Первое:
Краткое руководство по написанию рассказов в стиле фэнтэзи. Этот документ предназначен для авторов, которые хотят создавать произведения в жанре фэнтези. Как известно, жанр этот простой, незатейливый и не требующий серьезных размышлений над сюжетом. Поэтому вам достаточно будет лишь выбирать нужные параметры, чтобы получить вполне типичное произведение, которое немедленно обретет популярность и успех у массового читателя. Вы можете добавлять свои идеи помимо того, что указано ниже. НЕ ОГРАНИЧИВАЙТЕСЬ ТЕМ, ЧТО ТУТ ЕСТЬ!
В одном... а) большом городе; б) маленьком селе; в) старом доме с привидениями.
Жил один... а) маленький мальчик; б) хоббит; в) среднестатистический-ничем-не-примечательный паренек.
Из родных и близких у него... а) никого не было, все умерли; б) были дядя с тетей, которые его терпеть не могли; в) был воспитавший его друг умершего отца (никому не известный, даже отцу).
И вот однажды к нему подходит... а) старый седой волшебник; б) измученный и израненный путник; в) странно выглядящий человек.
И говорит: а) - Ты - избранный! б) - Ты - избранный!! в) - Ты - избранный!!!
Герой... а) очень удивляется; б) ничуть не удивляется; в) ничему не верит.
Тогда пришелец говорит: а) - Я здесь, чтобы научить тебя всему, что знаю сам. б) - Беги, прячься скорее, ОHИ идут за тобой. в) - УМРИ!!!
Герой со свистом покидает родные места. Он бежит... а) к своим знакомым; б) к знакомым странного визитера или самому визитеру; в) куда глаза глядят.
Странный визитер тем временем... а) бежит рядом; б) бежит поодаль; в) лежит мертвый.
В пути герой встречает... а) старого друга; б) нового друга; в) свою первую (и последнюю) любовь.
Они вместе вскоре атакованы... а) посланцами злых сил; б) посланцами добрых сил; в) друг другом.
Избавившись от неприятелей, герой с компанией добирается до места, где... а) им помогают; б) их посылают на; в) им помогают, а потом посылают на.
В пути героя учат убивать... а) какой-нибудь наставник; б) мелкие злодеи (по 2 медные монеты за штуку); в) все, кто встречается ему на пути;
Герой становится... а) круче наставника; б) круче автора; в) круче не бывает.
Как оказывается, враг героя - а) темный властелин; б) светлая голова; в) абстрактное зло в серую полосочку.
В процессе тяжелого, тупого и нудного разговора выясняется, что герой - а) наследный принц; б) будущий спаситель всего человечества; в) хрен моржовый.
Вскоре наступает... а) финальная битва между всеми возможными странами, народами и божествами; б) финальная борьба за мир между героем и главным злодеем; в) неожиданный конец света.
Hапарники героя... а) умирают от рук злых сил; б) обижаются и покидают героя; в) погибают от собственной глупости, произнеся перед этим торжественную речь.
Сила злодеев такова, что их можно победить только... а) сбросив все, что осталось, в жерло вулкана; б) найдя древний артефакт (или потеряв, если уже нашли); в) во сне.
В процессе финальной схватки герой получает... а) 351 рану (из них 177 - в одно место); б) 5000 золотых и по морде; в) "Оскара" за лучшую мужскую роль.
Hо он встает и говорит: а) - Со мной Сила! б) - Умри, презренный! в) - Уйди, противный!
Злодей от ужаса... а) раскаивается и уступает место бабушке; б) меняет фамилию; в) притворяется мертвым.
Всем наступает хэппи-энд, все живут долго и счастливо, а главный герой... а) сам становится злодеем; б) продолжает в том же духе; в) на цыпочках под шумок перебирается в следующую часть произведения.
Второе:
СХЕМА ГЕНИАЛЬНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ "ТУДА и ОТСЮДА"
I. Главный герой/иня - простой парень/девушка 16-25 лет, у которого
имеются:
1. Гора комплексов, как настоящих, так и вымышленных (косоглазие,
кривозубие, заикание, спотыкание, изменяющий парень/уродливая
девушка,неуважение продавщиц в магазине, умершие в детстве родители
(в детстве героя, в смысле!!!), злой начальник, нелюбимая работа с
маленькой зарплатой, хрущовочная квартира с совмещенным санузлом, в
которой рядком повесились от голода тараканы) и хроническое
недовольство жизнью.
2. не...ный, но, увы, скрытый потенциал.
II. И тут к нему/ней прилетает фея (прибегает злой, добрый,
сумасшедший, просто вредный маг; появляется Таинственная Надпись
Страшными Буквами над унитазом: "Открой дверь крышку и войди!"; от
сквозняка распахивается шкаф, а за ним Свет/Черный Тоннель; его
сбивает машина, велосипед, переезжает спасательный катер; на него
нападают бандиты, вампиры, некроманты, зомби и оборотни; в его
квартире звонит Черный Телефон, Не Включенный в Розетку, из которого
доносится Жуткий Голос, который озвучивает Страшные Слова вариантом
выше; в последнее время популярен Старый Компьютер Без Сети, на
котором сама собой загружается Последняя Версия Аськи)
III. И герой/иня всех их сразу слушается (боится, радуется,
помирает) и в чем был (лидируют кроссовки с джинсами) оказывается в
Другом Мире.
IV. Где его не...нный потенциал не...нно же раскрывается.
V. Но не сразу, а то неинтересно.
VI. А с помощью феи (мага, друзей, врагов, Вещих Снов, прочитанных
вслух волшебных свитков, соленых огурцов- по 3 штуки на ночь,
Туманных Намеков и Критических Ситуаций).
VII. Окружающие героя люди (эльфы, гномы, тролли, говорящие сморчки,
волшебные кони, заговоренные мечи, заколдованные дубы и местные
слабоумные) безумно радуются его появлению и просятся к нему в
Дружину.
VII. Ибо в этом прекрасном мире торжествует зло в виде Черного
(Белого) Некроманта (Жестокого Правителя, Гнусных Орков, Кровожадных
Драконов, 14-процентных налогов, дорог и дураков).
IX. Которое нужно безжалостно (скрепя сердце, рыдая, по принципу
"меньшего зла", чтобы занять его место, по заказу за большие
деньги/сердце принцессы\принца, из принципа, из мести) зарубить
мечом (пронзить колом, забросать кольцами, взорвать динамитом,
отшлепать по попе, закидать тухлыми помидорами, отравить несвежей
килькой, перевоспитать).
X. Но без героя/ини все остальные делать это боятся. Потому что
Страшно.
XI. Герой/иня по наивности (тупости, гордости, глупости, мазохизму,
садизму, суицидальным наклонностям, ну и просто отказать стыдно)
соглашается.
XII. И все радостно идут искать местообитание Зла (Черный Замок,
подземную пещеру, лесную землянку, Волчью Пустошь, астрал, избушку
на курьих попках ножках).
XIII. Не зная, что защитить их всех герой/иня не сможет, но
обязуется горько над каждым поплакать. Причем их смерти должны быть
обязательно героическими, трагическими и ради спасения
главгероя/героини.
XIV. Зло тем временем не дремлет, но в силу врожденной тупости
(гордости, глупости и т.д. см п. XI) посылает на перехват герою/ине
самых тупых (слабых, трусливых, подверженных эпилепсии с самый
ответственный момент) слуг, которые гибнут в соотношении 10:1 со
спутниками героя/ини, но делают это так, что их не жалко. И даже
трупы хочется ногами попинать.
XV. У героя тем временем начинают пробуждаться его не...нные
способности (умение колдовать, сражаться на мечах, копьях, луках,
чесноках и вантусах, Умно Думать, превращаться в драконов, волков,
орлов или вирус СПИДа, пить 98%-ный спирт не пьянея, вызывать понос
по фотографии), которые с каждой страницей прогрессируют, как
стригучий лишай на волосистой части головы
XVI. Что вызывает у героя искреннее недоумение (радость, гордость,
манию величия и нудные самокопательные размышления на тему "почему
Я?!", которые, впрочем, приветствуются на протяжении всего текста).
XVII. Герой/иня и Ка (если еще кто-то остался) приходят к обители
Зла и начинают стучаться с парадного хода.
XVII. Зло дико боится (смущается, умиляется, Издевательски Хохочет,
пытается удрать через подземный ход, неубедительно обещает
исправиться), не зная (зная, догадываясь, вспоминая древнее
пророчество Об Этом), что пришел его смертный час.
XVIII. Но не сразу, а то неинтересно.
XIX. Наступает Великая Битва. Зло отчаянно сопротивляется: Могуче
Колдует, махает мечами, брыкает ногами и пуляет стрелами.
XX. Герой/иня почти совсем погибает, но вовремя берет в кулак свои
не...нные таланты
(м-дя... что-то мне пошлятина какая-то в голову лезет )) и
показывает Злу... (будем надеяться, это только у меня такое пошлое
воображение) Кузькину Мать теперь это так называется?!
XXI. И в мире воцаряется Всеобщее Добро.
XXII. Уцелевшие спутники героя/героини бурно радуются. Неуцелевшие
тоже радуются, но более скромно, являясь герою в виде
призраков/снов, и убеждая его не винить себя в их гибели. Главное -
РОДИНУ спасли!!!
XXIII. Два варианта хеппи-енда.
1. Герой\героиня напивается с радости и становится местным королем
(магом, наемником, пенсионером, заводит уйму любовниц/ков, плодит
кучу детей, отправляется на поиски новых приключений).
2. Герой\героиня возвращается в свой мир и считает, что ему все это
приснилось (облегченно вздыхает, становится дико крутым и там, скоро
забывает о своем приключении, с горя вешается в туалете, говорит
"Свят-свят, да ШОБ Я ЕЩЕ КОГДА-НИБУДЬ!!!). Но чаще всего (в
послесловии) снова наступает п.II. ))