И так, с горем пополам пару дней назад скачал этот нашумевший гейм хит, не буду преувиличивать, сталкер действительно нашумел обещаниями одним своим выходом, порвать все знаменитые хиты - HL2, NOLF2, F.E.A.R, FarCry, Vietcong, Operation Flashpoint, Xenus и т.д.
Введение: Надежда умирает последней...
Много лет назад (лет 5 - 6), когда наконец то обновив свою машинку до AMD Duron 800 MHz, 128MB SDRAM и nVidia GeForce MX400 64MB, я стал на вершине всей нашей молодёжной компании со стороны компьютерных апгрейдов и пройдя все знаменитые и перевернувшие игровую индустрию игры, я отчаялся...
Производители штамповали лишь сиквелы нашумевших когда то игр, которые даже качать было противно... И пусть то будет смелая но не удавшаяся попытка превратить аркадный симулятор GTA в экшн симулятор GTA3 и т.д., или попытатся улучшить прежние версии NFS, лишь добавив туда парочку машин, или даже, с моей точки зрения самый тупой сиквел нашего столетия - UT... каждый год печатают новую версию, которую покупают и качают лишь бабуины... Играть всё равно осталось приятно в UT первый.
Всё чаще я с надеждой залетал на 7Wolf, что бы глянуть в "Даты выхода" и снова занести в свой блокнотик парочку надежд на ближайшие пару месяцев.
В один прекрасный день несколько неожиданных выходов игр меня действительно потрясли. Игрушки не славились своей рекламой, нашумевшей вплоть до подвальных и подворотних бомжей, не валялись на каждом прилавке, даже в магазине женского нижнего белья и не угрожали всем остальным играм - смертью, от захлёбывания слюной. Такими хитами для меня стали Готика и Мафия. Пройдя за месяц Готику и примерно за столько же Мафию я понял - я хочу и я буду ждать их продолжения. Не потому что я столкнулся с кучей багов и ошибок и надежда была на их исправление в сиквелах, а потому что мне было интересно играть. Хотелось играть. Интерисовала история безимянного незнакомца из Готики и Томми в будущем Мафии...
Так же и с Готикой 2. Было понятно, что этот хит один из самых удачных хитов последнего десятилетия.
Примерно в то же время в сети появилась заманчивая строчка о неком воплощении романа Б. Стругацких "Пикник на обочине" в игровую реальность. Так уж повелось, что многим геймерам по душе сначала прочитать интересную книгу, а потом взглянуть на попытку воплотить эту книгу в компьютерную игру и смело начать критиковать её за отсутствующие, а иногда и противоречивые моменты там то и там то.
Но судя по скриншотам вышедшим чуть позже после анонса, некая украинская компания разработчиков попытается донести нам что то большее, чем вся компьютерно игровая индустрия всех времён и народов.
На вырезках из тестовых версий мы видели нереальные эффекты и возможности графического процессора. Как будто разработчики в "тупую" сфотографировали выстрел из винтовки по человеку на крыше Советского завода на закате и залили к себе на сайт. Мы ждали с нетерпением.
К моменту выхода гиганта и супер героя HL2 на игровую сцену, сталкер был перенесён ещё на добрые полгода вперёд. Халф Лайф 2 действительно потряс всех геймеров. Ни в одной игре не сочитались так удачно графика, физика, музыка и сценарий. Игра была пройденна на одном дыхании от начала и до конца и с залитыми кровью и слезами глаза геймеров стали шарить по датам выхода продолжения, проскакивая некую строчку "Сталкер" в списке. Именно продолжения истории, сюжета, а не графики и эффектов...
Заметив такую наглость, разработчики выложили ещё несколько бета версий Сталкера и парочку скриншотов, а так же описание, где их детище переплюнуло Халф Лайф на добрый десяток лет вперёд и он им в подмётки не годится. Заранее перенеся дату выхода игрушки ещё на полгода вперёд.
Вот и грохнулось продолжение ХЛ2 на стол счастливого геймера. Как и первая часть, вторая оказалась ещё более потрясна. Все видео эффекты, которые мы некогда видели в Сталкере оказались воплощенны у нас на мониторе. А какая музыка... До сих пор добрый миллион людей ждут продолжения - Второго Эпизода.
И снова в комментариях разработчиков Сталкера был парафин в сторону ХЛ2, Дума 3, FEAR и Готики 3. "Наше детище не победимо".
И вот он наступил, момент истины и игрового правосудия...
Ну что же, начнём-с.
Установка и запуск:
Вот он, заведный маленький DVD с огромным игровым монстром внутри. Классно! Никаких выскакивающих окон Автозапуска, это по нашему, по Русски :) Сразу предлагают начать установку Сталкера на машину. Думает... Думает... И так ваш компьютер удовлетворяет требования игры. 1GB оперативной памяти, GeForce 7600GT с 512MB GDDR3 и т.д. А я боялся... Можно вытереть холодный пот, главный тест прошли :) И тут небольшой шок. 10 GB свободного места на жёстком диске... Вау! Да это же в два раза больше чем ХЛ2... Видать и покажет себя лучше... Установка, ура.
После запуска игры нас начинают напичкивать рекламными роликами по "самое нехочу". Вот оно, меню. Мда. Действительно красиво сделанно, на все 10 баллов. И музыка волнующая, как будто ты действительно стоишь у костра в заброшенной Украинской деревушке, а позади огромный завод, наполненный не известно кем и чем. Именно не монстрами, а не понять чем... Рвёшся уже начать игру.
Как я всегда и делал, все граф. установки на максимальную мощность. А потом по желанию убавлять, если будет тормозить.
Новая игра, вперёд. Мда. Мувик действительно потряс. ЗИЛ - Грузовик Смерти... Играть хочется всё сильнее и сильнее.
Игровой процесс (Геймплей):
После нескольких часов игры, моё лицо глаза уже смотрели слепо в монитор... Просто ища новую цель среди кустов... И ничего более... Мочилово.
Пальцы мышки наугад били по кнопкам... Выстрел, прицел, выстрел и т.д...
Даю обьяснение. Игрушка Сталкер появлялась на свет примерно 7 лет. За этот период я уверен, что разработчики успели сами наигратся во все хиты этих прошедших лет, накупить дорогих Порше за рекламные деньги и отднохнуть на Маями. Всё это и ничего более.
Ведь Сталкер это всего лишь "отовсюду по кусочку и собранное вместе"... Кубик Рубик... отсюда графику, отсюда РПГ стиль, отсюда движения, отсюду структуру боя... За 2 часа игры я побывал в Deus Ex и "проапгрейдил" своего героя какими то артефактами, в Xenus и столкнулся с инвертарём и его ограничениями, в NOLF и с видами патронов, в Готике и её пространствами и странной живностью, в FarCry и его закатами... Отовсюду и покусочку. И всё это очень и очень не сходится вместе...
Продолжение следует...