-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в rss_diary_der_sandmann

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.05.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 0




[изображение]
Дневник форумной литературной ролевой игры
"Время сна"


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://diary.ru/~traum-zeit/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу //static.diary.ru/userdir/1/4/3/6/1436253/rss.xml, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Приватный режим

Среда, 15 Декабря 2010 г. 11:59 + в цитатник
С 15.12.2010 года форум переходит в приватный режим.

Это означает, что прием новых игроков будет осуществляться преимущественно по приглашению кого-то из участников форума либо на вакансии, выложенные в соответствующей теме. При этом администрация оставляет за собой право принимать персонажей по сокращенной анкете, без пробного поста или без анкеты вовсе.

Приватный режим не означает, что мы не будем принимать всех прочих желающих. Просто имейте в виду, что на форуме отсутствуют гейм-мастеринг и общий сюжет как таковые. Если вам нужна площадка для отыгрыша со своим партнером (партнерами), добро пожаловать. Если вам есть что предложить кому-то из существующих персонажей, мы рады вас выслушать. Если вы ждете, что за вас здесь придумают, во что вам поиграть, и будут за руку сводить со здешними обитателями, то к сожалению, вы ошиблись форумом.

Кроме того, в связи с высоким рейтингом отыгрываемых сцен принято решение закрыть гостям возможность чтения форума.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p138187196.htm


Без заголовка

Понедельник, 22 Ноября 2010 г. 11:34 + в цитатник
Колючая проволока. Как в старой детской шутке: змея, проглотившая выводок ежей. Тонкая, остроконечная, она оплетает комнату причудливым узором. Этот узор можно было бы назвать паутиной, но он не плоский, как творение паука. Это скорее размотанный клубок, которым поиграл какой-то чудовищный зверь, опутав всю комнату. Где-то во всей этой путанице есть лаз, который позволит преодолеть комнату насквозь. Еще в центре комнаты есть место без проволоки, где свободно могут разместиться два человека. Сейчас там пусто и горит свеча. Толстая, высокая, каким-то необъяснимым образом она умудряется освещать всю комнату причудливым, колышущимся светом. Но это не на долго. Воск тает, растекаясь у подножия постепенно застывающей лужицей.
Человек открывает дверь и переступает через порог. Вторая дверь на противоположной стороне чуть приоткрыта. К ней ведет зеркальный тоннель, по которому все еще блуждает второй. Другого выхода нет.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p135097136.htm


Без заголовка

Четверг, 04 Ноября 2010 г. 10:50 + в цитатник
Истина где-то рядом

Фокс Малдер

Говорят, когда человек умирает, он видит белый тоннель по которому нужно подняться вверх. Малдер слышал множество самых разных историй о жизни после смерти, но их рассказчики никогда не упоминали о черном коридоре, по которому приходиться протаскивать свое бренное тело, а уж никак не бессмертную душу. Это не могло не вселять надежду – значит, он либо жив, либо чертовски оригинален. Практически все части тела агента были заняты продвижением вперед, только мысленное сквернословие прокладывало дорогу в ад, да зубы крепко стиснуты – не тот градус отчаяния, чтобы грызть землю в буквальном смысле.
Почва тем временем стала слишком рыхлой, словно ее недавно перекапывали. Еще рывок – и мужская рука провозгласила свободу, победоносно возреяв над поверхностью свежей могилы, а затем и он сам оказался наверху, разбросав еловые ветки и венки.
Громкий визг неподалеку едва ли не заставил прыгнуть обратно, наплевав на вероятность столкнуться лбами с товарищем по несчастью, однако визжавший субъект уже скрылся из вида, не переставая оповещать округу о демонах и армагеддоне. По-хорошему следовало бы ее догнать и допросить как свидетеля странных событий, к примеру, где она видела демонов, но у Фокса сейчас были дела и поважнее.
Сделав несколько глубоких вздохов, он мельком огляделся на предмет присутствия иных неуместных персонажей, затем наклонился над прорытой норой и крикнул:
- Все нормально, это местный обитатель. Однако, похоже мы здорово отклонились от курса.
Пригладив волосы, которые слиплись в подобие небольших рожек и постерев слой грязи хотя бы с лица, мужчина задумался, вспоминая план местности, начерченный поваром местной тюрьмы в тарелке супа, и попутно ожидая появления напарника.
Алекс Крайчек

Zaraza. Svolatsh. Dolboeb. Kusok idiota. За что Алекс любил русский язык в первую очередь, так это за то, что поток ругательств в нем был нескончаемым. В отличие от бормотания впереди идущего, который наверняка повторял через слово навязшее в зубах fuck. О, каким более культурным в собственных глазах был сейчас Крайчек. Вот только грязным и уставшим. Он поднапряг память, перебирая в мозгу очередную цепочку ругательств, одновременно напрягая тело для очередного броска вперед, к свободе. Напрягаясь, он едва не налетел на Фокса, зачем-то ринувшегося обратно, в то время, как впереди забрезжил свет… Ах да, кажется там впереди кто-то кричал. Алекс выковырял ногтем из уха шматок грязи, очевидно набившийся туда по дороге. Стало немного легче, но душ по прежнему был недостижимой мечтой. А в тюрьме, той самой, что осталась далеко позади, сейчас наверняка было время ужина. Крайчек автоматически нашарил в кармане пачку сигарет, которую мог бы раскурить на пару с начальником охраны, если бы "напарник" не дал команду "бежать". Алекс тяжело вздохнул, понимая, что пачка, кажется, промокла.
Ухватив за протянутую ему руку, Крайчек выбрался на свет божий, и презрительно сощурился.
- Ноги уносить надо отсюда. Пока вот этот вот обитатель не привел сюда передовой отряд каких-нибудь … - Алекс ткнул пальцем в грудь Фокса, но эпитета для тех, кого ожидал в ответном визите не нашел. – И вообще, как ты мог сбиться с курса? Чему тебя учили в академии, Малдер? Или ты увидел вдали зеленых человечков и рванул к ним?
Желудок Крайчека возмущенно буркнул, определенно подтверждая его слова. В тюрьме точно был обед. Алекс страдальчески размазал грязь по лицу и огляделся. Ну уж нет, раз Малдер вызвался быть флагманом, и вообще вытащил его, своего товарища по несчастью, из теплой уютной тюремной койки, так пусть и будет из них двоих Сусаниным. Хотя, память робко подсказывала Алексу, что некий легендарный Сусанин был из тех, с кем лучше бы не связываться.
- Давай, Малдер, пошли к шоссе и ты наголосуешь нам хороший двух местный грузовичок повышенного комфорта и с антикамариной защитой.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p132581249.htm


С Хэллоуином ))

Воскресенье, 31 Октября 2010 г. 18:12 + в цитатник

Чистка

Пятница, 22 Октября 2010 г. 10:41 + в цитатник
На форуме проведена чистка. Персонажи и НПС, не появлявшиеся более месяца и не отметившиеся в соответствующих темах перенесены в архив.

Мы не удаляем принятых персонажей и НПС, поэтому если вы решили вернуться и обнаружили свое создание в архиве, отпишитесь в ЛС мне или в теме "Перекличка" - верну всех на свои места )

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p130778333.htm


Изменение в правилах приема персонажей

Понедельник, 18 Октября 2010 г. 08:26 + в цитатник
Добавлен пункт Правил:
28. Персонаж - образ из сна, заявленный на вакансию, принимается без анкеты персонажа - реального человека, по результатам анкеты Образа и пробного поста, а также последующему согласованию с администрацией.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p130197383.htm


Без заголовка

Пятница, 15 Октября 2010 г. 09:57 + в цитатник
Форум Время сна создан 2010-04-15 и существует 6 месяцев 0 дней.


С полукруглой датой нас )

Спасибо всем кто был с нами, сейчас с нами и будет с нами )

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p129816467.htm


Без заголовка

Понедельник, 11 Октября 2010 г. 09:08 + в цитатник
Когда на землю приходят

Дьявол

Вельзевул сплюнул еще раз. Черная блестящая слюна шлепком растеклась по краю дороги и в следующее же мгновение в ней закопошились жирные белые личинки. Ветер сменил направление и теперь уже дул в спину путника. Дорога простиралась вперед и у самого горизонта, казалось, срасталась с небом. Красивая аллегорическая картина. Дьявол сплюнул в третий раз, надвинул капюшон и, прихрамывая, пошел вперед.
и Ангел

Кафаэль сидел на сточном желобе, осматривая окрестности. Времени оставалось мало, но у того, кто лежал в комнате, его было еще меньше. Степной ветер – ленивый и жаркий обдал ангела волной запахов. Он шел. Он был еще достаточно далеко, чтобы прийти во время. Старику оставалось умирать еще около получаса.

не хватает только Человека для завершения композиции.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p129281714.htm


Без заголовка

Пятница, 24 Сентября 2010 г. 09:08 + в цитатник
Примем в свои тесные ряды ГеймМастера.
За подробностями в U-mail или на форуме в ЛС к Sandmann'у.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p126957965.htm


Выявлен механизм отхода мозга ко сну

Суббота, 18 Сентября 2010 г. 20:13 + в цитатник
Сотрудники Университета штата Вашингтон (США) раскусили механизм, с помощью которого мозг переключается между сном и бодрствованием.

Ещё на заре существования науки люди знали, что работа, размышление, тревога и прочие вещи, которые заставляют человека напрягаться, влияют на следующий сразу за этим сон. Из опытов на животных известно также, что в то время, когда организм бодрствует, в мозге уже вырабатываются усыпляющие вещества. «Однако до сих пор никто не задался вопросом: что в процессе бодрствования запускает их производство», — подчёркивает автор исследования Джеймс Крюгер.

Всё начинается с того, что аденозинтрифосфорная кислота (АТФ) выделяется активными клетками мозга, а затем связывается с рецепторами, отвечающими за производство цитокинов — маленьких сигнальных белков, вовлечённых в процесс регулирования сна.

Но что же заставляет клетки вырабатывать АТФ? Когда мы чему-то учимся или что-то запоминаем, связи между клетками мозга меняются. Так вот АТФ — это и есть сигнал, который участвует в подобных изменениях. Иными словами, сама активность мозга и готовит его к последующему сну.

Главный вывод, который сделан учёными, заключается в том, что сон есть локальный феномен. Разные области мозга спят по-разному в зависимости от того, как они поработали за день. Соответственно, бессонница может вызываться тем, что некоторые зоны мозга не производят тех изменений, которые ведут к образованию АТФ, то есть не функционируют нормально, тогда как другие зоны всё делают правильно, отчего и спят, не обращая внимания на бодрствующие участки.

(c) Источник

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p126195287.htm


Игра на выживание

Воскресенье, 18 Июля 2010 г. 12:11 + в цитатник

У этой игры одно простое правило: "Ты не знаешь меня, я не знаю тебя, но чтобы я выжил, тебе придется умереть".
Кто желает сделать следующий ход?


(с) Форумная ролевая игра "Время сна"

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p117661586.htm


Без заголовка

Суббота, 17 Июля 2010 г. 13:32 + в цитатник

На форумную ролевую игру "Время сна" разыскивается мед.персонал, а также участники квестов:


жертвы и противники Фредди Крюгера,

и участники смертельной дуэли.


http://www.diary.ru/~traum-zeit/p117484637.htm


Без заголовка

Среда, 14 Июля 2010 г. 12:11 + в цитатник

У этой игры одно простое правило: "Ты не знаешь меня, я не знаю тебя, но чтобы я выжил, тебе придется умереть".
Кто желает сделать следующий ход?


(с) Форумная ролевая игра "Время сна"


http://www.diary.ru/~traum-zeit/p117082847.htm


Немного об особенностях игры

Воскресенье, 06 Июня 2010 г. 11:02 + в цитатник
Механизм сновидений

Сами сны делятся на на феерию (под воздействием аппарартуры) и чудо (естественный сон человека). Для каждого из видов сна - свой раздел, они играются исключительно там.
В отыгрыше принимают участия три категории персонажей. Сновидец - он видит сон; после может помнить или не помнить события; может быть только один. Оператор - человек, который с помощью аппаратуры влияет на реальность сна; знает, что это сновидение; отчетливо помнит потом все события; их может быть сколько угодно. Образ - просто образ из сна; это или субличность реальных людей, просто порождение сознания сновидца; их может быть во сне сколько угодно, их свобода действий ограничена только рамками договоренности между игроками.
Отыгрыш сна может проходить как строго по игровой реальности (персонаж заснул - увидел свой или чужой сон - проснулся), так и в "рваном" режиме: после отыгрыша сна персонажи одним постом описывают, как заснули, проснулись, свои впечатления. Сон может быть вообще вырванным из плоскости реальности - в этом случае персонажи разве что могут вспомнить его события. Желательно ставить ссылку (перенаправление) из темы реальности в тему сна.
Отыгрыш сна делится на коллективный (один сновидец, несколько участников - операторы и образы, по желанию) и парный (один сновидец и один оператор или образ), открытый (может принять участие любой желающий) и приватный (никто, кроме участников, указанных в шапке, присоединиться не может).
Информация о статусе сна и количестве участников указывается в шапке.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p112064519.htm


Квест

Пятница, 28 Мая 2010 г. 07:51 + в цитатник

Форумная ролевая игра "Время сна"


Для квеста "Воины сна" требуются:

- маньяк, злодей и негодяй, копирующий персонажа известной франшизы "Кошмар на улице Вязов" Фредди Крюгера [1 персонаж]

- "охотник на маньяка": сотрудник службы безопасности, оператор-активист, психиатр, пациент, мнящий себя Джейсоном (мы не ограничиваем вашу фантазию) [1 персонаж]

- жертвы Фредди (пациенты, медперсонал или прочие работники клиники) [количество не ограничено]

Требования к первым двум персонажам:
наличие фантазии; способность вести отыгрыш самостоятельно, не ожидая указаний от администрации; отсутствие тяги к манчкинству и читерству; заинтересованность в сюжете квеста и его воплощении на просторах форума; хотя бы поверхностное знакомство с первоисточником, желательно с классической версией (доскональное следование ему будет излишним).

В квесте, при желании, сможет так или иначе поучаствовать каждый игрок форума.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p110788679.htm


Воины сна

Четверг, 27 Мая 2010 г. 15:45 + в цитатник

Форумная ролевая игра "Время сна"


Для квеста "Воины сна" требуются:

- маньяк, злодей и негодяй, копирующий персонажа известной франшизы "Кошмар на улице Вязов" Фредди Крюгера [1 персонаж]

- "охотник на маньяка": сотрудник службы безопасности, оператор-активист, психиатр, пациент, мнящий себя Джейсоном (мы не ограничиваем вашу фантазию) [1 персонаж]

- жертвы Фредди (пациенты, медперсонал или прочие работники клиники) [количество не ограничено]

Требования к первым двум персонажам:
наличие фантазии; способность вести отыгрыш самостоятельно, не ожидая указаний от администрации; отсутствие тяги к манчкинству и читерству; заинтересованность в сюжете квеста и его воплощении на просторах форума; хотя бы поверхностное знакомство с первоисточником, желательно с классической версией (доскональное следование ему будет излишним).

В квесте, при желании, сможет так или иначе поучаствовать каждый игрок форума.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p110609216.htm


Сновидение

Четверг, 20 Мая 2010 г. 09:56 + в цитатник

Сновидения, последовательность переживаемых перцептивных ощущений, возникающих во время сна. Фазу сна, во время которой возникают сновидения, часто называют парадоксальной, или фазой "быстрого" сна, в силу очевидного противоречия между исключительной активностью мозга и практически бездействующим телом. Парадокс сновидения заключается в том, что тело бывает неподвижным, в то время как у спящего возникает субъективное ощущение неограниченной свободы движений. Сновидение является единственным состоянием сознания, отличным от безумия и галлюцинаций, при котором мы испытываем ощущение полноценного существования в несуществующем мире. Этот мир зачастую разительно контрастирует с повседневной жизнью. Человек, увидевший сон, воспринимает его как невероятное приключение, каким бы обыденным он ни выглядел при пересказе. Во сне сама жизнь человека может оказаться под угрозой от одного взгляда незнакомца или изменения вида комнаты; значение имеет любая мелочь. События не воспринимаются как чрезмерные, хотя носят необыкновенно интенсивный характер.


Во сне исчезает различие между воображаемым и реальностью. Как отмечает в Психологии воображения (L"Imaginaire: Psychologie phénoménologique de l"imagination, 1940) французский философ Жан Поль Сартр, в состоянии сна мы лишаемся "категории реальности"; сознание находится в плену сновидения и не имеет иной возможности, кроме как обитать среди построений собственного воображения. Во сне даже внешние стимулы – звуки, изменение температуры в комнате – воспринимаются как нечто, существующее в мире сновидения. Эта потеря связи с реальным миром имеет два важных следствия, подчеркивающих отличие состояния сна от состояния бодрствования. Во-первых, визуальные образы, слабые или мимолетные во время бодрствования, становятся во сне целыми сценами или картинами. В отличие от периода бодрствования, когда разнообразные события спорят между собой за наше внимание, во сне ничто не мешает на них сосредоточиться. Сновидения – чистейший пример способности психики концентрировать чувства в образы, образующие сюжетную структуру.


Вторым следствием утраты "категории реальности" является то, что язык, имеющий такое большое значение во время бодрствования, во сне играет второстепенную роль, как и звуки вообще. Содержание сна в первую очередь визуально. Однако это представление обманчиво, поскольку зрительный образ сам содержит своего рода язык. Таким образом, речь, являющаяся в первую очередь средством общения, становится почти ненужной, поскольку сон представляет собой одновременно и изображение, и скрытый "разговор". Даже объекты (деревья, животные, дома) обретают кажущееся сознание и способность к громкой или беззвучной речи. Человек может участвовать в диалоге с любым объектом, хотя слова как таковые при этом произносятся не всегда. Мозг, можно сказать, "читает свои мысли", хотя видящий сон этого не осознает; он воспринимает возникающие образы как отличные от его собственных и не подозревает, что все, ему снящееся, лишь порождение его собственного расщепленного сознания.


Сны редко (если вообще когда-либо) воспроизводят прошлые или недавние события так, как они происходили. Ведущим принципом построения сновидений является то, что сон собирает вместе людей и события, которые не могли бы столкнуться друг с другом в реальности. З.Фрейд по этому поводу говорил: "Сновидение прежде всего обнаруживает непреложную связь между всеми частями скрытых мыслей тем, что соединяет весь этот материал в одну ситуацию: оно выражает логическую связь сближением во времени и пространстве, подобно художнику, соединяющему на картине, изображающей Парнас, всех поэтов, которые, конечно, никогда не находились вместе на одной вершине горы, но в понятии, несомненно, образуют одну семью".


Сны не дают человеку возможности вновь пережить прошлое; они представляют собой образное изложение истории его психики, сходное с творческим преображением писателем реальной действительности в соответствии с замыслом произведения. Даже когда человек видит во сне тех, кто играет существенную роль в его жизни, их образы предстают или в смешении с чертами других личностей, или как обладающие одновременно чертами, свойственными им на разных этапах жизни. Эта временная многоплановость образов сновидений, возможно, один из основных источников их живости. То, что нам снится, не есть мгновенный снимок, хранящийся в памяти, а продукт воображения, нейронная библиотека метафорических подобий: образ представляет собой наполовину чувство, наполовину "объект". Даже отвлеченные идеи иногда становятся во сне объектами.


В определенном смысле сновидения искажают реальность. Если рассматривать сон в его "собственном царстве", следует признать, что он творит свой мир по собственным принципам, не имеющим ничего общего с представлением о действительности бодрствующего человека. Но, например, поэтические образы зачастую более причудливы, чем образы сна, и мы не рассматриваем их как искажения реальности. Такие образы воспринимаются как метафоры, нечто, имеющее внутреннее сходство с реальным объектом; однако во сне метафорическое действие перестает опираться на сходство. Образ сновидения становится буквальной метафорой: во сне сходство превращается в идентичность, и только проснувшись, мы думаем о сне как о "странном" или "невероятном". На этом и основано его очарование как опыта "другой реальности" где, как мы подозреваем, и лежат глубинные секреты нашего существования.


Как следствие, первый вопрос, возникающий применительно к любому сну: "Что он означает?". С древности, начиная с толкования Иосифом сна фараона о тучных и тощих коровах и с сонников Артемидора, и вплоть до современности сновидения воспринимаются как символические откровения, через которые природа, боги или некий внутренний голос говорят с нами. Наибольшим авторитетом в этой области является Зигмунд Фрейд с его Толкованием сновидений (Die Traumdeutung, 1900). Столкнувшись с искажением в сновидениях реальных событий, Фрейд счел, что сон – это ребус, головоломка, и если понять его законы и расшифровать, сновидение можно использовать как инструмент психоаналитического лечения неврозов. Фрейд считал, что функция сновидений – цензура нежелательных содержаний психики, поставляемых инстанцией Оно (бессознательным); сновидения преобразуют скрытые содержания в маскирующие истинный смысл образы (сновидение как таковое). Таким образом, по Фрейду, не существует "невинных" снов: все они "волки в овечьей шкуре", т.е. можно сказать, что все сновидения являются замаскированным выполнением подавленных желаний. Даже неприятные сны могут соответствовать мазохистским наклонностям.


"Разгадывая" сны, Фрейд высказал предположение, что работа сновидения – подавление нежелательного содержания – происходит в основном благодаря четырем психическим процессам: сгущению, замещению, символизации и ассоциации по противоположности. Другими словами, сновидение подавляет излишне вольные мысли, сливая различные образы в один (сгущение), превращая их в что-то иное, но сходное (замещение), или заменяя на противоположные. Символизация насквозь пронизывает сновидения. Одна из наиболее важных ее функций – превращение сексуальных образов в приемлемые и обыденные, например, вместо мужских и женских гениталий – шляпы, карандаши, пистолеты, пещеры, двери и т.п.. Предложенная Фрейдом теория постоянно подвергается пересмотрам и дополнениям не только в психоанализе, но и в толковании искусства и литературы, также обладающих "неосознаваемым" содержанием.


Однако теория сновидений Фрейда столкнулась и с резкой критикой, в первую очередь со стороны философа Л.Витгенштейна и соратника Фрейда К.Юнга; оба высказали серьезные сомнения в отношении замаскированных образов и символов. "Если символ в сновидении не понятен, – писал Витгенштейн, – вероятно, это вообще не символ. Зачем же называть его так?" Сновидения, по мнению Юнга, "являются частью природы, которая не имеет намерения обманывать, но выражает нечто наилучшим из доступных ей способов". В последнее время ученые начали рассматривать т.н. искажения образов во сне как проявление нормального ассоциативного процесса, благодаря которому мозг классифицирует поступившую от органов чувств информацию и соотносит ее с тем, что уже хранится в банках памяти.


Сновидения, по-видимому, делают свое дело независимо от того, "внимаем" мы им или нет. Действительно, большинство сновидений сразу же забывается – изучение электрической активности мозга дало весомые свидетельства того, что значительная часть снов не достигает уровня сознания. Сновидения, запомнившиеся или нет, по-видимому, необходимы для поддержания психического равновесия, но это практически никак не связано с тем, что они могут "означать". Например, испытуемые, которых неоднократно будили в тот момент, когда им что-то снилось, как об этом свидетельствовали быстрые движения глаз, неизменно чувствовали утомление.


Одна из наиболее любопытных пост-фрейдистских теорий сна принадлежит психологу и специалисту в области компьютерного анализа К.Эвансу. Эванс переворачивает основное положение Фрейда о том, что сновидения являются стражами сна: напротив, тело нуждается в сне для того, чтобы дать мозгу время для сновидений. Мы спим не потому, что устали, а потому, что мозг для обработки огромного количества информации, накопленной за день, нуждается в том, чтобы время от времени работать в "автономном режиме". Если мозг хоть в чем-то сходен со своим детищем, компьютером, то существует лишь один способ это сделать, сопряженный, однако, для организма с высоким риском: мозг должен перекрыть доступ всей новой информации, став беззащитным на то время, пока он просматривает и сортирует полученные за день сенсорные данные, упорядочивает работу своих "программ" (кратковременной и долговременной памяти), включая и такие, которые обеспечивают правильное поведение в обществе, навыки, манеры, разрешение существующих и назревающих конфликтов. По определению Эванса, сновидение – мгновенный перехват сознанием материала, который сортируется, просматривается, отсеивается и т.п. во время фазы "быстрого" сна; при этом те сны, что мы запоминаем, отражают лишь частицу работы, происходящей в коре головного мозга.


Другими словами, если бы сновидение не "искажало" действительность, а представляло ее так, как она воспринимается бодрствующим мозгом, это вступило бы в противоречие с основными адаптивными процессами, назначение которых не повторять то, что уже известно, а подготовить организм, помочь ему выжить в многообразном и непредсказуемом мире, где трудности и опасности никогда в точности не повторяются. Метафорические образы сновидения, таким образом, являются средством, с помощью которого мозг отбирает опыт, повышающий психологическую готовность организма к функционированию в реальном мире. Здесь уместно привести наблюдение французского физиолога М.Жуве, свидетельствующее о том, что животные практикуются во сне в охотничьих приемах. Жуве хирургическим путем предотвращал у домашних кошек расслабление мышц во время сна; при этом он обнаружил, что в фазе "быстрого" сна кошки совершали движения типа затаивания и подкрадывания. Охотничьи приемы, однако, повторялись в случайном порядке, подобно тому как сновидение игнорирует логическую последовательность. Вывод из работ Жуве таков: сновидения человека могут быть просто отражением более сложных "охотничьих приемов", многие из которых включены в социальное общественное поведение (стремление к успеху, разочарование, фрустрация). Сны, таким образом, могут быть полезны, как полезна практика музыканту или тренировка спортсмену, поддерживающему форму воображаемыми выступлениями в качестве подготовки к выступлениям реальным. Французский нейробиолог Ж.-П.Шанжо предположил, что сновидения представляют собой механизм, благодаря которому мозг стабилизирует нервные связи, возникшие в течение дня. Во время сна, как считает Шанжо, мозг становится невнимателен, т.е. не сосредоточивается на жизненно важных отношениях между организмом и окружающей средой. В результате мысли обретают некоторые характеристики бреда: слова, идеи, образы связываются безо всякой логики, проявляется элемент случайности. Это случайное распределение, однако, может иметь какое-то отношение к тому, как мозг обрабатывает результаты психической деятельности и сохраняет их в нервных структурах для будущего использования. Как и движения кошек в экспериментах Жуве, сновидения – это поведенческие "коллажи", лишенные видимого порядка; но как часть системы мозгового кодирования они удерживают те формы поведения, которые могли бы быть утрачены, если бы мозг полностью "отключался" во время сна. То, что Фрейд считал цензурой, в действительности может быть соотнесением нового опыта со старым, т.е. процессом, не имеющим никакого отношения к языку или правдоподобию и предназначенным для понимания и интерпретации не больше, чем процессы дыхания или пищеварения. Сновидения перерабатывают опыт бодрствования своим собственным способом ради целей, которые мы пока не понимаем. Это не означает, что сны бессмысленны или что они не могут быть полезны для психоанализа или для самопознания. "Материал" сновидений носит сугубо личный характер, и возможно, что заключенная в них истина лежит на эмоциональном, а не на познавательном уровне. Не исключено, что сновидения имеют и другие функции, кроме охраны сна или подавления неприятных мыслей. Сновидение в значительной степени – феномен памяти, и чем больше мы ее изучаем, тем сильнее подозреваем, что сновидение – механизм, которым мозг, словами Шекспира, "тихо сматывает нити с клубка забот", т.е. создает психическую ткань, слегка подправляя ее каждую ночь, из сложной и беспорядочной информации, "вводимой" за день.


(с) Источник

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p109600226.htm


Рекламный модуль

Понедельник, 17 Мая 2010 г. 21:29 + в цитатник



http://www.diary.ru/~traum-zeit/p109277618.htm


Концепт и сюжет игры

Четверг, 01 Января 1970 г. 03:00 + в цитатник
Мы немного расширили и дополнили сюжет, а так же сформулировали концепт игры )


Концепт игры


Чем же мы здесь занимаемся? Мы грезим: о невыполнимом, несбыточном, самом прекрасном, самом страшном, самом таинственном. Мы пытаемся воплотить невозможное во снах. И одновременно ищем человека. Человека в реальности. Человека в его собственном внутреннем мире. Человека в лабиринте его кошмаров и несбывшихся надежд. Иногда поиск дает довольно необычные результаты, но мы не боимся экспериментировать.


Сюжет


Реальность и сон. Две совершенно разные и в то же время неразрывно связанные плоскости. Реальность зачастую серая, однообразная, оживить которую не могут даже периодические интрижки и другие развлечения. Для пациентов клиники она еще более неприглядна: больничная одежда, режим, ограничения - для кого больше, для кого меньше. Сны - опять же зачастую яркие, красочные, наполненные абсурдом и непонятной на первый взгляд логикой. Но при этом сон так или иначе основывается на реальности, преломляя, как в кривом многомерном зеркале, ее события. Иногда основа - это глубинные страхи или желания, тайны внутреннего мира личности. Сон освобождает человека, реальная жизнь дает ему основу и опору под ногами. И каждый волен выбирать, что ему делать с этим соотношением: встать прочно на основу - и тогда сон будет продолжением обычной жизни; попытаться достичь гармонии реальных событий и сумбура видений; или оторваться от основы и улететь полностью в мир грез - уйти в состояние комы. Особенность такого выбора в том, что его всегда можно сделать заново.
Человек с давних пор задумывался: что же за явление такое - сон и куда попадает сознание спящего. Версий было множество: от иных миров, до шалостей подсознания. Но вот люди научились записывать сновидения - и это был настоящий прорыв в понимании человеком самого себя. Оказалось, что за одну ночь можно прожить полноценную жизнь, а то и не одну. Во снах в мельчайших подробностях раскрывалась совершенно иная реальность, действующая по своим, понятным только спящему, законам.
Характер, содержание сновидения часто зависят от того, как утроено сознание спящего. Кто-то видит во сне почти точную копию места, где он живет или жил когда-то. Не считая мелких огрехов, сны его ничем не отличаются от реальности. А кто-то видит "безумный-безумный мир", в сравнении с которым Чудесный лес, по которому гуляла Алиса, - обычный парк культуры и отдыха. Но, увы, без помощи техники память сновидца сохраняет лишь 10 процентов увиденного.
Способ проникать в чужие сны изобрели не так давно - лет десять тому назад. Но с того времени специалисты значительно продвинулись - от роли наблюдателей до непосредственных участников чужих видений. Благодаря новым знаниям и возникла клиника "Тихая заводь", где сон изучается с применением самых новейших технологий. Специалисты клиники как помогают людям, так и жертвуют ими для дальнейших экспериментов. Все зависит от того, какой статус у пациента.
Долгое время ничто не нарушало слаженную работу. Небольшие инциденты были, конечно. Как без них? То пациент взбунтуется и попытается бежать, то электроника забарахлит... Но в последнее время один образ сновидений стал кочевать из сознания в сознание. И ладно бы что-то наподобие Зубной феи - в экспериментальном блоке чего только не видят. Ребята-операторы шутят, что могли бы озолотиться, продавая записи киностудиям. Только вот раньше один и от же образ так не кочевал. В экспериментальном смеются, а вип-пациентам и персоналу снится что-то более чем странное.

http://www.diary.ru/~traum-zeit/p108877838.htm


Метки:  

Поиск сообщений в rss_diary_der_sandmann
Страницы: [1] Календарь