Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 507 сообщений
Cообщения с меткой

nes - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы

Четверг, 10 Ноября 2022 г. 11:28 (ссылка)

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.

Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.

Про визуальные референсы...

https://habr.com/ru/post/698518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698518

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК

Среда, 26 Октября 2022 г. 11:26 (ссылка)

Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:

1. Игрок бросает кубики действий;

2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:

перемещает танк по клеточкам;

стреляет;

строит или убирает препятствия;

получает бонус;

использует бонусы.

О том как играть...

https://habr.com/ru/post/695552/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695552

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Портируем Maniac Mansion (1987) на ZX Spectrum Next (2017)

Вторник, 25 Октября 2022 г. 08:58 (ссылка)

Maniac Mansion - это классическая приключенческая игра с интерфейсом point and click. Она вышла в конце 80х годов для платформ Commodore 64, Apple II, Atari ST, Amiga, IBM PC и NES. Популярный в наших краях ZX Spectrum этой игры не увидел.

Может быть дело в том, что графический режим ZX Spectrum поддерживает только два цвета на знакоместо. А может, потому что аппаратных спрайтов там не было (хотя в Apple II их не было тоже).

Пришло время исправить эту несправедливость и портировать Maniac Mansion на улучшенный ZX Spectrum - ZX Spectrum Next.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/662377/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662377

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Среда, 19 Октября 2022 г. 09:36 (ссылка)

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.

В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.

Про фишки танчиков...

https://habr.com/ru/post/694210/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694210

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре

Пятница, 14 Октября 2022 г. 12:10 (ссылка)

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.

Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.

Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.

В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.

Про Генералов...

https://habr.com/ru/post/693314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693314

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную

Среда, 12 Октября 2022 г. 11:08 (ссылка)

Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены.

Продолжение по перенос механик...

https://habr.com/ru/post/692768/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692768

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Подключение ПК мыши к Денди. Насколько это удобно?

Пятница, 07 Октября 2022 г. 12:36 (ссылка)

Однажды, ко мне пришла бредовая идея приделать мышь к Денди вместо контроллера. Зачем? Для чего? Да просто так, по фану. Потому что такого еще ни у кого не видел. Формально, на данную идею меня подтолкнуло одно видео, на котором чел играл в Punisher. Конкретно с этой игрой я знаком мало, но, тем не менее, в подобного рода играх крутить прицелом с крестовины было всегда неудобно, вкупе со спортивном интересом "а заработает ли?" для того, чтобы "чисто поржать", решил-таки уделить немного свободного времени для спаривания обычной компьютерной мышки со старушкой Денди.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/691218/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691218

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Четверг, 06 Октября 2022 г. 09:46 (ссылка)

Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, чтобы ограниченными графическими средства и цветовой палитрой создавать приятную глазу картинку и узнаваемые образы. Пиксель-арт художник обязан работать в рамках установленных жанром ограничений, поэтому при внешней простоте пиксель-арт не самое простой визуальный стиль.

Авторам оригинальной BATTLE CITY удалось несмотря на технические ограничения приставки NES-Famicon создать простую, но мгновенно узнаваемую картинку. Вы мгновенно распознаете даже в ходе очень динамичного геймплея: силуэты танчиков, типы местности и виды бонусов. Художникам удалось даже создать какую-никакую светотень на объектах, чтобы получилась уже не плоская картинка, а некое подобие top-down проекции. Все это нарисовали в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей и цветовой палитре NES.

О поиске визуального стиля...

https://habr.com/ru/post/691776/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691776

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Вторник, 04 Октября 2022 г. 13:53 (ссылка)

Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или "настольные" Heroes of Might and Magic, и сломали много копий на этом. Но настольных "героев" мы пока так и не получили. В тусовке разработчиков настольных игр "настольные герои" уже стали мемом.

Примеры, когда компьютерная игра стала хорошей настольной тоже встречаются. Например, одна из них настольная адаптация компьютерной игры This War of Mine.

Про основные механики...

https://habr.com/ru/post/691440/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691440

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов

Вторник, 04 Октября 2022 г. 13:45 (ссылка)

Солнечное субботнее утро. Родители уехали на дачу. Китайская восьмибитная приставка, цветной телевизор "Рубин" и россыпь желтых картриджей в вашем полном распоряжении. Никто не скажет: "Посадишь зрение и кинескоп!" - играй хоть до посинения. Картридж уже в приставке, джойстик в руках, вы нажимаете "start" и из динамика телевизора раздается знакомая восьмибитная мелодия.

Ваш младший брат гоняет на зеленом танке по тылам противника, а вы на желтом танке охраняете штаб. Ведомые компьютерным интеллектом вражеские танки наступают, кирпичные стены вокруг штаба уже частично разрушились выстрелами врагов. У вас с братом осталась одна жизнь на двоих и тут вы подбираете бонус с изображением гранаты и все танки противника одновременно взрываются - штаб защищен, уровень пройден!

Взрослый человек, чье детство пришлось на 90-ые хоть одним глазком, но видел эту игру и слышал знакомую мелодию. Как правило картридж с этой игрой шел в комплекте с китайской приставкой-клоном знаменитой восьмибитной Dendy. На картридже была оптимистичная надпись "9999 games in 1". Правда, больше часть этих игр составляли взломанные копии тех самых "танчиков", типа Tank 1990, но кого это смущало.

Мы обожали "танчики". Понятный геймплей, игра вдвоем, разнообразие уровней, режим в котором можно самостоятельно создать уровень и пройти его. По сей день эта игра и знакомая мелодия вызывают теплые ностальгические чувства о развлечениях нашего детства.

Мы давно вынашивали идею, как поделиться с нашими близкими кусочком той теплой ностальгии по ушедшему детству.

Немного ностальгии...

https://habr.com/ru/post/691438/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691438

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры

Среда, 28 Сентября 2022 г. 10:52 (ссылка)

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.

Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.

Дальше про референсы...

https://habr.com/ru/post/690546/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=690546

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy

Вторник, 27 Сентября 2022 г. 14:57 (ссылка)

В нашей первой настольной игре "Танчики" мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые объекты получили объем.

Мы вернулись к пиксель-арту после ряда экспериментов в артом в стиле low-poly и воксельной графикой. Нам не хватало той самой "ламповости" пиксель-арта, чтобы почувствовать, что мы прикасаемся именно к той самой любимой игре из детства.

Много текста и картинок про пиксель-арт...

https://habr.com/ru/post/690392/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=690392

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] BBGDOS — аналог MS-DOS для NES

Понедельник, 01 Августа 2022 г. 11:52 (ссылка)

Мы привыкли, что фамиклоны, вроде известной всем Dendy, пригодны только для игр. Максимум, что видели большинство из нас - фамиклоны в виде клавиатуры, где можно было запустить, например, примитивный редактор текстов или некое подобие Windows.

Но китайцы в конце 90-х пошли намного дальше и сделали фамиклон со своим DOS и даже с возможностью апгрейда!

Читать далее

https://habr.com/ru/post/680196/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=680196

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Игры, в которые Nintendo не хотела дать поиграть: Tengen

Среда, 25 Мая 2022 г. 11:02 (ссылка)

Недавно я изучила линейку мапперов MMC Nintendo и некоторые другие платы. Все платы для западных релизов NES должны были производиться Nintendo, а поэтому обычно удовлетворяли установленным Nintendo стандартам. Но эти правила определялись технологиями, а не законом. И компания, которая раньше стала убийцей американской индустрии игр, решила нарушить эти правила. Безумие? Нет. Это… Tengen.



Поколения Tengen





Мы уже встречались с Tengen в посте про NES, компания выпустила игры Gauntlet и R.B.I. Baseball на платах семейства DxROM, в которых был установлен чип маппера, изготовленный Namco. Однако лицензионный период Tengen длился лишь чуть больше года. Её первая игра R.B.I. Baseball вышла в апреле 1988 года, а в декабре 1988 года Tengen объявила, что разорвёт отношения с Nintendo и будет производить игры самостоятельно.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/665140/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665140

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Разрабатываем REST API с помощью TypeScript, NestJS, Prisma, AdminJS и Swagger

Понедельник, 16 Мая 2022 г. 11:44 (ссылка)







Привет, друзья!



В данном туториале мы разработаем простой сервер на NestJS, взаимодействующий с SQLite с помощью Prisma, с административной панелью, автоматически генерируемой с помощью AdminJS, и описанием интерфейса, автоматически генерируемым с помощью Swagger. Все это будет приготовлено под соусом TypeScript.



Репозиторий с кодом проекта.



Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/665794/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=665794

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<nes - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda