Часто говорят, что Unity медленный. Но насколько? Я разрабатываю приложение Pixel Studio, это редактор пиксель-арта. Для него я написал свою реализацию формата GIF. Самая трудоемкая операция — кодирование GIF, а именно алгоритм сжатия LZW. Посмотрим, как с этим справится Unity.