-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в --Tommy--

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 10.08.2009
«аписей: 5
 омментариев: 2
Ќаписано: 8

¬ыбрана рубрика ¬се остальное.


ƒругие рубрики в этом дневнике: ¬с€ческий трэш(3)

X-Blades

ƒневник

¬торник, 11 јвгуста 2009 г. 09:40 + в цитатник
“олько что переустановленна€ винда => чистенький и шустренький комп - и вот через день мне уже стало скучно. ј что делать, когда скучно? –азумеетс€, можно поиграть в какую-нибудь игрушку.
»грушкой этой, как следует из названи€ сообщени€, стала X-Blades - вещь еще не затерта€ до дыр, с симпатичной графикой и, самое главное, абсолютно разгружающа€ мозг.  ак вы€снилось, играли в нее единицы и, наверное, очень зр€, потому что посмотреть и правда есть на что (в том случае, конечно, если вы любитель бестолкового мочилова толп монстров, которое будет сопровождатьс€ вс€ческими красивыми спецэффектами).
»так, что же ждет нас там, в небольшом, но уютном мирке ониблэйд (да-да, мир-то оставили абсолютно тот же, хот€ и пририсовали в некоторых местах пару кустов папоротника или камешков)?
»грушка начинаетс€ с двух роликов (первый из которых - новый, но, к сожалению, особого внимани€ не заслуживающий), зав€зка проста, как блин: отважна€ искательница приключений, которой во второй версии игры таки решили дать им€ (јюми, если кому интересно), где-то когда-то от кого-то услышала про какой-то артефакт, в который, кто-то €вно из сильных мобов зачем-то заточил всю свою великую силу. —лишком много неопределенных местоимений? Ќет, это не ошибка, примерно такими словами все это рассказывает сама јюми, прохажива€сь под полуразрушенными сводами какого-то древнего храма (ну, ни на что другое оно не похоже).  огда вс€ эта халтура проходит, и нам, наконец, дают поиграть, первое, что при€тно удивл€ет - это скорость главной героини. ƒвигаетс€ она не просто шустро, а очень шустро (и чтобы игроки должным образом это оценили, перва€ локаци€ не особо больша€: нажимаешь кнопочку - хоп! - и ты уже в противоположном углу!).

—обственно, это мы:


¬ верхней части экрана первое врем€ посто€нно всплывают какие-то подсказки - впрочем, это быстро проходит, да и не особо они мешают.
”правление осваиваетс€ за секунды, меню с заклинани€ми хоть и не такое удобное, как в ониблэйд (а все потому что дл€ консолей =_=), но тоже довольно логичное.
—прашиваете, почему девочка полугола€? “акое вот представление об аниме у отечественного производител€.   тому же, после прохождени€ игры выдаютс€ два новых более закрытых костюма (но об этом позднее).
„то бы там ни говорили злобские завистники и "трушные" геймеры, графика в X-Blades при€тна€, анимаци€ очень хороша€ и плавна€ - во врем€ битв кажетс€, что ќни... блин, јюми просто танцует с этими своими ганблейдами.  огда же по€вл€етс€ возможность добавл€ть к мечам магию огн€/молний/света, все становитс€ еще €рче и красивее:




ƒа и локации отрисованы с любовью, а уж свет расставлен так, что вр€д ли кто-нибудь не остановитс€ хоть на минутку, чтобы полюбоватьс€ этим замечательным зрелищем. Ѕлики на воде, доспехах и мечах јюми - все это очень здорово.






 стати, так как бќльшую часть времени јюми показывают со спины, разработчики постарались, чтобы было не скучно:


»зредка между уровн€ми нам показывают небольшие ролики, которые, по идее, должны нести в себе смысловую нагрузку, однако сюжет здесь настолько неброский, что внимание на него не обращаешь абсолютно. ѕрокачка главной героини представл€етс€ куда более любопытным процессом.
ћагические приемы придуманы €вно под впечатлением от все того же аниме - вз€ть хот€ бы Ћед€ной цветок:


¬ движении это выгл€дит примерно так: јюми касаетс€ ладонью камней, от ее руки по ним расходитс€ какой-то рунический рисунок, а потом вокруг нашей героини пр€мо из-под земли мгновенно вырастают большие лед€ные кристаллы, которые замораживают всех вокруг.
ѕосле такой заморозки очень эффективен другой прием - «емлетр€сение (оно, кстати, было в арсенале јюми самым первым). »так, сначала подпрыгиваем... (в этот момент включаетс€ эффект замедленной съемки)


а потом стремительно падаем на землю, разбива€ залед€невших мобов:


¬прочем, кроме заклинаний есть и другие фишки. —обира€ части серебр€ного, золотого и рубинового артефактов, можно прокачивать, соответственно, стрельбу, владение мечом и удары в прыжке.  роме того, с каждым новым собранным золотым артефактом выдаютс€ новые мечи (чем дальше, тем они больше, и под конец уже совсем непон€тно, как худенькие ручки јюми с ними справл€ютс€).


¬ыгл€дит все, оп€ть же, очень красиво, вот только в бою примен€ть эти удары нет смысла - монстры и без того умирают после пары-тройки тумаков. –азве что последний из прокачанных ударов в прыжке бывает полезен - эдакое мини-«емлетр€сение.
 роме того, в нашем арсенале есть еще светла€ и темна€ формы, причем если прокачивать темную магию, концовка будет "плохой". ¬ принципе, разницы между этими формами нет никакой (разве что в цветах) - обе ускор€ют движени€ јюми и увеличивают скорость стрельбы. ”читыва€, что действуют они недолго, это не особенно полезно. — другой стороны, во врем€ нападени€ лед€ных элементалей, которые обладают непри€тной способностью замораживать јюми и тем самым замедл€ть ее, включить на несколько секунд светлую форму дл€ "разморозки" оказываетс€ очень полезно.   тому же, мы еще и светимс€ в темноте:


Ќу, и обещанные "призовые" костюмы (которые внешне кроме наколенников тоже абсолютно одинаковы). ѕервый:


¬торой:


—нова второй (немного поближе):


¬ообще, этой бы игрушке да вмен€емый сюжет и героев побольше. Ѕрали бы пример с Devil May Cry 4, где одних только роликов почти на два часа, и смотр€тс€ они, как самый насто€щий фильм. Ќа данном же этапе у мен€ об X-Blades сложилось впечатление как о чем-то любопытном, но еще не доделанном. „то ж, удачи разработчикам - суд€ по всему, они вз€лись за этот проект всерьез X)))))
–убрики:  ¬се остальное


 —траницы: [1]