Объемные планеты в 2D через шейдер
|
|
Вторник, 20 Января 2015 г. 23:28
+ в цитатник
А помните, как вы просили меня про шейдеры написать? Помните? Нет? А вот я помню и даже написал. Милости просим, поговорим о прекрасном.
Сегодня я поведу речь о том, как я делал объемные вращающиеся планеты для нашей игры blast-off. Тоесть они, конечно, совершенно плоские, всего пара треугольников, но выглядят как объемные.
Заинтересовало? Прошу под кат. Картинок прилично.
Читать дальше → http://habrahabr.ru/post/248381/
Метки:
Game Development
Delphi
gamedev
indie
2d
shader
космос
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-