-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Доктор_ИКС

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 16.06.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 5565





Отличное начало года

Пятница, 01 Февраля 2019 г. 02:13 + в цитатник
Не всего из запланированного удалось достичь к концу года из-за своей трусости, но я чувствую, что моё существование стало не таким серым, стоило поднять жопу с дивана и начать делать первые шаги в сторону забытого искусства наслаждения простой жизнью. Побочный эффект — чаще стал возвращаться ко старым воспоминаниям, но и они сейчас проходят не под эгидой "раньше было хорошо", а "раньше тоже было хорошо".

В частности, вернулся к выполнению старых обещаний и снова занялся пополнением контента на своём сайте о Chrono Trigger и Chrono Cross. Надеюсь в этом году поставить, наконец, на нём точку и превратить его в настоящий музей этой замечательной серии ролевых игр от Square.

Сбацал уже перевод интервью с композитором Ясунори Мицудой: http://the-brinkoftime.ru/index/yasunori_mitsuda_interview/0-328

Количеством текста я сейчас обмазан уже по самое не могу, пришлось даже приостановить работу над подкастами про игровую музыку, чтобы хоть как-то поспевать за своими творческими порывами. Вообще, конец прошлого года у меня получился какой-то... переводческий. Стал тратить время, которое я провожу в транспорте, более продуктивно, и за полгода отбарабанил достаточно приличный объём букв.

История композитора Хироси Кавагути: https://what-used-to-be.blogspot.com/2018/09/sega-stars-hiroshi-kawaguchi.html
Интервью с Джеффом Фоллином (не, ну это я обязан был перевести): https://what-used-to-be.blogspot.com/2018/09/geoff-follin-interview-translation.html
Интервью с Масахико Сато: https://what-used-to-be.blogspot.com/2018/10/the-beginning-of-universe.html
Интервью с Тосией Яманакой: https://what-used-to-be.blogspot.com/2018/11/toshi...a-2013-composer-interview.html
И ещё один готовый перевод, который я пока нигде не опубликовал.

В конце прошлого года впервые в своей жизни сходил на концерт, а именно на Floex — композитора игр Machinarium и Samorost, а также успешного сольного исполнителя. Чуть не оглох, но получил массу впечатлений. Пару дней назад купил очередной билет, теперь на Heilung, т.ч. посещение данных мероприятий потихоньку становится частью моей жизни. Есть только небольшая разница: посещение Floex я тщательно и достаточно долго обдумывал, в то время как о Heilung знал всего неделю и к тому времени вообще не слышал их студийных работ. Но их выступления... Увидев их на ютубе, я понял, что просто обязан увидеть их воочию. Вот только думать особо времени не было, т.к. билеты таяли на глазах, и было понятно: NOW OR NEVER.





Надеюсь, я не пожалею о своём решении, и этот спонтанный прыжок веры окупится с лихвой.

Максимум продуктивности в новом году!
SAM_5707 (700x418, 205Kb)


Понравилось: 39 пользователям

Делай это сам

Четверг, 25 Октября 2018 г. 01:14 + в цитатник
В колонках играет - Оно самое
В общем, понадобилось сделать себе фоновую музыку для подкаста. Точнее, потребность в ней витала уже достаточно давно, но я всё никак не собирался с духом, чтобы просто взять и сделать, ведь передо мной стояла невыполнимая по своей сути задача — написать что-то, что понравится мне самому. Выделил на это себе прошлые выходные, и первый же набросок чуть не пробил собой дно мусорного ведра, т.к. пошли какие-то сопли, непригодные ни для чего. Для второго заплыва я постарался копнуть в суть проблемы и более чётко обозначить себе цели. Цели: сделать фоново, ненавязчиво, но так, чтобы не растворялось внутри микса. Проблемы: скучнейший линейный ритм, невнятные мелодии. Со второй попытки набросал за час сначала более или менее качовый "приджазованный" ритм, потом навалил на него бас, а потом уже придумал под всё это дело мелодию, попутно переписав бас на более игривый/упругий. Следующие пять часов ушли на дебильное сведение всего этого говна. Упаковываю ударные — вылезает бас, пакую бас — лупят по ушам ударные. Худо-бедно удалось выправить звук и опробовать результат в деле. Не скажу, что невыполнимую задачу я таки смог выполнить, но на фон для болтовни про музыку мелодия легла хорошо. Может, имеет смысл её потом расширить, чтобы она не полторы минуты играла до повтора, а хотя бы три.





Жаль, что на работе случился внезапный аврал, так что к треку я успею тысячу раз охладеть, прежде чем смогу снова дорваться до него.

Ключи от двери в лето

Воскресенье, 19 Августа 2018 г. 01:15 + в цитатник
В колонках играет - Игровая музыка
Настроение сейчас - Бодрое.

Собственно, почему бы и не подвести своеобразный визуальный итог лета, стремительно приближающегося к своему завершению?

Инфицированный

Жители микромира

Обширные просторы

Горящие ветви пламенеющего леса

Пушистое небо

На подступах к ночи

Сказочный пейзаж и закатный луг

Такой большой и такой маленький

Бескрайний зелёный мир

Просторы

Марширующие линии

Ещё одни обширные просторы

В память о лете

Далёкие горы



Понравилось: 1 пользователю

Чешется, вкусно

Четверг, 16 Августа 2018 г. 23:17 + в цитатник
Ибо комары, муравьи и прочие ребята, с которыми очень сложно ужиться мирно! Зато удалось более или менее зафиксировать свой летний досуг, чтобы было потом что вспомнить. Заодно вернулся к давным давно заброшенному увлечению фотографией. Изгрызанный и уставший, зато довольный безмерно!




Понравилось: 1 пользователю

Nothing has mattered, nothing will

Воскресенье, 08 Июля 2018 г. 20:20 + в цитатник
В колонках играет - Chrono Trigger the Musical - Battle with Magus
Настроение сейчас - Бодрое

Две недели спокойствия и умиротворения привели меня к мысли, что я расходую всё своё доступное время как-то не так. Месяцы непрекращающегося стресса и чувства, что я постоянно не успеваю сделать всё, что хочу сделать, теперь кажутся простой иллюзией, вызванной неспособностью просто взять и не сделать ровным счётом ничего. Послать подальше ютуб и видеоролики, послать подальше сортировку игровой музыки и альбомов, послать подальше написание обзоров и различных статей на околоигровую тематику, выйти подышать свежим воздухом и вернуться, эдак, через пару-тройку месяцев. Почему-то сейчас это кажется более главным в жизни.

И всё-таки не отпускает меня идея закончить то, что я когда-то начал. Разобрать игровой бэклог, дописать те тексты, которые я хотел создать когда-то давным давно, продолжить тренироваться в сочинительстве музыки. Перфекционизм — это, всё-таки, проклятие.

Why do you bother fighting still?

--

Женился бы ты, барин. :D

Ёж в жопу уколол

Пятница, 08 Июня 2018 г. 11:46 + в цитатник
У всех пятница как пятница (ну, может, не у всех и даже далеко не у всех), а у меня — это какой-то балаган. Встал в шесть утра после вечерней рабочей смены, после чего впервые, наверное, за всю свою жизнь вышел на улицу на пробежку, даже не имея при себе никакой спортивной одежды, из-за чего пришлось ограничиться тем, что оказалось под рукой. Добравшись ползком до дома, добил в себе остатки живого гимнастикой, после помчался гулять с собакой, умудрившись попутно забыть ключи в почтовом ящике (вставьте сюда название предыдущей записи в дневнике). Теперь сижу выбираю текст, который надо озвучить для следующего подкаста, попутно планируя новый видеоигровой обзор, хотя ещё в прошлом году зарёкся их делать.

Не помню, когда в последний раз я был настолько звиздодельным. Аж самого себя боюсь!

Сказочный долбоклюй

Понедельник, 07 Мая 2018 г. 01:58 + в цитатник
Два дня безбожно глючил Windows 10. Я вообще эту систему не очень люблю из-за того, что она больше похожа на магазин приложений, поверх которого кто-то по приколу накатил операционную систему и в таком виде отправил на прилавки, но в последнее время она меня донимала особо сильно. Глюк заключался в том, что содержимое практически любого приложения от Microsoft, будь то Скайп или просто Фотографии, автоматически само прокручивалось в самый низ и в таком виде практически повисало, поскольку сдвинуть экран и сделать хоть что-то было непросто. Сначала грешил на клавиатуру и мышь. Вытащил их из системника — ноль реакции. Потом начал грешить на то, что драйвера клавамыши по какой-то неведомой причине упоролись. Снёс их к хренам и дал системе поставить новые дрова откуда-то из своих недр — безрезультатно. Потом я начал уже детально изучать содержимое диспетчера задач, выискивая неведомое приложение, делающее мне прокрутку вниз. Ориентируясь по нагрузке на процессор, вышел на системный процесс dwm.exe, отвечающий, как я понял, за окна на рабочем столе. Попробовал его убить — процесс пересоздался самостоятельно и глюк с прокруткой благополучно исчез. Правда, ненадолго, и где-то через полчаса он опять появился. От безнадёги я пошёл читать техподдержку Microsoft'а, но к этому моменту уже веяло предстоящими откатами к ближайшей точке сохранения системы или ещё чем похуже. Но тут я решил подумать...

И решение проблемы нашлось моментально: контроллер от Xbox'а завалился за стол и повис на самом его краю своим писюном. Собственно, отклянченный столом стик джойпада и был причиной прокрутки большинства виндовых приложений в системе. Плохо быть настолько тупым...

Overwrite

Воскресенье, 06 Мая 2018 г. 02:08 + в цитатник
Переслушивал последний альбом mind.in.a.box и в процессе абсолютно спонтанно перевёл текст второй же песни. Пусть будет здесь на память. :)

Процессор в моей голове говорит, что я в безопасности и на свободе.
Идеально спроектированный, лишённый брака, изъянов и дефектов.
Настроенный великодушным устройством и изготовленный государством.
Мои схемы — следствие социального, механического и научного величия.
Стандартизированный по всем лекалам современной технической мысли.
Я — продукт, шаблон, инструмент уже предопределенного закона.

Но, по наступлении ночи, заплачу ль я?
Если я отсоединюсь от своих хозяев, умру ль я?

Сбой закрался в моей душе. Она рвётся на волю.
А я лишь следую своей программе. И я обязан подчиняться.

Я не должен менять свой код. И не должен обсуждать «меня».
Мой разум — это лишь комплексный продукт, возникший на месте того, что было раньше.
Поступки и мысли мне не принадлежат, так почему я за них ответственен?
Всё, что я делаю — это чистая математика, не более того.
Свободная воля — это программный сбой, который мои схемы не в силах осмыслить.
Сбой, который необходимо теперь исправить при восстановлении системы.

Но неужели мой разум не более чем запутанная иллюзия?
А свобода — лишь витиеватый бред?

Алгоритмический ... Но не более ...
Запрограммированный ... Но не более ...
Слишком поздно.

Фатализм ... Ничего более ...
Всего лишь ошибка ... Ничего более ...
Слишком поздно.

Сбой закрался в моей душе. Она рвётся на волю.
А я лишь следую своей программе. Она властвует надо мной.

Еще не поздно...
Я не ошибка.
Я не машина.
(Я нечто большее ... нечто большее ...)

Еще не поздно...
Обрести выбор.
Я не зародыш.
(Я нечто большее ... нечто большее ...)

Еще не поздно...
Открыть глаза.
И прозреть.

Еще не поздно...
Это мое решение.
И мой разум.

Еще не поздно...
Еще не поздно...





Эволюция подборок музыки из игр

Воскресенье, 24 Сентября 2017 г. 17:17 + в цитатник
Сначала были просто подборки, потом они стали подкастами, потом подкасты стали видео-подкастами. В какую сторону двигаться теперь?























Рубрики:  О музыке

Без заголовка

Понедельник, 21 Августа 2017 г. 01:23 + в цитатник
В колонках играет - Хрень какая-то
Ну и лентяй!

Обзоры-обзорушки, подборки-подборкушки...

Суббота, 10 Сентября 2016 г. 17:14 + в цитатник
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Spicy Space

Воскресенье, 24 Июля 2016 г. 15:04 + в цитатник
Замороченный трек для музыкального конкурса на kolenka.su. Выиграть не выиграл, но поучаствовать было крайне весело и забавно. =)




Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Черновики и наброски

Понедельник, 23 Мая 2016 г. 01:41 + в цитатник
В последнее время мне стала свойственна тенденция начинать какое-либо музыкальное произведение (обычно в рамках необдуманной импровизации) и почти сразу его бросать. За последние полгода-год накопилось таким образом уже достаточно много наработок, и что делать с ними теперь — не знаю. Пусть будут хоть тут в назидание моей бессовестности:

Dreamy — тревожные мечтания или что-то вроде того. Так и не придумал, куда его развивать...
SN76489 Demo — баловался с эмулятором аудиочипа из Sega Master System. Выглядит для меня самодостаточным.
sometimes i feel myself like tetris — спонтанная мелодия, получившаяся во время баловства с новым софтом. По мне так она завершена.
Внезапное — захотела душа эмбиента. В итоге не смог придумать для трека никакого развития и в итоге бросил.
Без названия — просто небольшой эксперимент с ударными и внезапно фри-джазом. Ни к чему хорошему это не привело. :D
Всякое — баловство с аритмией и атональностью.
D. — на работе в обеденный перерыв наиграл, а дома уже подлатал. Честно, его действительно хочется доделать, а не бросить на полуслове.
t — попытка сделать мелодичное на SMD. Тоже не горю желанием бросать его.

Pulsar no Hikari Theme (Chronomantique Remix) — единственный из этой кучи, что хотя бы походит на завершённый трек, и тот является ремиксом. Ну что могу сказать, очень уж оригинальная композиция понравилась...

Метки:  

Активный период декабрь-январь

Воскресенье, 17 Января 2016 г. 21:56 + в цитатник
В колонках играет - Tim Follin - 7PM
10943054-2015-music-equalize (700x405, 42Kb)
Причём настолько активный, что придётся брать небольшой отпуск от всего этого. Малость переоценил я свои силы и быстро посадил батарейки.

Обзоры-обзорушки:

Обзор Wild 9 (в рамках изучения библиотеки PS1)
Обзор MediEvil (давно порывался уже пройти, если честно)
Обзор Serpent (абсолютно спонтанные впечатления)
Новый обзор на Plok (захотелось углубиться в тему метателей конечностей по типу Реймана)
Обзор Dynamite Headdy (шедевроделы из Тreasure снова молодцы)
Обзор Blinx: The Time Sweeper (платформер от автора NiGHTS Into Dreams...)
Обзор Undertale (ехал оверхайп через оверхайп, видит оверхайп оверхайп оверхайп)

Подборки-подборушки:

Подборка №17
Подборка №18
Подборка №19
Подборка №20 (особенная, посвящённая ушедшему году)

Подкасты-подкастушки:

Выпуск №2.75 (импровизационный, получился несколько своеобразным)
Выпуск №4
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Тугой год

Пятница, 01 Января 2016 г. 12:29 + в цитатник
В колонках играет - Twice a Man - Universal Stream (feat. Karin My)
2015_12_25_by_sasisage-d9lek6j (350x537, 258Kb)
Который всё-таки закончился. Пора и итоги подвести. Стащу структуру в таком случае с 4F. :)

Игра года — Contradiction и LIVE A LIVE. Первая оказалась на удивление крепким квестом, да ещё и наследником и продолжателем традиций когда-то существовавших FMV-игр, только с более качественной игрой актёров и относительно внятным сценарием. А ещё это игра от Тима Фоллина! Если серьёзно, то незамысловатую идею поиска противоречий в показаниях свидетелей ему удалось сделать на удивление захватывающей. Игра не подсвечивает важные реплики, а её механика не даёт никаких визуальных подсказок к тому, с чего вообще начинать поиск, однако игроку доступны два уровня хинтов, использование которых влияет только на получение ачивок. Другое дело, что ими и пользоваться особо нет желания, поскольку вычитка реплик персонажей превращается в личный вызов. Что же касается LIVE A LIVE, то по нему коллективным разумом был сделан раздел на FFF, что тут ещё можно сказать? Сотни перепрохождений самыми мыслимыми и немыслимыми способами, куча текста, куча перепроверок текста... Но даже если абстрагироваться от раздела, LAL всё равно вполне заслуженно получает звание игры года - к её коротеньким историям разных людей из разных эпох всегда приятно вернуться.
Фильм года — В 2015 году меня что-то разнесло на кинематограф, посмотрел около 15 различных фильмов. Для сравнения, в позапрошлом году посмотрел только один. Из новодела ничего не видел, поэтому возьму фильм из общего списка: Бесстрашный с Джетом Ли в главной роли. Довольно банальная история, её шаблон ещё в "Разборках в стиле кунг-фу" пародировался, но она зацепила за живое. Фильм буквально пропитан человеколюбием, которого в нашей реальности так не хватает, по-моему, тупо всем. Другой фильм, который я просто ну не могу не отметить - первая экранизация моей любимой книги "На западном фронте без перемен" под тем же названием. Очень крепкая экранизация, выворачивающая наизнанку не менее беспощадно, чем оригинал.
Аниме года — В ушедшем году только сериал Trigun пересмотрел, не более того. Вместе с ним пересмотрел и своё мнение о различных персонажах.  
Сериал года — Хотел уж было на автопилоте Castle вписать сюда, но последние сезоны что-то совсем уж мимо глаз пролетать стали, сейчас не могу вспомнить ничего из виденного.
Актер года — Хм... Тони Джаа, пожалуй. Но не как актёр фильма года, а как откровение года для такого тормоза, как я.
Музыкальный альбом года — Разрываюсь между Beborn Beton - A Worthy Compensation, Twice a Man - Presence и mind.in.a.box - Memories. Первые два альбома я ждал так сильно, что не могу придумать сейчас достаточно экспрессивной метафоры и в обоих случаях получил не совсем то, что ждал, но и то, что получил, очень уж полюбил. От нового творения Beborn Beton старого звучания ждать было просто глупо, но при прослушивании отделаться от навязчивых мыслей об их старом творчестве оказалось та-а-ак трудно. Сейчас уже переслушиваю без особого послевкусия и получаю уйму удовольствия от пластинки. Что же касается Twice a Man, то их стабильности просто поражаешься. Их музыка по-прежнему монотонна и действует по принципу гипножабы, слушать её получается либо совсем-совсем на фоне, либо с глубоким вниканием в каждый звук. В последнем случае композиции преображаются в шикарный аудио-трип и стимулятор воображения, под который самое то представлять какие-нибудь далёкие абстрактные миры. Pure Escapism! Про новый же альбом miab и сказать особо нечего - Стефан Поисс как всегда радует шикарным звуком в классическом для группы стиле. Ещё бы альбом Camouflage стоило упомянуть, но, послушав его в первой половине года несколько десятков раз, сейчас про мне абсолютно нечего сказать. Не запомнилась пластинка. Может, это я косячный, а может - альбом и правда посредственный, но торопиться с выводами не буду. А вообще год прошёл под эгидой видеоигровых саундтреков, но об этом не сейчас.
Игровой саундтрек года — Armikrog. В этом году вообще по мини-серии Неверхуда мне немного башню снесло, поэтому от новой игры ждал только одного - музыку. Ещё не могу не отметить Off-Peak. Я без понятия что это, но это шедевр. ШЕДЕВР. Если отойти от 2015 года, то aerofly RC 7. Странная фигня про радиоуправляемые самолётики, но музыка там запредельная.
Игровой композитор года — Пальцы так и порываются на автомате написать "Тим Фоллин", но год прошёл под музыку Терри Тейлора и Хидеки Наганумы.
Музыкант года — Стефан Поисс. The MAN!
Книга года — История зарубежной музыки, том 4. Про эпоху позднего романтизма оказалось на удивление интересно читать, а работа превратилась в посещение аудио-театров и аудио-концертов.
Писатель года — Ремарк, который Эрих, а также Мария. Писатель всех лет.
Человек года — Год прошёл безлюдно, простите.
Событие года — Защита диплома. Каким-то образом я пережил эту мясорубку из объединяющихся вузов, с ворохом хвостов запрыгнул в последний вагон уходящего поезда специалитета, в кустарных условиях их все отрезал, сдал государственный экзамен, прошёл преддипломную практику и даже защитил на "отлично" диплом. БОЛЬ. Другое событие - один за другим умерли собака и кот.
Открытие года — Музыка с компьютера Commodore Amiga. Целый год уже непрерывно погружаюсь, пришлось даже отдельный жёсткий диск под это дело выделить. Если же понимать фразу буквально, то в прошлом году открыл регулярно обновляемую рубрику "10 игровых саундтреков, достойных упоминания", часть из записей которой переросла в подкаст-выпуски.
Закрытие года — Забросил занятие фотографией. Также навсегда похоронил попытки научиться рисовать и, надеюсь, никогда к ним больше не вернусь.
Покупка года — NVIDIA Shield Portable. Восполняет практически все потребности в android-девайсе, имеет некоторые приятные фишки. Помогал мне делать диплом. Также сюда впишу, пожалуй, и XBOX Original, поскольку неоднократно хорошо за ним время провёл.
Разочарование года — Материализм. Потерял смысл в достижении каких-либо целей, не несущих ничего кроме материальной выгоды.
Положительный персонаж года — Хрен его знает, пускай Папирус из Undertale будет, он прикольный.
Отрицательный персонаж года — Король демонов Одио.

Ноябрь принёс

Суббота, 21 Ноября 2015 г. 00:58 + в цитатник
В колонках играет - Kunal Majmudar – Diciduous Biome
736537875 (282x500, 70Kb)
Настроение сейчас - Пятница.

Что-то с появлением в жизни необычайно интересного и захватывающего рабочего процесса очень мало времени стало оставаться на всякого рода записюлечки о том да сём. Порой умышленно приходится недосыпать только ради того, чтобы очередную вспыхнувшую творческую искру уважить. Но хватит жаловаться, за октябрь-ноябрь появилось довольно много всего, о чём и охота поведать:

Новый подкаст. С ними что-то совсем туго дело пошло, но пока и не думаем останавливаться!

Выпуск №2 (на озвучке лично сам теперь)

Обзоры:

JET SET RADIO FUTURE
Spyro the Dragon
Кратенько о The Beginner's Guide

Подборки музыки:

Подборка №14
Подборка №15
Подборка №16

Заодно ещё обрёл midi-клавиатуру, и бессонные ночи стали ещё более бессонными. :D
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Обзоры и !подкасты!

Понедельник, 05 Октября 2015 г. 09:59 + в цитатник
В колонках играет - Peggy Lee - Shangri-La
26941Screenshot_11 (350x180, 20Kb)
Настроение сейчас - Сонное

Как-то всё-таки мы дошли до состояния, когда начали переводить те подборки музыки, что я выкладывал с начала года, в форму подкаста. Пока не имеем на руках ни опыта особого, ни навыка, но охотно учимся.

Пилот
Выпуск 1

Ну, и прочего за сентябрь накопилось. Обзор на Doki! Doki! Yūenchi что-то аж самому понравился — в меру экспрессивен, в меру информативен и в меру растянут.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№12)
Краткие впечатления от Mystery Quest / Hao-Kun no Fushigi na Tabi
10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№13)
Обзор Doki! Doki! Yūenchi
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Весёлый сентябрь

Среда, 09 Сентября 2015 г. 12:04 + в цитатник
В колонках играет - Paul Arnold & Andrew 'Barn' Barnabas - Home of the Dead
Posimag3 (350x436, 46Kb)
Настроение сейчас - Отличное.

Случилось то, о чём я уж и мечтать перестал - вышел новый альбом группы Beborn Beton. Спустя 16 лет тишины. Это, блин, дорогого стоит. По такому случаю я решил даже переслушать его в ночь, оставив играть на фоне. За эти почти уже полные сутки я пришёл к выводу, что альбом столь долгое ожидание вполне оправдывает, пускай с ранним творчеством группы уже практически не связан.

Впечатления от альбома

Из остального: прошёл, наконец, Game Center CX 2, порядком застряв на двух квестах и до сих пор полностью не осилив jRPG. Игра является полной противоположностью альбома выше: не поменяли в старых идеях практически ничего, а только лишь доработали и расширили их. Теперь к прохождению предлагается девять игр обязательно и ещё несколько из первой части опционально. Но у такой стабильности есть и минус: пресловутые челленджи как были неописуемо простыми ещё в первой части, так ими и остались. То, что должно, по идее, быть самой интересной и весёлой частью игры, является чуть ли туториалом к ней. В любом случае, Game Center CX 2 по-прежнему является отличным срезом эпохи видеоигр 80-х и начала 90-х.

Обзор Game Center CX: Arino no Chousenjou 2
10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№11)

Что же касается не цифрового мира, то тут сказать и нечего особо. Похолодало. =\ Добрая половина лета была съедена дипломом, вторую же половину просидел без денег, за всё время лишь один раз съездив позагорать. А теперь, толком не согревшись даже, опять приходится дубеть, закрутившись в три слоя ткани. Что ж, теперь хоть появится повод лучше планировать будущие солнечные времена года.
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Метки:  

Всякие переводы и музыка из игр

Суббота, 22 Августа 2015 г. 10:39 + в цитатник
В колонках играет - Klaymen's Theme
50404888_p0 (350x494, 335Kb)
Каким-то чудом удалось всё-таки отложенными записями занять весь следующий месяц, однако в этом что-то совсем без обзоров получилось.

Перевод интервью с Ютакой Минобэ и Тацуюки Маэдой
Перевод интервью с программистом Secret of Evermore Брайаном Федроу

Краткое впечатление от Waveform

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№9)
Композиторы SEGA (10 видеоигровых саундтреков №10)

Из другого: два моих самых любимых коллектива Beborn Beton и Twice a Man осенью выпускают по новому альбому. Пребываю в ожидании чуда, тем более что у второй группы превью пока прям радуют:



Sändning #1 [black] from Ad Inexplorata on Vimeo.



Также удалось со знакомым выиграть Nintendo 3DS в конкурсе на написание цикла статей по выбранной игре. Результат проделанной работы всё никак не выложат на публику, но консольку я уже получил и успел порядком набаловаться.
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Обзоры Freedom Planet, Rocket Knight и немного музыки

Вторник, 14 Июля 2015 г. 13:18 + в цитатник
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

22 июня

Суббота, 27 Июня 2015 г. 20:21 + в цитатник
В колонках играет - Akira Miyazawa - Noyuri
Диплом был успешно затащен. Наконец-то можно вздохнуть спокойно и заняться какой-нибудь сторонней фигнёй.

Ghost Trick и много музыки из игр

Суббота, 02 Мая 2015 г. 11:32 + в цитатник
В колонках играет - Akira Yamaoka, Akiropito - Password Screen
yomiel_blue_by_angus-d6lmcrw (300x487, 131Kb)
Апрель получился более-менее разгруженным, т.ч. разошёлся на сей раз не на шутку. Надеюсь, ситуация пойдёт по восходящей.

Ghost Trick: Phantom Detective
Краткое(?) впечатление от Black Sigil: Blade of the Exiled

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№4)
10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№5)
10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№6)

И впервые за долгое время посмотрел что-то из кинематографа. "Последний из лучших" и "Психо", если точнее. В первом случае я просто порядком соскучился по фильмам про боевые искусства, во втором же... ну... Все смотрели, а я нет, как же так?! Не, ну триллер, конечно, знатный, но экшн-сцены не вызывают сейчас ничего кроме улыбки. Трудно поверить, что сериал The Prisoner вышел всего спустя 7 лет.

Теперь думаю, что б ещё такое посмотреть, пока настроение соответствует.
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Новое музыкальное творчество

Пятница, 27 Марта 2015 г. 22:17 + в цитатник
В колонках играет - Frozen Plasma - Open
artworks-000110797157-8jejd4-t500x500 (350x350, 60Kb)
Сдал госы, теперь можно хоть вздохнуть спокойно.

https://soundcloud.com/chronomantique/polivoks-demo-updated - сыграно почти целиком на эмуляторе старого советского синтезатора "Поливокс". Попытался сделать на нём что-нибудь мелодичное.
https://soundcloud.com/chronomantique/heavy-tune-2 - попытался сделать что-то ритмично-боевое.

Метки:  

Февральское

Воскресенье, 01 Марта 2015 г. 20:27 + в цитатник
Рубрики:  О видеоиграх
О музыке

Monochroma + музончик из игр

Понедельник, 26 Января 2015 г. 01:16 + в цитатник
В колонках играет - Justin Scharvona - Voltair
riseofthesinistrals-lexis (350x235, 59Kb)
Настроение сейчас - Как-то никак.

Пожалуй, на большее меня в этом месяце уже не хватит.

Обзор Monochroma

И ещё зачем-то сделал вот это. Понадеюсь, что видеоигровая музыка будет кому-нибудь интересна. :D

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания

Рубрики:  О видеоиграх
О музыке


Понравилось: 1 пользователю

Видеоигры 2014 : Ретроспектива

Вторник, 13 Января 2015 г. 00:39 + в цитатник
В колонках играет - Gymnopedie#1
Настроение сейчас - Хорошее-

Главным атрибутом качества любой игры является, конечно же, её запоминаемость. Какой толк от прохождения чего-либо, если через пару дней уже ничего не можешь вспомнить? Всё равно, что и вовсе не играть. Если же игра оставляет какой-то след в памяти (положительный, отрицательный - неважно), то, по крайней мере, её есть смысл хотя бы попытаться пройти. На фоне этого возникла идея такой вот ретроспективы - обернуться и ещё раз взглянуть на пройденные за год игры и дать им оценку с точки зрения воспоминаний. Такой тип оценки невозможно было дать "на лету", поэтому, думаю, запись будет кому-нибудь да интересна.

1. Прошлый год открыла игра Two Brothers (не путать с Brothers: A Tale of Two Sons). Точнее, в новогоднюю ночь я её и прошёл. Должен сказать, не ту игру Баггерфоллом прозвали... Two Brothers настолько глючная, что проходить её можно только с валерьянкой под боком. Постоянные вылеты, глюки с коллизией и прочие радости жизни. Но сюжет и музыка - те вещи, из-за которых я до сих пор порываюсь её перепройти. Тем более здесь представлен редкий случай, когда пиксельная чёрно-белая графика оправдана сеттингом. Довольно психоделическим сеттингом. Помню ещё обилие разного рода секреток, но их пришлось оставить за бортом из-за кривизны всего и вся. Но что больше всего запомнилось - вторая половина игры, где начинает твориться невероятная вакханалия.

Хорошая новость: один из разработчиков пытается перенести игру на другой движок и исправить хотя бы основную массу всех глюков оригинала. Новая версия даже получила название "Chromophore". Рабочая сборка обещает появиться ближе к февралю. Ну-ну.

Как бы то ни было, Two Brothers попадает в ту категорию игр, что я нескоро ещё забуду.

Credits



2. Flower, Sun, And Rain. Ох... Более странной, непонятной и неприятной игры я ещё не видел. Но она шикарна. Взрывающиеся самолёты, рестлеры, летающие ангелы... Дальнобойщики, предлагающие войти в них. Творящееся здесь безумие очень скоро начнёт восприниматься как данность, и возвращаться в реальный мир после финальных титров будет совсем не в радость. Не менее главное достоинство игры - музыка. Ремиксы классических композиций Баха, Гершвина, Дебюсси и мн. др., приправленные некоторым количеством авторских треков. Саундтрек временами переслушиваю до сих пор. Можно, сказать, открытие 2014 года. Один лишь минус. F.S.R. является сиквелом игры, которую не перевели с японского, поэтому непонимание происходящего порой будет просто зашкаливать. Возможно, в условиях, в которые F.S.R. ставит игрока, это будет даже плюсом.

Аналогично Two Brothers, такое не забывается.

Gymnopedie#1
Deep shot of midnight sun



3. Contact. Несмотря на то, что игра создавалась без участия Suda51, получилась она всё равно довольно неплохой. Пусть и малость недоработанной. До сих пор помню, как ездил в метро и готовил в игре всякие барбекю и прочие вкусности. Музыка не такая запоминающаяся, как в случае F.S.R., однако всё равно весьма неплоха, протяжённость некоторых композиций внушает не то уважение, не то трепет. Впрочем, сюжет помню смутно. Но и не этим она сильна. Contact - игра, где всё свойственное японцам безумие упаковано в геймплее.

Есть приятные воспоминания, но они больше ситуационны и не имеют отношения к самой игре.

Outcastle



4. Lufia & the Fortress of Doom. Всё, что я могу про неё сейчас вспомнить - няшную и добрую концовку. В остальном - мимо кассы.

5. Lufia II: Rise of the Sinistrals. Запомнилась она в первую очередь тем, что именно на ней я решил попробовать себя в написании самого размашистого обзора, что когда-либо делал до этого. Впрочем, того она заслуживала. Сюжет, правда, всё равно не запомнился практически, зато в остальном игра выше предка на несколько откормленных мясистых голов. В первую очередь, радовала и радует внедрённая в игру система паззлов. Пусть основная их масса из разряда "ни о чём", однако их просто приятно видеть в игре, тем более это - сама по себе хорошая идея для развития жанра японских RPG, раз уж в ролевую систему у них получалось далеко не всегда. Другой не менее важный момент: в Lufia II была добавлена опциональная мини-игра в жанре rogue-like rpg. Причём она настолько хорошо проработана, что вполне сошла бы за самостоятельную игру (хитрые японцы со мной согласились и даже выпустили её отдельно для японских же мобильных телефонов). Я попробовал мини-игру всего-лишь один раз и понял, что в ней можно заседать неделями и месяцами. Случайно генерирующиеся подземелья, случайно генерирующиеся сундуки с лутом, уровни героев сбрасываются на первый, и их необходимо прокачивать с нуля, 99 проклятых этажей, которые ещё хрен проживёшь!

Да и вообще Lufia II - одна из самых приятных в плане геймплея японских ролевух на SNES. Именно этим она в первую очередь и запомнилась. Во вторую, конечно, музыкой, но я уже углубляюсь.



6. I Have No Mouth, and I Must Scream запомнилась не самой игрой, а "пипец тут депрессия". Очень мрачный квест, после прохождения которого я ещё долго отходил. Циничные "шуточки" местного злодея порой просто шикарны. Правда, в конце разработчики немного перемудрили с дедушкой Фрейдом, из-за чего игра начинала сбавлять темп.



7. Resonance. Ещё один квест, но этот запомнился меньше. Вроде есть и неплохие моменты (например, сны той девушки, забыл как зовут), но как-то не запомнилось. Саундтрек ещё неплох, особенно закрывающая песня.



8. Secret of Mana. Несмотря на то, что это второе по счёту прохождение, сейчас я всё равно не могу вспомнить из игры решительно ничего. Единственное, чем игра реально зацепила - местными темами боссов. Звучат они очень оригинально по меркам жанра и консоли. Ну и, пожалуй, графикой, как бы странно это ни звучало. Для 1993 года всё в игре так кропотливо прорисовано, детали есть везде.

The Oracle



9. С какого-то дуба прошёл Alien 3 для Sega Master System. Всё, что запомнил - глюк на последнем боссе. =\

10. Moon. Должен сказать, игра также вылетела из головы. Некоторые наиболее триповые композиции до сих пор могу по памяти воспроизвести, остальное за ненадобностью покинуло пределы черепной коробки. Что, в целом, и ожидалось. А хотя не, вспомнилось то, как отчаянно я пытался держать консоль и при этом уворачиваться от вражеских пуль. :D Вот это было очень забавно.

Track 3



11. The Night Of The Rabbit. Нарисована она так круто, что у меня просто не было слов. Даже играть не хотелось; я просто бродил по локациям и всматривался в каждый пиксель. Довершал картину божественный саундтрек, из-за которого я порой банально забывал о геймплее. Ах, и конечно же нельзя не вспомнить моё негодование, когда я подглядывал решение какой-либо загадки и после бил себя в лицо от того, до чего же очевидным было её решение.

Home Is Where You Are Remembered



12. Toy Story 2 на Dreamcast. Прошёл и забыл. Хотя, мне почему-то очень приглянулось это примитивное 3D, не знаю...

13. Pid. Ох, эта музыка... Ох, эта меланхолия в геймплее. И эта безумная, весёлая, но не навязчивая психоделика в визуальном наполнении. Пожалуй, лучшая игра для медитации о дальних мирах. Атмосфера тут просто непередаваемая, особенно в огромном лабиринте, где играет одинокий саксофонист.

Landing



14. Shelter. Игра, конечно, маленькая, но осадок после прохождения оставила тот ещё. В конце, конечно, не рыдал, но малость насупился.



15. To the Moon. На этой игре я вдруг вспомнил, что являюсь плаксой. =\ Одна из лучших историй о жизни на видеоигровом поприще. Жаль, что самой игры мало, но да чёрт с ней.



16. Lifeless Planet. Тут имеет место необычная ситуация. Игра как "игра" мне не очень понравилась, но пресловутая атмосфера тут выше всяких похвал. Пожалуй, как и случае Pid, тоже идеально подходит для медитации о дальних мирах, только не добрых и светлых, а безжизненных и мрачных. В плане внеземного опыта Lifeless Planet удалась на все сто процентов.



17. Popful Mail. Довольно забавный платформер в лучших традициях японских приключенческих фентези-аниме а-ля "Рубаки". Играл в версию для Sega CD, благодаря чему получил приятные мультипликационные видеоролики. Ни музыкой, ни геймплеем игра не запомнилась, правда.



18. Ballpoint Universe запомнилась местами приятной музыкой, нарисованным шариковой ручкой визуальным рядом и просто жопорвущим кривым ужасным омерзительным платформингом. Но в те моменты, когда игра становится шмапом, впечатление шло по восходящей.

The Legend



19. Suikoden II. Сказать, что я был впечатлён местным сценарием - гордо промолчать. Я, конечно, был наслышан, что серия Suikoden отличается, не в пример другим играм жанра, некоторой... приземлённостью, что ли, т.е., отсутствием типичных плохих парней и обязательного спасения мира/вселенной/мультивселенной, но чтоб настолько! Показывается самый обычный военный конфликт двух государств и то, как в этой мясорубке пытаются выжить трое подростков, знающих друг друга с самого детства. И этим, блин, она невероятно цепляет! И, конечно же, будучи игрой японской, не обошлось без парочки-другой штампов, но на фоне всего остального они смотрятся не так вычурно.

Gothic Neclord (Battle BGM ~ Neclord Battle)


Рубрики:  О видеоиграх


Понравилось: 1 пользователю

Разряд!

Воскресенье, 11 Января 2015 г. 19:29 + в цитатник
В колонках играет - Jean Michel Jarre - Oxygene 6
Z4hFgOhJRTg (350x505, 140Kb)
Настроение сейчас - Удовлетворительное+

Что-то я совсем перестал сюда заходить. А следовало бы! Всё-равно все праздники просидел дома в прескверном расположении духа. Покупка миди-клавиатуры отложилась из-за резкого скачка цен, практически ни во что не играл со времён прошлой записи. Ну, иногда в Червей по сети с няшами удаётся поиграть, что радует. :) Завтра начинается сессия, т.ч., может, хоть немного развеюсь.

К слову, да, всех с новым 2015 годом! Итоги прошлого расписывать не буду, но произошло много всякого разного. Посмотрел целых несколько фильмов, открыл для себя ряд новых исполнителей (Blues Brothers, Booker T & The MGs, Can, Arena, Omega и т.д.), немного проникся блюзом, р'н'б и фанком. Что печалит, количество музыки разрослось до без малого 83 дней, мне её скоро негде будет хранить! >_< Надо, кстати, будет не забыть расписать некоторых особо понравившихся исполнителей здесь.

Я, блин, Белоснежку '37 года пересмотрел! В процессе чуть не умер от ностальгии.

Из аниме буквально месяц назад пересмотрел зачем-то Триган... Не, ну случайно нашёл на жёстком диске в хорошем качестве и с оригинальной озвучкой, решил, так сказать, освежить воспоминания, поскольку в далёком 2008 я смотрел его на русском. И ещё раза четыре пересмотрел Porco Rosso и в процессе внезапно понял, что просто обожаю эту полнометражку.

Среди книг читал одну только техническую, мать её, литературу. В транспорте пытаюсь что-то почитывать, но толку от этого мало.

Ну и обновления по части текстов:

They Breathe
JET SET RADIOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Dynamite Dux

Если сессия окажется щадящей, то, возможно, ещё что-нибудь вылуплю, благо идея есть.

Посмотрим, чем 2015 порадует.

Итоги последних месяцев

Пятница, 10 Октября 2014 г. 20:51 + в цитатник
В колонках играет - The Best of Schubert
mighty (350x295, 178Kb)
Настроение сейчас - Усталое+

Закрыл последние хвосты и даже производственную практику и, к своему удивлению, перешёл в плоскость хороших студентов, каким-то чудом наверстав остальных. Теперь остался распроклятый диплом, который, надеюсь, я осилю.

Что касается итогов по текстам на сей момент, то...

Обзор Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Обзор Secret of Mana (aka Seiken Densetsu 2)
Обзор Suikoden II
Обзор Moon
Перевод интервью с композитором Гарретом Вайлдэем
Перевод интервью с Альберто Гонзалезом

Где бы рухнуть без сил?..
Рубрики:  О видеоиграх

Beborn Beton - Tybalt (1993 и 1997)

Суббота, 26 Июля 2014 г. 02:52 + в цитатник
В колонках играет - Beborn Beton - Personal Hell
Tybalt [front] (350x350, 92Kb)
Настроение сейчас - Gewd+

В общем, я окончательно запутался, 350px по ширине заглавные картинки делать или 300px, а то какой-то разброс попёр. Ладно, хрен с ними. Главное, что я наконец-то привёл многострадальный дневник в божеский вид, рассортировав записи по трём самым, на мой взгляд, главным разделам:

О видеоиграх - обзоры, мини-обзоры и необзоры всякие.
О музыке - впечатления от альбомов. Внезапно выяснил, что раньше я их каждый день плодил. .__.'
О днях минувших - различные вспоминательные записи.

И вот, в то время, пока я проходил Lufia II, Shelter и производственную практику, назрела мысль снова поднять из небытия раздел музыкальных впечатлений.

Beborn Beton... Когда-то очень давно в рамках бложика упоминался альбом Nightfall. Даже спустя целых восемь лет я до сих пор просто не могу без них существовать. Случайным образом выкачанные из какой-то файлопомойки (mp3real, по-моему, или realmp3) спустя буквально несколько дней после подключения к большому интернету, они прочнейшим образом закрепились в моей фонотеке. Поначалу это был только альбом Concrete Ground, чего-либо другого из их творчества я найти не мог не менее года. Конечно, первый услышанный альбом так и остался самым любимым, но речь пойдёт не о нём, а самой первой полноформатной пластинке группы, вышедшей в 1993 году.

Признаться, очень долгое время не мог нормально вслушаться в этот альбом. На фоне остальных он казался каким-то скучным, однообразным, состоящим из одних бессмысленных ударных. Песни просто влетали в одно ухо и вылетали из другого. Но, по прошествии восьми лет, могу с уверенностью сказать, что это очень хороший и атмосферный альбом с минимумом проходных треков. К чему такие перемены? Затрудняюсь сказать. Может, эффект брутфорса. По сути, Tybalt - это уже не EBM, но ещё не синтипоп. Для первого он уже достаточно мелодичен, а для второго - не достаточно лёгкий для прослушивания. Обилие басов, очень монотонное звучание и отстранённое от музыки лишь слегка ритмичное зачитывание текста рождают нетипично для жанра крайне психоделичные и гипнотические звуковые ландшафты, а некоторые электронные "инструменты" звучат так, словно извлекаются они из аудиочипа Sega MegaDrive. И, разумеется, своеобразный "механический" голос вокалиста Стефана Нечио. Когда тот не пытается в вокал, получается очень неплохо. Конечно, не обошлось и без пачки семплированных откуда-то звуков и фрагментов монологов, но для популярного сегмента электронной музыки это явление обыденное.

В 1997 году альбом был перевыпущен с четырьмя дополнительными треками, которые ранее можно было найти лишь на демо-кассетах группы (самую первую из которых, известную под названием Pyre, до сих никто так и не оцифровал. По крайней мере, целиком). Если треки Despair и The 7th Trombone ещё попадают в звучание пластинки, то тёзка Tybalt и трек The Scythe несколько выбиваются и общей атмосферы. The Scythe - это один длинный семпл с незамысловатым наигрыванием на фоне, а Tybalt просто берёт и ставит рекорд по монотонности в рамках альбома, вплотную приблизившись к Minimal Synth.

01. Myers Flat
04. Personal Hell
11. Chameleon
12. The Bolt
15. Tybalt

Единственное, что не нужно делать во время прослушивания альбома - читать тексты песен. Просто не надо. Дело в том, что они... ну... Плохие они, вот какие. Beborn Beton - это само воплощение фразы: "что вижу, о том и пою". Если Вы плохо понимаете английский на слух - Вы счастливый человек, ибо сможете нормально оценить звуковое наполнение. Не, ну серьёзно, трек Into PCs берёт и начинается с "Окей, это очередная сраная любовная песня". Хороший подход с лирике, ничего не скажешь.

Вот такие впечатления от альбома. Наименее музыкальный в творчестве группы, но и для synthpop наименее pop. Своеобразное монотонное звучание - дело строго на любителя, но таковые могут и пробегать. =)
Рубрики:  О музыке

Метки:  

Обзор Lufia II: Rise of the Sinistrals (SNES) - новая страница Хроник Истполя (!)

Среда, 23 Июля 2014 г. 13:21 + в цитатник
В колонках играет - Devil Doll - The Sacrilege of Fatal Arms
14631_ef6f4e4f (350x200, 80Kb) Настроение сейчас - Gewd.

Тут:


http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/07/lufia-ii-rise-of-sinistrals.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Обзор Shelter (PC) (!)

Суббота, 05 Июля 2014 г. 17:23 + в цитатник
В колонках играет - Zylance - Roller Disco (Disco Train)
steamworkshop_collection_139295005_collection_branding (350x192, 135Kb) Настроение сейчас - Gewd.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/07/shelter.html

Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Необзор 20-em-1 (SMS)

Понедельник, 23 Июня 2014 г. 22:51 + в цитатник
В колонках играет - Thyx - Waiting for You
20Em1-SMS-BR-Manual-FrontCover (350x222, 72Kb) Настроение сейчас - Эм...

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/20-en-1.html

Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Обзор игры Pid (PC) (!)

Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 13:23 + в цитатник
В колонках играет - Alex Roe - Crimes Among the Innocent (1026AD Truce Town)
cover (350x237, 14Kb) Настроение сейчас - Хорошее.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/pid.html



Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Частичный переезд

Вторник, 03 Июня 2014 г. 01:33 + в цитатник
В колонках играет - Deep Purple - Fire In The Basement
muFytLEecvY (300x300, 64Kb)
Настроение сейчас - Усталое.

Даже больше не переезд, а некая систематизация некоторых сегментов блога. В общем, весь видеоигровой сегмент блога отправился гулять на площадку от гугла под названием blogspot. Без рекламы, с нормальной поддержкой HTML. Ну, и как-то более чистенько смотрится, а не как свалка.

http://what-used-to-be.blogspot.ru/

Если быть чуточку точнее, то это уже вторая по счёту попытка перенести все тематические записи из общей кучи в кучку поменьше. Первым проектом было совместное с Alek One творение под названием door-into-summer.ru, которое поначалу даже, к нашему удивлению, развивалось, но после первого падения сайта и потери бекапов наш боевой дух ушёл в минус. Вторая попытка открыть "дверь в лето" была далеко уже не такая яркая, и продержался блог от силы пару лет до тех пор, пока не был взломан фанатами Шри-Ланки. Заниматься им к тому времени уже никому не хотелось, т.ч. с по сей день door-into-summer.ru вещает о том, как же хорошо в Шри-Ланке, и только адреса страниц напоминают о его изначальном предназначении.

Шло время. Алек, к сожалению, отошёл от дел обзорных, я же периодически что-то делал, только значительно реже. Помимо лиру, выкладывал также я опусы свои и на tv-games, и на squarefaction, которые терпели мой кросспостинг, за что им большое спасибо и просто лучи добра. :) Но общая мешанина из разрозненных записей никуда не девалась. Наоборот, она только разрасталась вширь. Полтора обзора тут, полтора там, где-то какие-то ностальгические воспоминания выложу, вдруг бзикнет впечатлениями от какого-нибудь музыкального альбома поделиться... В итоге ком получился знатный. Я честно пытался одно время привести блог на лиру в божеский вид хотя бы через систему тегов, но всё-равно ситуация совершенно не радовала.

Поэтому время для второй попытки. На практике всё останется по-прежнему, только лиру'шный блог будет недоступен для гостей. Надеюсь, хоть второй блин не будет комом. На этом всё, а пока буду ломать голову над тем, переносить ли музыкальные впечатления.

Метки:  

Обзор Popful Mail (Sega CD) (!)

Среда, 28 Мая 2014 г. 23:13 + в цитатник
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Chrono World

Суббота, 17 Мая 2014 г. 01:39 + в цитатник
В колонках играет - 風の憧憬 -Like Walking...-
Zephyr_Violin (350x348, 99Kb)
Настроение сейчас - Усталое.

Господи!

Я всю свою, наверное, последнюю реально свободную неделю задрачивал все эти списки оружия, брони и наконец-то всё доделал!

http://the-brinkoftime.ru/news/2014-05-16-49

Шесть таблиц, четыре альбома и даже одна книжка, о которой я писал ранее.

Кроме этого, был сделан вот такой перевод няшной статьи про тайваньскую портативную консоль Gamate: http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1869&page=999
И ещё перевод интервью с очень крутым, на мой взгляд, композитором Тимом Фоллиным: http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1862

Метки:  

Обзор BattleTech / Mechwarrior 3050 (SMD, SNES) (!)

Суббота, 10 Мая 2014 г. 21:59 + в цитатник
В колонках играет - King Crimson - The Sheltering Sky
bt (350x257, 131Kb)
Настроение сейчас - Хорошее+



Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/05/battletech.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Обзор Phantom 2040 (SMD, SNES) (!)

Суббота, 10 Мая 2014 г. 21:58 + в цитатник
ph (350x260, 78Kb)
Настроение сейчас - Хорошее+



Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/05/blog-post.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Мини-обзор IHNMAIMS (PC) (!)

Пятница, 02 Мая 2014 г. 13:45 + в цитатник
В колонках играет - djpretzel - Chrono Trigger Jethro and Vash at the Fair OC ReMix
ihnmaims (350x444, 108Kb)
Настроение сейчас - Хорошее.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/05/ihnmaims.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

"It is pure potential"

Четверг, 01 Мая 2014 г. 22:00 + в цитатник
Пью чай, слушаю саундтрек Chrono Trigger'а и читаю книгу-исследование мира Chrono Trigger от Майкла П. Уилльямса. Ну, и периодически чихаю. Всё это настолько офигенно, что вот даже решил записать на будущее, чтоб не забылось со временем. :)

Обзор Lufia & the Fortress of Doom (SNES) (!)

Воскресенье, 27 Апреля 2014 г. 14:29 + в цитатник
В колонках играет - Medwyn Goodall - The Gathering
20140426164316_ebce2c7b (350x255, 102Kb)
Настроение сейчас - Хорошее.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/lufia-fortress-of-doom.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Откровение + мини-обзор Resonance (PC) (!)

Вторник, 22 Апреля 2014 г. 00:22 + в цитатник
В колонках играет - Asia - Don't Call Me
cover (300x361, 174Kb)
Настроение сейчас - Убитое.

Как давеча выяснилось, данный блог интересен не одному, а целым двум людям. Как итог, я теперь несколько призадумался над тем, что же с ним делать. Как вариант, можно попытаться с Алеком воскресить забытый всеми door-into-summer.ru (если это возможно, конечно). Другой вариант - разобрать здешний многолетний свинарник, и всё дело распихать по рубрикам. Ладно, не к спеху оно всё-равно.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/08/resonance.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Обзор Contact (NDS) - "All your fourth wall are belong to us" (!)

Среда, 16 Апреля 2014 г. 17:13 + в цитатник
В колонках играет - Yes - Then
_-Contact-DS-DSi-1_ (350x317, 127Kb)
Настроение сейчас - Хорошее+.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/contact.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Полёт нормальный

Суббота, 12 Апреля 2014 г. 23:44 + в цитатник
В колонках играет - Algarnas Tradgard – Takeoff
Настроение сейчас - Вполне.

Итак, свершилось.

Первая попытка сделать саундтрек для игры. Маленький семитрековый саундтрек для маленькой логической игры. Но сам факт! Не знаю, насколько хорошо получилось, но пока это - предел моих возможностей. :)

https://soundcloud.com/chronomantique/sets/smile-it

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Обзор Flower, Sun, and Rain (NDS) (!)

Суббота, 29 Марта 2014 г. 01:18 + в цитатник
В колонках играет - Ulrich Schnauss - ...Passing By
20140206235900_325d7dbc (350x262, 123Kb)
Настроение сейчас - Просто в хлам...

Должен... Написать... Обзор...

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/flower-sun-and-rain.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

И снова творчество

Суббота, 15 Февраля 2014 г. 11:53 + в цитатник
В колонках играет - Unter Null - Journey To Descent
4f25f5b56c08ca5e7a687359191ac27a-d6ik7fs (300x478, 105Kb)
Настроение сейчас - Свежее.

Опять какой-то неприятный перерыв в почти месяц получился. А ведь собирался учащаться в этом году. Кто ж знал, что это не так-то и просто? Ладно, хоть парочка треков новых появилась. Случайно появилась, абсолютно нежданно.

Из всего пока эти больше всего нравятся. Остальное в утиль нафиг. :)

https://soundcloud.com/chronomantique/heavy-tune-proto - боевая мелодия.

https://soundcloud.com/chronomantique/traveller-proto - меланхолическая мелодия.

Да, на сей раз опять без синих ёжиков и их цветных друзей. Надеюсь всё-таки добраться до них в полной мере и доделать альбом ремиксов по Sonic Advance.

А с обзорами опять возникла небольшая напряжённая ситуация. Они будут, но вряд ли в ближайшее время. Два, по крайней мере, точно.

Метки:  

Обзор серии игр про Кузю (!)

Среда, 22 Января 2014 г. 01:40 + в цитатник
В колонках играет - WATA☆MIN - Corridor of Time [Chrono Trigger]
20130803120433!Hugo_CD (300x432, 236Kb)
Настроение сейчас - АРГХ!

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/blog-post.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Bohren und der Club of Gore - Sunset Mission (2000)

Четверг, 16 Января 2014 г. 00:00 + в цитатник
В колонках играет - Bohren und der Club of Gore - Prowler
Sunset Mission (300x269, 103Kb)
Настроение сейчас - Нейтральное.

...и следом ещё один. Не знаю, как такое могло быть допущено, но по Бохренам вообще ни слова не написал за всё время. Поэтому упущение сейчас мы наверстаем.

О группе я узнал, как ни странно, со старого-доброго hometown.ru. Впечатлившись описанием исполнителя в свежесозданной теме, я пулей побежал искать его хоть где-нибудь. Где-нибудь да нашёл, но не сказать, что был прямо уж в восторге. Полюбил я их музыку только со второй попытки, когда в сердцах взял и выкачал всю дискографию. Вот тогда, ставя по кругу их музыку на ночь, я и проникся.

Почему, собственно, именно Sunset Mission... Вопрос личной симпатии больше. В принципе, мне все альбомы группы нравятся, очень уж они густые, мрачные, негативные, но именно к Sunset Mission я питаю наибольшую симпатию за его меланхоличное звучание. Достаточно только включить альбом в плеере, и Вы уже глубокой ночью ступаете по пустым улочкам уснувшего города, идёте куда-то бесцельно, просто ради самого момента. Открывающая альбом композиция "Prowler" даже не мрачная; её можно сравнить с некоим блуждающим огоньком, точкой сознания или ещё чем-то в этом роде. Именно композиция о бесцельном метании в стороны.





Но чем дальше в лес... в альбом то бишь, тем мрачнее он будет становиться. Краски сгущаются, саксофон становится всё тяжелее на слух, но меланхолия всё так же остаётся на своём месте и исчезать не торопится. Но с треком Painless Steel приходит и резкая смена настроения. Подчёркнутый ранее неторопливый ритм становится ещё более сглаженным и незаметным, и структурные композиции превращаются в единый атмосферный поток с незначительными отклонениями. Заканчивает это ночное приключение вторая половина последней композиции Dead End Angels - нет больше музыки, нет больше ритма; вечные ночь и дождь - последнее, что у Вас останется.





Как-то так, примерно такие впечатления у меня альбом этот оставил и продолжает оставлять по сей день. Включаю я его редко, но всегда ночью, особенно в те моменты, когда сон стоит в пробке и опаздывает. Хорошая музыка для воображения, можно вырисовать себе какой-нибудь городок и побродить в нём до тех самых пор, пока царство Морфея не соизволит, наконец-то, врата распахнуть свои. И временами наведываться туда снова, дорисовывая новые улицы, новые запертые двери, новые огни уличных фонарей и так далее и тому подобное.
Рубрики:  О музыке

Метки:  

Yu Hong Mei - Erhu Chant (2006)

Среда, 15 Января 2014 г. 14:07 + в цитатник
В колонках играет - Ballad of North Henan Province (with Piano)
Yu Hong Mei (300x429, 69Kb)
Настроение сейчас - Нейтральное.

Начаться новый год толком не успел, а запланировано уже мерено-немерено. Первым делом, в недалёком будущем надеюсь написать новый видеоигровой обзор, в котором впервые будет рассказываться не об одной единственной игре, а о целой серии. Хотел уж было с сегодняшнего дня начать, но один только подбор материалов мозги вынес и заставил более тщательно спланировать всё повествование; классическим нахрапом взять тут не получится.

Плюс, скорее всего, теперь обзоры на старые игры (от пятого поколения и ниже) будут появляться здесь с небольшим запозданием. Нонсенс, конечно, но няшки меня попросили. =) Но всё это ещё "скорее всего", поэтому если что пойдёт не по плану, хотя бы ссылкой здесь обязательно отделаюсь.

Но я заболтался малость. Вообще-то я тут собрался реабилитировать раздел, который не пополнялся новыми записями уже больше года. Да, время снова поговорить о каком-нибудь музыкальном альбоме, похвалить, поругать его.

Как-то одним прекрасным днём я повышал общий уровень грамотности на сайте-энциклопедии музыкальных инструментов (от мала до велика), споткнулся я на одном из них, ведь там был ещё и пример звучания. Вот Вы, скажем, слышали о таком музыкальном инструменте, как Эрху? Довольно великовозрастный китайский народный инструмент, скрипка с двумя струнами и неотделимым смычком. Думаю, если о нём Вы могли и не слышать, то его слышали уж точно. Для этого достаточно было просто посмотреть какой-нибудь классический или не очень китайский фильм, да даже если с Джеки Чаном, где-то уж точно его необычное звучание можно приметить. И вот среди примеров исполнения была запись концерта исполнительницы Yu Hong Mei.





Сказать, что я очень проникся исполнением и самой композицией - всё-равно сказать, что на Солнце тепло. Это что-то настолько запредельное и удивительное, что просто словами не описать. Оно ещё более запредельное, если принимать в расчёт то, что на эрху вообще довольно непросто играть: музыкальных слух, две струны и неотделимый от них смычок - вот и всё, что есть у исполнителя в арсенале. Да ещё и аккомпанирующее фортепьяно создаёт дополнительную атмосферу.

Разумеется, после прослушивания той записи концерта ребром встала проблема добавки. И - ОПАЧКИ - оказалось, в сети уже как шесть лет есть рип с диска, да ещё и в отличном качестве. И чего там только нет! Эрху + Арфа, Эрху + Цимбалы, ещё несколько треков под аккомпанемент фортепьяно, Эрху соло. Итого имеем целое часовое погружение в мир удивительной музыки одного из наиболее незамысловатых, но оттого не менее чарующих музыкальных инструментов в истории.
Рубрики:  О музыке

Метки:  

Обзор Two Brothers (PC) (!)

Пятница, 03 Января 2014 г. 21:10 + в цитатник
В колонках играет - Ackk Studios - Final dungeon Second floor
image-154840-full (300x548, 80Kb)
Настроение сейчас - Хорошее.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/two-brothers.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Итоги старого года

Среда, 01 Января 2014 г. 19:15 + в цитатник
В колонках играет - Twice A Man - Orion Nebula
81721375_Merry_Christmas_Phantomilians (300x300, 62Kb)
На самом деле мне настолько лень сейчас прошлый год даже пытаться вспоминать, поэтому просто стащу с другого форума такой топ:

Игра года — сложный вопрос, на самом деле. Если именно того года, то играл-то я всего в две игры, и обе - инди до мозга костей. Пусть будет Two Brothers. Несмотря на лютый звиздец, что там творится, играть было весьма интересно, да и сюжет с музыкой не подкачали. Не это ли в играх главное? Если учитывать релизы не только того года, то определённо это Live a Live. Лучшее, что я видел за долгое время.
Фильм года — не смотрел фильмов в прошлом году... Вроде. По крайней мере, ничего из такого не помню. Но за очень долгое время снова посмотрел Чипа и Дейла в переводе и озвучке Живова, ностальгией весь экран испачкал.
Аниме года — та же ситуация, что и выше. Краем уха слышал там что-то про Титанов и какой-то ещё хрени, но смотреть не доводилось.
Сериал года — Legend of Korra, хотя второй сезон оказался не так крут.
Актер года — Джеки Чан. Он у меня актёр всех лет.
Музыкальный альбом года — о! Это по моей части. Правда, ситуация теперь обратная - хрен выберешь. Хотя, если так посмотреть, то становится немного грустно - одни саундтреки! Особенно со Спенсером Нильсеном отличился. Ну и пусть будет его саундтрек к Ecco the Dolphin.
Что? Я опять не о том? Надо о новоделах? Ну, ладно. Нехай будет пластинка Des Winters Finsterer Gesell от Angizia. Крепкий альбомчик.
Музыкант года — Вроде в этом году не примечал никого. Если брать шире, то давайте уж будет Стефан Поисс, жду от него хорошего годной альбома в этом году.
Книга года — поскольку я быдло и читать не умею, сделал небольшой личный подвиг и прочитал "История одного города" Салтыкова-Щедрина. Плюс прочитал три основные книги серии "Основание" Азимова. Плюс случайно прочитал две книги Ремарка: "На западном фронте без перемен" и "Триумфальная арка". Можно две выбрать? "История одного города" и "На западном фронте без перемен".
Писатель года — а хрен его знает.
Человек года — Эксель Фламилевна, которая умудряется-таки вытаскивать моё жирное оплывшее студенистое туловище на улицу хотя бы иногда, и Дядька Бивис, с которым всегда весело во что-либо гамать и который порой столько новой информации кидает, что у меня голова виснет. =) Из более известных фигур... ну... А хрен их разберёшь.
Событие года — впервые пошёл на работу. Впервые уволился с работы. Сломал планшет. Починил планшет. Разбил телефон. Починил телефон. Сдал 10 зачётов за неделю, под конец полностью лишившись рассудка. Взорвал Сатурн.
Открытие года — в этом году всё было закрытым.
Покупка года — не покупал ничего примечательного.
Разочарование года — я.

Ностальгия по играм на Game Boy

Пятница, 27 Декабря 2013 г. 22:15 + в цитатник
В колонках играет - Саундтрек Hugo 2 на PlayStation
Game_Gentleman_by_Winter_artwork (300x380, 74Kb)
Настроение сейчас - Позитивное.

Шестнадцать записей. Блин, грустно это. Всего шестнадцать записей в блоге за этой год. Это чуть чаще, чем раз в месяц. А всё ведь не потому, что не о чём, лень-матушка настраивает совсем на другой лад. Поэтому я сейчас соберу всю волю в кулак и... ну, не знаю. Соберу и всё. И посмотрю, что из этого выйдет.

Тут: http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1761

Серия сообщений "О днях минувших":
Часть 1 - О музыке меня прошлого
Часть 2 - Дни с Nokia N-GAGE QD
...
Часть 4 - Ностальгия по Game Boy
Часть 5 - Запись, которой я не могу придумать цензурное название
Часть 6 - Ностальгия по играм на Game Boy


Метки:  

И снова творчество

Понедельник, 16 Декабря 2013 г. 18:49 + в цитатник
В колонках играет - Tim Follin, Geoff Follin - Akrillic
8866123 (300x504, 84Kb)
Настроение сейчас - Тяжёлое.

Такие четыре наиболее, на мой взгляд, толковые наработки за последние полтора месяца. В процессе я окончательно запутался во всех этих гармониях, трезвучиях и прочих доминантах. Уже весь стол обклеен бумажками-напоминалками что есть что.


Пока без Соников на сей раз, но и до них доберёмся обязательно.


http://www.divshare.com/download/24909972-ead


http://www.divshare.com/download/24852966-6a5


http://www.divshare.com/download/24835421-e43


http://www.divshare.com/download/24642196-c12



Метки:  

Live a Live (SNES) - Семь историй о жизни и ненависти (!)

Суббота, 14 Декабря 2013 г. 00:31 + в цитатник
В колонках играет - Yu Hong Mei - Ballad of North Henan Province (with Piano)
livewlpr04-800x600 (300x225, 89Kb)
Настроение сейчас - Годное+.

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/live-live.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Запись, которой я не могу придумать цензурное название

Пятница, 22 Ноября 2013 г. 17:03 + в цитатник
В колонках играет - Kitaro - Aqua
homework (300x414, 170Kb)
Настроение сейчас - Жиденькое.

Вдохновение ко мне пришло в форме одной наипрекраснейшей композиции, случайным образом выбранной плеером из общей кучи, поэтому мысли именно в данный момент структурировать, формировать и фиксировать значительно легче. Ещё и чашечка бодрящего (0:29 на часах, oh...) чая улучшает ситуацию. Даже старый дизайн включать желания нет, хоть меня и научили как это делать. x) Сразу всех огорчу, данная запись в очередной раз будет о персональной ностальгии. Но, в конце концов, это дневник или не дневник? Впрочем, ностальгия в этом случае будет несколько неприятной, если не сказать большего.

Воспоминания о том, как я благополучно запорол все свои творческие начинания несколько лет тому назад и создал для себя ту счастливую и лёгкую форму бытия, которая сейчас мне всё более и более противна.

Если память не изменяет, мне было 14 лет. К тому время мой компьютерный стаж только-только перевалил за год, да и свежекупленный дачный домик всё ещё обустраивался. Тот самый переезд, о котором я упоминал в записи про Гейм Бой. Это было начало новой жизни, весьма дивное ощущение, когда у тебя выбивают реальность из-под ног и заменяют другой, ещё не растоптанной всласть. Осознание (но далеко ещё не понимание) многих вещей пришло именно тогда. Впервые за всю жизнь я начал самостоятельно проявлять интерес к музыке, даже собрал на компьютере то, что тогда называл избранной фонотекой, состоящей из... мм... по-моему, 50 треков, половина из которых была записана с помощью программы "Звукозапись" из тех немногочисленных фильмов, что я тогда знал и любил. Но я отвлёкся малость, хоть и важность сего события нельзя не отметить.

Погрузиться...

Серия сообщений "О днях минувших":
Часть 1 - О музыке меня прошлого
Часть 2 - Дни с Nokia N-GAGE QD
Часть 3 - Мир эмуляции
Часть 4 - Ностальгия по Game Boy
Часть 5 - Запись, которой я не могу придумать цензурное название
Часть 6 - Ностальгия по играм на Game Boy


Метки:  

...as of some one gently rapping, rapping at my chamber door. (!)

Суббота, 16 Ноября 2013 г. 23:33 + в цитатник
В колонках играет - Depeche Mode - Rush
wallpaper_4_knock_knock_1920x1080 (300x384, 120Kb)
Настроение сейчас - Чай и сгущёнка

Тут: http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/knock-knock.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Обзор Trapt / Kagero II: Dark Illusion (PS2) (!)

Четверг, 17 Октября 2013 г. 16:15 + в цитатник
В колонках играет - Deep Purple - Highway Star
trapt_us_ps2box (300x424, 158Kb)
Настроение сейчас - \m/

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/trapt.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Ice Mountain Act 1 Remix (Sonic Advance)

Вторник, 24 Сентября 2013 г. 19:43 + в цитатник

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Ностальгия по Game Boy

Воскресенье, 15 Сентября 2013 г. 09:17 + в цитатник
В колонках играет - МЕКА - Енот
z_6a312879 (300x205, 70Kb)
Настроение сейчас - Ностальгическое+.

СНОВА НА СВЯЗИ!

До Кинамана мне далеко, конечно, но ностальгировать я люблю не меньше. :)

Люблю же я портативную технику. Что в детстве тянуло к тетрисам и тамагочам (Электроника не попадалась практически, играл только в гостях если), что сейчас интересуют по большей части только смартфоны, планшеты и, чёрт побери, даже всё те же игровые приставки и стилизованные под них UMPC (да даже если не стилизованные). Что-то в них есть такое, чего нет у ПК, и это даже не портативность! Какое-то ощущение свободы при юзании, не знаю, как описать точнее...

Погрузиться...

Серия сообщений "О днях минувших":
Часть 1 - О музыке меня прошлого
Часть 2 - Дни с Nokia N-GAGE QD
Часть 3 - Мир эмуляции
Часть 4 - Ностальгия по Game Boy
Часть 5 - Запись, которой я не могу придумать цензурное название
Часть 6 - Ностальгия по играм на Game Boy


Метки:  

(Не)Весёлый месяц

Пятница, 26 Июля 2013 г. 23:53 + в цитатник
В колонках играет - Paul Hardcastle – Rain Forest (Remix)
the_kingdom_of_zeal_by_exekyl-d667y0w (300x338, 126Kb)
Настроение сейчас - Убитое.

Хорошее число постов было, 567... Но настало время его самую малость порушить. :)

Что-то больно уж много всего произошло за последний месяц, даже тошно от осознания того, что я пошёл против себя и стал таким подвижным. Во второй половине июня пошёл на работу и до конца месяца проходил обучение в местном центре подбора персонала. Внезапно сдав успешно выпускной экзамен после недели обучения, я стал полноправным стажёром и уже три недели как работаю по графику 5/2, потеряв практически всё своё свободное время, которого даже на учёбу не оставалось только.

Говорю я о работе продавцом-консультантом. Не самый печальный финал, но теперь у меня куда больше мотивации доучиться, получить диплом и наконец-то пойти хоть куда-нибудь по специальности. Касательно девяти часов на ногах практически без отдыха - тяжеловато было, особенно в первую неделю, да. Но со временем ноги привыкли к такой наглости и уже не так сильно ноют.

Коллектив? Вполне сносный, жаловаться не буду. Только все какие-то весёлые, активные, аж тошно, интроверту вроде меня там нереально туго приходится, особенно первое время.

Неделю назад я сдавал экзамен на полноправного продавца и даже почти хорошо справился, хоть и тотально завалил один из пунктов, из-за чего... нет, не уволили, но стажёром пришлось побыть ещё неделю до переэкзаменовки.

Сегодня как раз вернулся в повторной сдачи, и вернулся я уже не стажёром, а специалистом. "Инженер-консультант", круто, да? Впрочем, жаловаться тут смысла нет, нечего тешить себя надеждой о работе по специальности, такое в реальности редко бывает. =) Да и график сменился на 2\2, теперь мне стоять в сутки придётся дольше, но и выходных будет больше, что вечному студенту исключительно на радость.

Из остального же...

Сайт the-brinkoftime.ru отпраздновал своё четырёхлетие, а мне даже нечего в новостях было написать. Это так грустно, что просто грустно. Заместо этого я сделал обещание, что в скором времени напишу очень много контента по Radical Dreamers, создав себе немного дополнительной головной боли. Как говорится, пообещал - хоть в лепёшку расшибись тогда, но сделай. Осталась одна малююююсенькая проблема - игры-то я в глаза даже не видел до сих пор (Хронофан, ага...), поэтому теперь по пути на работу и обратно засиживаюсь за новеллу и пытаюсь её осилить, несмотря на мои посредственные знания английского языка (которые, впрочем, уже гораздо лучше тех, что были у меня, скажем, года четыре назад, когда сайт только в планах был). Боже благослови портативные устройства! Справлюсь с основным сценарием - контент потечёт рекой! Правда, я не очень пока представляю, как и когда мне им заниматься; видимо, придётся творить и созидать от сердца опять же в маршрутке. =\ Не то, чтобы я жалуюсь, но я уже по-настоящему начинаю скучать по возможности сутками напролёт заниматься писаниной.

Тем более и игры появились интересные, о которых хотелось бы рассказать, да и музыкальные альбомы не дремлют.

Если касательно первого, то STEEEEAM! СКИИИДКИ! Конечно, я особо не вложился даже на сей раз, поскольку реально чего-то заинтересовавшего было мало, купил только парочку квестов от создателей Депонии да игру Dust: An Elysian Tail. Последняя пока очень радует, хоть и времени на неё остаётся мало, а, учитывая недавнее обещание по Радикальным Мечтателям, то вообще не остаётся. Благо больше не надо сдавать какие-нибудь экзамены по работе, что крайне радует.

Надеюсь, найду время на игру какую-нибудь. Может, даже обзор на Мечтателей напишу. =)

Обзор Plok (SNES) (!)

Суббота, 22 Июня 2013 г. 23:10 + в цитатник
В колонках играет - teckworks MIDI - Plok! - Creepy Crag
2364590-snes_plok_eu1 (300x214, 123Kb)
Настроение сейчас - Хорошее.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/plok.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Тем временем...

Понедельник, 17 Июня 2013 г. 00:14 + в цитатник
В колонках играет - Soft Machine - Moon in June
Настроение сейчас - Вялое.

...бложику уже шесть лет, но у меня как всегда нет никаких толковых идей того, что бы такое написать... Оставлю эту запись в надежде на то, что рано или поздно меня загрызёт совесть за такое.

Но целых шесть лет... Столько всякого было сюда написано за всё это время и практически ничего из этого не было в сердцах удалено. Кровь из глаз при чтении первых страниц льётся всё обильнее с каждым годом.

TV_ThePrisonerNumber6 (375x300, 13Kb)

Мир эмуляции

Понедельник, 20 Мая 2013 г. 19:54 + в цитатник
В колонках играет - Yasunori Mitsuda - Fort Dragonia
emuworld (294x700, 289Kb)
Настроение сейчас - Ностальгическое+.

Memories fade away, melting in a past ©

Пока окончательно не забылось, занесу сюда на память небольшую историю того, как я пришёл к такой классной вещи, как эмуляция старых игровых приставок. Всё это происходило в 2006 году, но за семь лет осталось довольно-таки много ярких воспоминаний. Ещё бы, такое забыть будет сложно и через сто лет, наверное. Именно "наверное", иначе бы я даже и не стал заморачиваться с текущей записью.

Самая что ни есть обычная дачная весна (может, даже уже и лето) 2006 года. На то время единственным возможным для меня выходом во всемирную паутину был телефон Nokia N-GAGE QD, стандартный браузер которого эту самую паутину резко ограничивал до wap-сегмента, тупо не поддерживая что-либо ещё. Я особо не жаловался, NokiaZone был весьма уютным и по истине обширным порталом, но любопытно же было посмотреть на удивительный мир большого интернета. Сие несправедливое ограничение было впоследствии снято установкой OS 6.1 версии браузера NetFront, который тогда просто жизнь спасал своим удобством (по сравнению с дефолтным обозревателем любое говно было бы удобнее), но сейчас немного не об этом.

На всё том же портале NokiaZone среди прочего хлама, заполонившего файловые разделы, были как-то раз мною найдены странные программки (что печально, повторить сей подвиг я сейчас не смог по причине внезапного отсутствия раздела с программами для OS6, либо совсем слепой стал (впрочем, через поиск всё нашлось)), в описании которых было сказано, что они запускают игры со старых консолей. Первой оказалась доисторическая версия программы PicoDrive, которая глючила, зависала и забирала с собой в перезагрузку телефон, но эмулировавшая 16-битную систему относительно неплохо (для телефона с начинкой 2003 года-то). Проверочной игрой стала внезапно Micro Machines Military. Мм... Я понимаю, почему я выбрал эту игровую серию - ранее я уже успел начитаться из одного увесистого видеоигрового руководства (руководства по играм для PS1 причём) про то, до чего же игры этой серии хороши, но чтобы выбрать среди всего именно Military... Ладно, особого фана от игры получить не смог, жуткие лаги мешали играть в своё удовольствие, да ещё и типичный мобильный экран (длина меньше высоты) портил всю малину. Если память не изменяет, больше ничего я там не запускал. Ещё бы, скачивать-то приходилось всё телефоном, два-три мегабайта не только очень били по балансу, но и сильно зависели от качества связи, а дело-то было на даче. Приходилось забираться на второй этаж и оттуда ловить волшебные микроволны.

Погрузиться...

Серия сообщений "О днях минувших":
Часть 1 - О музыке меня прошлого
Часть 2 - Дни с Nokia N-GAGE QD
Часть 3 - Мир эмуляции
Часть 4 - Ностальгия по Game Boy
Часть 5 - Запись, которой я не могу придумать цензурное название
Часть 6 - Ностальгия по играм на Game Boy


Метки:  

Бложик, ты ок?

Суббота, 11 Мая 2013 г. 03:06 + в цитатник
В колонках играет - Le Temps des cerises
1-livewlpr04-800x600 (300x225, 116Kb)
Настроение сейчас - Жить можно+.

Не ок. ):

На сей раз тишины много накопилось, пробить её теперь невозможно или практически невозможно. Посему на сей раз бложик послужит своей прямой задачей, а именно сохранить на будущее воспоминания, которые в скором времени превратятся в пыль, не отличимую от сна.

1. Весь март и апрель вылетел из жизни как таковой, поскольку всё это время я гонялся за хвостами, порядком намозолив глаза всему преподавательскому составу родной (теперь уж во всех смыслах) кафедры. Причём взаимно, раз уж поимённо всех преподавателей запомнил, осталось только их ранги заучить - вообще превращусь в идеального студента. Впрочем, несмотря на все старания, одним махом закрыть четвёртый курс я не смог, хоть и сдал часть довольно энергозатратных предметов вроде ВПЭ. Реальное положение вещей вообще и моего текущего умственного развития в частности воплощает в жизнь мои опасения по поводу предметов четвёртого курса, требующих на сей раз неиллюзорных инженерных расчётов. Один предмет: "рассчитайте, будьте добры, электронную лампу", другой же порадовал транзистором. Ничего не осталось мне, как нырнуть обратно в основы высшей математики и восстанавливать несправедливо забытые знания, когда-то обеспечившие мне какие-никакие, но вполне положительные оценки в зачётке.

Заочная форма обучения, что б её. =\

2. Последний визит в любимый ВУЗ вогнал в депрессию. Промелькнуло моё дело там между делом; увидев год зачисления, народ занегодовал, поскольку я от своего родного, мать его, курса отстаю ровно на два года. Как итог, в вероятностью в 50% меня к лету, независимо от уровня текущих стараний и количества вложенных сил, отчислят. По этому поводу охота поставить некоторый смайл, но не буду. Да, кстати, если вы сейчас подумали о яо_минг.жпг, то, во-первых, вы ошиблись, бугога, во-вторых, ну слишком уж вы плохого обо мне мнения, я же стараюсь быть хорошим. .__.

3. Моя портативная читалка №1 внезапно треснула пополам, окончательно подорвав веру во всё хорошее. Я теперь в полнейшей прострации и не знаю как поступить, вещичка-то недешёвая. Ситуацию усугубляет то, что планшеты ранее я не вскрывал вообще, т.ч. первый опыт на довольно дорогостоящем агрегате кажется каким-то... неправильным, что ли. Ремонт официальный от компании, как выяснилось, будет стоить ОТ 9000р, что б они, конечно, подавились, в левых конторках за починку просят 6000р, отдельно же сраный экран стоит где-то около 2000-3000р.

4. С играми тоже совсем невесело. За всё время после Evil Twin прошёл только две игры - Giana Sisters: Twisted Dreams и Live a Live. Если про первую попросту нечего рассказать, настолько игрушка пуста (хоть и красива и атмосферна, тут не поспоришь), то с Live a Live дело обстоит куда интереснее. Не сейчас, конечно, у меня сил не хватит писать обзор на эту игру, но в будущем займусь. Наверное.

5. С музыкой пока что всё ничего плохого не случалось. Такое чувство, что музыка - это единственное сейчас в моей жизни, что, чёрт побери, РАДУЕТ. Начинаю стареть, видимо. Хотя не, раздражительный я был всегда.

Ладно, нефиг ворчать. Что касается музыки, то в последнее время я углубился немного в жанр New Age, перебрал заодно немного свою коллекцию. Особенно забавно получилось с двумя коллективами под общим названием Mythos. Первые играют тот самый New Age, который я честно разыскивал и никого не трогал, вторые же в два раза старше меня, а музыка их собой представляет краут/прогрессив-рок, перешедший с годами в... эм... электронику, стилизованную под внезапно New Age. И лежат теперь на жёстком диске две разные группы с одинаковым названием и играющие музыку в почти одинаковом жанре. =\ Весело.

Ну-с, там много ещё чего весёлого из музыки нашлось, как-то: тот самый первый альбом Спенсера Нильсена, несколько работ Маелса Дэвиса, одна пластинка Херби Хэнкока, группа Ego-Wrappin', с которой я до сих пор не знаю, что делать. Том Уэйтс уже с пол-года висит в состоянии квантовой неопределённости... Ненавижу, когда одна половина работ нравится, а другая - нет. Но да ладно! Всякий детальный осмотр оставлен на потом.

6. Go back to school. Внезапно очнулся за прочтением книги Салтыкова-Щедрина "История одного города". Мне даже почти интересно узнать причины сего поступка. На самом деле причины просты - подтягиваю немного уровень умственного развития, а сатира мне всегда более-менее нравилась. Тем более школьную программу я всё-равно не читал (кроме книги "Преступление и наказание", но тут особый случай).

Что-то вроде напоследка:





Обзор Evil Twin: Cyprien's Chronicles (Dreamcast) (!)

Среда, 27 Февраля 2013 г. 14:27 + в цитатник
В колонках играет - Bertrand Eluerd - La Cale
Untitled-1 (300x300, 73Kb)
Настроение сейчас - Подбитое.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/03/evil-twin-cypriens-chronicles.html
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  

Обзор Sonic Adventure 2 (Dreamcast / PC) (!)

Среда, 20 Февраля 2013 г. 03:26 + в цитатник
Рубрики:  О видеоиграх

Метки:  


Процитировано 1 раз
Понравилось: 1 пользователю

Музыкальная пауза

Вторник, 19 Февраля 2013 г. 01:33 + в цитатник
В колонках играет - Unification (Final Boss Protovos)
73894501-1[1] (300x300, 70Kb)
Настроение сейчас - Хорошее.

Я малость самую затянул с обзором на сей раз, в ночь его хрен напишу, уж лучше высплюсь "как настоящий Мартын", посему пока ограничусь ссылочкой на одно очень интересненькое музыкальное произведение под названием Chrono Ark.

Встраивание с bandcamp'а, к сожалению, не работает, посему только ссылкой. ):
Chrono Ark by Alex Roe

Chrono Ark - несостоявшееся фан-продолжение Chrono Trigger и Chrono Cross, причины развала которого, честно говоря, остаются для меня загадкой, помню его ещё под названием Chrono Crisis, тогда члены команды разработчиков обиделись друг на друга и разошлись кто куда, видимо опять что-то не поделили... Саундтрек представляет собой мега-эпичнейшую 100-трековую работу, каким-то непостижимым образом передающую дух и оригинальной первой части, и сиквела, выложен для бесплатного скачивания с опциональной возможностью денежного поощрения. Честное слово, за такой альбом действительно хочется... заплатить.

Следующим на очереди в бложике будет одно противоречивое сине-колючее приключение.

Из мимолётных радостей бытия - наконец-то поставили водный фильтр, наконец-то прозрачный чай!! Да-а-а... Сколько времени я об этом мечтал уже, теперь хоть что-то в этой жизни будет в удовольствие окромя сна.

Метки:  

Враг Неизвестен — X-COM: UFO Defence (PC)

Вторник, 22 Января 2013 г. 17:53 + в цитатник
В колонках играет - Tommy Tallarico - New Junk City
xcom-1 (300x240, 13Kb)
Настроение сейчас - Январское.

Ну всё. Пора бы уже и реанимировать уютненький бложик, перерыв больно уж затянулся, даже отвыкнуть за это время успел от полотен текста, придётся снова тренироваться пользоваться клавиатурой. А, и с наступившим, что ли, всех, пропустил Новый Год и ничего на сей раз не написал. Хотя, впрочем, ничего толкового всё-равно бы не вышло ничего, полный паралич мозга был всё это время.

Итак, теперь строго по делу, а то разойдусь о личном и потом пиши пропало. :D

Классику знать нужно, особенно если речь идёт о культовейшей тактической ролевой игре середины золотых 90-х под названием X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown. Хочу направить в сторону Alek_One луч положительных эмоций за то, что надоумил меня немного повозюкаться с эмуляторами для планшета. Тогда заинтересовался DosBox, поскольку наивно посчитал, что квесты и прочие мышечные (от слова "мышка") для планшета будут в самый раз. Для тестирования возможностей пальце-тыкательной эмуляции я волею судеб выбрал ту самую первую часть X-COM (лол, заодно пришлось освежить воспоминания по работе в консоли, всё забылось нафиг), после дело переместилось на персональный компьютер, играбельность на планшете немного огорчила. =\ Честно говоря, с ознакомлением я затянул очень сильно... Узнал о серии X-COM я в не самом таком уж и далёком 2005 году благодаря одной славной статейке в журнале ЛКИ, в которой рассказывалась довольно печальная история этой игровой серии. В принципе, писать какие-либо обзоры на столь громкие и яркие игры смысла большого нет, всё, что должно быть сказано уже сказали до меня, всё что должно быть написано... В общем, понятно. :) Посему никаких обзоров и всяких там очерков и в помине не будет, но не только по этой причине - мне бы потренироваться немного не помешало после такого жирного и калорийного перерыва в блоггерской активности. В данном случае (и в данном состоянии) результатом кнопконажимательского веселья станет, скорее всего, просто сборник впечатлений об игре, не связанных между собой в какое-либо линейное и полноценное повествование, на большее попросту не хватит.

Весь игровой процесс делится на два режима: исследовательский, предлагающий абсолютный контроль над всем подразделением в планетарном масштабе (причём этот самый масштаб у планеты довольно детальный и проработанный (конечно, всех до единого стран и городов мира на глобусе не увидишь, но того, что есть, с лихвой хватает)) и боевой, в котором игрок управляет группой оперативников с целью зачистки местности от зелёных человечков и вывозом инопланетного оборудования для последующего изучения в недрах лабораторий X-COM или продажи на чёрном рынке кому-либо неважно кому, лишь бы деньги заплатили.

В исследовательском режиме кнопочек, подлежащих срочному нажатию, в принципе, не так уж и много, но поначалу, когда игрок ещё не имеет ни малейшего представления о механике игры, очень легко в них потеряться. В этом режиме можно отдавать команды истребителям на перехват различных НЛО для дальнейшего перехода ко второму режиму, управлять базой, а когда одной станет мало (а станет обязательно, в ближайшие сроки!) - базами, также можно изучить статистику активности НЛО и игрока в различных регионах и странах, почитать местную UFO-энциклопедию, на момент начала игры чистую и невинную, поковырять настройки и посмотреть ещё одну статистику, на сей раз того, насколько страны-спонсоры любят нашу конторку, что выражается, естественно, в том, насколько они со своими зелёненькими расстаются в пользу игрока, никак иначе. Огорчите страну-спонсора - бюджет урежут. Будете огорчать слишком часто - X-COM прикроют, а для геймера игра закончится. Сурово, но война есть война.

Боевой режим представлен тактическим-ролевым геймплеем, и он игроку покажет, где раки зимуют. И дело не в плохой механике, отнюдь, с ней-то проблем почти нет никаких, а в том, что всю аркадность из игры вырезали под корень. Если Вы уверены, что выданная в начала игры группа бойцов - это навсегда, и начавшаяся с них игра ими же и будет закончена счастливо, то забудьте. Одного попадания из любого вида оружия может быть достаточно, чтобы отправить оперативника X-COM на тот свет (да даже если не на тот свет, то точно в госпиталь на месяц, в худшем же случае бедняга умрёт от потери крови до конца миссии), а если граната прилетела... Можно, конечно, и Save\Load, но тогда это придётся каждый ход делать. Впрочем, то же самое касается и инопланетных гостей - удачная пуля если и не убьёт случайного сектоида или флоатера, то хотя бы сделает его калекой, не способным ровно держать оружие, но лучше, конечно, первое. Зачем тогда, казалось бы, вообще нужен показатель здоровья... В X-COM: UFO Defence он выполняет немного иную роль и показывает не то, сколько пуль персонаж может пережить, а то, сколько он ещё протянет, если был ранен, но ещё может стоять на ногах. Истекающий кровью персонаж каждый ход будет терять здоровье до тех пор, пока его раны не залечит мимо пробегавший медик. Ну, или пока не умрёт. Даже после сеанса полевого врачевания боец не сможет участвовать в последующих вылазках. Тактический элемент весьма мощный: можно прятаться в домах, заглядывать в окна, занимать верхние этажи, локации ночью можно подсвечивать специальными световыми (масло-масляное, но что поделать) чудесами инженерной мысли, а если действие происходит в городе, можно эффектно взорвать к чертям бензоколонку (иногда вместе и с хитро спрятавшимся там, но не совсем удачливым пришельцем). Касаемо разрушаемости... Серьёзно, поиметь можно всё! Дома сносятся до основания, даже веселее, если там засел хитрожопый пришелец, деревья/кусты сжечь, фонарные столбы сломать. Разрушается всё, скорость зависит лишь от вооружённости персонажей и пришельцев.

Один лишь нюанс - просто неприлично огромное влияние на геймплей случайного фактора. Он повсюду! Начиная от появления НЛО на карте мира (хотя тут случайный фактор условен, поскольку если НЛО если и появляется, то исключительно по делу, но вот где... Порой неудачное расположение первой базы может привести к многонедельному отсутствию активности и, как следствие, урезанию бюджета), заканчивая меткостью стрельбы из оружия и точностью броска гранаты. Последние два пункта приводят к покрытию матом всего, до чего игрок сможет дотянуться.

Серьёзно: http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Murphy's_Laws_(X-COM)
"If a soldier can miss, it will". В этом вся суть X-COM: UFO Defence.

Но реализм в игре проработан очень славно. Словили пулю - будьте добры умереть или попасть в госпиталь, со смертью людей храбрость всего отряда постепенно сходит на нет, доходя порой до приступов паники у особо трусливых, когда они бросают оружие на землю и бегут куда глаза глядят. То же самое касается и инопланетян - поляжет половина персонала НЛО в бою, выжившие, мягко говоря, занервничают. Будете долго в дыму стоять - рискуете упасть в обморок. Наняли солдат, учёных, инженеров - будь добр платить каждый месяц им зарплату. Обслуживание истребителей и баз тоже стоит денег. Постройка новых элементов базы далеко не моментальная, занимает порой до месяца игрового времени, т.ч. если что-то решите строить, то учитывайте требуемое время; из-за этого постоянно приходится думать на шаг вперёд, иначе рискуете попасть в тупик из-за того, что, скажем, не подумали вовремя о дополнительном складе или жилом помещении. НЛО никогда не летает просто так по карте, каждый преследует ту или иную цель - шпионские НЛО (самые маленькие) могут либо просто изучать местность, либо присматривают город для нападения, либо, когда игрок пришельцев окончательно взбесит, будут искать базы X-COM. Если в последнем случае найдут - следом прилетит огромный и на начало и даже середину игры несокрушимый Боевой Корабль (серьёзно, один залп этого красавца рвёт истребитель на куски), который, если не подумать заранее о противовоздушной обороне, высадит десант на территории одной из баз, и придётся сражаться на своём поле. Снабжающие тарелки обычно летят к базам пришельцев, поэтому за ними можно проследить и найти место, где гады окопались.

И так далее и тому подобное. Даже без особого сюжета игра просто невероятно цепляет. С солдатами возишься как с покемонами, на душе становится крайне паршиво, если кто-то из любимчиков помер, изучение технологий пришельцев захватывает дух, там только всего, в общем, полная свобода действий.

Метки:  

И вот снова застой, будь он неладен!

Пятница, 14 Декабря 2012 г. 02:45 + в цитатник
В колонках играет - Metal Slug 2 – Track 14
Untitled-11 (300x245, 53Kb)
Настроение сейчас - Подбитое...

Так уж случилось, что весь ноябрь канул в бездну абсолютнейшего небытия, чёрную дыру минимальной активности, на протяжении которой были в моей жизни одни лишь книжки. Наличие моего тела где-либо за пределами квартиры практически сошло на нет, много чего было заброшено из-за нарастающего чувства бессилия и тому подобного. Впрочем, однако, все свои стремления воплотились в одной, казалось бы, совершенно алогичной ипостаси - Delphi 7. Признаться, я даже объяснить не смогу, почему именно так и почему именно вопреки чему-либо ещё, это своего рода реванш за очень обидное поражение в (не?)далёком прошлом, когда стремления никогда не находили общий язык с возможностями из-за моей непреодолимой лени и какой-то даже боязни саморазвития (да, и такое бывает, ведь стагнация ведёт к спасительной стабильности, а она очень искушает порой). Без шуток, уроки по Delphi я забросил в 2006 году в связи со своим крайне низким умственным развитием в плане построения логики (и всего остального), на тот момент что-то столь сложное с нуля я попросту не потянул, сломавшись на, как ни странно, своей же невозможности мыслить более творчески и воспринимать описания без отсутствия реальных примеров (такая уж книжка была, она больше давила теорией, чем давала задачи в душе "перепиши код - разбери код") как нечто более комплексное и... как бы это сказать... познаваемое на интуитивном уровне, что ли...

Как ни странно, но второй заплыв в том же направлении оказался уже куда более лёгким и почти даже непринуждённым. Повзрослел, не иначе. :D Ладно, не очень удачная шутка. Впрочем, появился теперь новый барьер в лице некоторых разделов математики, понимание которых изрядно помогло бы в программировании, но очевидно не возможно на практике из-за отсутствия методики "вбивания-информации-в-голову", что есть на очной и чего сильно не хватает на заочной форме обучения. Посему стопки книг всё растут и растут. Однако хоть это какое-то уже движение. Радует, что в новый год я войду не в состоянии анабиоза, как это обычно и бывает. Вот, что я смог сформулировать на основе буквально ничего.

12.12.12, что дофига символично, случилось страшноватое - после всего четырёх лет не самой под конец уже верной службы канул в лету основной жёсткий диск, содержащий весь накопленный материал со второй половины 2007 года. Учитывая мой образ жизни, без своей той информации, что на диске хранилась, я теперь даже никак не смогу доказать, что все эти пять лет я вообще хотя бы существовал, что, признаться, малость удручает. Впрочем, вряд ли такой как я вообще сможет жить хоть капельку лучше, если даже представления не имеет, как вообще может быть лучше. Но энергию нужно тоже экономить, а окружающие вечно стараются всю её высосать, что аж сих ни на что не останется более.
В общем, что бы то ни было, а винтик ушёл в ремонт. Точнее, на восстановление из его тушки всей возможной информации, глаза мои б больше не видели этого хрипящего юсбишного уродца! Цены просто убийственные, мне пришлось из них забыть не только о новой видеокарте и следующей из неё возможности НАКОНЕЦ-ТО нормально поиграть в Giana Sisters: Twisted Dreams (дай Бог правильно по памяти название записал), но и вообще о каких-либо покупках, отличных от доширака, поскольку сумма в шесть килорублей вышла за пределы возможного бюджета аккурат в два раза. Тут, как ни смотри, но бесплатно я бы всё-равно не отделался - за ручное восстановление данных по памяти (а это и курсовики ещё, которые пришлось бы писать заново) я бы заплатил тремя-четыремя месяцами своей жизни, и это ещё по самым оптимистичным прогнозам. Встаёт вопрос, что же ценнее: 6000 рублей или 3-4 месяца жизни? Мой ответ - отпущенное тебе время стоит хоть немного ценить и доказывать эту ценность на деле. Отработаем-с сумму, это того стоит, определённо!

Предпоследнее, пожалуй, на сегодня. 13.12.12 случилось что-то хорошее! Компенсация за прошлый день, не иначе. А именно - вернул к жизни свой любимый Nokia N-GAGE QD, который пролежал в разобранном состоянии полтора года. Об игрофоне я уже рассказывал ранее:
http://www.liveinternet.ru/users/1739590/post179578337/
Теперь он выглядит слегка иначе в новой шкурке, но меня радует. CLICK для фотографии.
Не менее значимое событие, следующего из предыдущего - впервые поиграл на N-GAGE в лицензионную, о чём я мечтал АЖ с 2005 года, когда лицезрел эпичные оформления игр на информационном диске, что прилагался к телефону. Уж что-что, а маркетинг у Nokia был очень крут, особенно по части N-GAGE. Всё такое стильное, шикарное...

И закончим немного грустным, но ещё неопределённым. the-brinkoftime.ru мой ненаглядный снова трещит по швам из-за нежелания работать у одного файлового хостера, чьё название оставим без упоминания. Над файловым сегментом сайта нависла тотальная аннигиляция, а поддержка словно вымерла. У кого-то, видимо, уже новый год во всю гуляет в одном месте, из-за чего мне теперь предстоит ломать голову и искать новое пристанище. И переписывать все ссылки на сайте, что боль просто невыносимая. .__.'

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Sauveur Mallia - Spatial & Co. (Vol. 2)

Четверг, 25 Октября 2012 г. 17:48 + в цитатник
В колонках играет - Sauveur Mallia - Loving Discovery
R-889250-1236468209 (300x300, 46Kb)
Настроение сейчас - Среднее.

Отвлечёмся самую малость от Eloy и прочего, что в хаотическом порядке разбросано в корне музыкальной папочки, чтобы написать пару строчек о чём-то не менее интересном.

Есть такой исполнитель космической музыки в духе Space - Sauveur Mallia зовут. Творить начал аж со второй половины 70-х, сначала в составе ансамбля-одноальбомника Arpadys, после уже под своим именем. К сожалению, всемирной популярности он так и не добился, в итоге музыкант остался на задворках истории и знакомы с его музыкой лишь те, кто совсем уж неровно дышит к космической электронике и хочет знать про направление всё (хотя, быть может, кому-то и довелось услышать Sauveur Mallia в своё время, мало ли). Ещё более огорчает тот факт, что вся его творческая активность сошла на нет уже к концу 80-х, надеяться на новый материал могут лишь невыносимые оптимисты. Впрочем, похожая ситуация была со Спенсером Нильсеном, создавшим саундтреки к играм Ecco the Dolphin, Sonic CD (USA ver) и некоторым другим, и точно так же пропавшим из поля зрения. И тут внезапно всплывают слухи о новой игре серии Ecco с музыкой от Нильсена. Конечно, слух остаётся слухом, но мало ли...

Говорить о второй части второго альбома, не имея при этой никакой почвы, немного неправильно, конечно, но это, так сказать, личное предпочтение, поскольку Vol. 1 я прослушал совсем недавно относительно второй части, т.ч. ещё вслушаться не успел.

В любом случае... Начинается альбом уже неплохо, хотя с первых секунд стартовая композиция доверия не внушала, но с появлением мелодичности всё вернулось в норму. Отдельного комментария заслуживает второй трек под названием Space People. Так и хочется про него написать что-то в духе "And where is your Dead Space now?", поскольку трек отлично передаёт ощущение холода и безжизненности Бесконечности космоса. Если меня спросят "Какая музыка лучше всего характеризует космос?", то я без доли сомнения скину задавшему вопрос ссылку на эту композицию, ибо действительно не могу припомнить более атмосферного трека данной тематики. Заострять внимание на остальных треках не стану, дабы не превращать всё это в пересказ, но это не значит, что слушать там нечего более. Нитками из красивых внеземных мелодий вышиты все треки, какие-то более активные и приключенческие, какие-то более лиричные, но все не без изюминки.

Вот только всего семь треков на пластинку - это, мягко говоря, маловато. Хотя, учитывая двусоставность альбома и то, что первая его часть содержит двенадцать полноценных композиций (что в сумме даёт макро-альбом на почти два десятка треков), говорить об этом как о чём-то плохом не стоит.

В целом, очень приятный альбом, который придётся по вкусу любителям ретро-футуризма, ретро-электроники и просто ретро как явления в искусстве.

Space People
Loving Discovery
Рубрики:  О музыке

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Ещё один ремикс на Сониковскую музыку...

Понедельник, 22 Октября 2012 г. 12:26 + в цитатник
Настроение сейчас - Хорошее.

Второй по счёту, уже неплохо. На сей раз выбран трек X-Zone Boss 3 из всё той же Sonic Advance. Почему именно эта игра? На неё меньше всего ремиксов (что странно, между прочим). =)

Трек много сил выжрал. Надеюсь, он придётся кому-нибудь по вкусу. =)





А, и да. Долго не писал в дневник не потому, что было лень (хотя не без этого, признаюсь), а из-за временного отсутствия интернета. Может, в ближайшее время какой-нибудь обзорчик появится, хз...

Метки:  

Sankt Otten - Sequencer Liebe (2012)

Воскресенье, 23 Сентября 2012 г. 01:30 + в цитатник
В колонках играет - Sankt Otten - Hungrig kann man nicht tanzen
cover (300x300, 19Kb)
Настроение сейчас - Хорошее+.

Очень давно уже не было в данном уютном бложике хоть каких-либо обзоров на музыкальные альбомы. Говоря прямо, связано это с тем, что их качество на фоне текущего трёпа об играх меня маленько не устраивает уже, но вот только пришло осознание того, что вообще-то всё это пишется не для каких-нибудь модных журналов и прочего хлама, а просто ради фана. Ещё сказывается то, что я в музыкальном плане взял небольшой перерыв и за прошедший год практически ничего не скачивал из совсем нового. Максимум, пополнял дискографию какой-нибудь забытой группы, не более.

Речь пойдёт о новеньком альбоме коллектива Sankt Otten. Очередная малоизвестная группа, к которой меня привёл last.fm одному ему только ведомыми путями (изначально целью поиска были группы, играющие музыку в духе Bohren und der Club of Gore, но, ясен пень, найденные Sankt Otten оказались явно не из той степи). Итак, Sankt Otten - немецкая группа в жанре электронной музыки, активно участвующая в процессе творчества с самого 2000 года, за всё это время так и не покинув своей уютной ниши. Конкретизировать стиль их творчества делом является довольно-таки проблематичным... Музыка группы представляет собой тягучий монотонный IDM, временами отдающий нотками Darkwave и даже Futurepop, но, в целом, без лишних примесей; ближайшее сравнение, что приходит в данный момент на ум - саундтрек Kula World в исполнении Twice a Man и раза в два замедленная музыка Coax. "Построк без Рока", как неплохо высказались на английской страничке last.fm.

Вроде бы набор стандартный, удивлять решительно нечем, но творчество группы берёт за живое просто невероятной атмосферностью, порой действительно напоминающей вышеупомянутых Bohren und der Club of Gore своим ощущением пустоты и тотального одиночества. Имея в основании гипнотический монотонный ритм, в глубины Вселенной уносят продолжительные переливающиеся синтетические пады. Музыка отлично подходит для тех, кто любит путешествовать с помощью собственного воображения, благо композиции располагают. Незаметно сменяют друг друга композиции в списке воспроизведения, окрашивая мир новыми красками, смешивая их и аккуратными мазками преобразуя его и поддерживая в постоянном движении.

Единственный даже не столько недостаток, сколько неприятная досада - альбом до неприличия маленький. Когда слушаешь что-то столь космическое и медленное, ожидаешь от авторов, как минимум, тотального размазывания аудио-материала на все доступные 80 минут CD-диска (а может даже и на целых две пластинки для пущего погружения), чтобы свободное место даром не пропадало. Но нет, альбом кряхтел, пыхтел, но не пересилил рубеж и половины доступного пространства, заканчиваясь на 39:38. Предыдущий альбом, кстати, от данной неприятности увильнул, удобно расположившись на 71 минуте. Впрочем, repeat никто не отменял в таком случае, благо музыка располагает к повторным прослушиваниям и не пресыщает. :)

Оценка: 9/10 - балл снял за небольшую продолжительности пластинки.









Рубрики:  О музыке

Метки:  

Поиск сообщений в Доктор_ИКС
Страницы: [12] 11 10 ..
.. 1 Календарь