[recovery mode] Pool объектов для Unity3d
|
|
Пятница, 10 Апреля 2015 г. 19:59
+ в цитатник
Все знают что операции создания и удаления объектов не дешевые. Например создавать каждый раз пулю и уничтожать, довольно накладно для тех же мобильных устройств. Может стоит не уничтожать пулю, а скрывать ее. Вот решил поделится своей реализацией Pool Manager. Который использую в разных проектах, в том числе и на photon server.
Читать дальше → http://habrahabr.ru/post/255499/
Метки:
unity3d
Game Development
c#
unity3d уроки
оптимизация
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-