Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 167 сообщений
Cообщения с меткой

обучающий материал - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Про Ansible для новичков: Практика (часть II)

Четверг, 30 Июня 2022 г. 15:46 (ссылка)

Эта статья представляет собой обучающий материал, который предназначен для начинающих системных администраторов, поэтому опытным специалистам можно смело его пропустить. Публикация является продолжением цикла обучающих статей вот, вот.

В этом материале мы будем практиковаться писать Ansible role для автоматического поднятия web-сервера.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/674088/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=674088

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Настройка LEMP-сервера с помощью Ansible для простых проектов. Часть первая: знакомство с Ansible

Вторник, 31 Мая 2022 г. 14:15 (ссылка)

Мы продолжаем цикл обучающих статей для начинающих системных администраторов. В этом материале мы разберем Ansible, Ansible-Playbook, и как поднять полноценный веб-сервер с помощью системы автоматизации. Отметим, что если вы являетесь опытным администратором, можете смело пропускать данный материал.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/668458/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=668458

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Настройка LEMP-сервера с помощью docker для простых проектов. Часть третья: docker-compose, Dockerfile

Пятница, 29 Апреля 2022 г. 12:35 (ссылка)

Настройка LEMP-сервера с помощью docker для простых проектов. Часть третья: docker-compose, Dockerfile.

Мы продолжаем цикл обучающих статей для начинающих системных администраторов. В этом материале мы разберем Dockerfile, docker-compose и как поднять полноценный веб-сервер с помощью docker. Отмечу, что если вы являетесь опытным администратором, можете смело пропускать данный материал. Эта статья призвана простыми словами объяснить, что такое контейнеры, виртуализация и все, что с этим связанно.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/663512/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=663512

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Настройка LEMP сервера с помощью docker для простых проектов. Часть первая: База

Среда, 20 Апреля 2022 г. 11:58 (ссылка)

Настройка LEMP сервера с помощью docker для простых проектов. Часть первая: База

Мы продолжаем цикл обучающих статей для начинающих системных администраторов. В серии "Настройка LEMP сервера с помощью docker для простых проектов" мы разберем docker и docker-compose, рассмотрим, как поднять стек LAMP+Nginx с помощью docker, а также расскажем вам, в чем преимущество контейнеризации и виртуализации.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/661443/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=661443

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D своими руками. Часть 4: треугольник невидимка

Вторник, 25 Января 2022 г. 16:42 (ссылка)

В этой части мы разберем как и зачем строить модель при помощи треугольников. А также научимся не рисовать те части модели, которые не смотрят в камеру и не должны быть видны.

Продолжить обучение

https://habr.com/ru/post/647171/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=647171

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D своими руками. Часть 3: чем дальше в лес, тем меньше дом

Среда, 05 Января 2022 г. 17:46 (ссылка)

В этой статье мы узнаем что такое камера в 3D пространстве (матрица вида) и как она работает, узнаем как сделать те объекты что дальше - меньшего размера (матрица перспективной проекции).

Мы продолжим работу над кодом, который у нас получился в финале 2-й части. И начнем с обсуждения камеры в пространстве (м.б. в 3D игре).

Продолжить обучение

https://habr.com/ru/post/599403/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=599403

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Учитесь публично

Пятница, 23 Июля 2021 г. 08:43 (ссылка)

Самый быстрый способ накопить опыт, найти связи и получить еще один мозг

Примечание переводчиков: Публичное обучение - отличный способ быстро вырасти в качестве разработчика, который улучшает нашу жизнь. Надеюсь этот перевод поможет еще кому-то выйти из тени и начать учиться публично.

Если и существует золотое правило, то это оно, поэтому для меня оно на первом месте. Все остальные правила в большей или меньшей степени являются развитием этого правила №1.

Вы уже знаете, что никогда не закончите учиться. Но большинство людей учатся в одиночку и прячутся. Они потребляют контент, не создавая его сами. И это норм, но мы здесь, чтобы поговорить о попадании в топ. Для этого нужна привычка создавать «обучающий выхлоп».

Читать далее

https://habr.com/ru/post/569242/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=569242

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D своими руками. Часть 2: оно трехмерное

Суббота, 18 Апреля 2020 г. 15:06 (ссылка)





В предыдущей части мы разобрались, как выводить на экран двумерные объекты, такие как пиксель и линия (отрезок), но ведь хочется поскорее создать что-то трехмерное. В этой статье впервые попробуем вывести 3D-объект на экран и познакомимся с новыми математическими объектами, такими как вектор и матрица, а также некоторыми операциями над ними, но только с теми, которые применим на практике.
Продолжить обучение

https://habr.com/ru/post/497808/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=497808

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Из песочницы] Как создать мультиагентную транспортную модель

Суббота, 28 Марта 2020 г. 22:28 (ссылка)

Привет, Хабр!



Представим, что у нас есть задача построить новую дорогу. Можно построить магистраль с двумя полосами в каждую сторону, но что, если этого будет недостаточно? Или, наоборот, окажется, что хватило бы и одной полосы, но для реализации проекта пришлось выкупать множество земельных участков? В обоих случаях принятое решение будет неэффективным. Чтобы минимизировать подобные риски, транспортные планировщики обращаются за помощью к компьютерному моделированию. Эта статья – краткий экскурс в мир мультиагентного моделирования.





Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/494596/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=494596

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

Среда, 25 Марта 2020 г. 16:49 (ссылка)





Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей вы поймете как создаются сложные трехмерные сцены со светом, тенями, текстурами и эффектами, как все это сделать без глубоких познаний в математике и многое другое. Сможете все это делать как самостоятельно, так и при помощи готовых инструментов.
Начать обучение

https://habr.com/ru/post/494094/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=494094

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Пишем свой язык программирования, часть 4: Представление структур и классов, генерация аллокаторов

Пятница, 25 Января 2019 г. 18:10 (ссылка)

image



Доброго времени суток тем, кто решил ознакомиться с моей очередной статьёй.



Первым делом выкладываю ссылки на предыдущие части:

Часть 1: пишем языковую ВМ

Часть 2: промежуточное представление программ

Часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений



Также стоит выложить ссылки на репозиторий и на небольшую обзорную статью, в которой я вкратце описал проделанную работу целиком.



Итак, в прошлой статье я описывал создание транслятора с более-менее высокоуровневого языка программирования в промежуточное представление и дальнейшую сборку приложения.



Сейчас перед нами стоит задача добавления в язык структур и классов, для того чтобы он имел функциональность современных аналогов. В данной статье не будет приведен код описываемой

функциональности, т.к. его много, он довольно скучный и далеко не всем будет интересно в нем копаться. Только теория. И немного картинок.



Начнем творить…
Читать дальше ->

https://habr.com/ru/post/436224/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=436224

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений

Среда, 09 Января 2019 г. 15:45 (ссылка)

image



Введение



Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю.



Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи:



Часть 1: пишем языковую ВМ

Часть 2: промежуточное представление программ



Для формирования в вашей голове полного понимания того, что в этих статьях мы пишем, вам стоит заранее ознакомиться с предыдущими частями.



Также мне стоит разместить сразу ссылку на статью о проекте, который был написан мной ранее и на основе которого идет весь этот разбор полётов: Клац сюды. С ним пожалуй стоит ознакомиться первым делом.



И немного о проекте:



-> Небольшой сайт проекта

-> GitHub репозиторий



Ну и также скажу сразу, что все написано на Object Pascal, а именно — на FPC.



Итак, начнем.

Читать дальше →

https://habr.com/post/435520/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=435520

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Пишем свой язык программирования, часть 2: промежуточное представление программ

Понедельник, 07 Января 2019 г. 15:32 (ссылка)

image



Введение



Приветствую всех, кто заглянул почитать мою очередную статью.



Повторюсь, я описываю создание языка языка программирования, на основе проведенной ранее работы, результаты которой описал в этом посте.



В первой части (линк: habr.com/post/435202) я описал этапы проектирования и написания языковой ВМ, которая будет выполнять наши будущие приложения на нашем будущем языке.

В этой статье я планирую описать основные этапы создания промежуточного языка программирования, который будет собираться в абстрактный байткод для уже непосредственного выполнения на нашей ВМ.



Думаю, что не помешает сразу привести ссылки на сайт проекта и его репозиторий.



Сайт

Репозиторий
Читать дальше ->

https://habr.com/post/435258/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=435258

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<обучающий материал - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda