[Перевод] Как подобрать хорошее освещение для реалистичных интерьеров?
|
|
Среда, 21 Февраля 2018 г. 10:31
+ в цитатник
Родриго Льорет показал способ, которым он добился такой реалистичной картинки для своей последней работы в UE4.
Введение
Меня зовут
Родриго Льорет, я ведущий художник окружений, живу в Мальмё и сейчас работаю в Massive Entertainment ведущим художником пропсов. Я участвую в создании видеоигр с 2005 года, когда я начал работу в PyroStudios, но бОльшую часть времени я был игровым художником серии Castlevania Lords of Shadow в MercurySteam.
Проект
Я хотел глубже исследовать UE, узнать о нём больше, поэкспериментировать с освещением и цветом. Просматривая свой Pinterest, я нашёл основу для своей работы и решил воссоздать её в UE. Но я хотел чего-то чёткого, чтобы не нужно было тщательно работать над каждой деталью каждой текстуры или каждым фрагментом сцены, как в моих прошлых проектах. Я хотел сосредоточиться на общей картине и добиться ощущения целостной сцены.
Читать дальше ->
https://habrahabr.ru/post/349584/
Метки:
author PatientZero
разработка игр
работа с 3d-графикой
дизайн игр
unreal engine
unreal engine 4
substance designer
maya
дизайн уровней
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-