Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 179 сообщений
Cообщения с меткой

tes - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
_DOOMer_

Бес заголовка

Четверг, 10 Января 2019 г. 04:12 (ссылка)

Ночные похождения по просторам Скайрима (особенно северные районы, побережье Моря Призраков) нагоняют некислое такое ощущение одиночества.

Тащемта получается что я мало чем отличаюсь от этой вашей Риты, живущей в своём мире, оторванном от реальности. Вот только у неё в мире - ТРЦ, милота и "мужЫки-херои 40++", а у меня - как быстро и безопасно зачистить очередной "склеп" с драуграми и какой из даэдрических артефактов (Чёрную Звезду Азуры или Розу Сангвина выцеплять первее).

Низзя мне давать в руки игры типа TES, ибо я в них не играю, я в них начинаю жить своей жизнью. Так было с TES II: Daggerfall, и конечно же с TES III: Morrowind.

Морр я излазил (параллельно колдуя над дипломным проектом в универе) почти полостью, исключая адд-он BloodMoon. И сейчас тянет снова перепройти Морр - и это при всей "статичности" морровиндовских персонажей (по мне так уж лучше такая статика, чем дубовая динамика, которую запилили в TES IV: Oblivion) и "убогости" графики образца 2002 года (на момент выхода игры она была шикарна).

Но... где же взять столько свободного времени? Его на "казуальный" Скайрим то едва хватает.

А ещё ведь есть TES: Arena, которую я "собираюсь" пройти аж с 2000-го года.

Метки:   Комментарии (19)КомментироватьВ цитатник или сообщество
_DOOMer_

Про Skyrim

Четверг, 27 Декабря 2018 г. 18:06 (ссылка)

Вечерами поигрываю в сабж - после еретичного Обливиона играется вполне себе интересно. Даже несмотря на дальнейшее оказуаливание серии, вылившееся в сокращение параметров персонажа (о привычке постоянно передвигаться по миру прыжками - можно забыть, хе-хе).

Играю, как и планировал, магом. Но маг получился не совсем каноничный - вместо зачарованных на повышение маны (и удешевление её расхода для каста спеллов) тряпок, используется легкая броня. На данный момент - эльфийская, само собой тоже зачарованая на всё то же снижение расхода маны для заклинаний разрушения. Навык зачарования прокачан на данный момент круче всего - на 91 из 100.

Проходить квесты не то чтобы очень сложно, но местами непросто - когда сталкиваешься с парой-тройкой сильных магов. Маги-одиночки проблем доставляют меньше, особенно когда не имеют поддержки в виде атронахов и/или дремор.

С воинами, лучниками и прочими любителями нанести физический урон, разбираться не так уж и сложно. Хотя и не беспроблемно - высокоуровневые драугры-палани (и боссы-драугры) в одиночку валятся с трудом.

Сами квесты вроде неплохие, получше чем были в Обливионе. И как ни странно, побочные квесты выполнять интересно. Особенно квесты из даэдрической линии. А вот сюжетные линии - увы, короткие. И к тому же не пересекающиеся ни с темой гражданской войны, ни с праздно летающими по всему Скайриму драконами.

Кстати, о драконах - они неплохи. Но вечно путаются под ногами, когда ты идёшь по своим делам куда-то - и тут прилетает очередной рандомный ящер. Которого хошь-нехошь, а убивать желательно. Иногда эта необходимость отвлечься от своих планов, таки напрягает.

Игра таки затянула, даже унылый и не очень удобный интерфейс инвентаря и торговли шмотом, почти не вызывает рвотных рефлексов. А вот карта, таки да - неудобна. Ибо дороги на ней неотмечены. Приходится блуждать в поисках прохода к очередной квестовой локации. Ибо квестодатели дают только координаты точки на карте, а не рассказывают маршрут (иди по дороге на запад до поваленного дерева, там сверни на тропинку и пройди до второй пещеры справа) как во времена Морровинда.

В целом всё более атмосферно чем TES IV: Oblivion, который я пробежал быстро и не отвлекаясь на побочные квесты. Но до TES III: Morrowind не дотягивает.

Морр как был лучшей игрой серии, так ей и остаётся. Перепройти что-ли его...

Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
_DOOMer_

Геймерско-РПГшное

Воскресенье, 18 Ноября 2018 г. 15:56 (ссылка)

Попробовал на днях поиграть в ELEX, который посоветовал камрад zuboff. Вроде интересный сетитинг, но всё портит вид на жопу перса от третьего лица + не самое удобное управление. Тут даже фича с возможностью перса побыть Дюком Нукемом использования персонального реактивного ранца для взбирания на всякие выосоко-возвышенности игрового мира - не спасает.

Увы, авторы преснопамятной Готики снова запилили эту самую Готику - пусть и в научно-фантастическом сеттинге с некоторой долей пост-апокалипсиса.

Лучше поиграю таки в The Elder Scrolls V: Skyrim, попробую его хоть немного таки пройти. Ибо в 2011, когда он релизнулся - пробежав локацию с "обучением" и взяв пару квестов в ближайшем селении - игру благополучно забросил.

А тут в прошлом году вышло некое "специальное издание" Скайрима, включащее все официальные дополнения + более лучшую графику. Вот и решил таки поставить.

Попробую прокачивать магию и совсем не трогать привычные мечи, щиты и прочих "хлам" ориентированный на воина. Магом в серии "древних свитков" ещё никогда не играл - и в Oblivion, и в Morrowind (+Tribunal) всегда рулил чистый воин, с минимальным уклоном в "вора".

Метки:   Комментарии (13)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Silent_Jester

#298 - Diablo 3, TES Online

Четверг, 04 Октября 2018 г. 13:11 (ссылка)


За последние несколько дней я не заходил в вов по каким-либо причинам кроме как для проверки аукциона. Соответственно, у меня появилось много свободного времени, которое можно потратить куда-то ещё. Для начала я зашел в Diablo 3 на своего едва созданного и сразу заброшенного персонажа (чародея), попробовал поиграть, и меня затянуло. Целый день не вылазил из игры пока не прошел её полностью. Ну, то есть не совсем полностью, т.к. Reaper of Souls у меня не взят. Кстати, всерьез подумываю о том, чтобы докупить его, т.к. за эти два месяца я уже накопил золота на 6 жетонов в вове, а диабло стоит всего 2. Просто пока не решил стоит ли оно того, ведь добавится лишь один акт (против четырех уже имеющихся). В общем, чуть позже скорее всего возьму. Но из того, что уже есть, игра всё равно очень даже хороша. Поначалу она выглядит очень простой, но всё дело в уровне сложности, которые там как-то странно открываются. Точнее, их нельзя выставить сразу, надо ждать пока персонаж наберет какой-то уровень, а по итогу это забывается, и персонаж уходит далеко вперед без смены сложности. Из-за этого игра всё время кажется очень простой (если сравнивать, например, с PathofExile). На деле же, как я позже выяснил, в игре огромная куча уровней сложности, большая часть из которых открывается по достижении любым персонажем 60 и 70 уровня. Причем без RoS прокачка есть только до 60, кстати. Наполненность мира от уровня сложности никак не меняется, это всё та же игра, но только враги получают множители к здоровью и урону, как в богомерзких мифик+ ключах в вове. Ну и вроде как больше лута падает, который всегда жестко привязан к уровню персонажа. Не самая интересная система, если смотреть в далекой перспективе. Я просто невольно сравниваю всё это с Diablo 2, и вхожу в режим «раньше было лучше». Во-первых, машинная генерация карты очень положительно влияет на реиграбельность (хорошо, что хотя бы в PoE это есть), во-вторых, ничего не подстраивается под уровень персонажа, т.к. в каждой локации есть определенные виды врагов с определенным разбросом уровней. И падающий лут зависит не от уровня сложности, не от уровня игрока, а от NPC, с которого этот лут падает. По-моему, это гораздо более логично, т.к. ты знаешь куда и за чем идешь. Может конечно на 70 уровне что-то изменится, я об этом не берусь судить, потом сам проверю, но пока что всё именно как я сказал. Кстати из-за доведенного до абсурда автолевелинга падающих предметов крафт теряет весь смысл. За всю игру я не помню, чтобы мне было НУЖНО что-то скрафтить, т.к. повсюду падают рарные и уникальные предметы на мой уровень.



Не помню кстати, говорил ли я о первых впечатлениях о Diablo3 когда впервые в неё сыграл, наверняка да, но скажу ещё раз. Несмотря на то, что камера статична, графика приятная. Сюжет хоть и очень простой (в стиле серии), но тоже заходит. Забавно, что Тираэль – негр. Хорошо, хоть не женщина. Видимо, в этой вселенной чернокожие люди гораздо более святы, чем другие, т.к. во второй части паладин был примерно таким же по внешности. И если по началу всё как бы нормально, то ближе к концу происходит полный бред. И речь даже не о том, что Тираэль отказался от своей природы ради существ, которые даже не являются его собратьями, фиг с ним. Я говорю в первую очередь о том, что ДИАБЛО БЫЛ УБИТ во второй части!!! В первой он НЕ был убит, потому что ГГ как дурак воткнул себе камень души в лоб, после чего душа Диабло вселилась в него, а во второй части в синематиках мы видим как этот самый одержимый бывший ГГ ходит в виде таинственного странника и мутит свои дела. Но в конце второй части мы ЛИЧНО убиваем всех троих братьев, разбиваем камень души Мефисто, а затем наблюдаем в заставке как в той же кузнице уничтожают камень души Диабло. РАЗБИВАЮТ! После такого повелители демонов, обычно, умирают, если что.



Тем не менее, в третьей части мы видим, как хоть владык демонов и допридумывали новых, но всё-таки всплывает некий притянутый за уши камень душ, почему-то общий, в который мы и заключаем все души этих поверженных владык, причем только двоих, а остальные 5 там якобы уже были. С каких пор камни душ стали похожи на общагу в игре не оговаривается. Но допустим... Потом, по неясной причине, когда в камне собрались все семеро (даже их имен не говорят), они внезапно теряют все свои индивидуальности и сливаются в одно, Единое Зло, которое якобы и есть Диабло. WTF? Как это вообще может работать?! Почему тогда преступники в тюрьме не сливаются в одного большого преступника? У каждого из повелителей демонов есть своя история (ну если рассуждать логически), он жил возможно тысячи лет, что-то делал, у него свои амбиции, своя ЛИЧНОСТЬ. У Диабло, кстати, то же самое было. Но теперь, их просто превратили в каких-то болванчиков, которые запросто могут аннигилироваться для воплощения в кого-то одного, к тому же, уже давно мертвого. Ведь с момента эпилога второй части прошло около 20 лет. Короче, искренне всего этого не понимаю.



Но несмотря на всё это, бросить игру до тех пор, как прокачал персонажа до 60-го уровня, я не смог. Уж очень она затягивает. Причем она даже не выглядит мультиплеерной, что лично я считаю плюсом. Просто заходишь и спокойно играешь.



После диабло я снова думал во что поиграть, и мой выбор пал на TES Online. Раньше я всегда обходил стороной эту игру, потому что о ней ходят легенды, что она стоит каких-то совершенно бешеных денег, которые если не заплатить, то мир будет доступен лишь частично, ну и т.д. У меня есть подруга, которая играет в эту игру, и она мне в итоге пояснила, что всё не так, а платить дополнительно надо или за последнюю добавленную область (в данный момент это Саммерсет), или за какие-то бессмысленные дополнения, которые не влияют особо на карту мира или баланс. То есть даже Морровинд уже входит в базовую игру. А также, до 2 октября действовали скидки 50%, так что я посчитал, что это сами звезды благоволят тому, чтобы я начал играть в эту хрень. И я решил начать.



Я поиграл очень мало, сейчас у меня наиграно всего 50+ часов, в наличие есть чародей 21 уровня, варден 8 уровня и пара персонажей, которыми едва начал и сразу бросил. Сама игра лично мне кажется весьма симпатичной, а особенно подкупает то, что т.к. в игру входит Морровинд, то игра начинается именно на нём. Именно на той самой пристани в Сейда-Нин, с которой всё начиналось. Правда события в этой игре происходят за несколько сотен лет до событий TES 3, но всё равно многое похоже. Трибунал, кстати, уже в деле. Мир огромный, провинции в нём реализованы хоть и не все, но контента просто завались. Но у игры есть как плюсы, так и минусы. И я могу перечислить эти минусы, что, однако, не означает, что мне игра не нравится. Наоборот. Просто минусы мешают получать удовольствие, которое всё же получать удается. Такое бывает. Например перед вами стоит вкусная еда, и вы можете её есть, но делать это нужно через решетку, сквозь которую не проходят руки, поэтому надо ковыряться там только вилкой и всё. Как-то так.



Плюсы:


- огромный мир, знакомый по всем предыдущим частям TES;


- возможность встретить легендарных персонажей, о которых говорилось в предыдущих частях;


- новая интересная система прокачки, в которой есть не только профессии и оружие/броня, но и скилы, которые нужно прожимать как в других ммо;


- полное отсутствие квестов вида "Убей 10 кабанчиков" или "Собери 8 кусков говна". 100% квестов, которые я встречал до сих пор, имеют проработанные и озвученные диалоги, в них что-то происходит, нпс что-то делают, а игрок ощущает себя фигурой, которая принимает участие во всех этих событиях. Примеры приводить не буду, т.к. квесты всё-таки разные. Не знаю как будет дальше, но пока в этом плане всё отлично;


- нелогичная, но очень приятная система воровства. Не аутентичная, но для мморпг самое то. Ценные предметы есть в карманах у большинства дружественных нпс (если мои наблюдения верны, то речь о тех, с кем нельзя о чем-то поговорить, а потенциальные квестодатели или враги обкрадыванию не подлежат). Причем не по одному, а сразу по 3. Шанс обокрасть кого-либо разный, в зависимости от типа нпс и от прокачки воровства, но даже если обокрасть не получается и нпс агрится - не беда. Баунти в этой игре со временем само сходит на ноль и можно снова бегать мимо стражников. Если же стражники поймали, то придется расстаться со всем награбленным, и дальше снова всё нормально. Я раньше не представлял как можно реализовать воровство в TES без абуза F5, но теперь вижу это своими глазами;


- очень гибкая система прокачки персонажей. В отличие от вов, где у каждого класса строго определены роли, которые он может выполнять, здесь эта грань настолько размыта, что её практически не видно. То есть, из любого класса можно сделать и хила, и дд, и танка (даже из мага, лол). Если точнее, то разграничения тут также есть по ресурсу, который персонаж будет использовать в основном. То есть, стамина или мана. В этой игре маг может быть прокачан через стамину, а разбойник через ману. Звучит дико, но на деле нормально. Я правда с ума не схожу, выбираю хоть немного аутентично, но само наличие таких возможностей - это очень круто. Правда вот смены специализации как в вов здесь нет, что печально. Захотел чего-то другого - скидываешь скиллы и качаешь новые;


 


Минусы:


- САМЫЙ ЯРКИЙ МИНУС, от которого меня неистово бомбит прям по кд, это сраный обрубок, который разработчики назвали "Панелью способностей". Вот зайду издалека. В вове все наверняка ставят аддоны на всё подряд, потому что базовый интерфейс ущербный, в том числе и панельки. Там давалось 12 ячеек на основной панели и по столько же на вспомогательных. Этого было мало, поэтому аддонами можно было сделать кол-во панелек любым и понатыкать их куда удобно, а потом ещё и забиндить на удобные клавиши или комбинации. А что мы наблюдаем в ЭТОЙ игре? Ох... Лучше присядьте. Так вот. В этой игре на старте нам дают панель из ПЯТИ ячеек под ВСЁ. Никаких вспомогательных панелей не будет. Будет только вторая, которая откроется аж на 15 уровне и она будет видна нам только при смене оружия. То есть, придется постоянно свитчиться между двумя оружиями, чтобы прожимать скиллы на каждой из панелей. Стоит ли говорить, что 10 ячеек катастрофически не хватает? Но даже до них надо ещё дожить. Вот у моего мага на 21 уровне уже все панели забиты, а также у него есть ульта, которая при активизации на время активирует третью панель (невиданная роскошь для остальных классов). У вардена же пока второй панели нет, но уже сейчас у него давно всё забито и остальные скилы просто не используются. Интересная система прокачки? Да. Сможете ли вы комфортно её использовать? Конечно же, нет;


- полная бессмысленность крафтовых профессий. Я не преувеличиваю. Единственный профит от этих профессий лишь в том, чтобы сделать связанные с ними дейлики. А в остальном я не видел чтобы что-то можно было сделать по качеству лучше, чем то, что падает из врагов. Лут с врагов привязан к уровню, зеленые вещи падают часто, синие реже, фиолетовые в основном дают за ежедневное прохождение инста или бг, но они всё равно у персонажа есть! И наряду с этим можно скрафтить БЕЛУЮ шмотку, которая будет соответствовать вашему уровню только если вы прокачивали профессию в стахановском темпе, которой можно добавить плюшки, но эти плюшки исследуются отдельно за верстаком за реальное время в количестве 6-12 часов, а возможно и больше. Кроме того, чтобы потом из этой шмотки сделать шмотку выше качеством, надо будет потратить кучу реагентов, случайно добывающихся из разбора дроповых вещей (конечно же, с невысоким шансом). Как думаете, стоит ли это потраченных усилий, если запросто можно выбить синие шмотки просто вокруг? Даже не надо для этого идти в какие-то инсты. Лично я считаю, что нет, а потому можно сказать, что крафтовые профессии бесполезны. Остаются только две: алхимия и наложение чар. Наложение чар реализовано не так, как раньше. Теперь надо искать руны, а потом складывать их, чтобы получать глифы, а уже этими глифами зачаровывать предметы. Но вот дело всё в том, что без вкидывания очков способностей в эту профессию глифы будут очень слабыми, гораздо слабее, чем уже присутствующие чарки на дроповых предметах (да-да, здесь почти всё уже имеет чарку на себе, в отличие от того же вов, где такого не было в природе). Вкидывать же очки в это, которые можно было бы вкинуть в развитие основных способностей, это как минимум странно. Алхимия на фоне остального выглядит наиболее полезно, т.к. зельями можно или восполнить ресурс в важный момент, или бафнуть себя, но пока что я не сталкивался с ситуациями, когда это было бы реально критично, а вот собирать траву для алхимии - это тот ещё геморрой. Это даже близко не стоит с тем, как сбор реагентов был реализован в предыдущих частях;


- слабо интерактивный мир. Опять же, в сравнении с предыдущими частями, где можно было подобрать чуть ли не всё, ну разве что мебель двигать было нельзя, здесь ситуация гораздо хуже. Местами можно встретить столы и контейнеры, где вообще ничего нельзя нажать, они попросту являются декорациями. Или бочки/ящики, стоящие по 3 штуки, но игра думает, что эти три бочки - это один контейнер. Очень неприятно. Из-за этого всего, и из-за предыдущего пункта с бесполезностью профессий, игровой мир выглядит довольно пустым. Да, он большой, да, в нём разбросана куча прикольных квестов, но сам мир - в основном лишь нарисованная декорация, его далеко не так интересно исследовать, как даже Морровинд 2002 года выпуска;


- по миру бегает куча других игроков. Если дело происходит на улице - ок. Если в публичных подземельях - ок, даже плюс. Но когда это происходит в обычных подземельях, где и в соло можно справиться, это очень напрягает. Почему нельзя было сделать это опциональным, что ли? Например идете вы по гробнице, вокруг уже бегают толпы людей, кого-то бьют, все урны залутаны, остается понять "Что я здесь делаю?" Атмосферы такое явно не добавляет;


- отсутствие вменяемой торговли между игроками. После того, как я столько лет видел аукцион вов в действии, и увидел то, как торговля реализована здесь, это ппц. В вов даже на самой захудалой пиратке всё выглядит куда перспективнее. Здесь же аукциона нет вообще, а есть гильдии, в которых, насколько я понял, лимитировано количество игроков в ней. И торговать можно ТОЛЬКО если вы состоите в этой гильдии. То есть идеальная идея из вовки, где вам не надо контактировать с людьми, чтобы заниматься бизнесом, здесь сразу же похоронена. Так что если не хочется никого видеть, придется играть в эту игру как в синглплеер. Но только обычным путем зарабатывать здесь деньги невозможно, ведь даже эпики вы будете продавать около 30 золотых (купить коня например можно за 47к). Так что единственный вариант зарабатывать деньги - воровство. С этим там более менее нормально обстоят дела.


 


В общем, как я уже говорил, хоть и есть минусы, от которых меня бомбит, игра мне понравилась и я пока буду в неё играть. Даже на рейды в вов перестал заходить. Если мне удастся смириться с ужасной панелью способностей, то будет вообще отлично. Однако даже если удастся, стоит понимать, что эта игра не просто плохо относится к тем, кто любит экспериментировать, она относится к ним враждебно, я бы сказал. Хотите экспериментировать - будете плавать в дерьме. Поэтому, без гайдов лучше не начинать вообще. Это ужасно, но это так.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Silent_Jester

#102 - Иногда важная информация (часть 1)

Пятница, 22 Мая 2015 г. 21:22 (ссылка)


Порой проходишь какую-либо игру (особенно это касается вселенных TES, по крайней мере у меня) и выполняешь какой-нибудь побочный квест (или не совсем квест), заключающийся в том, чтобы собрать кучу чего-либо, что не отмечается на карте и есть лишь два выхода - либо тратить гору времени на поиски самому (но даже это сомнительно, например в морровинде), либо порыться в инете. Инет - полезная вещь, но всё-таки некоторые вещи у меня хранятся в текстовых документах или картинках для того, чтобы не нужно было снова и снова искать это всё в интернете. И тут у меня появилась идея, почему бы не записывать подобные вещи сюда, а при случае искать здесь же, а не по каким-то левым сайтам. Текстовых документов у меня осталось немного, да и не знаю когда я поиграю ещё в какую-либо из игр, которых коснусь, но это и не важно. Как говорится, пусть будет, хотя бы для того, чтобы просто было. По крайней мере, избавлю себя от опасности потерять эту информацию с компьютера. :)



Итак.



Cписок внеклановых заданий в Морровинде (и где их взять), доступных только для вампиров:



1. Санвин Ллетри (поместье Ллетри, Альд'Рун);


2. Убить Марару (гробница Дретан, юго-запад от Альд Велоти);


3. Помочь Мастриусу, жертве Азуры (гробница Салвел, за Призрачным Пределом);


4. Убить Шашева (Сирилонве, гильдия магов Вивека);


5. Найти прах вампиров (Сирилонве, гильдия магов Вивека); Кроме того в игре есть полезная пасхалка: если сдать этот квест имея в инвентаре ровно 11171 золотых, то ваш меч Золотая Марка (если он у вас есть) автоматически превратится в его усиленную версию - Клеймо Эльтона;


6. Убить Риминтиля (Рэйвен Омэйн, зал совета Телванни, Садрит Мора);


7. Украсть кровь Куарра (Рэйвен Омэйн, зал совета Телванни, Садрит Мора). Если же вы сделали аналогичное задание клана Берне, то теперь стоит отобрать её уже у него и принести сюда.


Самое задротское - Артефакты, которые можно найти в Морровинде в одноименной игре:



Оружие


 


Бич (одноручная булава) - Башня Тель Фир, в сундуке рядом с Дивайтом Фиром;


Бритва Мехруна (кинжал) - получается после выполнения квеста статуи Мехруна Дагона;


Булава Молаг Бала (одноручная булава) - квест статуи Молаг Бала;


Волендранг (двуручный молот) - Башня Дивайта Фира;


Даэдрический полумесяц (двуручный меч) - можно получить, надев амулет из сундука рядом с Дивайтом Фиром (амулет переместит Вас в святилище, где его и можно будет найти);


Золотая марка (одноручный меч) - получается после выполнения квеста статуи Боэты;


Клеймо Эльтона (одноручный меч) - улучшенная версия Золотой Марки. Задание Сирилонве "Убить Шашева" в Гильдии Магов Вивека - Вы должны быть вампиром, и иметь при себе Золотую Марку и ровно 11171 септим.


Клык Хайнектнамета (кинжал) - Пещера Мамея, лежит в урне;


Копье Горькой Милости (древковое) - получается после выполнения Квеста статуи Шигората;


Ледяной клинок монарха (двуручный меч) - Крепость Ротеран, у Лларена Терано. Квестовый предмет Имперского культа;


Лук Ауриэля (лук) - Призрачные Врата, у Ралина Отравеля. Квестовый предмет Дома Телванни;


Лук теней (лук) - Родовая гробница Венимов;


Меч Умбра (двуручный меч) - у орка Умбры, в горном ущелье к востоку от Сурана;


Посох Магнуса (дробящее) - Пещера Ассу, у Древени Хларен. Квестовый предмет гильдии магов;


Посох Хаседоки (дробящее) - Родовая гробница Гимотранов, у Коффутто Джильгара;


Правосудие Велота (двуручный молот) - даётся перед выполнением квеста храма по уничтожению вампиров клана Берне;


Разделитель (одноручный молот) - Цитадель Веминал, у Дагота Вемина;


Разрубатель (кинжал) - двемерская академия Одросал;


Сокрушитель черепов (одноручный молот) - в кузнице Хильбонгарда - вход через родовую гробницу Омаренов, на восток от Садрит Моры. Квестовый предмет имперского культа;


Хризамер (двуручный меч) - Пещера Абанаби, у Драраму Хлоран. Квестовый предмет имперского легиона;


 


Доспехи


 


Ботинки Апостола (Л) - Крепость Берандас, на мертвом воине. Квестовый предмет имперского культа;


Ботинки Конун Чодала (Л) - даёт призрак в Пещере Воплощений, в процессе выполнения основного квеста игры;


Ботинки легкой походки (Т) - Бал Фелл, внутреннее святилище;


Кираса из шкуры Спасителя (Л) - башня Тель Фир, на втором этаже в шкафу;


Кираса кости Дракона (Т) - Грот Мудан, под водой к юго-западу от Эбенгарда;


Кольчуга Повелителя (Т) - в Пещерах Подземелья возле Эбенгарда, у Фьюриуса Ацилуса. Квестовый предмет имперского легиона;


Кулаки Рандагульфа (Т) - Пещера Илуниби, за одним из корыт;


Маска Клавикуса Вайла (Т) - Дагон Фел, башня Сорквильда, у Сорквильда Ворона;


Призрачный страж (Т) - даёт Вивек по ходу выполнения основного квеста;


Разрушитель заклятий (Т) - будет находиться в руинах Бтуанд, доступен только вампиру по квесту Мастриуса (гробница Салвел);


Сапоги ослепляющей скорости (Л) На северо-запад от Кальдеры, у Пемени;


Символ Элеидона (Т) - в пещере Ибар-Дад, на запад от лагеря Уршилаку (висит на стене);


Шлем Дождевого Червя (Т) - Родовая гробница Маренов, у Сумасшедшего Бату;


Шлем Орейна Медвежьего Когтя (Т) - получается после выполнения квеста статуи Малаката;


Щит Ауриэля (Т) - Призрачные Врата, у Дрелине Лленим;


Щит Дарксана (Т) - Альд'Рун, у Ано Вандо. Квест вампиров клана Аунда;


Эбонитовая кольчуга (С) - можно получить, выполнив последний квест за храм.


 


Прочее


 


Амулет Плоти, ставшей целой - башня Тель Нага, Садрит Мора, у Беренгеваля. Квест Дома Телванни;


Амулет Некроманта - у Требониуса Арториуса, главы Гильдии Магов Вварденфелла. Можно получить, став архимагом гильдии магов;


Амулет теней - у Тавину Тедран (квест девушки с кольцом возле руин Аркнгтунч-Штурдумц);


Блуза Мары - даст девушка (воплощение Мары) в Берандасе, в обмен на свиток Божественного Вмешательства;


Вампирическое кольцо - у скелета в Альд Редайнии;


Зубы Уршилаку - даются при наречении Нереварином Уршилаку;


Кольцо Азуры - даст Азура после победы над Даготом;


Кольцо Денстагмера - в родовой гробнице Фалас;


Кольцо Марары - пещера Шаллит, у вампирши Марары;


Кольцо Учителя - Родовая гробница Самарисов;


Кольцо Фатасы - квест для вампиров в Альд'Руне с молодым человеком, мечтающим стать вампиром;


Кольцо Финастера - Родовая гробница Сенимов;


Кольцо Хаджита - получается после выполнения квеста статуи Мефалы;


Кольцо Чернокнижника - Аширбадон, у Виндамеи Дретан. Квестовый предмет гильдии магов;


Кольцо Шашева - Альд'Рун, у Шашева в таверне Альд Скар;


Кольцо ветра - пещера Намму, у Гальмиса Дрена. Квестовый предмет имперского культа;


Кольцо окружения - награда за квест генерала Варро "Кровавая баня". Также есть на плантации Дрена, в сторожевой башне;


Кольцо регенерации - пещера Мавия, у Дельвама Андариса;


Кольцо справедливости - даёт Быстрый Эдди, квест Телванни;


Кольцо-печатка Шигората - у золотой святоши Стаады, квест статуи Азуры;


Луна-и-Звезда - в процессе выполнения основного квеста Морровинда;


Мантия гордости Драка - Тель Арун, у Сенизе Тиндо. Квест Дома Телванни;


Мантия деяний Редаса - Родовая гробница Редасов;


Помощник Ариона и Преобладатель Ариона - даёт Арион в процессе выполнения квестов за Дом Телванни;


Предупреждение Зенитара и Уловки Зенитара - дает воплощение Зенитара в пещере Намму в обмен на свиток Божественного Вмешательства.


 


Артефакты Дома Дагот


 


Кольцо сердца - на входе в зал с Сердцем Лорхана. Появляется после первой смерти Дагота ;


Кольцо крови - нижние уровни цитадели Дагота Ура, Дагот Гильвот;


Кольцо души - пещера Мамея, Дагот Арайнис;


Пояс сердечного пламени - Когорун, Дыхание Кармы, Дагот Утол;


Амулет сердечного огня - академия Одросал, Дагот Одрос;


Амулет мурлыкающего сердца - библиотека Кагренака Турейнулал, Дагот Турейнул;


Амулет исцеления сердца - Веминал, Дагот Вемин;


Амулет инеевого сердца - студия Кагренака Эндусал, Дагот Эндус;


 


Нити Мефалы (комплект Сангвина)


 


Вивек


Амулет находчивости - у самого Эно Хлаалу (Арена, склады), можно забрать с трупа вместе с остальными ранее принесенными вами предметами, когда станете главой Мораг Тонг.


Перчатка твердого кулака - Гурил Ретеран (Округ Редоран, Таверна Золотые Цветы)


Туфли скачков - Дро'Займар (Округ Святого Делина, Южный-три)


 


Вивек, Ассернерайран, Святилище в каналах Святого Олмса


Пояс равновесия - Релас Аротан


Пояс глубокого укуса - он же


Пояс рубки - Дурус Мариус


Пояс верного полета - он же


 


Альд Сота


Амулет брони ловкости - Севера Магия (Нижний уровень)


Перчатка быстрого меча - она же


Кольцо изгиба жидкости - она же


Кольцо мудрости - Лландраль Варам (святилище)


Кольцо превосходства - она же


Кольцо преобразования - она же


 


Хуул


Амулет легкой речи - Шотерра (Трактир Тонгара)


 


Альд'Рун, Гильдия магов 


Пояс отказа - Мовис Дарис


 


Пелагиад, Таверна "Полпути"


Пояс стремительности - Хрордис


 


Садрит Мора, Привратный трактир


Пояс пронзающего укола - Грулонк Гра-Шула


 


Ашалмимикала, Святилище


Пояс военного искусства - Карекальмо


 


Альд Даэдрот, Святилище


Пояс бойни - Домба (Правое крыло)


Кольцо зеленой мудрости - Грызозуб (Правое крыло)


 


Ясаммидан, Святилище


Пояс неуязвимого доспеха - Миндели Сарен


Кольцо высочайшей мудрости - Анел Ретелас


 


Уларрадалаку, Святилище


Перчатка сохранения - Инганар


 


Эбернанит, Святилище


Кольцо золотой мудрости - Талис Веран


 


Ассурнабиташпи, святилище


Кольцо серебряной мудрости - Эармил


 


Индоранион 


Кольцо невидимой мудрости - Эрундил


 


Ассарнатамат, святилище


Ботинки преследования - Товази Ален


 


Список вещей, которые можно продать в музей артефактов Морнхолда (некоторые из них находятся НЕ на Вварденфеле):



 


Щит Ауриэля


Ботинки Апостола


Сапоги слепящей скорости


Ботинки легкой походки


Кираса Кости дракона


Эбонитовая кольчуга 


Символ Элеидона


Шлем Орейна Медвежьего когтя


Шлем Дождевого Червя


Кольчуга Повелителя


Кираса из шкуры Спасителя


Разрушитель Заклятий


Кольцо Финастера


Вампирическое Кольцо


Кольцо Чернокнижника


Мантия Лича


Лук Ауриэля


Биполярный Клинок


Копье Горькой милости


Лук теней


Хризамер


Клык Хайнектнамета


Кинжал Симмаха


Золотая марка


Ледяной клинок монарха


Булава Молаг Бала


Булава Порока


Крушитель черепов


Посох Хаседоки


Посох Магнуса


Меч Умбра


Правосудие Велота


 


Видящие в Морровинде и базы Шестого Дома, из-за которых они одержимы:


 



Альвура Отреним (Вивек, пояс Арены) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Асси Серимилак (Маар Ган) – Дагот Дравен (Сабдан, Святилище) 


Дайнаса Теландас (на восток от Пелагиада, напротив плантации Арано) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Дралас Гилу (Пелагиад) – Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Драрэйн Гирит (Тель Арун, Заговор и зелья) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Драваса из Андрети (Альд’Рун, Дом Делавасы Андрети) – Ханарай Ассутланипал (Альд’Рун, дом Ханарай Ассутланипал) 


Эндрис Дилмин (Хуул, Хижина Эндиса Дилмина) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище) 


Эралейн Хлендас (Вивек, Округ Св. Олмса, Канал Север-Один) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Лландрас Белаал (Бальмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Нельдрис Ллерву (Суран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Нельмил Хлер (Вивек, пояс Редоран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Рарарин Радарис (Бальмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Релур Фарион (Вивек, каналы Хлаалу) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Вирвери Даретан (Альд Велоти) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище) 


Вивайн Андрано (Вивек, пояс Св. Делина) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)


 


Тренеры каждого навыка (до уровня 100) в Морровинде (точнее, на Вварденфеле):


 


5710287_ (674x700, 203Kb)


 


Где найти каждую из айлейдских статуэток по квесту Умбакано в Обливионе:


 



- Кулотт (Culotte): 1 уровень, прямолинейные и необитаемые. После того, как герой подберет статуэтку, в руинах из склепов восстанут несколько уровневых зомби. 


 


- Фанакас (Fanacas): 1 уровень, затоплены. Много переходов перекрыты решетками, положение которых управляется переключателями. Населены вампирами. 


 


- Макаментейн (Mackamentain): 3 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя второй. Населены некромантами и нежитью: скелетами и зомби. Путь героя: Mackamentain > Tombs of the Undead (Склепы нежити) > Necromancer's Asylum (Прибежище некроманта) - статуэтка! > Mackamentain 


 


- Моранда (Moranda): 3 уровня, входы на оба нижних "кольцевых" уровня расположены на первом уровне, структура запутана. Населены мифическими животными, вас ждут огры, минотавры, блуждающие огоньки (will-o-the-wisp), спригганы, дреуги. Путь героя: Moranda > Moranda Aratasel (Моранда Аратазель) > Moranda > Moranda Abaspania (Моранда Абаспания) - статуэтка! > Moranda 


 


- Нинендава (Ninendava): 1 уровень, запутаны. Населяет нежить (личи, скелеты, приведения, духи, зомби) и вампиры. 


 


- Вилверин (Vilverin): 4 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя промежуточные. На первом уровне обитают бандиты, нижние уровни заселила нежить, на последнем уровне обитает в еще и некромант. Путь героя: Vilverin > Vilverin Canosel (Вилверин Каносель) > Vilverin Wendesel (Вилверин Вендезель) > Vilverin Sel Sancremathi (Вилверин Сель Санкремати) - статуэтка! > Vilverin. 


 


- Велке (Welke): 3 уровня, с последнего уровня можно вернутся на первый минуя второй. Населяет нежить. Путь героя: Welke > Welke Ceyede (Велке Сейеде) > Welke Edesel (Велке Эдесель) - статуэтка! > Welke 


 


- Венделбек (Wendelbek): 4 уровня, с последнего уровня можно вернутся на первый минуя промежуточные. Заселены некромантами. Путь героя: Wendelbek > Wendelbek Aldmerisel > Wendelbek Sel Aram Mathmedli (Венделбек Сель Аран Матмедли) - статуэтка! > Wendelbek Silaseli > Wendelbek 


 


- Вендир (Wendir): 2 уровня. Население - нежить. 


 


- Веньяндавик (Wenyandawik): 2 уровня. Население - нежить.


 


Darksiders 2 - направление по Лабиринту Судьи Душ:


 



01: N-W - Отклонение (тайник S-E)


02: E-S-N - Опасение (тайник N-N)


03: W-E-N-N - Противостояние (тайник N-S-E)


04: E-W-N-S - Разделение (тайник W-E-N)


05: W-W-N-E - Обман (тайник W-N-S)


06: S-E-E-N-N - Уединение (тайник E-E-E-S)


07: S-W-E-E-E Отвращение (тайник S-S-W-N-N)


08: N-W-N-W-E - Обращение (тайник N-S-S-E-N)


09: E-N-E-N-S - Благословление (тайник S-W-E-E-N)


10: W-E-N-S-W - Вознесение (тайник N-S-E-W)


 


Star Wars: KotOR - последовательность действий на Манаане по предотвращению взрыва:


 



Fill container pod.


Transfer from container to injector.


Dump injector pod.


Transfer from container to injector.


Fill container pod.


Transfer from container to injector.


 


Dragon Age: Inquisition - где могут быть завербованы какие-либо агенты инквизиции:


 



Каллен:


 


Лоранил - нужно заработать расположение долийского лагеря в Священных равнинах или же можно убедить Хранителя.


 


Лорд Беранд - вербуется в Ссылке Лорнана, во Внутренних землях, после того, как там будет закрыт разрыв и найден труп его возлюбленной.


 


Клинки Гессариана - Штормовой берег. Нужно выполнить мини-квест на создание амулета "Герб милосердия", для чего нужно найти две записки в окрестностях лагеря, в котором мы находим наших мёртвых солдат. Скрафтить амулет на столе заказов, нацепить на себя, затем нужно зайти в лагерь, победить главаря и Клинки поступают на службу Инквизиции.


 


Усмирённый Клеменс - находится в Редклиффе, в таверне.


Мишель де Шевен - после убийства демона Имшеля. Стоит у выхода из деревни Сарния.


 


Сэр Баррис - после выполнения квеста "Защитники справедливости".


 


Волонтёры Вейла - во Внутренних землях после выполнения основной линейки квестов(направленных на помощь беженцам) нужно выбрать вариант набора рекрутов.


 


Лелиана:


 


Контрабандистка Таннер - Внутренние земли. Вербуется после нахождения компромата на неё на трупе одного из храмовников с помощью Варрика или Кассандры.


 


Хитрая Риттс - квест на её поиски даётся на пути к Гномьему перевалу. После её нахождения нужно выполнить мини-квест на осмотр места происшествия, вербуется Варриком.


 


Опальный магистр - он же Алексиус. Вербуется с помощью перка "Тайные знания" на суде Инквизитора.


 


Фредерик де Серо - Драконолог. После убийства дракона в западном пределе(то есть после завершения его линейки квестов).


 


Сэрбис - это глава банды венатори в западном пределе сверху карты(после квеста на порождений тьмы). Вербуется на суде.


 


Нетерпеливый рекрут - эльфийка Джейна в Крествуде, спасённая стражами. Вербуется если в команде есть Солас или с помощью перка "Знание истории".


 


Проповедница Анаис - во Внутренних землях после закрытия разрыва в Ссылке Лорнана, нужно сказать, чтобы её последователи собирали информацию для Инквизиции.


 


Жозефина:


 


Глядящий в Небо - вербуется после прохождения основного квеста в Бурых Трясинах, если все разрывы будут закрыты.


 


Фербенкс - вербуется после прохождения основного квеста в Изумрудных могилах.


 


Чародейка Эллендра - находится в Перекрёстке. Вербуется после того, как ей будет принесён амулет её возлюбленного-храмовника - для вербовки нужно быть с Вивьен либо с помощью перка "Тайные знания".


 


Красотка - вербуется в Вал Руайо при первом посещении, стоит рядом с местом, где валяется "подбитая" преподобная мать.


 


Флориана - на суде, с помощью перка "Знание знати".


 


Лорд Беранд - отправить его домой и воспользоваться его влиянием.


 


Проповедница Анаис - во Внутренних землях после закрытия разрыва в Ссылке Лорнана, нужно сказать, чтобы она распространяла слово о Инквизиции.


 


Инквизитор:


 


Объездчик Деннет - вербуется после выполнения его линейки квестов.


 


Местонахождение камней Барензии в Скайриме:


 



1. Винтерхолд — Коллегия Винтерхолда — покои архимага. Лежит на полочке.


2. Маркарт — Подкаменная крепость — Музей двемеров. За золотой решётчатой дверью, лежит на столе.


3. Маркарт — Сокровищница. В спальне на тумбе справа от кровати


4. Вайтран — Драконий Предел — покои ярла. В одной из комнат лежит на прикроватной тумбочке.


5. Вайтран — Зал мёртвых — катакомбы. На одной из могильных лож в самом конце зала.


6. Вайтран — Йоррваскр — жилые помещения. Покои Кодлака Белая Грива.


7. Виндхельм — дом клана Расколотый Щит.


8. Виндхельм — королевский дворец — верхний этаж. Комната придворного мага, Вунферта Неживого.


9. Крепость Феллглоу — в комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ (возможен баг, когда камень отсутствует).


10. Привередливый слоад — на столе рядом с сундуком капитана.


11. Ингвильд — комната за троном Арондила.


12. Солитьюд — Синий дворец — на втором этаже в спальне ярла Элисф Прекрасной.


13. Солитьюд — поместье «Высокий шпиль».


14. Дымящаяся Пещера — возле трупа некроманта, на карте локация не отображается, 20 шагов к западу от талморского посольства, под горой, включите подробную карту клавишей (до патча 1.4 этот камень находился в талморском посольстве).


15. Убежище Тёмного Братства — в комнате за столом с картой (слева за дверью на столике). Рядом с Фолкритом.


16. Рифтен — Крепость Миствейл. Покои ярла — на тумбе слева от кровати.


17. Резиденция «Чёрный Вереск» — на тумбочке в комнате. Рядом с Рифтеном.


18. Обитель Раннвейг — на столе в комнате с клетками.


19. Пещера Каменный Ручей — около алхимической лаборатории.


20. Пещера Хоба — слева от алхимической лаборатории.


21. Ансилвунд — Погребальные Чертоги (северо-восточнее деревни Камень Шора) — на столе между саркофагами по квесту в этой гробнице. Недалеко от Рифтена.


22. Старушечья Скала — на столе около Стены Слов. Это одна из целевых локаций задания «Осколки Былой Славы» (камень может быть плохо заметен из-за крови на столе).


23. Разделённое ущелье, находится к северо-западу от Фолкрита — на столе перед Стеной Слов.


24. Сосновая застава, дом к северо-востоку от Фолкрита, рядом с Хелгеном — секретная комната в подвале — бандитское убежище. Целевая локация задания Гильдии Воров «Серебряная заготовка».


 


На этом пока список закончится, пожалуй. Если вспомню что-то ещё, напишу в будущем.








Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<tes - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda