Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 4888 сообщений
Cообщения с меткой

матрица - Самое интересное в блогах

«  Предыдущие 30
kiev2376393

Bank of America: Мир в матрице с вероятностью 50%

Четверг, 24 Ноября 2016 г. 18:45 (ссылка)

Банк рассказал своим клиентам о вероятности нахождения человечества в компьютерной симуляции.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
mafiya-rdgn-ru

МАТРИЦА - СУТЬ РЕАЛЬНОСТИ НАШЕЙ ЖИЗНИ / МЫ ЖИВЁМ В МАТРИЦЕ

Пятница, 19 Августа 2016 г. 22:40 (ссылка)


10 веских причин, по которым окружающая нас действительность может быть «Матрицей»


ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВИРТУАЛЬНОСТИ НАШЕГО МИРА



В этом ролике приведу несколько косвенных доказательств того, что наш мир - виртуальная реальность. Неужели мы живём в матрице?

Паблик Вконтакте: https://vk.com/fivetop5

▶ Все части: Голограмма
Другое видео на канале Top Five: МЫ ЖИВЁМ В МАТРИЦЕ

Нумерология - Начало (на примере фильма Матрица)



Как описать жизнь простыми числами от 1 до 9...

МАТРИЦА - СУТЬ РЕАЛЬНОСТИ НАШЕЙ ЖИЗНИ



► Канал Youtube: IW-TV (Факты, ТОПы, Обзоры)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ильдар_Файзуллин

Что, если все мы находимся в видеоигре?

Вторник, 22 Ноября 2016 г. 18:09 (ссылка)


Мне уже приходилось неоднократно писать на тему гипотезы симуляции, но сейчас я хочу раскрыть эту тему именно в игровой плоскости, поскольку вероятность нашего нахождения в видеоигре будет являться следствием нахождения в компьютерной симуляции. Итак, первым делом я задам вам следующий шокирующий вопрос: «А что, если все мы находимся в видеоигре?»



Понимаю, на первый взгляд эту теория носит бредовый характер. Дескать, если существуют видеоигры, это вовсе не означает, что можно засунуть в них настоящих людей. Но постойте, откуда вы знаете, что вы материальны? Увы, никаких гарантий в том, что мы материальны нет. «Мыслю, следовательно, существую» - знаменитое утверждение Рене Декарта. Мы действительно существуем, но в каком пространстве: материальном или виртуальном? В своих же «Размышлениях» Декарт и сам приходит к выводу, что мир может быть полностью иллюзорным: «Отбросив, таким образом, всё то, в чем так или иначе можем сомневаться, и даже предполагая всё это ложным, мы легко допустим, что нет ни Бога, ни неба, ни земли и что даже у нас самих нет тела». Ну и на закуску вот еще одно его размышление из сочинения «Рассуждение о методе»:«Можете ли вы быть уверены в том, что ваша жизнь не есть непрерывный сон и все, что вы считаете воспринимаемым вашими чувствами, не столь же ложно сейчас как тогда, как вы дремлете?» Согласитесь, что для своего времени Декарт выдвигал весьма радикальные теории.



Этот вопрос носит фундаментальный характер и ответ на него мог бы изменить всю парадигму нашего существования. Если мы действительно находимся в видеоигре, можно утверждать по крайней мере одно совершенно точно – Разработчик существует. Также как верно обратное утверждение, что если существует Разработчик, то он непременно поместил бы нас внутрь программы, где вся информация строго протоколируется. Ведь только обработка Больших данных (Big Data) могла бы справиться со всем массивом информацией о человечестве и Вселенной. Так, Разработчик мог бы по умолчанию собирать всю историю одного конкретного человека со всеми его прегрешениями и добродетелями для последующего суда над ним.



Изучая квантовую теорию, Альберт Эйнштейн никак не хотел признавать, что состояние  частицы определяется лишь тогда, когда производится наблюдение за ней, а до тех пор она находится в квантовой суперпозиции. «Неужели Луна существует только потому, что на нее смотрит мышь?» - вопрошал он. Но сегодня игроки компьютерных игр прекрасно знают о том, что далеко не весь игровой мир виден наблюдателю сразу, в режиме реального времени, но напротив, он раскрывается по локациям, шаг за шагом.   



Принцип неопределенности Гейзенберга и уравнение Шрёдингера не могли внушить великому ученому достоверность квантовой механики. «Бог не играет в кости со Вселенной» - негодовал он. Возможно, Бог действительно не играет в кости со Вселенной, в которой пребывает он сам, но играет в видеоигры в нашем компьютерном мире?..



Так каким бы мог быть Разработчик нашей игры? Авторы фильма «Матрица» создателем симуляции представили ИИ, который, в свою очередь, был создан самим человечеством.



Но еще задолго до выхода «Матрицы» Станислав Лем в своих произведениях «Сумма технологии» (1964 г.) и «Фантастика и футурология (1970 г.) предельно подробно описал технологию фантоматики – машины иллюзий, которая потенциально могла бы быть как виртуальной реальностью, так и компьютерной симуляцией, в зависимости от степени ее продвинутости.    



Итак, предположим, что мы действительно находимся в видеоигре. К какому жанру мы могли бы отнести ее? Стратегия в реальном времени, ролевая RPG или экшен в открытом мире? Это зависит от того, каким образом Игрок взаимодействует с персонажами игры. Управляет ли он всей колонией (человечеством) или одним персонажем. А может быть он и вовсе является просто зрителем этой игры…   



В GTA 5 мы с вами можем играть сразу за 3 персонажей, все остальные персонажи в игре просто NPC – боты, за которых играет ИИ. Как вы думаете, за скольких персонажей потенциально мог бы проходить Игрок? И кто мог бы быть этими персонажами?  



Одним из таких управляемых Игроком NPC мог быть, к примеру, Иисус Христос. Для совершения чудес он использовал бы чит-коды, мгновенно превращая воду в вино и совершая прогулки по воде. Ну и воскреснуть для него не составило бы труда, как мы это делаем ежеминутно в современных видеоиграх.



Но нужно также понимать, что время в игре и снаружи может отличаться кардинально, и наш год здесь может равняться одной секунде Там. Что на деле будет означать, что Игрок следит не за развитием своего персонажа/персонажей, а в целом, за развитием всей колонии.



Может быть и так, что многие из жителей Земли (гипотетической игры) вовсе не являются уникальными персонажами, но лишь ботами, не имеющими разума. То есть за все их действия отвечает «ИИ» видеоигры-программы. Представить это несложно, поскольку в мире очень много людей, напрочь лишенных какой бы то ни было индивидуальности и творческого подхода. Некоторые люди прямо-таки выглядят как запрограммированные боты, призванные всю свою жизнь выполнять одни и те же действия без упрека и сожаления на отведенную им второстепенную роль.



Как правило, в гипотезе симуляции предполагается, что мы находимся в компьютерной программе и обладаем какой-то степенью свободы в своих действиях. И действительно, трудно представить, что у всех 7 миллиардов жителей этой игры в точности прописан алгоритм каждого действия. Но ведь эта игра-программа необязательно должна быть детерминирована (предопределена), она может функционировать на основе процедурной генерации, как и некоторые современные видеоигры, но только с более сходными к законам физики и здравому смыслу параметрами (нет, это не камень в огород No Man’s Sky).  



Знаю, вы сейчас будете апеллировать к багам (ошибкам в коде), которых, якобы, должно быть много в такой большой игре, и которых мы не замечаем. Позволю не согласиться с вами. Мне лично доводилось быть свидетелем бага (перезагрузки локации на некоторое время назад с теми же самыми переменными и NPC), а также лично общаться с человеком, который также испытал на себе сбой системы (вылет из системы и возврат в него). Понятно что, как и любой другой нормальный человек, в первое время я пытался отрицать случившееся со мной. Но с возрастом я научился избавляться от предубеждений. Да и весь опыт существования человеческой цивилизации подсказывает, что мир основан на точных математических расчетах, что является подтверждением гипотезы симуляции.



Возможно, что в этой игре есть и свои пасхалки, являющиеся доказательством гипотезы симуляции. К примеру, подобными пасхалками я мог бы назвать призраки и привидения, которых видят не только люди во всех частях планеты (дух умершей тети видел в день ее смерти мой родственник), но и камеры видеонаблюдения. Кто знает, возможно таким способом Разработчик игры хотел намекнуть нам, что мир, в котором мы пребываем, ненастоящий.     



Для меня представляет интерес то, сможем ли мы когда-нибудь установить контакт с Игроком, если в действительности пребываем в видеоигре. Ведь нам потребуется двунаправленный интерфейс, чтобы мы могли не только принимать сигналы, но и посылать их вовне.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ларссен

Чем больше человек расширяет свое сознание, тем меньше на него влияет матричная система

Понедельник, 21 Ноября 2016 г. 15:41 (ссылка)

Это цитата сообщения light2811 Оригинальное сообщение

Чем больше человек расширяет свое сознание, тем меньше на него влияет матричная система





Чем больше человек расширяет свое сознание, тем меньше на него влияет матричная система





 








Принятие любой устоявшейся модели существования, как единственно верной или законченной, является одной из самых пагубных оплошностей для эволюционного процесса. Никакая религия, философия, наука или школа мысли не может полностью объяснить систему Мироздания, ибо все постоянно меняется и эволюционирует.




Чем больше сознание познает, тем больше становится его поле Игры, уровень доступа к изменению шаблона и тем меньше на него влияет матричная система.




Например, были времена, когда человек поверил в то, что смерть неизбежна, и сегодня это стало реальностью. Раньше «смерть» была вопросом выбора, который делался исходя из выполнения своего нулевого кода на воплощение. Далее система заставила человека поверить в свою несостоятельность, неспособность творить мыслью, зависимость от некого небесного бога, рыночной экономики, неких врагов, погодных условий и так далее. Поверив в эти постулаты, население Земли превратилось в рабов собственной иллюзии, заснув так глубоко, что даже вера в свое беЗсмертие для некотрых является полнейшим бредом.



hand 32323



Нет никаких рамок или незыблемых законов. Есть коллективное намерение, фиксирующее реальность и её правила в том или ином виде для получения конкретного опыта, чтобы развиваться далее при желании. Коллективное сознание настраивает реальность на себя, формируя свой мир на основе внутренних желаний и представлений о нем.



Иными словами, если бы сегодня критическая масса землян захотела общим намерением переместить Землю в 5-е измерение, это бы произошло, но по понятным причинам нам не хватает сплоченности и энергии. Мы приняли шаблон 3Д с его навязанными системой законами как единственно верный, тогда как имеем возможность его изменить коллективным усилием, «прогрызть» себе новую реальность в квантовом супе, как то делали до нас многие народы древности (как, например, Майя, которые ушли с нашего плана во избежание заражения вирусом).



Сознание и его среда есть одно и то же, только в разных формах проявленности. Чем шире сознание, тем насыщеннее опытом и потенциалом его среда, тем дальше от «здесь и сейчас» оно может отходить в своем шаблоне («просачиваться» в иные измерения мысли), тем выше его уровень доступа к информации во всех направлениях и связь с другими фракталами. Чем больше опыта содержит та или иная клетка (семя, ветка или система сознания), тем более эффективно и легко оно может видоизменять свой шаблон. Оно может отказаться от смерти и стать Вечным. Оно может отказаться от гравитации и воспарить.



Оно может отказаться от налогов и стать преступником. Замечаете разницу? Её нет. Есть только навязанный системой взгляд на вещи, подпитываемый постулатом «можно/ нельзя или правильно/ неправильно», пропущенный через многочисленные призмы эго. А эго натренировано служить кому угодно, только не его носителю.




Изменение происходит от внутреннего к внешнему. Начните с изменения своего внутреннего отношения, а не с изменения внешних обстоятельств.




Уровень доступа к иным измерениям мысли и проникновения в питательную среду гиперпространства квантового компьютера обусловлен не только опытом, но и наличием у индивида любви, выраженной в низкой энтропии сознания (высоким уровнем сборки своего кубика Рубика реальности), а также отсутствием любых проявлений страха, будь то злость, агрессия или эгрегориальные подключки, управляющие его поведением через навязанный системой страх (будь то войны, катаклизмов, злых дядей в погонах, Микки Мауса).



Если такому сознанию разрешить выход за пределы своей реальности, оно не сможет эффективно преобразовать хаос в порядок, а лишь материализует свои страхи, разрушая питательную квантовую среду или используя её с наименьшим КПД.



Сознание становится зашоренным и блокирует собственное развитие в любом направлении реальности через навязывание или принятие (от других) любых лимитирующих и зомбирующих постулатов (в том числе политических, религиозных и даже физических законов), теряя свой творческий потенциал в виду запретов, искусно вписанных в эти постулаты под видом неких нерушимых истин.





 Обычно это навязывается системой под эгидой «разделяй и властвуй» и, к великому сожалению наших Творцов, безусловно принимается в рамках толполитарно-эгрегориальных инстинктов. Страх изменений далее поддерживает сей статус кво, изгоняя или ликвидируя несогласных из системы.



Для того, чтобы достичь подлинного успеха, необходимо прекратить следовать общепринятым стандартам и отправиться своим путем. Тот, кто вышел из общего строя, создает новый эталон успеха.



Чтобы добиться эффективности проникновения в квантовый суп (расширить свою реальность), нужно быть информированным, сбалансированным и готовым к получению дальнейшей информации без разрушительных последствий для себя и других. Именно поэтому, например, многим из нас закрыты выходы в астрал и ОСы (а это и есть, по сути, инструменты расширения реальности) — мы слишком непредсказуемы и, во многих случаях, опасны.4



Сознание становится свободным и способным раздвигать свои границы реальности (расширяться в квантовый суп) если позволяет себе допустить возможность существования других форм творения (будь то иных мнений о положении вещей в локальном мире или целых реальностей) и только при соблюдении правила «не навреди», иначе оно представляет угрозу мирам, в которые проникает, а его творения становятся паразитами на их обитателях и на нем самом. Никто не хочет принимать в своем доме наглых и агрессивных гостей.



При этом, чем выше творческий потенциал сознания, тем больше его ограничения. В нашем случае эти ограничения также обусловлены тем, что человек являет собой собрание клеток сознания различных творцов, позволяющих ему творить невообразимое. Иные цивилизации не заинтересованы в нашем развитии, т.к. сами не обладают таким потенциалом, и предпочитают «доить» его из нас.



Кроме того, вирус страха предотвращает нас от целесообразного освоения своего потенциала и до тех пор, пока мы испытываем его влияние на себе, возможность расширяться нам практически закрыта. Уровень доступа к информации блокируется в виду недостаточного уровня сборки своего КР.




Нирвана невозможна для общей массы людей, но она возможна для отдельных личностей, выразивших намерение расширять свои горизонты, независимо от толпы.




Уже сегодня такие личности медленно, но верно выходят из системы, некоторые уезжают в леса, ближе к природе и подальше от паразитической матричной системы, в частности кредитной и политической. Для раздвижения своих границ - это прекрасный первый шаг. Более сильные же и вовсе разрушают систему находясь непосредственно в ней. Освобождают и изменяют к лучшему все окружающее тем, что изменяют себя; а также помогают пребывающим в поисках.



Хроники ментальных путешествий





Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MechanicInfo

Твердосплавные пластины | МеханикИнфо

Воскресенье, 13 Ноября 2016 г. 08:17 (ссылка)
mechanicinfo.ru/tverdosplav...?_utl_t=li


tverdosplavnye-plastiny-i-drugie-izdeliya-iz-tverdyx-splavov-gost



Твердосплавные пластины и другие изделия из твердых сплавов. ГОСТ.



 



Кроме стандартных изделий из твердых сплавов, предприя­тия вы­пускают также специальные пластинки и другие изделия лю­бой конфигурации для оснащения различных специальных и фасонных инструментов.



Твердые сплавы обладают высокой твердостью, износоустой­чивостью, значительной антикоррозийностью, большой темпера­турной стойкостью и высоким сопротивлением сжатию. Эти исключительно ценные свойства побудили к применению твер­дых сплавов в таких областях машиностроения, где детали раз­личных механизмов и агрегатов, работая в неблагоприятных условиях, подвергаются воздействию высокой температуры, а также сильному истиранию и сжатию.



Эти детали, изготовленные из твердых сплавов, очень устой­чивы, и применение их обеспечивает предприятиям высокую экономию и сводит к минимуму простой оборудования из-за смены деталей.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Michail_Labin

Для чего нам другая матрица? - Новостной блог pobananu.ru

Вторник, 01 Ноября 2016 г. 13:52 (ссылка)
pobananu.ru/opros/item/131-...a-matritsa


Заморозка своего тела на будущее (криотехнологии) и возможная его разморозка – идея конечно бредовая, по крайней мере, на сегодняшний день. Получается – что человек, личность, это всего лишь только кости, кровь, мяс
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
gorojansky_KOT

Идиоты на съёмках сирийской войны

Понедельник, 17 Октября 2016 г. 14:10 (ссылка)


Хорошая подборка!







Напомнило:







Не все на съёмках гладко у цеха съёмщиков. Накладки бывают. А картинку без косяков только великие режиссеры умеют снимать.



Таковых у цеха не наблюдается.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

«  Предыдущие 30

<матрица - Самое интересное в блогах

Страницы: 1 ..
.. 14 15 [16]

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda