-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в rss_shnyaginet

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.04.2013
Записей:
Комментариев:
Написано: 2




Шняги.Нет - познавательно-развлекательный блог. Знаменитости, Юмор, Приколы, Видео


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://shnyagi.net/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://www.shnyagi.net/rss.xml, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Четверг, 23 Августа 2018 г. 06:08 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/chuwi+hi9+plus/">#chuwihi9plus /shnyagi.net/tags/samsung+galaxy+view+2/">#samsunggalaxyview2 /shnyagi.net/tags/xiaomi+mi+mix+influx/">#xiaomimimixinflux /shnyagi.net/tags/apple+airpower/">#appleairpower В новом выпуске Инсайдов: Chuwi готовит свой ответ планшету Huawei MediaPad M5; дизайнеры показали концепт безрамочного Xiaomi Mi Mix Influx с фронтальными динамиками; Samsung готовит 17-дюймовый планшет; новые iPhone получат быструю беспроводную зарядку; Meizu 16X посетил AnTuTu.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Chuwi готовит свой ответ планшету Huawei MediaPad M5

Компания Chuwi, известная благодаря множеству недорогих портативных компьютеров, готовится выпустить в сентябре новый планшет Hi9 Plus — конкурента Huawei MediaPad M5.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

О новинке известно немного. При размерах 266,2 х 177 х 8,1 мм Chuwi Hi9 Plus весит всего 500 граммов, поэтому его удобно держать одной рукой и везде носить с собой. Chuwi Hi9 Plus оснащён магнитной клавиатурой, которая превращает планшет в портативный офисный ноутбук буквально за одну секунду.

Характеристики не раскрываются. Возможно, Chuwi Hi9 Plus будет построен на базе процессора Intel. В качестве ОС называются Android и даже Chrome OS. Точная дата анонса станет известна немного позднее.

Дизайнеры показали концепт безрамочного Xiaomi Mi Mix Influx c фронтальными динамиками

Xiaomi Mi Mix 3, анонс которого ожидается в следующем месяце, придёт на смену прошлогоднему Mi Mix 2 и Mi Mix 2S. Однако дизайнеры-любители Designer by Hege взяли смелость представить на суд общественности концепт безрамочного смартфона Xiaomi Mi Mix Influx, который создавался с оглядкой на уже представленный китайский аппарат, но с интересными особенностями.




Среди главных отличий Mi Mix Influx от Mi Mix 2S стали фронтальные стереодинамики, для громкого объёмного звука. Фронтальная камера сменила своё расположение и переехала на верхний край над дисплеем. Двойная основная камера расположена горизонтально сзади, по центру разместился сканер отпечатков пальцев.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Получившийся смартфон нельзя назвать безрамочным — дизайнеры допустили увеличение толщины рамок в угоду функциональности и внедрению полезных фишек. По слухам, Xiaomi Mi Mix 3 обзаведётся куда более тонкими рамками и поставит новый рекорд по показателю соотношения площади экрана к передней панели.

Samsung готовит 17-дюймовый планшет

Ресурс Android Police объявил о планах Samsung обновить 18,4-дюймовый планшет Galaxy View трёхлетней давности. Ему на смену придет Galaxy View 2 с обновлённой начинкой и более компактными размерами. Диагональ экрана составит 17,5 дюйма, при этом разрешение экрана останется Full HD. Для зарядки будет предложен новый порт USB Type-C, однако поддержки флагманской функции DeX не будет. На задней панели сохранится откидная подставка для установки Samsung Galaxy View 2 на столе под углом 30°.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Samsung Galaxy View 2 получит 3 ГБ оперативной памяти, процессор Exynos и предустановленную операционную систему Android Oreo. Стоимость планшета не раскрывается.

Новые iPhone получат быструю беспроводную зарядку

Немецкие СМИ распространили информацию о возможном старте предзаказов на iPhone 2018 года. Он стартует 14 сентября, через два дня после возможного выступления команды Тима Кука в Купертино.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Вот главные даты, которые должны запомнить все фанаты Apple:

12 сентября — анонс новых iPhone;

14 сентября — старт предзаказов новинок;

18 сентября — релиз финальной версии iOS 12;

21 сентября — старт продаж новых iPhone.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Издания из Китая утверждают, что новые модели смартфонов получат обновлённые индукционные катушки для беспроводной зарядки, которые поддерживают быстрое пополнение аккумулятора. Это является косвенным признаком грядущего релиза Apple AirPower — фирменной беспроводной станции для зарядки смартфонов, часов и наушников, релиз которых был отложен по неизвестным причинам. Все подробности будут раскрыты меньше чем через месяц.

Meizu 16X посетил AnTuTu

Вслед за флагманами Meizu 16th и Meizu 16th Plus портфолио компании может пополниться сразу двумя середнячками: Meizu 16X и Meizu 8X. Модель m1872, за которой скрывается 16X, на днях засветился в базе данных AnTuTu, набрав 164 726 баллов. Как и предсказывалось, аппарат работает на Snapdragon 710 и Android 8.1 Oreo. Внутри также установлены 6 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти со слотом для microSD, разрешение экрана составляет 2160x1080 пикселей.

Секретики: Chuwi Hi9 Plus, Samsung Galaxy View 2, Xiaomi Mi Mix Influx, Apple AirPower

Ожидаемая стоимость Meizu 16X составит от $292 до $365. При этом 8X с аналогичным процессором будет стоить от $219 до $292. Релиз 16X случится уже в сентябре, данных о 8X пока нет.

http://shnyagi.net/83206-sekretiki-chuwi-hi9-plus-samsung-galaxy-view-2-xiaomi-mi-mix-influx-apple-airpower.html


Метки:  

Втягивание соплей как основа геймплея

Четверг, 23 Августа 2018 г. 06:02 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/">#обзор /shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/">#игры /shnyagi.net/tags/warioware+gold/">#wariowaregold На экране возникает точёный женский профиль. Томный взгляд, приятная стилизация под аниме 70-х, где-то на заднем плане возвышается одинокий маяк. И всё бы ничего, но… у дамы свисает сопля. Ну с кем не бывает. Наверное, сейчас по экрану поползёт слезливая тирада о погибшем возлюбленном и падении древнего королевства. Вместо этого высвечивается лаконичное и отчего-то пугающее «ТЯНИ!». Рядом призывно мерцает кнопка А. Окей, жмём А... два… три… сопля скрывается в недрах аристократического носа. Жизнь не будет прежней.

Втягивание соплей как основа геймплея

Развлечение не для всех

Хиты Nintendo принято называть то детскими, то глупыми, то попросту безумными. Мол, творится какая-то дичь, грибы разговаривают, обезьяны с драконами гоняют на картах. И, вообще, уважающий себя геймер даже прикасаться к такому не должен. Клеймили всех: и Super Mario, и очередную Donkey Kong, даже «Зельде» разок досталось. Так вот, всё это цветочки. Ягодки японцы приберегли для серии WarioWare — потенциально самой отбитой на нашем веку. Фанатов «нормальных игр» вроде «Героев», Far Cry и S.T.A.L.K.E.R. от экранов лучше убрать — переживут культурный шок.

Втягивание соплей как основа геймплея

Что же такое WarioWare? Это сборник так называемых микроигр, связанных уморительным сценарием и набором очаровательных персонажей. Микроигры — те же мини-игры, только на выполнение поставленной задачи дают не традиционные две-три минуты, а в лучшем случае секунд пять.

Забавы делятся на четыре типа: рассчитанные на кнопочное управление, гироскоп, сенсорный экран и микрофон. Проще говоря, где-то придётся клацать по крестовине, где-то — выводить завитушки на дисплее, а где-то, словно ошпаренному, — вертеть консоль в руках. В паре мест нужно ещё истошно дуть на 3DS, что особенно странно смотрится в общественном транспорте (добропорядочные пенсионерки не одобряют).

Втягивание соплей как основа геймплея

Втягивание соплей как основа геймплея

Выглядит это так: запускается новая миссия, вам максимально шустро объясняют, какой тип управления будет использоваться, а после озвучивают задачу в одно-два слова. «РЕЖЬ!», «ДЁРГАЙ!», «ЖГИ!», «ДУЙ!» И, конечно, есть уже упомянутая сопливая нетленка — «ТЯНИ!». Дальше пять секунд на раздумья и экшен — либо запустится новый уровень, либо начинайте сначала.

Скажи «триста»

Микроигр авторы наделали аккурат 316 штук. Большую часть составляет классика из прежних выпусков серии: какие-то с GameBoy Advance, другие — с Nintendo DS и даже Wii. Есть и новые, правда, совсем немного. В России о WarioWare чаще слышали и читали, чем рубились сами, поэтому вторичность библиотеки сложно записать в недостатки.

Втягивание соплей как основа геймплея

Характерный эпизод с приунывшей принцессой — лишь один из сотен, с которыми придётся столкнуться. И, откровенно говоря, далеко не самый дикий... Примеры? Вот странного вида гражданин мучается: в носу, видите ли, отрос длиннющий волос, надо вырвать. А вот качок с рельефом на зависть Шварценеггеру не может принять эффектную позу и просит помочь. Или вот не слишком аккуратный джентльмен требует экстренного сеанса маникюра — ну как отказать-то? Так и живём.

Хватает и неожиданно элегантных моментов: например, при помощи наклонов приставки пройти уровень оригинальной Super Mario Bros., в прямом смысле закольцованный разработчиками. Выпусти Nintendo переиздание всей игры в таком виде — смели бы с полок, даже не сомневайтесь.

Отдельного упоминания заслуживают «боссы» (кавычки уместны, поверьте). Эти схватки с управлением и здравым смыслом требуют не столько реакции, сколько тактики. То комары заполонят хрупкий тачскрин приставки и давить их придётся с особой осторожностью, то заставят плясать с маракасами под мексиканские напевы, — к разнообразию вопросов нет.

Втягивание соплей как основа геймплея

Втягивание соплей как основа геймплея

Что ещё удивляет: балагурство зачем-то снабдили простым, но гомерически смешным сюжетом с роликами в духе творений Adult Swim и неожиданно фактурной озвучкой. Варио, антагонист всем известного водопроводчика, проел-пропил награбленное и теперь нуждается в наличке. Как заработать? На играх, конечно, причём с солидным донатом и киберспортивным турниром под это дело! Десяток звонков товарищам, обещания «отбить бюджет, если помогут» и вуаля — злодей устраивает личный The International, куда за солидную плату пускает всех желающих. Стёб над индустрией электронных развлечений, особенно мобильной, — это бесценно. И, что важно, стёб беззлобный — в Nintendo высмеивают только недобросовестные студии.

Хорошего понемножку

Всё бы ничего, но WarioWare Gold безумна не только по части дизайна и сценария. Nintendo внезапно вынуждает цитировать меметичную классику: «Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение». Изначально мощные 316 микроигр лишь на бумаге смотрятся солидно, а на деле пробегаются за четыре-пять часов. Если зачем-то решите открыть все секреты и дополнительные материалы — цифра вырастет вдвое. Но удовольствие сомнительное: ну рвал я волосы из носа, тянул соплю, помогал культуристу — сколько ж у вас, дорогие разработчики, волос, соплей и спортсменов в запасе?!




Тут всплывает ключевая проблема WarioWare Gold: это офигенная, креативная и до неприличия смешная забава, которая слишком быстро надоедает и попросту не стоит своих денег. С одной стороны, ничего более хулиганского, отбитого, сумасшедшего на рынке попросту нет и не будет. С другой, спустить 2500 рублей на пять часов геймплея — шаг не менее безрассудный, чем потуги Варио в геймдев. Поэтому простая рекомендация: игру возьмите на карандаш — лучшего кандидата для ближайшей распродажи Nintendo вы не найдёте.

Достоинства:

316 микроигр, одна другой креативнее и безумнее;

возможности 3DS используются на полную катушку: и гироскопы, и тач-скрин, и микрофон;

неожиданно забавный сценарий с прорвой колоритных персонажей;

простоватый, но чертовски уместный юмор;

зажигательный саундтрек, подогревающий атмосферу чада и кутежа;

неплохой мультиплеерный режим Battle Time;

вы гарантированно не заскучаете в первые 4-5 часов прохождения...

Недостатки:

...зато после в игре делать почти нечего;

неоправданно высокий ценник;

микроигры быстро начинают повторяться;

для мультиплеера потребуются сразу две копии игры;

без базовых знаний английского языка придётся туго.

Выходные данные

Платформы: Nintendo 3DS

Разработчик: Intelligent Systems, Nintendo EPD

Издатель: Nintendo

Дата выхода в России: 27 июля 2018

Локализация: отсутствует

Похожие игры: предыдущие выпуски WarioWare, серия Rayman Raving Rabbids, WTF: Work Time Fun

Стоит ли покупать сейчас? Нет, лучше дождаться солидной скидки

http://shnyagi.net/83205-vtyagivanie-sopley-kak-osnova-geympleya.html


Метки:  

Компромиссный сиквел

Четверг, 23 Августа 2018 г. 05:53 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/">#обзор /shnyagi.net/tags/xiaomi/">#xiaomi /shnyagi.net/tags/xiaomi+mi+a2/">#xiaomimia2 Прошлогодний Xiaomi Mi A1 был настоящим открытием: достаточно производительный процессор, качественное железо и «чистый» Android обеспечили гаджету немалую популярность. Теперь же китайский производитель представил его вторую версию, которая должна была закрепить успех линейки аппаратов Xiaomi на Android One. На деле же новинка достаточно сильно отличается от своего предшественника, причём местами компания пошла на странные и компромиссные решения. Насколько гаджет вышел удачным, и сможет ли он повторить успех предыдущей модели — попробуем разобраться.

Компромиссный сиквел

Технические характеристики Xiaomi Mi A2

Экран: LTPS-TFT IPS, 6’’, 2160x1080, 403 ppi

Процессор: восьмиядерный Qualcomm Snapdragon 660, 2,2 ГГц

Графический ускоритель: Qualcomm Adreno 512

Операционная система: Android 8.1 Oreo

Оперативная память: 4/6 ГБ

Встроенная память: 32/64/128 ГБ

Поддержка карт памяти: нет

Связь: GSM 850/900/1800/1900 МГц || UMTS 850/900/1700/1900/2100 МГц || LTE 1,2,3,4,5,7,8,20,38,40

SIM: nano-SIM + nano-SIM, Dual SIM Dual Standby (DSDS)

Беспроводные интерфейсы: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, ИК-передатчик

Навигация: GPS, ГЛОНАСС, BDS

Камеры: основная — 20 Мп + 12 Мп (вспышка, автофокус), фронтальная — 20 Мп (вспышка)

Датчики: приближения, освещённости, отпечатков пальцев, акселерометр, гироскоп, цифровой компас

Аккумулятор: 3000 мАч, Li-Ion, несъёмный

Габариты: 158,7x75,4x7,3 мм

Вес: 166 граммов

Упаковка и комплектация

Xiaomi Mi A2 упакован в белую картонную коробку, на которую нанесено изображение гаджета. Внутри, помимо аппарата, находятся блок питания, кабель USB Type-A USB Type-C, переходник с 3,5-мм аудиоразъёма на USB Type-C, скрепка для открытия лотка SIM-карты, краткое руководство пользователя и силиконовый чехол.

Компромиссный сиквел

Внешний вид

Корпус смартфона имеет форму прямоугольника со скруглёнными углами и выполнен из стекла и металла — достаточно типичная конструкция современного гаджета. В Россию Mi A2 поставляется в трёх цветах: чёрном, голубом и золотистом. Причём фронтальная панель у чёрного смартфона выполнена в том же цвете, а в других модификациях она сделана белой.

Компромиссный сиквел

Над дисплеем расположены датчики приближения и освещённости, разговорный динамик, объектив фронтальной камеры, вспышка и светодиодный индикатор.

А вот сзади новинка выглядит достаточно странно. Дело в том, что объективы основной камеры и двойная вспышка между ними приподняты на добрых полтора миллиметра над поверхностью гаджета. Расположен этот «островок» не по центру, а в углу, из-за чего лежащим на столе аппаратом пользоваться просто невозможно: он будет болтаться и дребезжать от любого прикосновения. Да и на состоянии стёкол, закрывающих объективы, такая конструкция вряд ли скажется положительно. Ситуацию немного исправляет комплектный чехол, но и в нём смартфон смотрится не идеально. Почему нельзя было сделать устройство чуть толще, избежав таких неудобств (а заодно и добавить 3,5-мм аудиоразъём) — непонятно.

Компромиссный сиквел

На левой грани Mi A2 размещён слот для двух SIM-карт формата nano-SIM, а на правой — качелька регулировки громкости и клавиша питания.

Компромиссный сиквел

Верхний торец устройства занят микрофоном и ИК-передатчиком; основной динамик, порт USB Type-C и ещё один микрофон вынесены на нижний торец.

Эргономика

Новинка имеет достаточно тонкий корпус, что при большой диагонали оказалось скорее недостатком: гаджет лежит в руке ненадёжно и норовит выскользнуть при попытке дотянуться до противоположного края дисплея. В этой ситуации снова спасает фирменный чехол, с ним гаджетом пользоваться куда удобнее. Конечно, одной рукой это всё равно не получится, но недостатком подобное не назвать — каждый сам делает выбор между эргономикой и большим дисплеем.

Компромиссный сиквел

Экран

А вот дисплей Mi A2 хочется только хвалить: шестидюймовый экран с разрешением 2160x1080 пикселей и соотношением сторон 18:9. Матрица выполнена по технологии LTPS и имеет отличную цветопередачу, углы обзора и высокую максимальную яркость подсветки — пользоваться аппаратом можно даже солнечным днём. Смотреть фильмы и разглядывать фотографии на таком экране — истинное удовольствие. Но есть у матрицы и особенность: если держать смартфон в портретной ориентации, при сильном отклонении по горизонтальной оси белый цвет на экране станет чуть розоватым. Впрочем, сказать, что это как-то мешает использованию устройства, нельзя.

Компромиссный сиквел

Новинка имеет поддержку фильтра синего света. Начиная с Android 8.1 Oreo, это стандартная функция операционной системы, которая носит название «Ночной режим». Полезно, что фильтр умеет работать не только по пользовательскому расписанию, но и «от заката до рассвета», автоматически изменяя время включения каждый день.

Компромиссный сиквел

Интерфейс

Как и положено смартфону, входящему в программу Android One, Xiaomi Mi A2 работает на «чистом» Android 8.1 Oreo — таком, каким его задумала компания Google. В качестве оболочки используется AOSP Launcher, он же Launcher 3.

Компромиссный сиквел

Компромиссный сиквел

В одной из последних версий он получил поддержку альбомной ориентации рабочих столов, а чтобы её использовать, достаточно включить функцию в настройках.

Компромиссный сиквел

На устройстве предустановлены только стандартные программы операционной системы, фирменные сервисы Google и несколько приложений от производителя. В числе последних — весьма полезные «Проводник» и «Mi Пульт», предназначенный для управления бытовой техникой с ИК-приёмником.

Компромиссный сиквел

Компромиссный сиквел

При удержании виртуальной кнопки «Домой» в панели навигации появляется Ассистент Google, которого с недавнего времени обучили русскому языку.

Компромиссный сиквел

Компромиссный сиквел

Компромиссный сиквел




Фронтальная камера в новой версии претерпела значительные изменения: в новинке установлен 20 Мп сенсор, который субъективно отличается от основной камеры только отсутствием автофокуса. Вспышка для фронтальной камеры работает в режиме фонарика — светит постоянно в условиях плохого освещения. Это избавляет от нежелательных бликов и позволяет сразу увидеть на экране, каким получится снимок. По части качества придраться снова не к чему: для селфи Xiaomi Mi A2 подходит идеально.

Беспроводные интерфейсы

Набор беспроводных интерфейсов оказался достаточно ожидаемым. Тут и поддержка двух SIM-карт со всемирным LTE, и Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac в диапазонах 2,4 и 5 ГГц, и Bluetooth 5.0. А вот NFC, к сожалению, опять не завезли, и на поддержку Google Pay рассчитывать не стоит.

Компромиссный сиквел

Из навигационных систем доступны GPS, ГЛОНАСС и BDS, холодный старт при наличии подключения к Интернету не занимает и 10 секунд, а горячий и вовсе происходит практически мгновенно.

Компромиссный сиквел

Автономная работа

В новинке используется несъёмный аккумулятор на 3000 мАч. Вроде бы неплохая ёмкость, но на деле — слишком маленькая для аппарата с шестидюймовым дисплеем. Да, он продержится полный рабочий день при активном использовании (3-4 часа работы экрана), но большего ожидать не стоит. В играх на средней яркости экрана Mi A2 способен проработать около четырёх часов от полного заряда, а при воспроизведении Full HD видео в авиарежиме — девять часов.

Компромиссный сиквел

Итоги

Xiaomi Mi A2 вышел достаточно странным. Качественный дисплей, неплохая производительность в играх и, без преувеличения, отличная камера за сравнительно низкую цену могли бы сделать гаджет мечтой. Но производитель пошёл на ряд сомнительных решений. В их числе — отсутствие аудиоразъёма, модуля NFC и достаточно скромная автономность в угоду толщине корпуса. Последняя, впрочем, нивелируется надеванием комплектного чехла, без которого пользоваться смартфоном не очень-то комфортно. Если вы задумаетесь о приобретении Mi A2, советуем обязательно сначала подержать гаджет в собственных руках. Это тот случай, когда решение о покупке следует принимать именно таким способом.

Компромиссный сиквел

Плюсы:

неплохая производительность;

хорошая камера.

Минусы:

неудачная конструкция блока основной камеры;

отсутствие 3,5-мм аудиоразъёма и NFC;

средняя автономность.

http://shnyagi.net/83204-kompromissnyy-sikvel.html


Метки:  

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Четверг, 23 Августа 2018 г. 05:33 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%be/">#интересно /shnyagi.net/tags/%d0%be%d0%b1+%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%85/">#обиграх /shnyagi.net/tags/shadow+of+the+tomb+raider/">#shadowofthetombraider Одни зовут её «Индианой в коротких шортах», другие — «иконой игровой индустрии». А для нас она просто Лара — расхитительница гробниц и похитительница геймерских сердец. Соскучились по английской леди и кругосветным приключениям? В сентябре мисс Крофт вернётся на экраны. Редакция 4PDA уже оценила первые главы Shadow of the Tomb Raider на недавнем пресс-показе от компании «СофКлаб» и готова поделиться впечатлениями.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Специальный гость материала — Арне Оме, директор по дизайну уровней Eidos Montreal. Арне любезно ответил на несколько вопросов о новинке и пролил свет на пару неочевидных особенностей.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Слева направо: Джейсон Дозоис (нарративный директор) и Арне Оме (директор по дизайну)

В предыдущих сериях

Героями, как известно, не рождаются, а становятся. Бэтмен, Джеймс Бонд, Макс Пэйн — у каждой знаменитости есть своё начало. Просто обычно истоки остаются за кадром, годами, если не десятилетиями, будоража умы преданных фанатов. Но иногда писатели всё же решают приподнять завесу тайны — превратить схематичного героя в сложную, подчас неоднозначную личность.

С подобной идеи и стартовала история последнего (на сегодня) перезапуска сериала про прекрасную и опасную Лару Крофт. Устав выдумывать безумные приключения для уже взрослой, состоявшейся авантюристки, в 2013 году команда Crystal Dynamics повернула время вспять — и показала, как особа голубых кровей впервые обнаружила в себе тягу к древности.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Аристократку можно переодевать: одни наряды дают бонусы, а другие (модели из оригинальных игр) просто декоративные

Смертоносные ловушки, психопаты, таинственные гробницы и армия оживших самураев на службе неупокоенной королевы — лишь пройдя через ужасы Яматай, обычная студентка обрела призвание и душевное спокойствие. Или нет?

Как выяснилось пару лет спустя, побег с острова проклятых был только началом — самые тяжёлые испытания поджидали впереди. В сиквеле Rise of the Tomb Raider у девушки появился злейший враг — таинственный культ «Тринити», грезящий захватом мира и готовый на всё ради этого. Узнав о существовании могущественной секты и выяснив обстоятельства таинственной смерти отца, Лара устремляется в погоню — готовая к бою и одержимая жаждой мести.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

До Shadow of the Tomb Raider коллектив Eidos занимался мультиплеером ребута 2013 года и помогал в создании его сиквела

Триквел начинается спустя два месяца после предыдущей игры. По-прежнему импульсивная Крофт продолжает поиски своего злейшего врага. И в ходе одной вылазки хватает артефакт, способный обречь всё сущее на апокалипсис. Теперь, в преддверии конца света, от действий героини зависит судьба человечества. Но как спасти мир от верной гибели, если душу снедают сомнения и внутренние демоны?

Не ходите, дети, в Южную Америку гулять

При желании любое произведение можно охарактеризовать парой слов. После беглого знакомства с Shadow of the Tomb Raider на ум приходят два очевидных: «мрак» и «жестокость». Прошли времена беспечных странствий по экзотическим уголкам планеты и карикатурных злодеев — триквел, подобно двум предшественницам, с первых минут даёт понять: слабонервным здесь не рады, а ставки невероятно высоки.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Крушение самолёта в качестве зачина. Истерзанные ягуарами трупы крупным планом. Рваные раны от когтей диких зверей. Женщины и дети, гибнущие в ходе чудовищного наводнения. Сразу видно: студия Eidos Montreal, перехватившая эстафету у Crystal Dynamics, вовсе не собирается бить по тормозам. Напротив, авторы Deus Ex будто решили поддать жару, выдав, пожалуй, самую мрачную главу саги.

«В предыдущих частях серии был лудо-нарративный диссонанс — конфликт сценария и геймплея. [Например, в заставках Tomb Raider 2013 Лара рыдала над подстреленным оленем, а в самой игре уничтожала врагов с хладнокровностью серийного убийцы. — Прим. ред.]. Отныне жестокость — часть образа героини. Всему виной её решимость и одержимость идеей. Вы наверняка знаете таких людей — способных справиться с любой задачей, но не умеющих вовремя остановиться. История Shadow of the Tomb Raider как раз об этом. А ещё о том, на какие жертвы надо пойти, чтобы стать Расхитительницей Гробниц», — Арне Оме, директор по дизайну уровней Eidos Montreal.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

А вот с геймплеем всё не столь очевидно. Для кого-то это наверняка станет сюрпризом, но дебютный трейлер, в котором Лара брутально расправляется с горсткой наёмников, не слишком отражает суть новинки. Как выяснилось, здесь на удивление мало экшена — во всяком случае, куда меньше, чем в прошлых частях трилогии. Пара стелс-эпизодов (в том числе подводный с пираньями!), зрелищная сцена с цунами и саспенсовая битва с парой ягуаров — неплохой набор для пролога. Однако упор, судя по вступительным часам, явно делается на другое.

Куда больше внимания авторы уделяют неспешным прогулкам по джунглям — с обязательным изготовлением предметов, поиском секретов и любованием дикой природой. После пары часов в окружении лиан даже помаленьку забываешь, что мир вообще-то на пороге конца света. Куда там! Надо собрать цветочки, расколоть все ящики с запчастями и отыскать тотемы, чтобы выучить древний язык... В такие моменты Tomb Raider напоминает помесь Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Uncharted 4: A Thief’s End. От первой достался антураж и атмосфера, от второй — динамичная акробатика с участием выкидного троса.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

По словам Оме, к боевику выпустят порцию DLC — в том числе с режимом кооперативного прохождения

Есть в игре не только непролазные чащи с обезьянами, но и городские локации — тоже с десятками закутков и необязательными диалогами. Вот рыбак рассказывает о кладе, спрятанном вниз по реке. А тут женщина жалуется на тяжёлую жизнь в захолустье. Рядом, за углом, ушлый торговец хламом предлагает героине свои услуги. Казалось бы, мелочь… а эффект удивительный. Хотя перед нами не экшен с большими открытыми уровнями, Eidos Montreal умело создаёт иллюзию живого мира. Благодаря развилкам и вниманию к мелочам результат впечатляет: правдоподобия декорациям не занимать.

«У нас будут побочные задания. В сибирском приключении они тоже присутствовали, но сводились к банальному “поди-принеси”. Сейчас же мы сочинили целые истории. Они опосредованно относятся к главному сюжету, зато раскрывают образы персонажей», — Арне Оме, директор по дизайну уровней Eidos Montreal.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Конечно, совсем без насилия не обойтись. Каждый раз, когда Лара оказывается среди головорезов «Тринити», начинается действо в духе «Хищника» и «Рэмбо». Британская леди поджидает жертв на деревьях, подвешивает на верёвку неудачливых солдат, маскируется с помощью грязи, режет глотки... разве что черепа в сумку не складывает.

Стоит признать: тихо расправляться с врагами, преследовать отщепенцев и аккуратно уничтожать сектантов поодиночке здесь нескучно — куда приятнее, чем палить во все стороны. Увы, судя по первым часам геймплея, местным перестрелкам далеко до лучших образчиков жанра. Куда сподручнее бесшумно пустить стрелу в затылок, и дело с концом.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

«В Tomb Raider так много стелс-элементов по двум причинам. Во-первых, мы хотели продемонстрировать опытность Лары. У неё всегда есть выбор — и выбор есть у геймера. Хотите действовать тихо — не вопрос, обязательно ввязываться в бой придётся от силы пару раз. Во-вторых, сказалось место действия. Джунгли — окружение опасное, неподатливое. И девушка словно сливается с ним, прячась в зарослях. Действует как настоящий зверь», — Арне Оме, директор по дизайну уровней Eidos Montreal.

Есть вопросы и к дизайну мира. Нет, речь не про картинку: если закрыть глаза на пару-тройку текстур образца 2000-х, смотрятся джунгли Южной Америки эффектно. Озадачивает лишь архитектура некоторых сюжетных локаций и загадок. Представьте: мисс Крофт оказывается на краю большого мерно крутящегося механизма. Чуть ниже — выход с уровня. Инстинкт подсказывает: надо сигануть, ведь до этого Лара выживала после падений и не с таких высот. Ан нет. Конкретно этот прыжок оказывается фатальным.

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Пару сломанных ног спустя выясняется, что правильный маршрут находится где-то сбоку: разукрашенный в белое спуск припрятали в том месте, куда даже не смотришь в первый раз. Зачем туда вообще лезть, располагая тросом и крюком-ледорубом? Чтобы авантюристка сломала пару уступов и построек по пути. Вот она — зрелищность в ущерб логике. Хочется верить, что подобных нелепых ситуаций в игре будет мало.

Её прощальный поклон?

Несмотря на шероховатости, начальные часы Shadow of the Tomb оставляют в целом приятное послевкусие. Даже если сценарий не трогает, а душевные метания кажутся лишними в боевике про апокалипсис, к геймплею сложно придраться. Экзотика? Есть. Тайники и необычные артефакты? Не один десяток. Акробатика? Куда ж без неё. Фигуристая красотка в главной роли? Она самая.




«Это финал истории становления британской авантюристки. Что дальше? Сами не знаем, команда сосредоточена на делах насущных. В то же время я не верю, что Лара просто возьмёт и отправится на покой», — Арне Оме, директор по дизайну уровней Eidos Montreal.

Хотя многие наверняка бы предпочли, чтобы Eidos Montreal вернулась к истории Адама Дженсена, жаловаться не на что: канадцы умудрились уловить самую суть «Расхитительницы гробниц». Забудьте неудачную экранизацию, выкиньте из головы предыдущую попытку добавить в серию чернухи — обворожительная мисс Крофт возвращается. И это не может не радовать.

http://shnyagi.net/83203-pervye-vpechatleniya-ot-shadow-of-the-tomb-raider.html


Метки:  

Приключения гнома и его друзей

Четверг, 23 Августа 2018 г. 05:22 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b+%d0%b4%d0%bb%d1%8f+android/">#игрыдляandroid /shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b+%d0%b4%d0%bb%d1%8f+ios/">#игрыдляios /shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/">#игры Гномы — сказочные карлики из западноевропейского, в первую очередь германо-скандинавского, фольклора, частые герои сказок и легенд. Известны в разных языках под названиями «дверг» (др.-сканд. dvergr, мн.ч. dvergar), «цверг» (нем. zwerge), «дворф» (англ. dwarfs), «краснолюд» (польск. krasnolud), «трепясток» а также, в древности, «нибелунги» и «нижние альвы», кобольды. Согласно сказаниям, они живут под землёй, носят бороды и славятся богатством и мастерством.

Слово «гном», встречавшееся в фольклоре европейских народов, популяризовал алхимик Парацельс в XVI веке. В алхимии и оккультизме гном — дух земли как первоэлемента, элементаль земли (см. гномы в алхимии). Гномы, наряду с эльфами, гоблинами и троллями, являются популярными героями литературного жанра фэнтези и ролевых игр.

Приключения гнома и его друзей


Платформеры — жанр весьма почтенный. Появившись аж в начале восьмидесятых, они и по сей день пользуются немалым спросом. Чего стоит один только платформер про самого знаменитого итальянского водопроводчика. Подумать только, этот усатый парень уже 35 лет не стареет, продолжая приносить разработчикам солидные барыши. Jake’s Adventures — свеженький платформер от отечественной студии PEKA Games, бережно следующий законам жанра и не опасающийся пробовать что-то новое.

Приключения гнома и его друзей

Платформа: Android, iOS

Версия: 1.0

Русский интерфейс: Да

Требования: Android 5.0 или выше, iOS 8.0 или выше

Категория: Аркады, Платформеры

Игра повествует о гноме по имени Джейк. Вместе со своей женой Кроной они праздновали годовщину свадьбы. Гости и виновники торжества веселились и радовались жизни. Ничто не предвещало беды. Пока не заявился король тёмных эльфов Агларон. Злодей решил, что годовщина — лучшее время, чтобы отомстить Джейку за победу над братом. Поразив Крону отравленной стрелой, негодяй скрылся. И теперь наш герой вынужден путешествовать по всему миру в поисках рецепта противоядия. Что ж, сюжетная линия для платформера хороша, и очень приятно иллюстрирована.

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Геймплейно это классический платформер с некоторыми новшествами. Как обычно, бежим слева направо от начала уровня до конца, после чего переходим на следующий, собрав свиток телепортации. На бегу прыгаем на платформы и головы врагов, собираем монетки. Можно разбивать некоторые платформы головой, можно цепляться за стены и отпрыгивать от них. Есть двойной прыжок. Кроме очевидного способа уничтожения врагов прыжком, есть и другой — дистанционный. Герой умеет кидать боевые топоры. Это очень полезный навык, учитывая разные типы врагов и их общее количество. Ведь на ежа или огромную мухоловку безнаказанно не прыгнешь. Типов врагов в игре, к слову, больше 40. Есть и боссы. Как и положено боссам, они большие, страшные, и сложные.

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Приключения гнома и его друзей

Помимо Джейка, тут немало других героев. В основном, это его семья и самые близкие друзья. У каждого героя есть особые навыки, выгодно отличающие их от других. Чаще всего они выражены бонусами к начальным характеристикам. К примеру, пёс Спайк имеет бонус +2 к прыжку. А дочь Джейка, Хельга, имеет бонус к скорости +1. Каждый герой в Jake’s Adventures может быть «прокачан», словно в РПГ. Как и в любой ролевой игре, уровень героя будет расти по мере прохождения.

Приключения гнома и его друзей

Уровней в игре более 90. Они разбросаны по шести разным мирам. Каждый мир имеет уникальный сеттинг и уникальных врагов.

Приключения гнома и его друзей

Имеется в Jake’s Adventures и своеобразный бестиарий. В нём можно посмотреть детальное описание каждого врага, босса, локации или героя. Выполнено удобно и привлекательно.

Приключения гнома и его друзей

Помимо сюжетных, есть побочные задания и система достижений. За них также положена награда.

Приключения гнома и его друзей

Картинка в игре великолепная. Яркая, красочная и высокодетализированная. Анимации плавные, задники изобилуют красками и деталями, свойственными текущей местности. Но если игра вдруг начнёт тормозить, можно включить более низкий уровень графики.

В общем, Jake’s Adventures — отличный представитель своего жанра. Превосходная картинка, наличие настоящей сюжетной линии, куча персонажей и уровней — этим редко могут похвастать платформеры. К ознакомлению рекомендовано.

Плюсы:

наличие сюжетной линии;

классический геймплей с инновациями;

отличная графика;

харизматичные персонажи;

система развития и прокачки;

куча уровней, миров и локаций;

более 50 разных врагов.

Минусы:

не поддерживается Android ниже 5.0;

довольно большой «вес» игры после установки.

http://shnyagi.net/83202-priklyucheniya-gnoma-i-ego-druzey.html


Метки:  

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Среда, 22 Августа 2018 г. 22:55 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%8d%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/">#эротика /shnyagi.net/tags/%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8/">#девушки /shnyagi.net/tags/%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d1%8b%d0%b9+%d0%bc%d0%b8%d1%80/">#подводныймир

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

Обнаженные молодые девушки в фотопроекте Кейт Беллм «Подводный мир»

http://shnyagi.net/83200-obnazhennye-molodye-devushki-v-fotoproekte-keyt-bellm-podvodnyy-mir.html


Метки:  

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Среда, 22 Августа 2018 г. 22:49 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%8d%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/">#эротика /shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%bd%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc/">#инстаграм /shnyagi.net/tags/%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/">#знаменитости 23-летняя американская модель Эллисон Паркер (Allison Parker) регулярно радует своих подписчиков в Instagram, которых у нее более 5,7 млн, горячими снимками (июль-август 2018).

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

Эллисон Паркер на снимках из Instagram

http://shnyagi.net/83199-ellison-parker-na-snimkah-iz-instagram.html


Метки:  

Katerina разделась на свежем воздухе

Среда, 22 Августа 2018 г. 22:43 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%8d%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/">#эротика /shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%b8/">#секси /shnyagi.net/tags/%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8/">#девушки

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

Katerina разделась на свежем воздухе

http://shnyagi.net/83198-katerina-razdelas-na-svezhem-vozduhe.html


Метки:  

Дачная обнаженочка (18+)

Среда, 22 Августа 2018 г. 22:35 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%8d%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/">#эротика /shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%b8/">#секси /shnyagi.net/tags/%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8/">#девушки

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

Дачная обнаженочка (18+)

http://shnyagi.net/83197-dachnaya-obnazhenochka-18.html


Метки:  

Крановщица

Среда, 22 Августа 2018 г. 22:32 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%8d%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/">#эротика /shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%b8/">#секси /shnyagi.net/tags/%d0%b4%d0%b5%d0%b2%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8/">#девушки

Крановщица

Крановщица

Крановщица

Крановщица

http://shnyagi.net/83196-kranovschica.html


Метки:  

Как создавался мультфильм "Бременские музыканты"

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:34 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b5+%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d0%be/">#советскоекино
Как создавался мультфильм

В 1969 году на экраны великого и могучего Советского Союза вышел абсолютно нетипичный для того времени мультфильм - "Бременские музыканты". На этой музыкальной сказке выросло не одно поколение. Сказка побила все рекорды по количеству проданных пластинок, но мультфильм не получил ни одной награды.

Давайте же посмотрим как создавался легендарный мультипликационный фильм.

По словам поэта Юрия Энтина, который сочинил стихи ко всем песням, звучащим в «Бременских музыкантах», идея создать этот «мульт-мюзикл» пришла создателям внезапно и совершенно спонтанно: «На дворе стояли 1960-е, заграничным миром правили хиппи, даже у нас витал какой-то нереальный запах свободы. А еще мы были очень молоды, и нам отчаянно хотелось сделать что-нибудь разэдакое.»
И вот, молодые, никому не известные композитор Геннадий Гладков, поэт Юрий Энтин и режиссёр Инесса Ковалевская решили сделать мультипликационный мюзикл для детей. Что такое мюзикл, было приблизительно известно, но что такое мультипликационный, да ещё и детский, авторы не знали.

Как создавался мультфильм

(на фото Г. Гладков, И. Ковалевская)

Как создавался мультфильм

(на фото Г. Гладков и Ю. Энтин)

Постепенно канва начала вырисовываться. Основой для музыкального мультипликационного фильма лучше всего было взять простую и хорошо знакомую сказку, чтобы сюжет был понятен из действий героев. И вместо повествований все силы направить на создание музыкальных образов героев.
Оставалось найти сказку, но попробуйте найти такую, которую ещё никто не экранизировал?
Никто не вспомнит, у кого именно возникла мысль сделать мультипликационный мюзикл по сказке братьев Гримм «Бременские музыканты». Она была не лучшей из сборника знаменитых сказочников. Пса, Кота, Осла и Петуха хозяева прогнали со двора за ненадобностью. Бедолаги вынуждены были скитаться по дорогам и постепенно стали бродячими музыкантами. Эпизод с разбойниками чуть-чуть украшает сказку, делая её действие разнообразнее. А вот драматургию фильма надо было заново придумать, чтобы он стал интересным, динамичным и укладывался в рамки мюзикла.
"Мы пришли в ужас от этой сказки, - рассказывает И. Ковалевская. - Ну что это за сюжет: четверо пенсионеров-животных бродят по миру, встречают разбойников, пугают их и поселяются в их домике?! Но зато это еще не экранизировали, да и герои - музыканты! Поэтому решили работать все-таки над этим материалом".
На этом этапе к работе над сценарием подключился В.Ливанов в качестве второго сценариста.

Как создавался мультфильм

У Василия Ливанова опыта было больше, чем у Энтина. К тому моменту у него вышло несколько сборников сказок, которые хвалил сам Маршак. Ливанов придумал, чтобы у этой четверки зверей был человеческий художественный руководитель – Трубадур. Гладков, в свою очередь, заметил, что нужна в сказке любовь, то есть какая-та девушка. Решили, что будет Принцесса. А там где принцесса, есть и король, и охрана. В результате было создано абсолютно новое произведение: новые герои стали главными, вокруг них закрутился сюжет. От оригинала осталось только название.

Сценарий написали быстро и тут же понесли на студию «Союзмультфильм». Принесли его в пятницу, а уже в понедельник мультфильм запустили в производство.

Сначала решили записать фонограмму для будущего мультфильма, а уже потом рисовать героев.

Композитор Геннадий Гладков написал музыку, а Юрий Энтин стихи. Они очень выразительны, полны юмора и точно характеризуют поющих персонажей. В стихах много забавной игры слов: «Ох, рано встаёт охрана!» «Нам любые дороги дороги!» «В королевских покоях потеряла покой!» и «В замке я под замком!». Все эти литературные шутки украшают песенки, делают их занятными и запоминающимися. Куплеты сразу понравились не только группе, работающей над фильмом, но их запели и другие студийцы

Распределили роли: Атаманшу споет Зиновий Гердт,

Как создавался мультфильм

Трубадура – Олег Анофриев,

Как создавался мультфильм

за Принцессу – солистка квартета «Аккорд» Зоя Харабадзе,

Как создавался мультфильм

за музыкантов – остальные участники «Аккорда».

Как создавался мультфильм

Студия «Союзмультфильм» не располагала необходимыми возможностями, чтобы записать музыку так, как её задумал композитор. Юрий Энтин, который в ту пору работал редактором фирмы «Мелодия», договорился записывать фонограмму у себя на работе в новенькой студии. А поскольку студия была постоянно занята, запись назначили на двенадцать ночи.

– И вот приходим на запись, а артистов наших нет, –вспоминает Юрий Сергеевич. – К назначенному часу появился только Олег Анофриев, который рядом с «Мелодией» жил, и пришел сказать, что записываться не может, потому что у него высокая температура. Тут же позвонил Гердт: он не рассчитал где-то на вечеринке и изрядно выпил, мол, перенесите запись. Потом позвонили с такой же просьбой ребята из «Аккорда». Но перенести работу мы никак не могли и решили справиться своими силами. В ночи позвали в студию наших друзей: поэта Анатолия Горохова (ему принадлежат строчки из песни «Наша служба и опасна и трудна…»)

Как создавался мультфильм

и певицу Эльмиру Жерздеву.

Как создавался мультфильм

(на фото Олег Анофриев и Эльмира Жерздева)

Эльмира стала Принцессой, Анатолий отдувался за всех музыкантов – ему, кстати, принадлежит знаменитое ослиное «Е-е-е-е-е!».

С грехом пополам запись началась...Это просто счастье, что в создании фильма принял участие замечательный звукорежиссёр, а впоследствии и композитор Виктор Бабушкин. Записали серенаду Трубадура, их дуэт с Принцессой. Дошла очередь до ансамблей. И тут выяснилось, что Олег Анофриев — неплохой имитатор. Звукорежиссёр записывал певца на отдельные дорожки, потом соединял все вместе, прибавляя сочный бас Анатолия Горохова. Бо-о-ольшой секрет! — спел за Короля слабеньким тенорочком Геннадий Гладков. Добрались до куплетов настоящих разбойников и опять тупик... Во главе банды должна быть женщина — Атаманша. Лирическое сопрано Эльмиры Жерздевой никак для этого не подходило. И тогда Олег Анофриев предложил спеть и за Атаманшу! Все оторопели. Но он настаивал, потом спросил, кого из актрис нужно «видеть» в роли Атаманши? — Скорее всего, Фаину Раневскую? — Отлично! Попробую «под Раневскую»! — заявил Анофриев и пошёл к микрофону.

Запись благополучно закончилась. Все с облегчением вздохнули. Как говорится, в русской народной пословице — нет худа без добра! Из студии граммзаписи " Мелодия" разъезжались под утро.
Итак, герои получили голоса. Осталось самое сложное — придумать их облик.

С таких неказистых зарисовок рождался фильм:

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Художник Макс Жеребчевский предложил свой вариант

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

В черновом варианте все герои мультфильма выглядели более чем прилично. Принцесса в пышных кружевах, Трубадур в шутовском колпаке, вычурные дворцовые палаты.

Подготовительный период по фильму заканчивался, а споры с художником были в полном разгаре. «Тогда я решилась на достаточно рискованный шаг, — вспоминает Инесса Ковалевская, — представить художественному совету киностудии, наравне с режиссёрским сценарием, раскадровкой и музыкой, именно этих персонажей, по моему мнению, совершенно несозвучных ни музыке, ни жанру фильма.»

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Была надежда, что вместо обид художник всё-таки прислушается к мнению членов худсовета. Члены художественного совета были удивительно единодушны во мнении, что данные персонажи не соответствуют сценарию, а особенно музыке. Надо отдать должное Максу Жеребчевскому — он согласился

Как создавался мультфильм

(на фото Макс Жеребчевский и Инесса Ковалевская)

Как-то я листала один зарубежный журнал и увидела там блондина с прической под «Битлз» в джинсах, – говорит режиссер. – Показала фотографию художнику, и тут же возник наш будущий Трубадур.

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

В этом же журнале подглядела и девочку в коротком красном платьице, решили из нее сделать Принцессу.

Как создавался мультфильм

В новом виде предстали и остальные музыканты.

Как создавался мультфильм

Даже повозка стала чемоданом на колесах. Король, охрана и придворные трудностей не составили

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Но вот разбойники... Мультипликационные разбойники, персонажи достаточно распространённые, но нужны особенные, ни на кого не похожие! Фильм запустился в производство, а «своих» разбойников не было. На студии был объявлен негласный конкурс. Рисовали их и косыми, и рыжими, и зелеными, разными, – но всё это было не то!

Но однажды редактор Наталья Абрамова принесла календарь с фотографиями популярной в то время троицы: Вицина, Моргунова и Никулина

Как создавался мультфильм

Вот они —Разбойники!

Как создавался мультфильм

Атаманшу нужно было сделать под стать всем остальным

Как создавался мультфильм

Литературный сценарий очень отличается от режиссерского. К сценарию прилагается раскадровка, она напоминает современные комиксы и состоит из рисунков-кадров. Фильм снимается не по порядку, все сцены разрознены, и, чтобы всё сошлось в единое целое, режиссёрский сценарий и раскадровка являются основным руководством для всех работающих над фильмом. К сожалению, сохранились только режиссёрские наброски:

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Подготовительный период завершается заседанием Художественного совета киностудии, принимающим всю проделанную работу. Утверждается творческо-производственная группа. В неё входят: кинорежиссёр И.Ковалевская, художник-постановщик М.Жеребчевский, оператор Е. Петрова, звукооператор В. Бабушкин, ассистент режиссёра, ассистент художника С. Скребнёва, монтажёр Е. Тертычная, редактор А. Снесарев, группа художников-мультипликаторов и директор картины.
Когда всё придумано, нужно показать все эти фантазии зрителю. Но ведь таких нарисованных артистов в жизни нет, и не должны они быть как живые люди. Кто заставит фантазию двигаться? В своё время киностудия «Союзмультфильм» сама готовила свои кадры на специальных курсах. Сюда приходили совсем молодыми, здесь учились и потом работали практически всю жизнь. На студии у каждого было постоянное место с непременным зеркалом. Посмотрит мультипликатор в зеркало, вообразит себя волком или котёнком и перенесёт всё на бумагу.

Как создавался мультфильм

Никто не удивлялся, если в коридоре студии кто-нибудь вдруг замяукает или запрыгает зайчиком — это просто художник входит в образ!

Иногда профессию художника-мультипликатора сравнивают с актёрской. Обычный актёр вживается в роль, приспосабливая свой организм создаёт из него образ. Художник-мультипликатор не только вживается в роль, он создаёт образ, которого в природе нет. Наделяет его походкой, привычками, характером, соединяет его с голосом. Даже когда его герой «неживой».

Попробуйте-ка представить себе, как ходит стул, как мечтает стол, сердятся подушки или танцуют ложки! Не можете? Значит вы не аниматор!

Как создавался мультфильм

(Лаборатория красок на киностудии)

Конечно, у каждого художника-мультипликатора есть свои пристрастия: один любит персонажей динамических, другой — лирических, третий предпочитает музыкальный материал. Кому-то по душе психологические сцены, а некоторым- драки и погони. Но, в принципе, каждый должен уметь делать всё. В мультипликационном фильме каждую отдельную сцену делает один-единственный мультипликатор. Он играет и рисует за всех. Конечно, режиссёр старается подобрать задание для мультипликатора так, чтобы в сценах были одни и те же персонажи, но это удаётся редко.

Чтобы сделать фильм в срок, к работе над фильмом одновременно привлекаются несколько художников-мультипликаторов, три или пять. Каждый мультипликатор вносит особенности своего творческого почерка. При этом, сохранив всё то хорошее, что придумал исполнитель, необходимо сохранить целостность фильма. Чем больше на картине работает художников-мультипликаторов, тем труднее приходится режиссёру и художнику-постановщику.

Как создавался мультфильм

«Что же касается фильма „Бременские музыканты“, то на нём одновременно работали 16 художников-мультипликаторов. Только очень малый режиссёрский опыт мог заставить меня пойти на такой эксперимент. Больше этого я себе никогда не позволяла! — рассказывает Инесса Ковалевская, — Поскольку с большинством художников-мультипликаторов на фильме „Бременские музыканты“ я познакомилась впервые, то задания-сцены поначалу раздавались наугад, без учёта способностей и особенностей данного исполнителя. Только через некоторое время, после просмотра первых проб мультипликата, я стала лучше понимать, кому и какую предложить работу».

Как создавался мультфильм

Несмотря на сложности и творческие споры, многих судьба связала на долгие счастливые годы совместной работы. Вспоминает художник-мультипликатор Элла Маслова:
«Я работала на многих фильмах режиссёра И.Ковалевской. Каждый раз после окончания фильма оставалось ощущение праздника. Я думаю, что зрители, посмотрев эти музыкальные мультфильмы, чувствуют то же самое. Хочется рассказать и об удивительной профессии художника-мультипликатора. Это художник-актёр, который должен быть всесторонне одарённым человеком. Он должен обладать навыками и других профессий: музыканта, танцора, спортсмена, постоянно наблюдая за всем, что происходит вокруг. Мультипликатор подглядывает за повадками животных и птиц, его можно сравнить с волшебником, который может оживить нарисованных людей, животных, птиц, наделяя каждого своим собственным характером. Например, в фильме „Бременские музыканты“, разрабатывая сцену с котом-факиром, мне пришлось вспомнить, как работает факир в цирке. Как двигаются его руки, как он манипулирует своим плащом, из которого появляются диковинные предметы».

Как создавался мультфильм

Ещё хотелось бы рассказать об Александре Давыдове. Его рекомендовали, как интересного мультипликатора, так и оказалось. Потом, уже как режиссёр, он поставит фильмы «Про попугая Кешу» и «Раз горох, два горох».
В картину «Бременские музыканты» он вошёл легко и свободно с эпизода, где бродячая труппа, как чучело-пирамида выступает перед королевским дворцом. Потом распадается и продолжает эксцентрический танец.

Как создавался мультфильм

Объяснить только на словах, какой это должен быть танец, практически невозможно, для этого нужно быть балетмейстером. Режиссер «как могла» показала мультипликатору, тот много раз слушал музыку, отмечал на экспозиционных листах заметки. Потом переписал запись себе на магнитофон и ушёл, напевая...
«Сцена получилась точно такой, какой я себе её и представляла и даже лучше!» — вспоминает Инесса Ковалевская.

Вдохновлённая удачей, режиссер предложила Давыдову взять знаменитую песенку лже-разбойников, в которых переоделись музыканты герои: «пиф — паф — и вы покойники!» Здесь были задействованы почти все персонажи фильма.

«Я бы даже не назвала его хорошим рисовальщиком. Но его умение слушать и слышать музыку, что совсем не одно и то же, умение точно расставить акценты в движениях персонажей, обострённое чувство экранного времени просто замечательны!» — рассказывает Инесса Алексеевна.

Как создавался мультфильм

Отвлекаясь от темы, можно рассказать забавный случай, связанный с разбойничьим эпизодом. После окончания фильма творческая группа режиссёров с новыми картинами поехала в Казань: «Бременские музыканты», «Шпионские страсти», «Чебурашка» и др. Приём был прекрасный.

Сопровождал группу очень серьёзный и неразговорчивый чиновник из проката. После небольшого выступления зрители смотрели программу, а группа за кулисами усаживались за стол, прислушиваясь краем уха к реакции зала. И каждый раз, как только дело доходило до номера с разбойниками, наш «серьёзный чиновник» смущённо извинялся, вылезал из-за стола и отправлялся в зрительный зал посмотреть любимый разбойничий номер.

С широкой улыбкой он возвращался к столу. Сколько раз он смотрел и слушал этот номер, трудно сказать.

Как создавался мультфильм

«Ох, рано встаёт охрана!» Зритель увидел, услышал и запомнил! В этом большая заслуга художника — мультипликатора Виталия Боброва. Его акценты, находки в походке и мимике зафиксировали яркий эпизод, который полюбился зрителю. Прекрасный рисовальщик, которому удавались и люди и звери, и динамика и лирика, фантазёр и выдумщик, искренне увлечённый своей работой.

Лента черновой пробы склеена в кольцо и прогоняется много раз подряд. Тут же режиссёр и художник вносят свои поправки. Возникает обсуждение, споры. Просмотры черновых проб, как своих, так и чужих — отличная школа для художников-мультипликаторов, где можно многому научиться, услышать подробную оценку своей работы и увидеть собственные ошибки. Постепенно, по мере готовности мультипликата, к делу подключаются и цеха киностудии: прорисовка, фазовка, контуровка, заливка. Всё больше и больше студийцев трудятся над нашей картиной. Это уже не десяток, а добрая сотня пар искусных и трудолюбивых рук. Фазовка — черновая, чистовая или на целлулоиде соединяет компоновки, которые делает мультипликатор, в единое целое, что и создаёт движение на экране. И, наконец, заливка, когда персонажи из контурных, прозрачных, становятся полноценными, цветными героями фильма.

Как создавался мультфильм

Все эти этапы работы проходят через бесконечные проверки, доделки, уточнения, чтобы на экране не было дрожащего контура или ошибки в расцветке персонажей.

К финалу фильма наступала особенно горячая пора, оставались вечерами и работали в выходные. На помощь спешили другие группы, ведь они знали, что им помогут так же. Хочется отметить, что съёмочная техника была допотопной и самопальной, но на ней, как выяснилось теперь, снимались очень неплохие фильмы. Худсовет 1969 г. был многолюдным: помимо студийцев, в него входили известные писатели, поэты, художники, композиторы, мнение которых было достаточно профессиональным. Студийные приняли фильм более чем критично.

Как создавался мультфильм

Один из старейших и уважаемых Мастеров безусловно требовал закадровый текст. Другой, не менее уважаемый, яростно критиковал, утверждая, что так снимать нельзя. К концу обсуждения судьба фильма не имела перспектив. Положение спасли только «непрофессионалы». Известный художник Борис Ефимов (мастер политической карикатуры) сказал, что, не претендуя на профессиональный разбор качества картины, он получил большое удовольствие от просмотра, помолодел на десять лет и непременно покажет фильм детям и внукам, и всем знакомым.

Фильм приняли в Госкино и даже по первой категории. Прошёл показ и в Большом зале дома Кино. Зрители шумно реагировали на ультрасовременные наряды героев, изумлённо затихали, узнавая в разбойниках любимых киногероев, и дружно и долго аплодировали после просмотра. Некоторые сразу напевали мелодии: «Ох, рано встаёт охрана». Успех был совершенный! Но интрига ещё не начиналась.

Как создавался мультфильм

Следующим этапом можно назвать обсуждение фильма в Союзе кинематографистов с привлечением кинокритиков, успешно пашущих на ниве мультипликации. Здесь произошло то же самое, что и на студийном Худсовете.

То, что было нового, интересного в фильме, вообще не обсуждалось. Лента раздражала кинокритиков. Особенно старался Н.Асенин, который яростно и убеждённо говорил об испорченной сказке.

Тем не менее, где-то выше, очевидно в Госкино, фильм решили послать на фестиваль в Берлине. Были подготовлены оригинальные плакаты... И вдруг, в один день всё отменилось! Спустя много лет интрига раскрылась. Как рассказали люди в «Совэкспортфильме», в это дело очень активно вмешался один из авторитетных режиссеров «Союзмультфильма» и Союза кинематографистов. Скорее всего на фестиваль отправился именно его фильм.

Как создавался мультфильм

«Когда мне говорят о жестокой цензуре в советской кинематографии, а особенно в мультипликации, я только грустно улыбаюсь. Долгий опыт работы сначала в Госкино, а потом на студии, показал мне (и не только на моём примере), что 90% всех „неприятностей“ спровоцировано твоими же коллегами по работе. Причины могут быть самые разные, обычный чиновник до этого даже и не додумается». Инесса Ковалевская.

А фильм всё-таки встретился со зрителем. В Москве, в районе площади Восстания, открылся кинотеатр мультипликационного фильма со странным названием «Баррикада». Премьера «Бременских музыкантов» состоялась здесь, и с тех пор фильм долго не сходил с репертуарной афиши кинотеатра. Со всех концов Москвы сюда потянулись толпы родителей с детьми всех возрастов. Билеты раскупались мгновенно, и достать их было трудно.

Как создавался мультфильм

Фильм постепенно набирал популярность. Как-то летом 1972 года во время перерыва какого-то матча на стадионе, внимание болельщиков было приковано к юноше, одетом в красные джинсы и пуловер. Он и внешне-то был похож на Трубадура — такой же стройный, светловолосый и белозубый! Юноша стоял в проходе на самом верху, гордый и довольный, позволяя рассматривать себя со всех сторон.

Как создавался мультфильм

Популярности способствовала и пластинка, выпущенная фирмой «Мелодия» почти одновременно с выходом фильма, получившая огромный тираж.

Как создавался мультфильм

Это, несомненно, радовало, если бы не одно маленькое обстоятельство. Для пластинки нужно было только наложить текст от автора, что и сделал В.Ливанов. Получилась музыкальная сказка. Странно только, что работа над пластинкой делалась втайне. На красивом конверте пластинки была скромная аннотация, в которой говорилось, что по этой сказке сделан мультипликационный фильм. Многие киноведы уверены, что сначала Ливанов сделал пластинку, а потом появился фильм.
В своей книге «Белая ворона» В.Ливанов рассказывает, как трое друзей (Гладков, Энтин и Ливанов) ни с того, ни с сего, развлекаясь, придумали музыкальный сценарий:

«Вот так со сценарием в портфеле мы отправились на нашу любимую киностудию „Союзмультфильм“. Там собрался большой художественный совет: строгие редакторы, опытные режиссеры, маститые писатели и талантливые художники и композиторы. Обсудили, прослушали песни и постановили: „Бременским музыкантам“ — быть! И мы приступили к созданию фильма.»

На этом воспоминания В.Ливанова о фильме заканчиваются. Одновременно с тем, как творческую группу фильма наперебой приглашали на встречи со зрителями, на студии и среди киноведов было другое отношение. Тогдашний директор студии М.Вальков мягким, извиняющимся тоном объявил, что режиссёр Ковалевская пришлась не по душе коллективу, и ей лучше подать заявление.

«Вероятно, это был привет из моего прошлого, когда я работала редактором в Госкино и курировала киностудию „Союзмультфильм“. Однако я твёрдо знаю, что никогда не позволяла себе обидеть или оскорбить кого-нибудь, поскольку люблю мультипликацию и уважаю людей, работающих в этой области».

Со временем студийная «буря в стакане» утихла. Ливанов, Энтин и Гладков предложили Ковалевской снять продолжение. Но сценарий не вызывал энтузиазма. Это как продолжить любимую сказку о Золушке! Сам по себе неплохой сюжетный ход не имел яркого финала. Снова бегство из дворца, которое зритель уже видел, как и разбойников. Нужно искать новый ход! Ковалевская предложила замену в виде остро-пародийного сыщика и согласилась поработать над сценарием, пока она будет занята в другой картине.

Как создавался мультфильм

Вспоминает Юрий Энтин: «Я написал четыре строчки и решил прочитать их Ливанову и Гладкову. Они были настроены скептически и спросили: «Ну, что ты еще придумал?» Я сказал, что вторая серия начинается с того, что сидит король, нажимает на кнопку, появляется гениальный сыщик и звучит песня:

Я - гениальный сыщик,
Мне помощь не нужна,
Найду я даже прыщик
На … у слона».

«Они молчали с минуту, глядя на меня совершенно безумными глазами, - продолжает поэт-песенник, - А потом у нас всех просто началась истерика, и мы начали дико хохотать. И мы сочинили продолжение».

В качестве режиссера выступил В. Ливанов.

Главных героев в новом мультике немного перерисовали и "переозвучили".

"Поскольку прошло некоторое время, то и Трубадура мы решали сделать более взрослым, более баритонистым - для чего и пригласили Магомаева, - рассказал Геннадий Гладков . Другая причина, почему во второй части за Трубадура пел Магомаев, по словам композитора, в том, что Анофриев "немного капризничал, что-то ему не нравилось…"

Как создавался мультфильм

(на фото М. Магомаев)

Кстати, сам Геннадий Гладков во второй серии приключений Трубадура и его друзей спел за Короля - это вышло случайно. "Должен был петь Муслим Магомаев, но он в тот момент отсутствовал, и я заполнил временную пустоту в фонограмме. А он послушал и сказал: "Мне нравится, как Гладков поет". Так и оставили", - рассказывает композитор.
С мультфильмом "По следам Бременских музыкантов" тоже не обошлось без "разоблачений".

"…В Трубадуре усматривали Элвиса Пресли, в этих четырех зверушках - битлов, - говорит Гладков. - Элементы пародии если и имели место, то доброжелательной, свойской. Не сатира, а именно мягкий юмор. Но в то время тотальных запретов даже пародия воспринималась слишком серьезно, это все равно был прорыв".

Все это время "Бременские музыканты" жили не только в мультфильме, но и на сцене. "Мы решили поставить спектакль "Трубадур и его друзья" по мотивам мультфильма на сцене ленинградского Театра имени Ленсовета, - рассказывает Геннадий Гладков. - Премьера вызвала настоящую бурю в зале. Каждый номер сопровождался аплодисментами, а финальную песню вообще пели несколько раз. Причем вместе с публикой. Успех был невероятный".
"В спектакле по "Бременским музыкантам" переиграл, по-моему, весь состав Театра Ленсовета, - продолжает композитор. - Был даже небольшой казус с Алисой Фрейндлих. Мы посчитали, что для такой большой актрисы здесь нет подходящей роли, а она обиделась. Потом она играла в спектакле и Атаманшу, и принцессу.

Как создавался мультфильм

Первым исполнителем Трубадура на театральной сцене был Михаил Боярский. Принцессу в музыкальной сказке сыграла Лариса Луппиан, вскоре ставшая женой актера.

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

Как создавался мультфильм

В 2000 году появился третий мультфильм - "Новые Бременские", авторами сценария которого стали также Василий Ливанов и Юрий Энтин, а композитором - Геннадий Гладков. За героев в "Новых Бременских" поют звезды российской эстрады: за Трубадура - Филипп Киркоров, за короля - Михаил Боярский, за Атаманшу - Надежда Бабкина и т. д.

Как создавался мультфильм

Также в 2000 году Александр Абдулов, сыгравший в Ленкомовских "Бременских музыкантов" всех - от Осла до Трубадура, в качестве режиссера снял фильм-мюзикл "Бременские музыканты & Co" - сказку по мотивам мультфильма Юрия Энтина и Василия Ливанова. В ролях - Михаил Пуговкин, Олег Янковский, Леонид Ярмольник, Александр Абдулов, Семен Фарада, Анастасия Вертинская, Александр Збруев, Светлана Немоляева, Армен Джигарханян и др.

Как создавался мультфильм

http://shnyagi.net/83092-kaksozdavalsjamultfilmquotbremenskie.html


Метки:  

Бильярдный стол своими руками

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:24 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f/">#мастерская
Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

Бильярдный стол своими руками

http://shnyagi.net/83081-biljardnyjjstolsvoimirukami.html


Метки:  

Как и за сколько я жил в Порту

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:23 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b3%d0%b4%d0%b5+%d1%8f+%d0%b6%d0%b8%d0%bb/">#гдеяжил
Как и за сколько я жил в Порту

Самой длиной улицей в городе Порту является проспект Авенида-да-Боависта (Avenida da Boavista). Она берет своё начало у атлантического побережья и вонзается в сердце города. Именно на этой улице располагается комфортный отель Porto Palacio, где я жил два дня на протяжении моего короткого путешествия в Португалию. В предыдущей записи я рассказал о посещении трех нетуристических мест в Порту, а в этой записи я покажу гостиницу и расскажу, где я её бронировал. А в заключение, как обычно, дам свою независимую оценку.

Так мой номер выглядел изнутри.

Как и за сколько я жил в Порту
2

Как и за сколько я жил в Порту
3

Как и за сколько я жил в Порту
4

Как и за сколько я жил в Порту
5

Как и за сколько я жил в Порту
6

Приятные детали в виде конфет и розетки в сейфе.

Как и за сколько я жил в Порту
7

Как и за сколько я жил в Порту
8

Как и за сколько я жил в Порту
9

На завтраке есть всё.

Как и за сколько я жил в Порту
10

Даже португальская ветчина Презунту (Presunto).

Как и за сколько я жил в Порту
11

Портвейн.

Как и за сколько я жил в Порту
12

Коридор, лобби и виды с террасы.

Как и за сколько я жил в Порту
13

Как и за сколько я жил в Порту
14

Как и за сколько я жил в Порту
15

Как и за сколько я жил в Порту
16

Как и за сколько я жил в Порту
17

Как и за сколько я жил в Порту
18

Как и за сколько я жил в Порту
19

Мои насыщенные португальские выходные стали возможны благодаря моим друзьям из OneTwoTrip. Это онлайн-сервис организации путешествий. Через OneTwoTrip я уже бронировал авиабилеты из Берлина в Тайланд, из Вьетнама в Малайзию, из Германии в Санкт-Петербург, из Вильнюса в Таллин. На этот раз слетал бесплатно.

Как и за сколько я жил в Порту
20

Даже если я не всегда покупаю билеты через OneTwoTrip, то их классным поиском на сайте пользуюсь практически каждый раз.

Как и за сколько я жил в Порту
21

На этот раз я бронировал перелет через мобильное приложение.

Как и за сколько я жил в Порту
22

На мой взгляд, планировать путешествия всё же удобнее через десктоп, но в общем претензий к приложению нет. Как и к авиабилетам. Цена на мой перелет совпала с ценой на официальном сайте авиакомпании.

Как и за сколько я жил в Порту
23

Гостиницы через OneTwoTrip до португальской поездки я не бронировал. И вот как раз через приложение это делать очень даже удобно.

Как и за сколько я жил в Порту
24

А самое главное: получилось забронировать дешевле, чем тот же самый номер на Букинге.

Как и за сколько я жил в Порту
25

1 человек, 2 ночи, завтрак включен, номер "Делюкс": 348 евро.

Как и за сколько я жил в Порту
26

А на OneTwoTrip на 25 евро дешевле: 323 евро.

Как и за сколько я жил в Порту
27

Очевидные плюсы использования мобильного приложения: цены зачастую ниже, возможность управления бронями перелетов и гостиниц, быстрый доступ. Рекомендую!

Моя независимая оценка гостиницы

Основные пункты (макс. 100):
— Уют и комфорт: 10
— Отличный завтрак: 10
— Доброжелательность и профессионализм персонала: 10
— Расположение относительно центра города: 7
— Легко и просто добраться: 8
— Чистота: 10
— Наличие быстрого интернета: 10
— Цена/качество: 8
— Превосходный вид из окна: 7
— Уникальный дизайн и стиль: 8

Общие бонусы:
— Наличие достаточного количества розеток: +1
— Круглосуточная стойка регистрации: +1
— Наличие тренажерного зала: +1
— Наличие бассейна: +1
— Наличие фена: +1
— Наличие бесплатной парковки:
— Наличие халата и тапочек: +1
— Наличие чайника и чайных принадлежностей: +1
— Наличие холодильника: +1
— Отличная межкомнатная звукоизоляция:

Индивидуальные бонусы:
— Наличие розетки в сейфе: +1

Мой итог: 9,7 (97 пунктов из 100), звёзд (>90 пунктов).

Как и за сколько я жил в Порту

Адрес отеля: Avenida da Boavista, 1269, Porto, 4100-130, Portugal
Забронировать номер

Купить билет в Порту

Как и за сколько я жил в Порту

http://shnyagi.net/83076-kakizaskolkojazhilvportu.html


Метки:  

Один выстрел - одна цель!

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:22 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%23%d0%b8%d1%8d%d0%bc%d0%b7%d0%ba%d1%83%d0%bf%d0%be%d0%bb/">##иэмзкупол Россия очень гостеприимная страна. Мы всегда рады туристам, инвесторам, просто неравнодушным, но если вдруг, у нас есть и самая вежливая и одновременно самая эффективная армия в мире. Как там говорится: «Кто к нам с мечом придёт - от меча и погибнет». Сегодня мы с вами побываем на некогда очень секретном заводе, который на протяжении всей своей истории жил и продолжает работать ради того, чтобы мы с вами всегда видели только мирное небо над нашей головой. Знакомьтесь, АО «Ижевский электромеханический завод «Купол», именно он является производителем знаменитых на весь мир зенитных ракетных комплексов малой дальности семейств «Оса» и «Тор».

Один выстрел - одна цель!

Как же появился на свет один из крупнейших и важных заводов в нашей стране? В Ижевске неподалеку от Ижевского пруда с 1954 года строилась швейная фабрика, которая очень приглянулась нашему военному руководству. А как иначе, ведь Западные партнёры всегда старались держать нас в тонусе. Тем более к началу 60-х годов стало очевидно, что нашей стране просто необходимо иметь специализированные зенитные средства для борьбы с низколетящими целями. Так вот, 20 июня 1957 года (этот день и считается официальным днём рождения завода) Постановлением Совета Министров СССР № 698-339 было предписано перепрофилировать эту строящуюся швейную фабрику в завод по производству аппаратуры наведения ракет типа «воздух-воздух», присвоив ему название «завод № 444 Совета народного хозяйства Удмуртской АССР».

Строительство предприятия Купол 1953-1955 годы.

Один выстрел - одна цель!

Первые цеха завода были построены и оборудованы уже в 1958 году. А тут и первое задание подоспело - освоить серийное производство блоков управления К5И-1(головка полуактивного радионаведения ракеты типа К5М класса "воздух-воздух") для зенитных ракет. Первая установочная партия блоков К5И-1 в количестве 15 штук была сдана заказчику 31 декабря 1958 года. А в следующем году объёмы выросли уже в разы, было выпущено 1904 таких изделий. Блоки К5И-1 здесь производились до 1961 года. 31 октября 1957 года предприятие было переименовано в «Ижевский электромеханический завод» (ИЭМЗ).

Первое изделие завода - блок К5И-1. Управляемая ракета «воздух-воздух» с радиокомандной системой наведения К-5М (РС-2У) была принята на вооружение в 1957 году. Эти РС-2У могли применяться против бомбардировщиков, летящих на скоростях до 1600 км/час, на высотах до 16,5 км и удалении от истребителя от 1,5 до 3,5 км. Вероятность поражения цели при залпе из 4 ракет составляла 80-90 %. Около трети всех ракет РС-2У и РС-«У имели «начинку», изготовленную на ИЭМЗ.

Один выстрел - одна цель!

В 1960 году было освоено производство телеметрической аппаратуры для зенитных ракет. Немного позже, в 61-м, завод №444 получил задание начать выпуск нескольких элементов войскового зенитного ракетного комплекса «Круг». Важно отметить, что ЗРК «Круг» ((индекс ГРАУ - 2К11, по классификации НАТО - SA-4 Ganef). Он принят на вооружение в 1965 году) - это первый отечественный мобильный зенитный ракетный комплекс для Сухопутных войск. ЗРК «Круг» был разработан коллективом Научно-исследовательского электромеханического института (НИЭМИ) под руководством главного конструктора Вениамина Павловича Ефремова. Для выполнения этих работ пришлось увеличить штат, расширить производственные мощности и построить еще один цех. Такими темпами завод становится одним из градообразующих для Ижевска.

Прессовый участок цеха пластмасс Ижевского электромеханического завода. 1970 г.

Один выстрел - одна цель!

Во второй половине шестидесятых и начале семидесятых годов развитие Ижевского электромеханического завода получило новый толчок. Предприятию было выдано задание на производство почти всей электроники зенитного ракетного комплекса «Оса», как ракеты, так и наземной его части. Это стало следствием смены тактики в военном мире. Самолёты потенциального противника стали уходить на низкие и сверхнизкие высоты, где тяжелые ракеты таких ЗРК, как «Круг», уже не могли их достать. Также появились управляемые ракеты «воздух-поверхность», которые могли запускаться с самолетов, находящихся за пределами радиуса действия войсковых ЗРК. Поэтому ЗРК большой дальности против таких ракет приводило к преждевременному израсходованию боеприпасов и как следствие - к прорыву системы ПВО. Вот для нейтрализации этих угроз и требовались принципиально иные комплексы, обладающие более высокой огневой производительностью, чем «Круг», при этом имеющие сниженную нижнюю границу применения. Вот наша «Оса» и стала актуальной заменой. Благодаря этому, появились ещё два цеха. На базе конструкции ЗРК «Оса-АКМ» был создан и мишенный комплекс «Саман-М1», предназначенный для запуска учебных целей во время тренировочных стрельб зенитными ракетами. А так за 20 следующих лет было выпущено около 1 800 изделий БМ ЗРК «Оса» и его модификаций.

ЗРК «Оса» (индекс ГРАУ - 9К33, по классификации МО США и НАТО: SA-8 Gecko («Геккон»)) перед главными проходными завода.

Один выстрел - одна цель!

ЗРК «Оса» принят на вооружение 4 октября 1971 года. Комплекс оснащён четырьмя зенитными управляемыми ракетами 9M33, модификация «Оса-АК» имеет 6 ракет 9М33М2, а «Оса-АКМ» - 6 ракет 9М33М3.

В состав комплекса входит:
• боевая машина (БМ) 9А33БМ4;
• транспортно-заряжающая машина 9Т217БМ2 на 12 ракет;
• зенитная управляемая ракета 9М33М3;
• машина автоматизированной контрольно-испытательной подвижной станции 9В242-1;
• юстировочная машина 9В914Н;
• машина технического обслуживания 9В21ОН;
• комплект наземного оборудования 9Ф16М2.

Серийное производство ЗРК «Оса» в цехе 133.

Один выстрел - одна цель!

ЗРК "Оса" на параде в Москве.

Один выстрел - одна цель!

Новый импульс у завода появился благодаря созданию в 1981 году первого прототипа «Тора». ЗРК «Тор» (индекс ГРАУ - 9К330, по классификации МО США и NATO - SA-15 Gauntlet («Латная рукавица»)) создавался как ответ на появление новых средств воздушного нападения. Помимо решения традиционной задачи борьбы с пилотируемой авиацией, теперь войсковые ЗРК должны были обеспечить уничтожение таких современных средств поражения, как ракеты «воздух-земля», планирующие авиабомбы типа walleue, а также на тот момент еще перспективных СВН - крылатых ракет типа ALCM, ASALM и Tomahawk, разведывательно-ударных дистанционно пилотируемых летательных аппаратов типа BGM-34С. Отдельное внимание уделялось и обеспечению возможности борьбы с противорадиолокационными ракетами типа Shraik и HARM. Начиная с середины восьмидесятых, Ижевский электромеханический завод развернул производство нескольких модификаций комплекса «Тор».

В цехах 80-е годы

Один выстрел - одна цель!

После распада Советского Союза заводу, незадолго до того получившему имя «Купол», пришлось искать способы выживания и начать разрабатывать продукцию гражданского назначения. Уже в 1992 году ИЭМЗ выпустил первые партии оборудования для нефтедобывающей промышленности. Позже спектр невоенной продукции расширился климатическим оборудованием, в первую очередь, системами отопления, специальной аппаратурой для атомной промышленности и т.д. И сегодня завод эту тему совсем не забывает.

В одном из цехов 2000-е годы.

Один выстрел - одна цель!

В 2002 году Ижевский электромеханический завод вошёл в состав концерна ВКО «Алмаз-Антей», что позволило вновь поднять голову, и как следствие создать новый ЗРК «Тор-М2» и его модификации. Итак, в 2008 году завершены государственные испытания ЗРК «Тор-М2У» и начато производство первой серии изделий ЗРК «Тор-М2К», а в 2015 году было начато серийное производство ЗРК «Тор-М2». С 2017 года были изготовлены первые изделия ЗРК для эксплуатации в условиях Крайнего Севера.

ЗРК «Тор-М1» на территории завода.

Один выстрел - одна цель!

Что сразу бросается в глаза, попадая на завод, так это большое количество молодых ребят, которые здесь работают. Здорово, что им удалось не только сохранить преемственность, но и развить её. По поводу оснащенности, у них всё ок тоже.

Один выстрел - одна цель!

Листообрабатывающий центр с ЧПУ цеха штамповочного и каркасно-сварочного производства цеха № 104.

Один выстрел - одна цель!

Высокопроизводительные обрабатывающие центры с ЧПУ цеха № 116.

Один выстрел - одна цель!

 Участок механической обработки цеха № 116

Один выстрел - одна цель!

Один выстрел - одна цель!

 Вот наших алюминщиков санкциями обложили, ладно, найдём куда девать этот крылатый металл и на родине :).

Один выстрел - одна цель!

Как известно, Система российской ПВО считается эшелонированной: на дальних подступах воздушного противника встречают ракеты комплекса С-400, а если вдруг кому-то удастся преодолеть их заслон, то в дело вступят комплексы средней дальности «Бук». У наших же «Торов» особая миссия, бить врага на предельно малых высотах. И знаете, шансов мало уцелеть, коли попали на мушку. Как мне заявили представители завода, один выстрел - одна цель!

Цех финальной сборки ЗРК «Тор». Именно здесь около 600 сотрудников в три смены и круглосуточно создают воздушный щит для нашей страны. Кстати, все операции на данном участке осуществляются вручную.

Один выстрел - одна цель!

Зенитный ракетный комплекс «Тор» серии «М2» принят на вооружение нашей страны в 2012 году, точнее его модификация «М2У». Это он может обстреливать одновременно четыре цели (при этом следить сразу за 48) четырьмя ракетами, то есть решать задачи, которые раньше решали два комплекса «Тор-M1». Данный комплекс отличает высокая автоматизация работы, а расчет боевой машины состоит всего из двух человек, командира и оператора. Обычно всепогодный ЗРК «Тор-М2» разворачивается в течение 3 минут и способен поражать летящие со скоростью до 700 м/с аэродинамические цели на расстоянии 1-12 км на высотах от 100 метров до 10 км. При этом он способен вести огонь на ходу без остановок, что позволяет защищать технику и на марше.

Напомню, что «Тор» не один в поле воин. Например, в состав ЗРК «Тор-М2Э» входят:

Боевые средства:

боевая машина (БМ) 9А331МК (на колесном шасси или БМ 9А331МУ (на гусеничном шасси);
зенитный ракетный модуль (ЗРМ) 9М334 с четырьмя зенитными управляемыми ракетами 9М331.

Технические средства:

транспортно-заряжающая машина (ТЗМ) 9Т244;
транспортная машина 9Т245;
машина технического обслуживания (батарейная МТО) 9В887М2К;
машина технического обслуживания (полковая МТО) 9В887-1М2К;
машина группового комплекта ЗИП 9Ф399-1М2К;
комплект такелажного оборудования 9Ф116;
тренажер операторов боевых машин;
мастерская технического обслуживания МТО-АГ3М1.

Дополнительно с комплексом может поставляться подвижный унифицированный батарейный командный пункт (БКП) 9С737МК. БКП 9С737МК осуществляет управление групповыми действиями батареи БМ, связь с высшими и средними эшелонами ПВО.

Один выстрел - одна цель!

У нас в загашниках есть ещё и «Тор-М2» в модификации «КМ». Он создан в модульном исполнении и может размещаться на различных видах шасси. Такой автономный боевой модуль всего за 10 минут может быть краном установлен на любую подходящую по массогабаритам платформу: крышу дома, палубу корабля, гусеничное или автомобильное шасси или на прицеп. Главное условие - платформа должна иметь грузоподъемность не менее 20 тонн. Кстати, в сентябре 2016 года автономный боевой модуль ЗРК «Тор-М2КМ» провел успешные стрельбы по различным видам воздушных целей с борта фрегата «Адмирал Григорович», шедшего в открытом море со скоростью восемь узлов. Между прочим, это были первые в мире успешные стрельбы сухопутного ЗРК с борта боевого корабля.

Один выстрел - одна цель!

 Вот так выглядит антенно-пусковое устройство (АПУ). По сути это подвижная часть боевой машины. Она содержит три основные системы: станцию обнаружения, станцию наведения, и, собственно, пусковую шахту для ракет.

Один выстрел - одна цель!

Это детальки не для женского варианта ЗРК, а просто так выглядит Автономная Колонка Захвата ракеты :).

Один выстрел - одна цель!

А почему именно такое название «Тор»? Оказывается, это совсем не дань и почёт скандинавскому богу грома и бури, а наша отечественная военная практика давать аналогичным боевым машинам имена в честь геометрических фигур (есть же ещё ЗРК «Куб» (экспортное название «Квадрат»), ЗРК «Круг» и т.д.). Дело в том, что область поражения таких ЗРК в воздушном пространстве очень напоминает геометрическое тело, похожее на бублик, фигуру тороид, отсюда и такое название.

Один выстрел - одна цель!

На вопрос, а сколько же таких боевых машин вы делаете, скажем, в год? Ответ был прост, в рамках гособоронзаказы, мы его выполняем на все 100 %.

Один выстрел - одна цель!

В данной машине будет находится определенная запаска для «Торов».

Один выстрел - одна цель!

 Силовая установка питания изделий, именно она отвечает за обеспечение электроэнергией аппаратуры комплекса боевой машины.

Один выстрел - одна цель!

Каждая машина после сборки проходит серьёзные испытание, в том числе и на мороз, дождь и т.д. Вот как раз очередную машинку испытывают при температуре минус 50 градусов. Здесь она мёрзнет на протяжении восьми часов.

Один выстрел - одна цель!

 ЗРК «Тор-М2К» для наших друзей из Республики Беларусь. Данная ЗРК создана на базе шасси Минского завода колесных тягачей. Такая машина достаточно легкая и может развивать скорость до 90 км/ч. А так произведенные на «Куполе» ЗРК находятся на вооружении более чем в 20 странах мира.

Один выстрел - одна цель!

Внутри тоже всё на высоте, гламурная кожа, просторный салон, коробка автомат, климатика, в багажнике вместо биты, несколько ракет, что ещё для счастья надо :).

Один выстрел - одна цель!

Вот так выглядит в машине центр управления полётов ракет. И всё-таки не удержался, посидел на месте командира боевого расчёта и пару кнопочек понажимал... Кстати, самая важная кнопка тут не красная, а зелёная, причём их тут две (пуск первой ракеты и пуск второй). Через 4 секунды после запуска второй ракеты, можно снова повторить.

Один выстрел - одна цель!

Также принял участие в сборке-разборке ЗРК «Тор-М2ДТ» (9K331МДТ)

Один выстрел - одна цель!

А вот эти красавцы для Арктики на параде Победы в этом году. Спасибо Виталию

dervishv за фото!

Один выстрел - одна цель!

ЗРК «Тор-М2ДТ» был разработаны в 2016 году. Впервые представлен широкой публике на военном параде Победы на Красной площади 9 мая 2017 года. Он из себя представляет версию стандартного армейского комплекса «Тор-М2», размещенную на двухзвенном транспортере повышенной проходимости ДТ-30ПМ. Данные ЗРК способны одновременно вести стрельбу по четырём воздушным целям, атакующим с различных направлений. Данные комплексы обладают уникальной проходимостью, могут преодолевать рвы, даже плавать, не теряют свою работоспособность при 50-градусном морозе (аналогичная температура только с плюсом для них тоже норма). В составе комплекса входят 16 зенитных ракет вертикального старта с дальностью поражения до 12 км и высотным диапазоном до 10 тысяч метров. Можно расслабиться - аналогов в мире нет!

Один выстрел - одна цель!

Кроме продукции стратегического назначения, завод «Купол» в последнее время активно погружается и в гражданский сегмент. Они производят теплообменное оборудование, оборудование для нефтегазовой и атомной промышленности, для ликеро-водочного производства, а также нанокомпозиты и особо чистые материалы. Надеюсь, в следующий раз загляну и на эти производства.

Один выстрел - одна цель!

Большое спасибо всей пресс-службе АО «Ижевский электромеханический завод «Купол» за отличную экскурсию по предприятию! Многим бы коллегам прям порекомендовал бы учиться у этих ребят, как надо работать с блогерами.

Один выстрел - одна цель!

http://shnyagi.net/83075-odinvystrelodnacel.html


Метки:  

Московское метро продолжает обновления

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:20 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d0%be/">#метро Помните, как выглядели указатели на путевых стенах? Это старый вариант, вчера увидела новый.

Московское метро продолжает обновления

Дело было на станции Охотный ряд. Теперь нет перечня станций, просто указаны станции пересадок. Зато наглядно обозначены контуры Кольцевой линии и МЦК. Может это и правильно, ибо станций стало слишком много, чтобы упоминать их все. Да и новые открываются, приходится каждый раз таблички менять.

Московское метро продолжает обновления

А еще вот что - первый в мире аудиогид по метро

Московское метро продолжает обновления

http://shnyagi.net/83073-moskovskoemetroprodolzhaetobnovlenija.html


Метки:  

Хороший Собянин

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:19 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%be%d0%b1%d1%8f%d0%bd%d0%b8%d0%bd/">#собянин
Хороший Собянин

В Москве совсем скоро выборы, куда идёт нынешний мэр Собянин. Москвичи не могли не заметить его пиар на улицах города, но давайте посмотрим на изменения города за последние 8 лет. Тем более, похвастаться есть чем – лужковское наследство подарком не назовёшь.

Тут сразу стоит отметить главное: у мэрии изменился подход к самому городу. Деньги у столицы были и раньше, но назвать Москву образца 2009 года хоть немного комфортной для жизни было нельзя: деньги и возможности были, а специалистов у руля и комфорт – нет. Единственное, я буду обходить тему социалки – с ней сталкиваюсь мало, поэтому судить не берусь. И сразу скажу, что скоро будет пост про плохого Собянина – там тоже много всего.

Парки

Парк Горького с платным входом, киосками и непонятными элементами давно остался в прошлом, хотя совсем недавно все городские парки были такими. Не было внятной программы развития, представления о современном отдыхе людей и комфортной среде. Теперь это в прошлом.

Хороший Собянин

Первым разорвал порочный круг Парк Горького под управлением Сергея Капкова, который затем стал министром культуры города. Один за другим парки были очищены, переделаны и наполнены развлекательно-культурной программой. Жители не сразу, но открыли для себя парки с другой стороны: туда стало приятно ходить отдыхать, звать на свидание или просто сходить на какое-нибудь мероприятие. Популярность росла, частный капитал вкладывал деньги в акции, некоторые парки даже стали окупать своё содержание и смогли развиваться независимо от дотаций.

Хороший Собянин

Многие даже связывают перестройку улиц и площадей с успехом парков – у людей появилась возможность сравнивать, поэтому появился запрос на нормальные улицы. Крымская набережная стала логичным продолжением парков, а затем пошла программа реконструкции улиц.

Хороший Собянин

Улицы

От автоцентричного развития города к городу с человеческим лицом – последние годы центр Москвы был большой стройплощадкой ради этого. Расширение тротуаров, наземные переходы, снос заборов, скамейки, освещение, деревья – сделано было очень много и в короткие сроки. Результат работ будет раскрываться ещё не одно десятилетие, но люди голосуют ногами за изменения уже сейчас.

Хороший Собянин

Вместе с этим повышалась безопасность движения, создавалась безбарьерная среда (точно стало лучше, чем было) и рос интерес бизнеса к улицам. В Москву вернулась традиция прогулок по городу и пропали хаотичные ларьки.

Хороший Собянин

Более глобальный позитивный сдвиг: появилась архитектурная школа по созданию комфортных улиц. Я не имею в виду КБ Стрелку как юридическое лицо, а именно кадры, которые занимались улицами – эти люди обладают сегодня уникальным опытом по созданию общественных пространств.

Хороший Собянин

Транспорт

Полная транспортная [цензура] сместила Лужкова и поставила Собянина в мэры – это довольно известный факт. Теперь город хоть как-то пытается регулировать транспортный спрос с помощью платной парковки, сужения полос, улучшения условий для пешеходов в центре и приоритета общественного транспорта.

Хороший Собянин

Перезапуск сети общественного транспорта в центре, частичное избавление от маршруток, городская электричка, закупка трамваев, велопрокат, выделенные полосы, навигация, новые остановки и платформы, реформирование билетного меню – это довольно революционные проекты. Во многих городах мира на подобное уходили десятилетия, а у нас от задумки до реализации часто уходило меньше года. В целом, изменения налицо, передвигаться по городу без машины действительно стало проще и комфортнее.

Хороший Собянин

Возвращение архитекторов

Качество новых районов Москвы ужасное, до сих пор строят человейники, а спальные районы вводят в депрессию. НО! За последние годы виден качественный скачок в регулировании городом застройки и возвращение главенствующей роли архитектора в знаковых проектах.

Хороший Собянин

Кварталы, прозрачные двери подъездов на уровне тротуара, магазины на первых этажах, дворы без машин и прочие вещи теперь стали считаться минимумом при создании новых районов. Реконструкция промзон – тоже весьма успешный проект.

Хороший Собянин

Международные конкурсы

Отдельно хотелось бы отметить практику конкурсов для знаковых объектов города (типа Зарядья). Наверное, не надо объяснять уровень архитектуры в России после десятилетий деградации и ведущей роли строителя, а не архитектора в проекте – конкурсы помогли разорвать порочный круг и прокачать наши кадры. Город выбирает лучшее из лучшего, идёт обмен опытом, горожане получают крутой объект – как не отметить такую практику?

Хороший Собянин

Открытые данные

Москва собирает огромное число данных, но раньше это никого не волновало. Теперь есть отдельный департамент, который всё это аккумулирует, анализирует и выкладывает. У горожан появилось множество сервисов, у чиновников данные для KPI, а у сторонних разработчиков пища для работы. Не всё идеально, но направление абсолютно верное и необходимое.

Хороший Собянин

Снос заборчиков и отказ от покраски бордюров

Извините, но про это нельзя молчать: были снесены уродские ограды во дворах и остановлен цирк по покраске бордюров в «весёленькие цвета». Москва стала намного краше от этого.

Хороший Собянин

Вывески и реклама

С улиц убрали растяжки, регламентировали вывески и в целом очистили улицы от дерьма. За пластиком вновь показалась лепнина, архитектура вернулась к людям, а бизнес только выиграл от этого!

Хороший Собянин

Что ещё?

В комментариях можете написать свои впечатления о положительных изменениях Москвы за последние восемь лет. Напоминаю, что пост с провалами и неудачами Собянина будет позже.

Хороший Собянин

http://shnyagi.net/83072-khoroshijjsobjanin.html


Метки:  

Темнейшее здание в мире

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:18 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b8/">#технологии
Темнейшее здание в мире

9 февраля в Пхёнчхане, где проводились зимние Олимпийские игры, открылось «первое супер-чёрное строение» — павильон британского архитектора Асифа Кхана (Asif Khan), выполненный из материала Vantablack.

В южнокорейском городе Пхёнчхан появилось самое черное здание в истории. В прямом смысле этого выражения. Архитектору Асифу Кхану было поручено создать по случаю зимних Олимпийских игр 2018 года новое здание Hyundai Pavilion с параболическими стенами высотой 10 метров и длиной 35 метров и покрыть его одним самым черным из известных веществ Vantablack VBx 2.
Вещество Vantablack VBx 2, абсорбирующее 99 процентов видимого света, произвела компания NanoSystems. Покрытое веществом сооружение выглядит просто нереально. Что интересно, внутри здание полностью белое, за счет чего создается просто фантастический контраст.

Материал Vantablack является самым чёрным из всех известных веществ, впервые его представили учёные Национальной физической лаборатории Великобритании в 2015 году. Он выполнен из нанотрубок, расположенных на алюминиевой фольге, и, когда фотоны попадают на материал, они не отражаются, а превращаются в тепло. Материал поглощает 99% света, и из-за отсутствия отражённого цвета человеческий глаз воспринимает его как чёрную дыру — как будто на месте вещества ничего нет. Из-за этого объёмные предметы воспринимаются как плоские.

Темнейшее здание в мире

Павильон покрыт маленькими световыми прутьями, создающими иллюзию звёздной россыпи. По задумке архитектора, он должен напоминать космос, на который смотрят с Земли — из-за визуального диссонанса будет создаваться «ошеломляющее» ощущение «бесконечного пространства».

Несмотря на то, что Vantablack действительно впечатляет, строителям пришлось немало повозиться с тем, чтобы нанести его на поверхность здания. Напомним, что само по себе вещество Vantablack состоит из углеродных нанонтрубок. Миллионов углеродных нанотрубок, вертикально расположенных рядом друг с другом. Каждая нанотрубка имеет диаметр около 20 нанометров (что примерно 3500 раз меньше диаметра человеческого волоса) и длину от 14 до 50 микрон (1 микрон = 0,001 миллиметра). Когда свет попадает на нанотрубки, то фотоны оказываются фактически запертыми в их структуре, начинают беспорядочно перемещаться внутри и в конечном итоге исчезают, переходя в тепло.

Темнейшее здание в мире

Оригинальный метод покрытия того или иного материала нанотрубками Vantablack подразумевает буквальное «выращивание» их на материале посредством химического парофазного осаждения. В итоге получается вещество, способное поглощать 99,6 процента всего видимого, инфракрасного и ультрафиолетового света.

Компания Surrey NanoSystems смогла разработать распыляемую версию Vantablack, которая способна блокировать только видимый свет, но в котором нанотрубки располагаются случайным образом, а не структурно вертикально, как в оригинальном веществе. Краска VBx 2, в свою очередь, вообще не использует нанотрубки и может использоваться в коммерческих целях, так как ее производство обходится гораздо проще. Готовым продуктом как раз и покрыли Hyundai Pavilion.

«С расстояния конструкция будет похожа на вид из окна, выходящего в открытый космос. При приближении к ней это ощущение будет расти, а при входе в здание создастся впечатление, будто вас поглотило облако темноты» Асиф Кхан архитектор.

Внутри павильона расположена просторная «водяная комната» — мультисенсорная инсталляция, которая выплёскивает 25 тысяч капель воды в минуту. Капли будут течь по желобам, по которым можно ходить, а затем попадать в «озеро», которое высыхает и появляется снова, «то возвращаясь, то исчезая из поля зрения зрителя». Посетители смогут взаимодействовать с сенсорами и задавать им ритм.

Темнейшее здание в мире

«Водная инсталляция внутри павильона вся белая и ярко освещена. После того, как глаза привыкнут, можно почувствовать, что маленькие капли воды как звёзды. Все посетители знают, какие по размеру капли воды. Я хотел перейти от космических измерений к размеру водяных капель в несколько шагов. Капли содержат в себе такой же водород, что и звёзды, с самого момента зарождения вселенной» Асиф Кхан архитектор.

Павильон выполнен по заказу Hyundai Motor, это часть проекта по улучшению мобильности людей. Второй проект Hyundai — автомобиль на водородных топливных элементах, обе задумки отражают успешное будущее. Чёрный фасад здания воплощает собой широту Вселенной, а водная инсталляция — молекулы водорода, которые сталкиваются друг с другом, как в новом автомобиле компании.
При определенных световых условиях кажется, что трехмерность здания исчезает. А встроенные в стены металлические стержни, концы которых выходят наружу, создают эффект звезд, сияющих на фоне полной темноты.

Некоторые считают, что это самое место для Темнейшего.

История изобретения материала и его уникальные свойства

Изобретен Vantablack был в 2014 году учеными умами из лаборатории физики Сюррей Наносистемс. Этот материал физики получили из нанотрубок углерода и уникален он тем, что является самой черной субстанцией на планете. Свойства материала воистину удивительны: вещество способно поглощать почти 100% попадающего на него излучения любого типа – светового, радиоволнового, микроволнового. Даже уголь самого черного и насыщенного оттенка будет способен поглотить не более 96% света!

Темнейшее здание в мире

Сформирована субстанция из углеродистых нанотрубочек, которые плотно насаживаются на фольгу из алюминия. Каждая из этих трубочек тоньше человеческого волоска в 10 тысяч раз. Выращиваются нанотрубки исключительно в условиях лаборатории, и фольга для их насаживания также используется не обычная, а специальная. Трубочки углерода настолько малы и тонки, что частицы света оказываясь на них, просто теряются между нанотрубочками и, не отражаясь, преобразуются в тепло.

На вантаблэк весьма интересно смотреть. Очень трудно описать и сам материал и ощущения, которые он производит. Трудно даже понять: а что же именно перед глазами? Субстанция не имеет ни выраженной формы, ни контуров, ни текстуры. Создается впечатление, что смотришь в непроглядную черную бездну.

Британская компания создала новый материал с чрезвычайно глубоким черным цветом. Как утверждают сотрудники компании, это самый черный материал в истории человечества, состоящий из углеродных нанотрубок. Это далеко не первый раз, когда изобретение преподносится как что-то новое и черное, но, возможно, на этот раз это будет действительно нечто необычное.

Vantablack – это ткань, которая создана для военных и астрономических целей с помощью новых наносистем компанией Surrey. Эта ткань поглощает практически весь свет, отражая всего лишь 0,035 % света.

Углерод в качестве наноматериала начали использовать в 1990 году. С тех пор началась гонка за созданием глубокого черного цвета: так, с периодичностью в несколько лет изобретался все новый черный цвет. В последний раз побит старый рекорд с прекрасным результатом: коэффициент отражения всего 0,035%, тогда как предыдущий рекорд был 0,04%. Последний результат значим и тем, что ткань может выращиваться при температуре в 400 градусов (по сравнению с 750 градусами, при которых НАСА вырастило свой глубокий черный цвет). Это означает, что можно выращивать и легкие материалы, такие как алюминий, увеличивая его практическое применение.

Темнейшее здание в мире

Как можно использовать Vantablack.

Но как же можно использовать не только в военной и космической промышленности, а и в повседневной жизни этот уникальный черный цвет?

Массовая культура модной индустрии любит черные цвета. Одежда, в которой превалируют черные цвета, впервые была создана Дианой Врилэнд (США), которая представила ее как «the new black» («новый черный») в декабре 1993 года. В 1996 году появился новый модельный ряд «the new black», что не совсем корректно, так как он был шоколадно-коричневым. Интересно то, что не черный, а серый цвет был основой «the new black» на протяжении последнего десятилетия.

Сегодня Vantablack можно смело назвать «the new black». «Это коммерческий материал», говорит Дженсен. «Я слышал термин «the new black» много раз, но, то, что создали мы, это по-настоящему черный цвет».

http://shnyagi.net/83069-temnejjsheezdanievmire.html


Метки:  

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:17 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b8/">#технологии # Apple не делает дешевых устройств, гаджеты компании стоят совсем недёшево, любимы звёздами шоу-бизнеса и политиками. Но не всё так красиво, как кажется.

Британские СМИ показали, как живут сборщики iPhone и iPad в пригороде Шанхая. «Шокирующе суровые условия» — так можно ёмко описать происходящее. Смотрим .

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

По данным журналистов английской Daily Mail, сборщики дорогих iPhone и iPad жили в маленьких помещениях, где находилось по 12 двухъярусных кроватей. За проживание в такой «общаге» из зарплаты ежемесячно вычиталось 23$. Мужские и женские спальные блоки разграничены высоким забором.

Условия проживания сильно напоминают наших ночлежки гастарбайтеров, регулярно показываемых по ТВ, которые нелегально без регистрации проживают на складе и делают поддельную колбасу:

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Туалеты и душевые — общие.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

В комнатах на стенах и потолках свисает плесень, некоторые помещения не освещаются, и не снабжены водопроводом, а над канализацией часто приходится сидеть на корточках.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Общага снаружи:

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Столовая.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Приятного аппетита.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Лестницы в общаге.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Умывальная. Про моющие средства тут не слышали.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Душевая.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Открытые кабинки, где надо сидеть на корточках. На каждом этаже один туалет и одна душевая, по утрам здесь выстраиваются очереди.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Сборщики, нанятые компанией Pegatron — подрядчиком Apple — это, в основном, люди из сельской местности, их зарплата за 12-часовой труд составляет 150$/месяц. На заднем плане – это как раз производственные корпуса.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Инструктаж перед началом рабочего дня.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Все ли на месте? Перекличка.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

А это корпус общежития. Всего тут шесть «общаг».

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Как уже говорилось, в некоторых комнатах находилось по 12 двухъярусных кроватей.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Корреспонденту прошлось провести тут 10 дней. Говорит, клопы замучили.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

На пике производства в общагах проживали 6 000 человек.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Безопасностью никто не занимается, воровство — дело обычное.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Окрестности общежитий.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

В коридорах общагах висят плакаты и инструкции о правилах работы.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

LOVE. Сушка одежды на крыше.

Британские СМИ показали, как живут те, кто собирает Айфоны

Так живут те, кто собирает Айфоны. По крайней мере, в Шанхае, рядом с производственными цехами компании Pegatron.

http://shnyagi.net/83064-britanskiesmipokazalikakzhivuttekto.html


Метки:  

Реставрация Dodge Charger 1971

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:15 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%82/">#ремонт Мне всегда нравился этот кузов — не такой строгий как 68-70, но при этом не такой еще как 73-74. В общем подвернулся в Неваде неплохой донор и понеслась :)

Реставрация Dodge Charger 1971

В Порту я встретил эту машину. Выглядело все печально :) Но мы и не такое видали!

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Разборка

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Кузовня — замена заднего левого крыла и по мелочи:

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Закончили реставрировать приборную панель. Сделали подсветку и все собрали в кучу. Вот что вышло:

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

После покраски

Реставрация Dodge Charger 1971

Начинается самое интересное — сборка и обретение финального внешнего вида. Как вы поняли, машина будет вся черная, никакого хрома…

Реставрация Dodge Charger 1971

Двигатель (440 магнум) пока выглядит вот так:

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Мало по малу собираем нашего чаржера. Сегодня поставили торпеду, разобрались с электрикой, всеми габаритами-фонарями, поставили боковые и заднее стекло.

Реставрация Dodge Charger 1971

Мотор погрузили в чаржера :) Все идет по плану

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Наш любимый проект — 1971 Charger Darth Vader все ближе и ближе к своему завершению.
Двигатель завели!
А пока делаем антикоррозийную обработку днища и делаем подвеску.

Реставрация Dodge Charger 1971

Проект закончен!!!

Реставрация Dodge Charger 1971

Как-то так :))) Получилось именно то, чего мы и хотели. Фотографии говорят сами за себя.

Реставрация Dodge Charger 1971

Реставрация Dodge Charger 1971

Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану (shauey@yandex.ru) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано

http://shnyagi.net/83063-restavracijadodgecharger.html


Метки:  

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Среда, 22 Августа 2018 г. 13:14 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%80%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%82/">#ремонт # Старые чёрно-белые фотографии оживают в руках умелого фотоколориста из Москвы Ольги Ширниной. В этой коллекции вы увидите портреты известных личностей и снимки из жизни простых русских людей, раскрашенные Ольгой.

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Семья царя Николая II, 1914

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Великая княжна Мария, 1906

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Первые пассажиры Московского метрополитена, 1935

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Работник и руководитель на автозаводе, Москва, 1954

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Гимназистки, 1900-1917

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Четыре дочери Романовых со своей матерью царицей Александрой, 1913

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Русская семья в Екатеринбургской области в конце 19-го века

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Советские спортсмены в Москве, 1937

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Сёстры Романовы с царицей Александрой на работе в военном госпитале во время Первой мировой войны.

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Михаил Булгаков, 1928

11 раскрашенных исторических фотографий о русских людях

Русская балерина Галина Уланова в «Лебедином озере», 1930

http://shnyagi.net/83053-raskrashennykhistoricheskikhfotografijjorusskikh.html


Метки:  

Поиск сообщений в rss_shnyaginet
Страницы: 2664 ... 1355 1354 [1353] 1352 1351 ..
.. 1 Календарь