-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Кречет

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

военная история вооружение и военная техника русский рукопашный бой и снайперское искусство (то хорошие книги и фильмы

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.07.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 366




Честь имею

Иркутский городской театр народной драмы

Понедельник, 14 Августа 2006 г. 18:01 + в цитатник
Давным-давно в далекой галактике...

Смотрел я фильм про рукопашный бой по системе Кадочникова и была там песня "Поднимется Россия и окрепнет". Поравилось однако сильно, но кто поет - непонятно... И так было достаточно долго. И тут на тебе - нашел в локалке песни с названием, куда входили слова "Иркутский театр". Ну а дальше уже дело техники...

итак - вот они http://www.igtnd.ru/

Не сказать, чтобы все там мне понравилось, некоторые просто не для меня, но в целом супер. Рекомендую всем , кому по душе патриотическая музыка
В колонках играет: Иркутский театр - Поднимется Россия и окрепнет.

LI 5.09.15

Байка питерских корабелов

Понедельник, 14 Августа 2006 г. 15:43 + в цитатник
Чуть чуть посмеемся, а то что то грустные последние посты

Байка питерских корабелов

В обстановке полной военной тайны из Индии в Россию вылетела делегация специалистов индийских ВМС. Как раз в то же время, в той же обстановке и в том же направлении вылетает делегация специалистов ВМС Пакистана.
В Москве они делают пересадку на Петербург, демонстративно не обращая друг на друга внимания. В Питере индийцы едут в "Рубин" за подводными лодками, а пакистанцы - в СПКБ за противолодочными кораблями.

В колонках играет: Иркутский театр - Поднимется Россия и окрепнет.

LI 5.09.15

И снова твою мать...

Понедельник, 14 Августа 2006 г. 11:50 + в цитатник
Президент РФ Владимир Путин подписал указ, которым обязал МВД и Минобороны "до 15 декабря 2006 года представить в установленном порядке предложения по реорганизации Объединенной группировки, предусмотрев возможность поэтапного вывода в 2007-2008 годах подразделений внутренних войск МВД и Вооруженных Сил Российской Федерации, дислоцированных в Чеченской Республике на временной основе".

В переводе с "кремлевского" на русский это означает, что действующее руководство РФ начало выполнять требования, предъявленные ему руководством Чечни и озвученные спикером чеченского парламента Дуквахой Абдурахмановым.

Вывод всех российских силовиков (кроме пограничников) - первое из требований. Согласно новому путинскому указу оно будет выполнена в ближайшие год-два.

На очереди другие требования чеченцев - списание всех долгов, освобождение от налогов, передачу под чеченское управление местной нефтянки.

Есть основания полагать, что выполнение всех этих требований станет подарком Рамзану Кадырову на день его инаугурации.

Другим подарком станут головы российских военнослужащих, проходящих по "делу Ульмана" и "делу Аракчеева-Худякова". Они были дважды оправданы судами присяжных. В данный момент их судьбу решает "профессиональный судья".

В своем интернет-дневнике Эдуард Ульман описывает ситуацию, складывающуюся вокруг его дела, следующим образом: "Нескольких совершенно независимых источников, предупредили о наиболее возможном варианте развития событий. Суть проста – вы парни стали заложниками геополитики и как бы вас не защищали – в октябре–ноябре вас подарят чеченскому народу (волю которого недопоняли присяжные предыдущих судебных разбирательств). Мотивы подарка – поддержка Кадырова на выборах президента Чечни.

Со своей стороны, чеченцы, как известно, выступили с предложением обеспечить Путину продление президентских полномочий.
В колонках играет: Голубые Береты - Эх, доля

LI 5.09.15

О доходности моего проекта игры

Четверг, 10 Августа 2006 г. 17:08 + в цитатник
Зашел сегодня разговор о доходности создания игр. Ну, понятное дело, что ряд мыслей по этому поводу у меня имеется, ну вот и решил я упорядочить это дело.

1) Насколько я понял при создании игр условием больших прибылей является выход на западный рынок, так как емкость нашего рынка ограничена.

2) с другой стороны, от дебютных игр любой команды и не ждут многомиллионных продаж и того, что она ставит суперхитом.

3) дополнительный ограничивающий фактор вносит то, что мой проект рассчитан на тех людей, которым понравится в ней разбираться, то есть это будет именно СИМУЛЯТОР морских сражений, а не игра рассчитанная на скоростное клацание. Соответственно, будет необходим во первых интерес, а во вторых наличие некоторого интеллектуального уровня, что ограничивает целевую группу (хотя меня лично не огорчает - хочется делать игры для умных людей). В идеале видится именно под этим углом видится что то среднее между Преторианцами (которые требуют неплохой стратегической мысли - там тяжело просто массой давить, но можно строить новые войска) и Опасными Водами, в которых симуляторная компонента, по отзывам иногда даже слишком сильна (и мало кому нравится такая скрупулезная точность). Но тем не менее по любому игра получится не для казуалов, т.е. разобраться надо будет (так, что то я повторяюсь...)
Итак: вывод третьего пункта - делаем симулятор морских сражений, что делает игру нишевой для небольшой, но устоявшейся аудитории

Как вывод: делаем игру, рассчитанную на умников и с не сильно большим тиражом, что укладывается в рамки России как по направленности игры, так и по предполагаемым объемам продаж. А кроме того, укладывается по тиражу в требования для небольших молодых команд. Это не позволит получить особо большую прибыль, но на жизнь и продолжение работы над этим и другими проектами при удачном варианте развитии событий хватит вполне.
В колонках играет: Приключения Электроников - Трава у дома

LI 5.09.15

Размышляя о будущем и настоящем...

Вторник, 08 Августа 2006 г. 16:11 + в цитатник
Да, скучное однако дело работа - когда не чувствуешь нужности того, что ты делаешь. Не, понятно, что ты за это деньги получаешь, но продаешь то рабочее время (в моем случае), а не результат. Так и получается по поговорке - "Второй день не хочется работать... Наверное, сегодня вторник."

Ну. это в качестве лирического вступления

Что вообще нового в моей жизни?

Ну, во первых и это, пожалуй, самое приятное, наконец то сформировал хоть какую то команду по своему проекту игры. Ух, аж приятно это снова написать - в меня таки верят , в общем процесс идет - один товарищ модель рисует, второй программить начинает, третий сайт делает. Плюс еще два человека возможны в преспективе. А сам дальше ваяю диздок - противников, изучал вопросы хостинга - в общем, делаем потихоньку и то пока хорошо.

что самое интересное - вроде как и не хочется писать дневник в стиле "делал то то и то то", как отчет о проделанной работе, но все равно получается что то похожее

В связи с выходом на работу задумался вообще о частном предпринимательстве как таковом и потихоньку примеряю роль ЧП на себя, прикидываю варианты развития проекта. Честно говоря, может последнее повышение зарплаты расстроило - почти в два раза меньше ожидаемого, но как то оно, все больше хочется работать на себя . Однако не все так просто в этой жизни :pooh_on_b:

1) надо кормить семью и кормить хорошо + хочется еще как минимум одного ребенка + а еще и новый дом, то есть надо будет его обустраивать

В общем как в поговорке - "Когда мужчина будет сажать дерево, если он все время вынужден рубить капусту?"

2) Идеи то у меня неплохие и вроде как привлекательные для людей, но реализация их требует определенного, причем, немаленького количества и времени, и денег - это ж создавать надо, а не просто купи-продай (хотя именно это и привлекает меня больше всего) - до того момента, когда готовый продукт можно будет продать, а ведь еще надо чтобы его действительно хорошо покупали!

3) Что самое интересно, сидеть в каком нибудь офисе, периодически их меняя, похоже у меня таки не получится - это все равно одно и то же, фактически экстенсивное развитие.А мне больше подходить революционный прорыв куда то. все равно ведь уже иду по этому пути, формируя группу. Как сказал мой коллега (возможно, будет со мной сотрудничать, но не раньше, чем через полгода) : "А куда ты денешься :)"

Другой онлайн-знакомый сказал, что я буду президентом. Ну не знаю, зарекаться ж не будешь.

Но что самое интересное, может это у меня в приближении к тридцатнику идет оценка того, что я уже сделал и что предстоит? Как пишут - "переоценка жизненных ценностейи себя самого". Рановато однако... :)

Но блин, что то я на одном уровне просто оставаться не могу - хочется ведь что то действительно большое в жизни совершить. Ну или хотя бы участвовать в свершении :)
В колонках играет: Михаил Боярский "Пуркуа па - Почему бы и нет"

LI 5.09.15

Как я плавал с маской...

Четверг, 03 Августа 2006 г. 17:29 + в цитатник
Итак, в предыдущей записи мы затронули тему плавания с маской. Сразу скажу, что я получил массу удовольствия, как я уже говорил, наблюдал рыбок, по ходу понял, почему людям так нравятся аквариумы и заставки с рыбками (действительно успокаивает), даже один раз чуть краба не поймал - успел он до камня добраться, пока я за воздухом выныривал. А также видел красивейшие композиции водорослей.

Но самое интересное не в этом :). В общем дело было так - обычно то я нырял в спокойную погоду или в маленькое волнение. А тут был довольно сильный ветер, волнение тоже больше чем обычно, так, что ото дна мусор поднимался (неглубоко там). И поплыл я понырять. Блин, мусор, вода мутнее, погружаться сложнее - в волну надо попадать, в трубку иногда вода попадает... В общем не очень. Однако повисел я, повисел наверху и тут таки проникся - уж очень красиво водоросли колышутся под волнами и ты, получается, колышешься вместе с ними. Классное ощущение - как паришь над всем этим подводным миром. А я всегда хотел уметь летать...

Ну и напоследок :). Когда было это большое волнение, рыбки повыбирались кормиться водорослями и их местами было очень много, не посчитаешь, но много, порядка 30-40, самых разных размеров и расцветок. Опускаешься, хватаешься за камень и они перед тобой кружатся всей толпой :) :) :) ... Очень интересно было смотреть :)

LI 5.09.15

Море...

Среда, 02 Августа 2006 г. 15:50 + в цитатник
Ну, вот и закончился наш отдых в Феодосии. Даа, впечатлений осталась масса, под конец аж не верилось, что завтра уезжаем. Феодосия - старый город, винный тур с дегустированием, генуэзская крепость в Судаке и тропа Голицына - было круто.

Плавал с маской, разглядывал рыбок в воде - 30-40 см от маски :), искал камешки и ракушки, жаль рапана так и не нашел. ТО есть нашел, совсем крохотного, но бросил в море - пусть уж дальше растет.

Ну, как я малого своего к воде приучал - это отдельная песня была :). Но это уже, пожалуй, позже - а то сейчас поедем к моей маме на День Рождения

Из телесериала "Морские дьяволы"...

Пятница, 14 Июля 2006 г. 21:21 + в цитатник
"... При любом раскладе побеждать надо. Как говорил мой первый командир, каждая удачная диверсия - это картина Пикассо..."

Командир отряда спецназа (с)

LI 5.09.15

Превед, работнег!!!!!

Пятница, 14 Июля 2006 г. 13:17 + в цитатник
Раздел: Программисты, компьютерщики
Требуется: Ацкие Java-программисты
График работы: полный день
Тип работы: постоянная
Пол: не имеет значения
Образование: не имеет значения
Дополнительные сведения:
Филиал буржуйской компании в рамках программы "Превед, работнег!" проводит набор ацких Java-програмистов для работы над веб-проектами. Требования: - Нипадецки шарить в разработке веб-приложений на Java. Дополнительно: - С умным видом читать и песать по-англицки это плюс. Зарплата: - Пицот. Зависит от уровня. Бонусы: - Бесплатно: привозная гидроколбаса, чай, кофе, печенька и барбариски. Заинтересованым медведам слать преведы со своими трудовыми и профессиональными биографиями.
Контактное лицо: Медвед
E-mail: prevedrabotneg@meta.ua
Дата: 13.07.2006
Текущее настроение:

LI 5.09.15

Интересное рассуждение про журнал "Космополитан"

Четверг, 13 Июля 2006 г. 17:06 + в цитатник
Из книги Косенкова "Русский клан"

- Какая все-таки гадость. - Катя швырнула толстый цветной журнал на пол. Блестящая бумага гулко хлопнула о паркет.
Сергей, который только что вошел в студию, рассмотрел название. "Cosmopolitan".
- Ну, вообще-то его читает большинство девчонок, которых я знаю, - прокомментировал он. - Привет.
- Привет! То-то и беда, что большинство. - Катерина не заметила, как молодой человек посмотрел на ее стройные ножки, закинутые на подлокотник кресла. - Читают, смотрят и больше всего на свете хотят подходить под стандарт, разработанный специалистами журнала. А это, на мой взгляд, просто катастрофа.
...
Самец - он и в Африке самец, его хлебом не корми, а дай палкой льву между ушей треснуть. Война для мужчины - это что-то вроде природной функции. Да, жестоко, да, страшно. Но делать с этим нечего. Но мужчина существо простое. Его тягу к агрессии можно просчитать. Так же как и его тягу к женщине. Любой карьерист-бизнесмен - пропащий человек, как только к нему подобрали ключик в виде стройных ног и упругой попки или какого-нибудь более хитрого сочетания этих параметров. А современную женщину на смазливого мальчонку не купишь. Она сама его приобретет, да не одного. Бизнес-вумен не возьмешь на длинные реснички или цветочки с романтическими воздыханиями. Если будет надо, она утопит кого угодно и где угодно. Потому что достигла тех высот, с которых любой мужчина и любая другая женщина, стоящая ниже по социальной лестнице, - ничто!
- Ужас, ужас… - пробормотал Сергей.
- Да, картинка плачевная.
- И что, во всем виноват этот журнальчик?
- Не совсем, конечно, но "Космо" работает на этот имидж. Формирует образ мыслей, настроение. То, что я описала, тоже не стопроцентное правило. "Космополитен" создает новые общественные штампы. Типа деловой женщины, ставящей карьеру на первое место.
- Такие журналы приучают к "правильным ответам" и "правильной жизни".
- Знаешь, а я всегда думала, что это делается специально, чтобы отвлечь женщин от семьи, от рождения детей.
- Чтобы страны третьего мира не мешали размножаться "золотому миллиарду"?
- Наверное, так.

LI 5.09.15

Как я встретился со своим другом Храпом

Четверг, 13 Июля 2006 г. 15:00 + в цитатник
Дело было так - дал когда то другу маску для подводного плавания, а сейчас собираюсь на море - надо забрать. Друг сейчас служит, преподаватель в Харьковском университете ВВС (а конкретно - бывшее ХВВАИУ, а то названия щас меняются с дикой скоростью, надо же какую то деятельность изображать).

После полутора недель созванивания таки встретились. Ну и прообщались где то полчаса.

Да, п...здец украинским ВВС - года через два, когда последних спецов поувольняют... Хоть теперь не заставляют его 9 предметов и еще несколько типов самолетов преподавать - одному...

А я, соответственно, рассказываю ему, как у меня дела с моим проектом игры (в конкурсе участвую), сканер вот купил для журналов и чертежей, журналы для www.army.lv готовлю, на одну политвстречу собираюсь пойти... А по дороге задумывался, а нахрена оно мне вообще надо - все эти хлопоты. И пришел к выводу, что настоящего военного всегда отличает тот факт, что ему далеко небезразлично состояние его страны и, соответственно, ради этого способен чем-то жертвовать. И тут мой товарищ произносит фразу, ради которой я, собственно, ВСЕ И ПИШУ :) : "Славик, с тобой опасно общаться, про Родину вспоминаешь. Только отучишь себя от этого, как тут с тобой пообщаешься и опять... " веселая характеристика...

Среди прочего еще интересно следующее - в связи с моим желанием поучаствовать в развитии Родины (а если не мы, то кто же?) он считает, что мне нужно пойти в казаки. Гм... Не, ну это конечно вообще то хорошо, но требует много времени. К сожалению, я уже не в том возрасте и должен отвечать за семью (опять же - не будешь растить своих детей, вырастят другие (своих конечно)... грузины или цыгане например...). Поэтому думаю, что лучше поработаю головой в этом плане. Т.е попытаюсь реализовать свой проект, а если получится то и другие идеи, а, если не получится, как минимум, буду принимать участие в развитии вышеупомянутого сайта. Как мы выяснили в ходе обсуждения, если бы жили мы в Краснодаре или в Крыму, тогда да, там это действительно надо и сильно (Проще говоря, если не казак, то лох :D ).Ну а кроме того, не люблю украинских шовинистов (попрошу не путать с националистами), и боюсь таких в украинских казаках (современных, конечно) много.  Если я не прав, поправьте, я буду рад. На этом мы и закончили...

Как говорится, до новых встречЪ...
В колонках играет: - - Прощание Славянки

LI 5.09.15

Ура, у нас теперь есть сканер :)

Среда, 12 Июля 2006 г. 19:22 + в цитатник
Вчера купил сканер. А нахрена он мне, собственно, нужен?

А очень просто - надеюсь проект игры таки будет развиваться - вот и буду на нем сканировать чертежи для моделлеров.

А если и не пойдет, что тоже вероятно - буду сканировать журнал "Авиация и время" и выкладывать в сети. Уже выложенные материалы можно найти по адресу http://www.army.lv/?s=1539

Надеюсь жене тоже пригодится - она у меня любит всякие электронные игрушки
В колонках играет: 1989 - Война

LI 5.09.15

Прочитал у Гоблина про фильм Патриот...

Вторник, 11 Июля 2006 г. 12:42 + в цитатник
Теперь про главное. Про то, про что заснят фильм. Про патриотизм. Патриотизм в фильме такой, что будь я американцем - наверно, смотрел бы стоя. Наших эстетов от такого, понятно воротит. А напрасно, напрасно.

Фильм сделан так, чтобы было доступно и понятно массам, а не для того, чтобы понравилось эстетам. И задачу свою - показать массам, что же такое настоящий патриот - фильм выполняет на сто пятьдесят семь процентов (потому что идет ровно 157 минут). Идеологический напор таков, что в течение всего просмотра меня не покидало стойкое ощущение того, что я снова в казарме, сижу в Ленинской комнате и слушаю замполита, который в очередной раз учит меня, салобона, как надо Родину любить. Или как будто я залпом прочитал годовую подшивку знатного журнала "Советский воин". Именно так - настоящая добротная пропаганда. Правда, отменно выполненная технически, а потому - отлично действующая и дающая прекрасный результат.

За американцев можно только порадоваться - есть у них немецкие пацаны, которые могут доступно и понятно для каждого американа показать, что Родину надо любить и защищать. Что у нормального мужчины слово с делом не расходится. Что свою семью надо защищать не только за своим забором, но и несколько поодаль - тоже. Что ради этого можно даже и умереть.

Не надо недооценивать такие фильмы, как "Патриот". Не надо записывать их в категорию "кич в стиле Спилберга". Хоть они внешне таковыми и являются, они, тем не менее, оказывают серьезнейшее воздействие на аудиторию. Не верите?: Хм: Возможно, не самый удачный пример, но: Когда американцы воевали во Вьетнаме, у них, например, была эскадрилья имени Джона Уэйна (киношный спецназовец). Это о чем-нибудь говорит? Можете себе представить у нас эскадрилью имени Тихонова или Штирлица? Пропаганда подобного рода - она на порядки круче пропаганды тупой. И результат дает соответствующий.

Когда-то товарищ Сталин сказал: "Из всех видов искусства для нас важнейшим является кино" (thnx, DiggyB). Лично я всем советую с предельным вниманием относиться к тому, что говорили великие вожди человечества, независимо от того, как их звали: Ленин, Сталин, Гитлер или Мао Цзэдун. Это были великие люди и каждый из них прекрасно знал, как управлять массами - что, собственно, и сделало их великими.

Так вот, роль кино по части воздействия на личность и массы трудно переоценить. В настоящее время кинематограф - главная фича в промывании мозгов населению. Главнее ее - только телевизор, но и тот работает по таким же принципам.

И вот на месте нашего министерства обороны я бы собрал денег и нанял толкового режиссера, чтобы заснять нечто подобное "Патриоту". Ну, типа Ставропольский край, многодетная семья нашего местного Вени Мартынова, возможно - ветерана ВДВ или ВВ. Живет - никого не трогает, потому что уже навоевался и сыт войной по горло. И тут с сопредельных территорий, не без основания уже долгое время считающихся территорией России, на наш советский хутор нападает стадо выродков. Кого-то убивают, кого-то забирают в рабство.

И тогда старший сын Гаврила идет в военкомат добровольцем. А сам Веня Мартынов формирует народное ополчение, которое способно дать отпор выродкам без участия нашей убогой, бессильной власти. А потом начинает устраивать рейды на территорию противника - чтобы достать своих детей из средневекового рабства и расправиться с убийцами.

Для такого фильма не надо много денег. Потому что не понадобится нанимать тысячи статистов и стрелять залпами из гаубичных батарей. Партизанские действия не требуют вовлечения большого количества народа, а смотрятся в кино - на ура. Смотрятся как та сцена, где Гибсон отбивает у конвоя своего сына. Подобрать бы хорошего сценариста, толкового режиссера: И как в конце "Патриота" Гибсон запорол главного злодея штыком в горло, так и наш пускай главную сволочь как-нибудь интересно зарешает - чтобы на всю жизнь запоминалось. Ход событий здесь стандартный, в Голливуде это давно отработано: сперва надо пострелять друг в друга из гаубиц, потом затаранить на танке, выскочить наружу, пострелять из автоматов, а в финале сойтись на кулачках. При этом поверженный враг сперва должен прикинуться мертвым, а потом снова "внезапно" напрыгнуть, и уж тогда огрести от положительного героя по полной программе. Все это давно известно и накатано, надо только не лениться снимать и не жалеть денег на хорошее дело.

Понятно, что наши эстетствующие педрилы будут возмущены до самой глубины своего эстетского естества (читай - до самой толстой кишки). Для них хороший фильм - это "Кавказский пленник", где все русские - сплошь ублюдки, творящие зверский геноцид среди несчастных, зашуганых горцев. Несчастные из последних сил отбиваются от озверевших славянских монстров с помощью особо мобильных формирований из гордых, мужественных повстанцев.

А надо бы наоборот. Надо бы показать все как есть: как распоясавшиеся твари всех мастей безнаказанно насилуют и воруют наших женщин. Как безнаказанно убивают наших мужчин. Как угоняют людей в рабство. Как бесчинствуют в больших и малых городах и селах. Как ведут себя так, будто они - стая волков среди отары овец. И при этом - откровенно гордятся собой.

Надо честно смотреть жизни в глаза. В настоящее время мы и есть отара овец. Трусливых, трясущихся, пугающихся каждого шороха. И нет у овечьего стада нормального пастуха. Есть только главный баран. Но и тот не может никуда вывести свое стадо. Видать, потому что баран. А может - козел. Пока что непонятно.

А не мешало бы доводить до сознания овец, что они все-таки - люди. Что любому нормальному человеку неплохо бы уважать самого себя. Иметь чувство собственного достоинства. В конце концов - иметь честь. Не мешало хотя бы в кино показывать, что бывают и другие люди. Такие, которые не боятся делать дело. Не овцы. А волкодавы. Волкодавы, которые не дают трогать слабых и беззащитных.
В колонках играет: Голубые Береты - Русь

LI 5.09.15

Документальный телесериал "... И танки наши быстры"

Понедельник, 10 Июля 2006 г. 15:05 + в цитатник
Он же - "Советские танки".

Однако неплохо. Намного лучше пресловутых "Красных звезд", которые, похоже, станут для меня образцом х....вого док.фильма, как "9 рота" стала образцом х...вого фильма про войну.

Очень интересно раскрывается история эволюции советского танка и развития советского танкостроения, дается вдумчивый исторический анализ различных событий. Демонстрируются как серийные, так и опытные образцы военной техники. Особенно экзотически выглядел танк для действий в условиях Крайнего Севера на ЧЕТЫРЕХ гусеницах :).

В завершение приведу одну фразу ведущего: "Если Запад готовил нам бомбовый ливень, то нашим ответом стала танковая лавина". Очеь интересный подход :), раньше о таком аспекте я как то не задумывался. Интересно будет это обдумать. А еще к моим идеям по поводу компьютерных игр добавилась еще одна, но это пока секрет...
В колонках играет: Приключения Электроников - Трава у дома

LI 5.09.15

Художественный телесериал "Морские дьяволы"

Понедельник, 10 Июля 2006 г. 13:00 + в цитатник
Наконец-то докачал и потихоньку смотрю сабж.

Не, я ведь все-таки не спецназ, тем более морской, так что не скажу насколько там правда, а на сколько авторский вымысел. Вообще похоже на телесериал "Спецназ". Но приятно посмотреть фильм не про честных бандюков и продажных ментов, а про нормальных военных, пусть и киношных. Пусть таких фильмов будет больше :) Смотрю с большим удовольствием.

Всем рекомендую, как никак я тож военный, пусть и в запасе :)

В общем, как говорит Гоблин, Кино снятое нормальными людьми про нормальных людей для нормальных людей.
В колонках играет: Голубые Береты - Русь
Текущее настроение:

LI 5.09.15

Памятник Сталину

Понедельник, 10 Июля 2006 г. 12:51 + в цитатник
Ну что, господа, теперь в России есть новый памятник Сталину...

http://www.ysia.ru/view.asp?id=110505_08

Не знаю, как вас, а меня это больше радует, чем огорчает. Пусть Сталин много чего делал жестоко, но, если посмотреть на общий итог, то хорошего для страны он сделал намного больше. Уж во всяком случае намного больше чем нынешнее руководство. Дважды поднять страну из разрухи после войны, сначала Гражданской, потом Великой Отечественной - это надо суметь. Я этого человека глубоко уважаю.
В колонках играет: Голубые Береты - Потому, что русские мы
Текущее настроение:

LI 5.09.15

Як-38/Як-141 vs Harrier

Пятница, 07 Июля 2006 г. 18:44 + в цитатник
Ну, если кому то покажется странным или неинтересным - уж простите. Давно эту тему обдумываю, а тут такая возможность изложить свои рассуждения :)

Итак...

После просмотра "Красных звезд", в котором хорошо обругали наши "вертикалки" я вспомнил также и ряд статей, размещенных в Интернете, типа "Я Як - неудачник...?". В подобных фильмах и статьях превозносится англо-американский Харриер и пинаются наши. Обидно однако.

В связи со своим проектом игры обдумывание подобных вещей заняло достаточно много времени. Средивсего прочего сейчас я хочу затронуть следующий аспект - сколько двигателей лучше - три или один?

Я не спорю, безусловно один двигатель обладает своими преимуществами:
- Он работает в течение всего полета
- вектор тяги на Харриере проходит через центр масс самолета
- не приходится возить с собой лишний груз, используемый только при взлете и посадке.

Однако...
Самолет Як-36 уже имел два подьемно маршевых двигателя и его грузоподъемность оказалась катастрофически недостаточной. Необходимо было увеличивать мощность двигателя, желательно при минимальном увеличении его веса. А на каких режимах полета наиболее необходима высокая мощность? Именно при вертикальных взлете и посадке! Каким образом можно ее повысить? Либо разработать новый двигатель (что долго), либо установить еще один (или два). Вот так и получаем специализированные подъемные двигатели. Далее, при горизонтальном полете, значительную полъемную силу уже создает крыло и тут уже можно обойтись и одним двигателем - тем более учитывая то, что выключенные подъемные двигатели НЕ ПОТРЕБЛЯЮТ ГОРЮЧЕЕ, а тем самым увеличивается дальность. Да, при подобном подходе подъемники съедают часть полезной нагрузки, но ведь полного совершенства не бывает.

Рассмотрим другие возражения:
1) Чем больше двигателей на самолете, тем выше суммарная вероятность отказа.
Як-38 выпущено 231 штука, за 15 лет эксплуатации 36 летных происшествий, из них 8 катастроф (потеряно около 15% машин).
Харриеров выпущено 535 к моменту снятия Як-38 с вооружения, из них не менее 100 потеряно (в т.ч. 9 сбито в боях) - 18,7%.
Таким образом, если учитывать несколько большую интенсивность эксплуатации Харриеров, можно сделать вывод о примерном равенстве этих самолетов в смысле "инцидентоспособности". А если к этому прибавить систему автоматического катапультирования на Яке, чего Харриер лишен, получаем картину отличной работы советских конструкторов и инженеров.

2) Более высокая стоимость и сложность обслуживания. Да, согласен, но вообще то в общем и целом наша военная техника проще в обслуживании и надежнее чем зарубежная.

Таким образом, можно сделать вывод, что у каждой схемы есть свои достоинства и недостатки. Это просто разные пути развития, вот и все :)

Может позже что то еще добавлю...

LI 5.09.15

Документальный фильм "Красные звезды"

Четверг, 06 Июля 2006 г. 19:34 + в цитатник
Сабж - документальный фильм про русскую авиацию...

Блииин, такое впечатление, что диктор жестоко ненавидит все советское...

Технические детали описываются еще более менее нормально, но вот сравнение с иностранными аналогами (далеко не всегда корректное) явно с удовольствием проводится не в нашу пользу. Исторические факты перекручиваются. Хвалятся только такие образцы советской техники, которые заслужили поистине мировое признание, и то находят за что лягнуть. И это патриотический фильм??!?!?!

В общем, остается такое впечатление, что как мы ни тужились, но так запад и не догнали, все фуфло получалось, а не самолеты. А если что хорошее и делали, то чисто случайно.

До конца не досмотрел (точнее до начала - смотрел первую серию и потом с конца к началу), не выдержал... Жаль что диск записал - болванку загубил.

Забытые авианосцы империи

Четверг, 06 Июля 2006 г. 15:10 + в цитатник
Ну, чтоб долго не думать :)

Чем я сейчас занимаюсь в жизни? Пусть буду немного банален, но живу обычно - любимая жена, ребенок (пока один), работа, дом. Однако своей жизнью доволен. Жену очень люблю, ребенок чаще радует, чем огорчает.

Однако в любой жизни есть место мечте. Так получилось, что мои юношеские мечты или осуществились или находятся в процессе осуществления - так, например, у меня есть замечательная семья - жена и сын - это именно то, о чем я мечтал все годы учебы в военном училище. Надеюсь вообще на трех детей, ну, это уж как жену уговорю - у нее ведь и свои интересы в жизни есть. А сейчас очень хочу написать игру по своему проекту. Разрабатываю документацию, участвую в одном конкурсе и подбираю чертежи для моделлеров.

А концепт-документ проекта - вот он:

Забытые авианосцы империи (Russian aircraft-carriers)
Концепт-документ

1. Введение
Во втором послевоенном десятилетии военно-политическое руководство США объявило о пересмотре приоритетов в задачах ВМС. Защита океанских коммуникаций уступила свое место использованию обширных просторов Мирового океана для пуска баллистических ракет с ядерными боевыми частями с атомных подводных лодок-ракетоносцев, для поражения важнейших объектов на территории СССР. Советская разведка смогла получить планы противника еще в период их разработки, поэтому 3 декабря 1958 г. промышленности был дан заказ на постройку 12 авианосных противолодочных крейсеров-вертолетоносцев проекта «Кондор». В 1965 году первый из них – противолодочный крейсер «Москва» - выходит в море.

2. Жанр и аудитория
Игра «Забытые авианосцы империи» относится больше к жанру стратегий в реальном времени (RTS), однако также ее можно отнести к морским симуляторам, так как предполагается выбор игроком стиля игры – от управления всеми силами на карте до личной работы на основных боевых постах. Также в игру входят элементы авиасимулятора – управление летательными аппаратами, базирующимися на авианосце. Наиболее точное название жанра – симулятор авианосной группы.
Игра носит историко-патриотический характер, описываются действия русских авианосцев и вертолетоносцев, существующих и перспективных. Игра ориентирована на широкую аудиторию, не содержит ограничивающего контента, минимальный возраст игрока – от 12 лет. Дополнительную привлекательность игра имеет для людей, интересующихся историей развития и боевыми кораблями ВМФ СССР. Однако игра предполагается довольно сложной вследствие требования разобраться в необходимости и практической пользе самих юнитов, различных элементов снаряжения юнитов и тактики их использования, что может несколько ограничить ее аудиторию. Поэтому в состав игры входит энциклопедия применяемой техники (корабли, самолеты и т.д.) и тактики ее применения, а также реальных походов, соответствующих миссиям игры.
Игра не использует торговые марки или другую собственность, подлежащую лицензированию.

3. Основные особенности игры
Ключевые особенности игры (USP):
 Основная роль игрока: командир авианосной группы – самого мощного в наше время морского соединения, способного самостоятельно решать широкий круг задач и влиять на ход и результат различных военных конфликтов.
 Возможность создавать свои уникальные методы выполнения таких задач, как поиск подводных лодок противника, завоевание превосходства в воздухе и нанесение штурмовых ударов по противнику с использованием широкой номенклатуры доступных авиационных боеприпасов и корабельного оружия. Создайте СВОЮ тактику морских сражений.
 Необходимость заботы о квалификации личного состава и наличии требуемых ресурсов. Тренируйте своих пилотов, чтобы они не подвели Вас в решающий момент!
 Широкий спектр возможных действий игрока в разнообразных миссиях – от патрулирования указанного района до встречного боя двух авианосных групп, от сопровождения конвоя транспортных судов до нанесения сокрушительного удара по наземным частям.
 Нетрадиционный подход к использованию ресурсов. Теперь ресурсы нужны не для постройки юнитов, а для возможности их боевого применения.
 Возможность увидеть другой вариант истории – ВМФ СССР в зените могущества в 2005 году.
Игра пригодна для издания на западном рынке – скорее всего кроме США, так как основным противником игрока являются именно американские авианосные группы и подводные лодки.
Сюжет включает в себя 4 части – по количеству реализованных типов авианосных крейсеров ВМФ СССР:
 Противолодочный крейсер «Москва» (15 миссий).
 Тяжелый авианесущий крейсер «Киев» (24 миссии).
 Тяжелый авианесущий крейсер «Адмирал флота Советского Союза Кузнецов» (20 миссий)
 Тяжелый авианесущий крейсер «Ульяновск» (20 миссий)
Четыре части игры могут быть изданы как совместно, так и с некоторыми временными интервалами.

4. Описание игры
Основная задача игрока – прохождение игрового сюжета от миссии к миссии. В зависимости от выполнения предыдущих заданий могут различаться уровень тренированности летчиков, наличие в распоряжении игрока кораблей и летательных аппаратов и исходное положение кораблей игрока (в некоторых миссиях). Для прохождения миссий игроку необходимо умело оперировать имеющимися в его распоряжении юнитами, учитывая их физические возможности (летчикам необходимо отдыхать, а их технику, как и корабли, кроме ядерных, заправлять и снабжать боеприпасами). Фактически, увеличение количества юнитов, находящихся в распоряжении игрока возможно только при предусмотренном повороте сюжета.
Возможные варианты боевых действий авианосной группы:
 атака наземных/надводных (или и тех, и других - порт) целей при условии слабого/сильного противодействия авиации/ПВО/артиллерийских комплексов противника
 выполнение миссии «дипломатии авианосцев» (прибытие в определенный район, демонстрационные полеты и т.д.)
 выполнение эскортирования/прикрытия конвоя транспортных судов или указанных районов (наблюдение за обстановкой, дежурные пары, отражение нападения и т.д.)
 защита прибрежных объектов от нападения с моря/воздуха
 защита от нападения непосредственно на авианосную группу с моря/воздуха
 миссия завоевания превосходства в воздухе в указанном районе
 поддержка морских десантов
 ведение боевого патрулирования и наблюдения за кораблями противника
 участие в учениях ВМФ СССР с отработкой вышеперечисленных задач
Игровой процесс заключается в непосредственном управлении подчиненными юнитами путем отдания стандартных команд «следовать», «атаковать», «патрулировать» и т.д. с возможностью выдачи заданий определенного типа: разведка, поиск подводных лодок, нанесение удара по воздушному противнику, прикрытие авианосной группы и т.д.
Препятствиями на пути игрока выступают:
 туман войны – неизвестно заранее (во всяком случае полностью) где находится и что делает противник.
 Разнообразные юниты противника – от патрульных самолетов до авианосцев.
 Ограничения в юнитах и ресурсах.
 Стратегические и тактические задачи – от необходимости определить маршрут движения группы до организации и управления полетами ЛА.
Как принято в жанре RTS, игрок управляет разнообразными юнитами, которым отдает определенные команды и отслеживает их перемещение, статус и состояние на карте. В ходе ведения боевых действий игрок имеет возможность лично управлять каждым юнитом при наличии времени (в зависимости от типа юнита различаются состав и функции рабочих мест), однако предполагается, что при динамичном бое у него на это просто не хватит времени – необходимо будет осуществлять общее руководство. Также в процессе подготовки к выполнению каких-либо операций игрок имеет возможность как использовать стандартные схемы действий, так и разрабатывать и применять собственные. Кроме этого, игрок может менять используемое летательными аппаратами вооружение в зависимости от его наличия и технических возможностей ЛА и, соответственно, использовать как разработанные типы подвесок, так и свои собственные. Все это предъявляет к игроку требования знакомства с основными положениями тактики действий и параметрами используемого вооружения. Для рассказа об этом предполагается использовать видеовставки в начале каждой миссии и энциклопедию вооружения и тактики. Каждая из частей начинается с трех обучающих миссий, органично вписывающихся в общий сюжет игры.
Боевые действия основаны на поражении юнитов противника имеющимся вооружением как с кораблей, так и с ЛА. Источником топлива и вооружения для ЛА служат авианосцы, корабли одиночного базирования (1-4 вертолета) и береговые аэродромы (в некоторых миссиях). Для кораблей источниками снабжения выступают танкеры и корабли комплексного снабжения, также возможен заход в дружественные порты для пополнения запасов.
В результате выполнения тренировочных полетов, полетов в ходе патрулирования и боевых вылетов повышается квалификация летчиков, что влияет на их боевые качества.

5. Сравнение и предпосылки создания
Игра «Забытые авианосцы империи» имеет, с одной стороны, некоторые оригинальные решения в жанре, но в то же время концепция игры использует следующие лучшие свойства выбранных образцов:
 «Praetorians» («Преторианцы») – преимущественно ведение военных действий, исследование карты, управление юнитами, минимальная работа с ресурсами. Также использован подход жесткого сюжета, который выступает как центральная ведущая линия и дает минимум свободы в выборе целей.
 «Dangerous Waters» («Опасные воды») – непосредственное управление военным кораблем, некоторые основные принципы организации интерфейса, принцип переключения от режима карты к работе на различных боевых постах, однако при этом предполагается расширение функций карты, более красочное ее оформление и возможность переключаться между боевыми постами различных юнитов.
 «Mech Commander 2» - организация управления пилотами и повышения их боевых качеств – с возможностью более широко использовать повышение квалификации для повышения различных боевых качеств летчиков одновременно.
 «Flanker 2.5» - непосредственное управление летательным аппаратом, использование различных видов вооружения, доступных для данного ЛА.
 «Mech Warrior 4: Mercenaries» - управление подконтрольными юнитами непосредственно с боевого поста – с возможностью заранее задавать или указывать схему их действий.
 «Шторм», «Шторм: Солдаты неба» - единая карта земного шара для всех миссий.
Данный подбор свойств игры обусловлен стремлением наиболее полно реализовать возможности по управлению авианосной группой и ее различными элементами.

Дневник Кречет

Четверг, 06 Июля 2006 г. 14:54 + в цитатник
Ефименко Ярослав Валерьевич, в настоящее время программист.

Закончил Харьковский институт ВВС с золотой медалью, потом уволился из украинской армии.

Женат, сыну три года.


Поиск сообщений в Кречет
Страницы: 5 4 3 2 [1] Календарь