Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 287 сообщений
Cообщения с меткой

morrowind - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
_DOOMer_

Бес заголовка

Четверг, 10 Января 2019 г. 04:12 (ссылка)

Ночные похождения по просторам Скайрима (особенно северные районы, побережье Моря Призраков) нагоняют некислое такое ощущение одиночества.

Тащемта получается что я мало чем отличаюсь от этой вашей Риты, живущей в своём мире, оторванном от реальности. Вот только у неё в мире - ТРЦ, милота и "мужЫки-херои 40++", а у меня - как быстро и безопасно зачистить очередной "склеп" с драуграми и какой из даэдрических артефактов (Чёрную Звезду Азуры или Розу Сангвина выцеплять первее).

Низзя мне давать в руки игры типа TES, ибо я в них не играю, я в них начинаю жить своей жизнью. Так было с TES II: Daggerfall, и конечно же с TES III: Morrowind.

Морр я излазил (параллельно колдуя над дипломным проектом в универе) почти полостью, исключая адд-он BloodMoon. И сейчас тянет снова перепройти Морр - и это при всей "статичности" морровиндовских персонажей (по мне так уж лучше такая статика, чем дубовая динамика, которую запилили в TES IV: Oblivion) и "убогости" графики образца 2002 года (на момент выхода игры она была шикарна).

Но... где же взять столько свободного времени? Его на "казуальный" Скайрим то едва хватает.

А ещё ведь есть TES: Arena, которую я "собираюсь" пройти аж с 2000-го года.

Метки:   Комментарии (19)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_dirty_ru

Морровинд и отказ от неверия

Воскресенье, 02 Сентября 2018 г. 15:42 (ссылка)



https://www.youtube.com/watch?v=slwi_gj2iu0



Весьма интересный взгляд на то как разработчики помогают нам поверить в достоверность происходящего на экране, брюзжание ПК–боярина, расизм по отношению к "грязной расе консоле–холопов" и параллели Морровинда с реальностью.





Написал monroe
на games.d3.ru
/
комментировать


https://games.d3.ru/comments/1651344

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Archana

Без заголовка. Обсуждение на

Среда, 15 Марта 2017 г. 11:37 (ссылка)

Это цитата сообщения Вязание_для_женщин Оригинальное сообщение


Женские вязаные береты

 





Вяжем спицами береты для женщин - описания и схемы.



Подборка вязаных женских беретов



 



Серия сообщений "вязаные береты спицами":

схемы вязания берета спицами


Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Silent_Jester

#216 - Возвращение в Морровинд (начало) - Сейда Нин

Воскресенье, 28 Августа 2016 г. 22:55 (ссылка)


Продолжения не будет.



 



16-е месяца Урожая, год 427 Третьей Эпохи



Наконец-то мы прибыли во Вварденфелл и я могу снова поиграть в эту замечательную игру. Я всё-таки решился отыгрывать миролюбивого монаха, который не гнался бы за деньгами, манчкинской прокачкой, излишней жестокостью и т.д. В общем, не гнался бы за всем, чем преисполнена каждая игра от Bethesda. Итак, вот приблизительный список табу, который, может быть, будет ещё дополняться:



1. Не воровать;


2. Не нападать первым, если возможно - не убивать (даже врагов);


3. Не лечить болезни;


4. Не пользоваться транспортом;


5. Не учиться у учителей;


6. Не пользоваться артефактами и стараться вообще особо не разживаться шмотками;


7. Вести себя тихо, не разживаться излишним золотом;


8. Не стремиться к манчкинству.


 


Конечно, можно было позакрывать и другие пути к существованию, чтобы добавить хардкора, но я посчитал, что тогда у меня пропадет фан от игры. Поэтому начну хотя бы так. Причем сразу на сложном уровне сложности.


Создать я решил женского персонажа, соблазнившись модельками данмерок, которых добавили в Fullrest репаке, однако по итогу я выбрал не данмерку. Вот так вот. Сколько я играю в морровинд, а за зверорасы не играл почти никогда. Разве что в последнем прохождении пробовал поиграть за хаджита. Теперь пришла очередь и для аргонианина. Этот персонаж будет стремиться нести мир и гармонию.


Первый шаг сделан: алебастровое блюдо в комнате с Сокуциусом Эргаллой я не трогал, а в комнате за углом взял лишь кинжал и отмычку. Но тут же одумался и положил их в сундук на полке. Я всего лишь посмотрел на них поближе, разумеется я не думал их присвоить. А вот перо и лист бумаги, которые лежали на скамейке, похоже что мне пригодятся. Не думаю, что в имперской канцелярии заметят пропажу одного листка бумаги и одного пера. Так что это даже на хулиганство не тянет. Эээх, сколько раз играл, это самый первый, когда я ничего не украл из имперской канцелярии. Я прямо ощущаю, как меня подхватывает ветер перемен. Табу на убийства, кстати, распространено только на NPC, на разумных существ, а все те, кто перечислен тут - не считаются, впрочем это не значит, что я стану превращаться в мясника.


Долго думал, могу ли я сорвать папоротники, растущие во внутреннем дворике имперской канцелярии, но всё-таки решил, что не стоит. Вот когда выйду за черту города, тогда и соберу какие-нибудь растения. А то вдруг какая-нибудь неуравновешенная альтмерка выращивала их, душу в них вложила, а тут первый же освободившийся заключенный берет и всё срывает. Как-то это дико.


В бочонке лежало непримечательное кольцо, которое попалось мне на глаза уже когда я одной рукой держался за ручку двери в кабинет капитана. Что если кто-то его потерял? Поэтому я нашарил его рукой на дне бочонка, сдул с него пыль и положил в карман. В крайнем случае, можно будет сообщить о найденной пропаже кому-нибудь из стражников, они уж разберутся.


Капитан сообщил нам, что к нашему освобождению лично приложил руку император Уриэль Септим. Какой он по счету, что-то подзабылось, то ли VII, то ли VIII. Ну да не суть, главное что дедушка добренький, зачем-то о нас позаботился. А в благодарность мы должны доставить некий пакет некоему гражданину Каю Косадесу, проживающему в Балморе, которая также располагается на Вварденфелле. Напоследок я хотел предупредить капитана о том, что не стоит ложить ключи от имперского склада на видное место, когда мимо могут пройти воры. Но такой реплики не было, так что пусть сам разбирается если вдруг что случится.


Выйдя в город я тут же ощутил - "Дом, милый дом..." Как же красиво в Сейда Нин в это время года! Да и, собственно, как можно не любоваться красотами районов Горького Берега и Аскадианских островов? Среди большого количества людей мне стало неловко, поэтому я отправился к маяку на окраине поселка. Местная смотрительница, Тавер Ведрано, была очень вежлива и обходительна с гостем (со мной). Сколько слухов ходит о данмерах, мол они расисты и надменные, но вот эта женщина совсем ни капли не подходит под такое описание. Если бы я планировал осесть в Сейда Нин, то она бы стала моей хорошей подругой. Ну, мне так кажется. В общем, начав с милого знакомства, мы с ней побеседовали о том, да о сем, она угостила меня хлебом из пепельного батата и предложила выпить суджаммы, на что я вежливо ответил отказом. Не стоит в первый же день пить пьянящие напитки, надо хотя бы осмотреться для начала. Я договорился с моей новой подругой, что на ночлег смогу остановиться у неё, если понадобится, а сам направился в таверну. По пути встретил довольно нервного босмера, который представился Фарготом. Его глаза сверкали и рыскали повсюду, создавалось ощущение, будто он одновременно и ищет что-то, и не хочет показываться кому-то на глаза. Хотя, кто его знает, я не стал задавать наводящие вопросы, решив, что это не моё дело. Однако, я решил спросить у него, не знает ли он кого-то, кто мог бы обладать кольцом, которое я нашел в канцелярии. Он аж подпрыгнул! Его лицо сияло и он прямо рассыпался в положительных высказываниях и благодарностях. Оказалось, что кольцо принадлежит ему. Жизнь научила меня не доверять первому встречному, но похоже, что на этот раз он точно не врал. В общем, даже если это и не его кольцо, то его хозяин всё равно не обнаружил бы пропажу в имперской канцелярии. Так что, моя совесть чиста. Фаргот, между тем, пообещал, что замолвит за меня словечко Ариллу - хозяину таверны, в которую я направлялся, затем дал мне немного денег, после чего рванул туда со всех ног. Ну что ж, это хорошо. Я слышал, что аргониане в этих краях не пользуются особым статусом.


Но всё ещё пока я шел в таверну, меня подозвал к себе ещё один парень. На вид он был очень усталый, но похоже, что он просто гулял, ничем особенным не занимаясь. Его звали Водуниус Нуцциус, как он мне чуть погодя рассказал, он предложил мне прогуляться с ним, на что я решил не отказываться, заодно и расспросил его о том, что сейчас происходит. Мы пошли по тропинке к другому краю города, напротив маяка, мимо таверны, он поведал мне, что местный сборщик податей пропал без вести, что сейчас стража этим обеспокоена, но ничего не говорит населению, чтобы не сеять лишнюю тревогу. Помимо этого я услышал от него и другие слухи, о местах и более отдаленных, например о Солстхейме, где вроде как начинаются земли нордов, где постоянно снег и холод. Жуть берет от того, как представлю своё аргонианское тело в тех местах. Там вообще выжить-то можно? Но тем временем мы пришли к данмерке, видимо, подруге этого грустного имперца. Она оказалась смотрительницей силт-страйдера, животного, на котором в морровинде народ путешествует между населенными пунктами за определенную плату. Она сейчас была на работе, поэтому дальше мы никуда не пошли, а находились неподалеку от её поста. Из разговора выяснилось, что Водуниус несчастлив по довольно необычной причине - ему здесь всё не нравится, но уйти он не может, потому что его якобы держит здесь некое проклятое кольцо, от которого он не может избавиться. Почему не может и как проклято, он так и не объяснил, но вид у него был очень серьезный. Его подруга снисходительно смотрела на собеседника, но не пыталась ничего доказать. Я понял, что тоже не стоит развеивать иллюзии человека. Это долго, муторно, а быть может в итоге что-то не выйдет и он будет винить меня. Поэтому я предложил ему сделку: я отдаю ему все деньги, которые Фаргот дал мне за кольцо, а тот отдает мне своё якобы проклятое кольцо, после чего может счастливо уходить куда пожелает из города. Он не раздумывая согласился и сделка свершилась. Я надел его кольцо, но не почувствовал каких-то явных признаков воздействия. Однако, рассказать об этом так и не смог, Водуниус уже был явно "не здесь" и поспешил удалиться. Я же попрощался с его подругой и пошел всё-таки к трактиру Арилла. На улице уже было далеко за полдень, пора было бы снова чего-нибудь перекусить, а то за весь день ел только хлеб с утра на маяке.


Арилл оказался альтмером, высоким как и все представители его расы. Он вел себя достаточно вежливо, предлагал поторговать, но вскоре понял, что мне просто нечего ему продать, и прекратил. Я купил только немного крабового мяса и присел на стул пообедать. За сегодня довелось много побегать. И тут мне показалось, что кольцо Водуниуса всё-таки не просто плацебо. Оно действительно усиливает усталость. Когда я его снял, стало даже чуть легче дышать. Однако я не понимаю почему он не мог попросту его выбросить. Я предложил Ариллу купить у меня это кольцо, раз он так хотел поторговать, за что он предложил мне всего 36 монет... Ну разве это не грабеж? Да оно же стоит все 100! Тем не менее, я не стал вступать в спор, а вежливо попросил взамен продать мне простенькую ступку и пестик, чтобы получить возможность заниматься алхимией. Он не хотел даже слышать эту мою просьбу, мне долго пришлось просить его, придумывая разные аргументы, но в итоге он дал слабину и мне удалось выторговать эту сделку, правда в дополнение я отсыпал все оставшиеся у меня в карманах септимы и даже свои ботинки (ну а зачем они мне? я же аргонианин, не на уши же мне их нацепить). На втором этаже трактира я поболтал с ещё одной миловидной девушкой, редгардкой, Элон, которая была очень хорошо осведомлена в местной географии и показала мне на карте, где находятся ближайшие населенные пункты. Что ж, маршрут составлять не буду, но информация будет полезна. А один норд, Хрисскар, предложил мне одну авантюру. Оказывается, Фаргот, тот самый босмер, украл у него деньги. Так вот наверное из-за чего он тогда так нервничал! И Хрисскар предложил мне вернуть ему его деньги, за что тот поделился бы со мной чем-нибудь. В карманах у меня было совсем пусто, поэтому я согласился. К тому же если это правда, я помогу восстановить справедливость. Я вышел из таверны, дело шло к вечеру, пошел на маяк к своей подруге и сказав ей, что хочу побыть один, забрался наверх. Ну и красивый же здесь вид... Чтобы скоротать время, я попросил у хозяйки книгу "Приданое призрака". Неплохая история, хотя достаточно банальный сюжет. Девушка-воровка входит в противостояние со своей старой шайкой, которая украла у неё приданое в ночь перед свадьбой. И выходит из неё победительницей, а остальные ничего и не узнали. Маловероятно, что это реально где-то происходило, однако некоторые приемчики можно будет и применить, если вдруг кто нападет, в Морровинде наверняка многие захотят поживиться чужой собственностью и не со всеми удастся найти общий язык.


Дождавшись вечера, я увидел, что Фаргот крадучись (почему-то с факелом. ну и дурак) подошел к одному из неприметных пней на улице и что-то туда положил. Что ж, это всё объяснило. Я спустился вниз, Тавер уже спала, но мне было не до сна, я пошел к тому же самому пню и увидел, что внутри него в дупле лежал мешочек с монетами, набор отмычек и то самое кольцо. Раз этот босмер вор, то забрать эти вещи не такое уж и воровство. Я взял деньги Хрисскара (несомненно, это его деньги), взял отмычку, чтобы Фаргот ещё долго не мог ни к кому забраться, а также забрал кольцо. Вероятно это даже не его кольцо, а очередное украденное, так что я найду кому его отдать. Или продать. :) У Хрисскара мы посчитали деньги, там оказалось 300 ровно, 100 он отдал мне за труды. Неплохо.


Я вышел из таверны на свежий воздух, но было всё ещё как-то не до сна и я решил прогуляться. Небосвод, который был местами виден между кронами деревьев, был очень красив. Звезды кого угодно заставят задуматься о многом. Кто я? Почему женский персонаж? Какова моя цель? С такими мыслями я брел по берегу моря. Вода была довольно холодной, не хотелось бы в такой искупаться, но рядом находиться было приятно. Аргониане вообще любят влагу.


Шел я себе, как вдруг из мыслей меня резко выдернуло копошение в траве. Присмотрелся в свете факела и увидел, что рядом ползает скриб, а чуть подальше - пара грязекрабов. Я слышал, что это вполне нейтральные животные, но судьбу искушать не стал и постарался тихо пройти мимо, не подавая признаков агрессии. Как вдруг наткнулся на труп имперца! Кто этот человек?! Что-то тревожно мне стало, я не стал разбираться из-за чего он погиб и поспешил в город, но перед этим осмотрел место на предмет идентификации личности погибшего. Нашел налоговую ведомость и кошелек с деньгами. Ну конечно! Это же тот самый сборщик податей, о котором мне говорил Водуниус перед отъездом. Я почти бегом направился в канцелярию. Она-то должна работать круглосуточно. Охранник на входе посмотрел на меня с недоумением, но я объяснил ему что к чему и он меня пропустил. Я выложил всё подробно, насколько мог, Сокуциусу Эргалле и сообщил ему о том, что я нашел на теле ещё и кошелек, он удивился моей честности и попросил меня порасспрашивать местных жителей, чтобы что-то выяснить. Мол, стражников все опасаются и ничего им рассказывать не станут, а простому обывателю могут и ляпнуть что-нибудь. Но на улицах было темно, все нормальные обитатели спали у себя дома, поэтому я тоже направился на маяк и уснул.


 


17-е месяца Урожая, год 427 Третьей Эпохи


 


С утра Тавер приготовила завтрак, на этот раз она приготовила омлет из яиц кваама (и где она их только достала здесь?). За разговором я поделился с ней тем, что произошло, из-за чего она тут же помрачнела. Оказалось, сборщик податей, Процессус, был её очень хорошим другом. Дело даже почти шло к свадьбе. Она чуть не расплакалась, но присоединилась к просьбе Сокуциуса, чтобы я нашел виновного. Всё утро я бродил по улице и разговаривал с местными жителями (никогда не любил общение с кучей народа), как вдруг один из обитателей рассказал мне о некоем конфликте между Процессусом и гражданином Форином Гилнитом. Я спросил его адрес и направился к нему. Оказалось, это данмер весьма гоповатого поведения, из тех, кто считает, что лучше всех знает жизнь, он даже не стал отрицать своей причастности к происшедшему. Даже попытался привести аргументы в свою пользу, но одно дело - слова, а совсем другое - убийство. Как его можно оправдать в данном случае? Я думаю, что никак. Но когда я вслух высказал свои мысли, он попытался на меня напасть. Мне пришлось защищаться. Ох и досталось мне тогда... Мы избили друг друга до полусмерти, я уже думал, что всё. Хорошо, что у него не было оружия. Я даже пожалел, что оставил кинжал в канцелярии. Но когда он повалил меня спиной на пол в очередной раз и потянулся за чем-то, я воспользовался моментом и вонзил когти больших пальцев прямо ему в глаза. Он заорал от боли и забился в агонии, а я поднялся на ноги, поправил одежду, вытер кровь, после чего подошел к нему и перерезал ему горло всё тем же когтем, что перед этим пронзил его левый глаз. Дело было сделано, хотя и не совсем так, как этого ожидал Сокуциус... Но, как оказалось впоследствии, он не высказал своего негодования, а даже решил меня наградить и за честность, и за заслуги перед правопорядком. И дал мне целых 500 монет! Целое состояние! На такие деньги можно питаться не один месяц и даже купить себе несколько наборов простой одежды. Ох и заживу! Правда в такой дыре как Сейда Нин никто кроме Арилла и не торгует вовсе, так что придется направиться куда-нибудь ещё. Наверное, всё-таки стоит заглянуть в Балмору.


Перед отправлением я заглянул на маяк и рассказал о свершившемся правосудии. Тавер была очень благодарна, но на её глазах всё-же пробивались слёзы. Она дала мне пару целебных зелий в дорогу, я не стал отказываться. Пригодится ведь.


А когда я уже выходил из города, один из стражников передал мне, что Сокуциус сейчас ищет покупателя на дом Водуниуса Нуцциуса, который уехал. Что ж. Сейчас у меня нет денег для того, чтобы приобрести даже простую хижину, но когда-нибудь, если покупатель ещё не найдется (а в такой глуши он найдется вряд ли) я всё-таки приобрету здесь домик. Но это будет точно не сейчас.


Вот так вот я и отправился из Сейда Нин в Балмору. Впрочем, спокойной ли будет дорога - я ещё не знаю.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Silent_Jester

#102 - Иногда важная информация (часть 1)

Пятница, 22 Мая 2015 г. 21:22 (ссылка)


Порой проходишь какую-либо игру (особенно это касается вселенных TES, по крайней мере у меня) и выполняешь какой-нибудь побочный квест (или не совсем квест), заключающийся в том, чтобы собрать кучу чего-либо, что не отмечается на карте и есть лишь два выхода - либо тратить гору времени на поиски самому (но даже это сомнительно, например в морровинде), либо порыться в инете. Инет - полезная вещь, но всё-таки некоторые вещи у меня хранятся в текстовых документах или картинках для того, чтобы не нужно было снова и снова искать это всё в интернете. И тут у меня появилась идея, почему бы не записывать подобные вещи сюда, а при случае искать здесь же, а не по каким-то левым сайтам. Текстовых документов у меня осталось немного, да и не знаю когда я поиграю ещё в какую-либо из игр, которых коснусь, но это и не важно. Как говорится, пусть будет, хотя бы для того, чтобы просто было. По крайней мере, избавлю себя от опасности потерять эту информацию с компьютера. :)



Итак.



Cписок внеклановых заданий в Морровинде (и где их взять), доступных только для вампиров:



1. Санвин Ллетри (поместье Ллетри, Альд'Рун);


2. Убить Марару (гробница Дретан, юго-запад от Альд Велоти);


3. Помочь Мастриусу, жертве Азуры (гробница Салвел, за Призрачным Пределом);


4. Убить Шашева (Сирилонве, гильдия магов Вивека);


5. Найти прах вампиров (Сирилонве, гильдия магов Вивека); Кроме того в игре есть полезная пасхалка: если сдать этот квест имея в инвентаре ровно 11171 золотых, то ваш меч Золотая Марка (если он у вас есть) автоматически превратится в его усиленную версию - Клеймо Эльтона;


6. Убить Риминтиля (Рэйвен Омэйн, зал совета Телванни, Садрит Мора);


7. Украсть кровь Куарра (Рэйвен Омэйн, зал совета Телванни, Садрит Мора). Если же вы сделали аналогичное задание клана Берне, то теперь стоит отобрать её уже у него и принести сюда.


Самое задротское - Артефакты, которые можно найти в Морровинде в одноименной игре:



Оружие


 


Бич (одноручная булава) - Башня Тель Фир, в сундуке рядом с Дивайтом Фиром;


Бритва Мехруна (кинжал) - получается после выполнения квеста статуи Мехруна Дагона;


Булава Молаг Бала (одноручная булава) - квест статуи Молаг Бала;


Волендранг (двуручный молот) - Башня Дивайта Фира;


Даэдрический полумесяц (двуручный меч) - можно получить, надев амулет из сундука рядом с Дивайтом Фиром (амулет переместит Вас в святилище, где его и можно будет найти);


Золотая марка (одноручный меч) - получается после выполнения квеста статуи Боэты;


Клеймо Эльтона (одноручный меч) - улучшенная версия Золотой Марки. Задание Сирилонве "Убить Шашева" в Гильдии Магов Вивека - Вы должны быть вампиром, и иметь при себе Золотую Марку и ровно 11171 септим.


Клык Хайнектнамета (кинжал) - Пещера Мамея, лежит в урне;


Копье Горькой Милости (древковое) - получается после выполнения Квеста статуи Шигората;


Ледяной клинок монарха (двуручный меч) - Крепость Ротеран, у Лларена Терано. Квестовый предмет Имперского культа;


Лук Ауриэля (лук) - Призрачные Врата, у Ралина Отравеля. Квестовый предмет Дома Телванни;


Лук теней (лук) - Родовая гробница Венимов;


Меч Умбра (двуручный меч) - у орка Умбры, в горном ущелье к востоку от Сурана;


Посох Магнуса (дробящее) - Пещера Ассу, у Древени Хларен. Квестовый предмет гильдии магов;


Посох Хаседоки (дробящее) - Родовая гробница Гимотранов, у Коффутто Джильгара;


Правосудие Велота (двуручный молот) - даётся перед выполнением квеста храма по уничтожению вампиров клана Берне;


Разделитель (одноручный молот) - Цитадель Веминал, у Дагота Вемина;


Разрубатель (кинжал) - двемерская академия Одросал;


Сокрушитель черепов (одноручный молот) - в кузнице Хильбонгарда - вход через родовую гробницу Омаренов, на восток от Садрит Моры. Квестовый предмет имперского культа;


Хризамер (двуручный меч) - Пещера Абанаби, у Драраму Хлоран. Квестовый предмет имперского легиона;


 


Доспехи


 


Ботинки Апостола (Л) - Крепость Берандас, на мертвом воине. Квестовый предмет имперского культа;


Ботинки Конун Чодала (Л) - даёт призрак в Пещере Воплощений, в процессе выполнения основного квеста игры;


Ботинки легкой походки (Т) - Бал Фелл, внутреннее святилище;


Кираса из шкуры Спасителя (Л) - башня Тель Фир, на втором этаже в шкафу;


Кираса кости Дракона (Т) - Грот Мудан, под водой к юго-западу от Эбенгарда;


Кольчуга Повелителя (Т) - в Пещерах Подземелья возле Эбенгарда, у Фьюриуса Ацилуса. Квестовый предмет имперского легиона;


Кулаки Рандагульфа (Т) - Пещера Илуниби, за одним из корыт;


Маска Клавикуса Вайла (Т) - Дагон Фел, башня Сорквильда, у Сорквильда Ворона;


Призрачный страж (Т) - даёт Вивек по ходу выполнения основного квеста;


Разрушитель заклятий (Т) - будет находиться в руинах Бтуанд, доступен только вампиру по квесту Мастриуса (гробница Салвел);


Сапоги ослепляющей скорости (Л) На северо-запад от Кальдеры, у Пемени;


Символ Элеидона (Т) - в пещере Ибар-Дад, на запад от лагеря Уршилаку (висит на стене);


Шлем Дождевого Червя (Т) - Родовая гробница Маренов, у Сумасшедшего Бату;


Шлем Орейна Медвежьего Когтя (Т) - получается после выполнения квеста статуи Малаката;


Щит Ауриэля (Т) - Призрачные Врата, у Дрелине Лленим;


Щит Дарксана (Т) - Альд'Рун, у Ано Вандо. Квест вампиров клана Аунда;


Эбонитовая кольчуга (С) - можно получить, выполнив последний квест за храм.


 


Прочее


 


Амулет Плоти, ставшей целой - башня Тель Нага, Садрит Мора, у Беренгеваля. Квест Дома Телванни;


Амулет Некроманта - у Требониуса Арториуса, главы Гильдии Магов Вварденфелла. Можно получить, став архимагом гильдии магов;


Амулет теней - у Тавину Тедран (квест девушки с кольцом возле руин Аркнгтунч-Штурдумц);


Блуза Мары - даст девушка (воплощение Мары) в Берандасе, в обмен на свиток Божественного Вмешательства;


Вампирическое кольцо - у скелета в Альд Редайнии;


Зубы Уршилаку - даются при наречении Нереварином Уршилаку;


Кольцо Азуры - даст Азура после победы над Даготом;


Кольцо Денстагмера - в родовой гробнице Фалас;


Кольцо Марары - пещера Шаллит, у вампирши Марары;


Кольцо Учителя - Родовая гробница Самарисов;


Кольцо Фатасы - квест для вампиров в Альд'Руне с молодым человеком, мечтающим стать вампиром;


Кольцо Финастера - Родовая гробница Сенимов;


Кольцо Хаджита - получается после выполнения квеста статуи Мефалы;


Кольцо Чернокнижника - Аширбадон, у Виндамеи Дретан. Квестовый предмет гильдии магов;


Кольцо Шашева - Альд'Рун, у Шашева в таверне Альд Скар;


Кольцо ветра - пещера Намму, у Гальмиса Дрена. Квестовый предмет имперского культа;


Кольцо окружения - награда за квест генерала Варро "Кровавая баня". Также есть на плантации Дрена, в сторожевой башне;


Кольцо регенерации - пещера Мавия, у Дельвама Андариса;


Кольцо справедливости - даёт Быстрый Эдди, квест Телванни;


Кольцо-печатка Шигората - у золотой святоши Стаады, квест статуи Азуры;


Луна-и-Звезда - в процессе выполнения основного квеста Морровинда;


Мантия гордости Драка - Тель Арун, у Сенизе Тиндо. Квест Дома Телванни;


Мантия деяний Редаса - Родовая гробница Редасов;


Помощник Ариона и Преобладатель Ариона - даёт Арион в процессе выполнения квестов за Дом Телванни;


Предупреждение Зенитара и Уловки Зенитара - дает воплощение Зенитара в пещере Намму в обмен на свиток Божественного Вмешательства.


 


Артефакты Дома Дагот


 


Кольцо сердца - на входе в зал с Сердцем Лорхана. Появляется после первой смерти Дагота ;


Кольцо крови - нижние уровни цитадели Дагота Ура, Дагот Гильвот;


Кольцо души - пещера Мамея, Дагот Арайнис;


Пояс сердечного пламени - Когорун, Дыхание Кармы, Дагот Утол;


Амулет сердечного огня - академия Одросал, Дагот Одрос;


Амулет мурлыкающего сердца - библиотека Кагренака Турейнулал, Дагот Турейнул;


Амулет исцеления сердца - Веминал, Дагот Вемин;


Амулет инеевого сердца - студия Кагренака Эндусал, Дагот Эндус;


 


Нити Мефалы (комплект Сангвина)


 


Вивек


Амулет находчивости - у самого Эно Хлаалу (Арена, склады), можно забрать с трупа вместе с остальными ранее принесенными вами предметами, когда станете главой Мораг Тонг.


Перчатка твердого кулака - Гурил Ретеран (Округ Редоран, Таверна Золотые Цветы)


Туфли скачков - Дро'Займар (Округ Святого Делина, Южный-три)


 


Вивек, Ассернерайран, Святилище в каналах Святого Олмса


Пояс равновесия - Релас Аротан


Пояс глубокого укуса - он же


Пояс рубки - Дурус Мариус


Пояс верного полета - он же


 


Альд Сота


Амулет брони ловкости - Севера Магия (Нижний уровень)


Перчатка быстрого меча - она же


Кольцо изгиба жидкости - она же


Кольцо мудрости - Лландраль Варам (святилище)


Кольцо превосходства - она же


Кольцо преобразования - она же


 


Хуул


Амулет легкой речи - Шотерра (Трактир Тонгара)


 


Альд'Рун, Гильдия магов 


Пояс отказа - Мовис Дарис


 


Пелагиад, Таверна "Полпути"


Пояс стремительности - Хрордис


 


Садрит Мора, Привратный трактир


Пояс пронзающего укола - Грулонк Гра-Шула


 


Ашалмимикала, Святилище


Пояс военного искусства - Карекальмо


 


Альд Даэдрот, Святилище


Пояс бойни - Домба (Правое крыло)


Кольцо зеленой мудрости - Грызозуб (Правое крыло)


 


Ясаммидан, Святилище


Пояс неуязвимого доспеха - Миндели Сарен


Кольцо высочайшей мудрости - Анел Ретелас


 


Уларрадалаку, Святилище


Перчатка сохранения - Инганар


 


Эбернанит, Святилище


Кольцо золотой мудрости - Талис Веран


 


Ассурнабиташпи, святилище


Кольцо серебряной мудрости - Эармил


 


Индоранион 


Кольцо невидимой мудрости - Эрундил


 


Ассарнатамат, святилище


Ботинки преследования - Товази Ален


 


Список вещей, которые можно продать в музей артефактов Морнхолда (некоторые из них находятся НЕ на Вварденфеле):



 


Щит Ауриэля


Ботинки Апостола


Сапоги слепящей скорости


Ботинки легкой походки


Кираса Кости дракона


Эбонитовая кольчуга 


Символ Элеидона


Шлем Орейна Медвежьего когтя


Шлем Дождевого Червя


Кольчуга Повелителя


Кираса из шкуры Спасителя


Разрушитель Заклятий


Кольцо Финастера


Вампирическое Кольцо


Кольцо Чернокнижника


Мантия Лича


Лук Ауриэля


Биполярный Клинок


Копье Горькой милости


Лук теней


Хризамер


Клык Хайнектнамета


Кинжал Симмаха


Золотая марка


Ледяной клинок монарха


Булава Молаг Бала


Булава Порока


Крушитель черепов


Посох Хаседоки


Посох Магнуса


Меч Умбра


Правосудие Велота


 


Видящие в Морровинде и базы Шестого Дома, из-за которых они одержимы:


 



Альвура Отреним (Вивек, пояс Арены) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Асси Серимилак (Маар Ган) – Дагот Дравен (Сабдан, Святилище) 


Дайнаса Теландас (на восток от Пелагиада, напротив плантации Арано) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Дралас Гилу (Пелагиад) – Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Драрэйн Гирит (Тель Арун, Заговор и зелья) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Драваса из Андрети (Альд’Рун, Дом Делавасы Андрети) – Ханарай Ассутланипал (Альд’Рун, дом Ханарай Ассутланипал) 


Эндрис Дилмин (Хуул, Хижина Эндиса Дилмина) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище) 


Эралейн Хлендас (Вивек, Округ Св. Олмса, Канал Север-Один) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Лландрас Белаал (Бальмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Нельдрис Ллерву (Суран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Нельмил Хлер (Вивек, пояс Редоран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Рарарин Радарис (Бальмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище) 


Релур Фарион (Вивек, каналы Хлаалу) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище) 


Вирвери Даретан (Альд Велоти) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище) 


Вивайн Андрано (Вивек, пояс Св. Делина) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)


 


Тренеры каждого навыка (до уровня 100) в Морровинде (точнее, на Вварденфеле):


 


5710287_ (674x700, 203Kb)


 


Где найти каждую из айлейдских статуэток по квесту Умбакано в Обливионе:


 



- Кулотт (Culotte): 1 уровень, прямолинейные и необитаемые. После того, как герой подберет статуэтку, в руинах из склепов восстанут несколько уровневых зомби. 


 


- Фанакас (Fanacas): 1 уровень, затоплены. Много переходов перекрыты решетками, положение которых управляется переключателями. Населены вампирами. 


 


- Макаментейн (Mackamentain): 3 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя второй. Населены некромантами и нежитью: скелетами и зомби. Путь героя: Mackamentain > Tombs of the Undead (Склепы нежити) > Necromancer's Asylum (Прибежище некроманта) - статуэтка! > Mackamentain 


 


- Моранда (Moranda): 3 уровня, входы на оба нижних "кольцевых" уровня расположены на первом уровне, структура запутана. Населены мифическими животными, вас ждут огры, минотавры, блуждающие огоньки (will-o-the-wisp), спригганы, дреуги. Путь героя: Moranda > Moranda Aratasel (Моранда Аратазель) > Moranda > Moranda Abaspania (Моранда Абаспания) - статуэтка! > Moranda 


 


- Нинендава (Ninendava): 1 уровень, запутаны. Населяет нежить (личи, скелеты, приведения, духи, зомби) и вампиры. 


 


- Вилверин (Vilverin): 4 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя промежуточные. На первом уровне обитают бандиты, нижние уровни заселила нежить, на последнем уровне обитает в еще и некромант. Путь героя: Vilverin > Vilverin Canosel (Вилверин Каносель) > Vilverin Wendesel (Вилверин Вендезель) > Vilverin Sel Sancremathi (Вилверин Сель Санкремати) - статуэтка! > Vilverin. 


 


- Велке (Welke): 3 уровня, с последнего уровня можно вернутся на первый минуя второй. Населяет нежить. Путь героя: Welke > Welke Ceyede (Велке Сейеде) > Welke Edesel (Велке Эдесель) - статуэтка! > Welke 


 


- Венделбек (Wendelbek): 4 уровня, с последнего уровня можно вернутся на первый минуя промежуточные. Заселены некромантами. Путь героя: Wendelbek > Wendelbek Aldmerisel > Wendelbek Sel Aram Mathmedli (Венделбек Сель Аран Матмедли) - статуэтка! > Wendelbek Silaseli > Wendelbek 


 


- Вендир (Wendir): 2 уровня. Население - нежить. 


 


- Веньяндавик (Wenyandawik): 2 уровня. Население - нежить.


 


Darksiders 2 - направление по Лабиринту Судьи Душ:


 



01: N-W - Отклонение (тайник S-E)


02: E-S-N - Опасение (тайник N-N)


03: W-E-N-N - Противостояние (тайник N-S-E)


04: E-W-N-S - Разделение (тайник W-E-N)


05: W-W-N-E - Обман (тайник W-N-S)


06: S-E-E-N-N - Уединение (тайник E-E-E-S)


07: S-W-E-E-E Отвращение (тайник S-S-W-N-N)


08: N-W-N-W-E - Обращение (тайник N-S-S-E-N)


09: E-N-E-N-S - Благословление (тайник S-W-E-E-N)


10: W-E-N-S-W - Вознесение (тайник N-S-E-W)


 


Star Wars: KotOR - последовательность действий на Манаане по предотвращению взрыва:


 



Fill container pod.


Transfer from container to injector.


Dump injector pod.


Transfer from container to injector.


Fill container pod.


Transfer from container to injector.


 


Dragon Age: Inquisition - где могут быть завербованы какие-либо агенты инквизиции:


 



Каллен:


 


Лоранил - нужно заработать расположение долийского лагеря в Священных равнинах или же можно убедить Хранителя.


 


Лорд Беранд - вербуется в Ссылке Лорнана, во Внутренних землях, после того, как там будет закрыт разрыв и найден труп его возлюбленной.


 


Клинки Гессариана - Штормовой берег. Нужно выполнить мини-квест на создание амулета "Герб милосердия", для чего нужно найти две записки в окрестностях лагеря, в котором мы находим наших мёртвых солдат. Скрафтить амулет на столе заказов, нацепить на себя, затем нужно зайти в лагерь, победить главаря и Клинки поступают на службу Инквизиции.


 


Усмирённый Клеменс - находится в Редклиффе, в таверне.


Мишель де Шевен - после убийства демона Имшеля. Стоит у выхода из деревни Сарния.


 


Сэр Баррис - после выполнения квеста "Защитники справедливости".


 


Волонтёры Вейла - во Внутренних землях после выполнения основной линейки квестов(направленных на помощь беженцам) нужно выбрать вариант набора рекрутов.


 


Лелиана:


 


Контрабандистка Таннер - Внутренние земли. Вербуется после нахождения компромата на неё на трупе одного из храмовников с помощью Варрика или Кассандры.


 


Хитрая Риттс - квест на её поиски даётся на пути к Гномьему перевалу. После её нахождения нужно выполнить мини-квест на осмотр места происшествия, вербуется Варриком.


 


Опальный магистр - он же Алексиус. Вербуется с помощью перка "Тайные знания" на суде Инквизитора.


 


Фредерик де Серо - Драконолог. После убийства дракона в западном пределе(то есть после завершения его линейки квестов).


 


Сэрбис - это глава банды венатори в западном пределе сверху карты(после квеста на порождений тьмы). Вербуется на суде.


 


Нетерпеливый рекрут - эльфийка Джейна в Крествуде, спасённая стражами. Вербуется если в команде есть Солас или с помощью перка "Знание истории".


 


Проповедница Анаис - во Внутренних землях после закрытия разрыва в Ссылке Лорнана, нужно сказать, чтобы её последователи собирали информацию для Инквизиции.


 


Жозефина:


 


Глядящий в Небо - вербуется после прохождения основного квеста в Бурых Трясинах, если все разрывы будут закрыты.


 


Фербенкс - вербуется после прохождения основного квеста в Изумрудных могилах.


 


Чародейка Эллендра - находится в Перекрёстке. Вербуется после того, как ей будет принесён амулет её возлюбленного-храмовника - для вербовки нужно быть с Вивьен либо с помощью перка "Тайные знания".


 


Красотка - вербуется в Вал Руайо при первом посещении, стоит рядом с местом, где валяется "подбитая" преподобная мать.


 


Флориана - на суде, с помощью перка "Знание знати".


 


Лорд Беранд - отправить его домой и воспользоваться его влиянием.


 


Проповедница Анаис - во Внутренних землях после закрытия разрыва в Ссылке Лорнана, нужно сказать, чтобы она распространяла слово о Инквизиции.


 


Инквизитор:


 


Объездчик Деннет - вербуется после выполнения его линейки квестов.


 


Местонахождение камней Барензии в Скайриме:


 



1. Винтерхолд — Коллегия Винтерхолда — покои архимага. Лежит на полочке.


2. Маркарт — Подкаменная крепость — Музей двемеров. За золотой решётчатой дверью, лежит на столе.


3. Маркарт — Сокровищница. В спальне на тумбе справа от кровати


4. Вайтран — Драконий Предел — покои ярла. В одной из комнат лежит на прикроватной тумбочке.


5. Вайтран — Зал мёртвых — катакомбы. На одной из могильных лож в самом конце зала.


6. Вайтран — Йоррваскр — жилые помещения. Покои Кодлака Белая Грива.


7. Виндхельм — дом клана Расколотый Щит.


8. Виндхельм — королевский дворец — верхний этаж. Комната придворного мага, Вунферта Неживого.


9. Крепость Феллглоу — в комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ (возможен баг, когда камень отсутствует).


10. Привередливый слоад — на столе рядом с сундуком капитана.


11. Ингвильд — комната за троном Арондила.


12. Солитьюд — Синий дворец — на втором этаже в спальне ярла Элисф Прекрасной.


13. Солитьюд — поместье «Высокий шпиль».


14. Дымящаяся Пещера — возле трупа некроманта, на карте локация не отображается, 20 шагов к западу от талморского посольства, под горой, включите подробную карту клавишей (до патча 1.4 этот камень находился в талморском посольстве).


15. Убежище Тёмного Братства — в комнате за столом с картой (слева за дверью на столике). Рядом с Фолкритом.


16. Рифтен — Крепость Миствейл. Покои ярла — на тумбе слева от кровати.


17. Резиденция «Чёрный Вереск» — на тумбочке в комнате. Рядом с Рифтеном.


18. Обитель Раннвейг — на столе в комнате с клетками.


19. Пещера Каменный Ручей — около алхимической лаборатории.


20. Пещера Хоба — слева от алхимической лаборатории.


21. Ансилвунд — Погребальные Чертоги (северо-восточнее деревни Камень Шора) — на столе между саркофагами по квесту в этой гробнице. Недалеко от Рифтена.


22. Старушечья Скала — на столе около Стены Слов. Это одна из целевых локаций задания «Осколки Былой Славы» (камень может быть плохо заметен из-за крови на столе).


23. Разделённое ущелье, находится к северо-западу от Фолкрита — на столе перед Стеной Слов.


24. Сосновая застава, дом к северо-востоку от Фолкрита, рядом с Хелгеном — секретная комната в подвале — бандитское убежище. Целевая локация задания Гильдии Воров «Серебряная заготовка».


 


На этом пока список закончится, пожалуй. Если вспомню что-то ещё, напишу в будущем.








Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ryouhiko_Ankuu

Упяк [из недр черновиков]

Среда, 02 Июля 2014 г. 06:43 (ссылка)

Есть упячка, а есть - упяк. Это как морячка и моряк, только упячка и упяк. Нувыпонели.

А вообще я вам принесла немного УДАЧИ. Ну как немного... ОВЕР 9000, так что не забудьте поделиться с ближним. К сожалению, это единственный скрин на данный момент - остальные опять где-то потерялись.


изображение





Для интересующихся - рецепт:

1) Берёте большой стак пепельного батата, кожи нетча и толстоспорника - несколько десятков единиц, лучше сразу затариться двумя-тремя сотнями, хотя хз, сколько может понадобиться - я не считала. Собрать такое количество не очень реально, поэтому для наших коварных целей ищется торговец, продающий как минимум два ингредиента. Я откопала такого типчика где-то в одном из Храмов, в подвале. Вроде это в Гнисисе, но не факт.

2) Варите зелье Увеличения Интеллекта.

3) Выпиваете.

4) Повторяете пункты 2 и 3, пока не кончатся ингредиенты или пока не надоест. Я умудрилась апнуть параметр интеллекта до чудовищной цифры в 186100.

5) Берёте шкуру гуара и корень пробочника, варите из них зелье.

6) ??????

7) PROFIT!



Для тех, кто не понял, о какой наркомании вдруг заговорил Рёх - это старый добрый Морровинд, а точнее - Трибунал, его дополнение. И дополнение оказалось весьма хорошим и годным - тут тебе и квесты интересные (некоторые даже на хи-хи пробивают), и всякие местные королевские и божественные интрижки, и хардкор (для меня, во всяком случае), и прочее, и прочее.

осторожно: Рёх немножко матерится

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<morrowind - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda