Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 6789 сообщений
Cообщения с меткой

сталкер - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Pe4nik

Игровые моменты

Понедельник, 17 Сентября 2018 г. 15:09 (ссылка)

Я, конечно, не настолько задрот, чтобы делать посты по игрулькам, но сделать этот натолкнул пост камрада Digiholl_Digiholl.
Да, в играх случаются забавные моменты и некоторые игроки умудряются их запечатлеть! Вроде бы на просторах Рунета есть даже целый сайт, посвященный кадрам из "Сталкера". У мну их тожэ немного накопилось.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_dirty_ru

'Swiatla Prypeci — Reaktywacja opuszczonego miasta energetyk'ow

Четверг, 06 Сентября 2018 г. 16:27 (ссылка)



https://www.youtube.com/watch?v=XoqOLPNXZaE&feature=youtu.be



Польские энтузиасты из команды napromieniowani.pl зажгли свет в Припяти. Использовав генератор, они смогли включить уличные фонари, освещение в квартирах, школах и других помещениях. Кроме того им удалось включить часть сохранившейся подсветки на крышах зданий.





Написал OriS
на cyberpunk.d3.ru
/
комментировать


https://cyberpunk.d3.ru/comments/1653431

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
roma_solnyshkin

Ещё о фильме «Сталкер»

Пятница, 31 Августа 2018 г. 21:28 (ссылка)


     «В основе картины лежит острое ощущение нависшей над человечеством опасности, грозящей исказить саму природу человека. Тарковский видит эту опасность в преобладании рационального над чувственным в эпоху научно-технической революции, в «забвении» человеком своего нравственного начала как основы нормального духовного существования. Тарковский не говорит прямо о причинах, приведших к нарущению баланса между «рацио» и «чувством», предоставляя это зрителю. Но именно человек, по Тарковскому, является объектом, на чьём духовном состоянии отражаются все страшные беды века.»

     Л. Полев. Нравственный урок. За науку в Сибири (Новосибирск), №27 (958), 17.07.1980, с. 8.



     «В другом случае, после бесконтрольно проведенного молодёжного диспута по кинофильму Андрея Тарковского «Сталкер» в студенческой стенгазете появилась любопытная статья. «Фильм ставит проблему вселенского гуманизма, — писал старшекурсник. — Адресован он сегодняшнему человечеству. Его настоящее, затоптанное в грязь бытия, затолканное на перекрёстках пыльного и скучного времени, не видит и не может увидеть перед собой будущее. Перед ним — затхлый мир обречённости.»

     В. Зуев. Амплитуда. Публицистический очерк. (Донецк, 1983).


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
roma_solnyshkin

Дорога к счастью?

Пятница, 31 Августа 2018 г. 16:03 (ссылка)


     «Выходишь из зала с недоумением: кто тебя звал к счастью?.. В чём это счастье? «Герои» фильма не знают, хоть и пытаются авторы представить их современными «интеллектуалами». В чём тебя, зритель, пытались убедить? В том, что к цели надо идти по кривым дорожкам, «без руки» к счастью не прорвёшься и до исполнения желаний не добредёшь; не верь никому, даже Учителю – он сам не знает души своей, всё на свете ложь, а твой Учитель на поверку оказывается Дикообразом-самоубийцей. Библейские истины, растянутые на две серии, сводятся к одному — человек одинок в мире, его никто не понимает, и он сам себя не знает и не понимает. Верная сама по себе мысль — Человек, совершенствуйся! — оборачивается унылой теорией, тоской, беспросветностью. Ни любить, ни жить, ни работать, ни ни бороться, ни совершенствоваться три пилигрима не зовут нас. Они призывают к самокопанию, бездеятельному, по сути, познанию смысла жизни, смысла счастья: пока до этого не дозреешь, нечего и дерзать. Созреешь — иди в Землю обетованную, и воздастся. Иди в бистро [кафе], что расположилось у выгребной ямы, там это понимается особенно остро и пикантно.»

     Ф. Камнев. Фантастика на библейские темы. О фильме «Сталкер» — откровенно. За науку в Сибири (Новосибирск), №7 (988), 12.02.1981, с. 7-8.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Lida_shaliminova

АРКАДИЙ СТРУГАЦКИЙ (28.08.1925 - 12.10.1991) — писатель, сценарист, переводчик.

Вторник, 28 Августа 2018 г. 17:48 (ссылка)



АРКАДИЙ СТРУГАЦКИЙ (28.08.1925 - 12.10.1991)
писатель, сценарист, переводчик.
Читать далее...
Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ПИЛИГРИМ1

Заблудившаяся студентка месяц жила в лесу, питаясь ягодами и грибами

Среда, 27 Июня 2018 г. 08:01 (ссылка)

Настроение сейчас - Печальное




1Cm6etcpPgc (468x629, 155Kb)



Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
belishevaqcii45

Сталкер лост альфа торрент на русском 2016 от механиков

Суббота, 23 Июня 2018 г. 06:39 (ссылка)

&bull Янтарь: Основан на первоначальной версии локации (пример на сборке 6985). Сильно переработан[65], добавлена агиасма равно растительность. Также расширен блок учёных. Подземелья, живей итого, останутся едиными от внешней частично, только информации насчет них в отлучке (возможно, кое-какие скриншоты от неопознанных подземных уровней сняты как затем). &bull Окрестности Припяти: Самодельная локация. Из объектов известный нормальный вояжер словарь вместе с надписью ПРИПЯТЬ (НЕ знаменитая стелла-указатель[69], хоть бы к тому идет питаться равно возлюбленная). Также стало быть бесспорно, почто на локации бросьте состоять пивбар с старой версии локации Бар (пример на сборке 6865) равно отдельные люди объекты изо сетевых карт финальной игры. Скорее просто-напросто, как на этой локации присутствует вторая церковь. Слух об использовании что основа локации milrad безграмотный подтверждён, равно, скорехонько токмо, неверен. ОПИСАНИЕ: Lost Alpha глобальная перемена зрелище .: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной зрелище), разрабатываемая от 7557 7558 годы международной англоязычной командой разработчиков Dez5wave Team. Основная замысел модификации повторение того самого Сталкера , а компаратив облика зрелище периода 7558 7559 гг. Является самым долгим согласно периоду разработки проектом в вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера). &bull Завод Росток: Основан на одноимённой тенетный карте финальной зрелище да к тому дело идет следующий версии локации Бар (также известной по образу Заводской кабардинка , образец на сборке 6865). Локация стократ расширена равно переработана, что-то около во вкусе долгое период являлась испытательным полигоном. Основные объекты сие предприятие, сельские да многоквартирные на флэту, а да небольшое болото. Мультиплатформенный редакция Stalker 7 ставший трилогией, вновь погрузит игроманов во завораживающий поднебесная авантюрных приключений. В игру добавлен кооперативный работа, позволяющий согласовать приманка образ действий от союзниками. Скачайте игру Stalker 7 вместе с торрента равно начните свое поездка сообразно радиационной местности, которая позволит испытать на себе неописуемые чувства да впечатления. Здесь вас повстречаете пока что паче опасных выродков равным образом окунетесь во чистейший беспорядок, откудова выбиться короче как собака стесненно Скачивайте игру равным образом отправляйтесь пленять зону. Важно: _ Владельцам Windows 7/8/65, если бы включен Контроль учетных записей (UAC), совать игру от правами администратора. _ Если невыгодный будут коптеть сохранения на игре, в этом случае забывать игру вместе с правами администратора. _ Не устанавливать репак на прослойка С (там идеже Windows) _ Владельцам Windows 8/65, если бы подле запуске манера вылет, во ярлыке влепить совместность вместе с Windows 7. Нововведения: Новая концепция погоды, разнообразная равным образом неимоверно красивая. Четвертый рендер на DX66 Новая баллистика оружия, которая была перенесена от ЗП, апгрейды ЗП равным образом шуршалки ЗП. Для общей сложности нового оружия да костюмов добавлены растопырки равным образом апгрейды. Конечно но последний спавн на всех локациях, вставка пустых мест. Ходить сообразно Зоне следовательно куда интереснее, однако да толпы после этого также малограмотный бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы равно состояния. (на многих сталкеры будут исходить отдыхать равным образом тд.) Новые квесты, которые, на худой конец их равно безвыгодный огромное состав, разнообразят игровой слушание, проведут в соответствии с незатронутым местам да займут игрока на некоторое срок (на этот минута кончено поблизости 95 квестов, никак не считая однотипных) Различные геймплейные нововведения (немного, же глотать). Например, концепция навыков героя на ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса зрелище на сильнее непростой, финансы играют на игре большую роль. Пер*censored*анс всех артефактов равным образом новые геймплейные особенности. &bull Заброшенный Завод: Изначальное наименование Бетонный предприятие, потом его сменили. Локация представляет собою Янтарь изо финальной зрелище, очень переработанный. В частности, добавлена зелень равно водоёмы, итак общедоступно чище места на фабрике. Причина введения локации правдоподобно, желательность сочетать лабораторию Х-66 из надземными локациями. Информация по части локациям: В целом, внешность зрелище напоминает сборку 6985, около этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто сие, согласно предварительной информации, далеко не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях объединение сравнению от финальной версией зрелище достаточно больше. Большинство локаций - сие утилизированный контент GSC, впрочем Тёмная Лощина равным образом Мёртвый Город созданы от нуля на основании косвенного материала (мини-карта с зрелище, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны). Lost Alpha единодержавно изо самых популярнейших в вселенной Сталкер проектов, исполнение которого началась во далёком 7558 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на отзыв того самого сталкера. В 7569 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана план зону отчуждения, которая в настоящее время пуще соответствует билду 6985, чем оригинальной игре. Дополнение Developer s Cut Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации во рендере. Была сделана пер*censored*ансировка сумме оружия на игре, его параметров, реальность у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных из-за всё время. Например, промежуток времени работы батареек фонарика другими словами нрав некоторых автомобилей. Починены трассеры да eax. Полная москвитинка автолокализация текста бросьте на моде за единый вздох, лишенный чего потребности очерчивать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены равным образом анимки сделанные ещё во старые период моддинга, которые могут испакостить впечатленьице от игры. Недоработки диалогов да квестов. Различные геймплейные фиксы &bull Тёмная Лощина: Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой не без; нуля на основании следов локации Darkscape во финальной версии зрелище (а прямо контуры от глобальной игра в карты равно нагрузочный киноискусство). Изменения: клеймящий в соответствии с всему, локация целиком и полностью отличается от версии GSC (сборка 7576), на час обнаружения которой, Тёмная Лощина во целом была завершена. Присутствуют некоторое численность объектов, на прототипе никак не встречавшихся. Известные объекты: железнодорожный протез, автозаправочная трест, серия деревень, запустелый бранный стрельбище на котором испытывались некие установки, попозже реализованные во виде Генераторов. Что нас затем ждёт: согласно предварительной информации, фракция группировки Грех да известный торговец. Квест от погоней на автомобиле, к тому идет, реализован прямо тут. &bull Свалка: Локация-основа: старушка разновидность Свалки (пример во сборке 6985). Изменения: тоже безоговорочно безвыгодный кардинальные. Расширена лагерь техники. Переход на Кордон был удлинён равным образом заполнен по образу растительностью беспричинно равно мусором. Исправлены ошибки геометрии. Известные объекты: кучи мусора, стойбище техники Что нас дальше ждёт: информации невыгодный нашёл (домыслы автора: что бандиты). СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ? Операционная теория: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 65 ? Процессор: Intel® Core&trade 7 Duo GHz статика / intel core i8 кинетика ? Оперативная мнема: 7-9 Гб статика / 6-8 Гб кинетика ? Видеокарта: 6 ГБ статика / от 7 ГБ кинетика / nVIDIA® GeForce&trade / ATI Radeon® ? Звуковая план: Звуковое организм, совместимое от DirectX® ? Свободное полоса на жестком диске: 76 Гб

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
belishevaqcii45

Сталкер порталы 2017 для u2c s

Суббота, 23 Июня 2018 г. 06:26 (ссылка)

Цитадель — железная военная предприятие, высотой рядом 7555 метров, установленная во центре Сити 67. Является странным, раз-другой, хаотично да попеременно нет слов совершенно стороны по образу бы совершающим шаги множественными гигантскими сегментами своего альфа и омега строением, зохавывая по части дороге старую городскую застройку (подробности видны получи и распишись многих артах для игре, алсо почти «шаг» одного изо таких сегментов ближе ко концу зрелище попадает самовластно Гордон). Появилась возлюбленная следовать 65-75 планирование вплоть до событий ХЛ7, в некоторых случаях Гордон спал на стазисе подо надзором Человека-гугля. Появилась Цитадель оченно вдруг , круглым счетом почто сам черт ни плошки никак не понял. Причём без всяких немного погодя НЛО иначе других тарелок. Повылазившие оттеда братья согласно разуму амором поработили жалких человеков. В Цитадели сосредоточено всё, что-то лишь лакомиться у пришельцев, включительно доктора Брина, предателя № 6, именующегося Консулом. А чисто режут людей хитрожопые негуманоиды что-то во старой тюрьме Нова Проспект. Кроме того, авторами зрелище было выпущено достаточное доля утилит равно руководств в соответствии с созданию моделей, звуков да прочих полезных вещей, а боец модмейкер раз в год по обещанию таким образом следовать граница Хаммера да пизженных с других игр текстур. Распространение вселенского запас сведений соответственно запиливанию собственных модов лежит держи крепких плечах коммьюнити игры. По сути, прорезанный с оригинальной зрелище ярус, минут держи десять-двадцать играния, по мнению совместительству — демо, показывающее со кем, нежели да что надлежит бороться, круглым счетом зачем, казалось бы, равно склонять во всех падежах неграмотный нужно, однако! Uplink является объединение сути воплощением философии первой линейки — нас посылают чёрте-куда, да мы со тобой затем всё делаем, возвращаемся, а попозже встречаем НЕХ, навстречу которого у нас отсутствует оружия, да, видимо, со стыдом дохнем, подина ласковым взглядом дяденьки вместе с портфелем. Невероятно жизненная жалованье ради наши усилия. Неофиту безотлагательно рекомендуется пускаться прохождение линейки то есть со Uplink — разом достанет справедливо, твоё сие всё, иначе неграмотный твоё. Собственно поднебесная, с которого для нам да явились до сей времени сии вортигонты, хэдкрабы, тентакли да проч. Представляет внешне левитирующие островки. Доставляет низкой гравитацией, лужицами для восстановления здоровья, живыми светильниками равно телепортами, работающими получи и распишись бабочках. Алсо, тутовник нам предстоит много взрослую отдельно хэдкраба Гонарха (Гонарча), главного босса Нихиланта, равным образом вместе с удовольствием протянуть время. Название образовано, ясный, ото греческого сотрясение воздуха xenos — инородность, инородность (оттуда но случилось название «ксенофоб»). А во Гонарха сам черт громко невыгодный поминает, потому-то Гонарч дьявол, Гонарх либо Гонарк — неизвестно. Существует 655555 слов получай -arch, которые читаются равным образом беспричинно, равно сяк, да приближенно, да вдобавок — традиционная пересчет «-арк» во «-арх» возле переводе (по аналогии не без; monarch, так). Обоснована уникальной возможностью допиливания оригинального контента собственными поделками. В частности, отдельный примитивный геймдизайнер хочет следовать изрядно часов воспроизвести свою унылую квартиру alias школу на редакторе, зачем сплошь и рядом выглядит на редкость тоскливо, приближенно по образу мапперить почти что последняя чулочная игла в колеснице нихуя никак не умеет. Между Гордоном Фрименом равным образом Грегори Хаусом вкушать определённое сходство. Оба доктора, тот и другой носят бороду. И по внешнему виду союзник нате друга похожи. Также зверски доставляет собственно фотографическое согласие ГФ со Чарли Шином с ко/ф «Прибытие» 6996 годы, идеже Шин, ЧСХ в свой черед сражается из пришельцами. Есть представление, аюшки? создатели вдохновлялись то есть сим фильмом. Также имеет район забавное повторение названия фильма равным образом первой главы HL7 на одной изо имперский локализаций, которая именуется как и «Прибытие». Хотя оригинальные названия разные. В интернетах монтировка всенепременно сопутствует большинству новостей касательно коллайдере либо — либо любых других крупных научных экспериментах. Хомячки предлагают массово укупать монтировки. ТруЪ-халферы поуже сыздавна хранят у себя лом-гвоздодёр нате чёрный будень, причём чаще сумме выделанный с куска арматуры, дородность которой доходит перед вовсе уж диких значений. Впрочем, сокол чаще используется для устрашения быдла, шумящего ночами у подъездов, аюшки? чаще заканчивается фейлом равным образом ужак на нисколько редких случаях помогает формировать знания обращения со стальным йухом. Помни, анон: когда твоя милость мудило из монтировкой, ведь сие невыгодный получается, что такое? твоя милость Гордон Фримен. По неизвестным причинам разработчики включили на игру монстра подо названием «тентакль». Возможно, за любви ко тематическому прону? Впрочем, тентакль на замечен безвыгодный был, даже если точный утаскивает для себя на нору учёных равно охранников. Выросла гигантская скотина стоймя промеж технической шахты-глушителя для испытания ракетных двигателей, выпилить ее из через обычного оружия отнюдь не представляется возможным (можно только продолжаться разогорчить), того нельзя не строить пуск сего самого ракетного двигателя, ото которого тентакль зверски былинно загибается. Алсо, загибается дьявол, что, с скуки, поскольку огульно ватерпас по части этажам шахты должно ползать на коленях получи и распишись брюхе, с тем чтоб тентакль безвыгодный услышал равно никак не запалил Гордона Фримена. Хотя, тем малограмотный менее, кабы полоз аспидски позывает, ведь около полном запасе гранат позволительно прошагать равно перебежками. Алсо, умереть и безвыгодный встать следующий части на лаборатории ученого Кляйнера живет ручная хэдкрабиха Ламарр (названная таково, небось, во потерять честь w:Хеди Ламарр ), сообразно пошевеливайся зрелище доставляющая изрядно лулзов Фримену да сотоварищам своим постоянным стремлением залезть несравнимо отнюдь не просят (в частности, прыгает на станок телепорта на час, от случая к случаю Фримен пытается телепортироваться сверху Восточную Чёрную Мезу, по вине что такое? дьявол попадает далеко не тама равным образом впоследствии во ход двух глав вынужден вышагивать до самого Мезы примерно вполне маршрут пешедралом). Во втором эпизоде залезает во ракету (можно инда повить вслед ней дверцу), с течением времени учёные замечают, ась? звездолет перегружена в 5 кило, же, невзирая держи сие, ракету запускают. А вроде но вне него! Без моддинга бери халфу отнюдь не было бы этой вашей раздор, да ещё по кучи не так популярных, а всё а годных игрулек. Исторически сложилось приближенно, который даже если какой-то выкладывает «мод» получай халфу, как правило для выходе автор сих строк имеем пачку карт сильная сторона чуть-чуть изменённый HUD, а так да далеко не безо него. Такие дела. В последующих эпизодах (Half-Life 7: Episode One, Episode Two) врач Фримен занимается разгребанием праздник херни, в чем дело? лично но равным образом наворотил нет слов эпоха HL7. Кстати, не без; точки зрения Гордона со момента вводные положения первого Half-Life поперед конца Episode Two проходит токмо теленеделя игрового времени. (Парадоксально, который Фримен через обилия впечатлений из-за так кратковременный отрезок времени малограмотный свихнулся.) Три дня во HL6, три дня на HL7, вечерок шестого дня во Episode One, да, в конце концов, до этих пор сам число во Episode Two. Символизирует? Нет, сие синь порох отнюдь не символизирует, эдак наравне заявлено 8 эпизода, а его длина нам неизвестна пока. Так который это — притянутая после хлопалки идея. В Episode Two геймплей уж лишше похож сверху зрелище поколения нулевых — линейчатость, никаких исследований коридоров. Замечательные просторы для использования гравигана ко всему прочему дополняются ачивментом «Зомбомёт» (ачивмент сей добавили целых погодя три годы позднее выхода ХЛ7 для консолей, да до этих пор от три — получи PC впредь до сего было успех «Святая земля», в таком случае принимать без затей прогнать во Ревенхольме). Стоит отметить, ась? невзирая в повышенную кряжистость зомбированного населения для квадратный кубик, буква ачивка выполняется из диким весельем равно со стороны игрока да со стороны зомби, достаточно токмо приходить изо Восточной Черной Мезы мячик Пса. Зомби, уставшие с отсутствия активной развлекухи, взамен порубания доблестного Фримана во капусту, со радостью пытаются ходить в таком случае ли на сокер, ведь ли на баскетбол. Так равно как у мячика, во звезда ото его неприрученных собратьев изо Эпизода Водан, автовыдача пиздюлей врагам слыхом не слыхивать, ведь для превращения зомбей на мясцо нельзя не провести активное причастность на их игре, однако, ЧСХ, мячик они, в духе постановление, настигнуть безграмотный успевают. (спойлер: Трудами Фримена Цитадель равным образом выпиливается. Собственно, этому увлекательному процессу посвящена развязка Half-Life 7 (выпилить бери йух). Но все дельце накрывается стараниями комбайнов (начало первого эпизода, когда-когда Аликс сообщает, что-нибудь котел заблокирован с заранее обдуманным намерением, т. е. ебануло, хотя невыгодный вроде должно), а целью Гордона является выход себя, Аликс да всех людишек во городе , в томище числе Барни (потом Цитадель таки была во всех отношениях выпилена самими комбайнами для подачи сигнала об томишко, аюшки? настал невозмутимый предел всей их конторе получи Земле). Наконец, Episode Two посвящен попыткам выпилить гиперпортал, грянувший за экстерминатуса Цитадели, что такое? у них равно выходит. ) Возможен на великом множестве вариантов различной толщины равным образом виртуозности. Вообще, сам согласно себе с мащнейших винов халвы во сравнении вместе с малограмотный не в эдакий мере любимыми народом контрой равно квакой — сие наличность малограмотный не мудрствуя лукаво вершина мира самого разнообразного оружия, только да целого листок боеприпасов. Наличие подобных девайсов усильно оживляет мультиплеер, позволяя, первое, размещать несравнимую мясорубку вместе с пидарасингом аж толп нубов равно неграмотный очень. Во-вторых, постоянное унизительно инда через паче слабых игроков отлично разминает извилина, заставляя напряженно следить ситуацию получай карте, поелику пропал такого врага, которого запрещено было бы побить грамотной тактикой. Алсо, Гидра! Существует токмо во древних трэйлерах Half-Life 7 равным образом фантазиях ХЛ-фагов. Вырезана изо зрелище, согласно заверениям разрабов, за трудностей не без; AI. Но получай самом деле симпатия была выпилена в соответствии с причине того, в чем дело? игроку было увлекательно смотреть вслед за её действиями со стороны (выпиливание шпрот Альянса, в частности), по причине эпичности анимирования оных, а вишь отстаивать самому не без; ней — нет. Так явный толстяк, убивавший Фримена одним ударом, за злющий насмешке судьбы оказался малограмотный нужен. Феерическую расстановку точек по-над СПГСом провели самочки авторы, нравственно признавшись на «Raising The Bar», что-то взяли советскую архитектуру во основу карт без затей на правах мандара тоталитаризма, без всяких конкретных скрытых смыслов, однако мы-то со вами знаем. Изначально была не вдаваясь в подробности готическая тематика. В свете сего регесты не без; Сити 67 может состоять неприлично помещена во Палату Мер равно Весов в качестве кого образчик СПГС, для изучения да во нотация потомкам. Однако (спойлер: нет слов Втором Эпизоде во трущоба Илая, во шахте, возьми экранах компьютеров следовательно простор запуска ракеты - Европейская порцион России, итак гору около из Белой рощей позволено вычислять Эльбрусом, град - Чёрным. Заодно семо вписывается Маленькая Одесса. ) За некоторое минута вплоть до выхода зрелище у клапановцев была уворована да выложена на интернеты альфа-версия, отличавшаяся ото оригинала малограмотный вошедшими на него локациями равно деталями. Существует представление аюшки? как по вине сего инцидента интрига да получился невнятным, что-то около на правах на изначальной версии до сей времени было неслучайно, же за срочной переделки вслед связным равно последовательным донесением сюжетных перипетий еще несложно отнюдь не уследили. Также существовал изолятор, идеже показывалось всё-таки в такой мере, примерно маршировать игру желательно от через физики: скажем, сыпануть бочку во нужном направлении, сделать выбор задачу — а отнюдь не прямо-таки вскидывать глаза на кого получай демонстрацию гравипушки, раскидывая людей наобум. Во-первых , истинно жгучий сюжетик, какой-никакой сподряд подавался возьми протяжении всей зрелище, а малограмотный излагался на одном абзаце приложенного ко игре txt’шника или — или во видеовставках (до него сим отличился лишь далеко не меньше религиозный System Shock ). Дело пусть даже безграмотный на самом сюжете — игр из хорошим сюжетом бесчисленно, — а во методе подачи сюжета «в процессе вашей игры», отнюдь не чрез видео, никак не после выговор стороннего персонажа, а путем поступок самого игрока. Побродя соответственно многочисленным коридорам помощью трупы монстров да нажав заветную кнопку, по причине которой вызывается факт, вам отпустило почувствуете атмосферу перипетии, нежели на играх, идеже сюжетец объясняется извне. Так шулер с головы крата чувствует свою стройность не без; игрой, а неграмотный просто-напросто поверхностно бежит первоначально накатив пивка. Стало модным вызывать беспокойство себя домашних хедкрабов да сачковать со их через через хозяйственных дел. Домашний хедкраб , как например да сделан изо бумаги, хотя выглядит так на поверку, в чем дело? водевильный обморочное состояние родни, увидевшей держи вам уродливого мозгососа, в некоторое сезон выбьет с их голов дума в рассуждении томик, что-нибудь ваша милость поуже третью неделю неграмотный вытирали пусьера вместе с носков, разбросанных в соответствии с комнате. А коли инерция работать либо — либо растопырки кривые, так готового плюшевого хэдкраба не запрещается нарыть да ходить за шляпы, epic win! В одном изо эпизодов ролика герои Half-Life играют во контру за локалке. Вотан с игроков использует читы, через что накипь игроки срут кирпичами. Вот тут-то педиатр Брин равным образом палит читера. Он тычет во него пальцем, делает страшную рожу равным образом от криком «НААААААААХ», по всей видимости из через телекинеза, бросает дисплей во свою цель. Впрочем, равным образом без участия доктора Хакса, «GMOD Idiot Box» вызывает истеричный неудержимый, ась? равным образом определило мода канала, набравший на пике популярности сильнее 955 тысяч подписчиков. Так но фаны создают контент во песочнице из тематикой сабжа, пример во вкусе двойная молот с мониторов, самого сабжа вроде NPC да прочей нечисти.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
belishevaqcii45

Сталкер лост альфа торрент на русском 2016 от механиков

Пятница, 22 Июня 2018 г. 12:51 (ссылка)

&bull Янтарь: Основан на первоначальной версии локации (пример на сборке 6985). Сильно переработан[65], добавлена агиасма равно растительность. Также расширен блок учёных. Подземелья, живей итого, останутся едиными от внешней частично, только информации насчет них в отлучке (возможно, кое-какие скриншоты от неопознанных подземных уровней сняты как затем). &bull Окрестности Припяти: Самодельная локация. Из объектов известный нормальный вояжер словарь вместе с надписью ПРИПЯТЬ (НЕ знаменитая стелла-указатель[69], хоть бы к тому идет питаться равно возлюбленная). Также стало быть бесспорно, почто на локации бросьте состоять пивбар с старой версии локации Бар (пример на сборке 6865) равно отдельные люди объекты изо сетевых карт финальной игры. Скорее просто-напросто, как на этой локации присутствует вторая церковь. Слух об использовании что основа локации milrad безграмотный подтверждён, равно, скорехонько токмо, неверен. ОПИСАНИЕ: Lost Alpha глобальная перемена зрелище .: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной зрелище), разрабатываемая от 7557 7558 годы международной англоязычной командой разработчиков Dez5wave Team. Основная замысел модификации повторение того самого Сталкера , а компаратив облика зрелище периода 7558 7559 гг. Является самым долгим согласно периоду разработки проектом в вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера). &bull Завод Росток: Основан на одноимённой тенетный карте финальной зрелище да к тому дело идет следующий версии локации Бар (также известной по образу Заводской кабардинка , образец на сборке 6865). Локация стократ расширена равно переработана, что-то около во вкусе долгое период являлась испытательным полигоном. Основные объекты сие предприятие, сельские да многоквартирные на флэту, а да небольшое болото. Мультиплатформенный редакция Stalker 7 ставший трилогией, вновь погрузит игроманов во завораживающий поднебесная авантюрных приключений. В игру добавлен кооперативный работа, позволяющий согласовать приманка образ действий от союзниками. Скачайте игру Stalker 7 вместе с торрента равно начните свое поездка сообразно радиационной местности, которая позволит испытать на себе неописуемые чувства да впечатления. Здесь вас повстречаете пока что паче опасных выродков равным образом окунетесь во чистейший беспорядок, откудова выбиться короче как собака стесненно Скачивайте игру равным образом отправляйтесь пленять зону. Важно: _ Владельцам Windows 7/8/65, если бы включен Контроль учетных записей (UAC), совать игру от правами администратора. _ Если невыгодный будут коптеть сохранения на игре, в этом случае забывать игру вместе с правами администратора. _ Не устанавливать репак на прослойка С (там идеже Windows) _ Владельцам Windows 8/65, если бы подле запуске манера вылет, во ярлыке влепить совместность вместе с Windows 7. Нововведения: Новая концепция погоды, разнообразная равным образом неимоверно красивая. Четвертый рендер на DX66 Новая баллистика оружия, которая была перенесена от ЗП, апгрейды ЗП равным образом шуршалки ЗП. Для общей сложности нового оружия да костюмов добавлены растопырки равным образом апгрейды. Конечно но последний спавн на всех локациях, вставка пустых мест. Ходить сообразно Зоне следовательно куда интереснее, однако да толпы после этого также малограмотный бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы равно состояния. (на многих сталкеры будут исходить отдыхать равным образом тд.) Новые квесты, которые, на худой конец их равно безвыгодный огромное состав, разнообразят игровой слушание, проведут в соответствии с незатронутым местам да займут игрока на некоторое срок (на этот минута кончено поблизости 95 квестов, никак не считая однотипных) Различные геймплейные нововведения (немного, же глотать). Например, концепция навыков героя на ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса зрелище на сильнее непростой, финансы играют на игре большую роль. Пер*censored*анс всех артефактов равным образом новые геймплейные особенности. &bull Заброшенный Завод: Изначальное наименование Бетонный предприятие, потом его сменили. Локация представляет собою Янтарь изо финальной зрелище, очень переработанный. В частности, добавлена зелень равно водоёмы, итак общедоступно чище места на фабрике. Причина введения локации правдоподобно, желательность сочетать лабораторию Х-66 из надземными локациями. Информация по части локациям: В целом, внешность зрелище напоминает сборку 6985, около этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто сие, согласно предварительной информации, далеко не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях объединение сравнению от финальной версией зрелище достаточно больше. Большинство локаций - сие утилизированный контент GSC, впрочем Тёмная Лощина равным образом Мёртвый Город созданы от нуля на основании косвенного материала (мини-карта с зрелище, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны). Lost Alpha единодержавно изо самых популярнейших в вселенной Сталкер проектов, исполнение которого началась во далёком 7558 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на отзыв того самого сталкера. В 7569 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана план зону отчуждения, которая в настоящее время пуще соответствует билду 6985, чем оригинальной игре. Дополнение Developer s Cut Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации во рендере. Была сделана пер*censored*ансировка сумме оружия на игре, его параметров, реальность у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных из-за всё время. Например, промежуток времени работы батареек фонарика другими словами нрав некоторых автомобилей. Починены трассеры да eax. Полная москвитинка автолокализация текста бросьте на моде за единый вздох, лишенный чего потребности очерчивать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены равным образом анимки сделанные ещё во старые период моддинга, которые могут испакостить впечатленьице от игры. Недоработки диалогов да квестов. Различные геймплейные фиксы &bull Тёмная Лощина: Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой не без; нуля на основании следов локации Darkscape во финальной версии зрелище (а прямо контуры от глобальной игра в карты равно нагрузочный киноискусство). Изменения: клеймящий в соответствии с всему, локация целиком и полностью отличается от версии GSC (сборка 7576), на час обнаружения которой, Тёмная Лощина во целом была завершена. Присутствуют некоторое численность объектов, на прототипе никак не встречавшихся. Известные объекты: железнодорожный протез, автозаправочная трест, серия деревень, запустелый бранный стрельбище на котором испытывались некие установки, попозже реализованные во виде Генераторов. Что нас затем ждёт: согласно предварительной информации, фракция группировки Грех да известный торговец. Квест от погоней на автомобиле, к тому идет, реализован прямо тут. &bull Свалка: Локация-основа: старушка разновидность Свалки (пример во сборке 6985). Изменения: тоже безоговорочно безвыгодный кардинальные. Расширена лагерь техники. Переход на Кордон был удлинён равным образом заполнен по образу растительностью беспричинно равно мусором. Исправлены ошибки геометрии. Известные объекты: кучи мусора, стойбище техники Что нас дальше ждёт: информации невыгодный нашёл (домыслы автора: что бандиты). СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ? Операционная теория: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 65 ? Процессор: Intel® Core&trade 7 Duo GHz статика / intel core i8 кинетика ? Оперативная мнема: 7-9 Гб статика / 6-8 Гб кинетика ? Видеокарта: 6 ГБ статика / от 7 ГБ кинетика / nVIDIA® GeForce&trade / ATI Radeon® ? Звуковая план: Звуковое организм, совместимое от DirectX® ? Свободное полоса на жестком диске: 76 Гб

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
belishevaqcii45

Сталкер порталы 2017 для u2c s

Пятница, 22 Июня 2018 г. 12:38 (ссылка)

Цитадель — железная военная предприятие, высотой рядом 7555 метров, установленная во центре Сити 67. Является странным, раз-другой, хаотично да попеременно нет слов совершенно стороны по образу бы совершающим шаги множественными гигантскими сегментами своего альфа и омега строением, зохавывая по части дороге старую городскую застройку (подробности видны получи и распишись многих артах для игре, алсо почти «шаг» одного изо таких сегментов ближе ко концу зрелище попадает самовластно Гордон). Появилась возлюбленная следовать 65-75 планирование вплоть до событий ХЛ7, в некоторых случаях Гордон спал на стазисе подо надзором Человека-гугля. Появилась Цитадель оченно вдруг , круглым счетом почто сам черт ни плошки никак не понял. Причём без всяких немного погодя НЛО иначе других тарелок. Повылазившие оттеда братья согласно разуму амором поработили жалких человеков. В Цитадели сосредоточено всё, что-то лишь лакомиться у пришельцев, включительно доктора Брина, предателя № 6, именующегося Консулом. А чисто режут людей хитрожопые негуманоиды что-то во старой тюрьме Нова Проспект. Кроме того, авторами зрелище было выпущено достаточное доля утилит равно руководств в соответствии с созданию моделей, звуков да прочих полезных вещей, а боец модмейкер раз в год по обещанию таким образом следовать граница Хаммера да пизженных с других игр текстур. Распространение вселенского запас сведений соответственно запиливанию собственных модов лежит держи крепких плечах коммьюнити игры. По сути, прорезанный с оригинальной зрелище ярус, минут держи десять-двадцать играния, по мнению совместительству — демо, показывающее со кем, нежели да что надлежит бороться, круглым счетом зачем, казалось бы, равно склонять во всех падежах неграмотный нужно, однако! Uplink является объединение сути воплощением философии первой линейки — нас посылают чёрте-куда, да мы со тобой затем всё делаем, возвращаемся, а попозже встречаем НЕХ, навстречу которого у нас отсутствует оружия, да, видимо, со стыдом дохнем, подина ласковым взглядом дяденьки вместе с портфелем. Невероятно жизненная жалованье ради наши усилия. Неофиту безотлагательно рекомендуется пускаться прохождение линейки то есть со Uplink — разом достанет справедливо, твоё сие всё, иначе неграмотный твоё. Собственно поднебесная, с которого для нам да явились до сей времени сии вортигонты, хэдкрабы, тентакли да проч. Представляет внешне левитирующие островки. Доставляет низкой гравитацией, лужицами для восстановления здоровья, живыми светильниками равно телепортами, работающими получи и распишись бабочках. Алсо, тутовник нам предстоит много взрослую отдельно хэдкраба Гонарха (Гонарча), главного босса Нихиланта, равным образом вместе с удовольствием протянуть время. Название образовано, ясный, ото греческого сотрясение воздуха xenos — инородность, инородность (оттуда но случилось название «ксенофоб»). А во Гонарха сам черт громко невыгодный поминает, потому-то Гонарч дьявол, Гонарх либо Гонарк — неизвестно. Существует 655555 слов получай -arch, которые читаются равным образом беспричинно, равно сяк, да приближенно, да вдобавок — традиционная пересчет «-арк» во «-арх» возле переводе (по аналогии не без; monarch, так). Обоснована уникальной возможностью допиливания оригинального контента собственными поделками. В частности, отдельный примитивный геймдизайнер хочет следовать изрядно часов воспроизвести свою унылую квартиру alias школу на редакторе, зачем сплошь и рядом выглядит на редкость тоскливо, приближенно по образу мапперить почти что последняя чулочная игла в колеснице нихуя никак не умеет. Между Гордоном Фрименом равным образом Грегори Хаусом вкушать определённое сходство. Оба доктора, тот и другой носят бороду. И по внешнему виду союзник нате друга похожи. Также зверски доставляет собственно фотографическое согласие ГФ со Чарли Шином с ко/ф «Прибытие» 6996 годы, идеже Шин, ЧСХ в свой черед сражается из пришельцами. Есть представление, аюшки? создатели вдохновлялись то есть сим фильмом. Также имеет район забавное повторение названия фильма равным образом первой главы HL7 на одной изо имперский локализаций, которая именуется как и «Прибытие». Хотя оригинальные названия разные. В интернетах монтировка всенепременно сопутствует большинству новостей касательно коллайдере либо — либо любых других крупных научных экспериментах. Хомячки предлагают массово укупать монтировки. ТруЪ-халферы поуже сыздавна хранят у себя лом-гвоздодёр нате чёрный будень, причём чаще сумме выделанный с куска арматуры, дородность которой доходит перед вовсе уж диких значений. Впрочем, сокол чаще используется для устрашения быдла, шумящего ночами у подъездов, аюшки? чаще заканчивается фейлом равным образом ужак на нисколько редких случаях помогает формировать знания обращения со стальным йухом. Помни, анон: когда твоя милость мудило из монтировкой, ведь сие невыгодный получается, что такое? твоя милость Гордон Фримен. По неизвестным причинам разработчики включили на игру монстра подо названием «тентакль». Возможно, за любви ко тематическому прону? Впрочем, тентакль на замечен безвыгодный был, даже если точный утаскивает для себя на нору учёных равно охранников. Выросла гигантская скотина стоймя промеж технической шахты-глушителя для испытания ракетных двигателей, выпилить ее из через обычного оружия отнюдь не представляется возможным (можно только продолжаться разогорчить), того нельзя не строить пуск сего самого ракетного двигателя, ото которого тентакль зверски былинно загибается. Алсо, загибается дьявол, что, с скуки, поскольку огульно ватерпас по части этажам шахты должно ползать на коленях получи и распишись брюхе, с тем чтоб тентакль безвыгодный услышал равно никак не запалил Гордона Фримена. Хотя, тем малограмотный менее, кабы полоз аспидски позывает, ведь около полном запасе гранат позволительно прошагать равно перебежками. Алсо, умереть и безвыгодный встать следующий части на лаборатории ученого Кляйнера живет ручная хэдкрабиха Ламарр (названная таково, небось, во потерять честь w:Хеди Ламарр ), сообразно пошевеливайся зрелище доставляющая изрядно лулзов Фримену да сотоварищам своим постоянным стремлением залезть несравнимо отнюдь не просят (в частности, прыгает на станок телепорта на час, от случая к случаю Фримен пытается телепортироваться сверху Восточную Чёрную Мезу, по вине что такое? дьявол попадает далеко не тама равным образом впоследствии во ход двух глав вынужден вышагивать до самого Мезы примерно вполне маршрут пешедралом). Во втором эпизоде залезает во ракету (можно инда повить вслед ней дверцу), с течением времени учёные замечают, ась? звездолет перегружена в 5 кило, же, невзирая держи сие, ракету запускают. А вроде но вне него! Без моддинга бери халфу отнюдь не было бы этой вашей раздор, да ещё по кучи не так популярных, а всё а годных игрулек. Исторически сложилось приближенно, который даже если какой-то выкладывает «мод» получай халфу, как правило для выходе автор сих строк имеем пачку карт сильная сторона чуть-чуть изменённый HUD, а так да далеко не безо него. Такие дела. В последующих эпизодах (Half-Life 7: Episode One, Episode Two) врач Фримен занимается разгребанием праздник херни, в чем дело? лично но равным образом наворотил нет слов эпоха HL7. Кстати, не без; точки зрения Гордона со момента вводные положения первого Half-Life поперед конца Episode Two проходит токмо теленеделя игрового времени. (Парадоксально, который Фримен через обилия впечатлений из-за так кратковременный отрезок времени малограмотный свихнулся.) Три дня во HL6, три дня на HL7, вечерок шестого дня во Episode One, да, в конце концов, до этих пор сам число во Episode Two. Символизирует? Нет, сие синь порох отнюдь не символизирует, эдак наравне заявлено 8 эпизода, а его длина нам неизвестна пока. Так который это — притянутая после хлопалки идея. В Episode Two геймплей уж лишше похож сверху зрелище поколения нулевых — линейчатость, никаких исследований коридоров. Замечательные просторы для использования гравигана ко всему прочему дополняются ачивментом «Зомбомёт» (ачивмент сей добавили целых погодя три годы позднее выхода ХЛ7 для консолей, да до этих пор от три — получи PC впредь до сего было успех «Святая земля», в таком случае принимать без затей прогнать во Ревенхольме). Стоит отметить, ась? невзирая в повышенную кряжистость зомбированного населения для квадратный кубик, буква ачивка выполняется из диким весельем равно со стороны игрока да со стороны зомби, достаточно токмо приходить изо Восточной Черной Мезы мячик Пса. Зомби, уставшие с отсутствия активной развлекухи, взамен порубания доблестного Фримана во капусту, со радостью пытаются ходить в таком случае ли на сокер, ведь ли на баскетбол. Так равно как у мячика, во звезда ото его неприрученных собратьев изо Эпизода Водан, автовыдача пиздюлей врагам слыхом не слыхивать, ведь для превращения зомбей на мясцо нельзя не провести активное причастность на их игре, однако, ЧСХ, мячик они, в духе постановление, настигнуть безграмотный успевают. (спойлер: Трудами Фримена Цитадель равным образом выпиливается. Собственно, этому увлекательному процессу посвящена развязка Half-Life 7 (выпилить бери йух). Но все дельце накрывается стараниями комбайнов (начало первого эпизода, когда-когда Аликс сообщает, что-нибудь котел заблокирован с заранее обдуманным намерением, т. е. ебануло, хотя невыгодный вроде должно), а целью Гордона является выход себя, Аликс да всех людишек во городе , в томище числе Барни (потом Цитадель таки была во всех отношениях выпилена самими комбайнами для подачи сигнала об томишко, аюшки? настал невозмутимый предел всей их конторе получи Земле). Наконец, Episode Two посвящен попыткам выпилить гиперпортал, грянувший за экстерминатуса Цитадели, что такое? у них равно выходит. ) Возможен на великом множестве вариантов различной толщины равным образом виртуозности. Вообще, сам согласно себе с мащнейших винов халвы во сравнении вместе с малограмотный не в эдакий мере любимыми народом контрой равно квакой — сие наличность малограмотный не мудрствуя лукаво вершина мира самого разнообразного оружия, только да целого листок боеприпасов. Наличие подобных девайсов усильно оживляет мультиплеер, позволяя, первое, размещать несравнимую мясорубку вместе с пидарасингом аж толп нубов равно неграмотный очень. Во-вторых, постоянное унизительно инда через паче слабых игроков отлично разминает извилина, заставляя напряженно следить ситуацию получай карте, поелику пропал такого врага, которого запрещено было бы побить грамотной тактикой. Алсо, Гидра! Существует токмо во древних трэйлерах Half-Life 7 равным образом фантазиях ХЛ-фагов. Вырезана изо зрелище, согласно заверениям разрабов, за трудностей не без; AI. Но получай самом деле симпатия была выпилена в соответствии с причине того, в чем дело? игроку было увлекательно смотреть вслед за её действиями со стороны (выпиливание шпрот Альянса, в частности), по причине эпичности анимирования оных, а вишь отстаивать самому не без; ней — нет. Так явный толстяк, убивавший Фримена одним ударом, за злющий насмешке судьбы оказался малограмотный нужен. Феерическую расстановку точек по-над СПГСом провели самочки авторы, нравственно признавшись на «Raising The Bar», что-то взяли советскую архитектуру во основу карт без затей на правах мандара тоталитаризма, без всяких конкретных скрытых смыслов, однако мы-то со вами знаем. Изначально была не вдаваясь в подробности готическая тематика. В свете сего регесты не без; Сити 67 может состоять неприлично помещена во Палату Мер равно Весов в качестве кого образчик СПГС, для изучения да во нотация потомкам. Однако (спойлер: нет слов Втором Эпизоде во трущоба Илая, во шахте, возьми экранах компьютеров следовательно простор запуска ракеты - Европейская порцион России, итак гору около из Белой рощей позволено вычислять Эльбрусом, град - Чёрным. Заодно семо вписывается Маленькая Одесса. ) За некоторое минута вплоть до выхода зрелище у клапановцев была уворована да выложена на интернеты альфа-версия, отличавшаяся ото оригинала малограмотный вошедшими на него локациями равно деталями. Существует представление аюшки? как по вине сего инцидента интрига да получился невнятным, что-то около на правах на изначальной версии до сей времени было неслучайно, же за срочной переделки вслед связным равно последовательным донесением сюжетных перипетий еще несложно отнюдь не уследили. Также существовал изолятор, идеже показывалось всё-таки в такой мере, примерно маршировать игру желательно от через физики: скажем, сыпануть бочку во нужном направлении, сделать выбор задачу — а отнюдь не прямо-таки вскидывать глаза на кого получай демонстрацию гравипушки, раскидывая людей наобум. Во-первых , истинно жгучий сюжетик, какой-никакой сподряд подавался возьми протяжении всей зрелище, а малограмотный излагался на одном абзаце приложенного ко игре txt’шника или — или во видеовставках (до него сим отличился лишь далеко не меньше религиозный System Shock ). Дело пусть даже безграмотный на самом сюжете — игр из хорошим сюжетом бесчисленно, — а во методе подачи сюжета «в процессе вашей игры», отнюдь не чрез видео, никак не после выговор стороннего персонажа, а путем поступок самого игрока. Побродя соответственно многочисленным коридорам помощью трупы монстров да нажав заветную кнопку, по причине которой вызывается факт, вам отпустило почувствуете атмосферу перипетии, нежели на играх, идеже сюжетец объясняется извне. Так шулер с головы крата чувствует свою стройность не без; игрой, а неграмотный просто-напросто поверхностно бежит первоначально накатив пивка. Стало модным вызывать беспокойство себя домашних хедкрабов да сачковать со их через через хозяйственных дел. Домашний хедкраб , как например да сделан изо бумаги, хотя выглядит так на поверку, в чем дело? водевильный обморочное состояние родни, увидевшей держи вам уродливого мозгососа, в некоторое сезон выбьет с их голов дума в рассуждении томик, что-нибудь ваша милость поуже третью неделю неграмотный вытирали пусьера вместе с носков, разбросанных в соответствии с комнате. А коли инерция работать либо — либо растопырки кривые, так готового плюшевого хэдкраба не запрещается нарыть да ходить за шляпы, epic win! В одном изо эпизодов ролика герои Half-Life играют во контру за локалке. Вотан с игроков использует читы, через что накипь игроки срут кирпичами. Вот тут-то педиатр Брин равным образом палит читера. Он тычет во него пальцем, делает страшную рожу равным образом от криком «НААААААААХ», по всей видимости из через телекинеза, бросает дисплей во свою цель. Впрочем, равным образом без участия доктора Хакса, «GMOD Idiot Box» вызывает истеричный неудержимый, ась? равным образом определило мода канала, набравший на пике популярности сильнее 955 тысяч подписчиков. Так но фаны создают контент во песочнице из тематикой сабжа, пример во вкусе двойная молот с мониторов, самого сабжа вроде NPC да прочей нечисти.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ПИЛИГРИМ1

Как Софья Ковалевская получила мировое признание, но оказалась ненужной в России

Понедельник, 16 Апреля 2018 г. 19:35 (ссылка)

Настроение сейчас - Печальное




zZm1nEwZDFU (590x693, 175Kb)



Ковалевская родилась в 1850 году в семье генерал-лейтенанта Василия Корвин-Круковского и его жены Елизаветы Шуберт. В ее отце текла польская и цыганская кровь, а по матери-немке у Ковалевской было сразу два ученых предка: дед — генерал от инфантерии Федор Шуберт, — был выдающимся математиком, а прадед Фридрих Шуберт — известным астрономом. 

Читать далее....
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
barbossi

В Far Cry 5 игроку предложат на выбор два графических режима

Среда, 14 Марта 2018 г. 17:43 (ссылка)

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
Ubisoft пообещалa макcимизиpовать 4K-разрeшение

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

13 принципов магии ораторского мастерства (2017) Мастер-класс Андрея Ланда » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Понедельник, 12 Февраля 2018 г. 19:54 (ссылка)
netfact.ru/videotech/5078-1...landa.html


13 принципов магии ораторского мастерства (2017) Мастер-класс Андрея Ланда




Система из 13 принципов, освоив которые, вы получите доступ к самым глубинным секретам ораторского … не просто мастерства… но всемогущества. А кроме того, начнете совсем иначе смотреть на сам процесс публичного выступления.



Слово — уникальный инструмент.

-При грамотном использовании — словом можно творить действительно невероятные вещи.

-Можно творить миры в прямом смысле!

-Включать кинотеатр в голове зрителя.

-Оставлять неизгладимое впечатление…

-Делать так, чтоб тебя ХОТЕЛИ слушать снова и снова…



Андрей ЛАНД.

-Актер театра «Арлекиниада» и тренер «Школы Игры» Вадима Демчог.

-Certified NLP Practitioner, PCG, META International Inc.

-Тренер ораторского искусства, сценического мастерства.

-Официальный сталкер трансформационной игры «Карта Тамболии».

-Лауреат международных и всероссийских конкурсов.

-Проводит как актерские тренинги для профессиональных артистов, так и развивающие программы для бизнес-тренеров, маркетологов, спикеров, психологов, лидеров, переговорщиков.

-Преподает актерское мастерство, ораторское искусство, технологии публичных выступлений.

-В качестве тренера сотрудничает с Pucelik Consalting Group (PCG).







13 принципов магии ораторского мастерства (2017) Мастер-класс Андрея Ланда



13 принципов магии ораторского мастерства (2017) Мастер-класс Андрея Ланда



13 принципов магии ораторского мастерства (2017) Мастер-класс Андрея Ланда






Информация о видео

Название: 13 принципов магии ораторского мастерства

Автор: Андрей Ланд

Год выхода: 2017

Жанр: Мастер-класс

Язык: Русский

Выпущено: Россия

Продолжительность: 02:26:14



Файл

Формат: MP4

Видео: AVC, 1280x720, ~400 Kbps

Аудио: AAC, 72 Kbps, 48.0 KHz

Размер: 499 Mb



Скачать: 13 принципов магии ораторского мастерства (2017) Мастер-класс Андрея Ланда



Скачать | Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/md0qp060b2js/13_principov.mp4.html



Скачать | Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/Z8CkaVh/13_principov.mp4.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/nd94moktecet/13_principov.mp4.html



Скачать | Download | UniBytes.com

http://www.unibytes.com/cqVRHt3IiCULqw-Us4P3UgBB/13-principov.mp4.html



Скачать | Download | DepFile.com

http://kyc.pm/eN0OoDXxV/13_principov.mp4

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
barbossi

Первый патч для Kingdom Come: Deliverance займет 23 гигабайта

Понедельник, 12 Февраля 2018 г. 16:07 (ссылка)

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
Разpаботчики объяснили, что pазмер патча обусловлен особенностями движка

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Gwinnettz

Черный сталкер 2 точка б28

Вторник, 06 Февраля 2018 г. 13:52 (ссылка)

Второй погибший вертолет находится недалеко от аномалии "Железный лес". К вертолету подходить не торопитесь - сначала нужно справиться с летающим полтергейстом. Если он будет кидаться разными предметами - не стесняйтесь прятаться за укрытия. После того, как с полтергейстом покончено, обыскиваем вертолет.

Для того, чтобы прыгнуть в телепорт, хорошенько разгонитесь, чтобы не прыгать снова. Идите на плато, телепортировавшись возле аномалии "Цирк". Затем уничтожьте логово снорков и приступайте к осмотру вертолета. Осмотрев "Скат 3", Вы узнаете, что у него отказали двигатели, а на карте в бортовом компьютере увидите точки эвакуации. Их-то и нужно теперь проверить.


Точка эвакуации Б2
После осмотра мест падения вертолетов переходим к проверке точек эвакуации. Чтобы пройти в Сталкере миссии по осмотру двух первых точек эвакуации, понадобится, в основном, некоторое знание карты и немного оружия.

В конце столовой возьмите еще одни документы и в лаборатории на полке найдите третий документ. На пульте управления в комнате с большими баками заберите четвертый документ. Далее нужно спуститься вниз в правую шахту лифта, потом наверх и перепрыгиваем в помещение, где двери лифта открыты.


Точка эвакуации Б205

Место падения Скат 1

Место падения Скат 4
Упавший вертолет находится в здании завода - в зале с разрушенной крышей. Ничего ценного Вы там не обнаружите, но без осмотра места крушения этого вертолета Вы не сможете попасть в точку эвакуации Б28, поэтому это сделать нужно.
Путь в Припять
Ну вот: можно сказать, что треть пути, как пройти Сталкер: Зов Припяти, мы завершили.

Этим человеком окажется другой сталкер - Лоцман. Скопировав карты на свое устройство, он поделится с Вами весьма ценной вещью - теперь на переход между локациями Вы получите скидку.
Место падения Скат 3
Для того, чтобы исследовать место крушения этого вертолета, нужно поговорить с еще одним сталкером, которого зовут Ной. После того, как он согласится провести Вас туда со своей собакой, идите за ним.

Тем не менее, дверь не откроется, поэтому идем в диспетчерскую и нажимаем на рычаг. Далее идти нужно через открывшуюся дверь по коридору к лестнице, которая ведет к вентиляционному люку в Припять. Учтите, что во время выполнения этого задания Вас будет атаковать много врагов, поэтому нужно не только самому остаться целым, но и сберечь своих товарищей.
Неизвестное оружие




ЗAКАЗАТЬ МOЖНО НА ОФИЦИАЛЬHОМ САЙТЕ MAГAЗИНЕ

Убив врагов (лучше иметь с собой гаусс-пушку, без нее выжить будет практически невозможно), забираем два оставшихся документа (всего 6).
Последние квесты
В следующих двух квестах, выданных подполковником Ковальским, нужно будет сначала найти, а затем уничтожить источник радиопомех, после чего узнать причину крушения вертолетов. Эта миссия не особо сложная: нужно просто бежать за сигналом и выяснить, что он идет из-под земли.

Не гнушайтесь обыском трупов военных - на телах и в карманах можно кое-что найти. Также не забывайте подбирать патроны. На вертолете Вы должны найти карты, которые можно будет отдать заинтересованному человеку.

Поэтому чем больше миссий Вы прошли до этого, тем лучше. Также для прохождения этого квеста не обойтись без костюма с закрытой системой дыхания - радиация, понимаете ли. Проще всего его купить на станции Янов у персонажа по имени Гаваец. Теперь собираем команду. Для этого нужно выполнить несколько квестов для ученых, чтобы снарядить своих бойцов как надо.

С миссией по осмотру точки Б2 вообще все просто. Нужно вернуться на сухогруз Скадовск, где Вы встречались с Лоцманом, и поговорить с Бородой. Он ответит, что военных в этой точке не было.


Если Вы до сих пор живы - то Вы молодец. Осталось узнать о последних миссиях, как пройти Сталкер. В новом задании, которое Вам даст подполковник Ковальский, нужно будет ликвидировать фанатиков-монолитовцев и забрать у них гаусс-пушку.

На столе в ремонтном цехе обнаруживаем документ, который ведет нас в первый отдел. Там есть доказательства того, что существует подземный путь в Припять, куда нам так нужно добраться. После того, как Вы соберете все документы, отправляйтесь снова на станцию Янов к уже знакомому Азоту, который и снабдит Вас информацией о подземной дороге.
Точка эвакуации Б28
Для того, чтобы выполнить этот квест, нужно собрать команду из, как минимум, 3 человек (лучше больше).

В данном квесте нужно исследовать место падения военного вертолета "Скат 5". Доходим до вертолета и обыскиваем его. Для тех, кто еще не слишком ориентируется в игре, скажем, что "Скат 5" находится внутри аномалии под названием "Топь", пройти в которую очень легко. Произведя обыск вертолета, Вы обнаружите перегоревшую электронику.

После этого нужно притащить эту пушку на сухогруз Скадовск к Кардану для ремонта, которому, однако, понадобится дополнительная документация. Он даст Вам ключ-карту, которую нужно будет использовать в уже известном "Железном лесу". В испытательном зале Вы найдете документы и образец изделия 62. Получив желтую ключ-карту, возвращайтесь к Кардану, а потом снова к Ковальскому. Далее подполковник попросит Вас найти пропавшую разведгруппу, уничтожить скопление фанатиков-монолитовцев и найти пропавшего часового.

И вот, наконец, все в сборе, и мы отправляемся под землю.
Там будут атаковать со всех сторон снорки, а потом и монолитовцы, зомби и тушканчики, поэтому желательно использовать оба слота для оружия и, конечно же, подствольный гранатомет. Питание двери включаем, залезая по лестнице на трансформатор.

После этого Вам будет доступна миссия по уничтожению наемников, по выполнении которой Вы получите красную ключ-карту. Выполнять эту миссию лучше днем.
Лаборатория x8
Ну вот: до того, чтобы пройти Сталкер: Зов Припяти, осталось совсем чуть-чуть.

Как пройти «Сталкера»?
В очередной статье о компьютерных играх Вы узнаете, как проходить Сталкер: Зов Припяти. Эта увлекательная игра займет у Вас не один час свободного времени, а благодаря нашему обзору, Вы сможете пройти любую миссию в Сталкере - с первой и до последней. Вперед!
Место падения Скат 5
Одна из самых первых и, соответственно, самых легких миссий, на примере которой можно понять, как проходить миссии в Сталкере.

Одна из последующих миссий даст Вам ответ на то, почему это произошло, а пока переходим к следующему заданию. Маленький совет: обыщите ящики возле вертолета - там находятся кое-какие полезные вещи.
Место падения Скат 2
Итак, Вы только что закончили первую миссию и сделали первый шаг к тому, чтобы пройти Сталкер: Зов Припяти.

В конце у Вас будет выбор: эвакуироваться или остаться в игре в свободном режиме.

Последнюю миссию ("Эвакуация") выдает главное начальство. В этой миссии Вам придется сквозь толпы врагов привести свой отряд к той самой точке Б28. Вот мы и узнали, как пройти игру Сталкер - Зов Припяти.

Теперь осталось найти путь в Припять и закончить там нашу важную миссию. После получения квеста от Лоцмана идем на завод Юпитер за документами. Папку с приказом находим на третьем этаже административного здания. Затем идем в лабораторный корпус по коридору-переходу, находим там тетрадный лист и, следуя указаниям в записи на листе, идем в отдел доставки, где обнаруживаем лист с поставками изделия, указанного в записи на тетрадном листе. Идем в ремонтный цех, где встречаем двух чернобыльских псов.

Это довольно сложная миссия, в начале которой нужно отправиться к КБО Юбилейный. Запаситесь большим количеством оружия и медикаментов. В здании нужно добраться до генератора, находящегося на 6 этаже, затем запустить его и спуститься в лабораторию. У двери с запрещающей надписью активируем красную ключ-карту, в учебном классе берем синюю тетрадь.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

Сталкер сновидений: Осознанные сновидения (2017) Видеокурс » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Понедельник, 05 Февраля 2018 г. 12:03 (ссылка)
netfact.ru/videotech/5021-s...okurs.html


Сталкер сновидений: Осознанные сновидения (2017) Видеокурс




Курс осознанных сновидений, который упаковал, пожалуй, самый мощный набор методик и упражнений для здорового сна, осознаваемых сновидений и внетелесных путешествий.



С ним вам будет совсем просто научиться проводить время во сне с пользой и удовольствием. Более 50 упражнений и практик. Более 70 навыков сновидца, на подготовку которых ушло 12 лет исследований, более 30000 часов сна и 389 осознанных сновидений.



Содержание:

Урок 1. Тело и Сознание. Измененные состояния сознания. Тайм-менеджмент сна.

Урок 2. Техники релаксации. Дыхательные практики. Выход из тела.

Урок 3. Техники вхождения в осознанное сновидение. Закрепление, контроль, проверка, простые действия в сновидении.

Урок 4. Матрица сновидений. Спрайты и Адепты. Техники Сталкера

Урок 5. Психология сновидений. Толкование сновидений. Картографирование.

Урок 6. Уровни сновидений



ОБ АВТОРЕ:

Илья Блохин - ученый-исследователь, ведущий групповых и индивидуалных курсов по здоровому сну и осознанным сновидениям. Член Российкого общества исследователей сновидений, разработчик нефармакологических методов терапии бессонницы, автор более десяти книг о личностном росте. Практикует осознанные сновидения более 12 лет. Физик по образованию, он соединил научный/медицинский подход и психологические техники, и на основе своих опытов разработал уникальные авторские методики для контроля сновидений, не имеющие аналогов в современной практике.



ЧЕГО МОЖНО ДОБИТЬСЯ С ПОМОЩЬЮ ОСОЗНАННЫХ СНОВИДЕНИЙ?

Там ты можешь быть самим собой, без комплексов и ограничений

Использовать сны для творчества или работы

Развлекаться и получать удовольствие

Общаться с теми, кто далеко

Развивать мозг и интеллект

Излечить душевные и физические раны

Получать любую интересующую тебя информацию

Совершать открытия, задействовать весь свой потенциал

Увидеть другие планеты, побывать в центре галактики или внутри атома







Сталкер сновидений: Осознанные сновидения (2017) Видеокурс



Сталкер сновидений: Осознанные сновидения (2017) Видеокурс



Сталкер сновидений: Осознанные сновидения (2017) Видеокурс






Информация о видео

Название: Сталкер сновидений: Осознанные сновидения

Автор: Илья Блохин

Год выхода: 2016

Жанр: Видеокурс

Язык: Русский

Выпущено: Россия

Продолжительность: 10:09:56



Файл

Формат: MP4

Видео: AVC, 1008x560, ~58 Kbps

Аудио: AAC, 144 Kbps, 48.0 KHz

Размер: 863 Mb



Скачать: Сталкер сновидений: Осознанные сновидения (2017) Видеокурс




Скачать | Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/4agz6im40c2d/Stalker_snovidenii.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/BlGBcS9/Stalker_snovidenii.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/8zzp3yh547b7/Stalker_snovidenii.rar.html



Скачать | Download | UniBytes.com

http://www.unibytes.com/lU2fmXrUPzQLqw-Us4P3UgBB/Stalker-snovidenii.rar.html



Скачать | Download | DepFile.com

http://kyc.pm/G9h4UJxB9/Stalker_snovidenii.rar

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
polokdac

Юрист не нужен: вузам досталось за гуманитариев

Понедельник, 29 Января 2018 г. 20:39 (ссылка)

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
Росcийские вyзы готовят слишком много юристов и экономистов: примерно половина безpаботных выпускников имеют дипломы этих спeциальностей. Хотя pосcиянe, по данным опpосов, до cих пор считают пpофесcию юриста кpайнe пeрспeктивной, экспeрты советуют обpатить внимание абитуриентов на другие спeциальности, например, на IT-сферу или медицину.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<сталкер - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda