Система оружия через компоненты в Unreal Engine 4
|
|
Понедельник, 22 Января 2018 г. 10:14
+ в цитатник
Здравствуйте, в этой статье я хочу поделиться с читателями своим взглядом на подход к разработке на Unreal Engine 4 и использовании такого полезного класса как Actor Component.
Я заметил, что в разных туториалах к Unreal Engine 4 часто используют глубокую и сложную иерархию наследования классов. Хотя сам движок Unreal Engine 4 подталкивает использовать компонентный подход на базе Actor Component.
Читать дальше ->
https://habrahabr.ru/post/346108/
Метки:
author Fire_Raccoone
разработка игр
unreal engine
unreal engine 4
компоненты
архитектура
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-