В колонках играет - Ты подарил мне жизньНедавно почитал несколько разделов книжки по объектно-ориентированному программированию (ООП) на Java и понял, как можно лучше понимать людей :) Идея, сама по себе, может быть, и бредовая, но если учесть, что люди по сотворению существенным образом друг с другом схожи, получается что-то более-менее объектно-ориентированное. Короче говоря, не перечеркивая внутреннюю и внешнюю индивидуальность человека, можно рассмотреть его как некую сущность, описываемую совокупностью внутренних свойств и внешних интерфейсов. Внутренние свойства характеризуются душевными процессами, протекающими в человеке (его система ценностей влияет на его отношение к тем или иным вещам, его привычки существенно влияют на повторяющиеся воздействия и т.д.), и я уже немного писал об этом в
http://www.liveinternet.ru/users/1027016/post20533227/ а внешние интерфейсы характеризуются общением, отношениями и взаимодействиями по линиям "человек-человек", "человек-социум(ы)", "человек-общество", "человек-события", "человек-Бог", "человек-дьявол" и т.д.
Чтобы понять человека, нужно выяснить внутреннее состояние человека и состояние его внешних интерфейсов. В этом, как я думаю, есть ключ к пониманию взаимоотношений людей.
Например, двое ругаются из-за того, что у них разные представления о том, как следует делать одно дело. Первый человек говорит, что нужно мыть посуду после каждой перемены блюд, а другой считает, что посуду надо составлять и мыть после еды. Таким образом спорить можно до бесконечности, в то время как проблема и ее решение лежат на поверхности. Одна грань поблемы заключается в том, что у обоих людей есть некоторая "особенность" в характере - "подавляющее мнение". Каждый из людей считает, что его мнение верно и истинно, и надо делать все именно так, как считает именно он. С этой точки зрения проблема внутренняя, и требуется коррекция системы ценностей обоих людей, чтобы не воспринимать поведение другого, как в корне не верное, и не раздражаться. Другая грань проблемы заключается в том, чтобы привести в порядок внешний интерфейс общения с другим человеком, ведь не секрет, что несогласие с человеком часто приводит к тому, что человек осуждает ближнего и навешивает на него ярлык, например,"тупица" или "упрямый дурак", в то время как человек просто привык делать именно так, а не иначе, и это вошло в привычку настолько, что он уже не думает об этом, когда это делает. Часто привычка - гораздо более сильная вещь, чем люди могут себе представить.
Кроме того, влиять на человека в настоящем может и определенный опыт, привычки других людей. Например, если в семье человека что-то делалось всегда совершенно определенным образом, привычка семьи может стать ценностью или мерилом для человека и он может удивляться или даже осуждать, если кто-то будет делать иначе.
Возвращаясь к ООП, можно сказать, что разные сущности общаются друг с другом с использованием совместимых или несовместимых данных. Процесс отлаживания программы нужен для того, чтобы согласовать работу всех ее модулей, то есть чтобы каждый модуль взаимодействовал с другими модулями правильным образом, на понятном языке и логически правильно выполнял свое предназначение. Здоровое общение между людьми призвано к тому, чтобы люди выработали способ взаимопонятного общения с правильно выстроенными отношениями, когда каждый человек является для кого-то служителем и получает от кого-то служение.