Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 202 сообщений
Cообщения с меткой

localization - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Почему воскресенье — первый день недели в линуксе, и как это исправить

Понедельник, 21 Ноября 2022 г. 10:37 (ссылка)

https://habr.com/ru/post/700530/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700530

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как мы изменили подход к локализации приложения и перевели его на казахский за 4 недели

Пятница, 18 Ноября 2022 г. 10:57 (ссылка)

Представьте, что вы перевели свое приложение на английский. А что, если ваше приложение работает в 47 странах, большая часть из которых говорит на разных языках и диалектах? Возникает проблема выстраивания единого процесса локализации и проверки переводов в каждом конкретном случае.

Меня все еще зовут Андрей, я продакт-менеджер в inDrive и занимаюсь развитием пассажирского флоу — основного сервиса компании. В этой статье расскажу, как мы выстроили процесс локализации в компании через боль и ошибки.

Сначала расскажу о том, как мы эволюционировали в плане выбора инструментов для локализации. Затем поделюсь проблемами, которые возникли у нас при переводе приложения на арабский. И, наконец, покажу новую схему локализации в inDrive и ее успешное применение на примере казахского языка, которое мы осуществили в июне этого года.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699702/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699702

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как локализовать SPM модуль?

Четверг, 04 Августа 2022 г. 12:07 (ссылка)

Swift Package Manager существует уже довольно давно, его популярность растёт, как и количество модулей, доступных для использования. Если вы работаете над своим SPM модулем, будет здорово расширить число разработчиков и проектов, которые могут его использовать, путём добавления локализации.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/680792/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=680792

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Менеджеры и другие классы

Среда, 20 Июля 2022 г. 12:05 (ссылка)

Рассмотрев компоненты в общем виде, можно приступить к построению полноценного приложения на их основе. Первым делом нам нужно реализовать смену экранов и показ диалогов. Потом мы добавим возможность конфигурировать приложение и легко подставлять измененные реализации классов с помощью инверсии управления (IoC). Используя IoC-контейнер как контекст приложения создадим возможность запускать параллельно несколько игр в одном приложении, что позволит проводить сеансы одновременной игры, как это делается, например, в шахматах или в онлайн-покере. Под конец мы добавим централизованный доступ к ресурсам, локализации и управлению звуками, а также сделаем свою реализацию для логов и сигналов как более экономичную замену событиям.

Все вместе уже можно будет считать вполне оформившимся игровым фреймворком.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677386/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677386

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Локализация на веб компонентах и с абсолютной кастомизацией. Работает на любом сайте

Вторник, 28 Декабря 2021 г. 11:13 (ссылка)

Я всегда мечтал о функциональности, которую можно было бы использовать на любом web проекте. Еще я мечтал иметь максимально гибкое решение для абсолютной кастомизации под себя. Два года назад мы начали работать над воплощением этой смелой мечты в реальность. Первой такой функциональностью стала именно Uni Локализация.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/598319/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=598319

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

JavaScript: немного об интернационализации и локализации веб-приложений

Среда, 08 Сентября 2021 г. 15:31 (ссылка)





Привет, друзья!



В данной статье я хочу рассказать вам об Internationalization API — интерфейсе, предоставляемом браузером, позволяющем выполнять интернационализацию и локализацию веб-приложений.



Статья состоит из 2 частей: теоретической и практической. В теоретической части мы кратко рассмотрим возможности, предоставляемые Internationalization API. В практической — создадим пример локализованного приложения с помощью разработанной мной утилиты.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/576890/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=576890

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] React Intl: интернационализация React-приложений

Воскресенье, 27 Июня 2021 г. 15:00 (ссылка)



Библиотека React Intl предоставляет механизм для перевода текста на другие языки.



В данном "туториале" мы используем названную библиотеку для реализации интернационализации в проекте, написанном на React. Мы создадим простое приложение, позволяющее пользователю выбирать язык приложения.



Мы также реализуем возможность сохранения выбранного языка в локальном хранилище браузера для обеспечения его доступности после перезагрузки страницы и последующих визитах пользователя.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/564824/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=564824

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost

Пятница, 16 Апреля 2021 г. 16:25 (ссылка)

Мировой рынок игр процветает, и самый простой способ увеличить трафик и прибыль — расширить аудиторию и выйти на пользователей из других стран.

Но если локализовать игры, то на сколько языков? И с каких лучше начать?

Компания Alconost занимается локализацией игр, и в этой статье мы ответим на эти вопросы и расскажем о перспективных рынках.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/552648/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=552648

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Интернационализация и локализация приложения на Kotlin/Native

Понедельник, 22 Марта 2021 г. 17:27 (ссылка)

https://habr.com/ru/post/548362/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=548362

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Как локализовать продукт для канадского рынка?

Среда, 30 Декабря 2020 г. 11:24 (ссылка)

Канада — это одна из самых развитых стран в мире. Согласно последним данным, в 2019 году Канада стала 10-й страной в мире по величине экономики с ВВП в 1,731 триллиона долларов США. Более того, по прогнозу, к 2034 году Канада имеет все шансы стать 8-ой экономикой в мире. В последние годы канадская экономика растёт за счёт значительного развития в сфере новых технологий и разработки программного обеспечения.

Именно поэтому сейчас многие зарубежные IT-бизнесы думают о выходе на рынок Канады. При освоении нового рынка одним из первых шагов является локализация. Ниже мы расскажем, что нужно помнить при локализации своего продукта для канадского рынка.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/535348/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=535348

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Локализация в ASP.NET Core Razor Pages — Культуры

Понедельник, 26 Октября 2020 г. 18:34 (ссылка)

Привет, хабр! Прямо сейчас OTUS открывает набор на новый поток курса "C# ASP.NET Core разработчик". В связи с этим традиционно делимся с вами полезным переводом и приглашаем записаться на день открытых дверей, в рамках которого можно будет подробно узнать о курсе, а также задать эксперту интересующие вас вопросы.

Это первая статья из серии, посвященной локализации в ASP.NET Core Razor Pages приложениях. В этой статье мы рассмотрим конфигурацию, необходимую для подготовки сайта к локализации контента, или другими словами, для глобализации сайта. В следующих статьях я расскажу о создании локализованного контента и о том, как преподносить его конечному пользователю.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/525136/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=525136

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать

Среда, 07 Октября 2020 г. 09:01 (ссылка)

image



Сегодня Япония — третий по величине рынок видеоигр в мире. Именно поэтому разработчики все чаще обращают внимание на этот регион. И несмотря на динамичные изменения на японском рынке, у геймдевелоперов есть хорошие шансы на успех в Японии. Главное, создать игру, которая придётся по нраву местной аудитории.



В этой статье мы обсудим состояние и перспективы отрасли видеоигр в Японии.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/522166/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=522166

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Локализационное тестирование: зачем оно нужно приложению или сайту?

Пятница, 02 Октября 2020 г. 10:07 (ссылка)





Представьте такую картину: вы разработали приложение, а затем выпустили его сразу на нескольких языках. Но уже после релиза вы обнаружили ошибки в разных языковых версиях:

худший кошмар разработчика. Так вот именно для того и существует тестирование локализации, чтобы избежать таких неприятных ситуаций.



Сегодня США уже больше не является крупнейшим игроком на рынке мобильных приложений. Китай и Индия соревнуются за звание мирового лидера. И сегодня нужно, и даже не один раз, проверять все языковые версии перед релизом. Ведь цена даже крошечной ошибки может быть очень высока.



О тестировании локализации компании-разработчики, как правило, задумываются не сразу. И всё же этот процесс нужно обязательно включить в разработку. Давайте подробнее рассмотрим, что представляет собой тестирование локализации, какие важные этапы оно включает и зачем вообще оно нужно.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/521330/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=521330

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Intl.Segmenter: сегментация Юникода в JavaScript

Четверг, 17 Сентября 2020 г. 16:39 (ссылка)

Предисловие к переводу



Это перевод объяснительной части предложения (proposal) Intl.Segmenter, которое скорее всего будет добавлено в ближайшую спецификацию ECMAScript.



Предложение уже реализовано в V8 и без флага может быть использовано в версии 8.7 (точнее в 8.7.38 и выше), поэтому его можно протестировать в Google Chrome Canary (начиная с версии 87.0.4252.0) или в Node.js V8 Canary (начиная с версии v15.0.0-v8-canary202009025a2ca762b8; для Windows бинарники доступны с версии v15.0.0-v8-canary202009173b56586162).



Если будете тестировать в более ранних версиях с флагом --harmony-intl-segmenter, будьте осторожны, так как спецификация менялась и реализация под флагом может быть устаревшей. Проверяйте по выводу в примерах кода.



После перевода приведены ссылки на материалы об основаниях проблем, которые решает данное предложение.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/518900/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=518900

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<localization - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda