Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 440 сообщений
Cообщения с меткой

гладиаторы - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Белый-Кролик

Вот и закончил я просмотр аниме "СМЕРТЕЛЬНЫЙ УКУС"

Воскресенье, 20 Мая 2018 г. 15:32 (ссылка)


Вот и закончил я просмотр аниме "СМЕРТЕЛЬНЫЙ УКУС" 😊🐰🎉

(Прочел и комментарии к аниме.) 


https://yummyanime.com/catalog/item/smertel-nyj-ukus "Смертельный укус" 

http://animevost.org/tip/tv/2036-killing-bites.html
 "Смертельный укус" 

5358337_KROLIK_71 (700x410, 433Kb)

К сожалению в основном комментарии - ограниченные и не не дальновидные. 

Авторы комментариев - видят в аниме лишь драку (весьма для них - средней крутизны). 



Этот тупой и другой тупой, а этот недостаточно крутой - обычные их выводы: о героях аниме "Смертельный укус" и о всём аниме в целом (не считая их мата). 



Концовка по их мнению предельно тупая и не интересная. 

После прочтения их комментариев: Кролику остаётся только вздохнуть и воздержатся от обсуждения: "интеллектуального развития" - авторов этих комментарий. 



(Видно и правда: людей пора давно трансформировать - в более разумных и понимающих существ.)


5358337_KROLIK_54 (700x583, 386Kb)5358337_KROLIK_51 (700x449, 405Kb)5358337_KROLIK_57 (700x435, 354Kb)

----------------------------------------------------------— 

Аниме прекрасное - это любой умный кролик подтвердит! 



Логично, что победителем в жесточайшей гладиаторской игре - оказался робкий и не очень сильный кролик (есть где то - высшая справедливость).🐰🙏🥕 



В аниме раскрываются звериные характеры героев (людей в зверином и человеческом обличье) характеры разные : подлые, не определённые, смелые и благородные. 

В конце концов - все мы часть животного мира, с полным пакетом животных инстинктов и животных эмоций (хоть и пытаются люди открещиваться, от своей животной сущности - уже не первое тысячелетие). 



Намото - наконец перестал быть тряпкой и стал человеком ("это и называется смертельным укусом" - способность "перейти Рубикон", то есть - самому принять ответственное решение). 



Хорошо что трон корпорации заняла - не Гиена как было раньше, а настоящий Лев (по праву настоящего Льва). 



Хорошо что великое открытие трансформации - стало достоянием человечества - ЭТО САМОЕ ГЛАВНОЕ! 

Наконец появился "Зверополис" и возможность у людей жить в гармонии со своим внутренним Я (наконец люди достигли - высшей ступени эволюции животной жизни). 



И получили возможность легально цивилизованно - пролить чужую и свою кровь, на гладиаторской арене: для удовлетворения кровожадных звериных, человеческих инстинктов (по обоюдному согласию конечно). 

(Это намного лучше! - существующих сейчас зверств у людей: разных войн и преступных убийств.) 



Так что концовка аниме - самая лучшая из возможных (правдоподобных) - создатели аниме явно не глупые люди! 



Есть конечно грустные моменты (для правды жизни) - погиб Бегемот и смелого Тигра тоже очень жалко (он понимал Львиную душу Льва). 



Намото - жестоко попытались убить, по приказу руководства корпорации (он слишком много знал) - жестокие реалии жизни современного человечества. 

Но медоед выполняя приказ убить Намото - преднамеренно нанесла ему не смертельные раны, а потом его тайно спасла (что очень хорошо). 



И наконец, высшая справедливость жизни - обеспечила победу кролика (в жесточайшем, кровопролитном сражении). 

В этом я думаю философский смыл этого аниме - пусть Миром правят: смелые кролики и благородные львы (а не шакалы, гиены, лисы и.т.).🐰👑🐅


5358337_KROLIK_60 (700x418, 273Kb)
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Dzoker

Гладиаторы Древнего Рима: безвольные рабы или отважные авантюристы...

Четверг, 10 Мая 2018 г. 22:17 (ссылка)


Гладиаторы на арене





Гладиаторы на арене



Безвольные рабы, которых выгнали на арену, или авантюристы, жаждущие богатства и крови? Кем были гладиаторы Древнего Рима? Споры по этому вопросу продолжаются среди историков и по сей день. Исследования, проводимые в течение последних десятилетий, в значительной мере пролили свет на историю этого кровавого спорта.



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Натали_Пушкина

Смертельные забавы в Древнем Риме

Воскресенье, 21 Января 2018 г. 07:02 (ссылка)


Ryse1 (600x338, 33Kb)
Гладиаторы — люди с потрясающими внешними данными, отличной физической подготовкой и недюжинной силой. У них были качества, которыми не обладало большинство остальных людей, но на которых хотели быть похожими, но судьбу которых никто не хотел повторить...
Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Музыкальная Лига Рунета (МЛР) и содружества государств. Первая команда.

Четверг, 23 Ноября 2017 г. 23:57 (ссылка)

Тут про идею и зачем всё делается, по тэгу:
https://artemdragunov.livejournal.com/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B

Чтобы победить лень и подать пример, официально заявляю:

Объявляю о создании Музыкальной Команды "Тунгусский Феномен" и учреждении Музыкальной Лиги Рунета и содружества государств.
Готовы принять правила Лиги и поединков и стать участниками турниров.
Команда "Тунгусский Феномен" становится одним из учредителей Музыкальной Лиги Рунета.





Капитаном команды назначается Артём Драгунов. Позывной - Мастер Йода.
В составе, учитывая предыдущие многократные согласия:
Главный по текстам - Владислав Раткун, г. Красноярск. Позывной - Штурман.

Официальное название команды - "Тунгусский Феномен", иногда в написании "Тунгусский Fеномен".
Сокращённо ТФ или TF. В международном написании - "Tunguska Fenomen" именно через F.

Столица и базовая привязка команды определится после формирования команды.

Остальные участники команды будут набираться по ходу дела. Предложения высылать капитану, в личку.
Набираем исполнителей и музыкантов, творческий люд и т.д.

Герб, флаг, девиз и остальное по фирменному стилю - будет дорабатываться и опубликовываться по ходу дела.
Страница и сетевое представительство команды - в процессе разработки.

С уважением

Артём Драгунов.
Капитан Команды "Тунгусский Феномен"





P.S.

О старте сезона.

Думаю полутора месяцев хватит на подготовку.
Сезон можно запустить сразу после новогодних праздников, примерно с начала февраля и вести до мая.
Там провести финальные турниры.
За оставшееся до старта время - согласовать правила, участников и т.д.
Нужно примерно до дюжины команд. Идеально будет 24 или чуть больше.
Разбить по конференциям и дивизионам. Например стилистическим или географическим.
Хотя думаю что стилистика - это лишнее.
Главный критерий оценки творчества - это нравится или нет. И их степени. А что это конкретно - рок, попса или блатняк - не важно.
Важно - чтобы люди стремились творить, а другие - оценивали бы это, поощряя к ещё более глубокому творчеству.
На данный момент, главное развитие идёт в рэпе, потому, что он не погряз в официозе и не скован правилами истэблишмента.
И он стал не только творчеством, но и спортом.

Я готов соорудить пару страниц и привязать ресурсы.



________________________

https://artemdragunov.livejournal.com/5201594.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Как должна работать современная музыка?

Пятница, 17 Ноября 2017 г. 19:51 (ссылка)

Она должна быть спортом, если хочет выжить. Не шоу, а именно спортом.
Регулярные музыкальные поединки, как живое исполнение, так и соревнование контента. Турнирные таблицы, фэны, азарт, переживания за команду.
Например поединок металл-групп Украина против России и т.д..
Это же огонь.

Каждый крупный ресурс, сетевой как правило, например Вконтакт, фейсбук, ЖЖ и т.д. - должны проводить свой музыкальный турнир, а потом победителей сводить в межсетевом. Я уже не говорю про Сеть vs Дебилоид и т.п..

По другому - музыка просто не выживет в нынешней форме и уйдёт в артхаус, глубокие подвалы и катакомбы, а на публичке - превратится в то, во что уже превратилась попса. В говно.....Информационное разумеется, так как в реальной жизни - они все ещё вполне нормальные человеки.

Для запуска интересного и коммерчески успешного турнира и проекта, надо всего 100 биткоинов по нынешнему курсу.

Но продюсеры дождутся пока это сделает Эндемоль и потом заплатят по 200 битков за лицензию.

__

https://artemdragunov.livejournal.com/5187776.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Продолжаю делать проект. Гладиаторы. Музыкальная Лига Рунета. Структура и Тезисы.

Воскресенье, 12 Ноября 2017 г. 17:03 (ссылка)

После бесед с друзьями, замечаний Гуги, Андрея, товарищей по Тунгуске и т.д. - поясняю.

Контент размещается там, где его легче всего разместить - на ютюбе, рутюбе, бандкампе и т.д.

В нашем проекте участвуют только ссылки на контент или встроенные плеера, стриминг.
Т.е.- мы создаём точку концентрации, регистрации, логистики и главное - оценки.

Весь тот контент - уже размещён или будет размещён на внешних ресурсах.
Мы только сводим его в едином месте и организовываем логистику процессов, смешивая разные миры в один.
В этом суть проекта.

Для этого достаточно простенького сайта, как портала регистрации, создания базы данных и витрины проекта.
Всё остальное - контент, движуха, активность - идёт в социальных сетях, на медиапорталах и т.д.
Которые УЖЕ существуют.



Опишу процесс:
Несколько музыкальных групп с разных ресурсов ( бандкамп, ютюб, вконтакт) приняли решиние о создании Музыкальной Сетевой Лиги.
Учредили её, зарегистрировавшись на нашем проекте( а значит и приняли правила) , списки которых тут же вывешиваются на сайте.
Клипы, размещённые на разных внешних ресурсах - участвуют в голосовании и т.д. Выставляются оценки и т.д.
Публикуется список победителей и т.д.
Всё.

Главное тут не техника, а правила.
А главные правила - как раз и должны быть интересны музыкантам.
Каждая проектная единица - становится совладельцем проекта. Вернее - акционером. Не несёт финансовой ответственности если проект провалится, но получает доход, если проект развивается. Это привлечёт музыкантов. Они сами распоряжаются своей площадкой. И сами распоряжаются доходом, если он есть. Не получая мизерный процент от тех, кто использует их работу, а сами распоряжаясь всем.
Но построено всё не просто как хостинг для музыкантов, а как спортивное мероприятие музыкантов. Чтобы создать фэн-движуху, азарт, привлечь аудиторию. Футбол ведь тоже можно играть просто так, во дворе или на лужайке. Но в профессиональном - свои интересы.
Так и тут.


Вот тут наш давний проект, который мы протестили.
И который дал старт куче аналогичных на разных ресурсах.

https://muzarena.livejournal.com/

Изучите.

Я всё там делал вручную. Адский труд. Многочасовое корпение над каждой ссылкой, текстом и т.д.
Всё это можно автоматизировать, просто я не программёр и даже не вебдизайнер.
И автоматизация - там смешная, детская. Просто пара стандартных макросов или программулек.
Если сделать нормальный сайт, мобильный эпп - проект попрёт.

Это будет центральный узел для сбора музыкантов, где посетители социальных сетей, от фейсбука до ЖЖ, от вконтакта до инста - смогут заценить и проставить оценки музыкантам и их творениям.
А главное - контент, создаваемый в этом меропроятии - будет контентом трансляции, стриминга, и популяризации проекта.
Его уже можно будет распространять по подписке, продавать.
Всё вырученное вкладывать в развитие и поощрение, выделить лучшие команды и запустить аналог профессиональному футболу.
Где профи музыканты будут играть профи музыку для профиболельщиков. Создавая альтернативу футболу и Пусть говорят.

Всё.

Я подарил вам идею, которую если её воплотят - будет стоить сотни миллионов баксов. И создаст пласт, не уступающий профессиональным футбольным лигам.
Профессиональная музыкальная лига Великобритании будет стоить в 2032 году порядка миллиарда фунтов на наши деньги....


P.S.

Резюмирую перед запуском проекта Гладиаторы. Просто чтобы понять объём работы.

Тут ссылки на всё, что я делал по проекту

https://muzarena.livejournal.com/
https://bestmusic100.livejournal.com/
https://muzgladiator.livejournal.com/
https://muzgladiators.livejournal.com/
https://musicgladiators.livejournal.com/
https://bestmusicorg.livejournal.com/
https://musglad.livejournal.com/
https://radiodragunov.livejournal.com/
https://dragradio.livejournal.com/


Теперь настало время свести всё это в один проект.

Структура простая. Весь медийный контент и файлы, ресурсы участников и т.д.- находятся на внешних ресурсах, удобных самим участникам.
На нашем проекте - только логистическое сведение всего в один центральный узел, дающий оценки, интерактив, аудиторию и концентрацию внимания.

Портал проекта будет состоять из Ринга или Арены - ( просто медийное видео или аудиоокно, по сути - вебмиксер, сводящий в едином узле медийные плееры разных ресурсов), Витрины ( на ней отображается статистика , турнирная таблица, списки участников) и Офиса - сайт регистрации, документов и т.д.

Итого - три страницы или одна переключаемая.
Весь интерактив, дискуссии, обсуждания, работа и т.д. - проводятся на внешних, подключаемых ресурсах, интегрированных социальных сетях и т.д.

Ну кому интересно попробовать?

Главное.
Я считаю, что все участними должны быть совладельцами проекта или хотя бы акционерами.
Т.е.- хозяевами своего дела.

P.S.


Музыкальная Лига Рунета. Структура и Тезисы.


Музыкальные сетевые лиги нуждаются в чёткой структуризации перед тем, как запускать проект.
Поэтому пример такой структуры.
Разумеется всё обсуждаемо в дальнейшем, но нужнен первый кирпич и вот он.

Музыкальная Лига Рунета. Структура.

Каждая структурная единица получает одну общую долю в проекте и один полный голос в общем голосовании.

1. Оргкомитет. Стратегическое планирование. Управление и назначения.
2. Техническая Команда - она же Адмнинка. Техника, программирование, софт и обеспечение технической части.
3. Юридическая и правовая команда. Директорат. Тактическое управление и хозяйственная деятельность.
3. Судейская Команда - судейство и арбитраж проекта..
4. Жюри и зрительские комиссии. - Оценка и наблюдение за ходом проекта.
5. Директорат Дивизионов ( по количесту дивизионов)
6. Капитаны Команд. Представительство команд. ( по количесту команд)

Допустим у нас 16 команд. Разделённых на 4 дивизиона по 4 команды в каждой.
Итого 5 голосов управления + 4 голоса дивизионов + 16 голосов команд - итого 25 долей и 25 голосов.



_

https://artemdragunov.livejournal.com/5174723.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Концепт софта под музыкальный чемпионат

Суббота, 12 Ноября 2017 г. 02:26 (ссылка)

tablica1

Страница. На ней масштабируемое видео окно. Или/и - аудиоплеер. Они называются РИНГ.
В них по клику играют определённые плейлисты, очередность которых задаёт админ.
На этой же странице - колонка краткой статистики, колонка с турнирной таблицей, колонка новостей и ссылка на страницу регистрации.
Под ним - пять окошек поменьше. Тоже масштабируемые. Они называются Углы. У каждого - свой цвет.
Под каждым окошком - информация и бегущая строка, ссылки на сайты участников и т.д.
Внизу страницы, под окошками - кнопки голосования и высвечиваемые результаты голосования.
Там же - окошки с высвечиваемым заработанным бюджетом.
Там же - кнопки перехода на страницу пожертвований или спонсорства.
Там же - окошки общей статистики голосований и т.д.

_____________________________________________________________________________________




Вторая страница - страница подробной статистики ( всё кикабельно и масштабируемо) и подобного.

tabliza 2

Третья страница - страница регистрациим списки участников и информация о них по клику и списки очерёдности. ( в будущем - возможно создание персональных страниц)
Сектор регистрации и заполнения простенькой анкеты. В нём - слот для ссылки на медиаконтент.
Регистрируемый заполняет анкету и вставляет в слот ссылку - ссылка уходит в общий список очерёдности, высвечиваемый на этой же странице в боковой колонке.
Первые пять ссылок из списка очерёдности - размещаются в первых пяти окошках на первой странице, вместе с информацией из анкет.
Это - дневной игровой тур.
При клике по окошкам - клип начинает проигрываться в окне.

Четвёртая страница - страница финансирования и бюджетов.
В главном окошке вверху - цифры бюджета на данный момент. Обновляются в режиме реального времени.
Там же - кнопка пожертвования на проект, спонсорства, размещения рекламы и т.д.
Там же - цифры поступлений от абонентской подписки, продаж, продаж прав на трансляцию, регистрационных сборов и т.д.
Там же - окошки затрат и сальдо...


Пятая страница - Контакты, правила, уставы и нормативные документы.

_________

Это был развёрнутый концепт. Но можно сделать для начала краткий.
Одно окошко под медиаконтент и плеер, и остальное - просто кратко и кликабельно на одной странице с переходами на другие ресурсы.

Вопрос к спецам. Трудно ли сделать и сколько стоит чтобы прилично и без излишков?
Главное не дизайн, а функциональность и надёжность, скорость и т.д.





_

https://artemdragunov.livejournal.com/5173892.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Эй, музыканты. Помогайте советами. Надо правила доработать.

Четверг, 09 Ноября 2017 г. 23:07 (ссылка)

Как раз сейчас и сижу.
Тут задумка:
https://artemdragunov.livejournal.com/5166662.html
Подумайте, представьте что вы - участник проекта, что вам надо, как и когда....
Ну же. Хорош водку жрать....

https://artemdragunov.livejournal.com/5168354.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

О проектах и разном. Мысли Тёмки Мт01112017. Чемпионат страны и Содружества по музыке.

Среда, 01 Ноября 2017 г. 20:56 (ссылка)

Пишу правила и регламент проведения Чемпионата страны или Содружества по музыке, проведению Турниров Музыкальных Гладиаторов, правила матчей, турниров, поединков и всякое техническое, что касается регистраций и учреждений музыкальных Лиг и т.д.
По сути - готовлюсь к подготовке проекта Устава и свода Правил, что даст документальную основу проекту.
После будет работа над упаковкой и фирменным стилем, дизайнами и т.д...

Короче, начал переносить идею и Концепт в реальный Проект, документацию и всё такое....

Если есть идеи - кидайте, учту....

Все мысли по теме, я писал тут:
https://artemdragunov.livejournal.com/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B


Работаю по просьбе одного телеканала:)
Пока что просьба, не заказ.
Но посмотрим, как ляжет карта...
Если получится - возможно запустим новое шоу уже в новом году.
И тогда примерно до сотни разных музыкальных коллективов получат не только возможность показать себя, но и зарплату.
А зритель - получит кучу новых свежих песен и альтернативу спортивным мероприятиям на выходных.
Заметьте, не каверы, не перепевки, не кучу новых артистов, а именно новые песни и композиции, которые будут писаться специально под проект.

Я предлагал проект ЖЖ, и ряду сетевых ресурсов, но в админках там - довольно узковидящие. Их не заинтересовало.
Обидно.

Самое смешное и самое обидное другое. Когда примерно 15 лет назад на музыкальных форумах страны мы предлагали нечто подобное шоу Голос и Х-Фактор - полнаселения этих форумов ржали как Собчак и потешались над идеей.
Сейчас лижут разное разным в разном.
Лавров. Ты прав.

Запомните.
Чемпионат страны по музыке и чемпионат Европы и мира - это будущий, один из главных медийных проектов планеты.
По крайней мере - капитализация его в нашей стране будет выше, чем у футбола.

И основа этого проекта - его истоки - зарождались тут, в этом блоге, хотя идеи Музыкального Ринга и т.д. - появились ещё в середине прошлого века и даже успешно претворялись в жизнь, хотя и не были доведены до структуризации и создания инфраструктуры..


__

https://artemdragunov.livejournal.com/5142840.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Big Fighting Game v 1.0 » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Воскресенье, 29 Октября 2017 г. 21:03 (ссылка)
lenov.ru/games/arkady/30946...e-v10.html


Big Fighting Game - великолепный файтинг на Android с достойной графикой и управлением. В игре есть много персонажей на выбор, определитесь с бойцом и начинайте сражаться с соперниками. В игре
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Про баттлы рэперов и будущие баттлы музыкантов

Понедельник, 17 Октября 2017 г. 03:26 (ссылка)

По моим подсчётам, учитывая интеллектуальный уровень пациентов нашей клиники и общий уровень образования продюсеров и акул шоу-биза, понадобится ещё примерно два года, прежде чем они выйдут на модель музыкальных лиг и турнироной таблицы с регулярными баттлами и структурой...

Ждите...

https://artemdragunov.livejournal.com/5114928.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Предложение админам ЖЖ. Пора развиваться. Предлагаю заняться созданием эксклюзивного контента.

Вторник, 11 Октября 2017 г. 02:35 (ссылка)

Предлагаю админам и владельцу ЖЖ подумать о возможности запуска на платформе ЖЖ шоу "Турнир Музыкальные гладиаторы - чемпионат рунета по музыке". Бюджет нужен, но не такой аховый.
Официальное название - Музыкальный Чемпионат Содружества.

Ресурс, чтобы привлекал аудиторию и развивался, должен предоставлять больше, чем просто сервис размещения крупных текстов.
Пора создавать свой собственный, эксклюзивный контент.
Тут я проработал проект и предлагаю его вниманию админов ЖЖ.
Весь концепт - по тэгу "гладиаторы"

https://artemdragunov.livejournal.com/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B

Предлагаю начать с учреждения Первой Музыкальной Живой Лиги ЖЖ.
Примерно до 24 команды/музыкальных клуба.
С проведением турнира, сезонного. Схема простая - каждый матч - сетевая видео-дуэль. Каждая команда играет по одному матчу с соперником, определяемым турнирной таблицей.
На базе ЖЖ создаём админку турнира, соответствующий портал, админку Лиги, выбираем судейскую бригаду, зрительское и профессиональное Жюри, определяем и регистрируем команды и запускаем проект в виде видео-приложения к ЖЖ, с подключённым сообществом и блогами. На этом же портале - регистрация участников, освещение хода турнира и т.д.
Весь контент - распространяется по подписке и транслируется в музыкальных клубах, ресторанах, барах, кафе и т.д.
По мере роста - можно развивать разное.
Создаваемый контент, а это десятки и сотни свежих и новых песен - транслируется на внутреннем радио ЖЖ и на видео-портале ЖЖ, с подключением интерактивного, в качестве сообществ, блогов и т.д.

Я готов собрать команду и организовать запуск проекта.
Готов также провести переговоры с потенциальными спонсорами и телекомпанией, для организации вещания на ТВ и с радиостанциями, для трансляции матчей на радио.

Такой проект будет весить миллионы нерусских и привлечёт аудиторию в сотни тысяч пользователей, если сделать как надо.
Предложение действует до конца октября, после чего будет предложено вконтакту, фейсбуку или другим социальным сетям и ресурсам.
Предложение действительно и для сообществ ЖЖ и отдельных блогеров, музыкантов и продюсеров, которые захотели бы стать учредителями..

Готов ответить на возникающие вопросы и осветить то, что не совсем ясно. Но только без троллинга, пожалуйста и без сарказмов.


_

https://artemdragunov.livejournal.com/5102934.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Гладиаторы... женщины!

Вторник, 11 Октября 2017 г. 01:00 (ссылка)


Поединок женщин-гладиаторов Ахилии и Амазонии. Барельеф из Галикарнасса. (Британский музей, Лондон)

Так уж получилось чисто биологически, что главная цель жизни человека на планете Земля это… нет, только не говорите мне, что это труд на благо Отечества. Нет, есть вещь поважнее и это… размножение. То есть труд это самое собой, но инстинкт тебе говорит: пришло время, давай размножайся. А размножаться без противоположного пола нельзя. Отсюда и вся наша гендерная культура – "песни о любви", "танцы-обжиманцы" и декольте до пупка. Однако вторую половину человечества сугубая роль продолжательниц рода никогда не устраивала. Во все времена находились женщины, одолеваемые идеями эмансипации и мечтавшие если и не о поголовном равенстве с мужчинами, то по крайней мере о том, чтобы утереть им нос, либо вкусить запретных мужских радостей. Римляне, больше всего на свете обожавшие зрелища кровавых поединков, первыми заметили, что женщины по крайней мере не уступают мужчинам в силе духа и ярости, а потому задумались и о том, чтобы порадовать себя не только мужскими, но и женскими гладиаторскими боями.


Амазонка в шлеме и со щитом, на котором изображена голова Медузы Горгоны. Аттический краснофигурный килик, 510–500 гг. до н.э. Государственный исторический музей Берлина.

Понятно, что женщины-гладиаторы были редкостью, а всякая редкость привлекает. К тому же иные женщины могут сражаться едва ли не так же свирепо, как и мужчины. Также они умеют побеждать в себе страх смерти. Так что, принимая все это во внимание, мы должны сразу же сделать вывод, что появление женщин-гладиаторов было делом всего лишь времени. Да ведь и самих-то гладиаторов вначале было очень мало. Сначала билось всего несколько пар. Затем все больше и больше. Среди гладиаторов развилась специализация. Потом они сделались популярны и даже стали хорошо зарабатывать, потом… на арену вышли представители знати и даже сам император. А женщины? Им тут же захотелось того же, что и мужчинам! Кому-то денег, кому-то эмоций, кому-то всего этого в совокупности и желательно побольше!


Надгробие Мирона – гладиатора-скисора II – III в. н.э. Лувр, Париж.

Так что наличие в Древнем Риме гладиаторов-женщин – это исторический факт, который подтверждается различными письменными источниками и даже археологическими находками.


Масляный светильник с изображением мурмиллона. Лувр, Париж.

Прежде всего приведем несколько указов (эдиктов) римского правительства, направленных на ограничение участия женщин в боях гладиаторов, то есть это явление подлежало законодательному регулированию и, следовательно, было не единичным, а массовым:
- В 11 в. н.э. Сенат издал декрет, запрещавший свободным римским женщинам в возрасте до 20 лет появляться на арене (а свободным мужчинам следовало подождать до 25 лет).
- В 18 г. н.э. этот декрет заменили на другой – декрет Ларинуса, которым было предусмотрено дополнительное наказание как для мужчин, так и для женщин за свое участие в боях на арене, если они принадлежали к сенаторскому и всадническому сословиям. Декрет этот был даже высечен на серебряной доске под название Tabula Larinas (Доска Ларинуса), и вот по нему запрещался прием в гладиаторы и дочерей, и внучек, и правнучек сенаторского либо всаднического звания до 20 лет от роду.
- В 200 г. н.э. император Септимий Север, прославившийся строгостью нравов, совершенно запретил женщинам принимать участие в любой деятельности, которая была связана с насилием. По его мнению, женские единоборства являли собой дурной пример для женщин высших классов, и вдобавок вызывали насмешки у зрителей.

Поскольку мы знаем, что в Риме не было в обычае принимать профилактические законы, можно не сомневаться, что они были обращены против явления уже широко распространенного. Ведь чаще всего законы принимают тогда, когда оно уже достигло критического уровня, очевидного для законодателей.

Впрочем, информацию по интересующему нас вопросу можно найти не только в римских законах. Так, римский историк Дио Кассий (ок. 150 – 235 г. н.э.) описал, как император Нерон (54 – 68 г. н.э.) организовал в память своей матери (которую, однако, сам же и убил!) гладиаторские бои, и вот в них-то кроме гладиаторов-мужчин участвовали и женщины. "Было еще одно представление, еще более позорное и шокирующее, когда мужчины и женщины не только всаднического, но и сенаторского звания появлялись на арене, не уважая себя – они скакали на лошадях, убивали диких зверей и дрались как гладиаторы, некоторые по собственной воле, а некоторые - против воли". Дио Кассий позднее описал гладиаторский бой, который в 66 г.н.э. также устроил Нерон и в котором участвовали женщины-эфиопки.


Ангус МакБрайд. Ретиарий.

Римский историк Светоний (ок. 69 – 122 г. н.э.) рассказывает о гладиаторских боях с участием женщин, устроенных императором Домицианом. Причем эти гладиаторские бои женщин проводились при свете факелов. Дио Кассий же писал, что он часто устраивал бои по ночам и иногда заставлял женщин сражаться с карликами и друг с другом.

Да, хорошенькие нравы были в Риме у тогдашней публики. Ведь следует признать, что всякий народ заслуживает своего правителя. Более того, народ как раз и поддерживает того, кто потрафляет его вкусам, подчас – самым грубым и низменным. Ну, и конечно, самого Домициано влекло к этому, как и большинство римлян, чувство новизны, вернее, ее желание. Паштет из печенки соловьев он ел, эфиопок, британок, германских женщин – пробовал, пытки рабов наблюдал… чем бы еще пощекотать себе нервы, в чем переплюнуть Калигулу, Нерона и Гелиогабала, чего бы "такого" пожелать?

Римский поэт Статий даже написал поэму о гладиаторских боях при императоре Домициане, и описал в ней, что в боях участвовали "мавры, женщины и пигмеи". "Пол, неприспособленный к владению оружием, соперничает с мужчинами в битве! Можно подумать, что сражается банда амазонок". Кстати, тот факт, что именно женские бои проводили поздно ночью, говорит о том, что они считались одним из главных событий боев и их специально оставляли для финала.

И опять-таки надо подчеркнуть, что в них согласно Тациту (ок. 56г. н.э. - 177г. н.э.), а он был и сенатор, и историк, на арене не гнушались появляться даже знатные и богатые женщины, так что поводом для этого могло быть все что угодно, но только не деньги.

Однако самым едким образом женщин-гладиаторов высмеял Ювенал в Сатире IV (55г. н.э. - 127г. н.э.), и не только высмеял, но и подробно описал:

"Слышали, чтобы женщинам понадобились боевые накидки и масло для борьбы?
А вы видели деревяшки, которые они колотят и крошат,
Искусными приемами пробивая их насквозь мечом или копьем?
Это про девушек, которые трубят во славу Флоры.
А может они готовятся сами выйти на арену для настоящего боя?
Но подобает ли порядочным женщинам втискивать свою голову в шлем,
Презрев свой пол, с которым родились?
Они обожают мужские дела, но они не хотят быть мужчинами,
Ведь маленькие вещицы (как они считают) услаждают их жизнь!
Какую "гордость" испытывает муж при виде рынка, на котором
Его жена как будто на продажу – в ремнях, щитках и шкурах!
Послушай ее хрюканье и стоны, когда она тяжко трудится, парируя и нападая;
Посмотри на ее шею, сгибаемую тяжелым шлемом.
Посмотри, как забинтованы ее ноги, похожие на стволы деревьев,
Посмейся, когда она бросает доспехи и оружие и тянется к кубку.
Как деградируют дочери наших преторов и консулов!
Видели вы на играх гологрудых амазонок против диких кабанов?
Не отвратительнее ли это гладиаторских девок и обнажающихся шлюх?"
Так что все это говорит даже не столько о том, что женские гладиаторские бои – это отнюдь не выдумка, сколько о том, что они были очень широко распространены!


Ангус МакБрайд. Мурмиллон.

Существуют также и археологические находки, которые подтверждают существование женщин-гладиаторов в Древнем Риме. Среди них надписи, например, местного магистрата из Остии об организации женских гладиаторских боев, погребения женщин-гладиаторов, ну и, конечно, барельеф из Геликарнасса, на котором видны две женщины в снаряжении секуторов. То есть на них пояса, наголенники и пластины на руках. Каждая женщина вооружена мечом и щитом, но при этом обе дерутся с непокрытой головой и голой грудью. Имена их указаны под изображениями и подтверждают, что это женщины – одну зовут Амазония, другую Ахиллия. Надпись вверху на латыни означает "missae sunt", то есть они обе, либо одна из них, получили почетное освобождение от борьбы или так называемую "пощаду" (missio).

Этот барельеф – прекрасный памятник этим двум женщинам-гладиаторам. Более того, можно считать, что это было впечатляющее сражение, которое произвело на людей впечатление и стоило того, чтобы изобразить его в камне, так сказать "потомству в пример". То есть люди того времени отнеслись к этому очень серьезно и не пожалели ни труда, ни материала, чтобы запечатлеть этот поединок на века.

А теперь давайте сделаем несколько логических умозаключений, которые могут заполнить нам имеющиеся по этой теме пробелы информации.

Начнем с того, что если женщины на арене бились подобно мужчинам, то и сам их образ жизни, и тренировки должны были быть похожи на образ жизни их коллег – гладиаторов-мужчин. О мужчинах же мы знаем, что большинство гладиаторов в Римской Империи были рабами, но некоторые граждане добровольно становились гладиаторами и давали клятву, что согласны "быть обреченными, быть битыми, и умереть от меча" (uri, vinciri, uerberari, ferroque necari). По имеющимся оценкам, к концу Республики около половины римских гладиаторов являлись такими вот добровольцами – огромная цифра, если учесть, что бои происходили не только в Риме, но и во всех крупных и даже не очень крупных городах.

Люди, дававшие "клятву гладиатора", лишались большинства прав свободных граждан, ну и самое главное право – право распоряжаться своей жизнью, тоже переходило теперь к их новому хозяину. Интересный вопрос: почему римские граждане становились гладиаторами? Например, это освобождало их от долгов, то есть, став гладиатором, можно было "убежать" от кредиторов, да еще и заработать; сражаясь на арене, можно было прославиться; можно было ни о чем не думать и не беспокоиться "обут, одет, и на всем готовом". И это были хорошие стимулы. Так же, как и то, что гладиаторы, сражавшиеся смело и решительно, получали более высокое жалованье. Даже рабы-гладиаторы и те имели полное право на все или на часть вознаграждения за победу на арене. А им туда бросали и монеты, и золотые браслеты. Если бывший гладиатор, получив освобождение, желал остаться на арене, он получал щедрое вознаграждение. Например, император Тиберий одному такому бывшему гладиатору предложил тысячу золотых монет, если тот вернется обратно на арену. Вот почему и женщин, сражавшихся на арене, нельзя поголовно относить к рабынями или женщинам с низким социальным статусом, которые только и желали, что подзаработать. Все было сложнее…


Ангус МакБрайд. Фракиец и секутор.

Например, в записках у Тацита прямо говорится о женщинах с достаточно высоким социальным уровнем, но которые, тем не менее, участвовали в гладиаторских боях, видимо для "развлечения", поскольку деньги им явно не требовались. "В этом году гладиаторские игры были не менее великолепными, чем в прошлом. Однако многие дамы из высшего общества и люди сенаторского звания опозорили себя появлением на арене" – очень многозначительное заявление, не так ли? Причем, парадоксальность ситуации заключалась в том, что зрители в цирках появлению женщин-гладиаторов радовались, ценили это "разнообразие", но в целом само римское общество находило женские бои предосудительными!

Впрочем, и у самих гладиаторов в Риме их социальный статус был тоже весьма парадоксальным. Одни смотрели на них, как на своих кумиров, "римских Битлз", тогда как римское общество в целом относилось к ним с презрением. То есть их любили и презирали одновременно! И, если для знатного римлянина было позором участие в играх, то что же тогда можно говорить о знатной римлянке, сражающейся на арене? Для женщины бегать голой по окровавленному песку означало выход за всякие рамки всех приличий.


Фигурка гладиатора из музея в Арле, Франция.

Гладиаторы должны были жить в специальных гладиаторских школах, где изучали искусство гладиаторского боя под началом вольноотпущенников, то есть бывших гладиаторов. Естественно, что там к их услугам были врачи, массажисты, повара и иная прислуга, делавшая их пребывание в школе… нет, не приятным, но в достаточной степени удобном для того, чтобы стать профессиональным бойцом.

Жизнь женщин-гладиаторов была также очень тяжелой (а возможно, что и тяжелее, чем у мужчин). Тренироваться им приходилось с тяжелыми цепями на щиколотках; с повязками на глазах; с одной рукой, привязанной к туловищу; на коленях или даже сразу после часового бега по кругу. Все это делалось для того, чтобы воспитать в них физическую силу, развить соответствующие группы мышц и научить быстрой реакции. Впрочем, гладиаторы-добровольцы (автократы) могли и не жить в гладиаторских школах, а брать уроки у частных тренеров или посещать специальные колледжи. Некоторые женщины также посещали такие "учебные заведения" или же их тренировали их отцы-гладиаторы.


Шлем гладиатора из Британского музея.

Известно, что каждый гладиатор специализировался обычно в каком-то одном виде гладиаторского боя и обучался пользоваться именно предназначенным для него снаряжением и вооружением. Известно множество видов гладиаторов: "мурмиллоны", "секуторы", "самниты" "ретиарии", "гопломахи". Причем выходили они на арену достаточно редко, обычно два-три раза в год, что лишний раз подтверждает их количество.


Гладиаторский шлем из музея Хиггинса.

Существует мнение, что все гладиаторы были обречены на смерть, однако на самом деле это не так. Никто ведь не режет курочку, несущую золотые яйца! Конечно, гладиаторы погибали, в том числе и по решению публики. Однако и не так часто, как это принято считать. Ведь воспитать и содержать такого бойца было очень дорого и выгоднее было получать за него деньги со зрителей, нежели заплатить их за его погребение.


Еще один гладиатор – масляная лампа I – II вв. н.э. Археологический музей в Сплите.

О том, как проходили поединки, рассказывалось уже не раз, поэтому повторяться смысла нет. Важнее подчеркнуть, что, как в любом спорте с тотализатором, на гладиаторских боях всегда имели место подлоги и договоренности. Можно сказать, что исход многих боев их устроителям был известен заранее, а может быть о том даже знали и те должностные лица, вердикт которых означал жить поверженному гладиатору или умереть. Конечно, мнение толпы тоже имело место, однако всегда можно было сделать так, чтобы нужный человек на арене не умер, а вот те, ставки на которых были невысоки или тренеры не видели в них толку… те – да, скорее всего, погибали в первую очередь, чтобы потешить невзыскательную публику, искренне верящую в то, что на арене все происходит взаправду!


(link)



https://matveychev-oleg.livejournal.com/6255149.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Музыкальные Гладиаторы или чемпионаты и турниры музыкальных клубов, дивизионов, конференций и Лиг.

Понедельник, 09 Октября 2017 г. 12:11 (ссылка)

Подвожу итог размышлениям этим концептом. Можно внедрять.

Турнир музыкальных Гладиаторов или Чемпионат страны, регионов и Содружества по музыке - это инфраструктурная, логистическая и экономическая структуризация музыкантов, групп, команд и исполнителей, с целью создания альтернативного пласта в шоу-бизнесе.
На данный момент музыка распределена по следующим сегментам:
Корпоративная.
Ресторанного обслуживания
Концертно-туровая.
Звукозапись.
Сопровождения и озвучка, вещание и т.д.

В музыке отсутствует инфраструктура, подобная спортивным лигам и турнирам, с постоянно действующей системой трудоустройства музыкантов и строгой логистикой, структурными объединениями и расписаниями турниров и мероприятий.
Отсутствуют инфраструктура, логистика и как следствие - неструктурирована аудитория и т.д.

Данный проект позволяет создать систему и инфраструктуру, способные трудоустроить многие сотни музыкантов, на регулярной и долговременной основе, а также создать условия непрерывной и регулярной генерации интересного контента, который способен стать информационным наполнителем и стимулятором малого бизнеса, например ресторанного, барного дела, медийным наполнением салоновк клубов и т.д. Проект привлечёт аудиторию, причём очень широкого спектра.




Терминология:
Музыкальные Лиги. Бывают Профессиональными и Любительскими, Студенческими и Ученическими.
Музыкальные Лиги и Дивизионы - это объединения музыкальных клубов, команд и групп с целью проведения регулярных турниров, чемпионатов и т.д.
Лиги бывают:
Содружества ( международная Лига)
Федеральная Первая, Вторая, Третья.
Межрегиональная Первая, Вторая, Третья.
Региональная Первая, Вторая, Третья.
Местная Первая, Вторая, Третья.
Дивизионы - межрегиональные, региональные, местные.

Лига может делиться на географические Дивизионы, и на стилистические Конференции, например Конференция Рока или Попсы.
Турниры проводятся в рамках одной Лиги, сначала отборочными турнирами среди клубов/Команд Дивизионов, а потом в финальном турнире лучших из Дивизионов.
Лучшие Клубы/Команды Лиги и Дивизиона поднимаются на ступень выше и сменяют аутсайдеров соответствующих Лиг или Турниров, по аналогии со спортивными клубными турнирами или Лигами.


Музыкальный Клуб/Команда. Он же Узел.
Самостоятельная единица, множество которых образуют музыкальную Лигу или её Дивизион.
Состоит из нескольких участников, от одного до неопределённого количества участников.
Задача Клуба/Команды - создание и генерация контента, и участие с ним в турнирах.
Клуб/Команда - имеет по желанию свой девиз, флаг, базу, гимн, слоган и т.д.
Регистрируется в отборочном турнира, внося взнос участника в турнирный фонд, и в случае позитивного отбора - принимает Правила Лиги или соответствующего Дивизиона, участвует в турнире, получая соответствующий гонорар из зарплатного фонда и призовые в случае успеха.


Музыкальный Турнир.
Регулярный, периодический, сезонный турнир/соревнование, организованное по схеме спортивных мероприятий.
Клуб/Команда сходятся в очном или заочном поединке с соперником, определённым жребием или турнирной таблицей, называемом Матчем.
Турнирный Матч - это живое выступление- дуэль Клуба/Команды на своей базе с трансляцией в сети.
Базой Клуба/Команды может быть кафе, ресторан, концертная площадка, репетиционная комната и другие помещения, площадки или базисы, прошедшие технический контроль и утверждённые Администрацией Турнира и его судейской Бригадой.
Суть турнира - живое выступление, концерт, концертная программа или иного вида артистическое выступление, композиция и т.д, оцениваемое Зрительским Жюри, Профессиональным Жюри и Судейской Бригадой.
За каждое выступление, Клуб/Команда получают баллы ( пункты, очки), по суммарным итогам которых определяется победитель Дивизиона, Сезона, Лиги и т.д. И в соответствии с которым распределяется Призовой Фонд.

Турниры проводятся по комбинированной схеме, где каждый участник проводит не менее одного очного или заочного матча с каждым соперником по своей Лиге или Дивизиону, а затем несколько самых лучших, по итогам оценок разных Жюри - играют уже финальный турнир, по системе плей-офф
Победители получают право подняться на уровень выше и стать участниками другой Лиги.



Отборочный Турнир.
Турнир открытый для всех желающих, принимающих правила, вносящих взнос участника. Лучшие получают путёвки в ту или иную Лигу или Дивизион.

Судейство.
Судейство осуществляется по нескольким направлениям:
Зрительское Жюри - по сути зрительское голосование.
Жюри Экспертов - профессиональное Жюри, отобранное перед Турниром и утверждённое всеми Клубами/Командами.
Судейская Бригада - утверждённая Всеми Участниками Турнира Судейская Бригада, в свою очередь являющаяся Командой или Клубом Судейской лиги и получающая профессиональную оплату и оценки всех участников и зрителей Турнира.
Коллегиальное Жюри - оценки соперников и коллег по Лиге и Дивизиону, за исключением тех, кто непосредственно участвует в конкретном матче.

Финансирование, Календарь и турнирная таблица.
Матчи проводятся по пятницам и выходным дням, каждую неделю. Всё остальное время отводится Клубам/Командам на подготовку.
Турнирная таблица предоставляет расписание встреч, матчей и статистику.
Весь турнир транслируется в сети, распространяется по подписке и абонентской сети.
Финансируется Лига и Турниры абонентской платой, коммерческими поступлениями, спонсорскими взносами и взносами участников.
Все Турниры всех Лиг, распределяются по временной и эфирной шкале, в соответствии с рейтингами.
Например федеральные Турниры имеет смысл проводить в воскресенье или субботу, а отборочные или любительские - в пятницу или другие дни. И т.д. Тоже самое - по часам суток и т.д.


Правила Матчей.
Правила утверждаются всеми Участниками Турнира, Лиг и Дивизионов и включают перечень правил и положений, обязательных для исполнения. Судейская Бригада ответственна за исполнение и т.п.
Как пример.
В рамках одного Турнира, запрещено исполнение или использование одной песни больше чем три раза.
Или одной и той же подряд в двух матчах.
Это создаст определённые условия и заставит Клубы/Команды генерировать свежий Контент.
В правилах можно прописать регламенты, очерёдность, правила использования контента и т.д.

Опишу своими словами историю одного Клуба/Команды, скажем из Красноярска, желающих поучаствовать в Турнире и стать профессиональными музыкантами.
Допустим имеется Команда, Группа или просто объединение едономышленников.
Создаётся Клуб, регистрируется на соответствующем Портале. Получают соответствующие документы, регламенты и Правила.
По сути - составляется Договор и т.д.
Вносится Взнос Участника. Взнос взимается с каждого зарегистрированного Участника.
Это напрямую влияет на возможность задействования подкрепления в дальнейшем.
Скажем участник всего один, внёс взнос в 100 евро с участника и победил. Получил путёвку в Лигу. Но имеет право выступать в ней только один, без подкрепления.
Группа вносит 1000 евро, и выступает вдвоём, но имеет право подключить скажем ещё 8 участников.

В соответствии с правилами, Клуб участвует в отборочном Турнире, на специальной площадке.
Судейские Бригады следят за порядком и объективностью, выступления согласно расписанию - оцениваются зрителями, профи жюри и т.д.
По итогам выделяются лучшие. Оценки - суммарные.
Допустим наша Команда прошла, получила призовой куш и стала участником профессиональной Третьей Лиги, Красноярского Дивизиона, конференция Тяжёлый рок и металл.
В этом дивизионе, в этой Лиге, в этой Конференции - участвуют 24 Команды, которые проводят 23 матча, а значит - 23 недели если по одному выступлению в неделю или половина - если по два или иногда и три. ( пятница, суббота, воскресенье).
Допустим по итогам турнира, наша команда победила и прошла в следующий Уровень, став участником Второй Лиги, потом Первой и наконец Федеральной.
Все поступления образуют зарплатный и призовой фонды, которые распределяются между участниками пропорционально их успехам и положению в турнирных таблицах.
Профессионалы получают базовую зарплату и финансирование.
Контент транслируется в структурных сетях и распространяется по абонентной подписке.
Создаётся альтернатива спортивным барам и трансляциям. Основная аудитория - молодёжь, творческие люди, домохозяйки, креативные слои и т.д.
По сути - батлы и т.д. - становятся регулярными мероприятиями с постоянным и фиксированным призовым фонтом, расписанием и т.д.

Я трахаю мозг всех начальников всех телевизоров уже 12 лет как минимум, пытаясь протащить этот проект.
И пока бестолку. Но чувствую, что скоро американцы создадут подобное и тогда придётся покупать лицензии.

Про наших музыкальных продюсеров - даже нет речи. Они настолько непрозорливы, что не видят дальше своих попсово-корпоративных заморочек. Им просто не дано понять масштаб мероприятия и возможный рынок и аудиторию подобного проекта.
Который при условиях достаточного финансирования, будет значительно мощнее, скажем всего футбола в стране или хоккея.
Имея миллионные аудитории и постоянный контент.
Я оцениваю рынок проекта в миллиард нерусских денег и миллионы зрителей, если Европа или штаты, или миллиард русских рублей и десятки миллионов зрителей, если в нашей стране и русскоязычной зоне.

Много чего по проекту тут:
https://artemdragunov.livejournal.com/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B

___

https://artemdragunov.livejournal.com/5099009.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Опишу своими словами ход турнира Федеральной Рок Лиги например:

Понедельник, 28 Августа 2017 г. 16:04 (ссылка)

К примеру. В лиге 21 команда.
Представляют 21 регион. Это лучшие из местных или региональных команд, получившие право представлять свой регион в Федеральной Лиге.
У каждой команды свои названия, герб, флаг, девиз, слоган, фэн-поддержка, гимн и т.д.
Например Металлика из Москвы, Нирвана из Питера или Назарет из Казани.
Команды играют 20 матчей. Встречаясь с каждым из соперников в очной или заочной дуэли..
По сути играют концерт, или показывают программу, на определённой площадке.
Весь транслируемый контент всех матчей - распространяется в сети пользователей и подписчиков.
Матчи можно смотреть в ресторанах, кафе, барах, и т.д...

Эти матчи оценивает профессиональное Жюри, судейская бригада и зрители. Три типа оценок.

Команды играют на выходных, это примерно 20 недель....
Задача Команды - сочинить, исполнить и сыграть свою программу так, чтобы получить маскимум позитивных оценок и заслужить пункты в матче-дуэли.
Поощряется шоу, свежие песни, новые решения.
Всё регулируется жёсткими и чётко прописаными правилами. Например правила могут стиммулировать создание новых песен.
Команды поощряются призовым фондом, составляемым из поступающих абонентских сборов и подписок, спонсорских пожертвований и т.д.

Лигу и Чемпионат учреждают Учредительное Собрание.
Лига и Чемпионат создают календарь встреч, устанавливают правила, допускают к сотрудничеству структуры распространения контента, формируют инфраструктуру.
К примеру - формируют сеть официальных площадок, на которых выступают Команды или создают свой портал или создают сеть распространителей контента, продавая права на трансляцию и т.д.

Для первоначально отбора и формирования Лиг, следует провести Отборочный Турнир и учредительский съезд или собрание Команд.

Такой проект может быть реализован как в сети, так и на телевидении например. Скажем такой канал как РенТв мог бы запустить проект и создать первые структуры, включив поединки в сетку вещания.

___

http://artemdragunov.livejournal.com/5033038.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Про музыку и как её оттуда доставать. Почему настало время Музыкальных Чемпионатов, Лиг, Конференций

Понедельник, 28 Августа 2017 г. 15:41 (ссылка)

Причины падения информационного влияния и популярности музыки озвучивать не буду. И так всё всем ясно.
Мир стал шире, богаче разными палитрами развлечений. Интернет, игровое, спорт, доступный секс, туризм, техника, то, сё....
Всё это затолкало музыку на вторую полку.

Осталась единственная незанятая ниша, которая помогла бы музыке хотя бы сохраниться на нынешнем уровне.
И заняв эту нишу, мы могли бы создать вполне живоспособную, рабочую индустрию, которая готовила бы и кадры и главное - производила бы свежий, оригинальный контент, а не паразитировала бы на уже созданном.
И обеспечила бы работой десятки тысяч музыкантов, тем самым сохраняя фонд музыкантов и их умения и мастерство.
Именно профессионализация спорта позволила создать некие структуры способствующие развитию спорта.
Не вижу никаких препятствия для профессионализации и музыки и создании соответствующих инфраструктур.

Мы все знаем что такое КВН - это команды, играющие в капустники, ставящие на сцене скетчи, но соответствующим образом организованные в структуры, напоминающие спортивные.
Именно по такому принципу надо создавать музыкальные лиги и конференции, проводить турниры между командами ( авторские коллективы, группы, ансамбли и т.д.)
И создать национальные и международные турниры и структуры.
В жёстких правилах прописать определённые вещи, способствующие созиданию, стимулирующие творчество например.

Критики возразят, мол музыка и спорт несовместимы.
Это бред. Это самый главный и вредный бред, который мы слышим с самого начала.
Музыка может и ДОЛЖНА быть структурирована в профиссиональные структуры, иначе она вымрет, сохранившись лишь как рукоделие....
Организационные структуризации никак не влияют на творческие вещи. Они лишь логистически помогают музыке производить больше хорошего контента, так как создают условия распространения его и т.д.

Я вижу организацию подобного так:

Музыкальные Команды, представляющие авторский, исполнительский, продюсерский или ещё какой коллектив, организуются в соответствующие зарегистрированные в общем рееестре музыкальные Лиги. По примеру спортивных.
Скажем по 20 Команд на Лигу, в каждой стилистической или географической Конференции.
В первый раз создаётся судейское жюри, проводятся отборочные турниры, отбираются команды.
После чего просто устанавливаются правила отборов, переходов из Лиг в Лигу и т.д.
Разнос возможен по стилистическим соображениям, профессиональным и т.д. Например Рок-Конференция, Поп-Конференция, местная лига, федеральная высшая лига и т.д.
Или локальные, местные, региональные, федеральные и национальные Лиги и Конференции. По примеру спортивных команд.
Лиги проводят турниры, календарные, групповые, в которых определяются лучшие, встречающиеся потом в финалах.
Контент производимый Лигами - продаётся и поставляется в соответствующие учреждения, например в музыкальные бары, кафе, рестораны, а доходы с распространения контента - идут на оплату труда музыкантов и поощрение творчества.

Тут по ссылке - описание подобного проекта.
Я считаю это очень интересным проектом и потратил много времени на продумывание деталей, которые по тем или иным причинам не в состоянии все описать.
Но проект готов и можно запускать или даже регистрировать как творческую идею.
Рано или поздно, запад запустит эту франшизу и тогда придётся покупать уже готовое, да и управлять некоторыеми инструментами будет уже нельзя.
http://artemdragunov.livejournal.com/4853382.html



Я неоднократно писал о примерных правилах таких турниров и организаций, всё тут, по тэгу гладиаторы:

http://artemdragunov.livejournal.com/tag/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B

Я считаю, что это довольно интересное и объёмное дело, по уровню капитализации и потенциальному охвату аудитории способное создать сегмент, не уступающий например европейскому футболу.
Оцениваю только в рунете или в русско-язычном сегменте потенциальную аудиторию в примерно 10 000 000 человек минимум..



_

http://artemdragunov.livejournal.com/5032709.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_kulturologia

История и археология: 10 малоизвестных фактов о женщинах-гладиаторах Древнего Рима, которые заставят изменить мнение о боях в Колизее

Воскресенье, 13 Августа 2017 г. 22:36 (ссылка)


Римские гладиаторы вошли в историю, как бесстрашные и мужественные люди, подавляющее большинство которых были рабами. Куда менее известен тот факт, что среди гладиаторов, которые сражались в Колизее, были женщины. Причём большинство из них выбрали эту профессию по доброй воле, их не принуждали, как рабов. Эти женщины-воины были ничуть не менее квалифицированы, нежели их коллеги-мужчины. В этом обзоре малоизвестные и неожиданные факты о гладиаторах-женщинах.

Подробнее..

http://feedproxy.google.com/~r/kulturologia/~3/9VXAz-o6oa0/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Про чемпионат страны по музыке и музыкальные лиги

Вторник, 18 Июля 2017 г. 23:34 (ссылка)

Рано или поздно, такое появится и начнёт приносить миллионы владельцам и хороший доход сотням музыкантов.
А людям - радость новых, свежих песен, а не то тухлое, прокисшее под салат-оливье и почти вечно-комсомольское, проданное капитализму, что поют нам наши попс-мумии.

И тогда несколько олигархов и бизнесЕменов, читающих мой блог и посмеивающихся над темой ( нихрена себе глагол или что это такое?), скажут про себя: - Блядь. А Тёмка то был прав. А мы прозевали, дебилы...

А я так свешусь с облачка или приоткрою люк из подземелья и шёпотом скажу: - Да дорогие.... Прозевали....Дебилы....

http://artemdragunov.livejournal.com/4992359.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Бои гладиаторов: развенчиваем популярные мифы

Суббота, 01 Июля 2017 г. 21:00 (ссылка)

Что известно нам о гладиаторах? Представление о жестокости боев с их участием, образе жизни бойцов, выходящих на римские арены, у нас в большей степени сложилось под влияние голливудских блокбастеров. Но что за красивыми и кровавыми картинками стояло на самом деле? Какие мифы нам навязали кинематографисты?

obama-768x434

Изначально #гладиатор – это древнеримский раб. Так ли это? Углубляясь в историю, мы обнаруживаем, что gladiatr – это телохранитель знатного вождя этрусских племен. Их было несколько. Они устраивали сражения на могиле своего военноначальника, чтобы продолжать выполнять свои обязанности перед ним и в загробной жизни. Этот обычай переняли древние римляне, превратив его в массовое зрелище, сохранив понятие "гладиатор". Впервые на древнеримскую арену на поединок вышли пары гладиаторов в 264 году до н. э. Некоторые императоры превращали кровавое побоище гладиаторов в многотысячное сражение. Так, Траян отметил свою победу в Риме лицезрением битвы пяти тысяч пар гладиаторов.

В гладиаторы имели право поступать свободные граждане. Чаще всего они это делали, чтобы завоевать благосклонность женщины, обрести популярность и славу.


obama-768x434

Гладиаторы – исключительно мужчины. Среди гладиаторов были и женщины. Назывались они gladiatrices. По мнению историков, поединки прекрасного пола служили удовлетворением низменных прихотей горожан и дарили им острые ощущения. Только в 200 году уже нашей эры был издан закон о запрете гладиаторских боев с участием женщин. Однако он часто нарушался.

Жест, решающий исход сражения, – положение большого пальца. На самом деле решение императора о дарении жизни воину показывалось в виде раскрытой ладони. Сжатая в кулак рука означала смерть. Откуда же миф о пальце? Ответом на этот вопрос послужит картина "PolliceVerso", написанная французским художником в 1875 году. Она и легла в основу жестикуляции, выбранной киношниками. Хотя некоторые историк и утверждают, что палец таки участвовал в гладиаторских боях, и был знаком, связанным с кончиной воина.

Побежденный оказывался в бесправном положении. Решать, оставить в живых или умертвить поверженного гладиатора, мог только император. Очень часто он был на стороне милосердия. Если же одерживающий победу воин в запале битвы наносил смертельный удар без разрешения на то властителя, его приговаривали к суду.

К гладиаторам относились жестоко, почти бесчеловечно. Если бы мы лишний раз потрудились вникнуть в перевод слова "гладиатор", то многое бы поняли о ведении гладиаторских боев. Дело в том, что "гладиатор" переводится с латинского как "фехтовальщик". Доводить поединок до смертного конца было не обязательно. Их задача – показать мастерство владения оружием и создать зрелище. Гладиаторов подбирали в пары, исходя из множества критериев: здесь и весовая категория, и уровень владения мечом, и склонность либо к нападению, либо к обороне. В гладиаторских школах проводилось основательное обучение, и выходили на битву гладиаторы всего 2-3 раза в год. После успешных 4-5 боев гладиатор, будучи на социальном положении раба, получал свободу и права свободного гражданина. Это была своего рода "каста" со своими особенностями и законами.

Бои на арене были кровавыми и жестокими со смертельным исходом. На самом деле, археологи и антропологи, изучавшие скелеты гладиаторских захоронений, обнаружили, что смертельные удары наносились крайне редко. Обычно мастера зрелищного боя ценились дорого, и убивать их не имело смысла. Только если травма была не совместима с жизнью гладиатора, его добивали. И то это носило скорее гуманный характер: дабы пострадавший не мучился в агонии. Причем, специалисты уверены, что для такого "убийства" тяжелораненых существовал отдельный человек, чтобы "не наносить душевные травмы победителям".

источник


http://matveychev-oleg.livejournal.com/5709650.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_kulturologia

История и археология: «Палец вверх» и «палец вниз»: что на самом деле обозначали эти жесты в Древнем Риме

Воскресенье, 11 Июня 2017 г. 22:06 (ссылка)


Кинематограф, да и учебники истории нередко вводят людей в заблуждение. Многие и сегодня уверены, что на гладиаторских боях в Древнем Риме судьбу проигравшего определяли зрители. Если они поднимали большие пальцы вверх, то боец оставался в живых, а если опускали их вниз, то победитель добивал побежденного. И хотя толпа на аренах на самом деле определяла судьбу поверженного бойца, но делалось это несколько иначе.

Подробнее..

http://feedproxy.google.com/~r/kulturologia/~3/91pMATs9dhc/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Типы римских гладиаторов

Воскресенье, 30 Апреля 2017 г. 22:00 (ссылка)

Истории о гладиаторских боях приводили людей в восторг на протяжении многих тысячелетий. Эти воины с мечами и щитами были вынуждены бороться за свою жизнь; их образы неустанно вдохновляют создателей книг, картин, фильмов и телевизионных шоу. Тем не менее, когда бои стали более популярными, толпа жаждала больше зрелищ. Отныне меча и щита было недостаточно. Далее представлены десять типов гладиаторов, которые в боях использовали самое разнообразное оружие.

1. Бестиарии


В отличие от других гладиаторов, бестиарии боролись за свою жизнь с животными, а не себе подобными. Специально для этих боёв римские императоры и сенаторы привозили из Африки и Азии экзотических и сильных животных (например, львов, тигров, слонов и медведей). Они служили символом богатства, а также были участниками зрелищ, которые устраивали для толпы в Колизее и амфитеатрах. Некоторые виды животных (к примеру, слоны) были призваны шокировать и развлекать зрителей, которые прежде никогда их не видели. Другие животные должны были охотиться на людей, а также сами выступали в роли добычи.


Существовало два типа бестиариев: "damnatio ad bestias" (буквально с латинского "предание зверям"; отданные на растерзание диким животным) и "venatio" ("охотники"). К первому типу относились те, кого приговорили к смертной казни. Они не считались гладиаторами и были, как правило, представителями низшего класса в Древнем Риме. Их смерть была развлечением для толпы. Иногда одно дикое животное за раз могло убить несколько сотен человек.

"Охотники" тренировались и охотились на животных. Это было неотъемлемой частью их выступлений. О "venatio" нам известно очень мало, поскольку историки и хронисты не любили их описывать. В отличие от других гладиаторов, "охотников" презирали в Древнем Риме. Самым известным "venatio" был Карпофорус, который, согласно истории, голыми руками убил свыше двадцати животных на арене Большого цирка. Карпофорус также тренировал животных, чтобы они могли убивать, охотиться и даже насиловать людей.

Некоторые императоры также демонстрировали своё мастерство в убийстве животных, однако вместо признания, они получали лишь презрение толпы. Нерон сражался с животными на арене, в то время как Коммод "героически" убивал травмированных и малоподвижных животных, находясь в безопасности на возвышенной платформе. Последнее вызвало крайнее неодобрение сената.

2. Ноксии


Ноксии были представителями самого низшего класса в римском обществе. Их даже не считали за людей. К ним относились христиане, евреи, дезертиры, убийцы и предатели. Ноксий не брали в школу гладиаторов, а их появление на аренах, где они умирали самыми ужасными способами, было, своего рода, наказанием за совершённые преступления. Ноксии могли быть убиты несколькими способами: первый – их разрывали на части дикие животные; второй – их до смерти мучили гладиаторы, которые завязывали глаза и получали инструкции от толпы; третий – они выступали в роли мишени, за которой охотились настоящие гладиаторы. Ноксии, как правило, были одеты в набедренную повязку и не имели брони. Оружием им служил простой гладиус (короткий меч) или палка. Римлянам доставляло удовольствие убивать ноксий. Это служило напоминанием о том, что каждый должен знать своё место в социальной иерархии.

3. Ретиарии


Что лучше: скорость или сила? Смерть от тысячи порезов или одного удара? В древнеримские времена ответ был однозначным: чем больше силы и брони, тем лучше. Именно поэтому к ретиариям изначально относились как к низшему типу гладиаторов. У них было очень мало брони, поэтому им приходилось бороться, используя ловкость, скорость и хитрость, а также сеть, трезубец и – в крайних случаях – небольшой клинок. Ретиарии тренировались отдельно от гладиаторов, у которых были мечи и щиты. Их считали женоподобными и часто высмеивали. Сатирик и поэт Децим Юний Ювенал поведал историю о мелком аристократе Гракхе, который не только вызвал всеобщую немилость, став гладиатором, но и опозорил общество, сражаясь в качестве ретиария. Однако через несколько столетий ретиарии приобрели милость и стали одними из главных на арене.

4. Секуторы


Гладиаторы, которые относились к типу секуторов, должны были преследовать и побеждать ретиариев. Секутор имел мощные доспехи: огромный щит, меч и круглый шлем, который закрывал всё его лицо и имел два крошечных отверстия для глаз. Типичный бой между секутором и ретиарием начинался с того, что последний отходил на безопасное расстояние или – в некоторых случаях – взбирался на возвышенную платформу над водой, где лежал заранее подготовленный запас камней. Секутор (лат. secutor – преследователь) преследовал ретиария и пытался не попасть в его сеть или под град камней. Также он боялся трезубца ретиария, который использовался для того, чтобы не подпустить секутора слишком близко. Секутор был хорошо вооружён, однако он быстро уставал под тяжестью своей брони.

Император Коммод сражался в качестве секутора во время игр; он имел отличные доспехи и оружие, что гарантировало ему победу. Ещё одного знаменитого секутора звали Фламмом, он был родом из Сирии и сражался на арене в одежде, характерной для жителей территории Галлии. Он принял участие в 34 боях и одержал победу в 21 из них. Удивительно, но ему четырежды предлагали свободу, однако он каждый раз отказывался.

5. Эквиты


Эквиты были похожи на римских кавалеристов, однако их не стоит путать. Римские кавалеристы были в основном представлены мелкими аристократами, которые занимали хорошие должности в сенате и могли даже стать императорами. В свою очередь, эквиты были прославленными организаторами публичных зрелищ. Представления в Колизее, как правило, начинались с боёв эквитов, чтобы оживить толпу при помощи ловкости и скорости, которые демонстрировали эти гладиаторы. Сидя верхом на лошадях, они атаковали друг друга при помощи копий, а затем соскакивали на землю и боролись на мечах. Они носили лёгкие доспехи, что способствовало большей ловкости и атлетичности.

6. Провокаторы


Как мы теперь знаем, в Древнем Риме сражаться друг с другом на арене могли различные типы гладиаторов. Провокаторы, тем не менее, вступали в бой только с провокаторами. Причина заключалась в том, что соперника для них не выбирали – они сами вызывали его на бой. Они сражались, чтобы уладить распри между гладиаторскими школами, которые соперничали друг с другом, или повысить свой статус, победив известного соперника. Каждый провокатор был вооружён как римский легионер: он имел прямоугольный щит, нагрудник и шлем.

7. Женщины-гладиаторы


Женщины-гладиаторы, как правило, носили очень мало брони, и у них почти всегда был оголён торс. В большинстве случаев они даже не надевали шлем, чтобы все знали, что на арене сражается женщина. Бои между женщинами-гладиаторами, которые, кстати сказать, были вооружены коротким мечом и щитом, были редкостью и воспринимались как новшество. Женщины могли сражаться не только между собой, но и с карликами, чтобы вызвать негодование и шок у толпы. В некоторых случаях в гладиаторских боях могли принимать участие женщины, имевшие высокий статус в обществе. Их появление на арене сопровождалось громкими скандалами. В конечном счёте, бои женщин-гладиаторов были запрещены в 200 году нашей эры.

8. Галл / Мурмиллон


Галлы были одними из первых гладиаторов, которые произошли от галльского племени, проживавшего в Центральной и Западной Европе. Большинство из них были пленными, которые были вынуждены выйти на арену, чтобы сражаться. Галлы были хорошо вооружены и выглядели как типичные гладиаторы: они имели длинный меч, щит и шлем, однако носили традиционную галльскую одежду. Галлы были менее проворными, нежели другие гладиаторы, поэтому полагались на свою силу, атакуя противников. Они часто сражались с пленными из вражеских племён.

После того как галлы заключили мир и вошли в состав Римской империи, их стали относить к другому типу гладиаторов, которых называли мурмиллонами. Мурмиллоны по-прежнему использовали тяжёлый меч и щит, однако одевались как римские солдаты и сражались с другими мурмиллонами, гладиаторами из вражеских регионов и ретиариями.

Одного из самых знаменитых мурмиллонов звали Маркусом Аттилиусом, который во время своего первого боя победил гладиатора из личного войска Нерона, Хиларуса, и Луция Феликса. У обоих на счету было более десятка побед.

9. Самниты


Самниты также являются одними из первых гладиаторов, и они имеют много чего общего с галлами. Они также были военнопленными, однако их родиной считался регион Самний (юг Италии). После того как римляне одержали победу над самнитами, они заставили их участвовать в насмешливых церемониальных боях, которые впоследствии превратились в гладиаторские соревнования. Самниты носили традиционную военную одежду и сражались при помощи меча и прямоугольного щита. Их противниками, как правило, были попавшие в плен солдаты из враждующих с Римом племён.

Когда Самний стал одной из провинций Римской империи, самниты перестали относиться к отдельной категории. Они присоединились к гопломахам или мурмиллонам, которые носили такую же одежду и имели похожее оружие.

10. Фракийцы


Самым популярным и хорошо известным гладиатором является Спартак. Он был военнопленным из фракийского племени, проживавшего на территории Юго-Восточной Европы. Он восстал против своих поработителей, которые вынуждали его сражаться на гладиаторской арене. В конечном счёте, Спартак был побеждён, однако легенда о нём живёт по сей день.

Фракийцы, которые имели круглый щит, изогнутый клинок и широкий шлем с эмблемой грифона, были, пожалуй, самыми популярными из первых гладиаторов. Они часто сражались с галлами и самнитами.

Так же, как мы сегодня болеем за разные спортивные команды, императоры и сенаторы имели своих любимчиков среди гладиаторов. Калигула, в частности поддерживал фракийцев и даже убил гладиатора, который победил его любимого фракийского воина. Другой император, Домициан, питал такое презрение к фракийцам, что однажды бросил одного из зрителей на растерзание собакам. Что сделал этот бедняга? Он выдвинул предположение о том, что фракиец, скорее всего, выиграет гладиаторский бой.

источник


http://matveychev-oleg.livejournal.com/5336574.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

О спорте в музыке своими словами. Почти проект проекта...Интересующимся развитием.

Воскресенье, 26 Марта 2017 г. 20:19 (ссылка)

Для начала опишу проблемы в музыке и с музыкой. Тезисами.

1. Огромный архив наработанного, очень доступный. Уже написанную музыку - не переслушать даже за три жизни, если слушать её 24 часа ежедневно.
2. У музыки много конкурентов, отнимающих от неё внимание - игровая индустрия, социальные сети, фото-кино-видео, хобби, спорт, блогерство, доступный секс, путешествия, и т.д.
3. Удешевление носителей и техники звукозаписи. Это стало доступно миллионам, отсюда - огромный поток новой, дешёвой и в массе - неинтересной музыки, который забивает бриллианты....
4. Отсутствие цензуры, фильтров естественного отбора или искусственного и т.п.
5. Доступная аудитория, практически каждому, что распыляет её, расконцентрирует.
6. Относительная информационная свобода, которая отняла у музыки роль носителя определённого послания, мессиджа, кода.
7. Увеличение, причём кардинальное, огромное, числа кумиров, которые стремительно теряют вес, но множатся количественно. Что расконцентрирует узлы связи, сборки интересов.
8. Технологическая революция, включающая цифровую революцию, которые изменили партнёрские отношения, деловые взаимоотношения, торговые приоритеты и т.д.

Ну и всякое такое.

Музыка отошла на второй план, заняла свою нишу и перестала развиваться.
Технология убивает профессионализм и мастерство, личное. Подменяя опыт и практику, мастерство и умения - целой кучей разных маленьких помощников.
Все эти автотюны, автовыравнивания, сэмплы, огромные библиотеки уже готовых фраз, технические штуки, системы автоматизации и т.д. - свели музыку и творчество к обычному собиранию пазлов из готовых пресетов и фигур. Поэтому обеднело звучание, хотя палитра инструментов огромна как никогда.
Ну представьте мир, который состоит только из кубиков Лего. Он будет огромным, внешне - разнообразным, необъятным, но всё же - собранным только из кубиков Лего.
И это убьёт весь кайф:)))



Я долго изучал проблему, и наконец придумал систему, которая позволила бы если не развить музыку, то хотя бы продлить её агонию, подарить ей пару лет дополнительной и очень активной жизни.


Поэтому опишу своими словами то, что я называл Чемпионатом по Музыке. Миллионное дело.

Музыка на сегодня, её профессиональный Сегмент - это примерно как море персональных сайтов в интернете, в котором ещё нет социальных сетей и даже браузера. Кто помнит эти времена - поймёт. Модемы, ацки низкая скорость, островки, один больше, другой меньше. Кривая коммуникация, херовая навигация.
Идея которую я предлагаю - не моя, а основана на развитии старых идей и логическом.
Как и тогда с интеренетом - нужна лишь реструктуризация. Люди все те-же, интернет - всё тот же, но новые структуры, логистика, которые потянули и технику и развитие.




Суть проекта в том, чтобы изменить некие структуры в шоу-бизе, создать в этом море - континент, а не островки, и внести элемент спорта и профессиональных спортивных лиг и турниров в область музыки.
Дело в том, что музыка - всегда была и соревнованием тоже.
Никакой разницы со спортом или бизнесом.
Все бляблябля про душу, эксерсисы и погружения в романтику - это для недообразованных хипстеров, подрабатывающих в сми, или для несостоявшихся звёзд попсы или говнорока, разочаровавшихся в окружении, но главное - не верящих в себя...
Все эти разговоры о творчестве, его свободе, внутренней красоте - это бредни паразитов, пытающихся вытащить самих же себя из коммерческого говна, в котором уже давно утонул весь наш мир, а не только музыка. И у которых нет шансов стать даже островком в этом океане гуано.

Спорт он бывает любительским и профессиональным.
В первом случае - это то, что мы делаем для своей души, здоровья. Пробежки, гири на балконе, уличный футбол, пляжный волейбол с тёлками на курорте...Даже секс, иногда.
Второе - это профессиональный спорт, хоккей, футбол и т.д.
Лиги, турниры, строгий календарь и чёткие правила. Судьи и инфраструктура, влекущая миллионые аудитории.
Т.е. - ШОУ, в котором присутствует коммерческая составляющая и который построен в том числе и на том, на чём построен любительский спорт, но абсолютно по другому структурированный. Это как алмаз и уголь. Меднэ?
Эти два мира - отлично дополняют друг друга, так как первый даёт таланты и поставляет контингент для второго, составляет его аудиторию, а второй, создаёт зрелищное, шоу и как следствие - магнит притяжения, инспирации и мотивации для первого мира.

Так вот.
В музыке сейчас нет шоу. Я не о отдельных артистах, а о целом мире. Музыка сегодня - не шоу, а хаос разрозненного контента, и разбросанных по эфирным краникам артистов...

В музыке до сих пор было всё не так, как могло бы быть, т.е. - очень криво и косо.
Всё потому, что какой то МУДАК в своё время посеял в коллективном Разуме мысль о том, что музыка не может быть соревнованием и т.п.

Любительский мир существует, люди играют, сочиняют поют.
Но вот в профессиональной музыке, отсутствуют общая структура и привязка на общие правила, календари, что не структурирует профессиональную музыку.
По сути, профессиональная музыка сегодня - это любительщина, но на высоком персональном качественном исполнительском или авторском уровне, но структурно - это любительщина.
Представьте себе, что во дворе играют в футбол ваши дети, отцы, но среди которых встречаются Месси, Рональдо, иногда Швайни и даже российская сборная.
Но футбол этот - во дворе, не на стадионе, на спор, на пиво или просто так, за бабло...Когда попало, где попало, и как попало.
Всё развитие профессионального сегмента в музыке, пошло по пути литературы или художественного искусства.
Это просто плохо организованный хаос, в котором роль крупных островков играют талантливые, выбивающиеся в эфир только посредством совпадения случайностей и т.д.
Это страшно на руку паразитам, которые доят и доят этот мир.


Есть люди, команды, группы, коллективы и сообщества в профессиональной музыке, которые профессионально занимаются ей, получают за это деньги, но не на основе спортивной инфраструктуры, а на основе рыночного базара.
В котором отношения регулируются допотопными правилами, кланами и группами, контролирующими эфир и выход на аудиторию.
Это здорово тормозит музыку, хотя в своё время было её локомотивом.
Это как интернет эксплорер в наше мобильное время и эру смартфонов. Понимаете, да?

Чтобы дать толчок музыке, не надо придумывать ничего нового, - достаточно просто изменить некую структуру организации шоу-биза и профессиональной музыки, и привнести в него общие правила и инфраструктуру, напоминающие профессиональные спортивные..

Разумеется речь идёт только о желающих участвовать в подобном проекте, а не о целом пласте...

Как это сделать?




Поясню с точки зрения музыканта и автора.

Предположим имеется команда, группа или коллектив, включающий авторов, исполнителей и т.д. Желающих работать в музыке профессионально.
Они пишут песни, выступают с концертами, делают видеоролики и т.д.
Всё это довольно протоптано, но страшно криво организовано. Кланы на эфирных клапанах, плохой доступ к эфиру, а в интернете -лёгкий доступ к нему, но отсутствие аудитории и способов её привлечь и т.д.
Такие люди, готовы играть, сочинять и работать в музыке, на постоянной основе, профессионально, но у них нет подходящей налаженной структуры.
А та что есть - устарела и просто не успевает идти в ногу со временем и развитием технологий.

Предположим, что есть некий проект, который готов платить таким музыкантам приличные деньги, на постоянной, зарплатной основе, плюс процент от дохода, плюс предоставляет аудиторию и шансы развития, но в ответ требует соблюдать определённые правила.

Такой коллектив людей или даже персона, объединяются в Команду, у которой есть определённая географическая или собственническая привязка ( зависит от условий проекта), свои герб, гимн, девиз, стиль, фирменное и т.д. И главное - контент.
Такая Команда создаёт определённую концертную программу, или плейлист аудио, видео и т.п, ( если речь идёт не о концертном соревновании, а например соревновании авторов, продюсеров или композиторов и т.д.) и которую обязуется согласно правилам обновлять и следовать определённым требованиям

Некоторое количество таких Команд основывают Лигу региона, или страны, или населённого пункта и т.п ( зависит от правил и объёма проекта) и выступают/участвуют в определённых турнирах, которые проводятся по определённым правилам ( тут вспомним проект КВН).
У проекта есть жёсткий турнирный калентарь, расписание поединков ( тут вспомним Музыкальный Ринг).
В которых такие команды выступают, зарабатывая очки, как от зрительского Жюри, так и от Профессионального Жюри и Академии Проекта ( тут вспомним разные кино-премии)
По итогам турниров - набравшие наибольшее количество очков команды - награждаются няшками и долей от призового фонда, основу которого составляют например спонсорские пожертвования, доходы от продажи абонемента подписки на контент и т.д.

Теперь давайте по-нью-васюкаем...
Допустим мы создали такие Лиги, в количестве скажем определённого количества команд в каждом неселённом пункте, лучшие из которых переходят в районные, потом в областные Лиги, затем в окружные и наконец в федеральные, скажем первую, вторую и т.д. Примерно как в футболе или хоккее.

Встаёт вопрос. Ну создали? А дальше?

Каждая Лига составляет календарь и турнирную таблицу, где каждая Команда встречается с противником, на скажем концертной площадке или виртуальной сцене, на портале в социальных сетях или на экране телевизора - тут неважно. Конкретика будет тогда, когда определится стилистика Лиги и её направленностъ - концертная, студийная и т.д.
Речь сейчас о структуре и структуризации, а не о деталях проекта, которые - всего лишь технический момент.
Речь пока о стратегии проекта, не тактике.

Пример. Как может проходить турнир, скажем региональной Лиги?

12 команд, что означает 11 встреч для каждой. Скажем из 12 населённых поунктов. Для примера берём Команду А и Команду Б.
11 выходных дней под каждую встречу.
В один из дней Команда А встречается с Командой Б.
На экране телевизора, в окошке Ютюба, на сцене клуба или просто в плейлисте или видеоленте. Конкретный вид дуэли - определяются бюджетом или стилистикой проекта.
Выставляется на турнирую площадку или концертная программа ( по определённым правилам) или студийная запись или видео-клип или трансляция из клуба или концертного зала, или всё вместе, или по очереди.. Не важно. Конкретика обрисовывается конкретным проектом и бюджетом под него.
Выступления проходят по образу - целое А против целого Б или чередованием элементов АБАБАБАБАБ...
В зависимости от бюджета, могут быть рассмотрены варианты домашних/гостевых встреч и т.п.

Выступления оцениваются аудиторией, а набравший лучшие результаты ( скажем лайки, звонки с смс, голосовалки на специальных порталах или вроде того) - получает игровой балл или баллы.
Тут учитывается и судейство профессионального жюри, и оценка аудитории, и следование правилам ( дополнительные пункты, если выполнены условия заданий и т.,д.)

Скажем, после соревнования видеоклипов или концертных программ, Команда А набрала 10 000 условных единиц чего либо( лайков, очков, голосов), а другая, Команда Б - всего лишь 7 000.
Судейская бригада начисляет Команде А - победное очко, или два или три - тут можно ввести коэффициент, поставив в зависимость от некоторых вещей, чтобы уровнять шансы скажем Москвы и Сыктывкара. Мы же понимаем, что московская команда против скажем якутской, может загрести больше голосов.

Итак, поединок прошёл, Команда А получила скажем 3 очка. В случае с ничьёй - одно.

По итогам турнира, определяется победитель, проигравший. Победитель уходит в вышестоящую Лигу, проигравший в ниже стоящую. Как в футболе.
Или сразу несколько команд ротируются.
В соответствии с рангом - распределяются няшки, призовой фонд и т.д.

Условные примеры. Федеральная Лига. Несколько Конференций, скажем Запад, Восток, Юг, Центр и т.д..
Предположим играют Москва, Питер, Киев, Грозный, Минск, Сочи, Алма-Ата, Екатеринбург, Якутск, Казань, Владивосток и Новосибирск и т.д..
По итогам - определяются победители конференций, а они - играют в финале, Назовём это Большой Финал.

Предчувствую вопрос.
А не занудно ли это?
Всё время одни и те-же песни, выступления, артисты?

Скажу так. В футболе тоже всегда мяч и 22 игрока. Но каждый раз игра разная. Так и тут.
Но чтобы разнообразить турнир и вбросить азарта, И НУЖНЫ правила.
Скажем ограниченное количество повторов используемых поесен или композиций, скажем - не больше трёх на турнир.
Команда не имеет права исполнять более трёх раз одну и ту-же композицию. И вынуждена обновлять репертуар.
Кроме того, за дебют песни или свежачок - можно начислять дополнительные пункты, которые подстегнут к творчеству.
Команды начнут искать авторов, провлекать контент. И всё это - в строго ограниченное время, что создаст азарт и интригу.
Кроме всего - имеется возможность ввести обязательные к исполнению задания, включая задания аудитории, фэнов и т.д и тоже начислять за это дополнительные пункты.
Это даст толчок творчеству, поиску, работе.
Все детали регламентируются, описываются правилами, кодексом.

Посмотрим на пример. Команда играет концертный сет. Состоит из 12 композиций, длительностью не менее 60 минут нетто, и не больше скажем 90 минут нетто.
( описывается правилами, сколько и чего можно или нужно)
Её соперник - тоже 12.
Команды имеют право сыграть все 12 композиций три раза подряд, скажем на трёх поединках, после чего должны полностью обновить репертуар. Или делать это постепенно. Заменяя некоторые песни, которые достигли лимита количества исполнения.
Учитывая регулярность турниров, поединков, их периодику, скажем в одну неделю - это подтолкнёт Команды к работе над репертуаром.
Причём можно отдельно оговорить, что премьера песни - оценивается дополнительными пунктами, а скажем римейк - наоборот. И т.д. и т.п.
Это подтолкнёт Команды к покупке контента и поиску авторов, что даст много свежего И ЭКСКЛЮЗИВНОГО контента.

Условный пример. Как проходит поединок?

Скажем имеется канал на ютюбе, или канал на телевидении или ещё что.
В нём - трансляция из концертных клубов, или репетиционных комнат, или просто соревнование плейлистов или клипов.
Выступает Команда А - у неё лимит времени, скажем 5 минут на исполнение песни 01. Встречу судит судья и судейская бригада.
Команда отыграла песню, на арену выходит Команда Б - и т.д. АБАБАБАБАБАБ.......
По итогам поединка - оценки зрителей, количество лайков, поценки профижюри и судейские решения.
По итогам - Команда А получает три очка, Команда Б - всего одно...( систему оценок я разработал, разные причём и очень комбинированные, которые позволят уменьшить до минимума влияние троллей или ботов).
Скажем, можно просто ввести платные лайки или оценки, телефонные платные звонки, а поступающий бюджет направлять в призовой фонд.

И да. Важное.
Команда А играет против Команды Б. Обычный поединок.
Но стоит понять что за Командой А стоит Москва, а за Командой Б - Киев, и аудитория вырастет в разы уже после первого поединка !!!

Грозный против Питера, Ереван против Баку, Минск против Алма-Аты, ПРОВИНЦИЯ ПРОТИВ СТОЛИЦ.
Надеюсь все понимают скрытую пружину и как она работает? Именно это - очень важно и в спорте.
Это выход накопленной энергии, в том числе и негативной, но в мирной форме.

Условный пример. Соревнование видеоклипов.
Практически тоже самое, но площадкой выступает канал на ютюбе, или канал на портале Лиги.

Теперь о коммерческом и бабле, эта тема больше всех интересует музыкантов:)))


Просто прикинем порядки цифр и чисел и просто усвоим суть...

Предположим, Команда получает за свою работу определённую сумму в месяц, или неделю. Числа условны, просто для примера.
Скажем 50 000 евро в месяц. И сама распределяет внутри себя этот бюджет. Хочешь - работай в одно лицо, хочешь - нанимай хоть сотню человек.
Сумма довольно интересная, желающих её получить - будет выше крыши, особенно в регионах.
Учитывая то, сё, технику, подъёмные. Определим бюджет Команды в 1 000 000 денежных единиц, скажем евро или баксов в год.

У нас 12 Команд, это составляет примерно 12 000 000 в год зарплатного фонда.,
Посчитаем сюда технические расходы, проплату работы судей, технику, итого просто удвоим сумму - 24 000 000 в год.

Скажем это бюджет профессиональной Лиги, работа которой будет привлекать значительную аудиторию.
Бюджетный фонд Лиги будут составлять взносы голосований, поступления споснсоров, абонентская плата за пользоивание контентом, особенно в коммерческой среде, права на трансляцию и т.д.
Еженедельно будет проходить несколько поединков турнира, а каждый поединок- это шоу на 2 часа, с приглашёнными гостями, звёздами, и множеством свежей музыки, разной, так как стилистически Лига не ограничена.

Чтобы отсеять сорняковое - участие в Лиге надо делать платным или после цепочки фильтров.
Поэтому прежде чем пройти в Профессиональную Лигу, надо формировать любительские, которые будут отфильтровывать необходимые кадры для профилиг.

Грубо говоря, - проводить отборочные турниры, которые выявят лучших. И с которыми потом заключаются соответствующие договора.

Надо предусмотреть систему штрафов, чтобы установить дисциплину и порядок.

Всё это я давным давно разбработал.

По моим подсчётам, можно создать несколько Конференций высшей Лиги, по всему рунету, скажем - 8, в каждой из которых будет по 12 федеральных команд.
Восемь чемпионов Конференций, после жеребьёвки - проводят Большой Финал, с приглашением звёзд, прямой транлсяцией и т.д.
И выявляют две лучшие Команды Содружества.
И по его итогам - СУПЕРФИНАЛ, где встречаются две лучшие команды сезона.
Идеальное место под такое - Сочи с его инфраструктурой.

Окружная Лига - 12 команд.
Областная Лига - 12 команд
Районная Лига - 12 команд.
Лига населённого пункта - 12 команд.
Отборочная любительская Лига - 24, 32, 48 или 96 команд. В зависимости от округов или территориального деления.

Процесс принятия участия следующий.
Команда формируется, выполняет ряд требований, вносит членский взнос, регистрируется на Портале Проекта и получает номер, документы, задания, требования, правила и расписание отборочного турнира.
Команды регистрируют Репертуар.
Турнир проводится в межсезонье. Скажем лучшие три команды - получают право принять участие в профилигах, начиная с Лиги населённого пункта.
12 команд Лиги играют, три лучшие уходят в вышестоящую Лигу.
У младших Лиг - бюджет разумеется меньше....
У федеральных - выше...

Данный проект никак не мешает обычной деятельности музыкантов, и рассчитан только на желающих попоробовать свои силы.
Понятно что раскрученным артистам способным зарабатывать на жизнь традиционным способом - такой проект будет не очень интересен, но громадному количеству музыкантов и авторов - даже очень, так как создаёт чёткую инфраструктуру, предоставляет стабильное финансирование и даёт чёткие правила, которые помогают артисту или авторам идти по пути развития.
Артист по сути делает тоже самое, что и всегда, но чётко распределённым образом, что подстёгивает творчество и отгоняет привычную лень.
И судья в таком соревновании - только аудитория, а она умеет распознать где что.
Так как и в традиционном укладе музыки в итоге всё завязано на аудиторию.

Но....
Такой проект даст аудитории не россыпь бриллиантов среди кучи гуано, а чёткую инфраструктуру, фильтр, календарь, под который легче подстраиваться, альтернативу спорту и другим развлекухам и огромное количество контента, в котором новые и свежие песни - только часть его.
Проект привлечёт к себе кучу студийного люда, музыкантов, авторов, исполнителей, артистов сопутствующих жанров и т.д.

По сути он не создаёт новое, но реструктуризация отношений, структур и инфраструктур - родит новый пласт и создаст нишу в музыке, которая будет востребована, особенно молодыми и перспективными артистами.


И да.
Победитель Суперфинала и например Чемпионы Конференций - срывают Большой Куш, выбывают из Большой Игры и становятся почётными участниками Академии Проекта и получают право участвовать в работе спецжюри.




Через несколько лет такой проект родится и станет огромным миром, создающим альтернативу футболу, хоккею и т.д.
Так как расчитан на домохозяек, молодёжь, провинциальных жителей и огромную потенциальную аудиторию, которая на сегодня составляет аудиторию проектов Голос, как стать звездой и т.д.

Проект комбинирует авторское, концертное, гастрольное, медийное и виртуальное в одном флаконе.
И запросто может работать в интернациональном статусе.
Проект создаёт альтернативу политизированному Евровидению и создаёт чёткую структуру поставки контента организациям и фирмам, использующих музыку как продукт или дополнение к сервису ( рестораны, кафе, салоны, бары, гостиницы и т.д.)
Проект распространяется по подписке, создаёт аудиторию концертным или сценическим площадкам ( тут особый интерес со стороны баров и кафе, ресторанов и салонов).

Каждая Команда может быть привязана к определённой сценической площадке ( аналог стадиона для футбольной команды), команде поддержки ( фэны ), спонсорам и инвесторам и в определённых случаях - может быть элементом рыночных отношений.
Ну и т.д.
Тот кто хоть немного понимает суть медийного мира - обязан понять потенциал проекта и его вероятную мощь.


Вот и всё, хотя коротко.

Подробно - это на сотнях листов. Я разрабатывал проект несколько лет, и читатели этого блога это знают и наблюдали воочию.

Проект большой, затратный, но начинать можно даже на блогерском уровне, я уже проверял и эксперимент проходил в этом блоге.
Проект может быть интересен телеканалу, радиостанции или крупному медийному узлу или конторе.
Несколько вариантов проекта, от чисто сетевых, до реально концертно-гастрольных - уже разработаны и лежат у меня в ящике стола.


И если найдётся желающий осуществить или спиздить - я всегда на связи....

И да.
Пишущих и читающих в сети всегда было море, но создав определённую структуру и инфраструктуру и сводя в одном узле и тех и других, Фитцпатрик родил ЖЖ и блогосферу, которая и выросла в социальные сети.
Надеюсь понятна аналогия, да?


Всем приветус.
Тёмка.




_____________________

http://artemdragunov.livejournal.com/4853382.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Пишу статью о музыке и её реанимации.

Суббота, 25 Марта 2017 г. 21:29 (ссылка)

Пишу огромную статью про чемпионат по музыке. По сути - проект.

Завтра покажу..

Если проект запустить - сможем реанимировать многое в музыке...

http://artemdragunov.livejournal.com/4852704.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Чемпионат Содружества по музыке. Последний пост по теме. Можно спиздить...Даю добро....

Четверг, 09 Марта 2017 г. 13:53 (ссылка)

Рано или поздно эту идею воплотят и она принесёт миллионы, если не миллиарды её создателям.

Запомните этот твит....

Закругляюсь по идее. Вот тезисы идеи и проекта, который потянет на десятки миллионов не рублей, но зелени:

Музыкальные Гладиаторы. Чемпионат Содружества по Музыке. Музыкальные Лиги и Конференции.

Продюсерская Команда:
Не важно сколько человек - главное - привязка к конкретной точке, городу, населённому пункту. ( все детали регулируются правилами и Уставом, принимаемым всеми членами Лиги).
В составе Команды может быть музыкальная группа, объединение творческих людей и т.д. Даже один единственный человек.
Не важно. Важно - её статус, привязка, следование Правилам и т.д.

Остальное регулируется правилами, которые разрабатывают несколько Команд, образующих и основавших Музыкальную Лигу ( Федеральную, или региональную - в зависимости от обстоятельств и .т.д.)
Региональные Лиги, Конференции зональные, турниры, потом плейофф и Большой Финал.

Музыкальная Лига проводит календарные турниры, по подобию спортивных, матчи, где Команды соревнуются на сочинение, исполнение и оформление композиций, песен и т.д., которые пишутся и готовятся Командами в определённые сроки, в том числе и по жеребьёвке специальных заданий, выдаваемых Жюри или зрителями проекта.
В зависимости от условий - речь идёт как о сетевом, так и о реальном живом или концертном или продюсерском исполнении.
Например - по песне в неделю, декаду, или месяц. По окончанию проекта, его сезона, - Команды готовят целую программу, альбом, и т.д. по своим трекам и песням, композициям и т.д.
Задания готовят зрители, или отбор по стране и т.д.
Стилистика не играет роли. Оценка идёт по главному критерию -нравится или нет зрителю, экспертам и Жюри.
Многосложные оценочные системы. Включая платные сервисы, отсекающие накрутки.
Баллы, пункты, оценки и турнирная таблица как статистическое.
Лучшие выходят в следующий Круг, худшие покидают Лигу и уступают место победителям более низкого уровня соревнования.

Жюри, специальная Команда Экспертов и зрители шоу оценивают выступления и в соответствии с их оценками - команды получают няшки и премиальные из призового фонда, который формируется за счёт спонсорских поступлений, взносов, народного финансирования, отчислений за транлсяцию, абонентской платы и т.д.
Турниры, матчи - транслируются в специальной программме или на специальных каналах, в выходные дни, регулярно, по образцу спортивных программм и поставляются в заведения, публичные места и т.д..

Каждая Команда представляет населённый пункт, регион, имеет свой флаг, герб, девиз, гимн и программу, которую исполняет по турнирным дням в определённых точках, где проводятся поединки и трансляции их.

По сути это спортивное состязание, но основано на музыке, творчестве и сопутствующем. И ЭТО РАБОТАЕТ, чтобы не говорили долбоёбы.
Иначе бы не было успеха шоу Голос и подобных.

Мои рекомендации:

Региональная Лига - это музыкальная лига, примерно до 20 Команд, в пределах юридического региона. Победители образуют Конференцию.
Конференция - это музыкальная Лига крупного надрегионального региона страны, объединяющая победителей региональных Лиг и соответствующая определённому федеральному округу или части страны, например Конференция Север, Юг, Запад, Восток, Столичная, Центральная и т.д.

Победители Конференций образуют Финал, и играют до Большого Суперфинала, где сходятся две или четыре лучшие Команды страны.

О пользе такого:

Несколько десятков, если не сотен Команд - получают рабочие места, профессиональное внимание аудитории, занятость и творческое занятие, и и т.д.
Зрители получают интересное шоу, музыку, кучу нового, свежего контента, постоянно пополняемого. И альтернативу спорту или телевидению, так как платформой трансляции и популяризации может быть и Сеть.
Клубы и кафе, рестораны и бары могут стать площадкой для производства такого контента, или его распространения, и... - получают аудиторию, и как следствие - прибыль.

Я готов стать центром одной из таких Команд и сделать шаг на встречу Музыкальной Лиге страны или Содружества.

Кому не слабо?


Потенциал такого проекта настолько высок, что надо быть реально глупым, чтобы этого не понимать.

Энтер.

Я спать....

__

http://artemdragunov.livejournal.com/4831349.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
maxkor

Римские «гладиаторы» оштрафованы на 800 евро - Неаполь по-славянски

Пятница, 24 Февраля 2017 г. 11:11 (ссылка)
napoli1.com/news/rimskie_gl...02-24-8329


 



Римские «гладиаторы» оштрафованы на 800 евро



 



Два человека были оштрафованы на 400 евро каждый в воскресенье за то, что оделись в костюмы «Гладиатора»
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<гладиаторы - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda