[Перевод] Flatbuffers в Unity — ускорили сериализацию в 40 раз |
Недавно мы отказались от загрузки и парсинга JSON в нашем Unity-клиенте в пользу двоичного формата, на основе Flatbuffers. В этой статье вы узнаете:
- Почему мы это сделали?
- Что такое Flatbuffers?
- Как вам сделать это самим?
- Какую выгоду вы можете из этого извлечь?
https://habr.com/ru/post/705796/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705796
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |