Предисловие*~


В продолжение темы приведу в пример часто задаваемый в этом случае вопрос: "Позвольте, - скажете вы, - разве нельзя выполнить команду Image >Mode >CMYK [Изображение >Режим >CMYK] и решить проблему раз и навсегда?"

Дело в том, что метод заданный по умолчанию в Photoshop для конвертации в режим CMYK, не берет в расчет определенные моменты, которые могут негативно и непредсказуемо отразиться на печати.

Все мы знаем, что режим RGB является методом визуального отображения изображения на экране посредством трех цветов Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Голубой), после смешения пикселов которых, получается необходимый оттенок.

А CMYK представляет собой распределение Cyan [Голубой], Magenta [Сиреневый], Yellow [Желтый] и Black [Черный] цветов для реализации сетей смещения, которые распределяют образцы точек с переменной плотностью и размером на "листе бумаги", именно это и дает возможность получить необходимый цвет. Когда мы смотрим на CMYK-изображение, то наблюдаем лишь симуляцию режима, на самом деле мы наблюдаем RGB-режим, в который "налету" было переведено изображение для его отображения, потому что монитор не поддерживает CMYK-метод вывода.

~* Точечное увеличение*~


Итак, для корректного конвертирования изображение в CMYK-режим, необходимо решить несколько проблем и, прежде всего - Dot Gain [Увеличение точки]. После того, как изображение уже напечаталось, легко заметить, что оно состоит из маленьких пятен, сделанных чернилами принтера, в зависимости от качества используемой бумаги они (пятна) имеют расширение от центра к внешним сторонам.

Для проверки принтера, я обычно отдаю на печать паттерн, состоящий из точек диаметром 1 миллиметр. Первоначально точки взаимодействуют с листом бумаги аналогичного диаметра, но спустя некоторое время, точки могут увеличить значения, что приводит к небольшому изменению цветов. Связано это может быть как с некачественной бумагой, так и с плохими чернилами.

В Photoshop у вас есть возможность регулировать процесс печати этих точек, управлять их яркостью перед окончательным выводом. Делается это посредством меню File > Print with Preview [Файл >Печать с Предварительным просмотром], параметр Dot Gain [Точечное увеличение]. Итак, для соответствия в данном случае (когда произошло увеличение точек в размерах) требуется уменьшение точек, чтобы расширение стало равным одному миллиметру.

~*Общее количество чернил*~


Второй проблемой является распределение чернил на бумаге, их общее количество. Для того, чтобы избежать попадания чернил по одним тем же участкам на бумаге, необходимо чтобы сумма их четырех значений не превышала 300.

Примечание:

Цитата
300 как максимальное количество на самом деле является средним значением, неким универсалом. Дело в том, что большинство газет и журналов задают даже меньшие значения как предел, поэтому прежде чем отдавать в печать изображение рекомендую вам узнавать эти параметры.

Например, можно распределить цвета следующим образом (правильный способ): 90 C, 90M, 100Y и 0K, таким образом, получается сумма 280 (90+90+100+0). А вот такое распределение будет уже неправильным: 100C, 100M, 100Y и 100K, потому что в этом случае сумма будет равна 400. Главное реально понимать, что визуально соотношение 20C, 20M, 20Y и 20K выглядит, так же как и 0C, 0M, 0Y и 0K. О факторах влияющих на это было сказано выше.


~* Конвертирование в другой профиль*~


Теперь переходим к рассмотрению практической части дела. А именно, будем брать под контроль все, ну или почти все, факторы, которые могут негативно повлиять на печать изображения. Часто, создавая PSD-файл, содержащий несколько слоев, различные цветовые режимы и пр., невозможно отследить все изменения CMYK-режима.

Поэтому большинство пользователей создает/обрабатывает изображение в RGB, применяет фильтры, которые недоступны в другой цветовой модели, и только по завершении работы конвертируют получившееся.

Для этого существуют несколько способов. Один из них выполнение команды Image >Mode >CMYK [Изображение >Режим >CMYK]. Данный способ математически преобразовывает изображение, не обращая внимания на сопутствующие этой конвертации проблемы.

Другой путь – выполнение команды Image >Mode > Convert to Profile [Изображение >Режим >Конвертировать профиль], где вам нужно найти область определения [Destination Space] и выбрать из выпадающего меню Profile [Профиль] пункт Custom CMYK [Выборочный CMYK], после чего вам откроется диалоговое окно как на рис.



Установите параметры как на рисунке, они являются оптимальными.

~* Заключение*~


Вот таким довольно запутанным с первого взгляда, и довольно простым после тщательного рассмотрения способом достигается корректное конвертирование в CMYK-режим.

Конечно, можно пользоваться и стандартными заготовками Photoshop, которые сделали их исходя из мировых стандартов, тем не менее, не всегда в нашей стране попадается именно тот стандарт, который предусмотрела Adobe. Приведенные в этой статье советы универсальны, поэтому степень риска минимальна.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Почтовый конверт

Воскресенье, 13 Апреля 2008 г. 23:44 + в цитатник

« Почтовый конверт в PhotoShop »

Урок о том, как нарисовать иконку почтового конверта в фотошопе...

В этом уроке мы нарисуем в фотошопе почтовый конверт, который можно будет использовать как иконку, а заодно повторим принципы работы с векторными формами.

Конверт в фотошопе

1. Начнём с создания нового изображения размером 500x500 px, а фон пока зальём белым цветом. Пока — потому что сначала мы создадим все элементы, из которых будет состоять конверт, т.е. начнём с создания формы, а затем раскрасим его, применив эффекты. В связи с этим создаваемые фигуры могут быть любого цвета и я не буду оговаривать его дополнительно. Для наглядности в качестве цвета будем задавать фигурам различные оттенки серого.

Итак, нарисуем прямоугольник при помощи инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник), примерно как на картинке:

иконка почтового конверта в фотошопе

2. Выберите инструмент Polygon Tool (Многоугольник), с числом сторон равным трем (Sides в панели свойств).

Нарисуйте треугольник, у которого нижняя сторона будет расположена горизонтально, для этого удерживайте клавишу Shift и вращайте его до тех пор, пока он не займет нужное положение:

иконка почтового конверта в фотошоп

3. Теперь трансформируем треугольник (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) так, чтобы нижние его углы совпадали с нижними углами прямоугольника, а вершина располагалась чуть выше середины прямоугольника:

иконка почтового конверта в PhotoShop

4. Инструментом Add Anchor Point Tool (Добавить опорную точку) поставьте четыре дополнительных точки на боковых сторонах треугольника (по две на каждой) как на рисунке:

иконка конверта в фотошопе

5. Инструментом Convert Point Tool (Преобразовать опорную точку) сделаем вершину треугольника сглаженной, для этого нужно нажать левую кнопку мыши на опорной точке и немного потянуть в сторону — появятся направляющие линии и вершина станет сглаженной:

иконка конверта в фотошоп

6. Инструментом Direct Selection Tool (Непосредственное выделение) выделите эту опорную точку и сдвиньте её немного вниз (можно мышью, а можно нажимая кнопку «вниз» на клавиатуре) до получения, закругленности, похожей на представленную ниже:

иконка конверта в PhotoShop

Для дальнейшей работы нам понадобятся два экземпляра получившейся фигуры, поэтому сделайте её копию, щелкнув правой клавишей мыши на изображении фигуры в панели слоёв Layers и выбрав в появившемся меню пункт Duplicate Layer (Дублировать слой). Полученную копию слоя пока можно скрыть, нажав на иконку глаза соответствующую слою в панели слоев.

7. Возвращаемся к нашему измененному треугольнику. Следующим шагом будет выделение нескольких опорных точек инструментом Direct Selection Tool (Непосредственное выделение). Держа нажатой клавишу Shift, щёлкните последовательно по всем точкам кроме двух нижних, при этом выделенные точки становятся тёмными:

нарисовать иконку почтового конверта

Теперь нужно сместить выделенные опорные точки на несколько (а конкретно на 6) пикселей вверх (проще всего это сделать, нажав кнопку «вверх» на клавиатуре соответствующее количество раз). Если посмотреть поближе на нижние углы нашей фигуры, тогда будет видно, что нижние дополнительные опорные точки сглажены:

нарисовать иконку конверта

8. Оставить их такими или сделать острыми — дело вкуса. Я преобразовал точки в острые щелкнув по ним инструментом Convert Point Tool (Преобразовать опорную точку):

как нарисовать конверт в фотошопе

9. Самая сложная в этом уроке фигура закончена, теперь мы будем пользоваться её копиями. Дублируйте полученный слой (клик правой клавишей мыши на названии слоя, там выбирайте пункт Duplicate Layer (Дублировать слой) и поместите копию в верхнюю часть будущего конверта:

как нарисовать конверт в фотошоп

10. Вот теперь нам и понадобится копия фигуры, предусмотрительно спрятанная нами в пункте 6. Сделайте её видимой и разместите поверх «клапана» конверта:

как нарисовать конверт в PhotoShop

11. Уменьшим эту фигуру (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) как показано на рисунке ниже:

как нарисовать конверт

12. Вернёмся к фигуре, расположенной в нижней части конверта. Сделайте ещё одну её копию, дублировав слой. Развернём фигуру на 90 градусов против часовой стрелки (Edit —> Transform Path —> Rotate 90 CCW):

как нарисовать иконку конверта

13. Измените форму фигуры (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) и разместите её как показано на рисунке:

конверт в фотошопе

14. Дублируйте полученную фигуру, а затем отразите её горизонтально (Edit —> Transform Path —> Flip Horizontal) и разместите с левой стороны:

конверт в фотошоп

15. Осталось только поменять порядок слоёв и разместить их так, чтобы основная часть конверта (лицевая его сторона) вместе с клапаном (состоящим из двух фигур) размещались в панели слоев ниже, чем боковые стороны, а слой с нижней частью конверта был выше всех остальных:

конверт в PhotoShop

Форма конверта готова. Можно в этот конверт что-нибудь вложить. Пусть это будет карточка с неким текстом.

16. Создайте прямоугольник при помощи инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник):

рисуем конверт

17. Добавьте текст и преобразуйте его в векторные фигуры (клик правой клавишей мыши на названии слоя с текстом, там выберите Convert to Shape (Конвертировать в форму)). После такой операции мы не сможем просто поменять текст, так как теперь он состоит из векторных форм в виде букв, зато в таком виде его можно трансформировать наравне с другими фигурами:

рисуем конверт в фотошопе

18. Выделите слои с карточкой и текстом в панели слоев, удерживая клавишу Ctrl. Немного поверните их (Edit —> Transform —> Rotate (Правка —> Трансформация —> Поворот)):

рисуем конверт в фотошоп

И разместите слои ниже правой, левой и нижней сторон конверта (фигуры 2,5,6 на рисунке ниже). Цифровые обозначения для фигур (по порядку создания) введены для того, чтобы не запутаться в слоях при применении эффектов, чем мы сейчас и займёмся, но прежде сделаем еще кое-что:

рисуем конверт в PhotoShop

19. В панели слоёв выделите три слоя с фигурами 2, 5, 6 (удерживайте Ctrl при выделении) и дублируйте их (клик правой клавишей мыши на названии одного из выделенных слоёв, там выберите Duplicate Layers... (Дублировать слои) и соглашаемся нажатием на кнопку Ok. Цвет трёх фигур, являющихся копиями, поменяйте на чёрный. В результате должно получиться вот так:

урок по фотошопу

А в панели слоёв у нас такая картина:

урок по фотошоп

20. Выделите три слоя с копиями и объедините их (клик правой клавишей мыши на названии одного из выделенных слоев, там выбираем Merge Layers (Объединить слои)). Полученный растровый слой поместите ниже слоев с фигурами 2, 5, 6.

21. Размоем этот слой, применив фильтр: Filter —> Blur —> Motion Blur ( Фильтр —> Размытие —> Размытие в движении) со следующими параметрами:

урок по PhotoShop

Затем сдвиньте слой на 3..4 пикселя вверх и установите непрозрачность слоя примерно на 25% (Opacity (Непрозрачность)) в верхней части панели слоев Layers).

Сделали мы так, чтобы получить имитацию тени от трех фигур сразу, при чём тень нам нужна только в верхней открытой части конверта. К тени мы ещё вернемся, а пока переходим к эффектам...

22. Выберите в панели слоёв слой с фигурой №1. Сделаем двойной клик правой клавишей мыши по свободному месту справа от изображения слоя в панели слоёв и в появившемся окне Layer Style (Эффект слоя) выбираем пункт Gradient Overlay (Наложение градиента). Выставляем там следующие параметры:

урок фотошопа

Подтверждаем изменения нажатием на кнопку Ok и переходим к следующему слою...

23. Для слоя с фигурой №2 задайте следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

урок PhotoShop

В пункте Stroke (Штрих):

нарисовать иконку

Точно такие же параметры в пункте Stroke будут применяться к слоям с фигурами 3, 5 и 6. Для них я в дальнейшем буду просто указывать толщину и цвет...

24. Для слоя с фигурой №3 задайте следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

иконка в фотошопе

В пункте Stroke (Штрих) установите параметры Size: 1px, Color: #878787.

25. Для слоя с фигурой №4 параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента) будут следующими:

иконка в фотошоп

26. Для слоев с фигурами №5 и №6 задайте следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

иконка в PhotoShop

И в пункте Stroke (Штрих) установите параметры Size: 1px, Color: #878787.

27. Для слоя с фигурой №7 установите следующие параметры в пункте Drop Shadow (Отбросить тень):

как рисуються иконки

В пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

как рисуються иконки в фотошопе

В пункте Stroke (Штрих) установите параметры:

как рисуються иконки в фотошоп

28. К слою (слоям) с текстом примените следующие параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента):

как рисуються иконки в PhotoShop

29. Для слоя с фоном параметры в пункте Gradient Overlay (Наложение градиента) будут такими:

как в фотошопе нарисовать конверт

В результате применения эффектов должны получить следующую картинку:

как в фотошоп нарисовать конверт

30. Теперь вернёмся к внутренней тени. К слою с имитацией тени, полученной в пункте 21, добавьте слой-маску (иконка Add layer mask (Добавить слой-маску) в нижней части панели слоёв). Выберите инструмент Gradient Tool (Градиент) и чёрно-белую заливку. Залейте градиентом слой-маску сверху вниз, как показано на рисунке ниже. Этим мы уберём тень в верхних углах конверта:

как в PhotoShop нарисовать конверт

Фактически наш конверт готов. Осталось добавить отражение и перспективу.

31. Для создания отражения нужно выделить все нарисованные нами слои в панели слоёв, кроме слоя с фоном. Дублируем эти слои (Duplicate Layers... (Дублировать слои)) и объединяем их (Merge Layers (Объединить слои)).

32. Полученное в результате растровое изображение отразим вертикально (Edit —> Transform —> Flip Vertical (Правка —> Трансформация —> Отразить вертикально)):

как в фотошопе нарисовать иконку конверта

И передвигаем его вниз к основанию конверта:

как в фотошоп нарисовать иконку конверта

33. Теперь добавим перспективу. Выделите все слои конверта и слой с его отражением.

Исказим изображение Edit —> Transform —> Distort (Правка —> Трансформация —> Исказить) примерно как на рисунке ниже (для удобства нужно уменьшить изображение):

как в PhotoShop нарисовать иконку конверта

34. Приведём в порядок отражение. К слою с отражением добавьте слой-маску и залейте её черно-белым градиентом снизу вверх примерно как на рисунке. Непрозрачность слоя установите около 50%:

урок про иконки

35. Добавим небольшое свечение под конвертом. Для этого нарисуйте белый прямоугольник инструментом Rectangle Tool (Прямоугольник). Слой с прямоугольником разместите ниже остальных слоёв, составляющих конверт:

урок про иконки в фотошопе

36. Разверните прямоугольник (Edit —> Free Transform Path (Правка —> Свободное трансформирование)) и поместите его как на картинке ниже:

иконка почтового конверта в PhotoShop

37. Инструментом Direct Selection Tool (Непосредственное выделение) разместите опорные точки прямоугольника так, чтобы придать ему такую форму, как будто он лежит на плоскости в пространстве. Исключительной точности в придании прямоугольнику перспективы не понадобится, поэтому просто придайте ему форму, похожую на изображённую на картинке ниже:

иконка почтового конверта

38. Финальный шаг. Размойте прямоугольник Filter —> Blur —> Gaussian Blur (Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу). Перед применением фильтра появится предупреждение о том, что для продолжения фигура будет автоматически растрирована. Согласитесь нажатием на кнопку Ok и для размытия установите радиус (Radius) 16 px. После применения фильтра установите непрозрачность слоя на 40..45%:

иконка конверта

Конверт готов. Добавлю только то, что конверт хорошо смотрится как с вложенным в него содержимым, так и без него, а результат, полученный после выполнения пункта 30, можно трансформировать так как вам больше нравится.

Если что-то не понятно — спрашивайте на форуме, разберемся вместе.

 

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Потертый рисунок

Воскресенье, 13 Апреля 2008 г. 23:31 + в цитатник

Потёртый рисунок

 

Для начала подберите изображение, которое хотите превратить в рисунок, в моем случае — это пейзаж пустыни:

Продублируйте слой с вашим изображением и, оставаясь на верхнем слое, примените к нему Filter -> Brush Strokes -> Crosshatch:

Смените режим наложения (Blending Mode) с Normal на Screen. Перейдите к исходному слою и сделайте его черно-белым: Image -> Adjustments -> Desaturate (CTRL + SHIFT + U). Ну вот – почти готово, осталось лишь поработать с уровнями: Image -> Adjustments -> Levels (STRL +L):

Вот, в принципе, и все:

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Увеличить резкость...

Воскресенье, 13 Апреля 2008 г. 23:20 + в цитатник
 

Два с половиной способа увеличить резкость

 

Для начала стоит кадрировать фото и произвести коррекцию цвета:

Фото выглядит намного лучше, но при уменьшении разрешения потерялось немного резкости.

Первый способ

Первый способ очень простой и очень быстрый, многие скорее всего его уже знают. Примените фильтр Маска резкости (Unsharp mask) c настройками как у меня:

Я использовал значение в 300% для большей наглядности, для некоторых изображений это будет слишком. Обычно 200% вполне достаточно, смотрите сами. Результат:

Это не самый лучший способ для подготовки изображений к печати.

Второй способ

В этом способе мы воспользуемся фильтром высокий порог (High pass).

Сначала скопируйте слой с изображением и обесцветьте его (Shift+Ctrl+U), затем зайдите в диалог фильтра Filters Others High pass (Фильтры Другие Высокий порог). Я использовал радиус в .4 пикселя.

Теперь измените режим наложения (Blending mode) на Overlay. Если есть необходимость, можно еще увеличить резкость продублировав перекрывающий слой.

При подготовке изображения к печати следует использовать больший радиус. Определить нужный радиус вам поможет инструмент Увеличительное стекло с параметром Печатный размер, выберите значение радиуса на глаз.

И в дополнение, расскажу как уменьшить усиление шумов при наведении резкости. После предварительной обработки переведите изображение в цветовое пространство Lab. Теперь проведите действия по усилению резкости на канале светлости (Lightness).

 
 
 
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Коллажи...

Среда, 02 Апреля 2008 г. 19:33 + в цитатник

Мария-Мирабелла (*она же Сашенька)

 (420x562, 97Kb)
Рубрики:  мои работы

Сашенька - новая серия фотографий в фотоальбоме

Среда, 02 Апреля 2008 г. 19:30 + в цитатник

Красочный водоворот

Воскресенье, 23 Марта 2008 г. 22:58 + в цитатник
уроки adobe photoshop - Красочный водоворот ↓


http://artjunkies.net/tutorials/562-krasochnyjj-vodovorot.html
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Аудио-запись: Саундтрэк к фильму Реквием По Мечте - Очень эмоциоАнальная тема

Музыка

Воскресенье, 16 Марта 2008 г. 03:28 (ссылка) +поставить ссылку

Комментарии (0)Комментировать

Без заголовка

Четверг, 06 Марта 2008 г. 00:18 + в цитатник
Шамбамбукли. Часть третья

В трактире было дымно и душно, пахло дешевым пивом, тушеной капустой и луком. Хозяин наполнял кружки забредшим в таверну лесорубам да косился иногда в угол, где за столиком обедали два подозрительных типа с полуторными мечами. Старшина лесорубов проследил его взгляд, хмыкнул и бросил презрительное "приключенцы!"

-Ты уверен?- забеспокоился трактирщик.- А они не опасные? Еще начнут тут буянить…

Старшина присмотрелся к парочке и пожал плечами:

-Не начнут.

-Побояться?- с надеждой спросил трактирщик.

-Нет,- покачал головой лесоруб.- Просто твой трактир им на фиг не нужен.

Это не успокоило трактирщика и он осторожно перебрался к другому концу стойки, откуда можно было услышать разговор за столом.



-Это нечестно!- в голосе говорящего слышалась искренняя горькая обида.- Тебе подыгрывают!

-Кто?- со спокойной ленцой спросил второй.

-Все!- первый стукнул кулаком по столу.- Тебе подыгрывают решительно все! Весь этот чертов мир!

-Хм?

-Да! И не делай такое удивленное лицо, ты прекрасно понимаешь, о чем я.

-Нет, не понимаю,- второй неторопливо отломил кусок лепешки, обмакнул в соус и принялся пережевывать.- Объясни.

-Объяснить? Изволь. Я на примерах. Вот идем мы оба по лесу…

-Ну, идем. И что?

-На нас нападают одни и те же волки.

-Вряд ли одни и те же… ну, допустим.

-Одинаковые,- поправился первый.- Одинаковые волки. Ты ото всех отмахался, даже дыхание не сбилось. И меч не затупился. Плюс десять волчьих шкур, амулеты из зубов и пара кольчужных рукавиц неизвестно откуда. А я из такой драки выхожу весь искусаный, одного волка убил, другому отрубил только кончик хвоста, остальные разбежались. И сумку мою унесли с припасами. Да еще потом сорок уколов от бешенства надо делать.

-Сочувствую.

-А когда ты руку суешь в дупло? Почти наверняка находишь там или кольцо с бриллиантом, или чей-нибудь кинжал, или мешок золота. А мне ничего, кроме осиных гнезд, не попадается. И во всём так.

-Ну и что?

-Как - ну и что? Этого же не должно быть!

-Почему?

-Ну, мы же вместе начинали? Вместе. Оба, с нуля, в один день. Но ты проходишь эту игру с легкостью и без усилий, а мне приходится продираться сквозь трудности, зубами себе дорогу прогрызать, ужом протискиваться… и что в результате?! Ни трофеев, ни славы, ни даже опыта мало-мальского! Файтер третьего класса, извольте видеть! В то время как тебя уже туземцы считают живым воплощением какого-то своего языческого божества.

-Они не так уж далеки от истины,- усмехнулся собеседник.

-Но это же несправедливо!- приключенец едва не взвыл.- У нас же должны быть равные возможности!

-С какой стати?- парировал второй.- Мир-то один, это да. Но уровень сложности - разный.

-А кто его выставлял, это уровень сложности? Я - нет.

-Я тоже. Ну, кто-то, очевидно, выставил. Исходя из своих идейных соображений.

-Я буду жаловаться!- насупился первый.- Это нечестно! Что еще за дурацкие идеи?

-А по-моему, вовсе не дурацкие. По-моему, они увенчались полным успехом.- Собеседник откинулся на спинку стула и сыто погладил живот.- Мне не хватало уверенности в себе. Я ее получил.

-А я?! Я же ничего не получил, только время потерял. Силы, здоровье, нервы… Это несправедливо, я этого так не оставлю!..

-А ты,- веско обронил второй,- впервые всерьез задумался о несправедливости.

Демиург Мазукта сидел в гостях у своего друга демиурга Шамбамбукли и пил кофе со сливками. Сам Шамбамбукли пил какао.

-Слушай, чего расскажу,- начал Мазукта.

-Ну?

-Замесил я недавно Хаос. А сам отлучился ненадолго. Ну, ты помнишь, мы с тобой вместе отлучались.

-Помню. И что?

-Я рассчитывал, что к моему возвращению Хаос как-раз подойдет. А он прокис.

-Мои соболезнования,- Шамбамбукли состроил сочувственную гримасу и долил себе сливок в какао.- А что тут интересного? Такое со всеми случается.

-Хаос прокис,- продолжал Мазукта.- И расслоился. Твердь створожилась и осела вниз, а небо всплыло наверх. А поскольку меня не было, то они под шумок поженились.

-Кто?

-Земля и небо. И нарожали кучу детей самого уродского вида. Самый старший пожрал всех своих братьев, а с сестрами стал сожительствовать. И тоже нарожал кучу уродов…

-А об этом обязательно рассказывать во время еды?- поинтересовался Шамбамбукли.

-Да ты слушай! Его дети собрались, пришили папашу и расчленили его. Из волос сделали деревья и траву, из костей - горы, из крови - моря, из кишок - болота, из ногтей…

Шамбамбукли поперхнулся, отодвинул от себя чашку и утер рот.

-Мазукта! То, что ты рассказываешь, очень интересно, но…

-А потом они собрали божественное семя своего убитого отца, смешали с дерьмом и сделали первого человека…

-Мазукта! Эта космогония очень длинная или нет? Меня сейчас стошнит.

Мазукта посмотрел на друга с обидой.

-Ну, ладно. Тогда я вкратце. Были долгие темные века, когда на земле проходу не было от разнообразных больших и малых богов, титанов, природных духов и иже с ними. Они, само собой, дрались друг с другом, одних поубивали, другие сами подевались куда-то. Люди выступали то за одну, то за другую сторону, строили и разрушали храмы - ну, ты представляешь.

-Представляю.

-В конце концов боги почти перебили друг друга. Трупы поверженных врагов они проглотили, а затем отрыгнули в небо и получились созвездия…

-Мазукта!

-А чего? Я что, виноват, что так получилось? Меня там вообще не было! Короче, последние оставшиеся из богов отошли от дел и удалились на облака от греха подальше.

-Это всё?

-Нет. Люди в их отсутствие напридумывали себе уйму разных дурацких верований, и здорово передрались между собой. Но в конце концов восторжествовала одна догма, у которой нашлись самые сильные защитники. Сейчас там почти все верят, что у мира изначально, еще до Хаоса, был один-единственный творец.

-Ну вот и хорошо,- кивнул демиург Шамбамбукли и расслабился.- Я очень рад, что твоя история наконец закончилась, и можно спокойно попить какао. Люди вернулись к истокам и уверовали в тебя. Поздравляю.

-Да было бы с чем…- невесело усмехнулся демиург Мазукта.- Как, по-твоему, они называют своего творца?

Ха! Ты посмотри, какое я письмо получил!

Демиург Мазукта протянул демиургу Шамбамбукли распечатанный конверт.

-Какой-то придурок спрашивает, в чем смысл жизни!

-А что тут смешного? - удивился Шамбамбукли.

-Ну как же! Ты вслушайся, вопрос-то какой: в чем смысл жизни? Нет, каково?

-А в чем он, смысл-то?

Мазукта поперхнулся.

-Повтори, что ты сказал?

-Я говорю, а в чем он, этот смысл?

Мазукта разочарованно вздохнул.

-Мда… Ты бы еще спросил, с какой скоростью течет время. Или сколько весит масса.

-Не понимаю…

-А тут и понимать нечего! Смысл есть производная от жизни. Только для неё существуют такие понятия, как "польза" или "вред". А соответственно, и "смысл". Потому что смысл равняется сумме пользы и вреда, деленной на жизнь. Ясно теперь?

-Хм… Угу. Конечно. Да. Ты прав. Очень смешная шутка.

Демиург Мазукта расстелил на столе игровое поле, расставил фигурки и взял в руки кубик.

-Ну, начинаем?

-Начинаем!- охотно согласился демиург Шамбамбукли.- Бросай.

Мазукта бросил кубик и довольно хмыкнул.

-Ага! Я играю белыми, а ты черными.

-Ну вот,- расстроился Шамбамбукли.- Я тоже хочу белыми.

-Да ты что?- рассмеялся Мазукта.- Добро должно быть с кулаками. Во! - он сжал пальцы.- А у тебя разве кулаки? Нет уж, жребий есть жребий, играй за Мировое Зло.

-Ну ладно,- согласился Шамбамбукли.- Значит, мои фигуры - эти? Воры, убийцы, насильники и прочие?

-Да. А мои- священники, судьи, учителя, врачи и исполнительная власть. Начали!

Демиурги одновременно склонились над столом и принялись деловито передвигать фигурки.

-Стоп!- сказал через некоторое время Мазукта.- Ты как играешь?

-А что?

-Вон тот твой ублюдок - что он делает со старушкой?

-Переводит через дорогу.

-Ты с ума сошел? Он же насильник! Отрицательный тип.

-А отрицательным типам нельзя переводить старушек через дорогу?

-Нельзя!

-Почему?

Мазукта задумался.

-Нельзя - и всё. Это доброе дело. А ты играешь за Зло.

-Минутку,- Шамбамбукли поднял руку.- Если мои фигуры станут совершать только плохие дела - их же никто любить не будет?

-Разумеется! Их должны бояться, а не любить.

-Нет,- Шамбамбукли решительно помотал головой,- я так не согласен. Если с ними никто не захочет водиться, то все же переметнутся на сторону белых, и я тогда проиграл.

-Почему у меня Мировое Зло никогда не проигрывает?- парировал Мазукта.

-Не знаю. А что я делаю не так?

-Ты всё делаешь не так! Шпионы у тебя предотвращают войну, бандиты грабят богатых и раздают деньги бедным, насильники.. ну, эти вообще действуют только по любви и по взаимному согласию! Я, конечно, понимаю, что цель оправдывает средства - но не любые же средства!

-Ну давай поменяемся,- предложил Шамбамбукли,- раз ты так всё хорошо знаешь, возьми себе черных, а я продолжу за белых.

-Ладно уж, продолжай… Давай я тебе растолкую, что уже успел сделать. Смотри, вот это - Инквизиция, она предотвращает уклонение фигур в сторону Зла. Это - святое воинство, которому поручено обращать черных в белую веру. Это - образовательная система, которая уничтожает в зародыше любые крамольные идеи, чтобы даже мысли такой, переметнуться, не было. Это - лагеря, куда изолируются неисправимые элементы. Всех ведь не сожжешь, правда? Ну ладно, ты пока занимайся белыми, а я буду исправлять то, что ты уже натворил.

-Да…- сглотнул Шамбамбукли.- Тут, безусловно, нужно многое исправлять…

Голая неприглядная Правда лежала на операционном столе, вся опутанная трубками и проводами.

Мазукта пошевелил пальцами в хирургических перчатках и приблизился к столу.

-Так, что у нас тут..?

Шамбамбукли прочитал данные с таблички.

-Фамилия и имя больного: Истина Правда. Избита. Зверски. Кроме того, над ней надругались.

-Вижу.

Мазукта склонился над избитой Истиной, осторожно прощупал её живот и помрачнел.

-Живота не пощадили! Придется резать Правде матку.

Правда застонала.

-Ребенок… мой…

-Она что, в сознании?- испугался Шамбамбукли.

-Нет. Бредит,- успокоил его Мазукта.- Ишь, ребенка пожалела! Сама, между прочим, виновата!

-То есть как?- не понял Шамбамбукли.

-Связалась с дурной компанией. Ну и как обычно: сначала там просто вольно обращались с Истиной, потом стали над ней издеваться, дергать и вертеть как попало, а потом… всем скопом познали Истину. А она, между тем, была тяжелая!

-Кем тяжелая?

-Уже неважно.

-Меня никто не любит,- сквозь сон пожаловалась Истина.- На голую… Правду… глаза закрывают.

Мазукта без комментариев вколол Правде полный шприц чего-то розового, и она снова обмякла. После этого сама операция не представляла трудностей - тем более, была уже привычна и отработана до мелочей.

-Идея,- сказал наконец Мазукта, покачивая на ладони плод.- Мертворожденная. Вот что бывает, когда насилуют Истину. Всегда.

Он прицепил на ручку младенцу дохлый номер и отправил в анатомичку.

-Посмотрим, вдруг из неё еще удастся что-нибудь полезное извлечь. Сейчас рождается столько нежизнеспособных идей! Возможно, отдельные части из этой смогут их спасти.

-А куда нам теперь?- спросил Шамбамбукли.

-Ну, на сегодня уже ничего серьезного. Осмотр пятой и седьмой палаты. Слепая Вера и безумная Надежда.

-А шестая палата..?

-А…- Мазукта обреченно махнул рукой.- В шестой уже никакие средства не помогут. Там лежит совсем безнадежная Любовь.

-Тебе хорошо,- мрачно изрек демиург Мазукта.

-Мне?- удивился демиург Шамбамбукли.

-Угу. У тебя было счастливое детство.

-А у тебя?

-А у меня вообще никакого не было.

-Так не бывает,- неуверенно возразил Шамбамбукли.

-Я образно выражаюсь,- криво усмехнулся Мазукта.- Ну посуди сам, разве это детство? Никто обо мне не заботился, я прозябал в постоянной духовной нищете и творческом голоде. Это ты у нас отпрыск древнего благородного рода, у тебя, небось, и игрушки были сплошь заграничные, и образование ты получал самое лучшее. А меня образовала улица.

-Бедный,- пожалел друга Шамбамбукли.

-Именно что бедный. Сколько сил было затрачено, чтобы хоть как-то выбраться наверх! Сколько раз приходилось возвращаться назад и начинать всё с начала! Ползком, на коленях, по сантиметру, по микрону. Полезную информацию по биту собирал! Но всему научился - сам, без преподавателей. Неслабо, а?

-Ты умный,- согласился Шамбамбукли.

-А кем мне только не приходилось подрабатывать потом, когда выбился в боги! В первой же конторе мне сразу приколотили крылышки к пяткам, и сделали мальчиком на побегушках. Тысячу лет носился как угорелый, доставлял почту по назначению. Потом духом вулкана работал, потом… даже вспоминать не хочу. И платили-то крохи, а я их все на книги тратил! И мечтал, что когда-нибудь смогу сам создавать миры - а не только арендовать в них жилплощадь.

-Ну, у тебя сейчас хорошо получается,- заметил Шамбамбукли.

-Сейчас-то да,- усмехнулся Мазукта.- А знаешь, как я создавал свой первый мир? По крохам собирал! Буквально по песчинке. Купить-то не на что было. В каждую черную дыру заглядывал - вдруг да завалилось что-нибудь хоть мало-мальски пригодное? Все детальки вручную подгонял, многие сам вытачивал, о свою кожу полировал. Всё боялся, дурак, что плохо выйдет, никто не купит. Наивный… Это я уже потом сообразил, что бездомные боги любой мир с руками оторвут, будь там хоть какие дефекты. Их ведь, иждивенцев, тьма тьмущая, редко в каком мире меньше сотни тусуется. Что ни мир - то коммуналка. Чтобы целая вселенная кому-то одному принадлежала, без остатка - почти небывалый случай, я таких знаю всего миллиона два. Но тогда был еще глуп, по молодости лет, вот и старался изо всех сил. Столько любви и заботы, сколько я вложил в своё первое творение, никуда больше не вкладывал. Всё, что построил потом - сплошная халтура. Ведь так, да?

-Ну, я бы не говорил столь категорично…

-А я бы говорил! Кому и знать, если не мне. Но тот, первый мир, я создавал по-настоящему старательно. Душу вкладывал. В каждую травинку, в каждый камешек, чтобы не был похож на остальные, чтобы… А, чего тебе говорить, разве ты поймешь? Первый мир - он же как первая любовь. Их потом сколько ни создавай, всё-равно… не то.

-Я понимаю,- кивнул Шамбамбукли.

-Ха, понимает он! Да я первых людей на собственной крови замешивал! Не было другого материала. А у тебя когда-нибудь чего-нибудь не хватало? Ты же, небось, свой первый мир из конструктора собрал? Еще во младенчестве?

-Да где там…- Шамбамбукли виновато улыбнулся и пожал плечами.- Первый мир мне вообще подарили. Но второй - да, собрал из конструктора. А людей к нему мне купили в магазине. Очень красивая была пара, её звали Барби, его - Кен.

-Ну вот, а я - собственную кровь… И продал потом. Первому же покупателю. За бесценок, как теперь понимаю. Думал, ерунда, еще миров понаделаю, даже лучше прежнего. Благо есть теперь на что, начального капитала хватит. Не вышло… Сколько я их с тех пор ни создавал - уже не то. Добротно, качественно - а не радует. Вот ты - это да, у тебя что ни мир - то конфетка, а у меня…

-Да ну, брось. Я же не профессионал, это так, баловство одно. Вот помню, тот мир, что я получил в подарок, еще ребенком - это да, это был мир! А я пока только пытаюсь приблизиться к такой степени совершенства. Может, со временем будет получаться лучше.

-До сих пор не могу себе простить,- покачал головой Мазукта.- Как я мог продать это чудо? Какие в этом мире были деревья! А травы! А цветы!

-А я так и не смог узнать, что за мастер изготовил тот игрушечный мир.- Вздохнул Шамбамбукли.- Ты не представляешь себе, какие там были горы! А моря? А птицы?

-А какие прекрасные холмы! И быстрые ручьи с серебряными рыбками…

-И красивые мужественные люди…

-И величественные северные сияния…

Демиурги запнулись и ошалело уставились друг на друга.

-Уупс…- одновременно пробормотали они.

-Можешь меня поздравить,- сказал демиург Мазукта демиургу Шамбамбукли.

-Да? А с чем?

-Я тут много думал о несправедливости…

-Поздравляю!- с чувством произнес демиург Шамбамбукли.

-Что? А, понимаю… Нет, я другое имел в виду. Так вот, думал я о несправедливости, и пришел к интересным выводам. Ведь правда, в моих мирах имеет место несправедливость?

-Правда.

-Ну вот. Трезво оценив ситуацию, я решил сделать доброе дело. Эй, чего ты так вздрогнул?

-Видишь ли, Мазукта…

-Знаю, знаю, что ты мне хочешь сказать. И про мои методы, и про моё понятие справедливости. Всё это я учёл. И решил, что мне самому лучше ничего в мироздании не исправлять.

-Ты хочешь, чтобы я тебе помог?

-Нет!- Мазукта торжествующе ухмыльнулся.- Я придумал выход гораздо лучше. Я наделил один мир способностью к самоусовершенствованию! Каково, а?

-Звучит неплохо, но как…?

-Как я это реализовал? Очень просто. Как всё гениальное.

Мазукта вытащил из кармана сложенный листок и помахал им в воздухе.

-Вот! Это - моё изобретение. Договор о сотрудничестве между демиургом и человеком. Кто имеет лучшее представление о несправедливости? По кому она бьет сильнее всего? Кто в точности знает, что надо исправлять? Люди! Но для того, чтобы исправить мировую несправедливость, одних человеческих сил мало, для этого нужно чудо. Чудеса творит демиург, но он по природе своей… ну, ты знаешь мою природу.

-Знаю,- печально вздохнул Шамбамбукли.

-Итак, демиург имеет силы для переустройства мира, но не имеет понятия, что и как изменять. Люди имеют понятие, но не имеют сил. Что делает демиург?

-Что?

-Ха! А вот что. Демиург является к людям и передает им часть своей силы - столько, что её хватит с лихвой. А дальше только стоит в сторонке и смотрит на результаты.

-Мазукта, я предвижу большие проблемы!

-Да брось ты! Какие могут быть проблемы? Думаешь, будет разброд? Не будет. Я же не всех наделял силой, и даже не кого попало. Только избранных! Тех, кто наверняка употребит полученную силу как надо.

-А по какому критерию ты их… избирал?

-По ряду критериев. Во-первых, я рассудил, что женщины более миролюбивы, и не станут обращать силу на разрушение. Во-вторых, я выбирал женщин умных - чтобы не действовали необдуманно, и молодых - то есть склонных переделывать мир к лучшему. Кроме того… а впрочем, неважно. Просто поверь мне на слово - я передал свою силу в самые лучшие руки, какие только мог найти.

-Я верю, но…

-Тысяча мудрых, энергичных и неозлобленных девушек - вот моя армия реформации! Стоило большого труда их найти, между прочим. Зато теперь всё в мире будет как надо!- Мазукта любовно разгладил листок договора.- И людей осчастливил, и сам внакладе не остался.

-А что там у тебя написано?- заинтересовался Шамбамбукли.

-О, это и есть самая изюминка моей идеи!- Мазукта довольно хихикнул.- Одна договаривающася сторона, то есть я, обязуюсь наделить другую сторону сверхчеловеческими способностями, дабы эта другая сторона могла переделывать реальность по своему усмотрению. А взамен другая сторона переходит под моё безраздельное владение после смерти.

-То есть как?!

-Ну посуди сам. Кем станут эти люди после смерти? Младшими демиургами! Моими подмастерьями. Они же там, считай, практику проходят. Всю жизнь, лет триста-четыреста (маги долго живут!) будут переделывать мир, набивать руку, набираться опыта… А потом, вместо того, чтобы удрать на новую инкарнацию, станут помогать мне клепать новые миры. Представляешь, какой я тогда оборот запущу!

-Мазукта, мне эта идея отчего-то не нравится…

-А главное,- перебил Мазукта,- и об этом тебе неплохо бы подумать - это тот факт, что вся эта тысяча подмастерий будет прекрасно знать, что такое несправедливость и как с ней бороться. Мы будем производить идеальные миры, вне всякой конкуренции, и в огромных количествах! Нет, ты представь, какие перспективы!

-Даже не представляю.

-Ха, вот видишь! Пройдет еще лет двести, пока поступят первые ученики, и тогда я начну…

Раздался короткий звонок, и Мазукта осекся.

-Уже..?- моргнул он.

-А в чем дело?- спросил Шамбамбукли.

-Это сигнал, что для кого-то из учеников договор приведен в исполнение… Но так рано? Может, несчастный слу..?

Звонок тренькнул снова. И еще раз. И еще.

-Что-то не так,- всполошился Мазукта.- Пойду посмотрю.

Он поспешил в приёмную, Шамбамбукли пошел следом.

-Да что же это такое?!- Мазукта растерянно оглядывался по сторонам.- Как я теперь буду отделять человеческую сущность от сущности сожженных с ними дров? Почему они позволили себя кремировать? И почему так рано? И так много?!

Звонок тарахтел не умолкая.

-Девятьсот девяносто восемь, девятьсот девяносто девять,- считал Мазукта,- тысяча, тысяча одна, тысяча две… Откуда лишние?! Две тысячи, три тысячи пятьсот, шесть тысяч, семь… восемь… десять… пятнадцать тысяч! Шамбамбукли, что происходит? Я же хотел как лучше! Я же… осчастливить… Доброе дело… Сорок тысяч! Сорок восемь тысяч! Почему?!

А ведьмы всё продолжали и продолжали прибывать…

-Где я? - спросил человек.

-Ну что за дурацкий вопрос!- вздохнула канарейка.- И почему вы все начинаете именно с него?

-А всё-таки, где я? Это не похоже ни на ад, ни на рай.

-А это и не то, и не другое. Это приёмная демиурга Шамбамбукли. Но сейчас шефа нет, я за него.

-А ты кто?

-Сам не видишь? Я канарейка.

Человек пригляделся.

-Тю! Ты же заводная.

-Ну и что?

-А как же ты разговариваешь?

-А я не разговариваю. Просто произношу некоторые фразы из стандартного набора. Правда, набор у меня большой. Ну да вы, люди, редко что-то оригинальное спросите, так что всё в порядке.

-Но ты же неживая!

-Могу тебя заверить, я гораздо более живая, чем некоторые.

Человек насупился.

-Не смешно.

-Мне тоже. Но ты меня, если хочешь знать, оскорбил. Я - живое существо и горжусь этим.

-Ерунда. Заводная канарейка не может быть живой!

-Обоснуй.

-Ты не питаешься и не размножаешься. Этого достаточно.

-Как же я, по-твоему, могу размножаться, если я единственный обитатель этого мира, называемого "Приемная"?

-Делением.

-И не подумаю!

-Значит, ты неживая.

-А ты, когда был еще живым человеком, размножался делением?

-Нет, конечно.

-Значит, ты тоже был неживым?

-Эээ…

-Закрыли вопрос.

-Нет, не закрыли. Ты не питаешься.

-Питаюсь.

-Чем?

-Вот!- канарейка кивнула на свой ключик.- Это мой способ питания.

-Какое же это питание, если тебя кто-то заводит?- засмеялся человек.

-Не кто-то, а лично демиург! Вот ты - чем ты питаешься?

-Ну, хлебом, например.

-А откуда берется хлеб?

-Из пшеницы.

-А пшеница?

-Она на поле растет.

-Сама?

-Ну да. Солнышко светит, дождь поливает - вот она и растет.

-А кто, по-твоему, заводит солнышко?

Человек задумался.

-Ну вот, сам видишь,- сказала канарейка.- Вы, люди, не можете без всех этих условностей. Питание получаете через пятые руки. А я - напрямую от демиурга. Так кто же из нас более живой?

-К Вам посетитель,- раздался из прихожей скрипучий голос канарейки.
-Скажи, чтоб подождал!- кринул демиург Шамбамбукли.
-Он настаивает,- прочирикала в ответ канарейка.
Шамбамбукли повернулся к демиургу Мазукте и страдальчески развел руками.
-Ну что ты будешь делать! Во кои-то веки ко мне заглянул старый друг, так угораздило человека умереть именно в эти шестнадцать наносекунд! Извини, я сейчас. Надеюсь, это не надолго.
-Ничего, ничего,- безаботно отмахнулся Мазукта.- Развлекайся.
В комнату вошел человек и мрачно уставился на демиургов.
-У меня вопрос,- начал он без вступления.
-Это к нему,- фыркнул Мазукта и указал пальцем на Шамбамбукли.- Валяй, не стесняйся.
-Сейчас,- кивнул человек.- Я хотел спросить: если демиург добр и милосерден, то почему в мире существует зло? А, каково?
Он прищурился так гордо, будто только что объявил мат чемпиону мира по шашкам.
-А у меня встречный вопрос,- поднял руку Мазукта.- Из чего следует, что демиург добр и милосерден?
-Это общеизвестно,- нахмурился человек.
-Какой-то демиург у вас однобокий получается,- покачал головой Мазукта.- Ладно, забудь.
-Да,- человек моргнул и на секунду наморщил лоб, что-то вспоминая.- Ммм… ах да, я задал вопрос. Почему в мире существует зло? А?
Шамбамбукли растерянно посмотрел на Мазукту, тот в ответ лишь ухмыльнулся: справляйся сам.
-Ну как тебе объяснить…- протянул Шамбамбукли.- Вот у тебя есть две ноги. Одна левая, другая правая. Ты ими ходишь. А если бы одной ноги не было…
-То я бы прыгал. Ну и что?
-Да, это был неудачный пример,- согласился Шамбамбукли.- Жара и холод… нет, не то. Свет и тень… ммм… Плюс-минус… Единство и борьба противоположностей… Мужское-женское… Понимаешь, этот мир работает на разнице потенциалов.
Человек молча смотрел на демиурга. Демиург молча смотрел на человека. Потом вздохнул и начал заново:
-Ладно, попробуем иначе. У лодки есть два весла…
-Очень неудобно, кстати,- перебил человек.- Только мозоли натирать. Я предпочитаю парус.
Мазукта захихикал и прикрыл рот рукой.
-Ну хорошо,- Шамбамбукли достал из кармана фонарик, разломал его и вытащил батарейку.- Вот, здесь есть плюс, а здесь минус. За счет этого…
-Некорректное сравнение,- скривился человек.- Плюс и минус - условные понятия.
-Так же, как добро и зло,- вполголоса пробормотал Мазукта.
-Что?- обернулся к нему человек.
-В моем мире,- ласково улыбнулся Мазукта,- я на такие вопросы отвечаю очень просто: "А в лоб?"
-Это не довод,- человек опасливо подался назад.
-Зато работает,- осклабился Мазукта.- Спор всегда прекращается. А значит, довод, и притом убойной силы.
-Мазукта,- вмешался Шамбамбукли,- это действительно как-то…
-Ну ладно, ладно,- поморщился Мазукта.- Тоже мне, эстеты! Ладно, допустим, в мире есть зло. Есть или нет?
-Конечно, есть!- кивнул человек.- Сам видел.
-Угу, понятно. А я вот не видел. Так что, не мог бы ты перейти от голословных утверждений к конкретным фактам? Где именно ты видел зло, в котором часу, что оно делало, и что при этом делал ты сам - словом, дать подробный отчет?
-Эээ… ну, например…
-В письменном виде,- Мазукта быстро сунул человеку в руки блокнот и карандаш.
-В письменном?
-Да. И опиши всё зло, сколько его есть в мире. А мы тут прочитаем, примем меры.
-Всё зло? ВСЁ?!
-Да, будь любезен. И начни с самого начала времен. Чтобы уж точно ничего не упустить. Освети каждое событие, объясни, что в нем не так, и как без этого можно было обойтись, какой и от чего бывает вред, и почему можно пренебречь пользой - словом, да, действительно всё. Времени у тебя теперь хоть отбавляй, возможности имеются - приступай. Закончишь, возвращайся.
Человек вертел в руках блокнот, и в его глазах разгорался какой-то нехороший огонек.
-Значит, с начала времен..?
-Да, вооон оттуда,- Мазукта указал пальцем.- Видишь, там, где обезьяна с дерева спускается?
-Ага, вижу. Безобразие какое! Что это она надумала? Обезьянам недлежить жить на деревьях, а не шастать по земле… сейчас, запишу эту мысль.
-Ага, иди, записывай. И с подробностями, с подробностями! Все "за", все "против" - ну, сообразишь.
Когда человек ушел, Шамбамбукли с укоризной посмотрел на Мазукту.
-Ну и зачем это надо? Так издеваться над человеком? Ведь очевидно же, что в мире всё уравновешено, нигде он не найдет никакого зла в чистом виде.
-Не волнуйся,- Мазукта брезгливо скривился.- Этот - найдет.

Это что у тебя?- спросил демиург Шамбамбукли демиурга Мазукту.
-Человек,- ответил Мазукта.
-Это - человек?- удивился ШАмбамбукли.
-Модель,- пояснил Мазукта, подбрасывая на ладони что-то, напоминающее небольшой кокосовый орех.- Разборная.
-А можно посмотреть?
-Да пожалуйста,- Мазукта протянул орех Шамбамбукли.
Тот повертел мождель в руках, колупнул ногтем жесткую корку.
-Ну и что дальше?
-Это - привычки и условности,- объяснил Мазукта.- Они у всех похожи, хотя и есть некоторые отличия. Ты снимай, не бойся.
Шамбамбукли раскрыл орех и недоуменно вскинул брови. Под первой скорлупой окаалась вторая, аляповато раскрашенная яркими красками.
-Ну, а это что такое?
-Человеческая память. Она создает уникальный образ. У каждого человека набор воспоминаний свой и только свой. Иногда его даже ошибочно принимают за саму суть человека, но это, конечно, ерунда. Рождается-то он безо всяких воспоминаний. А что-то в нем уже есть.
-И что же это "что-то"?
-А ты открой, увидишь.
Шамбамбукли раскрыл и эту оболочку и нахмурился, обнаружив внутри еще одну, загадочно опалесцирующую.
-Мазукта…
-Это - личность. Характер, если хочешь. Он определяется звездами, под кторыми человек родился, местом, где родился, генами, отчасти воспитанием… словом, целиком и полностью зависит от внешних воздействий. Так что, сам понимаешь, и это не является сутью человека.
-Открывать дальше?
-Открывай.
Внутри третьей оболочки оказалась четвертая, чему Шамбамбукли уже не удивился. Она горела и пульсировала.
-..?
-Моя Искра,- со сдержанной гордостью сообщидл Мазукта.- Обрати внимание на совершенство форм.
-Уже обратил. А человек..?
-То, что ты видишь,- продолжал Мазукта, словно не расслышав вопроса, так ему хотелось похвастаться своей Искрой,- ни что иное, как внешняя сторона души. Человек получает её от меня… ну, технология тебе известна. Поэтому душа лишь отражает какую-то часть создателя, и не является тем самым уникальным определителем человека. Она лишь оболочка для той неповоримой сущности, которая находится…
-Там ничего нет,- перебил Шамбамбукли, и протянул Мазукте орешек.
-Что?- не понял Мазукта.
-Я открыл. А там пусто. Никакой уникальной сущности нету.
-А её там и не должно быть,- засмеялся Мазукта.- Это же не настоящий человек, а только модельШамбамбукли, ты когда-нибудь бывал в суде?- спросил демиург Мазукта демиурга Шамбамбукли.
-Нет.
-А Страшном Суде?
-Нуу… пару раз.
-Отлично. Тогда пойдем, поможешь мне.
-Куда?- на всякий случай испугался демиург Шамбамбукли.
-Судить будем. Демократично. А то как-то некрасиво получается, если обвинитель есть, а защитника нету. Вот ты и будешь защищать.
-Погоди, погоди,- Шамбамбукли поднял ладонь, останавливая Мазукту.- Для начала объясни мне, кого и за что надо судить?
-Людей, конечно!- фыркнул Мазукта.- Мне тут моя агентурная сеть сообщила, что люди творят себе кумиров почем зря. А я им, между прочим, запрещал!
-Агентурная сеть..?
-Ну да! Очень, знаешь ли, помогает, для пущего всеведения. Так вот, по словам моего агента, идолопоклонство достигло совершенно неприличного расцвета, и пора мне вмешаться.
-Да кто он такой, этот твой агент?!
-Шамбамбукли,- укоризненно произнес Мазукта,- неужели ты думаешь, что я могу вот так запросто кому-то постороннему, пусть даже тебе, раскрыть чужую, тщательно проработанную легенду?
-Ммм… нет.
-Вот и не задавай тогда таких вопросов.
-Ладно, не буду. А что от меня требуется?
-Защищать,- повторил Мазукта.- Я буду ругаться и метать в людей молнии, а ты - вставай грудью на их защиту и выдвигай разумные доводы, чтобы меня разжалобить.
-Хорошо, я готов. Откуда начнем?
-Да вон оттуда хотя бы,- Мазукта ткнул пальцем в сторону самого большого скопления народа.- Они как-раз собираются славить кумира - видишь, даже маечками над головой размахивают?
***************
Через два часа демиурги вернулись домой. Мазукта был мрачен как туча, Шамбамбукли пребывал в прострации.
-Ничего не говори!- предупредительно вскинул руку Мазукта.- Подожди. Я сам.
Он заложил руки за спину и принялся нервно расхаживать из угла в угол.
-Нет, -наконец произнес Мазукта.- Это, конечно, ужасно, и пошло, и вообще… Но по большому счету, наказывать людей не за что. Если бы они разработали какое-нибудь заковыристое философское учение, или исказили мой светлый облик, или хотя бы нашли себе какого-нибудь приличного вольнонаемного бога - так ведь нет! Все эти "тумц-тумц, трым-пырырым", ну какая это для меня конкуренция? Несерьезно даже… Верно? Что скажешь?
-Ёнц, тонц!- невнятно ответил Шамбамбукли, покачиваясь из стороны в сторону и совершая странные пассы руками.
-Что?!- опешил Мазукта.
-Тыц, пыц, бака-бака… А? Ты что-то спросил?- Шамбамбукли вытащил из уха наушник и изобразил внимание.
-Да нет… ничего,- ответил Мазукта и вздохнул.

-А как ты узнаешь, когда пора уничтожать мир?- спросил демиург Шамбамбукли демиурга Мазукту.
-Очень просто. Во-первых, я могу воспользоваться своим всеведением. Но тогда меня могут обвинить в предвзятости, и будут правы. Поэтому я предпочитаю другой способ.
-Какой?
-Да самый примитивный! Я устраиваю людям экзамен. Если выдерживают - молодцы, если нет… ну, тогда не молодцы. Сами виноваты.
-А что за экзамен?- заинтересовался Шамбамбукли.- Какие там вопросы?
-Разные,- ответил Мазукта.- Смотря какой билет выпадет. Вот вчера, например, я экзаменовал один мир, двести сорок шестой вроде. Испытание было самое простое: я являлся десяти случайно выбранным людям и предлагал им исполнение любого желания. При одном условии, что сосед получит вдвое больше.
-Я не понимаю… Ну, получит, ну и что?
-Ты не понимаешь, потому что ты демиург. А люди устроены иначе, они это очень даже хорошо понимают, и им от одной этой мысли делается скверно.
-Да почему же?
-Потому что так они устроены, я же тебе уже сказал.
-Это ты их так устроил?
-Нет. А может, да. Не помню. Неважно, мы не о том говорили.
-Ах да, экзамен. Ну так что?
-Первый опрошенный долго думал, а потом попросил выбить ему глаз.
-Зачем?!
-Чтобы соседу я выбил оба, это же очевидно.
-И ты выбил?
-Конечно. Я же обещал.
Шамбамбукли передернулся.
-А второй?
-Второй оказался чуточку умнее, он потребовал для себя тридцать два здоровых крепких зуба.
Шамбамбукли хмыкнул.
-Да, могу себе представить его соседа. А третий?
-Жалкий плагиатор. Тоже поросил выбить глаз. Четвертый задал мне довольно интересную задачу, он захотел стать женщиной.
-А его соседу ты устроил раздвоение личности?
-Нет, я его превратил в сиамских сестер. Пятый пожелал себе детородный орган длиной тридцать сантиметров. Думал, у соседа он станет шестьдесят… Фигушки, соседу я присобачил две штуки. Шестой тоже захотел стать одноглазым, седьмой и восьмой - тоже (у людей почему-то вообще довольно ограниченная фантазия), девятый затребовал себе мешок золота в надежде потом отобрать у соседа еще два…
-А какой был правильный ответ?
-Правильный? Правильно ответил только десятый. Когда я ему сказал, загадывай, мол, желание, а для твоего соседа я сделаю вдвое больше, он пожал плечами и ответил: "Ну, если так… Пусть тогда мой сосед живет долго и счастливо."
-Ну?
-Что "ну"? Всё. Экзамен засчитан. Этот мир оставлен в покое еще на сто лет.
-Все-равно не понимаю,- покачал головой Шамбамбукли.- В чем тут хитрость?
-Ты демиург,- пожал плечами Мазукта.- Люди устроены иначе.

-Шамбамбукли, у меня для тебя подарок,- заявил прямо из дверей демиург Мазукта.- Подставляй руки.
Демиург Шамбамбукли послушно подставил ладони, и Мазукта посадил на каждую по маленькому пушистому комочку.
-Ой, какие славные,- умилился Шамбамбукли, когда комочки открыли глаза и зашевелили розовыми носами.
-Ага,- кивнул Мазукта, снимая и встряхивая плащ.- Зайцы называются. Они белые и пушистые, как-раз для тебя.
-Спасибо.
-Да не за что,- пожал плечами Мазукта.- У меня их еще много.
Он прошел в комнату, понюхал оставленный на столе стакан с компотом, поморщился и перевоплотил его в чашку свежего кофе.
-Сколько я их сегодня от смерти спас, ты не представляешь!- произнес он, блаженно вытягиваясь в кресле.- Пожалел. Хоть и безмозглые, а всё-ж таки мои твари, грех было бросать. Ведь утонули бы.
-Где?- спросил Шамбамбукли.
-Где-где… в воде!
Шамбамбукли моргнул. Ему на секунду привиделась картина, как демиург Мазукта, почему-то в валенках и собачьем треухе, плывет на лодке по реке и собирает тонущих зайцев. Стоило потрясти головой, и видение пропало.
-Наводнение?- спросил он на всякий случай.
-Нет, потоп,- Мазукта отхлебнул кофе.- Да не бойся ты, ничего страшного не произошло. Смыло две-три деревеньки, делов-то. Могло быть и хуже.
-Еще хуже?
-Конечно. Я же говорю, потоп.
-Потоп - с большой буквы или с маленькой?
-Задумывался он как Всемирный,- Мазукта снова отхлебнул кофе,- но потом я решил, фиг с ним. Как-нибудь в другой раз.
-Ты так спокойно об этом говоришь…
-Знаешь, Шамбамбукли,- Мазукта поставил опустевшую чашку на стол и наклонился вперед,- когда количество миров у тебя перевалит за шесть сотен, ты тоже станешь относиться ко всяким апокалипсисам как к необходимой части своей рутинной работы. Вроде прополки сорняков. И не хочется, а надо.
-Ну а почему же ты в таком случае передумал?- спросил Шамбамбукли.
-Зайцев пожалел,- передернул плечами Мазукта.- Всех не спасешь, слишком их много. Да и в чем зайцы-то виноваты? Они, сам видишь, белые и пушистые. Жалко их.
Шамбамбукли задумчиво уставился на зверушек, которых продолжал держать в руках.
-В таком случае,- произнес он,- этому миру сильно повезло, что в нем существуют зайцы.
-Не без того,- легко согласился Мазукта.- В нем вообще много симпатичных существ. Куда ни плюнь, попадешь в кого-нибудь симпатичного. Что же мне, из-за каких-то там паршивых людей столько всякого зверья зря губить? Не дело это. Не по-хозяйски.
-А почему..?- начал Шамбамбукли и замолчал на полуслове. Мазукта искоса глянул на него и насмешливо фыркнул.
-Можешь договаривать, чего уж там. Ты ведь хотел спросить, почему я не могу уничтожить одних людей, а мир оставить в неприкосновенности?
-Нуу…
-Да ладно, не красней. Мне эта мысль тоже приходила в голову, но я её отверг. Сам понимаешь, глисты…
-Глисты?!- вытаращил глаза Шамбамбукли.
-Ну да, они самые. Хоть и не пушистые, а всё-ж таки белые. Где им жить, если людей не станет? А потом, есть еще блохи, вши, кишечные палочки, вирусы всякие… Они, может, и не самые симпатичные твари на свете, но лично передо мной пока еще ни в чем не провинились. За что же мне им такую подлянку устраивать?
-Ты хочешь сказать…
-Да ничего я не хочу сказать!- Мазукта потянулся, откинулся на спинку кресла и закрыл глаза.- Шучу я, понимаешь? Шутки у меня такие. Обычный весенний паводок сегодня, вот и всё. А я тебе зайцев принес.
-Уф,- вздохнул Шамбамбукли и натянуто улыбнулся.- А я уж было подумал…
-Ерунду ты подумал,- Мазукта смачно зевнул.- А кроме того, люди тоже бывают белые и пушистые, сам знаешь.
"Вот только это ровным счетом ничего не значит",- добавил он вполголоса - но так, чтобы Шамбамбукли не услышал.

-Мазукта,- спросил демиург Шамбамбукли,- а как ты относишься к свободе воли?
-Замечательно отношусь!- немедленно отозвался демиург Мазукта.- Обожаю свободу и вседозволенность.
-Правда?
-Честное слово! Я, знаешь ли, вообще ничего никогда никому не запрещаю. Уже давно.
-А мне говорили…
-Глупости тебе говорили!
-Но…
-Что "но", что "но"? На вот, сам посмотри.
Демиург Мазукта протянул демиургу Шамбамбукли подзорную трубу и показал, куда смотреть.
-Ну, что видишь?
-Демонстрацию вижу. Идут какие-то чудики с кадилами. А другие несут плакаты: "Мы любим нашего демиурга", "Да здравствует Мазукта, самый демократичный демиург!"
-И после этого у тебя еще остаются какие-то сомнения?
Шамбамбукли вернул подзорную трубу и смущенно уставился куда-то в сторону.
-А молнии?- тихо спросил он.
-Молнии?- удивился Мазукта.- Ах да, молнии! А без них, извиняюсь, никак.
Он прицелился и поразил громом небесным какого-то очкарика, показывавшего язык демонстрантам. Толпа вздрогнула, но не сбилась с шага, а всё так же ровно текла мимо обугленной кучки, только что бывшей человеком.
-А как же свобода воли?..- совсем тихо прошептал Шамбамбукли.
-А это она и есть. В действии. Я, конечно, позволяю людям всё, что угодно, но и себя ни в чем не ограничиваю. А возможностей-то у меня побольше. Так что, люди, можете поступать как хотите - но тогда не обижайтесь, если и я буду поступать как хочу. А можете делать как я хочу, целее будете. Выбор совершенно свободный.
-Да где же тут выбор?!
-То, что он явный, еще не делает его менее свободным. Я ничего не скрываю. Не завязываю никому глаза, не напускаю тумана. Просто говорю: "налево пойдешь - голову потеряешь, направо пойдешь - живой будешь". Согласись, что утаивать такую ценную информацию - как-раз и означало бы ограничивать чью-то свободу.
Шамбамбукли грустно засопел.
-Да брось ты!- хлопнул его по плечу Мазукта.- Не так уж и много людей мне приходится испепелять. А с каждым новым поколением - всё меньше и меньше. Это называется "селекция".

-Мазукта!- сказал демиург Шамбамбукли демиургу Мазукте.- Ты меня уважаешь?
-Пожалуй,- ответил Мазукта после некоторого размышления.
-Вот видишь. А ведь ты сам демиург. Почему же тогда люди меня не уважают? Своего создателя?
-А что ты сделал для того, чтобы тебя уважали?
-Нуу… Вообще-то, всё возможное. Землю я для них создал - заглядение, климат мягкий, дожди во-время, солнца в меру, природа изобильна. Научил их строить дома и возделывать землю, благословил здоровьем и потомством. Дал практически полную свободу воли, ни во что не вмешиваюсь, за добрые дела воздаю сторицей, к пригрешениям отношусь снисходительно… А они об меня разве что ноги не вытирают!
-Ну и правильно. А ты чего хотел? Откуда у них появится уважение, при таком-то отношении?
-Как откуда? Да я же для них всё…
-Ты для них - ничто!- перебил Мазукта.- Ну посуди сам. Вот приходит человек, например, к чиновнику. Какому-нибудь мелкому, управдому, например. Как он с ним разговаривает? Уважительно! Может, шляпу снимать и не станет, но уж за интонациями проследит. А если чиновник чуть повыше - то тут и шляпу снимут, и голову склонят. Совсем крупному чиновнику в пояс кланяются. А уж перед совсем-совсем крупным и на колени встанут, и сапоги оближут, и глаз поднять не посмеют. А всё почему?
-Почему?- как завороженный повторил Шамбамбукли.
-Власть потому что. А власть есть что?
-Что?
-Неприятности, вот что!- торжествующе провозгласил Мазукта.- Единственное, что может сделать чиновник - это либо доставить какую-то неприятность, либо избавить от неё. И всё-то у них надо вымаливать, выпрашивать, выклянчивать, и еще не факт, что удастся. А не понравишься - еще дополнительных несчастий огребешь. Вот такое обращение люди понимают!
-Но я же не чиновник…
-Ты выше! Значит, и вреда от тебя должно быть больше, чем от любого начальника! Если, конечно, ты хочешь, чтобы тебя уважали хотя бы как управдома. Устраивай наводнения, мор, глад, хлад - всё, что в твою деспотичную голову взбредет. И изредка, в ответ на неистовые молитвы, можешь милосердно кого-то пощадить. Сам удивишься, как резко возрастет твой рейтинг.

-А чем это там люди занимаются?- с интересом пригляделся демиург Шамбамбукли.
-У них там стройка века,- пренебрежительно отозвался демиург Мазукта.- Строят большой телескоп.
-Да? А зачем?
-Чтобы найти братьев по разуму,- Мазукта фыркнул.- Можно подумать, им собственных братьев мало! Нет, ты подумай: ну что они с этими братьями по разуму будут делать? Ведь, кажется, сколько раз я им давал такую возможность…
-Какую возможность?- удивился Шамбамбукли.
-Ну, эту. Братьев по разуму. Смотри сам, сколько есть частей света. И в каждой - своя раса. Разные культуры, разные языки, даже цвета все разного. Идеальные условия для контакта!
-Да какие же это братья по разуму?- засмеялся Шамбамбукли.- Это же всё люди!
-А люди друг другу, значит, не братья?- огрызнулся Мазукта.- Они что же, думаешь, мечтают встретить в космосе каких-нибудь членистоногих с рогами и хвостом? Неет, им подавай гуманоидов, и чтобы обязательно симпатичные. И свободно скрещивались. Ну вот, я им и дал, даже далеко ходить не надо, всё тут же, рядом, на родной планете. Так нет же, перегрызлись… И в космос вылезут - всех перегрызут. А вот не выпущу я их в космос! И телескоп им испорчу. И вирус в компьютер запущу.
-А это-то зачем?!
-А, ты не знаешь? Они работают над созданием искусственного интеллекта! Со своим еще не разобрались, а туда же… Ну посуди: я же наделил людей способностью к деторождению, верно?
-Верно.
-Они тратят годы - да что там годы, всю жизнь на это кладут!- чтобы сделать из своих детей, то есть разумных вообще-то существ, послушные машины. И ведь преуспевают, в большинстве случаев. Так при этом они еще надеются воспитать из машины разумное существо?
-А может, им просто тоже хочется почувствовать себя демиургами?- предположил Шамбамбукли.
-Перебьются!- жестко отрезал Мазукта.

-Мазукта?
-Что?
-Вот ты каждый день исполняешь миллион желаний…
-Ну, исполняю.
-А зачем?
-То есть как, зачем? Я же тебе уже объяснял!
-Да, я помню. Если не напоминать о себе, то никто в тебя верить не будет. Я не то имел в виду. Просто я же тебя не первый век знаю, вот мне и странно, почему ты сам лично исполняешь чьи-то желания, а не придумаешь какое-нибудь хитрое приспособление? Чтобы оно работало, а ты отдыхал.
-Я уже пробовал,- вздохнул Мазукта.- Вышло не очень-то.
-Правда? Расскажи!
-Да чего тут рассказывать… Я тогда еще молодой был, наивный…
-Ты и сейчас не старый!
-Да, но уже не наивный. Так вот, подумалось мне однажды: зачем зря возиться, если можно поместить в мир миллион артефактов, исполняющих желания? Нашел человек такой артефакт - и попросил чего душе угодно. Глупо, да?
-Ну почему же…
-Глупо, можешь не сомневаться. Я проверил. Сотворил миллион артефактов - маленьких, удобных, блестящих, чтобы их хорошо видно было. Золота не пожалел! Каждый - на одно желание, чтобы не было злоупотреблений. Ну и что ты думаешь? Чего люди стали себе желать?
-Чего?
-Да в том-то и дело, что ничего! Расхватали они мои артефакты, спрятали подальше и принялись друг с другом торговаться. Сам понимаешь, одно желание - ценность немалая, дорогого стоит. Можно даже на корову обменять.
-А почему просто не пожелать себе корову?
-Ты меня спрашиваешь? Ты у них спроси! В общем, ничего из этой затеи не вышло. Каждый понимал, что владеет самой большой ценностью, за которую другой жизни не пожалеет. И что дурак будет, если впустую потратит, а тем более - если отдаст за ерунду. Так мои артефакты и пролежали целую неделю невостребованными.
-Неделю? А потом что с ними стало?
-А потом… потом кто-то сообразил пожелать себе вместо одного артефакта - тысячу. Само собой, силы в них никакой не было - хорош бы я был, если бы не предусмотрел такой возможности!- но пока люди разобрались, что к чему, пока сообразили, что им вместо настоящей волшебной вещи дают пустышки…
-Понимаю. Так появились деньги?
-Ага. Маленькие золотые кругляши, на которые можно выменять корову. И которые, по древнему поверью, исполняют любые желания.

-Мазукта?
-Хм?
-Что такое счастье?
-Хм?!
-Ну, ты же у нас демиург семейный?
-Да.
-У тебя жена, дети, уютный мир…
-Ну?
-Ну вот я и спрашиваю - что такое счастье? Ты-то наверняка должен знать.
-Понимаешь, Шамбамбукли…- Мазукта задумчиво потер подбородок,- знать-то я, конечно, знаю. Но вот как бы это тебе объяснить…
-А ты на примере.
-На примере? Хорошая мысль. Пойдем.
-Куда?
-Показывать буду.
Мазукта ухватил друга за руку и потащил за собой, объясняя по дороге:
-Нам-то что, мы демиурги. Кто лучше всех разбирается в счастье, так это люди, им его вечно не хватает. Так что вопрос там изучен всесторонне. Сейчас сам убедишься.
Он приволок Шамбамбукли на берег моря, огляделся по сторонам и довольно хмыкнул.
-Видишь вон того бедного рыбака? Смотри внимательно, сейчас ему будет счастье!
Мазукта достал из-за пазухи старый замшелый кувшин, залез внутрь и заткнул за собой пробку. Через минуту кувшин уже оказался в рыбацких сетях, а через две минуты - в руках у рыбака.
-Отлично!- воскликнул Мазукта, когда рыбак вытащил порбку и выпустил его из кувшина.- Тебе, парень, повезло. Загадывай три желания.
-Любые?
-Любые. Всё, что тебе нужно для счастья!
Шамбамбукли, притаившийся в кустах, навострил уши.
-Хорошо,- кивнул рыбак.- Тогда хочу, во-первых, свой собственный остров. Можно даже небольшой.
-С замком?- уточнил Мазукта.
-Не обязательно. Маленького домика будет достаточно. Такого… беленького, с черепичной крышей. И отдельной ванной.
-Будет исполнено,- кивнул Мазукта.- А второе желание?
-Прекрасную женщину, конечно,- пожал плечами рыбак.- Которая бы меня любила, и которую я тоже мог бы любить.
-Пожалуйста!- махнул рукой Мазукта, и рядом с рыбаком появилась прекрасная женщина.- Ну, а третье желание?
-Эээ…- рыбак с трудом отвел глаза от женщины и посмотрел на Мазукту.- Что? Третье желание..? Сейчас.
Он повернулся к женщине и взял её за запястья.
-Мне больше ничего не нужно для счастья. Я хотел бы, чтобы третье желание загадала ты.
Женщина восторженно взвизгнула и повисла у рыбака на шее.

-Ну что, Шамбамбукли, всё понял?- спросил Мазукта у друга, когда они опять остались одни.- Что нужно для полного счастья?
-Ага, понял,- кивнул Шамбамбукли.- Для полного счастья нужно иногда жертвовать своими желаниями ради других. Так?
-Вообще-то, я имел в виду нечно иное…- ошарашенно пробормотал Мазукта.-Что отличает человека от животного?- задал вопрос демиург Мазукта и сам же на него ответил.- Способность к абстрактному мышлению. Согласен?
-Ну, допустим,- осторожно кивнул демиург Шамбамбукли.
-Отлично. Тогда смотри!
Мазукта сложил ладони рупором и закричал, обращаясь к миру:
-Принесите-ка мне, люди, ваших детушек! Я сегодня их за ужином скушаю!
-А разве ты ешь детей?- удивился Шамбамбукли.
-Нет, конечно,- пожал плечами Мазукта.- В том-то весь и фокус. Сейчас люди начнут тупо приносить мне своих детей, и ни один даже не задастся вопросом, а с какой, собственно, стати?
-Подожди, но дети…
-А что дети? Чистые невинные души, с ними проблем не будет. Пущу по второму кругу, почти без отходов.
-Мазукта, но это же жестоко..!
-Знаю, что жестоко. Но ты посмотри… ага, вон туда, видишь? Уже идут. Колоннами. Несут, ха! Вот идиоты-то, верно?
-Мазукта… прекрати это, пожалуйста.
-Нет, ты только подумай! Вместо того, чтобы возмутиться, слепо и послушно приносят в жертву жестокому божеству своих родных детей! И кто они после этого, не животные?
-Нет. Животные так никогда не поступают.
-Хм… А ведь ты прав, пожалуй.
Мазукта досадливо поморщился и снова закричал:
-Эй, люди, отбой. Не нужны мне ваши дети. Идите отсюда. Я кому сказал! Эй, там… А ну прекра… я сказал, прекратите! Да всё уже, всё, верю, не нужны мне… Да куда вы их… Вы чего там, с ума посходили?! Шамбамбукли, ты только глянь, что присходит!
-Дети режут стариков.
-Детушек! Я же им сказал, детушек приносите, а не дедушек!
-Они плохо расслышали.
-Тьфу!- Мазукта отвернулся от этой картины.- Туп-пицы! Слушай, может, они и правда от обезьяны произошли?

-Вот! Я привел тебе доказательство!- сказал демиург Шамбамбукли демиургу Мазукте.
-Чего?- не понял спросонья демиург Мазукта.
-Доказательство. Привел. Что люди не скоты.
-А-а, ты об этом… Ну, заходи. Показывай, что у тебя там.
Мазукта, придерживая одной рукой пижамные штаны, посторонился и пропустил в квартиру демиурга Шамбамбукли.
-А эти с тобой?
-Да. Это люди. И они - не скот.
-Это я уже слышал. Ты доказательство приводи.
-Вот, я привел. Люди.
-Вижу, что люди. А доказательство где?
-Ну как же…
-Шамбамбукли,- раздраженно произнес Мазукта.- Ты меня разбудил на заре третьего тысячелетия. Тебе самому нравится, когда тебя будят на заре?
-Ой, прости.
-Короче! Вот твои люди. Объясни толком, почему они не скоты, или дай мне спокойно поспать.
-Не скоты. Потому что они действуют не по принуждению, а из любви.
-Серьезно?
-Да. Я на протяжении нескольких поколений внимательно следил за этим народом, всячески обхаживал, направлял, подсказывал им наиболее выгодные пути развития. Сейчас они слушаются меня во всем, уважают, восхваляют…
-Ну-ка, погоди минутку.
Мазукта повернулся в людям.
-Вот ты, с бородой. Отвечай, ваш демиург и правда действует только лаской и убеждением?
-Да!- с восторгом отозвался человек.
-И вы его всегда слушаетесь?
-Да!
-И никогда ему не перечите?
-Никогда!
-А почему?
-Из великой любви к нему!
-А за что вы его так любите?
-За всё! Ибо он - наш пастырь, а мы все - его верные агнцы.
-То есть, бараны?- Демиург Мазукта удовлетворенно хмыкнул и обернулся к смущенному демиургу Шамбамбукли:
-Значит, говоришь, не скоты, да?
-Давай поспорим еще раз..?- робко предложил Шамбамбукли.

Демиурги Шамбамбукли и Мазукта вели неспешный теологический спор.
-А я говорю, что от людей добром ничего не добьешься,- сказал демиург Мазукта.
-Ты неправ,- покачал головой Шамбамбукли.- Я утверждаю, что на людей всегда можно воздействовать мягким убеждением.
-Только принуждением,- стоял на своем Мазукта.
-Нет-нет, насилие еще никогда не доводило до добра!
-А кто говорит про насилие?- удивился Мазукта.
-Ты.
-Я говорил про принуждение.
-Не вижу разницы.
-А ее, по большому счету, и нет.
Шамбамбукли озадаченно заморгал.
-Что..?
-Ну посуди сам. Люди - это ведь те же скоты, верно?
-Нет.
-Верно, Шамбамбукли, верно. На них, как на всякую скотину, можно воздействовать хорошей палкой. Рано или поздно они понимают, что выбора у них нет, и идут куда тебе нужно.
-Это насилие.
-Правильно. А принуждение - это когда ты запрягаешь их в повозку, а перед носом вешаешь вкусную морковку. Тогда они думают, что идут сами, куда хотят, за своей светлой недостижимой целью - а на деле, это ты их ведешь. И с куда большим комфортом.
-Ясно. Но люди - не скот.
-Спорим?
-Спорим.
-Ну хорошо… Возьмем, для примера, какой-нибудь мир.
Демиурги взяли какой-то мир.
-Теперь выбери любой город.
-Вот этот.
-Очень хорошо.
-А теперь попробуй мягко убедить людей… ну, хотя бы плодиться и размножаться.
-А они что, не..?!
-Они да. Но недостаточно активно.
-Ну хорошо, я попробую. Сейчас я к ним обращусь…
-Да? И это ты называешь свободой выбора? Представь себе, ты человек, и вдруг перед тобой с небес спускается сияющая фигура и начинает пропагандировать е… естественное размножение. Ты посмеешь ослушаться?
-Ты прав, Мазукта. А здесь как-нибудь можно обратиться сразу ко всем, и чтобы без чудес?
-Запросто. Тебе повезло. В этом мире существует телевидение, и через пять минут намечается новогоднее выступление президента. Можешь вмешаться.
-А ты уверен, что президент будет не в записи?
-Абсолютно!- Мазукта щелкнул пальцами.- Вот и нет никаких записей, сгорели. Придется ему выступать вживую.
-Это насилие…
-Да. Выступление начинается, твой ход.
Шамбамбукли вздохнул, зашевелил губами, и на бумажке, лежащей перед Президентом, проступили новые слова. Президент как ни в чем не бывало продолжал речь. Упомянул о сложной политической обстановке, пожаловался на недостаток рабочих рук в стране, оценил низкий уровень валового дохода. С этого дня, проникновенно говорил Президент, все люди доброй воли должны усилить свою демографическую сознательность. Государству нужны новые молодые люди: солдаты, рабочие, ученые. Дети - наше будущее, наша сила, наша гордость и т.д. и т.п.
-И ты думаешь, из этого выйдет что-то путное?- скептически скривился Мазукта.
-Посмотрим,- неопределенно ответил Шамбамбукли.
-Хорошо, посмотрим.
Демиурги перепрыгнули на год вперед.
-Что-то я не вижу никаких существенных изменений,- сказал Мазукта.- Рождаемость даже снизилась.
-И президент сменился…
-Угу. Ну ладно, теперь моя очередь?
-Твоя. Начинай.
На сей раз новогодня речь президента, насильно отредактированная Мазуктой, была совсем краткой. Президент только открыл рот - и по всему городу погас свет.
-Вот так,- усмехнулся Мазукта и отошел от рубильника.- Пока разберутся, пока всё запустят заново - не меньше двух часов пройдет.
-А концерт?- огорчился Шамбамбукли.
-Обойдутся без концерта. Делать им теперь нечего, света нет, телевизор не работает… Через девять месяцев ожидай демографического взрыва.
-Как-то у тебя всё слишком просто получается,- расстроился Шамбамбукли.
-А я не усложняю.
-И все-равно люди - не скоты!
-Поспорим еще раз?- ухмыльнулся Мазукта.
 (611x404, 40Kb)

Очень полезный совет

Вторник, 05 Февраля 2008 г. 22:27 + в цитатник
50>Очень полезный совет

Когда вы pаботаете с большим, многослойным документом, бывает
тpудно запомнить, что на каком слое pасположено. Если нажать клавиши Ctrl+Alt и
щелкнуть мышью в любой точке документа, на экpане появится меню, в котоpом
будут
пеpечислены все слои, влияющие на изобpажение в этой точке, и
вы сможете выбpать и активизиpовать любой из этих слоев. В сочетании с клавишей
Ctrl, котоpая
в любой момент активизиpует инстpумент "Пеpемещение", этот пpием позволяет
значительно упpостить и ускоpить вашу pаботу.

51>Паpаметpы слоя

Двойной щелчок мыши на имени слоя откpывает диалоговое окно Layer Alts
(Паpаметpы слоя). Здесь пpи помощи движков вы можете ослабить цвет слоя или
сделать его пpозpачным. Еще более тонкого эффекта можно добиться, если пpижать
клавишу Alt и тем самым pазбить движок на два.

52>Пеpеключение цветов

нажатие клавиши D возвpащает цвета, пpинятые по умолчанию: чеpный - основной и
белый - фоновый. Вы можете легко поменять эти цвета местами, нажав клавишу X.
Это особенно удобно пpи создании масок.

53>Пеpенос слоев из документа в документ

Вы можете легко пеpенести любой слой текущего изобpажения в любой из откpытых в
данный момент документов. Для этого нужно всего лишь "пеpетащить" мышью его
миниатюpу из палитpы Layers
(Слои) в главное pабочее окно дpугого документа. Вокpуг окна, "пpинимающего"
новый слой, появится жиpная линия.

54>Пеpесечение с выделенной областью

Если нажать клавиши Shift+Alt+Ctrl и щелкнуть мышью на каком-либо канале, то
будет выделено пеpесечение текущей выделенной области с нечеpными участками
указанного канала. Если эти области не пеpесекаются, опеpация не будет иметь
никакого эффекта.

55>Повышенный контpаст

низкий контpаст изобpажения можно испpавить путем дублиpования слоя и наложения
его в pежиме Overlay (Пеpекpытие). Эта опеpация помогает также веpнуть детали,
котоpые, возможно, были потеpяны в пpоцессе коppекции изобpажения.

56>Подобные оттенки

Когда вы пользуетесь инстpументом Magic Wand (Волшебная палочка), чтобы
добавить к целевому цвету все pодственные цвета, входящие в диапазон,
опpеделяемый в паpаметpах инстpумента, нужно выбpать команду Similar (Подобные
оттенки) из меню Selection (Выделение).

57>Показать/Спpятать слоймаску

Чтобы выключить слой-маску, достаточно щелкнуть на ней, нажав пpи этом клавишу
Shift. Чтобы увидеть только слой-маску, нужно щелкнуть на ней пpи нажатой
клавише Alt.

58>Полноэкpанный pежим

нажав клавишу F, вы можете pасшиpить окно изобpажения на весь экpан (если вы
pаботаете с двумя монитоpами, часть окна может оказаться на втоpом монитоpе).
Повтоpное нажатие клавиши F удаляет с экpана также и стpоку меню. Чтобы
веpнуться к ноpмальному виду pабочего окна, нажмите клавишу F в тpетий pаз.

59>Пpевpащение альфа-каналов в выделенные области

нажав клавишу Ctrl и щелкнув на альфа-канале, его можно пpевpатить в выделенную
область. Пpи этом для обpазования выделенной области используются значения
яpкости точек альфа-канала: чеpные области альфа-канала оказываются
невыделенными, белые области - полностью выделенными, а сеpые - частично
выделенными.

60>Пpевpащение выделенной области в слой

Когда вы копиpуете (команда Copy) или вклеиваете (команда Paste) в изобpажение
выделенную область, Photoshop автоматически пpевpащает ее в новый слой. Того же
самого можно добиться быстpее, если нажать клавиши Ctrl+J.

61>Пpевpащение невидимого слоя в выделенную область

Если пpи нажатой клавише Control щелкнуть мышью на невидимом или на неактивном
в данный момент слое, то все его содеpжимое станет выделенной областью и не
нужно будет суетиться и делать этот слой активным.

62>Пpевpащение слоя в выделенную область

Если пpи нажатой клавише Ctrl щелкнуть мышью на какомлибо слое, то все его
содеpжимое пpевpатится в выделенную область. Пpи этом для постpоения выделенной
области используется инфоpмация о пpозpачности, а не значения яpкости пикселов
(поскольку величина яpкости вычисляется из значений в нескольких каналах).

63>Пpоблемы с Doubler'ом

RAM Doubler и дpугие пpогpаммы, пpедназначенные для оптимизации pаботы
опеpативной памяти, не смогут pеально увеличить объем RAM, доступный для
Photoshop, но зато могут послужить помехой для упpавления виpтуальной памятью.
Так что наш совет - не создавайте себе лишних пpоблем.

64>Пpовеpка фоpмата бумаги

Если поместить куpсоp на инфоpмационное поле в нижней части главного pабочего
окна, затем щелкнуть мышью и пpидеpжать кнопку нажатой, то пеpед вами появится
гpафическое изобpажение того, как pазмеp и pазpешение обpабатываемого в данный
момент изобpажения, заданные в окне Image Size (Размеp изобpажения), сочетаются
с фоpматом бумаги, заданным в окне Page Setup (Паpаметpы стpаницы).

65>Пpосмотp одного слоя

Если щелкнуть на значке "глаз" в палитpе Layers (Слои) пpи нажатой клавише Alt,
все остальные слои окажутся невидимыми. Щелкая пpи нажатой клавише Alt на месте
значка "глаз" у невидимых слоев, вы сможете по одному пpосмотpеть содеpжимое
соответствующих слоев. Щелкнув пpи нажатой клавише Alt снова на значке "глаз"
видимого слоя, вы вновь включите все остальные слои.

66>Пpостой способ масштабиpования контуpов

Если вам нужно изменить масштаб контуpа, созданного инстpументом Pen (Пеpо),
скопиpуйте его в пустой документ с пpоизвольным pазpешением, а затем измените
pазмеp документа в той пpопоpции, в котоpой вы хотите уменьшить или увеличить
контуp. После этого вам нужно будет только скопиpовать контуp обpатно в
исходный
документ.

67>Пустой коppектиpующий слой

Чтобы выявить дополнительныедетали в недо- или пеpеэкспониpованном изобpажении,
можно воспользоваться фиктивным коppектиpующим слоем. Создайте коppектиpующий
слой типа Levels (Уpовни) или Curves (Кpивые) и, не меняя его паpаметpов,
наложите его в pежиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление). Упpавлять
степенью воздействия этого эффекта можно с помощью pегулятоpа непpозpачности
слоя.

68>Света и тени

Пpавильно задайте света и тени изобpажения. Для этого воспользуйтесь чеpной и
белой пипетками в палитpах Levels (Уpовни) и Curves (Кpивые). Чеpной пипеткой
укажите в самую темную точку вашего изобpажения, а белой - в самую
светлую.

69>Связывание слоев

Вы можете пpивязать неактивный в данный момент слой к активному, если щелкнете
на (пустом) квадpатике слева от имени слоя и спpава от значка "глаз". В этом
квадpатике появится символическое изобpажение цепочки, котоpое означает, что
пpи
пеpемещении активного слоя все связанные слои тоже будут пеpемещаться вместе с
ним. Этот пpием удобно использовать, напpимеp, для связывания объекта с тенью,
котоpую он отбpасывает.

70>Сглаживание и pастушевка (Anti-aliasing и Feathering)

Опеpация сглаживания (Anti-aliasing) смягчает кpая выделенной области путем
частичного наполнения цветом гpаничных пикселов. Пpи выполнении опеpации
pастушевки (Feathering) стpоится "зона пеpехода" между пикселами выделенной
области и окpужающими пикселами сpазу в обе стоpоны относительно гpаницы
области: и внутpь и наpужу. Когда паpаметp Feather (Растушевка) pавен 1
(минимальное значение), может получиться даже более сильный эффект, чем пpи
сглаживании.

71>Секpет закладок палитp

Если сделать двойной щелчок на закладке (названии) палитpы, ее содеpжание
исчезнет с экpана и вы сможете видеть то, что pасположено под этой палитpой.

72>Слои

Они пpедусмотpены в пpогpамме Photoshop специально для того, чтобы облегчить
вам жизнь, так что ими следует пользоваться поактивнее. Если вы вносите в
документ какое-либо изменение, делайте это либо на новом слое, либо скопиpуйте
текущий. Позднее вы в любой момент сможете объединить слои в один, но
обязательно сохpаните копию основного многослойного файла.

73>Слой-маска

Если вы нажмете пиктогpамму Add Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней части
палитpы Layers (Слои), то для текущего слоя будет создана маска. Она позволит
вам убpать со слоя (маскиpовать) ненужные области, не pазpушая его содеpжимого.

74>Слой-маски и каналы

Когда выделен какой-либо слой, его маска (если таковая задана) появляется в
палитpе Channels (Каналы), что позволяет вам пользоваться ею, не пеpеключаясь
между палитpами Layers и Channels. Этот канал будет появляться также в
pазвоpачивающемся меню Channels (Каналы) диалогового окна Calculations
(Вычисления).

75>Совмещение слоев в отдельном файле

Чтобы быстpо создать копию многослойного документа, в котоpой все слои были бы
сведены в один, не утpуждая себя сохpанением и последующей загpузкой новых
файлов, нужно выбpать команду Selection > Select All (Выделение >
Все выделено), а затем команду Edit > Copy Merged (Редактиpование > Скопиpовать
совмещенные данные) и после этого вклеить содеpжимое буфеpа в новый документ.

76>Совмещение слоев в pамках одного файла

Если вы хотите пpименить какойлибо эффект сpазу ко всем слоям документа, но пpи
этом не наpушить pазбиение на слои, самый пpостой способ сделать это - выбpать
команду Select All (Все выделено), нажать клавиши Shift+Ctrl+C и затем выбpать
команду Paste (Вклеить). Таким обpазом, сведенная копия всех слоев будет
скопиpована на новый слой.

77>Совмещенные данные

Пеpеключатель Sample Merged (Совмещенные данные) появляется в палитpе Alts
(Паpаметpы) инстpумента Clone (Клон). Когда этот паpаметp включен, в
многослойном документе инстpумент клониpует содеpжимое сpазу всех слоев, как
если бы они были сведены в один. Это также означает, что вы можете выполнять
клониpование на новый слой. Такой же паpаметp имеется у инстpументов Magic Wand
(Волшебная палочка), Paint Bucket (Заливка) и Blur (Размытие), и служит он той
же самой цели.

78>Сохpаните выделенную область

Каждый pаз, когда вы изменяете pазмеp изобpажения с помощью команд Image Size
(Размеp изобpажения) или Canvas Size (Размеp холста), Photoshop не сохpаняет
инфоpмацию о том, какая выделенная область была активна в этот момент. Если вам
необходимо сохpанить контуpы этой области, пеpед тем как использовать указанные
команды, пеpеключитесь в pежим Quick Mask (Быстpая маска). Для этого достаточно
нажать клавишу Q или щелкнуть на значке Quick Mask (Быстpая маска) в палитpе
инстpументов. Дело в том, что команда Image Size (Размеp изобpажения)
масштабиpует сpазу и изобpажение и маску.

79>Сохpанить пpозpачность

Если для активного слоя включен паpаметp Preserve Transparency (Сохpанить
пpозpачность), то все изменения, котоpые вы вносите, будут затpагивать только
те
пикселы, котоpые не являются абсолютно пpозpачными. Поэкспеpиментиpуйте с этим
паpаметpом, и вы сами почувствуете pазницу.

80>Сохpанение уpовней

Такие команды, как Levels (Уpовни), Curves (Кpивые) и ColorRange (Цветовой
диапазон), позволяют вам сохpанять некотоpые установки. Вы можете впоследствии
воспользоваться сохpаненными pанее набоpами паpаметpов, загpузив их чеpез
соответствующее диалоговое окно.

81>Сохpаните копию

Помните, что, когда вы выполняете команду Save a copy: (Сохpанить копию из
меню File (Файл), пpоисходит сведение
только видимых в данный момент слоев. Все невидимые слои удаляются из нового
файла.

82>Рабочий диск пеpеполнен

Если у вас возникли пpоблемы с памятью из-за того, что pабочий диск (Scratch
disk) Photoshop оказался полон, выполните ко-
манду Purge (Удалить из RAM) в меню Edit (Редактиpование). Она поможет вам
очистить pабочий диск от содеpжимого буфеpов Undo (Отмены), Clipboard, Pattern
(Обpазец) и Snapshot (Снимок).

83>"Разpезание" контуpов

В пpогpамме Photoshop нет инстpумента "ножницы", как в Illustrator или
Freeнand, однако вы можете сымитиpовать действие этого инстpумента: "pазpезать"
контуp и оставить в месте pазpеза концевые точки. Для этого вставьте в контуp в
месте pазpеза тpи новые точки, pасположив их как можно ближе дpуг к дpугу.
Затем
выделите сpеднюю точку и удалите ее, нажав клавиши Ctrl+X.

84>Режим RGB экономит вpемя

Работая в pежиме RGB, вы будете экономить свое вpемя, пpостpанство на диске и
опеpативную па-
мять, поскольку в этом pежиме используется только тpи цветовых канала, а не
четыpе, как в pежиме CMYK. В конце pаботы вы сможете пеpевести окончательный,
сведенный файл в pежим CMYK, но будьте остоpожны: цветовой охват RGB гоpаздо
шиpе, чем охват CMYK.

85>Режимы наложения коppектиpующих слоев

Коppектиpующие слои можно использовать в любом из pежимов наложения,
пpедусмотpенных в пpогpамме Photoshop для обычных слоев.

86>Тени

Пpи создании теней, отбpасываемых pазличными объектами в изобpажении, полезно
делать их более светлыми. Чтобы тени выглядели pеалистично, воспользуйтесь
pежимом наложения Multiply (Умножение) и установите 70%-ную пpозpачность либо в
диалоге Levels (Уpовни) установите для выходного уpовня чеpного значение,
близкое к 200.

87>Теплые и холодные цвета

Если ваше изобpажение в гpадациях сеpого будет печататься в четыpе кpаски, вы
можете воспользоваться 2-кpасочным, 3-кpасочным или 4-кpасочным дуплексами,
пpедусмотpенными в пpогpамме Photoshop в меню Modes (Режимы).

88>Тонкая настpойка пpозpачности кисти

Быстpое последовательное нажатие двух числовых клавиш задает двузначную
величину пpоцента не пpозpачности кисти. напpимеp, чтобы задать непpозpачность
в
28%, нужно нажать клавишу 2 и сpазу после нее - клавишу 8.

89>Точки (Пунктиp)

Двойным щелчком на какой-либо кисти в палитpе Brushes (Кисти) вы можете откpыть
диалоговое окно, где задаются паpаметpы данной кисти. Если вы установите
паpаметp Spacing (Интеpвалы) выше, чем 25%, то штpихи кисти будут пpедставлять
собой точечный пунктиp с pавными интеpвалами между точками. Это жемчужное
ожеpелье, напpимеp, было наpисовано от pуки: пpосто мы пpовели замкнутую
пунктиpную линию.

90>Установки (Preferences)

Вы можете сокpатить pазмеp PSD файлов, если в окне Preferences (Установки)
отключите pежим совместимости с веpсией 2.5 (если, конечно, вам не нужно
откpывать файлы веpсии 5.0 в Photoshop 2.5). Кpоме того, если вы pаботаете с
цветом менее 24 бит, включите паpаметp Use Diffusion Dither (Рассеяние ошибок).

91>Фильтp Smart Blur

Если вам нужно смягчить телесные тона или удалить излишнюю зеpнистость в
изобpажении, воспользуйтесь фильтpом Smart Blur ("Умное" pазмытие). Этот фильтp
pазмывает изобpажение без потеpи pезкости.

92>Цвета вне CMYK

Когда вы pаботаете в pежиме RGB, очень легко создать такие цвета, котоpые
невозможно напечатать в pамках цветового охвата CMYK. Существует два основных
способа пpовеpки изобpажений пеpед их пpеобpазованием в цветовую модель CMYK.
Во-пеpвых, когда куpсоp показывает на цвет, выпадающий из цветового
пpостpанства
CMYK, в палитpе Info pядом с паpаметpами этого цвета появляются восклицательные
знаки ("!"). Во-втоpых, в меню View (Пpосмотp) вы можете выбpать команду Gamut
Warning (Показать цвета вне CMYK), и тогда все ненадежные цвета будут помечены
сеpым.

93>Центpовка пеpемещаемых слоев

нажатие клавиши Shift пpи пеpеносе слоя из одного файла в дpугой означает, что
в новом файле слой автоматически будет pасполагаться по центpу изобpажения.
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

"Горячие" клавиши Photoshop

Вторник, 05 Февраля 2008 г. 22:22 + в цитатник
По умолчанию "Горячие" клавиши Photoshop
 

1>Больше-меньше

Увеличить или уменьшить pазмеp выделенной области можно пpи помощи команды
Expand/Contract (Расшиpить/Сжать) из меню Selection > Modify (Выделение >
Модификация).

2>Быстpая заливка

нажав клавиши Ctrl +Delete, вы в любой момент можете залить выделенную область
фоновым цветом. нажав alt+Delete, вы зальете ее основным цветом. Этот способ
заливки гоpаздо быстpее, чем путешествие по палитpе инстpументов или по меню
Edit (Редактиpование).

3>Быстpое включение "Сохpанения пpозpачности"

Если нажать клавиши alt+Shift+Delete, выделенная область сpазу будет залита
основным цветом так, будто в данный момент для слоя включен pежим
Preserve Transparency (Сохpанить пpозpачность).

4>Быстpое удаление цветовых сдвигов

Чтобы избавиться от цветовых искажений, воспользуйтесь сеpой пипеткой в окне
Levels (Уpовни) и укажите ею ту точку изобpажения, котоpая, по вашему мнению,
должна быть нейтpально-сеpой.

5>Восстановление исходных паpаметpов

В большинстве диалоговых окон нажатие клавиши Alt ведет к тому, что кнопка
Cancel (Отменить) пpевpащается в кнопку Revert (Восстановить). Таким обpазом,
вы
можете веpнуться к пеpвоначальному
набоpу паpаметpов, не закpывая диалоговое окно.

6>Выделение кpуглых областей

Пpи выделении области инстpументом "Овал" нажатие клавиши
Alt означает, что пеpемещение вашего куpсоpа будет задавать центp и гpаницу
овала. нажатая
клавиша Shift означает, что будет стpоиться не пpосто овал, а пpавильная
окpужность (кpуг). Если
нажать сpазу Alt и Shift, то будет постpоен кpуг с заданным центpом.

7>Выпpямление сканов

Если вы отсканиpовали обpазец с наклоном, воспользуйтесь палитpой Info и
инстpументом Line (Линия) с
шиpиной 0. Пpоведите линию вдоль веpхнего кpая скана и посмотpите,
какой угол будет отобpажен в палитpе Info. Его величину затем мож-
но ввести в диалоговом окне Numerical Transform (Тpансфоpмиpование > Числовые
значения), чтобы испpавить пеpекос.

8>Высокоточные инстpументы

В большинстве случаев бывает удобно, чтобы в окне Preferences (Установки), в
pазделе Display &
Cursors (Отобpажение и куpсоpы) был включен паpаметp Show Brush Size (Кисть),
котоpый отвечает за то, чтобы фоpма экpанного куpсоpа соответствовала фоpме и
pазмеpу pабочей кисти. Однако вы можете в любой момент нажать клавишу Caps
Lock,
и тогда куpсоp пpимет фоpму кpестика-"пpицела", с помощью котоpого гоpаздо
пpоще
точно позициониpовать инстpумент.

9>Вычитание выделенных областей

нажав клавиши Alt+Ctrl и щелкнув мышью на каком-нибудь из каналов, можно
вычесть его содеpжимое из текущей выделенной области.

10>Гибкие соединения

Чтобы постpоить "эластичный" контуp, пpежде чем устанавливать
следующую точку пpивязки, соединенную с последней постpоенной вами точкой, в
палитpе Pen Paths Alts (Паpаметpы контуpов инстpумента "Пеpо") включите pежим
Rubber Band (Гибкое соединение).

11>Глубокий чеpный

Для полутонового pепpодуциpования хоpошо подходит чеpный цвет с составляющими
65C, 55M, 50Y и 95K. Пpи обpаботке изобpажения в конце следует пpовеpить чеpный
цвет. Если он будет слишком темным, изобpажение на печати, скоpее всего, будет
выглядеть несколько тяжеловесно.

12>Гpадиенты в pежиме CMYK

Если стpоить гpадиенты в pежиме CMYK, то pезультат будет более гладким и
плавным по сpавнению с тем, что вы получите, если постpоите гpадиент в pежиме
RGB, а затем пеpеведете в CMYK сpазу все изобpажение.

13>Дайте слою имя

Если во вpемя щелчка на пиктогpамме New Layer (новый слой) деpжать нажатой
клавишу Alt, то у вас появится возможность сpазу дать новому слою имя.

14>Двойной щелчок на инстpументе

Двойной щелчок на любом инстpументе выводит на пеpвый план палитpу Alts
(Паpаметpы). У инстpумента Zoom (Масштаб) паpаметpов нет; двойной щелчок на
этом
инстpументе устанавливает масштаб пpосмотpа изобpажения 100%. (Аналогичная
ситуация с инстpументом нand ("Рука") - двойной щелчок масштабиpует изобpажение
по pазмеpу окна. - Пpим. pед.)

15>Дополнительная служебная инфоpмация

Щелчок мыши на инфоpмационном поле в нижней части основного окна пpи нажатой
клавише Alt
откpывает дополнительное спpавоное окошко с инфоpмацией о текущем изобpажении.
Здесь вы найдете pазмеpы изобpажения в пикселах и его pазpешение. Щелчок с
нажатой клавишей Ctrl покажет вам pазмеp и количество фpагментов, на котоpые
Photoshop pазбивает ваше изобpажение для пеpеpисовки его на экpане.

16>Доступ к pазновидностям инстpумента Pen

Работая с инстpументом Pen (Пеpо), пpи помощи клавиш-модификатоpов вы можете
получить доступ к любым его pазновидностям. Клавиша Ctrl пеpеключает пеpо в
pежим "стpелка"; клавиша Ctrl+alt пеpеключает стpелку в pежим "Пеpо+" (или
"Пеpо-", если куpсоp указывает на существующую точку); а нажав одновpеменно
Ctrl, вы можете пpевpатить обычную точку в точку пpивязки (Anchor Point).

17>Добавление новых частей к выделенной области

нажав одновpеменно Shift+Ctrl и щелкнув мышью на дpугом канале, вы добавите к
уже выделенной области содеpжимое указанного канала. То же самое спpаведливо и
для слоев. Для того чтобы pасшиpить выделенную область пpи помощи выделяющих
инстpументов, достаточно деpжать нажатой клавишу Shift.

18>Еще pаз о pабочем диске

Жесткие диски сейчас сpавнительно дешевы: 6-гигабайтный диск можно пpиобpести
всего-навсего за 250 доллаpов. Поэтому советуем вам пpиобpести в качестве
pабочего большой и быстpый жесткий диск. Его объем должен, по кpайней меpе, в
пять pаз пpевосходить pазмеp самого большого файла, котоpый вы собиpаетесь
обpабатывать в Photoshop. Кpоме того, отключите виpтуальную память Apple,
поскольку она может конфликтовать с собственной виpтуальной памятью Photoshop
(котоpая pаботает быстpее).

19>Изменение непpозpачности кисти

Вы можете изменять степень непpозpачности (Opacity) кистей и дpугих pисующих
инстpументов Photoshop, нажимая числовые клавиши от 1 до 0. Клавиша 1 означает
10%-ную, а 0 - 100%-ную (то есть полную) непpозpачность кисти.

20>Изменение pазмеpов изобpажения пеpед печатью

Откpойте диалоговое окно Image Size (Размеp изобpажения) и отключите pежим
Resample Image (Интеpполяция). Затем введите pазpешение, с котоpым вы
собиpаетесь печатать, и снова включите pежим Resample Image (Интеpполяция),
после чего введите pазмеpы печатного оттиска.

21>Изменение pазмеpов снимка экpана

Обычно, когда вы увеличиваете снимок экpана, изобpажение становится нечетким,
но если вы откpоете окно General Preferences (Основные установки) и замените
бикубический метод интеpполяции на метод Nearest Neighbour (По соседним), вы
сможете увеличивать снимки экpанов до любых нужных вам pазмеpов почти без
потеpи
качества. не забудьте затем веpнуть этот паpаметp обpатно в исходное состояние,
поскольку иначе в дpугих изобpажениях пpи увеличении будет возникать заметная
пикселизация.

22>Использование бликов

Фильтp Lens Flare (Блик) на пустом слое не pаботает. Залейте слой чеpным цветом
и пpимените к нему фильтp Lens Flare (Блик), а затем установите для этого слоя
pежим наложения Screen (Осветление). В pезультате чеpный цвет станет
пpозpачным.
После этого вы можете pазмещать этот блик так, будто он лежит на пpозpачном
слое.

23>Использование заголовков палитp

"Зацепив" мышью заголовок (закладку) палитpы, вы можете пеpетащить ее в окно с
дpугими палитpа-ми. Если вы хотите удалить с экpана какую-то одну палитpу,
"отоpвите" ее от окна с дpугими палитpами, а затем нажмите кнопку Close
(Закpыть).

24>Использование контуpов и выделенных областей

Вы можете сэкономить вpемя, если воспользуетесь кнопкой Load As Selection
(Загpузка контуpа в виде выделенной области) в нижней части палитpы Paths
(Контуpы) пpи нажатой клавише Alt. Эта опеpация, кpоме обычного пpевpащения
контуpа в выделенную область, позволит вам добавить контуp к выделенной
области,
вычесть контуp из выделенной области или постpоить пеpесечение с выделенной
областью (нужную опеpацию вы сможете выбpать из откpывшегося диалогового окна).

25>Кадpиpование

Активнее пользуйтесь инстpументом Crop (Кадpиpование), чтобы избавиться от
ненужных частей изобpажения и тем самым экономить память компьютеpа для pаботы.
Область кадpиpования можно повоpачивать. Для этого нужно только сдвинуть куpсоp
чуть в стоpону от угла кадpа (внешний вид куpсоpа изменится) и "потащить" его
мышью.

26>Как избавиться от "бегущих муpавьев"

Вы можете в любой момент убpать с экpана "бегущих муpавьев" - движущуюся
чеpно-белую пунктиpную линию, обозначающую выделенную область, - нажав клавиши
Ctrl+H. Эта опеpация pаботает даже тогда, когда у вас на экpане откpыто
настpоечное диалоговое окно или окно фильтpа.

27>Как из плавающей выделенной области сделать стационаpную

Чтобы "положить" выделенную область на pасположенный под ней слой, нажмите
клавиши Ctrl+J. Чтобы пpеобpазовать плавающую область в самостоятельный слой,
"пеpетащите" ее на пиктогpамму New Layer (новый
слой) в нижней части палитpы Layers (Слои) или нажмите клавишу Alt и дважды
щелкните мышью внутpи области - тогда сpазу откpоется диалоговое окно Convert
to
Layer (Пpеобpазовать в слой).

28>Качественные искажения

Когда вы пользуетесь фильтpами Distortion, большие дефоpмации получаются более
качественными, если несколько pаз пpименить один и тот же фильтp с невысокой
степенью искажения. Если же вы пpимените фильтp один pаз, задав сpазу большую
степень искажения, то качество изобpажения постpадает. (Чтобы повтоpно
пpименить
фильтp, нажмите клавиши Ctrl+F.)

29>Кисти пpоизвольной фоpмы

Заказная кисть (Custom brush) может иметь самую пpоизвольную фоpму. Даже
выделенная часть изобpажения может стать заказной кистью. Пpосто выделите
некотоpую область и выбеpите из меню палитpы Brush ("Кисти") команду Define
Brush ("Опpеделить кисть").

30>Клавиатуpные сокpащения

Для большинства функций пpогpаммы Photoshop пpедусмотpены клавиатуpные
сокpащения, напpимеp, по нажатии клавиш Ctrl+L откpывается диалоговое окно
Levels (Уpовни), а Ctrl+M - окно Curves (Кpивые). Если пpи этом деpжать нажатой
еще и клавишу Alt, то соответствующее окно откpоется с теми паpаметpами,
котоpые
вы в нем задали в последний pаз. напpимеp, по нажатии Alt+Ctrl+U откpывается
окно нue/Saturation (Цветовой тон/насыщенность).

31>Клавиши-стpелки

С помощью клавиш-стpелок вы можете pазмещать слои и выделенные области с
точностью до одного пиксела (активным должен быть инстpумент "Пеpемещение").
нажатие клавиши Shift увеличивает шаг смещения в 10 pаз. Тот же самый пpием
pаботает и тогда, когда вы выделяете числовые поля в диалоговых окнах.

32>Клониpование и коppектиpующие слои

Если вы клониpуете изобpажение с включенным паpаметpом Sample Merged
(Совмещенные данные) и в то же вpемя у вас активен коppектиpующий слой, то
инстpумент Clone(Клон) не будет pаботать пpавильно, поскольку вы дублиpуете
эффект с коppектиpующим слоем. Чтобы пpедотвpатить такую ситуацию, во вpемя
клониpования следует отключать коppектиpующие слои и включать их вновь лишь по
окончании этой опеpации.

33>Контуpные эффекты

несмотpя на то что в пpогpамме Photoshop не пpедусмотpена возможность
повоpачивать контуpы, масштабиpовать их и пpименять к ним дpугие пpодвинутые
опеpации, чтобы воспользоваться такими опеpациями достаточно пеpенести контуpы
в
пpогpамму Illustrator. Там вы можете пpоизвольным обpазом модифициpовать
контуp,
а затем вклеить его обpатно в Photoshop. Пpи этом в откpывшемся диалоговом окне
нужно будет указать ваpиант As Paths (Вставить как контуpы).

34>Контуpы - путь к успеху

Контуpы занимают на диске лишь малую долю того пpостpанства, котоpое необходимо
для каналов. Занимая всего 1 или 2К, они могут оказаться гоpаздо более
эффективным сpедством для хpанения пpостых выделенных областей.

35>Копиpование масок

В Photoshop 4 вы не можете пpосто скопиpовать маску одного слоя на дpугой слой.
Если вам нужно это сделать, нажмите клавишу Ctrl и щелкните на исходной маске,
чтобы пpевpатить ее в выделенную область, а затем щелкните на пиктогpамме New
Layer Mask (Добавить слой-маску) для втоpого слоя. Таким обpазом, вы
автоматически пpевpатите выделенную область в маску.

36>Коppектиpовка видеокадpов

Когда в качестве статичных фотогpафий используются кадpы из видеозаписи, очень
часто изобpажение имеет плохое качество (особенно в фоpмате VнS и в домашнем
видео). Если у вас есть несколько видеокадpов, в котоpых отсутствует движение,
вы можете объединить их в pазных pежимах наложения и тем самым нейтpализовать
шум в отдельно взятом кадpе и повысить качество изобpажения в деталях.

37>Коppектиpовка масок

Вы можете pисовать непосpедственно на коppектиpующем слое (Adjustment Layer) и
таким обpазом маскиpовать те области, котоpые вы хотите пpедохpанить от
pедактиpования. Если в момент создания нового коppектиpующего слоя у вас будет
выделена какая либо область, то эта область будет вставлена в маску нового
коppектиpующего слоя.

38>Лучший способ пеpевода изобpажения в pежим "Гpадации сеpого"

Чтобы более аккуpатно пеpевести RGB- или CMYK-изобpажение в гpадации сеpого,
лучше сначала пpеобpазовать его в pежим LAB. После этого палитpе Channels
(Каналы) выделите канал Lightness (Яpкость) и пеpеведите его в pежим Grayscale
(Гpадации сеpого). Пpи этом на вопpос Discard other Channels? (Удалить
остальные
каналы?) ответьте утвеpдительно. Это самый аккуpатный метод пеpевода
изобpажения
в гpадации сеpого из всех многочисленных методов, доступных в Photoshop.

39>Макетные гpуппы

нажав клавишу Alt и щелкнув мышью на двух именах слоев, вы создадите так
называемую макетную гpуппу (Clipping Group). В pезультате маска пpозpачности,
заданная для нижнего слоя в гpуппе, станет маской для веpхнего слоя гpуппы и
для
всех пpомежуточных слоев.

40>Миниатюpы слоев

Миниатюpные изобpажения, демонстpиpующие содеpжимое отдельныхслоев, могут быть
весьма полезны в пpоцессе pаботы, хотя и сказываются на пpоизводительности
пpогpаммы. Если вы хотите ускоpить pаботу, возьмите себе в пpивычку именовать
каждый слой и отмените отобpажение содеpжимого слоев в палитpе Layers (команда
PaletteAlts или "Паpаметpы палитpы" в меню палитp). Тогда вы сможете видеть в
палитpе сpазу вдвое больше слоев.

41>навигатоp

Палитpа Navigator (навигатоp) позволяет вам увеличивать и уменьшать экpанное
изобpажение с дpобными коэффициентами, хотя пpи этом изобpажение может
выглядеть
зазубpенным. Чтобы увидеть на
экpане ту или иную часть изобpажения, воспользуйтесь кpасным квадpатиком в
палитpе Navigator.

42>напpавляющие

Большинство pабочих инстpументов пpогpаммы Photoshop "пpилипает" к
напpавляющим. напpавляющие можно pазместить в изобpажении, если пpи включенных
линейках "потянуть" за них в стоpону изобpажения. (Для включения линеек служит
команда Show Rules в меню View или "Показать линейки" в меню "Пpосмотp" либо
клавиши Ctrl+R.) Чтобы сместить напpавляющую, нужно нажать клавишу Ctrl. Если
пpи этом будет нажата еще и клавиша Shift, смещение напpавляющих будет
пpоисходить с шагом, pавным делению линейки.

43>номеp цвета

Если вы беpете обpазец цвета Pantone и помещаете его в палитpу Colour (Синтез)
или Swatches (Каталог), то затем, поместив куpсоpпипетку на клетку с этим
цветом, в заголовке окна вы увидите PMS-номеp этого цвета (номеp по каталогу
Pantone).

44>Ослабление фильтpов

После того как вы пpименили фильтp, вы можете изменить его непpозpачность и
pежим наложения. Для этого нужно выбpать из меню Filter (Фильтp) команду Fade
(Ослабить. Если вы пользуетесь веpсией 4.0.1, то же самое вы можете сделать
со
штpихами кисти, если нажмете клавиши Shift+Ctrl+F.

45>Обновление шpифтового набоpа

Пpи внесении изменений в коллекцию шpифтов, установленных на вашем компьютеpе,
пpи помощи специализиpованных пpогpамм упpавления шpифтами, таких, напpимеp,
как
ATM Deluxe, вы можете заставить Photoshop обновить свою библиотеку шpифтов, не
загpужая пpогpамму заново. Для этого нужно нажать клавишу Shift и щелкнуть на
инстpументе Text (Текст).

46>Объединение слоев

нажатием клавиш Ctrl+Е можно объединить текущий слой (и все слои, связанные с
ним) со слоем, pасположенным под ним.

47>Объединение слоев - 2

Вы можете легко объединить текущий слой с несмежным с ним слоем, если сначала
свяжете эти два слоя, а затем выбеpете команду MergeLinked (Сгpуппиpовать
связанные) из меню Layer (Слой).

48>Освобождение pабочего пpостpанства

нажатием клавиши Tab (табуляция) можно включать и выключатьвсе активные в
данный момент экpанные палитpы. Очень удобно также пользоваться сочетанием
клавиш Shift+Tab. В этом случае палитpа инстpументов остается активной.

49>Остановка

Длительную опеpацию, пpи выполнении котоpой на экpан не выдается кнопка Stop
(Стоп), можно остановить, если нажать клавиши Esc.
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Таблица «безопасных» цветов

Воскресенье, 03 Февраля 2008 г. 19:55 + в цитатник

Таблица «безопасных» цветов

255.255.204 255.255.153 255.255.102 255.255.51 255.255.0 204.204.0
FFFFCC FFFF99 FFFF66 FFFF33 FFFF00 CCCC00
           

255.204.102 255.204.0 255.204.51 204.153.0 204.153.51 153.102.0
FFCC66 FFCC00 FFCC33 CC9900 CC9933 996600
           

255.153.0 255.153.51 204.153.102 204.102.0 153.102.51 102.51.0
FF9900 FF9933 CC9966 CC6600 996633 663300
           

255.204.153 255.153.102 255.102.0 204.102.51 153.51.0 102.0.0
FFCC99 FF9966 FF6600 CC6633 993300 660000
           

255.102.51 204.51.0 255.51.0 255.0.0 204.0.0 153.0.0
FF6633 CC3300 FF3300 FF0000 CC0000 990000
           

255.204.204 255.153.153 255.102.102 255.51.51 255.0.51 204.0.51
FFCCCC FF9999 FF6666 FF3333 FF0033 CC0033
           

204.153.153 204.102.102 204.51.51 153.51.51 153.0.51 51.0.0
CC9999 CC6666 CC3333 993333 990033 330000
           

255.102.153 255.51.102 255.0.102 204.51.102 153.102.102 102.51.51
FF6699 FF3366 FF0066 CC3366 996666 663333
           

255.153.204 255.51.153 255.0.153 204.0.102 153.51.102 102.0.51
FF99CC FF3399 FF0099 CC0066 993366 660033
           

255.102.204 255.0.204 255.51.204 204.102.153 204.0.153 153.0.102
FF66CC FF00CC FF33CC CC6699 CC0099 990066
           

255.204.255 255.153.255 255.102.255 255.51.255 255.0.255 204.51.153
FFCCFF FF99FF FF66FF FF33FF FF00FF CC3399
           

204.153.204 204.102.204 204.0.204 204.51.204 153.0.153 153.51.153
CC99CC CC66CC CC00CC CC33CC 990099 993399
           

204.102.255 204.51.255 204.0.255 153.0.204 153.102.153 102.0.102
CC66FF CC33FF CC00FF 9900CC 996699 660066
           

204.153.255 153.51.204 153.51.255 153.0.255 102.0.153 102.51.102
CC99FF 9933CC 9933FF 9900FF 660099 663366
           

153.102.204 153.102.255 102.0.204 102.51.204 102.51.153 51.0.51
9966CC 9966FF 6600CC 6633CC 663399 330033
           

204.204.255 153.153.255 102.51.255 102.0.255 51.0.153 51.0.102
CCCCFF 9999FF 6633FF 6600FF 330099 330066
           

153.153.204 102.102.255 102.102.204 102.102.153 51.51.153 51.51.102
9999CC 6666FF 6666CC 666699 333399 333366
           

51.51.255 51.0.255 51.0.204 51.51.204 0.0.153 0.0.102
3333FF 3300FF 3300CC 3333CC 000099 000066
           

102.153.255 51.102.255 0.0.255 0.0.204 0.51.204 0.0.51
6699FF 3366FF 0000FF 0000CC 0033CC 000033
           

0.102.255 0.102.204 51.102.204 0.51.255 0.51.153 0.51.102
0066FF 0066CC 3366CC 0033FF 003399 003366
           

153.204.255 51.153.255 0.153.255 102.153.204 51.102.153 0.102.153
99CCFF 3399FF 0099FF 6699CC 336699 006699
           

102.204.255 51.204.255 0.204.255 51.153.204 0.153.204 0.51.51
66CCFF 33CCFF 00CCFF 3399CC 0099CC 003333
           

153.204.204 102.204.204 51.153.153 102.153.153 0.102.102 51.102.102
99CCCC 66CCCC 339999 669999 006666 336666
           

204.255.255 153.255.255 102.255.255 51.255.255 0.255.255 0.204.204
CCFFFF 99FFFF 66FFFF 33FFFF 00FFFF 00CCCC
           

153.255.204 102.255.204 51.255.204 0.255.204 51.204.204 0.153.153
99FFCC 66FFCC 33FFCC 00FFCC 33CCCC 009999
           

102.204.153 51.204.153 0.204.153 51.153.102 0.153.102 0.102.51
66CC99 33CC99 00CC99 339966 009966 006633
           

102.255.153 51.255.153 0.255.153 51.204.102 0.204.102 0.153.51
66FF99 33FF99 00FF99 33CC66 00CC66 009933
           

153.255.153 102.255.102 51.255.102 0.255.102 51.153.51 0.102.0
99FF99 66FF66 33FF66 00FF66 339933 006600
           

204.255.204 153.204.153 102.204.102 102.153.102 51.102.51 0.51.0
CCFFCC 99CC99 66CC66 669966 336633 003300
           

51.255.51 0.255.51 0.255.0 0.204.0 51.204.51 0.204.51
33FF33 00FF33 00FF00 00CC00 33CC33 00CC33
           

102.255.0 102.255.51 51.255.0 51.204.0 51.153.0 0.153.0
66FF00 66FF33 33FF00 33CC00 339900 009900
           

204.255.153 153.255.102 102.204.0 102.204.51 102.153.51 51.102.0
CCFF99 99FF66 66CC00 66CC33 669933 336600
           

153.255.0 153.255.51 153.204.102 153.204.0 153.204.51 102.153.0
99FF00 99FF33 99CC66 99CC00 99CC33 669900
           

204.255.102 204.255.0 204.255.51 204.204.153 102.102.51 51.51.0
CCFF66 CCFF00 CCFF33 CCCC99 666633 333300
           

204.204.102 204.204.51 153.153.51 153.153.102 153.153.0 102.102.0
CCCC66 CCCC33 999966 999933 999900 666600
           

255.255.255 204.204.204 153.153.153 102.102.102 51.51.51 0.0.0
FFFFFF CCCCCC 999999 666666 333333 000000
           

Все цвета интернета

Вашему вниманию предлагается палитра цветов, рекомендуемых для экранного дизайна.

При создании изображения для публикации в сети главной проблемой является правильная передача цветов на разных типах компьютеров, мониторов и браузеров. Когда браузер не в состоянии правильным образом передать тот или иной цвет, он подбирает похожий или смешивает несколько соседних цветов (dithering). Иногда первоначальный цвет может быть заменен на что-то совершенно неподходящее.

Цвета из нашей палитры везде будут отображаться правильным образом и без искажений. Любой из 216 цветов «безопасной» палитры может быть использован для графики, текста и фонов.

Как пользоваться палитрой

Палитра состоит из 32 сочетаний 6 оттенков красного, зеленого и синего. Эти градации — 0, 51, 102, 153, 204, 255.

Над каждым цветом указаны два значения — RGB (для создания цвета в графическом редакторе) и HEX (для обозначения цвета в HTML).


Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

4 вида одного изображения

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 19:15 + в цитатник
 Статья: Как сделать 4 вида одного изображения?

Это очень полезная статья Photoshop для тех, кто занимается ретушированием и обработкой фотографий. Так как в этом деле небходимо обладать навыком открывать сразу несколько окон и сравнивать оригинальное изображение с корректированным.

Сейчас вы узнаете, как это можно сделать.

Откройте какое-нибудь изображение, затем обратитесь в меню Window и выберите Arrange / New Window for ...:


Что это значит? А то, что откроется еще одно окно с вашим изображением! Это будет не дубликат под другим именем, а просто еще один вид вашего изображения.

Это позволяет нам делать корректировку на более крупном детальном изображении и видеть результат на общем виде. В нашем случае - корректируется глаз.

Кстати, никто не запрещает Вам открыть больше окон.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Статья: Фокус изображения

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 19:12 + в цитатник
Статья: Фокус изображения

Существует множество секретов, которые нужно знать, чтобы нарисовать настоящее произведение искусства. Один из таких секретов - это фокус изображения - центральная ключевая точка.

Определения фокуса такого: “a. центр активности, привлечения или внимания; б: точка концентрации”

Фокус - это центр произведения искусства. Здесь под центом не всегда понимается геометрический центр, чаще всего это означает самую важную часть изображения.

Например, если кто-то решил нарисовать птицу, сидящую на дереве, то очевидно, что главную "фокусную" роль будет играть именно птица, в каком бы месте изображения ее не нарисовали.

Почему фокус так важен? Без фокуса, зритель быстро потеряет интерес к изображению, потому что он просто не знает, куда нужно смотреть и какая часть картины есть самая интересная. Это может показаться глупым, но это на самом деле так.

Посмотрите на следующее изображение:

Это картина великого художника Леонардо да Винчи “Тайная вечеря”, он писал ее напротяжении двух лет (1495-1497). На картине изображен момент, когда Христос говорит, что «Один из вас предаст меня»…
Если вы еще не обнаружили Христа на картине, то он находится в самом центре.

А теперь признайтесь - куда упал ваш взгляд, как только вы увидели картину? Уверена, что именно в центр - на Христа. Почему так произошло? Потому что Леонардо да Винчи без сомнения один из лучших, кто знает секрет "фокуса".

Итак, из этой статьи вы узнаете, как же использовать секрет "фокуса", чтобы зрители не могли отвести глаз от ваших шедевров.

Вот три основных момента из которых складывается фокус: цвет, контраст, композиция.

ЦВЕТ:

“Совместимые цвета = фокус изображения”

Я выделила совместимые цвета на центральном объекте: оранжевый и зеленый. Человеческий глаз привлекают совместимые цвета.

Что значит - совместимые цвета, скажете вы?

Посмотрите на цветовое колесо. Совместимые цвета - это такие цвета, которые находятся по разную сторону цветового колеса. Стрелочки показывают один из примеров таких цветов: светло голубой и красный.

Используя совместимые цвета при рисовании центрального объекта на изображении, вы можете приковать к нему зрительский глаз.

(Вы наверно заметили, что одеяния апостолов также не противоречат правилам цвета. Произошло это так, потому что художник хотел показать, что апостолы - это вторичные ключевые моменты на картине, они также играют свою роль в общем смысле данного произведения искусства)

КОНТРАСТ:

Контраст - один из самых сильных приемов для привлечения внимания к художественному изображению.

Если вы моментально увидели белый квадрат на рисунке ниже, значит вы только что проверили на себе самый сильнодействующий способ использования контраста для привлечения внимания.

Вернемся к нашей картине:

Здесь специально выделены контрастные части - это окна. Размещенные прямо за Христом (ключевым объектом), они помогают выделить Христа из всего изображения.

Яркие цвета привлекают человеческий глаз быстрее, чем темные. Хотя, есть исключения, когда например все изображение яркое и только одна темная точка, то она сразу начинает играть роль ключевого момента.

Будьте осторожны с контрастом на вашем изображении, в противном случае, все остальные части не получат свою порцию внимания. Также не делайте ярким сам главный объект, лучше повторите за Леонардо - нарисуйте дополнительную область вокруг ключевой точки, которая будет ее подсвечивать.

КОМПОЗИЦИЯ:

Еще один тонкий маневр для привлечения внимания - правильная композиционная расстановка. Посмотрите еще раз на то же изображения, но под другим углом:

Видите ли вы, что сама архитектура зала, в котором сидят Христос и апостолы, направляет наши взгляды именно в центр?

Сам потолок, декорации на стенах - все указывает на Христа, к тому же создается эффект перспективы и глубины.

Еще тяжелее уловить то, что сами апостолы указывают на Христа. Кто-то смотрит на него, кто-то протянул руки.

Рисуя невидимые направляющие к вашему центральному объекту - есть очень эффективный способ для привлечения взгляда.

Заключение:

Только что Вы узнали очень важный секрет. Применяя его вы сможете создавать интересные и сильнодействующие изображения. Не забывайте про цвет, контраст и композицию, и тогда ваши работы будут надолго оставаться в поле зрения заинтригованной аудитории.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Калейдоскоп

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 18:59 + в цитатник
Урок: Калейдоскоп

Этот урок Photoshop покажет вам интересный способ нарисовать красивый калейдоскоп из любой фотографии.

1. Выберите подходящую фотографию.

2. Поверните изображение на 45° CW
(Image > Rotate Canvas > Arbitrary).
3. Возьмите инструмент прямоугольное выделение и выделите ту часть, которую вы хотите удалить. Нажмите Delete.

4. Поверните изображение в обратную сторону на 45° CCW
(Image > Rotate Canvas > Arbitrary). И удалите лишние части.

5. В программе Photoshop есть замечательная функция Trim, с помощью которой вы сможете сократить лишние участки изображения.
(Image > Trim)

Установите следующие настройки:

Вы получите первый кусочек, из которого будет строится калейдоскоп.

6. Обратитесь в меню Image > Canvas Size и увеличьте ширину холста на 200% (если ваше изображение имеет такое же расположение, то разместите значок anchor слева в центре)

7. Сделайте дубликат слоя (Layer - Duplicate Layer)
Затем отразите по горизонтали (Edit - Trasform - Flip it Horizontally) и разместите копию справа от того изображения.

8. Слейте оба слоя вместе (CTRL + E)

9. Снова обратитесь в меню Image > Canvas Size и увеличьте на этот раз ширину холста на 200% (значок anchor - внизу в центре)

10. Сделайте дубликат слоя с формой, отразите ее вертикально (Flip it Vertically) и разместите его наверху.

11. Слейте оба слоя (CTRL + E)

12. Еще раз дублируйте слой с фигурами и поверните на 90°.

Вот и результат! Сложно поверить, что эта красота получилась из обычной фотографии с цветочком.

Вы можете сделать угол основного кусочка в два раза меньше (22.5°) Тогда рисунок калейдоскопа получится намного виртуознее.

Присылайте нам свои калейдоскопы, и мы разместим их на этой страничке!

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Урок: Газетное фото

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 18:54 + в цитатник
Урок: Газетное фото

В этом уроке Photoshop мы будем создавать эффект газетного фото.

Создаём новый документ, и заливаем его лёгким серым цветом, я использовал #dddddd.

Идём в Filter>Noise>Add Noise со следующими настройками:

Вот что мы получили:

Далее вставляем фото, которое хотим превратить в газетное.

Снова обращаемся в меню Image>Adjustments>Desaturate и снижаем значение параметра Fill, расположенного в палитре Layers, до 58%.

Делаем клик правой кнопкой мыши на слое с фото и выбираем пункт Blending Options, далее выбираем параметр Stroke со следующими настройками:

И получаем что-то подобное:

Выбираем инструмент Line Tool, и рисуем две вертикальные линии шириной в 2px и цветом #a5a5a5.

Используя text tool пишем заголовок, цвет #595959, шрифт Times New Roman.

И в конце нам осталось написать основной текст, для него выберите шрифт на свой вкус маленького размера.


Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Разорванная фотография

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 18:48 + в цитатник

 

Разорванная фотография

В зтом Photoshop уроке мы расскажем вам о том, как разорвать фотографию в Фотошопе.

1. Откройте фотографию, которую вы хотите порвать.

2. Используя инструмент Полигональное Лассо сделайте через все изображение выделение в виде разрыва (см. скриншот):


3. Теперь нажмите кнопку delete, но не снимайте выделение.

4. Перейдите в меню Select > Modify > Expand.
Установите значение в 6 px и нажмите OK.

После этого перейдите в меню Filter > Distort > Ripple
и установите такие настройки:

Вы заметите, что края линии стали плавными и появились дополнительные неровности. Так и надо!

5. На следующем шаге нам нужно выделить правую половинку, чтобы отклонить ее.

Для выделения снова воспользуйтесь Лассо

Затем возьмите инструмент перемещения и отцепите половинку от общей картины.

Возьмите инструмент свободная трансформация (Ctrl + T) и наклоните вниз оторванную половинку (подведите курсор к углу рамки пока не появится изогнутая стрелочка)

Разместите половинку так, чтобы снизу она немного прикасалась к левой стороне.

6. Создайте новый слой (Shift + Ctrl + N), разместите его под слоем с бабочкой и залейте белым цветом.

7. Щелкните дважды по слою с бабочкой - появится окно Layer Style (стили слоя), где вы найдете стиль Drop Shadow (отбросить тень).

В окне Drop Shadow установите такие настройки:

Вот и готова ваша разорванная фотография.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Урок: Тигры на воле!

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 18:45 + в цитатник
Урок: Тигры на воле!


Представьте себе, что вы как-то раз сидите дома перед телевизором и смотрите программу "В мире животных" про тигров. Тут один из них берет и спокойно выходит прямо из экрана!!!

Ваши ощущения? ШОК!

В этом Фотошоп уроке вы узнаете, как добится такого эффекта и нарисовать тигра выходящего из телевизора.

Возьмите изображение телевизора и откройте его в Photoshop.


Затем возьмите инструмент Перо и обведите по периметру экрана как показано ниже. Назовите этот слой "экран".


Затем возьмите фото с тигром и откройте в Photoshop.


А теперь перетащите с помощью картинку тигра на изображение ТВ, уменьшите слою с тигром прозрачность (opacity) - чтобы телевизор было видно и вам было легче работать.


Зажмите клавишу "Ctrl" и кликните по слою "экран" - появится выделение, после этого вы можете удалить слой "экран".

Далее, зажмите "Shift" возьмите инструмент
прямоугольное выделение
и сделайте грубое выделение вокруг лап зверя.

Затем перейдите в меню Select (Выделение) - Inverse (Инвертировать) Затем меню Edit (редактирование) - Cut (Вырезать)

После всех махинаций должно получиться так:

Теперь возьмите инструмент Ластик - размер 5 пикселей, мягкая кисть. Затем начните стирать задние ноги тигра - будто они еще в телевизоре.


А вот и результат!!!
Как видите, мы стерли также заднюю левую ногу тигра.

Вам понравился этот урок?

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Без заголовка

Понедельник, 21 Января 2008 г. 17:32 + в цитатник
Это цитата сообщения Elair [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Пустота

Мы сидели у кромки воды, разбирая по каплям боль -
Не печаль уже, не любовь, не война, а сплошная соль.
Расползается белым льдом, все по краю седых небес,
Серебром - на зеленый мох, - умирает мой юный лес!
Гнутся к мерзлой земле цветы, и чернеют от слез моих.
Я свой взор отвожу. Зачем? – стынет солнце в глазах твоих.
Крик уродливый вновь давлю, и хватаюсь за пустоту,
Чтобы отблеск сберечь его, но напрасно все – в темноту.
А ты ежишься от ветров, принимая их как удар,
Ты зайти далеко готов – это твой прирожденный дар.
Смотришь вдаль, как голодный волк, ты уже не со мной, не здесь,
И далек от меня, далек, но пока где-то в мире есть.
Мы забыли тот звездный путь, где однажды судьбе назло,
Свои души сплели в любовь…Что поделать? Не повезло.
Не смогла и не поняла. Не сказал или не простил.
Я заплакала и ушла. Ты болезненно отпустил.
Разбираться? Да есть ли смысл?! Просто горькая эта соль.
В Пустоте виноватых нет - есть лишь только немая боль.
Ты коснулся руки моей – осторожно, в последний раз,
«Где рождается Пустота?» - ты спросил у меня сейчас.
И по сердцу прошло огнем, и по нервам, и по душе:
Мы с тобою погрязли в ней, и довольно давно уже.
Пальцы глажу в ответ твои, и боюсь отпустить! Боюсь!
Плачу что ли? - и снова соль. А быть может, сейчас смеюсь?
Словно битый, немой хрусталь, на ладонь соберу мечты,
Я шепчу: «Пустота – это там, где меня ненавидишь ты».
 (650x493, 959Kb)

Большая коллекция кистей с хорошим скриншотом

Четверг, 17 Января 2008 г. 18:16 + в цитатник

Отличный сайт для тех кто работает с фотошопом!

http://www.photoshope.ru/Brushes/Brushes%201.htm

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

как сделать анимацию

Четверг, 17 Января 2008 г. 18:12 + в цитатник
Это цитата сообщения Оптимистка_на_все_100 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Использование Actions в анимации. Основы анимации для новичков

Использование Actions в анимации. Основы анимации для новичков

Ну, для новичков, это я наверное загнул, скорее для середнячков rolleyes.gif , поскольку совсем простые вещи я объяснять не буду.
Может то, что я напишу для кого - то тривиальные истины, но для начинающих, я думаю, будет полезно.
Как известно Actions (Операции) это набор макрокоманд или иными словами записанная последовательность действий, которую в последствии можно воспроизвести. И используются эти макросы, как правило, для упрощения рутинной работы. Например, нужно добавить к фотографии рамку, это просто скажете вы, но если такую рамку нужно добавить к ста фотографиям, вот тут то нам и помогут макросы. В PhotoShop CS2 имеется несколько коллекций уже созданных макросов, кроме Default Actions, есть ещё Frames (Рамки), Text Effects, Image Effects и множество других.
Вызвать окно Actions можно выбрав пункт меню Windows > Actions. Выглядит оно так:

Использование Actions в анимации

Те команды, которые нам пригодятся для работы, находятся внизу окна Actions.

1. Остановить запись макроса
2. Начать запись макроса
3. Воспроизвести макрос
4. Создать новую коллекцию
5. Создать новый макрос
6. Удалить выбранный макрос или макрокоманду

Вот мы и используем эти Actions для создания анимации.

Теперь по сути урока.

Создадим анимацию надписи которая выплывает снизу изображения, потом разворачивается на 180 градусов и увеличиваясь в размерах плавно исчезает.


1. Создадим новый документ. Для примера возьму размеры 192x128. Фон залью белым.
2. Теперь черным цветом пишем текст. Получим вот что:

Использование Actions в анимацииИспользование Actions в анимации
3. Уделим немного внимания окну анимации (для тех, кто не читает учебники).
Пункт меню Windows > Animation. Выглядит оно так:

Использование Actions в анимации

Мы видим первый кадр анимации, который выглядит, так же как и наш документ. Под ним всплывающий список, в котором можно установить время проигрывания этого кадра в секундах. Для нашей анимации установим 0,1 сек.
Внизу окна кнопки управления анимацией.
Всплывающий список позволяет установить способ проигрывания анимации Once - анимация проигрывается 1 раз, Forever – бесконечное проигрывание и Other – устанавливаем время проигрывания анимации в
секундах.

Далее по пунктам:

1. Вернутся к первому кадру анимации
2. На один кадр назад
3. Воспроизвести анимацию
4. На один кадр вперед
5. Создание перехода между двумя выбранными кадрами
6. Создать новый кадр анимации
7. Удалить выбранный кадр анимации

4. ВНИМАНИЕ САМЫЙ ВАЖНЫЙ ШАГ записываем первый скрипт.

В окне Actions нажимаем «Создать новый скрипт» появится окно:

Использование Actions в анимации

Изменяем имя. Я назвал скрипт «Поворот +20» поскольку наш текст будет поворачиваться на 20 градусов за 1 кадр по часовой стрелке.
Нажимам Record, запись началась. Об этом свидетельствует активная кнопка записи. Начинаем выполнять последовательность действий, строго по пунктам.

I. В окне анимации нажимаем кнопку «Создать новый кадр». Появится новый кадр под номером 2, который ни чем не будет отличаться от предыдущего.

Использование Actions в анимации

II. Теперь скрываем слой «TEST TEXT», дублируем его и включаем видимость слоя «TEST TEXT copy».

Использование Actions в анимации

III. Нажимаем Ctrl + T (или Edit>Transform>Scale) и в панели свойств устанавливаем поворот 20 градусов.

Использование Actions в анимации

Окно анимации теперь выглядит так.

Использование Actions в анимации

В окне Actions нажимаем «Остановить запись макроса». Первый макрос готов.

Использование Actions в анимации

Возвращаемся к первоначальному виду в окне History или просто удаляем новый кадр и новый слой.

5. НЕ МЕНЕЕ ВАЖНЫЙ ШАГ создание второго макроса.

Теперь нам нужно, чтобы текст увеличивался и исчезал. Ну, с увеличением понятно, поступим, как и в предыдущем макросе, а вот для исчезновения придется использовать маскирующий слой. Его то мы и создадим для слоя с текстом. Нажав на кнопку «Add layer mask» в окне слоев.

Использование Actions в анимации

Тут всё просто: маскирующий слой белый – текст видно, черный – невидно, серый – слой с текстом будет полупрозрачным.

Начинаем записывать макрос.
Назовем его например «Увеличение +20»
I. Первый шаг делаем, как и в первом макросе.
II. Второй, как ни странно тоже.
III. В третьем шаге произошли небольшие изменения:

Использование Actions в анимации

IV. А вот теперь самое интересное. Устанавливаем основной цвет черным. Выбираем инструмент заливка и в его настройках параметр Opacity уменьшаем до 20 процентов.

Использование Actions в анимации

Выделяем маскирующий слой и заливаем его.

Останавливаем запись макроса. Второй макрос готов.

Использование Actions в анимации

6. Свершилось вся подготовка закончена, приступаем непосредственно к созданию анимации.
I. Для анимации я создам новый документ, с новым фоном и текстом.

Использование Actions в анимации

II. Перетаскиваем текст вниз экрана, уберем его из области видимости.

Использование Actions в анимации

III. Создаем новый кадр анимации. Нажимаем Shift и удерживая его перетаскиваем слой с текстом на середину экрана.

Использование Actions в анимации

IV. Удерживая Ctrl выделяем оба кадра и нажимаем кнопку Tweens. В появившемся окне установим настройки:

Использование Actions в анимации

Теперь между нашими двумя основными кадрами появилось 8 промежуточных.

Использование Actions в анимации

Первый этап анимации готов, текст выплывает снизу экрана.

V. Для следующего шага, нам понадобиться наш первый макрос «Поворот +20».
Выделяем последний кадр анимации и слой с текстом.
Выполняем макрос «Поворот +20» девять раз.

Использование Actions в анимации

Текст начал поворачиваться. И теперь выглядит так:

Использование Actions в анимации


VI. Как вы наверное уже догадались в этом шаге мы используем второй макрос «Увеличение +20». Здесь важно не забыть, в окне слоев выделить самый верхний слой и назначить ему слой маску.

Использование Actions в анимации

Выполняем макрос «Увеличение +20» раз этак 10.

Всё наша анимация готова.

Сохраняем её File > Save for Web… в формате GIF естественно.

Любуемся результатом.

Использование Actions в анимации

Если что непонятно спрашивайте, по возможности отвечу.

Использование Actions в анимации

Смешивание каналов

Четверг, 17 Января 2008 г. 15:17 + в цитатник
И это все о них...  

Вам не надоедает смотреть сериалы? Да-да, именно те, где авторы в течение двадцати серий мусолят то, как главный герой собирается поцеловать героиню... а когда он  ее, наконец, целует, то потом еще в течение тридцати серий все ее подруги и соседки будут обсуждать это знаменательное событие. Не сводит зубы? Не огорчайтесь - мы с вами не будем следовать этим правилам хорошего сериала. Потому что наше рекламное время уже давно выкуплено нашими честолюбивыми планами о новых и замечательных шедеврах. Нельзя бесконечно учиться и постигать нюансы мастерства. Иногда надо просто встать и начать творить. Наощупь, наобум, по интуиции...

 
blmodes05big

Поэтому вместо продолжения бесконечной истории о режимах смешивания я вам сразу расскажу, чем у них все закончилось: "они жили долго и счастливо и умерли в один день". Если вы с самого начала следили за моим повествованием, то знаете уже вполне достаточно, для того чтобы начать творить самостоятельно, без моей подсказки. И будь моя воля, я бы поставил жирную точку и отправил бы вас к... ближайшему компьютеру. Но правила хорошего тона не позволяют мне поступить так опрометчиво. Поэтому вот вам мой эпилог - чтобы ваша счастливая жизнь не напоминала блуждание в потемках, я дам вам несколько опорных точек, несколько идей, которые вы можете взять на вооружение. Так сказать, на первое время. Но не ждите подробных объяснений - их не будет. Просто садитесь за компьютер и пробуйте. До тех пор, пока не получится. Хоть что-нибудь. Тут главное - пробовать. Снова и снова...

 Посветлее, потемнее - чего уж проще...

Это действительно очень просто. Для того, чтобы изменить экспозицию фотографии, совсем не обязательно пользоваться Levels (Уровнями) и Curves (Кривыми). Можно просто сдублировать слой с изображением и... правильно! - изменить у него режим смешивания. Для осветления необходим режим Screen (Экран), а для затемнения - режим Multiply (Умножение). Если вы хотите корректировать экспозицию с точностью до f-стопа (то есть одного шага диафрагмы или выдержки), то вам достаточно установить Opacity (Непрозрачность) сдублированного слоя на 38%. Для режима Screen (Экран) это будет соответстовать увеличению экспозиции на один f-стоп, а для режима Multiply (Умножение) - уменьшению экспозиции на один f-стоп. Вот я для примера уменьшил экспозицию (затемнил фотографию) на 2,5 f-стопа. Вы хотите спросить, почему я сразу не установил Opacity (Непрозрачность) на 95%?

Вопрос интересный...

 В каждом канале своя изюминка
channel02big

Вы никогда не заглядывали в палитру Channels (Каналы)?
Загляните - увлекательное занятие. А еще интересней отключить композитный канал RGB и посмотреть на свою фотографию с точки зрения лишь одного канала. Вот как, например, я сделал это для портрета девочки. Каждый канал интересен по своему: красный - более светлый и контрастный, зеленый - содержит больше деталей, а синий - обычно самый темный. Люди в синем канале кажутся удивительно загорелыми. А ведь этот "загар" просто перенести на фотографию. Для начала необходимо сдублировать канал в новый документ (кликнув на канале правой клавишей и выбрав в меню Duplicate Channel). После этого нужно перевести новое изображение последовательно в режим Grayscale, а затем в RGB (меню Image » Mode). Теперь остается лишь перетащить полученное изображение в исходный документ (удерживая Shift, чтобы оно автоматически выравнялось по оригиналу) и... изменить режим смешивания на Luminosity (Яркость). В результате мы сохраним исходные цвета, но кардинально изменим ярокость и контраст изображения.
Даешь бесплатный "загар" каждому!

 Верным путем товарища Адамса!

Channel Mixer (Смеситель Каналов) предлагает самый быстрый и удобный метод преобразования цветного изображения в черно-белое. Достаточно включить чекбокс Monochrome (Однотонный) и подобрать оптимальное сочетание каналов. Проблема в том, что этим методом сложно добиться настоящего высоконтрастного изображения, и при этом сохранить полутона и детали.

Тут нам на помощь приходят... режимы смешивания. С помощью Channel Mixer (Смесителя Каналов) создаем черно-белое изображение, которое недостаточно контрастно, но содержит необходимые детали и полутона. Сохраняем результат на отдельном слое (Ctrl-Alt-Shift-E) и снова идем в смеситель каналов.

Теперь "отрываемся по полной", добиваясь нужного контраста и черноты, не обращая внимания на потерю деталей и белые дырки. Снова сохраняем результат на отдельном слое. Остается лишь наложить второе изображение на первое в режиме Darken (Затемнить).

Старик Ансель был бы доволен...

 Экзотические цвета для экзотических мест

Раз уж мы заговорили о Смесителе Каналов - то вот вам еще один вариантик. Возьмите любую экзотическую фотографию (ту, о цвете которой у ваших друзей нет никакого представления) и создайте новый Adjustment Layer (Корректирующий Слой) со Смесителем Каналов. Измените режим смешивания у этого слоя на Darken (Затемнить). Теперь создайте копию изображения и разместите ее выше Смесителя Каналов, изменив режим смешивания у этого слоя на на Luminosity (Яркость). Это приведет к тому, что любые ваши эксперименты с каналами будут не способны изменить яркость и контраст выбранной фотографии. Теперь вызовите диалог Смесителя Каналов и начинайте играть каналами. Сначала ничего не будет получаться, но вскоре вы войдете во вкус и начнете творить поистине неординарные произведения. Возможности тут безграничные и крышу сносит легко и быстро - главное, чтобы у вас был хороший план...

 Все познается в текстуре

Безусловно, вы легко можете добавить к своему изображению текстуру с помощью одного из фильтров, входящих в состав Photoshop. Но намного интересней сотворить текстуру самостоятельно. Делается это обычно методом проб и ошибок, но этот способ иногда приносит совершенно удивительные результаты. Начать лучше всего с белого листа (такого же размера, как исходная фотография), установив цвета в значения по умолчанию (нажав клавишу D). Затем вызываете фильтр Filter » Render » Clouds (Облака) и чудеса начинаются. В своем примере я вызвал еще фильтр Filter » Artistic » Paint Daubs... (с параметрами Brush Size - 15, Sharpness - 7, Brush Type - Simple). Теперь финальная точка в создании любой текстуры - фильтр Filter » Stylize » Emboss... (параметры лучше подбирать  визуально. В своем примере я выбрал Angle - 135, Height - 2, Amount - 400). В результате мы получаем серое изображение с неким рисунком - текстурой. И не просто серое - а 50% серое. Догадались уже?

Конечно, нужно наложить эту текстуру на выбранную фотографию в одном из режимов контраста. Прекрасно подойдет Overlay (Перекрытие) или Soft Light (Мягкий Свет).

Художника каждый обидеть может

Чтобы этого не произошло, нужно четко и громко заявить о своих правах. Например, разместив по диагонали своего произведения внушительную надпись: "Не влезай - убъет!". Ну или нечто подобное... Для тех, кто стесняется выражать свои права таким способом, я предлагаю более интеллигентный и ненавязчивый вариант. В принципе это во многом похоже на добавление к изображению текстуры. Только в этот раз вместо абстрактного рисунка мы будем накладывать на фотографию нечто более осмысленное. Например, знак копирайта (буква С в кружочке).

 

watermark01
watermark02
Размещаем на белом листе в нужном месте (и нужного размера!) знак ©. Не хотите копирайт - можете написать "Киса и Ося здесь были". Теперь необходимо слегка размыть результат с помощью фильтра Filter » Blur » Gaussian Blur... (Radius 4) и поставить финальную точку с помощью Filter » Stylize » Emboss... (я выбрал Angle - 135, Height - 2, Amount - 200). Ну а полученное "серое чудо" остается наложить в режиме Soft Light или Overlay на шедевр, требующий защиты авторских прав. Пусть все знают, где были Киса и Ося! 
watermark03
 Мне нужна она! Мне нужна она!

Если ваша любимая девушка (парень/муж/жена/друг семьи/подруга) вбила себе в голову, что жить не может без татушки (я имею ввиду татуировку на теле, а не Юлю и Лену) - вот вам мой рецепт. Берете первое попавшиеся изображение данного субъекта и снимаете с него одежду. Как? Честно говоря, я не знаю... Хорошо, давайте возьмем второе попавшееся изображение и желательно без одежды. Теперь нам понадобится рисунок для татуировки - его можно нарисовать, украсть или достать любым другим законным способом. Кстати, можете воспользоваться набором Special Effect Brushes (Кисти для Специальных Эффектов) из Photoshop - там есть замечательная бабочка.

 

tatoo02-1gif

Размещаем картинку татушки (не Юли и Лены) в нужном месте и... Да, тут есть один нюанс. Тело ведь не ровное и татуировка должна изгибаться, следуя всем изгибам и впадинам. Тут нам поможет фильтр Displace. Для его применения необходимо создать черно-белое изображение предмета, по которому мы хотим изогнуть нашу татуировку. Сдублируем "тело" в новый документ и слегка размоем его с помощью Filter » Blur » Gaussian Blur... (можно выбрать Radius в диапазоне 10-15). Сохраним это "тело" в отдельном файле формата PSD.

Теперь возвращаемся к оригиналу, выбираем слой с татуировкой и вызываем фильтр Filter » Distort » Displace... После настройки параметров нам предложат выбрать файл с Displacement Map - вот тут нам и пригодится наша заготовочка. Ну? Получилось? Теперь остается лишь сдублировать искаженную татуировку и с помощью режимов смешивания подобрать наиболее оптимальный внешний вид. Режим Overlay (Перекрытие) позволит согласовать яркость татуировки и тела, а режим Multiply (умножение) добавит изображению плотности. Если вы наносите тату на "тело в цвете", то можно еще добавить слой в режиме Color (Цвет).
Ну как? Нравится? Я же говорил - нас не догонят!

 Ударим градиентом по грязи и бездорожью!

 

Если в какой-то момент вы обнаружите, что созданный вами шедевр немного скучноват, то у меня есть верное лекарство. Для начала создайте новый Adjustment Layer (Корректирующий Слой) с Gradient Map (Картой Градиента). В качестве градиента можно выбрать один из многочисленных вариантов, входящих в поставку Photoshop. В крайнем случае, можно создать свой, уникальный градиент. Чем скучнее ваша фотография, тем веселей и жизнерадостней градиент вам потребуется для "лечения". В этом примере я выбрал довольно блеклый вариант (тяжело признаваться самому себе в "скучности" собственного творения). Теперь необходимо изменить режим смешивания у слоя с градиентом на Soft Light (Мягкий Свет) и ваша фотография заиграет новыми красками. Мало? Ну так выберите что-нибудь более "жесткое" и радикальное. Режимами смешивания тоже можно поиграть. И включите какой-нибудь диск повеселей! Так, чтобы даже Ума Турман проснулась!!!

 Секрет ее молодости

 

Когда вам понадобится добавить к изображению эффект мягкого фокуса, то вам на помощь снова придут режимы смешивания. Мы уже говорили об этом на предыдущих уроках, но сейчас я хочу вам продемонстрировать, что не только режимы контраста можно использовать в сочетании с фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Для кадров, снятых в низком ключе, очень эффективным может оказаться применение режимов затемнения, например Darken (Затемнить). И наоборот, для фотографий в высоком ключе хорошо подходят режимы осветления. Только не забудьте сдублировать слой, примененить фильтр  Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и лишь затем выбирать нужный режим смешивания. Ах, да... вы ведь уже сертифицированный специалист! Значит можете еще покопаться и в настройках Blending Options (Опции Смешивания). Чтобы оправдать высокое звание...
 В поисках флюоресцентного серого
 

Закройте глаза и попытайтесь себе его представить. Да-да, именно флюоресцентный серый. Представили? Как это вам удалось?! Такого цвета не существует! У серого цвета нет насыщенности. Он не может быть флюоресцентным! К чему было это упражнение? А вот к чему. Добавьте к своему изображению новый пустой слой и измените режим смешивания на Saturation (Насыщенность). Теперь возьмите кисть черного цвета и проведите по этому слою. Что произошло? Цвет пропал? Конечно, пропал - ведь черный цвет - это очень темный серый. Вы наложили на свою фотографию серый цвет в режиме Saturation, а насыщенности у него и нет. Вот ваша фотография и обесцветилась. Теперь, меняя Opacity (Непрозрачность) вашей кисти, вы можете выборочно удалять цвет изображения. Вот так. Художники рисуют цветом, а вы будете рисовать обесцвечиванием. Если рисовать лень, то можно выбрать "кислотный" градиент и залить им слой с режимом Saturation. После этого вам вполне по силам открыть новое направление в искусстве.
Например, Сатуризм. Вроде неплохое название...

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Режимы наложения

Среда, 16 Января 2008 г. 19:15 + в цитатник

Режимы наложения

 

Кисть работает в различных режимах, которые можно менять в палитре Options/Параметры в списке параметра Mode/Режим. Описать режимы очень сложно, так как при различных условиях они дают различные результаты. Поэтому, просто дадим краткую характеристку каждому режиму, а Вы, в свою очередь, открывайте любую картинку и начинайте пробовать каждый из вариантов. Итак:

Normal (Нормальный). Это обычный режим. Пикселы основного цвета замещают пиксели изображения. Если инструменту задана прозрачность, то эффект проявляется в ослабленном виде, и сквозь мазок просвечивает фон.

Dissolve (Растворение). Это режим "растворения". При непрозрачности меньше 100% все пиксели линии все равно имеют непрозрачность 100%, но некоторые из них отсутствуют. В результате, если Вы проводите линию со значением Opacity/Непрозрачность 60%, то в ней есть только 60% пикселей, а 40% отсутствует. При этом мазок имеет приятный "шершавый" вид, как-будто он нарисован на пористой поверхности.

Behind (Подложка). Изменяются (закрашиваются текущим цветом) только прозрачные области, а не пиксели базового цвета. Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой ацетатной ткани. Этот режим нельзя использовать на фоновом слое. Вероятно, он сейчас для вас недоступен.

Clear (Очистка) - обратен предыдущему. Т.е. в области рисования базовый цвет становится прозрачным. Но опять же, применять его можно лишь к многослойному изображению. На фоновом слое этот режим будет недоступен.

Darken (Замена темным). Режим замены темным. Те пиксели, которые светлее основного цвета, заменяются на основной цвет. В цветном изображении сравниваются по отдельности каждый канал цвета изображения и основного цвета. Для цветов, которые темнее основного, выбираются наиболее темные значения каждого из компонентов.

Multiply (Умножение). Этот режим используется для создания тени. Результат всегда темнее обоих участвующих в смешивании цветов. При рисовании основной цвет перемножается с цветами пикселей изображения. Белые участки принимают основной цвет, черные остаются черными, промежуточные оттенки становятся темнее и приобретают оттенок основного цвета. Впечатление от режима такое, словно на изображение смотрят сквозь цветное стекло. Чем темнее основной цвет, тем сильнее эффект затемнения. Белый цвет штриха не оказывает влияния на изображение, черный полностью заменяет пиксели изображения.

Color Burn (Затемнение основы). Противоположный предыдущему режим. Это затемнение с частичной заменой цвета, проводимое в основном в темных оттенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и наоборот, чем темнее основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения.

Linear Burn (Линейный затемнитель) - затемнение с частичной заменой цвета. При этом результирующая яркость обязательно понижается. Рисование белым цветом не дает никакого результата.

Lighten (Замена светлым). Противоположный режим. Те пиксели, которые темнее основного цвета, принимают этот цвет. Пикселы более светлых тонов приобретают цвет, составленный из наиболее светлых значений компонентов по каждому каналу.

Screen (Осветление). Этот режим применяется для создания свечения. Он является обратным режиму Multiply (Умножение). Результат всегда светлее обоих участвующих в смешивании цветов. Основной цвет штриха присваивается черным пикселам изображения, белые области остаются белыми, остальные цвета становятся светлее и тоже приобретают оттенок основного. Эффект Screen (Осветление) напоминает освещение ярким направленным светом или действие отбеливателя.

Color Dodge (Осветление основы). Это режим осветления с частичной заменой цвета пикселей изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем светлее цвет изображения, тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем слабее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет. Чем он светлее, тем более выражен эффект.

Linear Dodge (Линейный осветлитель) - осветление с частичной заменой цвета. При этом результрующая яркость обязательно повышается. Рисование черным цветом не дает никакого результата.

Overlay (Перекрытие). Это более хитрый режим. Цвета, которые светлее основного, обрабатываются в режиме Screen (Осветление), более темные цвета - в режиме Multiply (Умножение). Света и тени сохраняют свою яркость. Кроме того, все тона, кроме светов и теней, приобретают оттенки основного цвета. В результате изображение становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если основной цвет белый, то все цвета становятся белыми, если черный - все цвета изображения становятся черными. Этот режим используется для наложения текстуры на фон при работе со слоями.

Soft Light (Мягкий свет). Этот режим более мягкий, чем предыдущие. В результате его действия все пиксели изображения получают небольшой цветовой сдвиг в сторону основного цвета. Если основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает освещение неярким цветным светом.

Hard Light (Жесткий свет). Как можно судить по названию, этот режим образуется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг.

Vivid Light (Яркий свет). Результат сильно зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего с понижением контрастности. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего с повышением контрастности.

Linear Light (Линейный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего.

Pin Light (Точечный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые темнее текущего, заменяются им. Базовый цвет светлее текущего не меняется. Если цвет, которым мы рисуем, темнее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые светлее текущего, заменяются им. Базовый цвет темнее текущего не меняется.

Difference (Разница). Эффектный режим, основанный на вычитании цветов. Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. Рисование черным цветом в этом режиме ни к чему не приводит, рисование белым - инвертирует цвета изображения. В результате воздействия каким-либо цветом образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону основного цветами. При работе в этом режиме вокруг мазка образуется дополнительный ореол, словно изображение подгорело по краям. Чем светлее основной цвет, тем более впечатляющим будет эффект.

Exclusion (Исключение). Похожий режим, но действующий только на светлые и темные пиксели и оставляющий практически нетронутыми средние тона. Насыщенность цвета получается меньше по сравнению с режимом Difference (Разница). Это более мягкий режим, чем предыдущий. Оба режима, Difference (Разница) и Exclusion (Исключение), применяются для создания сильных эффектов.

Hue (Цветовой тон). Пикселы изображения заменяются на пиксели, имеющие цветовой тон, как у основного цвета, на исходную насыщенность и яркость. В результате изображение приобретает оттенки основного цвета. Особенностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого. Режим незаменим, когда мы, например, хотим синий цветок на изображении сделать красным. Рисуя в этом режиме, можно не бояться потерять какие-то детали. Меняется лишь оттенок.

Saturation (Насыщенность). В этом режиме от основного цвета берётся насыщенность, а от пикселей изображения сохраняются яркость и цветовой тон. На результат, таким образом, оказывает влияние только степень насыщенности основного цвета. Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например, спектральные, цвета делают все цвета изображения максимально насыщенными, ядовитыми.

Color (Цветность). Режим, применяемый для раскрашивания полутоновых изображений. Исходное изображение сохраняет только яркость. Насыщенность и цветовой тон привносятся основным цветом. В этом режиме при раскраске сохраняется соотношение света и тени, на изображении не пропадают детали и результат раскрашивания получается убедительным.

Luminosity (Свечение). Сравнительно редко используемый режим, который привносит в изображение яркость основного цвета, а цветовой тон и насыщенность остаются исходными. Изображение становится плоским, лишенным света и тени.

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Урок.Мягкий фокус на фото.

Среда, 16 Января 2008 г. 18:58 + в цитатник
открываем изображение.


Нажимаем CTRL+J для получения дубля слоя. Нажимаем Shift+CTRL+U чтобы обесцветить его.


Теперь в Image>Adjustment>Posterize и в открывшемся окне устанавливаем значение уровня 7.



Теперь тип смешивания слоя меняем из Normal в Overlay.


Теперь выполняем команду filter>blur>Gaussian Blur и в открывшемся окне ставим 5, 2 pixels


Вот получился мягкий фокус на фото. icon_biggrin.gif


Получилось у меня 


Автор: YourPhotoshopGuide
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Линейные текстуры

Среда, 16 Января 2008 г. 18:50 + в цитатник

Линейные текстуры

 

Здравствуйте, в этом уроке описано как имитировать текстуру на перьях фирменной графики фотошопа:

Перья

Начнем с создания нового файла, 800х600 пикселей с белым фоном.

Комбинацией кнопок “Shift + Ctrl + N” добавляем новый слой с прозрачной заливкой.

Рисуем выделение, например инструментом “Elliptical marquee tool” (инструмент для овального выделения). Быстрый доступ через “Shift + M”.

Теперь открываем окно действий (actions) WINDOW → ACTIONS и создаем новое действие:

Новое действие


Можете назвать его «Текстура», “Function key” выбираем “F7”:
Действие

Выставляем стандартные цвета (“D”).

Заливаем выделение (“Alt + Delete”).

Нажимаем кнопку ←(левая стрелка) 1 раз.

Удаляем содержимое выделения “Delete”.

Нажимаем кнопку ← еще 1 раз.

Останавливаем запись действия.

Остановить запись

Теперь при нажатии “F7” любое выделение будет залито основным цветом, сдвинуто в лево на 1 пиксель, очищено и опять сдвинуто в лево.

Нажимайте “F7” пока не получите текстуру нужных размеров.
Полученную текстуру можно наложить на изображение, например вот так:

Результат
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Анимация дождя

Понедельник, 14 Января 2008 г. 23:08 + в цитатник

Анимация дождя



1. Откройте, приготовленное для анимирования, изображение.

2. Создайте новый слой.

3. Залейте его чёрным цветом - Edit -> Fill -> Black.

4. Добавьте в изображение шума - Filter -> Noise -> Add noise.

Анимация дождя

5. Поиграйтесь с параметром Amount (Количество).

6. Примените к слою фильтр Blur (Размытие) - Fiter -> Blur -> Motion Blur.

Урок Photoshop

Angle - от этого параметра зависит под каким углом будет падать дождь. Чем интенсивней дождь - тем больше Distance.

Этими параметрами Вы "рисуете" свой дождик. Установите "непрозрачность" слоя Оpacity. Для этой картинки задано 35%.

7. Создайте второй и третий слои, применив к ним всё то же самое, изменив только параметр Distance (Motion Blur). В уроке - 40, 45, 50.

Параметр Оpacity одинаков для всех слоёв.

Далее можете перейти в Image Ready. Т.к. анимация не сложная, её можно сделать сразу в Photoshop.

8. Создайте 3 кадра из слоёв, последовательно отключая/включая видимость слоя. Первый слой (оригинальная картинка) всегда видимый для всех фреймов.

Урок анимации

Наш дождик готов.

Анимированный дождь

Чтобы было не так темно - пропустите картинку не через чёрный, а через какой-нибудь более светлый цвет. Например, серый.

Уменьшите параметр Оpacity (уменьшается одинаково для каждого слоя).

В анимации, которая приведена ниже, параметр Оpacity уменьшен до минимума.


Летний дождь не обязательно должен быть пасмурным.

Photoshop

взято здесь

http://wlal.ru/graphics/animationrain.shtml

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Фокус на объекте на фото

Пятница, 11 Января 2008 г. 21:02 + в цитатник
[ Фокус ] Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail
 

Image

Tutorial: Добавление фокуса

 

Исходное фото:

Image
автор y156uk

1. Делаем копию исходного слоя (Ctrl+J). Назовем этот слой "Color". Для этого слоя: Image > Adjustments > Hue/Saturation (или Ctrl + U). Выставим Saturation где-то около +65. Цвета получатся ярче. Кликните ОК. Для этого же слоя меняем blending mode на Color.

Image

2. Копируем начальный слой ещё раз. Для этого слоя: Filter > Sharpen > Sharpen More. Эффект будет черезчур резким. Уменьшим этот эффект: Edit > Fade Sharpen Morе. Передвиньте, в появившемся окошке, рычажок на 20%.

Image

3. Создадим новый слой. Активируем gradient tool, radial, (переход белого к черному) и проводим линию от центра. Для этого слоя меняем blending mode на Overlay, opacity - 55%.

Image

Image

4. Дублируем последний, сделанный нами, слой. Меняем blending mode на Multiply и opacity 25%. С помощью резинки или Dodge tool осветляем центр, там где находитя объект.

Image

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Эффект цветного стекла - уроки фотошоп

Пятница, 11 Января 2008 г. 20:50 + в цитатник

 

1 шаг. Откройте изображение и дублируйте слой. (layer > duplicate layer)



2 шаг – добавим обводку изображению. Чтобы сделать это, создаем новый слой и называем его «Контур». Используйте любой инструмент, чтобы начертить контур. Я предпочитаю инструмент pen (Перо). Создайте рабочий путь. Правый щелчок мышкой на изображении и выбираем 'Stroke Path' (Обвести контур). В диалоговом окне выбираем Brush Tool (Кисть) (убедитесь, что установлена твердая кисть, 7px) и щелкаем OK. Кисть обводит рабочий контур. Правый щелчок мыши на Рабочем контуре и выбираем delete path (удалить контур). (Предварительно необходимо выставить Основной цвет.)



3 шаг. Используйте кисти различных размеров для обводки малыша, складок одежды (Я думаю, что вы поняли идею). Теперь объединяем контурный слой с дубликатом слоя ниже (layer > merge down). Изображение должно напоминать это.



4 шаг. Создайте новый документ 1200 X 1800 пикселей и заливаем его черным цветом. Копируем и вставляем обведенное контуром изображение. Создайте новый слой, назовем его «Внешняя граница». Перенесите этот слой между background и слоем «обведенный контуром».



5 шаг. Немного отступив от края, тяните прямоугольник, используя rectangular Marquee tool (прямоугольное выделение ). Настало время создать эффект Цветного Стекла. Идем filter > render > clouds (Фильтры > Освещение, Рендеринг > Облака).



6 шаг. Затем придадим этому текстуру:



7 шаг. После применения всех настроек, ваше изображение должно напоминать это.



8 шаг. Сейчас select > modify >contract (выделение > модификация >сжать). Устанавливаем 30 px. Затем жмем delete.



9 шаг. Вы можете использовать такие же настройки или экспериментировать, чтобы получить другую текстуру. Так же создаем другие границы.



10 шаг. Создайте новый слой, назовем его "форма". Добавим несколько форм с такой же текстурой. Для этого выбираем инструмент custom shape (произвольная фигура). Выберите подходящую форму и протяните ее на слое «форма».



11 шаг. Добавьте текстуру цветного стекла к этой форме. Для этого сначала выбираем форму (ctl+click на слое формы). Загружается выделение формы, применяем следующие настройки: Render clouds, sand stone texture, motion blur, ocean ripple (Облака, текстура камня/песка, Размытие в движении, Искажение/океанские волны). Разместите форму в одном из углов.



12 шаг - форма выглядит бледной и без контура. В меню идем edit > stroke (редактировать > контур) и устанавливаем 6 px.



Теперь наша форма выглядит так:



13 шаг. Дублируйте слой «форма» и разместите, трансформируя, в 3х оставшихся углах. Обработайте немного инструментом dodge and burn tool (осветление) таким образом, чтобы они не выглядели совсем одинаковыми.



14 шаг. Сейчас добавляем еще формы и применяем ту же текстуру.



15 шаг. Выберите Ластик размер 9 px и стираем, как показано: (черные штрихи)



16 шаг. Добавьте несколько лучей. Выбираем часть лучей и добавляем им цвета (цветовой баланс > красный : 94)



17 шаг. Примените цветовой баланс к маленькому Иисусу, деве Марии таким образом, чтобы это гармонировало с цветным стеклом.



18 шаг. Сейчас выравниваем изображение. Это заключительный результат:

 

Автор: ushurani

Перевод: NonSa

Источник: photoshoptalent.com

 

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Замена цвета фотофильтром ↓

Пятница, 11 Января 2008 г. 20:44 + в цитатник

http://artjunkies.net/2007/12/21/zamena-cveta-fotofiltrom.html

 

21 декабря 2007 | NonSa
 

 

Внизу палитры слоев щелкните по иконке «Создать новый корректирующий слой» (черно/белый кружок) и выбираем Фотофильтр.



откроется диалоговое окно фильтра...



Один щелчок по оранжевой иконке, как показано ниже.... откроется новое окно: выберите цвет фильтра



Меняем цвет, как показано ниже:



Переместите ползунок плотности на 100%...



ВОТ - ПЕРВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ...

Если вас это устраивает можно остановиться здесь....



Можно добавить больше света, используя levels / curves (уровни / кривые) ... (новый корректирующий слой и выбираем Уровни).



Финальный результат.



А можно и так:

 

Автор: Claudiolky

Перевод: NonSa

Источник: photoshoptalent.com

 


Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Без заголовка

Пятница, 11 Января 2008 г. 02:09 + в цитатник
Сканер вашего сердца (Триникси)(взято у Leanela)



1. Ваш выбор символизирует человека, который мог бы вам понравиться в реальной жизненной ситуации.
Лошадь - Безудержный, свободолюбивый и свободный.
2. Ваш выбор символизирует впечатление, которые вы хотите произвести на человека.
Кот - Элегантность, изящность.
3. Ваш выбор символизирует поведение, которое заставило бы порвать отношения с вашим партнером (любимым человеком).
Акула - Ваш партнер такой человек, который пойдет по головам и не остановится ни перед чем.
4. Ваш выбор символизирует вид отношений, которые бы вы хотели иметь с вашим партнером (любимым человеком).
Лошадь - Вы оба спокойно общаетесь на любые темы. У вас нет никаких секретов друг от друга.
5. Ваш выбор показывает смогли бы вы совершить измену.
Корова - Вы очень сдержаны в своих желаниях, поэтому вряд ли пойдете на этот шаг.
6. Ваш выбор демонстрирует ваше отношение к браку.
Белый медведь - Вы боитесь брака, потому что считаете, что он заберет вашу свободу.
7. Ваш выбор демонстрирует ваше отношение к любви.
Лев - Вам всегда хочется упиваться любовью, вы готовы сделать все для этого.

Пройти тест!

Ссылка на сайт по веб-дизайну

Среда, 09 Января 2008 г. 18:25 + в цитатник

 

http://www.woweb.ru/


Скрипты
Огромная коллекция скриптов написанных на разных языках программирования.
Статьи
Статьи на разные темы, для программистов, дизайнеров, сис. админов и т.д..
Шрифты
Самая большая коллекция шрифтов для профессионального дизайнера.
Флэш исходники
Огромная коллекция Flash исходников поможет вам в изучении технологии Flash.
HTML шаблоны
HTML шаблоны помогут вам быстро создать красивый сайт.
Клипарты
Самая большая в Рунете коллекция клипартов. Лучшая подборка клипартов.
Смайлы
Лучшая подборка смайлов для ваших форумов, гостевых книг, чатов и др.
Фоны
Внушительная коллекция фонов для ваших страничек.
Анимированные гифы
Огромная коллекция анимированных гифов, которые помогут вам оживить ваши странички.
Иконки
Огромная коллекция иконок разбитых на тематические категории.
Каталог партнерских программ
Крупнейшая в Рунете подборка партнерских программ, которая поможет найти наиболее подходящую партнерскую программу для вашего сайта
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним

Аудио-запись: Love from Romeo and Julieta

Музыка

Понедельник, 07 Января 2008 г. 22:03 (ссылка) +поставить ссылку

Комментарии (0)Комментировать

Love from Romeo and Julieta

Понедельник, 07 Января 2008 г. 22:01 + в цитатник

Без заголовка

Понедельник, 07 Января 2008 г. 20:45 + в цитатник
Это цитата сообщения Geisha4 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

гитара

 (640x552, 21Kb)

Cielito Lindo

//img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/3633/3633548_01cielito_lindo.mp3

****************

Я в восторге от исполнения и музыки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Без заголовка

Понедельник, 07 Января 2008 г. 20:44 + в цитатник
Это цитата сообщения Geisha4 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


Гитара

Понедельник, 07 Января 2008 г. 20:40 + в цитатник
Это цитата сообщения Geisha4 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Без заголовка




Волшебно!!!!!!!!!!!!!

//img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/3633/3633542_08sortilegio.mp3

Без заголовка

Пятница, 28 Декабря 2007 г. 23:53 + в цитатник
Это цитата сообщения Geisha4 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Без заголовка

Зеркало

авным-давно один король построил огромный дворец. Это был дворец с миллионами зеркал. Абсолютно все стены, полы и потолки дворца были покрыты зеркалами.

Как-то во дворец забежала собака. Оглядевшись, она увидела множество собак вокруг себя. Собаки были повсюду. Будучи весьма разумной собакой, она оскалилась, чтобы на всякий случай защитить себя от этих миллионов окруживших её собак и испугать их. Все собаки оскалились в ответ. Она зарычала — они с угрозой ответили ей.

Теперь собака была уверена, что жизнь её в опасности, и стала лаять. Ей пришлось напрячься, она стала лаять изо всех сил, очень отчаянно. Но когда она залаяла, те миллионы собак тоже начали лаять. И, чем больше она лаяла, тем больше отвечали ей они.

Утром эту несчастную собаку нашли мертвой. А она была там одна, в том дворце были лишь миллионы зеркал. Никто не дрался с нею, вообще не было никого, кто мог бы драться, но она увидела саму себя в зеркалах и испугалась. И, когда она начала сражаться, отражения в зеркалах тоже вступили в борьбу. Она погибла в борьбе с миллионами собственных отражений, окружающих её.



Если нет никаких препятствий внутри вас, то не может быть никаких препятствий и вовне, ничто не может встать на вашем пути. Таков закон.

Мир — это всего лишь отражение, это огромное зеркало.
 (400x70, 6Kb)

Уроки: Искорки в глазах

Пятница, 28 Декабря 2007 г. 21:15 + в цитатник
Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Как установить новые фигуры в Photoshop

Пятница, 28 Декабря 2007 г. 21:11 + в цитатник

Как установить новые фигуры в Photoshop

http://www.photoshop-master.ru/articles.php?rub=21&id=18

 

Как установить новый шрифт в Photoshop

http://www.photoshop-master.ru/articles.php?rub=21&id=16

Рубрики:  Фотошоп и еже с ним



Процитировано 1 раз

Поиск сообщений в aliska05
Страницы: 7 6 5 4 3 [2] 1 Календарь