-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Всё_про_кс

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 23.07.2007
Записей: 52
Комментариев: 49
Написано: 117





FPS

Среда, 29 Августа 2007 г. 20:41 + в цитатник

Что такое fps?

FPS — это не только жанр, в частности, Counter-Strike, но и количество кадров в секунду (от англ. «frame per second»), которое генерирует ваша видеокарта. На практике — чем выше это число, тем лучше. Различают средний, минимальный и максимальный fps. Измерить его можно специальными тестами, такими как 3DMark, либо играми, если они поддерживают такие измерения.

Тема этой статьи — Counter-Strike: Source, но наши советы помогут вам в борьбе за fps во всех играх. В частности, все советы применимы для Half-Life II.

Это интересно: человек лучше замечает не свойства окружающей среды, а изменение этих свойств, то есть динамику процесса. Это характерная особенность любой сложной биологической системы. Применимо это утверждение и к зрению. Скачки fps действуют хуже, чем постоянный низкий fps. При игре с неровным fps мозг не успевает адаптироваться к определенному значению, как уже возникает новое. Это приводит к ухудшению восприятия. Кроме того, низкая частота обновления экрана сама по себе вредна для глаз. Не стоит также забывать, что fps — это не только частота показа новых кадров, но и частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене. Чем чаще эта модель будет обновляться, тем больше она будет похожа на реальную.

Семь раз отмерь...

Прежде чем воспользоваться какими-либо советами по повышению fps, советую вам измерить изначальное неоптимизированное значение fps. После всех описанных ниже действий не забудьте сравнить результаты «до» и «после». И ни в коем случае не сдерживайте свой порыв написать письмо в редакцию и рассказать, что получилось. Мы гарантируем, что число fps повысится минимум в два раза. Подчеркиваю: минимум.

Предоставим 3DMark05 вашей собственной фантазии, а сейчас займемся замером fps с помощью стандартных средств Counter-Strike: Source. Запустите игру, выберите Video Stress Test, нажмите Begin и погрузитесь в одноминутное путешествие по тестовому миру. Если вы хотите увидеть текущее значение fps, перед запуском теста вызовите консоль — клавиша [~] — и введите cl_showfps 1. Хотя делать это вовсе не обязательно, так как в конце теста выдается табличка со средним значением fps (у меня — 43,01).

Оптимизация Windows

Службы

Counter-Strike, скриншот, 155KB
Наша «служба» и опасна, и трудна!

Служба — это небольшая программа, стартующая одновременно с запуском Windows (NT, XP, 2000), она выполняет какие-либо служебные функции или обеспечивает работу других программ. Без некоторых из них — как без воздуха, но многие лишь зря «едят» вашу оперативную память и «грузят» процессор. Сейчас я разъясню, какие службы необходимо оставить, а с какими лучше распрощаться.

Это важно: особый прирост в производительности заметят те из вас, у кого меньше 512 мегабайт оперативной памяти.

Чтобы посмотреть список служб, нужно зайти в Панель управления > Администрирование > Службы либо набрать в Пуск > Выполнить services.msc. Не пугайтесь огромной длины полученного списка — многие службы Билл Гейтс уже отключил.

Мы будем менять тип запуска службы. Для этого нужно дважды щелкнуть по ненужной службе и на закладке «Общие» найти поле «Тип запуска». Есть три типа запуска:

  • Автоматический — эта служба постоянно включена и постоянно «ест» место в оперативной памяти. Иногда это избавляет от необходимости тратить время на ее запуск.

  • Вручную — если системе эта служба потребуется, она будет запущена.

  • Отключено — в этом случае система ни при каких обстоятельствах не имеет права запускать эту службу.

Это важно: если вы не уверены, то не отключайте службу.

Я воздержусь от описания служб — Microsoft и так предоставила по ним обширную документацию в администрировании. Тип запуска, который я укажу, всего лишь рекомендуемый, в каждой конкретной ситуации надо действовать, следуя здравому смыслу.

DNS-клиент (DNS Client) — если ваш компьютер не подключен к Интернету, то можно выставить «Вручную».

NetMeeting Remote Desktop Sharing — лучше всего отключить.

Telnet — если вы хотите, чтобы кто-то, сидя на другой машине, запускал программы на вашей, то оставьте. В противном случае лучше отключить.

Агент политики IPSEC (IPSEC Policy Agent) — данная служба нужна, только если компьютер подключается к домену с Windows 2000. Если нет, «Вручную» — наш выбор.

Диспетчер авто-подключений удаленного доступа (Remote Access Auto Connection Manager) — выставьте «Вручную».

Диспетчер логических дисков (Logical Disk Manager) — рекомендую «Вручную».

Диспетчер очереди печати (Print Spooler) — если родина обделила вас принтером, то эту службу можно смело отключать.

Диспетчер подключений удаленного доступа (Remote Access Connection Manager) — для локальных компьютеров «Вручную», если же вы подключены к сети — оставьте «Авто».

Диспетчер служебных программ (Utility Manager) — если вы не пользуетесь «специальными возможностями», то смело отключайте.

Диспетчер учетных записей безопасности (Security Accounts Manager) — если у вас нет сети, смело ставьте «Вручную».

Журнал событий (Event Log) — если вы не заглядываете в log-файлы работы системы, то отключите.

Защищенное хранилище (Protected Storage) — эта служба хранит пароли к почтовому ящику, к форумам и многому другому. Если компьютер не подключен ни к чему, кроме электросети в 220V, то смело ставьте в ручной режим.

Источник бесперебойного питания (Uninterruptible Power Supply) — если у вас есть UPS (ИБП), то выберите «Авто», иначе — «Отключено».

Маршрутизация и удаленный доступ (Routing & Remote Access) — вам вряд ли понадобится это служба. Если же будут возникать проблемы с работой сети, ее нужно будет включить.

Модуль поддержки смарт-карт (Smart Card Helper) — сомневаюсь, что у кого-то есть подобные устройства, так что выставляйте «Вручную» или вообще отключите.

Обозреватель компьютеров (Computer Browser) — если ваш компьютер не подключен к локальной сети, то эта служба вам не нужна.

Общий доступ к подключению интернета (Internet Connection Sharing) — никому не нужная функция. Даже если через ваш компьютер ваши друзья выходят во всемирную сеть, лучше пользоваться специализированными программами. Например, Coolproxy.

Оповещатель (Alerter) — если ваша машина не имеет доступа к локальной сети, выберите «Отключить».

Планировщик заданий (Task Scheduler) — если вы пользуетесь этим планировщиком, то оставляйте. Если нет — отключите.

Расширения драйвера оснастки управления Windows (Windows Management Instrumentation Driver Extensions) — лучше всего установить «Вручную».

Сервер (Server) — для компьютеров, не имеющих доступа к локальной сети, эту службу следует отключить.

Сервер папки обмена (ClipBook) — для несетевых компьютеров отключите.

Сетевые подключения (Network Connections) — с этой службой творятся какие-то необъяснимые вещи. Даже если выбрать тип запуска «Вручную», она все равно постоянно запущена. Если вы не выходите в Интернет и не подключены к локальной сети, то отключите ее.

Служба RunAs (RunAs Service) — ставьте «Вручную» или вообще отключайте.

Служба индексирования (Indexing Service) — лучше отключить.

Служба поддержки TCP/IP NetBIOS (TCP/IP NetBIOS Helper Service) — если ваша машина не подключена ни ко всемирной, ни к локальной сети, отключите.

Служба сообщений (Messenger) — «Вручную» для компьютеров, подключенных к локальной сети. Для остальных лучше отключить.

Служба удаленного управления реестром (Remote Registry Service) — Здесь без вопросов — в морг. Отключайте и даже не задумывайтесь.

Служба факсов (Fax Service) — если вы не используете свой компьютер для приема или передачи факсимильных сообщений, то отключите эту службу.

Смарт-карты (Smart Card) — я уже упоминал про смарт-карты. Эту службу тоже надо отключить.

Съемные ЗУ (Removable Storage) — если вы не используете съемные носители ZIP, то отключайте эту службу.

Телефония (Telephony) — выставьте «Вручную».

Уведомление о системных событиях (System Event Notification) — для сетевых компьютеров выставляйте «Авто». В ином случае — «Вручную».

Это интересно: кстати, тип запуска служб можно выставить и в реестре; это полезно для восстановления системы после отключения жизненно важной службы. Наберите regedit в Пуск > Выполнить и откройте раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services, там вы увидите подразделы с сокращенными названиями служб. В подразделе службы найдите DWORD параметр «Start». Он может иметь значения 2 — «Авто», 3 — «Вручную», 4 — «Отключено».

Остальные службы лучше не трогать. Кроме служб стандартной поставки лучше всего отключить и все остальные, вдобавок выгрузив программы, запускаемые вместе с Windows (например, ICQ). Естественно, драйвера видеокарты рекомендуется оставить. Больше всего грузят систему антивирусы. Например, служба Касперского без запуска самого приложения занимает около 10 мегабайт оперативной памяти, и выгрузить ее через «Диспетчер задач» (Ctrl+Alt+Delete) нельзя.

Это интересно: если у вашего любимца совсем плохо с оперативной памятью и системным процессором, можно делать чисто игровые старты системы. Напишите msconfig в Пуск > Выполнить. В появившемся окне откройте вкладку «Службы», нажмите на кнопку «Выключить все», а потом включите тот минимум служб, который необходим для запуска игры (разумеется, базовые службы лучше не отключать). Перезагрузите систему и запускайте игру. Пару FPS так можно вытянуть, но для работы опять наберите msconfig и включите все службы, а затем перезагрузитесь.

Диск

Кроме регулярной дефрагментации диска следует проводить еще много других операций. О них мы и поговорим. Например, желательное количество свободного места на системном диске должно быть вдвое больше, чем оперативной памяти.

Восстановление системы

Эта функция придумана злобными капиталистами, дабы узурпировать трудовой и игровой народ! Мало того, что с ее помощью система восстанавливается только «через два раза на третий», и то криво. Да еще в самое неподходящее время она начинает использовать диск, и любая игра (кроме «Тетриса») превращается в пошаговую. Программа товарища Нортона «Symantec Ghost» лучше во всех отношениях.

Спящий режим (Hibernation)

Я почти не использую эту функцию. Система сохраняет содержимое оперативной памяти на диск в файл hiberfil.sys (в корне системного диска) и выключается, а при последующем запуске полностью восстанавливает свое состояние. Одна беда — размер файла hiberfil.sys равен размеру установленной оперативной памяти. Получается, что этот файл зря тратит драгоценное место. Поэтому, если вы не пользуетесь спящим режимом, его можно отключить, сняв галочку в Панели управления (Control Panel) > Настройки энергопитания (Power Options) > Hibernate > Enable hibernation. Таким образом вы освободите в системном разделе место, равное размеру оперативной памяти.

IRQ

Щелкните правой кнопкой мыши по значку «Мой компьютер» на рабочем столе, затем выберите «Свойства». Перейдите в закладку «Оборудование», нажмите на кнопку «Устройства» и дважды щелкните по вашему видеоадаптеру. В закладке «Ресурсы» вы найдете IRQ данного устройства. Запишите этот номер. Теперь нажмите Старт > Выполнить и введите sysedit. Найдите раздел [386enh] в файле System.ini и добавьте в него строку irq[n]=4096, где [n] — номер IRQ, используемого видеокартой, а 4096 — объем памяти в байтах, который вы хотите для него зарезервировать (например, «irq5=4096»). Я рекомендую значение 4096, хотя при желании вы можете поэкспериментировать с другими значениями. Для того чтобы изменения вошли в силу, необходима перезагрузка.

Разгон видеокарты

Counter-Strike, скриншот, 67KB
Это отнюдь не результат неудавшегося разгона видеокарты — это ошибка самого приложения. Для того чтобы увидеть на своем экране то же самое, нужно свернуть и развернуть игру, а потом запустить тест.

Если у вас есть доступ к интернету, то прежде всего зайдите на сайт производителя чипсета вашей видеокарты (к примеру, www.nvidia.com или www.ati.com) или, если вы пользуетесь видеовходом или выходом, на сайт производителя видеокарты (например, www.asus.com). Иногда установка свежих драйверов дает эффект, соизмеримый с разгоном. Старайтесь не пользоваться драйверами с других сайтов, хотя эти драйвера бывают более новых версий, чем у производителя.

Для начала я должен вас предупредить, что разгон влечет за собой ряд негативных последствий, поэтому сначала дочитайте абзац до конца, а потом решите, будете ли вы разгонять машину. Первая из возможных проблем — риск выхода из строя видеокарты. Но если вы будете соблюдать инструкции, то этот риск сведется к минимуму. Далее, теоретически вы лишаетесь гарантии на видеокарту. Правда, доказать, что происходил разгон, почти невозможно. Еще один минус — уменьшение срока годности. Но представьте, сколько будет стоить ваша карта лет через семь...

Это интересно: прирост производительности при разгоне видеокарты составляет около 20-30%. А теперь загляните в прайс-листы и узнайте, насколько дороже видеокарта, превосходящая вашу на эти самые 20-30%.

Существует множество программ для разгона видеокарты, но я хочу отметить только одну — Riva Tuner. Удобный интерфейс и огромное количество опций просто не оставили мне выбора. Эту программу я и буду описывать. Cкачать ее можно с сайта www.nvworld.ru («весит» она около мегабайта).

Это интересно: видеокарту на базе чипсета NVIDIA можно разогнать без каких-либо программ. Для этого надо в разделе реестра HKLM\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak создать параметр CoolBits (типа DWORD) со значением 2. В панели драйверов появится вкладка «Частоты». Для того чтобы открыть эту вкладку, необходимо нажать на пустом месте рабочего стола правую клавишу и выбрать пункт «Свойства». Затем в закладке «Параметры» нажмите кнопку «Дополнительно». В закладке «GeForce *****» выберите пункт «Настройка тактовой частоты». Выберите «Применять при запуске» и «Разгон вручную», прочитайте соглашение и нажмите «Применить». Теперь вы сможете с помощью драйвера изменять частоты чипа и памяти.

Для начала немного теории. Выбрать точно определенную частоту вы, скорее всего, не сможете. Ведь частоты формируются на основе умножения «эталонной» частоты, поступающей от осциллятора (кварца), на множитель с каким-то шагом. Эталонная частота обычно 14.318KHz на старых картах и около 27KHz на новых. Так что из возможных будет выбрана частота, максимально близкая к заказанной.

Теперь назову факторы, которые способствуют разгону. Первый — хорошее охлаждение корпуса и видеокарты. Второй — фирма-производитель видеокарты. Третий — хороший блок питания и материнская карта. Четвертый — производительность остальной системы: если процессор не успевает за вашей видеокартой, ничего хорошего из разгона не выйдет.

Запустите программу Riva Tuner, нажмите на кнопочку с треугольником рядом с описанием вашей видеокарты, выберите «Low level system setting» и поставьте галочку в верхнем квадратике. Если ваша видеокарта GeForce FX и старше, то разгонять придется через драйвера. Для этого надо нажать на аналогичную кнопку после надписи «ForceWare detected», выбрать «System setting» и поставить галочку в верхнем квадратике.

Counter-Strike, скриншот, 85KB
Этот образчик абстракционизма — так называемый «артефакт изображения». Но такие «наглядные» артефакты встречаются довольно редко.

Рекомендуемая процедура разгона выглядит так. Сначала вы поднимаете на 5 мегагерц скорость видеопроцессора, затем несколько раз запускаете тест. Если в процессе тестирования вы не заметили никаких «артефактов изображения», то можете поднять еще на пять мегагерц. Опять запустите тест. И так до тех пор, пока не появятся дефекты изображения, «синий экран смерти», 2-3-секундный скачок или зависание системы либо — на картах NVIDIA серии FX и старше — резкая потеря производительности. Увидев что-либо из вышеперечисленного, снизьте частоту чипа на 5 и начните опять ее наращивать, но уже с шагом 1-2. Найдя таким образом предел частоты чипа, сделайте то же самое с частотой памяти. Здесь есть один подводный камень — синхронность. То есть не всегда при большом разгоне будет наблюдаться большая производительность. Чтобы настроить вашу видеокарту, возьмите ручку, блокнот и запишите: FPS до разгона, начальные значения частот и FPS, наблюдаемые при каждом шаге разгона памяти.

Это интересно: Forceware (драйвер видеокарт NVIDIA) имеет хорошую систему протоколирования событий, которая может быть включена созданием в реестре опции RmLogonRC со значением 1. В этом случае драйвер запишет все события в журнал системы, так что с помощью «просмотра событий» можно будет увидеть причины. Таким образом вы сможете точно установить, из-за чего произошел тротлинг (защита от переразгона на NVIDIA FX и старше) в каждом конкретном случае. Разумеется, должна быть включена соответствующая служба.

Найдя максимум разгона памяти, сравните результаты FPS тестов. Если при максимальных значениях частот достигается максимальная производительность, то уменьшите частоту чипа так, чтобы она была равна частоте чипа до разгона, умноженной на частоту памяти после разгона и деленной на частоту памяти до разгона. Например, 150 (чип) на 300 (память) — память я разогнал до 400, значит, чип надо поставить (если нет багов) на 200. И поэкспериментируйте с ближними значениями, после чего выберите частоты, соответствующие наибольшей производительности.

Если же на одном из этапов повышения скорости памяти замечен максимум производительности, то следует ее опустить туда, где производительность была максимальна, и «поиграть» с ближайшими значениями. После того, как частоты, дающие максимальную производительность, найдены, нужно просмотреть тест раз шесть и пару часов побегать с ботами. Если при этом ничего подозрительного не замечено (например, дымок или искры из корпуса), то поздравляю — вы успешно разогнали свою видеокарту. Теперь можете купить себе шоколадную медаль и не здороваться с людьми, которые еще ничего в своей жизни не разгоняли.

А теперь серьезно: на дворе зима, и температура в вашей квартире, естественно, ниже, чем летом. Поэтому где-то в июне могут начаться ошибки при разгоне видеокарты. Чтобы их избежать, снизьте сейчас частоты на пару мегагерц. После того, как вы окончательно определитесь с частотами, поставьте галочку на пункте «Apply on Windows Start».

Еще немного улучшить скорость вам поможет опция совместимости с вашей материнской платой. Она находится в «System tweaks» в закладке «Compatibility». Кроме того, можно «покувыркаться» в Low level system tweaks > Overclocking > More.

Counter-Strike Inside

Counter-Strike, скриншот, 46KB
Так называемые «продвинутые» настройки видео.

В этой главе мы вкратце опишем основные настройки, доступные из обычного меню игры, в которое можно попасть, выбрав Options > Video > Advanced. Все неупомянутые настройки можно смело ставить на максимум — возможно, мы изменим эту характеристику с помощью консольных команд.

Это важно: на компакт-диске ЛКИ находится файл-config, предназначенный для ленивых мира сего. Если вы хотите сходу повысить свой fps, потеряв при этом некоторую долю реалистичности графики, то скопируйте этот файл в директорию \Counter Strike Source\cstrike\cfg. Теперь после запуска игры откройте консоль и пропишите exeс graph. Например, у меня после прохождения повторного теста fps равен 73,08.

Antialiasing mode

В раскрывающемся списке вы можете выбрать уровень сглаживания, который позволяет избавиться от так называемого «эффекта лестниц». Как это работает? Например, разрешение в игре установлено на 800х600. Если установить уровень сглаживания 2х2, то изображение будет представляться в разрешении 1600х1200, а при выводе на экран картинка вновь будет сжиматься до 800х600. В результате существенно улучшается качество картинки, но при этом сильно падает скорость. Естественно, ставить надо по минимуму.

Wait for vertical sync

V-Sync (синхронизация с вертикальной разверткой монитора) — лучше не включать (Wait for V-Sync = Off), так как это привязывает частоту видеокарты к частоте обновления монитора и снижает производительность. Выходит, что, даже если вы можете получить большие FPS, ваша карта будет «ждать» развертку монитора... Побочный эффект, который может возникнуть при этом, — «рваное изображение».

(«весит» она около мегабайта).

Filtering mode (anisotropic)

Эта опция контролирует способ фильтрации текстур. Вы можете выбрать билинейную (bilinear), трилинейную (trilinear) или анизотропную (anisotropic) фильтрацию. Для лучшего визуального качества следует выбирать анизотропную фильтрацию, однако большинство графических карт при этом сильно потеряют в производительности. В таком случае используйте трилинейную фильтрацию.

Консоль

В этом разделе речь пойдет о тех настройках, которые производятся непосредственно из консоли.

Counter-Strike, скриншот, 143KB Counter-Strike, скриншот, 160KB
До и после оптимизации с помощью консольных команд. FPS на первом рисунке — 24, на втором — 47. Прирост в два раза. И это только консоль!

Это важно: некоторые приведенные ниже команды считаются cheat'ами. Если на сервере стоит команда sv_cheats 0, то часть команд просто не будет работать. Поэтому если вы играете дома с ботами, то вверху файла-config обязательно введите sv_cheats 1.

r_lod 0

Команда заставляет модели игроков не менять их качества в зависимости от удаленности от игрока. Если установить в 5, то модель будет выглядеть издалека так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. Ставим 0 — нам ведь важно значение FPS.

mp_decals 0

Декали — это специальные текстуры, которые можно накладывать поверх обычных текстур. Пример декалей — выбоины от пуль, от взрывов гранат, пятна крови — в общем, различного рода следы. Максимально возможное значение для этой команды — 4096. По умолчанию стоит 200, так что думайте сами — жертвовать количеством fps или реалистичностью.

cl_smooth 0

Отключение сглаживания.

cl_phys_props_enable 0

Убирает маленькие интерьерные модели с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листья, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно, остаются. Огромный прирост FPS!

cl_pushaway_force 0

Убирает отталкивание, если вы, например, врезаетесь в бочку или другой физический объект. Считается за cheat.

fog_enable 0

Выключает дальний случайный туман.

cl_show_bloodsprays 0

Отключить кровь. Считается за cheat, так как отсутствие крови может облегчить жизнь игрокам.

cl_ejectbrass 0

Убирает показ стреляных гильз.

cl_c4dynamiclight 0

Если установить в 1, то мигающий свет С4 станет динамичным. Для нас лишние затраты ресурсов ни к чему.

mat_picmip 1

Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. Максимальное значение — 999.

r_modellodscale 0.1

Чтобы понизить уровень качества моделей, ставьте 0.1. Значение по умолчанию — 1.

r_WaterDrawReflection 0

Отключает рефракцию воды.

r_mmx 1

Counter-Strike, скриншот, 177KB
Тест fps в Counter-Strike: Source.

Включает поддержку процессоров MMX.

r_sse 1

Включает поддержку процессоров SSE.

r_sse2 1

Включает поддержку процессоров SSE2.

r_3dnow 1

Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD).

r_3dsky 0

Убирает марево вокруг 3D объектов.

r_shadows 0

Отключает тени в игре.

cl_allowupload 0

Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.

cl_allowdownload 0

Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер и, соответственно, тоже улучшает пинг.

Это интересно: если вам небезразлично качество screenshots, которые автоматически создаются при нажатии на клавишу [F5], введите в консоли команду jpeg_quality «100». Это обеспечит максимальное качество получаемой картинки. По умолчанию стоит значение 90.


как бороться с pingom

Среда, 29 Августа 2007 г. 20:33 + в цитатник

Играя на позиции: Б база на de_train

Среда, 29 Августа 2007 г. 20:27 + в цитатник
Играя на позиции: Б база на de_train


Авторы статьи
:
- Основная часть: Сергей "asfalot" Мандрик
- AWP часть: Петр "uN!" Маслов
- Корректировка, соблюдение общей стилистики текста, и компиляция: Сергей "asfalot" Мандрик


 

 


"Б#$^дь, я просто ничего не могу с ними поделать! Они всегда занимают Б! Мы просто бесполезны!"  - приходилось ли вам когда-нибудь слышать такое от ваших тиммейтов? Если да, то хватайте их за шкирку и тащите к экрану – мы расскажем вам, как играть на позиции Б на de_train.

 

 

 

 

Перво-наперво, хотелось бы заметить, что на самом деле наш разбор посвящен точке А, но в силу того, что в силу исторически сложившихся факторов на территории СНГ большинство команд склонно считать бомбплэнтом Б ту базу, которую удерживают два, а иногда и один игрок, мы не будем отклоняться от традиции и продолжим называть ее "Б Плэнтом".

 

 

Итак, начнем.

 

 

Общий план бомпблэнта Б на de_train


 

 

План бомбплэнта Б

 

 

 


На этом рисунке вы видите обозначенные:

 

 

Желтым цветом – первый вагон

Красным цветом– второй вагон

Зеленым цветом– третий вагон

Голубым цветом– четвертый вагон

Синим цветом     – вагон-пустышка*

Розовым цветом – бомбплэнт

Белым цветом    – верхний и нижний проходы

 

 

 

 

* - следует понимать, что в разных городах России, не говоря уже о других странах, места и точки на картах имеют свои названия, от банальных цифр, до колоритных кличек и иногда до смерти веселых имен. Так, например, вагон-пустышка известен в Татарстане как "Пустой", "Лысый" и еще под несколькими нашифровками, в то время как в стране вечной демократии, он носит простое наименование Surf (Сёрф), что навевает очень яркие ассоциации с доской. Но я буду использовать данные выше обозначения для простоты и наглядности.

 

 

Следующим шагом рассмотрим вагоны на de_train. Недаром ведь вам предстоит большую часть игрового времени на, под и за ними. И, если уж мы заговорили о поездах, не зря ведь карту так и назвали (de_train – в переводе с английского "поезд").

 

 

Вот и сам план стандартного вагона


 


 

 

 

 

Яростно сражаясь против арабских и иных окуппантов, вам прийдется не один час провести под грязными, пыльными и смердящими угольной сажей вагонами, ожидая появления долгожданных немытых ног в сапогах с Черкизовского рынка.

 

 

Если отбросить в сторону идиотскую картину того, как 10 взрослых мужиков весело ползают и скачут по железнодорожному депо, возникают некоторые другие вопросы. А именно – зачем террористы с упорством дебилов должны пытаться взорвать ядерные запасы, заботливо разложенные на пустых платформах? Почему бы им не увезти их к себе на родину (читай – Афганистан) и не обменять на склады тушенки? В конце-концов, как близкое соседство со столь сильным радиационным фоном сказывается на незащищенных спецобмундированием солдатах?


 

Злобные террористы уже готовятся к штурму! Чем ты можешь им ответить?

Злобные террористы уже готовятся к штурму! Чем ты можешь им ответить? 

 

 

 


К сожалению, ответы на эти вопросы мы врядли когда-нибудь получим, а потому вам прийдется тупо сидеть и убивать всех врагов, жадными волнами набегающих на вашу неприкосновенную точку.

 

 

А значит, вам следует знать лучшие способы удержание бомбплэнта Б

 

 

 


 

 

Глава 1. Игра на дальних позициях

 

 

 


Игра на дальних подступах имеет ряд весомых преимуществ перед героической обороной в упор. Перво-наперво, это конечно, простота в передвижение между двумя точками, позволяющая вам быстро помочь своим гибнущим друзьям на А плэнте.

Во-вторых, при дистанционном удержании ваши шансы найти в своем теле новые и ненужные вам дырки уменьшаются в разы. А значит, вы сможете дождаться своих друзей и смачно забросав противных зеленых человечков всем, что попадется под руку (имеются в виду гранаты, разумеется, хотя сапоги, кирпичи и мат еще никто не отменял), можете провести массированную атаку по всем фронтам. Кто-то скажет: "Фи, легче убить сразу, чтобы потом не мучиться". Но я отвечу: "Не всегда". А все потому, что при планировании и проведении атаки террористы мобилизуют все свои силы, откидывают абсолютное большинство всех своих гранат и ломятся на вас, чисто варвар, узревший электробритву – с блеском в глазах, со всех ног и подгоняемые постоянными криками на всех языках мира.

 

 

Но, достигнув цели и поставив бомбу, им приходится заботиться о своих тылах и рассредоточиваться. Безусловно, этот фактор может быть использован вами – все, что вам нужно, это хорошая сыгранность, большое количество гранат и хороший тайминг для грамотной контр-атаки.

 

 

Вот самые используемые террористами места при удержании Б точки:


 

 

 

 

 


Обработайте их должным образом, и с перехватом точки у вас проблем никогда не будет.

 

 

А вот и одни из самых интересных позиций при оборонительной игре:


 

 

 

 

Эта позиция позволяет вам контролировать нижний выход и оставаться в относительной безопасности самому. Худшее, что может приключиться с вами – появление снайпера противника, потому вы должны понимать, что не следует вступать в продолжительные дуэли, не заручившись хотя бы минимальной поддержкой напарника, который может кинуть пару гранат и помочь спреем. Не стоит забывать, что эта позиция позволяет вам почти мгновенно оказаться в зигзаге и помочь тиммейтам на А. Также вам будет довольно удобно спреить в дым, на случай использования террористами большого количества SG-гранат. Только позаботьтесь о том, чтобы знать, на каком уровне расположена голова забегающего на плэнт террориста – во время игры у вас не будет второго шанса.


Плюсы: Довольно безопасно. Легко противостоять дымовым и слепящим гранатам, возможность прострела и простота отхода на А плэнт.

Минусы: AWP со стороны террористов может снять вас за долю секунды, потому лучше применять данную позицию в том случае, если вы знаете игровой стиль противника или примерно поняли его тактику по нескольким предшествующим раундам.

 

 

 

 

 

 

Вторая позиция находится недалеко от первой но имеет свои плюсы и минусы – зажав курок во время атаки врага, вы способны неслабо навредить всем кто, ведомый взрывной манией, пытается пробежать к первому вагону. С другой стороны, следует вам высунуться больше, чем нужно и вы становитесь идеальной мишенью, когда террористы смогут видеть вас намного раньше, чем вы их.


 

 

Плюсы: Довольно безопасно. Легко противостоять дымовым и слепящим гранатам, возможность прострела и простота отхода на А плэнт. Не сразу обнаруживается.

 

 

Минусы: Следует знать, насколько позволительно выглядывать, так как незнание позиции может обернуться для вас смертью.

 

 

 

 

 

 

Следующая наша позиция не может похвастаться простотой отхода, но при умелом контроле спрея вы испортите не одну пару чужих штанов, прежде чем упадете замертво. Сидя в темноте под вторым вагоном, вы первым увидите чинно вышагивающих террористов и спокойно открываете огонь. Главное – не нервничать и контролировать спрей, потому что стоит вам прекратить стрелять, как мальчики с AK-47 возьмут инициативу в свои руки и тогда вам точно не выжить. До тех пор же, пока ваши раскаленные пули с треском вонзаются в грязную плоть вопящих терроров, их тиммейты вряд ли будут рады попасть под раздачу.


Плюсы: Раннее обнаружение противника. Тень от вагона скрывает вас на фоне серой карты. Очень неплохая позиция для зажима.

Минусы: Некуда уйти – зачастую вам не дадут выпустить более одного магазина.

 

 

 

 

 

Четвертая позиция – классика игры на de_train, предполагающая хорошую стрельбу из винтовки на дальних расстояниях. Опять же, минус позиции – возможность быть убитым снайпером. Но, с другой стороны, узкий проход становится большой проблемой для нескольких, одновременно находящихся там террористов. Потому, используйте прострелы (туннель, по которому террористы проходят от нижнего до верхнего выхода, простреливается на всю длину), дымовые гранаты и не забывайте, что иногда информация – ценнее фрага.


Плюсы: Раннее обнаружение противника. Возможность для простого ухода и простота для перенесения огня на сектор нижнего прохода и околоплэнтную зону.

Минусы: Вероятность быть "снятым" снайпером и долгое время на отход к бомбплэнту А.

 

 

 

 

 


Глава 2. Игра на средних дистанциях


 

 

 

Игра под первым вагоном позволяет вам смотреть как верхний, так и нижний пути. Основным плюсом позиции является позиционное преимущество – если вы контролируете верхний проход, то головы террористов будут выходить прямо на ваш прицел – дело за малым. Не промахнитесь и враг упадет замертво. Если ваша доля – смотреть нижний выход, то как и всегда на de_train’е, вы должны полностью использовать те преимущество, которые вам предоставляет вагон. Темное место, возможность отхода и простота в маневрировании при flash и SG атаках.

 

 

 

Очевидный минус у позиции только один – ОНА ВСЕМ ИЗВЕСТНА. Причем, когда я говорю всем известна, я имею ввиду именно это – ее смотрят в первую очередь и при игре с заведомо более сильным по скиллу противником, этот выбор не оправдает себя.


Плюсы: Темное место с возможностями маневрирования и просмотра как верхнего, так и нижнего проходов. Позиционный выигрыш.

Минусы: Очень известная позиция, на которую постоянно оказывается всяческое давление со стороны террористов, будь то HE, flash, SG гранаты или заточенный именно под эту позицию выход противника, когда вас сбривают в доли секунды.

 

 

 

 

 

 

Эта позиция – продолжение предыдущей. Как я уже говорил, играющие под первым вагоном милиционеры постоянно сталкиваются с нахальными попытками озлобленных неучей по ту сторону закона убить или покалечить стражей порядка.

 

 

Данная позиция – наш ответ Чемберлену Террористам, которые будут подходить к верхнему выходу и проверять ваше наличие под вагоном. Естественно, вас там не будет, ведь вы НА НЕМ! Потому, у вас есть довольно большое преимущество – доли секунды, прежде чем террорист успеет поднять прицел на пару сантиметров выше и расписаться на стене вашими мозгами. Думайте и делайте, не то, думать будет уже нечем. Очень важна реакция, умение отворачиваться от слепящих гранат и контроль спрея.


Плюсы: Позиционное преимущество ввиду нечастого использования позиции. Возможность заспреить нескольких врагов без особого труда.

Минусы: Легко ослепнуть. В случае, если оборона нижнего выхода дает сбой, приходится разрываться между двумя точками и решать, где вы нужнее.

 

 

 

 

 

 

Эту позицию очень часто использует Ola "elemeNt" Moum, являющийся капитаном норвежской пятерки mYm. Очевидные плюсы – вас скрывает темнота, вы видите не только головы, но и тела террористов, потому, всегда можно зажать и просто полить свинцом все к такой-то матери. Как говорили в Советской Армии: "По площадям надо работать, по площадям!".

 

 

В крайних случаях, когда нижний проход закидан всевозможными гранатами и вы не видите вообще ничего, можно присесть, благо вашу голову среди всей кутерьмы не сразу разглядишь. Секунду спустя встать (или не вставать и ухмыляясь сидеть дальше) и уже задать, наконец, жару.


Плюсы: Позиционное преимущество, неожиданность, возможность спрея и кратковременной передышки в положении «сидя».

Минусы: При прорыве верхнего пути, вам придется очень тяжело. Очень тяжело отходить из под огня – вокруг одни вагоны и корячиться, по-черепашьи медленно заползая под них, вам не дадут. А если и дадут (специально для оптимистов), толку все равно, скорее всего, не будет.

 

 

 

 

 

Другая вариация средне-дистанционной позиции за вагоном-пустышкой. Как и в случае с предыдущей рассадкой, вас скрывает темнота, вы видите не только головы, но и тела террористов. Кроме того, у вас более выигрышная позиция для отхода, что несомненно, придаст вам силы в тяжелый миг!

 

 

В присяде вас не видно, темнота помогает биться с врагами в стиле Агента 007 – глушитель ваш лучший друг и помощник.

 

 

В случае захвата верхнего прохода, лишь отодвиньтесь чуть-чуть назад и ждите падающих и слезающих по лестнице терроров – вам ведь не помешают лишние фраги?

 

 

Если же верхний уже захвачен врагом, а на протяжении 3-7 секунд не одно тело не шлепнулось на вагон-пустышку и никто не предоставил вам случая пальнуть в чужой зад, быстро прячьтесь под четвертым вагоном – возможно некоторые террористы бегут в сторону вашего респа, ведь вам не охота быть застрелянным сверху или сзади?

 

 

А вообще, прорыв верхнего при вашей игре на этой позиции всегда как лотерея – временами враги сыпятся прям под град ваших пуль и вы становитесь героем. Иногда, вы просто обходят или давят как назойливую муху. Кстати, HE-гранаты еще никто не отменял.


Плюсы: Позиционное преимущество. Неожиданность. Возможность спрея и кратковременной передышки в положении «сидя». Возможность уйти под четвертый вагон при возникновении особых трудностей.

Минусы: Прорыв верхнего всегда как лотерея – временами враги сыпятся прям под град ваших пуль и вы становитесь героем. Иногда, вы просто обходят или давят как назойливую муху. Кстати, HE-гранаты еще никто не отменял.

 

 

 

 

__________________________________________

А вот и некоторые вариации на тему:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

________________________________________

 


 


Следующая позиция – прямо под лестницей.

 


 

 

Сидя как показано на рисунке, вы способны могучим зажимом отменить весь раш врага и вселить ужас в их сердца. Не теряетесь в самых опасных ситуациях? Славитесь своим спреем и умением быстро принимать решения? Вам сюда, товарищ! Присаживайтесь и ждите – за вами скоро придут. Позиция также очень неплоха в сочетании с игрой тиммейта под первым вагоном. Изначально, он смотрит верх для вашей безопасности, но при появлении полчищ врагов у нижнего, ему ничего не стоит бросить взрывную гранату и секундным спреем испортить вам весь раунд, записав на свой счет всех отвлекшихся на вас террористов.

 

 

Но ведь не фрагов ради – победы для!

 

 

Потому, данная комбинация очень опасна, когда исполняется высокоскилловыми игроками. Очень важно для подыгрывающего вам тиммейта – не отвлекаться более, чем на одну-две секунды. Ведь именно за это время враги буквально могут упасть вам на голову и причинить всем известное "Снег башка попадет, совсем мертвый будешь!". Не говоря о том, что после того, как на вас попрыгают две пары мужских особей, выглядеть вы будете ну очень непрезентабельно. Что ни говори, хоть и не живой – а обидно.

 

 

Именно это должно стать причиной строгого наказа для вашего сослуживца: "Помогать – помогай, а про свою работу помнить должен!".


Плюсы: Возможность снести атаку врага одним спреем. Возможность парной игры.

Минусы: Необходимость четкого контроля верхнего пути и умения качественно спреить. Также, очень важны коммуникативные качества у обоих тиммейтов – задержка в информации может стоить вам раунда.

 

 

 

 

 

 

 

 

Позиция под номером 13 – одна из самых результативных при должном умении. Проще говоря, не все умеют играть на ней хорошо. Но те кто умеют, не раз заставят врага помянуть всех ангелов и демонов.

 

 

Очень критична данная рассадка к занятию врагом верхнего прохода – вам стреляться с ним не удобно, но при появлении на нем террористов ваши дни сочтены. Именно поэтому, не занимайте эту позицию, если удерживающий верхний путь игрок не дает особых надежд на ваше спасение. И, понятно дело, не садитесь под плэнт, если ваш тиммейт держит верх из-за первого вагона – к моменту, когда он прокричит вам "Раш!", вы уже будете убиты.


Плюсы: Относительная безопасность и неожиданность.

Минусы: Полная незащищенность при атаках противника сверху.

 

 

 

 

 


Глава 3. Игра вблизи

 

 

 

 

 

Эта позиция – довольно яркая демонстрация уверенной игры вблизи противника. Вы сидите за вагоном, закрывающим ваше тело, потому находитесь в относительной безопасности. Вам следует использовать как пассивное оружие сцепку вагона, которую вы видите прямо перед собой. Представьте себе, как будут выходить на вас террористы и усядьтесь именно так, чтобы видеть только их головы поверх сцепного механизма. Они же, будут видеть лишь ваше плечо и ногу. Как говорится – плюсы налицо. Не забывайте, что если враги пройдут за вагон, где вы их уже не можете видеть, вы вряд ли проживете еще хотя-бы пару секунд, потому старайтесь убивать в голову и оставшись без патронов, мгновенно решайте, что делать: бросаться на оставшихся врагов в суицидальном припадке с гранатой или попытаться уйти и перезарядиться.

 

 

Опять же, как и при любой игре вблизи врага, вам очень и очень потребуется мощное AWP или быстро соображающий напарник с автоматом, который прикроет вашу… э-э-э… который не даст никому надрать ваши тылы.


Плюсы: Неожиданность и защищенность от противников сцепкой.

Минусы: Высокие требования к спрею и быстрое принятие решений, вкупе с опасностью принять смерть от пули сбоку, сгубили не одного бойцы спецподразделений.

 

 

 

 

 

Самая известная из позиций при игре в упор, которая, однако, не теряет актуальности до сих пор – диагональный контроль лестничного спуска стал причиной не одной истерики у террористов. Уверенность и агрессивность – ключ к игре на этом месте, но никогда не забывайте, что существует немало способов отвлечь вас, ослепить или взорвать. Можно комбинировать с игрой AWP на верхнем пути, который будет производить первый выстрел и оставлять вам самые сливки.


Плюсы: Агрессивная игра, ставящая в тупик многие команды. Возможность слышать передвижения террористов и вовремя докладывать тиммейтам.

Минусы: Вы можете стать жертвой очередного развода, повестись на ложную атаку и, при заходе в дом, умереть от терроров в засаде. Также очень опасны флэшки и ваша собственная рассеянность. Заснете на посту – после игры устроят головомойку.

 

 

 

 

 

 

Еще один из вариантов контроля Б-шного коридора.

 

 

Отличается хорошей позицией, возможностью прострела. Хорош как против одиночных и медленных целей, так и против быстрых рашей, когда за пару секунд вы можете наготовить мяса для шашлыков на полгода.

 

 

Другая сторона – при быстрой атаке вас попытаются ослепить, потому вы должны быть к этому готовы и подходить к позиции спиной.


Плюсы: Легкая позиция для любого игрока

Минусы: Довольно известна и всегда проверяется, а потому, не приносит должных результатов при игре с заметно более скилловым соперником.

 

 

 

 

 

Одна из возможных позиций для парной игры.

 

 

На такой карте, как de_train, террористы нередко ходят на Б базу в количестве три и более человека. А значит, гранаты особенно эффективны против скопления живой силы врага. Где, как не в узких коридорах Мордора вы должны бросить вызов вселенскому злу и… блин, опять отвлекся.

 

 

Где, как не в узких коридорах de_train’а вы должны вселить в сердца террористов вселенский ужас от зрелища двух летящих в них HE-гранат и следующего за этим спрея?!

 

 

Уверяю вас, круче этого может быть только прогулка с миловидной белой девушкой субботней ночью в Гарлеме.

 

 

А потому, смело берите на вооружение этот прием! После пары неудачных попыток вы подберете собственный стиль вхождения в игру на этой позиции и сможете развивать ситуацию по любому, из собственных сценариев.

 

 

 

 

На этом, я завершаю свою часть и передаю микрофон (не то), ручку (тоже не к месту), а вот! Передаю клавиатуру моему тиммейту и очень хорошему знакомому, представителю Перми и Пермского края на таких турнирах, как  WCG Russia (Москва), ASUS Masters (Москва), Пермский Период (Пермь), Кубок Калашникова (Ижевск) и многих других, Петру "uN!" Маслову.


asfalot и uN! на Втором Кубке Ижевска

asfalot и uN! на Втором Кубке Ижевска

 

 

 

 

 


Ранее, uN! играл за команду a114u и в ожесточенных схватках с лучшими прогеймерами страны ( Virtus.Pro, Begrip и многими другими) отстоял свое место среди лучших региональных-AWP в России, таких как tp|Usports > Fox (Уфа), ОченьМногоКоманд|400kg (Челябинск, играл за naifl.luidor, M19, x4team, Spb.Islanders, Lacerta, TRAP) и остальных представителей сообщества, где взгляд через окуляр оптического прицел не считается плохим тоном.

 

 

Сегодня вы сможете взять у него пару уроков по игре с AWP на бомбплэнте Б, что довершит представленную перед вами статью и сделает ее максимально полезной, как для rifle-игроков, так и для снайперов.

 

 

 


Глава 4. Игра с AWP

 

 


Стиль игры с awp на пленте Б напрямую зависит от вашего респауна.

Чаще всего не стоит занимать верхнюю горку без надлежащего появления на респе СТ.

 

 

Поэтому разбор игры с этого вида оружия на пленте Б мы разделим на 2 части:

 

 

1) ближний респаун



 


2) дальний респаун

 

 

 


 

 

 

 

 


Итак:

 

 

Вариант действий номер 1 - Вы появились на ближнем респауне


Позиция номер 1

Позиция номер 1

 

 

 

 

 


В этом случае ваш респ позволяет быстро занять позицию №1 и в случае быстрой атаки на Б плент убить одного из первых теров. После этого не стоит оставаться в этой позиции вне зависимости от того, была ли проведена террористами быстрая атака или нет. Основная причина этого – то, что данная позиция очень легко проверяется.


 

Позиция номер 2

 Позиция номер 2

 

 

 


Следовательно, сделав выстрел, вы, в зависимости от ситуации, (ослепли ли вы или просто неуверенны в себе для того, чтобы остаться) можете попытаться уйти или сделать еще одну попытку зацепить атакующих из позиции, показанной на рисунке 2.

 

 

Примечание: Одним из главных аспектов игры с верхней горки как с авп так и с других видов оружия является грамотный уход с этой позиции.очень важно знать что уходить с нее можно спрыгнув на ложный плент и пробегая между верхней горкой и первой линией, попутно по желанию сделав выстрел из позиции, показанной на рисунке 3.


Рисунок 3

Рисунок 3

 

 

 


Дальнейшие ваши действия можно квалифицировать как выцепление неаккуратно стоящих террористов, или отрезание верхнего пути в момент, когда ваши тиммейты приступают к обезвреживанию бомбы.

 

 

Плюсы: Ваши действия могут внести большие трудности в быстром проходе на Б плент, и позволят дать точную и своевременную инфу о планах террористов на карте. При ваших своевременных, быстрых и четких действиях, является очень эффективной (в среднем, два фрага за попытку атаки) и практически неуязвимой позицией.

Минусы: Требует вашей решительности, точности и быстроты понимания ситуации, ибо если этого не будет, вы станете легкой добычей для террористов

 

 

 


Вариант действий номер 2 -  При дальних респаунах

 


 

Рисунок 5

Рисунок 5

 

 

 


В случае этого респауна, вы должны занять позицию, показанную на картинке 5.

 

 

Но всегда имейте в виду, что забегать на эту позицию лучше спиной, ибо при ближнем респе террористы успевают кинуть вам флеш и ослепить по-самое нехочу.

 

 

Сделав выстрел, вы отходите за стенку и можете сделать вторую попытку убить противника, как показано на картинке номер 2.


Напомню, про грамотный уход с этой позиции я уже рассказывал вам в первой части данного AWP-гайда.

 

 

Если же у вас вообще нет ближних респов, не расстраивайтесь, ведь и на такие случаи жизни у нас есть великолепные позиции:

 

 

 

 

Позиция номер 1 - Контроль верхней горки

 


 

Рисунок 6

 

Рисунок 6

 


 


Контроль верхней горки (картинка 6) при натренированном AWP дает довольно высокий процент вероятности отправить гнусного террора на просмотр нового блокбастера "Черный Квадрат" от Казимира Малевича.

 

 

Но даже в том случае, если вас закидали дымами, можно встать на следующую позицию и отстреливать врагов, которые пытаются пройти непосредственно на плэнт (картинка 7).


Рисунок 7

Рисунок 7

 

 


Впоследствии, можно контролировать первую линию или верхний парапет из соответствующих позиций(картинки 8-6)


Картинка 8

Рисунок 8


Рисунок 7

Рисунок 7

 

 

Рисунок 6

Рисунок 6


 

 

 

Плюсы: При грамотных действиях и четкой стрельбе, игра в стиле "наверняка" быстро начинает приносить свои плоды.

Минусы: Грамотная команда закидает вас флешами и дымами, поэтому следует использовать каждый шанс убить противника.

 

 

 


Позиция номер 2 - Контроль нижней горки


Рисунок 9

Рисунок 9


 

Рисунок 10

Рисунок 10


Рисунок 11

Рисунок 11



Контроль нижней горки (рисунки 9-11) в первом случае, дает широкий обзор для

отстрела террористов идущих в быструю атаку на Б, без использования гранат, во втором - универсальная позиция для отстрела через дым и с верхней горки, в третьем, это прекрасная контр-позиция для убийства AWP, спрыгивающего на нижнюю горку для контроля хэлпы на Б.

 


 

Рисунок 12

 

Рисунок 12

 

 

 

 

 


Все  эти позиции имеют одинаковое продолжение при атаке с использованием дымовых гранат: контроль прохода к пленту от третьей линии (картинка 12), а также возможность залезть на второй вагон и присматривать за террором, пытающимся залезть на первый вагон.

 

В последствии, в ситуации, когда бомба уже стоит, рекомендуется смотреть верхнюю горку.

 

 

Плюсы: Спокойная и уверенная стрельба с этих позиций заставляет противника проходить каждый отрезок плента "Б" с потерями.

Вы находитесь вблизи плэнта А и всегда можете помочь тиммейтам.

Минусы: Опять же, при грамотной атаке террористов, вам ничего не дадут сделать, закидывая слеповыми гранатами и дымом, поэтому надо использовать каждый шанс убить террориста, а также стрелять наудачу (читай – fastzoom, no scope и выстрелы через дым).

 

 

 

 

Позиция номер 3 - Контроль нижней и верхней горки

 


 


 

 Рисунок 12

Рисунок 12

Рисунок 13

 

 

Рисунок 13

 

 

 


Контроль нижней и верхней горки (картинка 12-13) является одной из самых старых и

известных позиций на пленте "Б" и в объяснениях не нуждается, за исключением того, что необходимо четко ловить момент, когда можно оттягиваться на другую позицию (картинка 12).

 


 

 

 

 

Напоследок, хотелось бы заметить, что это был лишь краткий обзор ситуаций и выбора позиций. Старайтесь играть от ситуации и иногда вставать так чтобы переиграть не только скиллом но и умом.

 

 

А в тренировках с авп большое внимание уделяйте не только стрельбе, но и четким

выходам на позиции - это намного увеличивает ваши шансы убить и не быть убитым.

Рубрики:  обучение

Первое в мире реалити шоу о создании бизнеса в сфере киберспорта #1

Суббота, 11 Августа 2007 г. 01:46 + в цитатник
Это цитата сообщения Drive- [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

casual: gSports - Первое в мире реалити шоу о создании бизнеса в сфере киберспорта #1

Первое знакомство
Что нужно для того, чтобы начать свой бизнес? Крупные финансовые вложения, большое количество времени и уникальная идея не имеющая аналогов на рынке? Так думают многие, но меня не останавливает ни одна из этих возможных преград. На страницах этого журнала я попытаюсь доказать, что важнейший фактор необходимый для создания бизнеса это устойчивое и осознанное желание. А для того, чтобы решить - что за бизнес это будет - необходимо немного покопаться в себе и выяснить, что же тебе нравится больше всего. Иначе имеет ли смысл уходить с нелюбимой работы и снова заниматься нелюбимым делом?

Мой бизнес будет связан с электронным спортом. Мне всегда нравился соревновательный момент присутствующий в этом современном, только зарабатывающим признание масс, виде спорта. На мой выбор также повлияло наличие определённого опыта в журналистике, а также оспариваемое многими желание внести свою лепту в развитие киберспорта в Латвии.

Итак, что же я буду размещать в этом блоге и для чего собственно он создан? Именно здесь я буду подробно описывать каждый этап создания моего бизнеса от приобретения домена и хостинга, до рассказа о первых днях работы. На страницах этого блога читатели познакомятся с миссией и видением моих бизнес идей и вероятно помогут мне в работе (выявляя незамеченные мной ошибки).

А что же дальше? Дальше я расскажу о том, что именно я задумал и попытаюсь обьяснить, почему я думаю, что мой бизнес станет успешным.

Filed in Uncategorized 1 day, 17 hours ago

Первое в мире реалити шоу о создании бизнеса в сфере киберспорта

Суббота, 11 Августа 2007 г. 01:45 + в цитатник
Это цитата сообщения Drive- [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

casual: gSports - Первое в мире реалити шоу о создании бизнеса в сфере киберспорта #2

Подробности
Итак, я решил открыть свой собственный бизнес и заниматься развитием компьютерного спорта. Также учтём, что стартовой точкой для моего дело будет считаться Латвия - из соображений удобства и патриотический чувств. Поскольку компьютерный спорт в Латвии находится на уровне, скажем, “не дотягивающем” до остальных, развитых в этом вопросе стран, мы должны подходить к этому вопросу пошагово. Что это означает? Это значит, что мы будем создавать совершенно новую структуру киберспортивного сообщества. Мы начнём с фундамента.

Первое, что оценивает потенциальный спонсор, готовый работать с проектом в области компьютерного спорта будь то крупный турнир, профессиональная команда или шоу-матч со звёздами киберспорта, это огласка которую он получает в своей конкретной целевой аудитории. А каким образом мы можем предоставить ему подобную огласку (паблисити)? Только посредствам профессионального и удобного портала. Значит я буду заниматься разработкой портала.

В Латвии есть три известных мне сайта о компьютерном спорте, но ни один из них не соответствует моим требованиям. У некоторых проблемы с качеством и оперативностью, у других с дизайном и удобством, у третьих и с тем, и с другим. Мы пойдём другим путём. Самым важным отличием нашего портала от других будет использование тенденций web 2.0 в разработке модели работы сайта (подробнее об этом немного позже), а также множество других нововведений давно крутящихся в моей голове.

Безусловно в моём начинании присудствует ряд рисков, таких как:

- сложность развития компьютерного спорта в целом, из-за немногочисленности аудитории
- наличие сформировавшейся конкуренции
- риск не обрести ту рентабелность (окупаемость), которая необходима

Возможно, что многие отложили открытие своего дела на потом столкнувшись с одним из этих рисков. Я попробую их устранить.

Что же дальше? Дальше мы решим юридическую сторону вопроса, а также возможно я немного расскажу о названии будущего портала.

Filed in Uncategorized 20 hours, 26 minutes ago

Обзор игры Hacker.PK -vs- wNv карта dust2

Четверг, 02 Августа 2007 г. 20:20 + в цитатник

Обзор игры Hacker.PK -vs- wNv карта dust2

de_dust2:  Hacker.PK (Корея) vs  wNv (Китай)

обзор игры
Рубрики:  обзор игр

девайсы

Понедельник, 30 Июля 2007 г. 05:33 + в цитатник

травмы

Понедельник, 30 Июля 2007 г. 05:30 + в цитатник

Перевод статьи с английского сайта UKTerrorist.co.uk.
Перевод: первая часть статьи - Torick, вторая часть - Lexx

травмы

Интересный взгляд на стрельбу на ПАБЛИК сервере

Понедельник, 30 Июля 2007 г. 05:28 + в цитатник
Рубрики:  обучение

некоторые аспекты стратегии кс

Пятница, 27 Июля 2007 г. 04:40 + в цитатник
Рубрики:  обучение

F.A.Q. по Counter-Strike 1.6 часть2

Пятница, 27 Июля 2007 г. 04:38 + в цитатник
Рубрики:  история кс

как правильно стрелять в кс

Пятница, 27 Июля 2007 г. 04:34 + в цитатник
Рубрики:  обучение

ДЕМКИ

Вторник, 24 Июля 2007 г. 19:25 + в цитатник

здесь вы найдёте большое кол-во демок

http://www.a-gaming.ru/demos.xhtml

Рубрики:  демки

Ствол для настоящего мужика

Вторник, 24 Июля 2007 г. 19:10 + в цитатник

Ствол для настоящего мужика: Прочти все о лучшем оружии в мире Counter-Strike!


В народе говорят: Не важно как - важно чем, и еще важнее - как этим чем.

Горячие споры среди любителей сетевого шутера Counter-Strike о превосходстве того или иного типа оружия не умолкают ни на секунду. Ведомые каждый своим аргументами, геймеры защищают честь любимых "стволов", приводя примеры из собственного опыта, равно как и из увиденных игр профессиональных игроков. Многих интересует - какая разница между m4a1 с глушителем и без, каков средний урон всеми любимого Desert Eagle'а и на каком расстоянии вы можете прикончить противника выстрелом в голову из AK47. Внимая вашим просьбам и предвосхищая всевозможные вопросы, мы готовы подарить вам новейшую статью, наиболее полно представляющую самое популярное оружие в CS 1.6. Сразу замечу, нашему анализу подверглись лишь те несущие смерть и разрушение механизмы, что используются профессионалами Counter-Strike'а высшего класса. Оружие именно  этого типа предпочитают команды SK-Gaming (Швеция), Virtus.рro (Россия),  Meet Your Makers (Норвегия), fnatic (Швеция) и многие другие, имеющие за своими плечами опыт сотен турниров и килограммы медалей.

Итак, начнем.

Примечание: При анализе наносимого ущерба, я буду приводить вам два результата: первый - на расстоянии 10 метров от вас до цели. И второй [дан в квадратных скобках] - на расстоянии 60 метров. Подобная практика позволит нам оценить то, как изменяется энергия пули при увеличении расстояния. Уделив внимание данному креативу, вы будете знать, с каким оружием можно стреляться на больших дистанциях, а с каким - не стоит. Но, сразу внесу ясность, несмотря ни на что, не забывайте - наибольшая часть перестрелок в CS происходит на расстоянии от 10 до 35 метров, потому чаще всего ваш противник будет получать тот ущерб, который указан в первом параметре.


Пистолеты


USP

Цена: 500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 11.43 мм
Вместимость магазина: 12 патронов
Вес: 1 кг
Вес пули: 15.2 г
Начальная скорость пули: 266 метров в секунду
Энергия пули: 553 джоуля


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову  - 112 HP [40]
Попадание в голову (со шлемом) - 56 HP [20]
Попадание в тело - 28 HP [10]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 HP [5]
Попадание в ногу - 20 HP [7]

Итак, что мы видим. Перед нами превосходный пистолет, по умолчанию присутствующий в арсенале каждого борца с преступностью (читай - Counter-Terrorist'а) в начале раунда. Довольно простой в применении, точный и обладающий высокой скорострельностью, USP может стать настоящим адом для ваших противников в первом раунде. Посудите сами - при начальной цене в 800$ жертва не сможет приобрести шлем для защиты своего "котелка". Цельтесь в голову и не торопитесь - четырехкратное преимущество при попадании в голову стоит того, чтобы чуть помедлить, но убить врага одной пулей. Также среди профессиональных команд довольно большой популярностью пользуются стратегии с закупкой USP в первом раунде при игре за террористов. Расчет прост: CT не знают, что вы экипированы тем же пистолетом, что и они, и занимают как можно более дальние позиции для безопасного отстрела террористов с глоками. Но, внезапно появившись из-за угла с USP и выбив из головы противника все лишние мысли и иллюзии (вместе с мозгами, разумеется), вы внесете огромный вклад во взятие столь важного для вашей команды первого раунда.

 




Glock

Цена: 400$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 4/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 20 патронов
Вес: 0.9 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 475 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 80 HP [24]
Попадание в голову (со шлемом) - 42 HP [12]
Попадание в тело - 20 HP [6]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 10 HP [3]
Попадание в ногу - 14 HP [4]

Как вы видите, Glock ощутимо проигрывает USP по мощности пули и стрельбу из этого пистолета по бронированным целям нельзя назвать удовольствием. Если только - ДОЛГИМ удовольствием =). Но это не делает Glock беспомощным оружием. Его сила в другом. Во-первых, патроны класса 9 mm Parabellum обладают наибольшей останавливающей способностью из всех, представленных в Counter-Strike'е. Это значит, что, попав противнику в незащищенное тело, вы сильно подорвете его шансы на быстрый уход с места сражения. Несколько глоков, при должном уровне скилла и умении игроков, могут доставить немало проблем даже вооруженным противникам. Особенно трудно отражать атаку глочников будет снайперу. Именно поэтому, если ваша команда делает еco (примечание: еco - экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят еco-раунды с дефолтным оружием или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду), лучшим решением будет атака снайпера противника с несколькими Glock'ами. Имея всего одну пулю, он вряд ли сможет положить вас всех, а останавливающее действие ваших пуль не даст ему перемещаться при использовании пистолета. Отобрав AWP, постарайтесь использовать его как можно более эффективно или, если вы уверены в том, что не сможете взять раунд, сделайте все, чтобы снайперская винтовка вновь не попала в руки врага. Потеря почти 5000$ может основательно подорвать экономику CT и поможет вам выиграть игру в дальнейшем.

Второй плюс Glock'а - режим Burst. Говоря проще - это аналог автоматической стрельбы, инновационная технология, позволяющая австрийскому пистолету выстреливать три пули за то время, пока ваш противник успевает выпустить одну. Минус данной техники в том, что между каждыми тройными выстрелами существует довольно большая пауза. Потому вы должны стараться нанести как можно больший ущерб противнику с каждого бёрста. Попади хоть одна ваша пуля врагу в голову - он не сможет нормально целиться еще некоторое время. Что для вас, естественно, просто манна небесная. При должном умении и комбинации бёрст-техники и распрыжки вокруг CT, вы возьмете не один важный раунд и доведете до белого каления не одного игрока. Применительно к Glock'у хотелось бы привести одну довольно известную в определенных кругах фразу: "Если хороший стрелок с плохим пистолетом встретит плохого стрелка с хорошим пистолетом, то у хорошего стрелка окажется хороший пистолет". Не забывайте об этом и тренируйтесь.

Вывод: довольно слабый и бесполезный пистолет против бронированных целей, Glock проявляет всю свою сущность как очень удобный девайс для взятия первых раундов и массовой атаки одиноких целей. Играя против человека с Glock'ом, не старайтесь уйти или отпрыгнуть, если он вас уже зацепил, - его пули не дадут вам этого сделать. Просто стреляйтесь с ним и подавляйте его огневой мощью.






Desert Eagle

Цена: 650$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 12.7 мм
Вместимость магазина: 7 патронов
Вес: 1.8 кг
Вес пули: 19.4 г
Начальная скорость пули: 414 м/с
Энергия пули: 1650 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 184 HP [76]
Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57]
Попадание в тело - 46 HP [19]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14]
Попадание в ногу - 33 HP [14]

БОЖЕ МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА - только так можно охарактеризовать серебристого "Пустынного орла", не прибегая к нецензурной лексике. Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули - в 1.5-2 раза; по энергии пули - в 3-4 раза, по скорости пули - в 1.5-2 раза. Более того, это единственный пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки. О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle'а, не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов, посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. "Пуля дырочку найдет" - это выражение подходит к Deagle'у как нельзя кстати. Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по бронированным целям - повреждения всегда остаются на недостижимой для других пистолетов высоте.

Но есть и обратная сторона - как Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще SK|Snajdan в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle'а упомянул, что "...сей пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну из семи пуль в спину террориста".

Вывод: идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор. Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага и раздавать на орехи всем неосторожным персонам. Выбор таких прогеймеров, как:  Begrip|Flatra, A-gaming|Strike, Virtus.рro|Snoop, TEC|400kg, a114u|uN!, tpUsports|Fox, SealTeam|makap и многих других.




Пистолеты-пулеметы




Heckler&Koch  MP5

Цена: 1500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 8/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 800 выстрелов в минуту
Вес: 3.42 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 637 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 88 HP [44]
Попадание в голову (со шлемом) - 47 HP [23]
Попадание в тело - 22 HP [11]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 12 HP [6]
Попадание в ногу - 16 HP [8]

Как видите, этот пистолет-пулемет, состоящий на вооружении большинства спецподразделений мира, снабжен тем же патроном, что и Glock (чьи плюсы и минусы мы разобрали выше). Следовательно, все то, что применительно к Glock’у, работает и с Хеклер унд Кох MP5. Те же останавливающие противника пули + довольно неслабая скорострельность делают MP5 серьезной угрозой для незащищенных бронежилетами противников. Малая стоимость позволяет закупать это оружие для второго-третьего раундов, когда команда противника делает eco и слоняется по карте неорганизованной стаей.

Вывод: Удивительно удобное оружие против небронированных целей. Слабый разброс и пули с высоким останавливающим потенциалом - ваше личное лекарство против всех зарвавшихся врагов.



Штурмовые и снайперские винтовки, автоматы




Colt M4A1

Цена: 3100$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 5.56 мм НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 685 выстрелов в минуту
Вес: 3.22 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 870 м/с
Энергия пули: 1570 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

m4a1 без глушителя

Попадание в голову - 124 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [76]
Попадание в тело - 31 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [19]
Попадание в ногу - 22 HP [19]

m4a1 с глушителем

Попадание в голову - 124 HP [100]
Попадание в голову (со шлемом) - 87 HP [70]
Попадание в тело - 31 HP [25]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [18]
Попадание в ногу - 22 HP [18]

(С глушителем, M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка демонстрирует некоторую потерю в мощности.)

Советские патроны типа 5.45х39мм и американские 5.56мм НАТО снабжены малоустойчивыми или разрушающимися пулями, наносящими цели тяжелые раны. Создатели Counter-Strike смогли в некоторой степени воссоздать реальные характеристики оружия, потому неудивительно, что Colt M4A1 - второе по популярности оружие в Counter-Strike’е, пропустившее вперед лишь AK47. И сейчас я объясню вам почему.

Доступная лишь для Counter-Terrorist’ов, эта модель идеально подходит для удержания позиции и долгого спрея. Что не менее важно, M4A1 позволяет вести продолжительный огонь при минимальной корректировке разброса. Потому, с самых ранних версий CS, M4A1 - довольно большая проблема для террористов. Почти всегда действующие группами по 2-3, а нередко 4-5 человек, террористы - идеальная мишень для длительного зажима из американской винтовки. Опустошая магазин менее чем за три секунды и выпуская 30 патронов, о мощности которых вы можете судить из сводной таблицы, игрок с Colt’ом - серьезное препятствие на пути адептов терроризма. Также следует упомянуть высокую начальную скорость полета снаряда и минимальные потери энергии пули при полете на большие дистанции. Где бы вы ни столкнулись с вашим противником, вы сможете дать ему достойный отпор. Вторичная функция оружия - глушитель, которая не только позволяет вам вести огонь с укромных позиций и оставаться незамеченными, но также во всей красе проявляет себя при простреле стен, дверей и ящиков, когда вы слышите КАЖДОЕ попадание в тело противника.

Вывод: M4A1 - грозное оружие в руках умелого игрока, способное повернуть судьбу раунда вспять несколькими короткими очередями. Такое простое приспособление, как глушитель, поможет вам показать всем вашим противникам, кто есть кто на темных и извилистых картах. Выбор таких прогеймеров, как: coL|zet, NiP|Face, fnatic|forest, A-gaming|xaoc, SK|RobbaN и многих других.

 




Автомат Калашникова АК-47

Цена: 2500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 7.62 НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 600 выстрелов в минуту
Вес: 4.79 кг
Вес пули: 7.9 г
Начальная скорость пули: 700 м/с
Энергия пули: 1992 джоуля

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 140 HP [128]
Попадание в голову (со шлемом) - 108 [99]
Попадание в тело - 35 [32]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 [25]
Попадание в ногу - 25 HP [23]

Если бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: "Вот он - выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской надежности". Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47, вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру, что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки - такой силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут говорить об обычных людях.

Вывод: наверное, лучшее оружие в CS, по крайней мере - для умеющего его применять игрока. Довольно сильный, по сравнению с M4A1, разброс и непростое управление спреем во время движения, равно как и необходимость четко понимать, где следует стрелять бёрстами, а где - зажимать и молиться, делает это оружие почти бесполезным в руках новичков. Выбор таких прогеймеров, как: coL|Rambo, NiP|Heaton, fnatic|Archi, A-gaming|B1ad3 и многих других.






GALIL

Цена: 2000$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: .305
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 675 выстрелов в минуту
Вес: 4.35 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 600 метров в секунду
Энергия пули: 1712 джоулей

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 116 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) - 89 HP [83]
Попадание в тело - 29 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [21]
Попадание в ногу - 21 HP [19]

Израильский автомат снабжен боеприпасами, сопоставимыми с патронами Colt M4A1. Отсюда и возможность использовать патроны от Galil’а для стрельбы из отобранного у противника Colt’а. В целом довольно неплохой автомат, чьей слабостью является не самая высокая кучность, низкая скорострельность и трудность прицельного поражения цели на дальних дистанциях.

Вывод: девайс довольно слаб для ведения боев 1 на 1, но может сыграть свою роль в массовой атаке, когда большая часть ваших союзников вооружена более сильным оружием, а у вас не хватило денег. Впрочем, следует поменять на M4A1 или AK-47 при ближайшем удобном случае.






FAMAS

Цена: 2250$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 5.56 НАТО
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту
Вес: 3.4 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 663 м/с
Энергия пули: 1712 джоулей

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 112 HP [96]
Попадание в голову (со шлемом) - 78 HP [67]
Попадание в тело - 28 HP [24]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 20 HP [17]
Попадание в ногу - 20 HP [17]

Как и предыдущий образец, сей французский автомат использует те же боеприпасы, что и Galil и M4A1. Скорость полета и мощность пули сопоставима с упомянутыми образцами, но FAMAS выигрывает у AK-47, M4A1 и Galil’а по скорострельности почти в два раза - против в среднем 700 выстрелов в минуту у них он демонстрирует ошеломляющие результаты в 1100 выстрелов в минуту. Режим стрельбы по три пули делает его более точным и позволяет активно передвигаться во время ведения боя. Но обратной стороной медали является невозможность заспреить внезапно появившегося вблизи врага. В целом - очень и очень хороший автомат, требующий определенных навыков в обращении, но достойно занимающий свою нишу между M4A1 и mp5.

 




Accuracy Internationale AWP Magnum

Цена: 4750$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 3/10
Калибр: .338 Lapua Magnum
Вместимость магазина: 10 патронов
Вес: 6 кг
Вес пули: 16.2 г
Начальная скорость пули: 1000 метров в секунду
Энергия пули: 7000 джоулей

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову - 456 [436]
Попадание в голову (со шлемом) - 442 [423]
Попадание в тело - 114 [109]
Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 [106]
Попадание в ногу - 82 HP [78]

Вопреки мнению многих, выстрел снайпера не вырывает многокилограммовые куски мяса из туши жертвы. Ведь основная сила пули снайпера - преодоление ею звукового барьера. При достижении пулей скорости звука она, по всем законам физики, образует за собой своеобразный воздушный пузырь - так называемую каверну, которая в местах соприкосновения со встречающимися на ее пути средами проявляет себя столь разрушительно, что при пролете истребителей над городами в домах напрочь выбивает стекла и сбивает с ног ничего не подозревающих прохожих. Подобную реакцию, называемую гидростатическим шоком, мы наблюдаем и в случае с пулей - попав в тело жертвы и покинув его, она приводит к тому, что распространяющаяся в организме волна из жидкостей, двигающихся со скоростью 300 метров в секунду, превращает в фарш все внутренние органы. Даже попадание в конечности нередко заканчивается потерей сознания и шоком.

С этой стороны AWP - превосходная винтовка. Очень сложная в обращении (в редких командах найдется два хорошо стреляющих из AWP игрока), она тем не менее способна в одиночку разбираться с толпами врагов. Главное - не забывайте, что расстояние и правильный выбор позиции - лучшие друзья коварного снайпера. Действуя по системе "Выстрелил - ушел", вам удастся долгое время вселять ужас в игроков противника.

Вывод: при грамотном применении, без сомнения, самое страшное оружие в игре. Выбор таких прогеймеров, как: fnatic|Dsn, NiP|Walle A-gaming|Strike, MiBR|cogu и многих других.


Вот и все... ждем ваших отзывов - и не забывайте о том, что ничто не заменит практики!!!



Следующая статья: "Играя на позиции - Б плэнт на de_train"
Рубрики:  обучение

Свежий взгляд

Вторник, 24 Июля 2007 г. 19:05 + в цитатник
Рубрики:  мувики

Играя на позиции: de_nuke

Вторник, 24 Июля 2007 г. 19:03 + в цитатник
Рубрики:  обучение

Карты Будущего от CPL: de_cpl_overrun

Вторник, 24 Июля 2007 г. 19:01 + в цитатник
Рубрики:  обучение

Психология Прогеймера: Значение настроя

Вторник, 24 Июля 2007 г. 18:57 + в цитатник
Рубрики:  обучение

Играя на позиции: Верх-Низ

Вторник, 24 Июля 2007 г. 18:54 + в цитатник
Рубрики:  обучение

F.A.Q. по Counter-Strike 1.6

Вторник, 24 Июля 2007 г. 18:52 + в цитатник

F.A.Q. по Counter-Strike 1.6


Это не статья о том, как стать госу, не о том, как научиться убивать всех в голову. Эта статья собрала в себе самые распространенные вопросы начинающих игроков. Иначе говоря – F.A.Q. Возможно необходимый ответ на свой вопрос здесь найдешь и ты. Поехали.
 
 
Q: Кстати, я все-таки спрошу тут... а где скачать сам CS 1.6?
 
 
Q: У меня вопрос по поводу консольной команды...  

 
  • Качаем отсюда программу, которая вам объяснит, что делает та или иная стандартная команда. Список небольшой, но основное есть (рис. 1). 
  • Идем на яндекс. вводим название команды и смотрим результаты поиска. Ответ найдется почти сразу (рис. 2). 
 

рис. 1. 
Программка CommandZ

рис. 2. 
Яндекс - это наше все :)


 
Q: Как мне понять, лицензионная или пиратская версия CS на диске, который я купил?
 
  • Если у тебя лицензия, то с диском ты должен найти

    рис. 3. 
    Подключение к серверу.

    рис. 4. 
    Создание steam-аккаунта.

    рис. 5. 
    Обновление steam.

    cd-key для steam-аккаунта. Сейчас продаются версии КС от “Бука” с лицензионным ключом. Стоит порядка 200 рублей (цена для Москвы). 
     

  • По предыдущему пункту определяй - лицензия у тебя или нет.

 

 

  • 1. Пиратская версия. Ты можешь играть только на non-steam серверах (в России таких очень много, большинство). Итак, ищешь ближайший non-steam сервер (например, тут), пишешь в консоли connect ip[:port] , где ip - это адрес сервера. Если порта нет, то пиши просто адрес (рис. 3)

 

 

 

  • 2. Лицензия. Тут есть два варианта:  

 

 

    • а. Качай steam. Устанавливай. Запускай. Проходи простую регистрацию (рис. 4) и жди пока стим скачает необходимые файлы (рис. 5). Как все скачается и установится - заходи в кс, клик по ”Find server”, далее клик на закладку Internet, где меньше пинг там и играй. Подключение вручную через ввод connectip[:port] тоже никто не отменяет.  
 
    • б. Steam уже есть у друга. Берешь его папку с установленным стимом, качаешь себе (или приносишь на диске). Запускаешь, регистрируешься, авторизуешься (вводишь логин и пароль). Запускается стим, но ничего качать уже не надо (разве что апдейт, если друг не обновлял его). Можно играть. Дальше все как в предыдущем пункте.  

 

 

  • Огромный выбор public-серверов тут.
  • Deathmatch-сервера гляди тут.
  • И на вкусное - aim-сервера\jump-сервера - забирай списочек тут.
  

Q:
Я не хочу играть по Интернету - дайте ботов!
 
  • Ботыдля counter-strike 1.6 есть. Самые распространенные - Zbot. Другие можешь скачать в разделе "файлы". Лучшими на данный момент назову YaPB - удобный апдейтер, разработчик наш соотечественник, отвечает на вопросы и постоянно обновляет бота. Этот элетронный болванчик еще и болтает много :)
 
Q: Помогите, срочно! Помираю! Нужен cd-key для cs 1.6
  • 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY - это нелицензионный ключ. Иногда можно вписать вместо ключа AAAAA.. во все поля.
 
Q: Всё-таки решил играть по Интернету, но меня выкидывает с сервера через некоторое время, что мне делать?
 
  • 1. Узнать какой античит стоит на этом сервере. Часто достаточно прочитать текст в консоли после дисконнекта (рис. 7) или само сообщение при кике (рис. 8).
 
  • 2. Скачать этот самый античит клиент. Установить (если требуется). Запустить клиент и ПОТОМ уже игру.   
 

рис. 6. 
Из-за этого и кикнуло.

рис. 7. 
Где взять и что взять.



Q:
Откуда мне скачать эти волшебные античиты, чтобы поиграть?
 
  • Обычно он есть на сайте сервера, но если нет, то:
 
 
Q: О, ужас. Ад низвергся на землю! Теперь другая проблема! Когда пытаюсь зайти на сервер CS, мне пишет: "Dropped due high ping" или\и "Dropped due slot reservation".
 
  • У тебя слишком большой пинг или\и на сервере нет свободного места для тебя, а вот админа (или любого другого человека, которому администратор дал доступ) туда пустит. Элита есть везде :)
 
Q: Что еще такое пинг и как его понизить!?
 
  • Пинг - это время отсылки пакетов от тебя до сервера. В CS он называется latency. Чтобы понизить пинг, нужно определиться с типом твоего соединения. Например, на dial-up'e низкий пинг ты никак не увидишь. Пропингуй сервер. Делается это так: жми "пуск" => “выполнить” => пишешь "ping [ip]" ,где [ip] - это опять айпи адрес (или просто адрес, но лучше все же ip) сервера (рис. 8). Если значения с рис. 9 приблизительно равны пингу в cs, то не судьба, а вот если значения очень сильно отличаются, то тебе нужно экспериментировать со следующими настройками игры:
 
    • rate, cl_rate, cl_cmdrate, cl_updaterate, fps_modem
   
Выставляй различные значения по системе трафик/комфорт.

рис. 8. 
Пинг..

рис. 9. 
..и его результаты.

 

Q:
Сделал всё как надо, яд пил, об стенку бился, а пинг всё равно скачет!
 
  • Сделай трасерт (жми "пуск" => “выполнить” => пишешь "tracert [ip]" (рис. 10)) и посмотри результаты (рис. 11), возможно, что некоторые пакеты идут через левые страны типа Китая. Красиво и удобно все это покажет программка VisualRoute (рис. 12). Даже на карте мира отметит путь пакетов до сервера. Теперь ты узнаешь, почему на сервере вдруг стал пинг за 300 и качать любимое порно с любимого сайте не представляется возможным – просто провайдер что-то нахимичил и пакеты идут через Амстердам. Ты ведь не хочешь оплачивать этот евро-тур пакетов? Звони в тех. поддержку и объясняй ситуацию (только не говори, что из-за них ты проиграешь на CPL– не поймут). Пусть не едят хлеб даром. Мы ведь стремимся стать про!
 

рис. 10. 
Трасерт..

рис. 11. 
..и результат трасерта.

рис. 12. 
Кто, куда и почему :)



Q:
Всё сделал! Работает! Но увидел у друга/бабушки/своей собаки другие модельки оружия/скины/карты/звуки/спрайты/бекграунды. Как их заменять?
 
  • ...cstrike/models - модели оружия.
  • ...cstrike/models/players - модели игроков, но там еще две папки для CT и T моделей.
  • ...cstrike/maps – карты.
  • ...cstrike/sound – звуки.
  • ...cstrike/sound/weapons - звуки оружия.
  • ...cstrike/sprites - прицелы, взрывы.
  • ...cstrike/gfx/env– бэкграунды, проще говоря – фоны.
  • ...cstrike/gfx/vgui– превьюшки для GUI-режима закупки/помощи.
 
Остальные случаи рассмотрены в reamde-файлах, которые ты найдешь, скачав эти вкусности. В них подробно написано, что и куда копировать. Только не перепутай.
 
Q: Погоди, ты не сказал где скачать-то всю эту красоту!
 
  • яндекс - the best!
  • тут - стандартные модели КС 1.6 и инструкция по замене.
  • тут– HLTVмодельки. С их помощью убираем всю красоту (анимацию), остаётся всё как в hltv-демках.
 
Q: А, вот еще... когда хочу законектиться, пишет “your client is out of date”, что мне делать?
 
  • 1. Пьём яд и снова об стеночку :)
  • 2. Качаем патчи. На данный момент 19ый и 24ый патчи являются самым распространенным на серверах и чемпионатах. Хоть они и не последние.
 
Q: На какой сенсе/акселе играют отцы? Я ведь хочу быть госу! Убивать всех в голову. Играть с NiP 1на5. И чтобы мне давали девушки! Упс, это не по теме…
 
  • Они играют на той сенсе, на которой им удобно и значение этих переменных подбирается индивидуально, как и девайсы. Но если не терпится и ты хочешь играть с чужими настройками, то на сайте на нашем сайте в профайлах игроков скоро можно будет найти эти самые данные. Или спросить на форуме. Дерзай!
 
Q: Мы тут команду собрали! Нам нужны тактики для карт!
 
  • Ух, как же я рад за тебя :)
  • В будущем на сайте появятся статьи, а пока прочитай это и разбор матча с ESWC. Остальное все придумаете сами. После постоянных тренировок. Думать - обязательно!
 
Q: А где скачать турнирные карты? а то у меня половины нет, а выиграть же надо!
 
  • de_clan_millкарта de_clan_mill.
  • zspotmaps - прозрачные карты для тренировки прострелов.
  • CPLpack - сразу 3 турнирныекарты: de_cpl_fire, de_cpl_mill, de_cpl_strike.
  • flashbug fix - пофиксенные турнирные карты, убран флешбаг.
  • a-gaming mappack - на вкусное - пак от нашего сайта. Пофиксеные турнирные карты карты + de_forge + овервью (планы) карт. 
 
Q: В чем различие между HLTV и POV демками?
 
  • POV - демка от одного лица, записывается самим игроком.
  • HLTV - серверная запись, в которой есть возможность смотреть демку от всех игроков, или просто летая по карте.
 
Q: Вобщем, как отключить акселерацию в самой

рис. 13. 
Отключаем аксель.

рис. 14. 
Отключаем VSYNC.

игре?
  • В поле "Объект" ярлыка, через который ты запускаешь игру, добавить “-noforcemaccel
  • Пример: G:\cs\hl.exe -game cstrike –noforcemaccel (рис. 13)
 
Q: Хочу организовать чемпионат по CS'у. Где мне посмотреть правила проведения?
 
  • За авторитетный источник правил возьми правила ASUS Winter. Где взять - не скажу, сволочь я :)
 
Q: У меня в CS'e нет 100 fps, но мне надо 100 fps, как сделать?
 
  • В ближайшем будущем будут статьи и на нашем сайте, пока спрашивай на форуме. Сразу говорю - не будет у тебя 100 fps с включенной вертикальной синхронизацией (отключается в настройках видеокарты). Пример для видеокарт nvidia на рис. 14.
 
Q: Не могу разобрать, что говорит народ в микрофоны в КС, воцап? Оо
 
  • 1. Используй для общения с командой внешние программы. Самыми популярными являются:
  • 2. Можно настроить микрофон в кс. Для начала стоит попробовать поменять значения voice_maxgain (дефолт = 5, я советую поставить 3) и voice_avggain (дефолт = 0.5, я советую поставить 0.3). Если есть rcon (пароль, дающий права управления сервером) от сервера, то рекомендуется на нем поставить следующие параметры:
 
    • sv_voiceenable "1"
    • sv_voicecodec "voice_speex"
    • sv_voicequality "5"
 

рис. 15. 
Teamspeak.

рис. 16. 
Ventrilo.


Q:
Не могу зайти/поиграть в стим, пишет что-то про региональную защиту и моё место дислокации не в СНГ… Я сломал стим? =(
 
  • Нет, это специфическая черта стима от компании “Бука”. Официальная дискуссия есть на форуме компании.
  
Q: Каким образом можно тренировать реакцию, а то я не успеваю навести прицел?
 
  • Существуют специальные флеш-игры для тренировки реакции - например, MissionRed
  • Чаще играть на аим-картах. Забирай карты от SK, популярную карту на мясных серверах - cs_pf_dust и отдельную USP-карту. На сайте будут появляться и другие. Следи за файловым архивом!
  • КСДМ-сервер. Лучший тренер стрельбы. Не пугайся - настроек нет, а боты есть - т.е. если нет желания становиться админом или нет инета - убивай электронных болванчиков. В голову. И никак иначе :) 
 
 Q: Я хочу изменить цвет текста сообщений/прицела. Как сделать?
 
  • Огромная подборка разных цветов консоли/прицела con_color/crosshair_color вот тут.
 
Q: Я тут мутил что-то со стимом, теперь у меня не отображаются сервера на вкладке Favorites. Что мне делать, ведь я не вундеркинд помнить все айпишники?
 
  • Делай так:
  • Правой кнопкой по папке со стимом.
  • Мышкой нажми на “свойства”.
  • Убери галочку “только чтение” (рис. 17).
  • Нажми “Ок”.
  • На вопрос: "Применить ко всем вложенным файлам и папкам?" - отвечай "да" (рис. 18).
  • Вуаля, теперь ты точно не вундеркинд, а обычный юзер, пользующийся фаворитами.      

рис. 17. 
Снимаем галочку..

рис. 18. 
..и применяем ко всему


Q: Помню можно было делать радар прозрачным, но как?
 
  • В игре зайти в Options -> Multiplayer -> Жми кнопочку "Advanced" -> В выпадающем меню под названием "Radar type" выбирай "Transparent" (или "Solid" для непрозрачного, соответственно) (рис. 19 и 20).
  • В консоли cl_radartype, только для тебя.  
      

рис. 19. 
Выбираем Miltiplayer..

рис. 20. 
..и тип радара.


Q:
Хочу 32 бита в cs, но изменение данного параметра заблокировано... Памаги, дарагой. Щящьлик куплию и лаваща дам.
 
  • 1й способ:
  • Иди в папка_с_игрой\Valve\resource
  • Там находишь файлик с именем optionsSubVideo.res
  • Удаляешь его, запускаешь кс.
  • Ура! Выбор битности разлочен.
 
  • 2й способ:
  • В комплекте с CPLgui идет файлик video.reg.
  • Лежитв CPL_16gui.zip\cstrike\Video Registry\video.reg
  • Запускаем его и получаем 32 бита.
 
Q: В клубе мониторы поддерживают только 75 Герц, а дома 100 . Как лучше всего подобрать sens?
 
  • Подбор сенсы по значениям – прошлый век. Из-за разных настроек\железа\драйверов сенса везде разная. Выход – подбор по градусам. Т.е. проводишь по всей ширине ковра мышкой и замеряешь, сколько градусов в игре провернулся игрок. Не панацея (не запоминай это слово, пожалуйста), но помогает.
 
Q: Как сделать, чтобы у Т и СТ были только по одной модельке, а то на некоторых картах пара моделек почти неразличима на фоне карты..?
 
  • Пиши в консоли cl_minmodels 1

    рис. 21. 
    Вожделенный steam id.

    рис. 22. 
    Балуемся командой cvarlist.

 
Q: Как мне посмотреть свой/чужой Steam ID?
 
  • Заходишь на steam-сервер.
  • Открываешь консоль и пишешь status.
  • Анализируешь весь тот мусор, который сервер написал тебе в консоли. Там должно быть что-то, похожее на рис. 21. 
  • Соответственно STEAM_0:1:77999 - и есть твой стимайди. Точнее, его вторая часть - 0:1:77999
  


Q: Как посмотреть все команды gl_ , cl_ или команды, в которых присутствует crosshair или другая любая 'надпись'. Хочу быть умным!
 
  • Собственно, как и в quake3 (слава ему небесная), в CS есть команда cvarlist. Вот, например, пишем "cvarlist crosshair" (без ковычек и этой скобочки!) и получаем все команды, где есть это сложное для произношения слово crosshair (рис. 22).
 





Это далеко не все вопросы, но описаны основные. И мне кажется, мы еще вернемся к данной теме во второй части F.A.Q. Задавай вопросы на форуме  (и по данной статье тоже) и мы вместе напишем следующую страницу истории :)


Поиск сообщений в Всё_про_кс
Страницы: 3 [2] 1 Календарь