-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в lj_jenyay

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.06.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 0

Женяй





Женяй - LiveJournal.com


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://jenyay.livejournal.com/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://jenyay.livejournal.com/data/rss/, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

БГМ-2017

Воскресенье, 23 Апреля 2017 г. 18:10 + в цитатник

Метки:  

БГМ-2017

Воскресенье, 23 Апреля 2017 г. 18:10 + в цитатник

Метки:  

БГМ-2017

Воскресенье, 23 Апреля 2017 г. 18:10 + в цитатник

Метки:  

Следопыт по Якиманке и Замоскворечью

Вторник, 24 Января 2017 г. 09:46 + в цитатник

В прошлую субботу прошло очередное соревнование по городскому ориентированию "Следопыт". На этот раз игра проходила по Якиманке и Замоскворечью, от чего получила название "Я За!". Уж не знаю "за" или "против" чего, но один политический анекдот в загадках был обыгран, но об этом скажу позже.

На этот раз к игре пришлось готовиться основательно. В последнее время самая главная проблема была - это добыть актуальный список улиц, ведь организаторов хлебом не корми, дай поставить КП на улице, которая только появилась и еще не отмечена ни на одной карте, а то и задать ее в виде загадки, когда елозишь по списку улиц глазами туда-сюда в надежде зацепиться за название, которое хоть как-то может быть связано с загадкой, а на финише узнаешь, что у тебя такой улицы и не было в списке. Когда-то для получения списка улиц я писал программу, получающую данные с data.mos.ru, но поленился разбираться с их API, а получал список улиц, скачивая архив с данными (это была моя первая и пока последняя программа, написанная на языке Rust), но некоторое время назад стали меняться адреса архивов с данными, да и сам формат данных изменился, программа перестала работать, а до написания новой версии все не доходили руки, казалось, что до следующей игры еще полно времени, можно не торопиться. Но две недели назад я понял, что времени уже не осталось, и начал разбираться, как работать с API данного сайта. API оказался достаточно простой, и за несколько вечеров я набросал программу, которая без особого интерфейса, но может показывать список улиц, относящихся к нужному району. Теперь можно неспешно доводить ее до презентабельного вида, и думаю, не сделать ли на основе нее сайт.

Но это я что-то отвлекся. Что касается игры, то команда /tmp на игру не собралась, основные "мозги" команды участвовать не смогли, поэтому чтобы не остаться одному в команде, я примкнул к команде [info]e_aleks-а. В итоге ходили мы вчетвером - [info]e_aleks, я, [info]alaric_ и [info]bichuch (как всегда неофициально, хотя за многие годы участия в соревнованиях он еще ни разу не сходил с трассы раньше времени). Жаль, конечно, что [info]e_aleks-а пока так и не удалось перетащить в "загадочную категорию", поэтому загадок у нас, пешеходов, было совсем чуть-чуть.

Старт у нас был в кафе "Му-Му" около метро Добрынинская, промфиниш в "Му-Му" недалеко от Третьяковской, а окончательный финиш опять в "Му-Му" у Добрынинской. Отсюда [info]bichuch выдвинул предположение, что других кафе "Му-Му" в районе соревнований нет :).

Улицы по загадкам мы разгадали все, но одну загадку мы считали неразгаданной до финиша, потому что по нашей догадке не было дома с подходящим номером, а потом оказалось, что в задании была опечатка в формуле для расчета номера дома. Вторую загадку, ту самую политическую, мы разгадали уже в процессе обхода КП первого этапа. Загадка звучала таким образом:

Из новообразовавшейся нашумевшей троицы возьмите самого горизонтального. Дом ... Главный вестибюль к западу. Количество одинаковых пар статуй сверху.

Долго мы пытались понять, что же это за троица. Идей не было вообще никаких. Когда пошли на трассу, то задумались о тексте задания: "Главный вестибюль к западу. Количество одинаковых пар статуй сверху". Где может быть вестибюль? Метро отбросили сразу, станции, расположенные в районе соревнований явно не подходят. И тут мы проходили мимо какого-то института, тогда [info]alaric_ предположил, что вестибюль может быть у НИИ или учебного института, и сразу вспомнил, что, например, над входом в горный институт есть статуи (на самом деле цепочка рассуждений была чуть длиннее, но не в этом суть). А горный институт находится на Ленинском проспекте. Но при чем тут Ленин??? И тут [info]e_aleks вспомнил анекдот, который рассказывал, кажется, Петя о том, что у нас теперь около Кремля три Владимира - один стоит (памятник), один сидит (ВВ), и один лежит (Ленин!!! Вот он, горизонтальный! Попался!) В очередной раз подтвердилась теория, что загадки лучше отгадывать коллективным разумом.

В этот раз почти все КП были интересными, и, что самое приятное, в заданиях не было формулировки вроде "от загаданного места пройдите 350 метров к юго-юго-востоку, а там ищите дерево", правда, на финише орги все-таки признались, что задания в такой форме в основном были в другой категории. Среди КП был дворик А. Ахматовой на Большой Ордынке, надо было считать глаза на галлюциногенном граффити, нашли автобусную остановку во дворе бывшей фабрики "Красный Октябрь", считали количество горизонтальных перекладин, из которых состоит нарисованное на металлической двери существо, и еще многое другое.

Но больше всего времени мы потратили на КП, ища то, чего уже не существует. На одном КП надо было посчитать "гнезда" на дереве около одной арт-организации. Когда мы туда пришли, ничего, напоминающего гнезда, мы не увидели. На деревьях только висели какие-то пятилапые существа, отдаленно напоминающие хедкрабов из Half Life, сделанные из веток. Звонок оргам, и мы узнаем, что гнезда должны быть каплевидные и свисать с деревьев. Снова обходим ближайшие деревья, надеясь найти хоть что-то, напоминающее каплю. Ничего не находим. На КП скопилось уже несколько команд, звонящих организаторам. Чуть позже мы замечаем табличку на двери организации, что она переезжает. Тогда закралось подозрение, что "гнезда" уже могли увезти. В итоге так оно и оказалось, мы в маршрутнике просто описали, что увидели на КП, а организаторы туда послали судью, чтобы он ставил подпись как знак того, что КП взят.

Чуть позже по мере прохождения трассы родилась идея для другого КП, задание для которого должно звучать так: "ул. Поварская, д.15. Верховный суд России. Подпись судьи."

Вернувшись домой, я решил посмотреть на наш пройденный маршрут, который я записывал с помощью GPS-навигатора в телефоне. Во время прохождения трассы я не смотрел, что он там пишет - по трассе водил [info]e_aleks, а оказалось, что во время записи трека мы входили в зону действия известного помехопостановщика для GPS, который расположен где-то в районе Кремля. Этот помехопостановщик представляет собой фальшивый спутник (их еще называют псевдолит), который передает координаты аэропорта Внуково, из-за чего GPS-приемник считает, что он и находится в районе аэропорта. В результате наш трек записался в таком виде:

И покрупнее:

Есть подозрение, что этот помехопостановщик был установлен, чтобы не давать летать над Кремлем квадрокоптерам, поскольку у многих моделей в прошивке записаны координаты аэропортов, куда они не могут залетать (некоторые квадрокоптеры, например, снижают высоту полета в районах аэропортов).

А вообще игра понравилась, большое спасибо организаторам, ждем следующих соревнований.

https://jenyay.livejournal.com/287483.html


Метки:  

Следопыт по Якиманке и Замоскворечью

Вторник, 24 Января 2017 г. 09:46 + в цитатник

В прошлую субботу прошло очередное соревнование по городскому ориентированию "Следопыт". На этот раз игра проходила по Якиманке и Замоскворечью, от чего получила название "Я За!". Уж не знаю "за" или "против" чего, но один политический анекдот в загадках был обыгран, но об этом скажу позже.

На этот раз к игре пришлось готовиться основательно. В последнее время самая главная проблема была - это добыть актуальный список улиц, ведь организаторов хлебом не корми, дай поставить КП на улице, которая только появилась и еще не отмечена ни на одной карте, а то и задать ее в виде загадки, когда елозишь по списку улиц глазами туда-сюда в надежде зацепиться за название, которое хоть как-то может быть связано с загадкой, а на финише узнаешь, что у тебя такой улицы и не было в списке. Когда-то для получения списка улиц я писал программу, получающую данные с data.mos.ru, но поленился разбираться с их API, а получал список улиц, скачивая архив с данными (это была моя первая и пока последняя программа, написанная на языке Rust), но некоторое время назад стали меняться адреса архивов с данными, да и сам формат данных изменился, программа перестала работать, а до написания новой версии все не доходили руки, казалось, что до следующей игры еще полно времени, можно не торопиться. Но две недели назад я понял, что времени уже не осталось, и начал разбираться, как работать с API данного сайта. API оказался достаточно простой, и за несколько вечеров я набросал программу, которая без особого интерфейса, но может показывать список улиц, относящихся к нужному району. Теперь можно неспешно доводить ее до презентабельного вида, и думаю, не сделать ли на основе нее сайт.

Но это я что-то отвлекся. Что касается игры, то команда /tmp на игру не собралась, основные "мозги" команды участвовать не смогли, поэтому чтобы не остаться одному в команде, я примкнул к команде [info]e_aleks-а. В итоге ходили мы вчетвером - [info]e_aleks, я, [info]alaric_ и [info]bichuch (как всегда неофициально, хотя за многие годы участия в соревнованиях он еще ни разу не сходил с трассы раньше времени). Жаль, конечно, что [info]e_aleks-а пока так и не удалось перетащить в "загадочную категорию", поэтому загадок у нас, пешеходов, было совсем чуть-чуть.

Старт у нас был в кафе "Му-Му" около метро Добрынинская, промфиниш в "Му-Му" недалеко от Третьяковской, а окончательный финиш опять в "Му-Му" у Добрынинской. Отсюда [info]bichuch выдвинул предположение, что других кафе "Му-Му" в районе соревнований нет :).

Улицы по загадкам мы разгадали все, но одну загадку мы считали неразгаданной до финиша, потому что по нашей догадке не было дома с подходящим номером, а потом оказалось, что в задании была опечатка в формуле для расчета номера дома. Вторую загадку, ту самую политическую, мы разгадали уже в процессе обхода КП первого этапа. Загадка звучала таким образом:

Из новообразовавшейся нашумевшей троицы возьмите самого горизонтального. Дом ... Главный вестибюль к западу. Количество одинаковых пар статуй сверху.

Долго мы пытались понять, что же это за троица. Идей не было вообще никаких. Когда пошли на трассу, то задумались о тексте задания: "Главный вестибюль к западу. Количество одинаковых пар статуй сверху". Где может быть вестибюль? Метро отбросили сразу, станции, расположенные в районе соревнований явно не подходят. И тут мы проходили мимо какого-то института, тогда [info]alaric_ предположил, что вестибюль может быть у НИИ или учебного института, и сразу вспомнил, что, например, над входом в горный институт есть статуи (на самом деле цепочка рассуждений была чуть длиннее, но не в этом суть). А горный институт находится на Ленинском проспекте. Но при чем тут Ленин??? И тут [info]e_aleks вспомнил анекдот, который рассказывал, кажется, Петя о том, что у нас теперь около Кремля три Владимира - один стоит (памятник), один сидит (ВВ), и один лежит (Ленин!!! Вот он, горизонтальный! Попался!) В очередной раз подтвердилась теория, что загадки лучше отгадывать коллективным разумом.

В этот раз почти все КП были интересными, и, что самое приятное, в заданиях не было формулировки вроде "от загаданного места пройдите 350 метров к юго-юго-востоку, а там ищите дерево", правда, на финише орги все-таки признались, что задания в такой форме в основном были в другой категории. Среди КП был дворик А. Ахматовой на Большой Ордынке, надо было считать глаза на галлюциногенном граффити, нашли автобусную остановку во дворе бывшей фабрики "Красный Октябрь", считали количество горизонтальных перекладин, из которых состоит нарисованное на металлической двери существо, и еще многое другое.

Но больше всего времени мы потратили на КП, ища то, чего уже не существует. На одном КП надо было посчитать "гнезда" на дереве около одной арт-организации. Когда мы туда пришли, ничего, напоминающего гнезда, мы не увидели. На деревьях только висели какие-то пятилапые существа, отдаленно напоминающие хедкрабов из Half Life, сделанные из веток. Звонок оргам, и мы узнаем, что гнезда должны быть каплевидные и свисать с деревьев. Снова обходим ближайшие деревья, надеясь найти хоть что-то, напоминающее каплю. Ничего не находим. На КП скопилось уже несколько команд, звонящих организаторам. Чуть позже мы замечаем табличку на двери организации, что она переезжает. Тогда закралось подозрение, что "гнезда" уже могли увезти. В итоге так оно и оказалось, мы в маршрутнике просто описали, что увидели на КП, а организаторы туда послали судью, чтобы он ставил подпись как знак того, что КП взят.

Чуть позже по мере прохождения трассы родилась идея для другого КП, задание для которого должно звучать так: "ул. Поварская, д.15. Верховный суд России. Подпись судьи."

Вернувшись домой, я решил посмотреть на наш пройденный маршрут, который я записывал с помощью GPS-навигатора в телефоне. Во время прохождения трассы я не смотрел, что он там пишет - по трассе водил [info]e_aleks, а оказалось, что во время записи трека мы входили в зону действия известного помехопостановщика для GPS, который расположен где-то в районе Кремля. Этот помехопостановщик представляет собой фальшивый спутник (их еще называют псевдолит), который передает координаты аэропорта Внуково, из-за чего GPS-приемник считает, что он и находится в районе аэропорта. В результате наш трек записался в таком виде:

И покрупнее:

Есть подозрение, что этот помехопостановщик был установлен, чтобы не давать летать над Кремлем квадрокоптерам, поскольку у многих моделей в прошивке записаны координаты аэропортов, куда они не могут залетать (некоторые квадрокоптеры, например, снижают высоту полета в районах аэропортов).

А вообще игра понравилась, большое спасибо организаторам, ждем следующих соревнований.

https://jenyay.livejournal.com/287483.html


Метки:  

Следопыт по Якиманке и Замоскворечью

Вторник, 24 Января 2017 г. 09:46 + в цитатник

В прошлую субботу прошло очередное соревнование по городскому ориентированию "Следопыт". На этот раз игра проходила по Якиманке и Замоскворечью, от чего получила название "Я За!". Уж не знаю "за" или "против" чего, но один политический анекдот в загадках был обыгран, но об этом скажу позже.

На этот раз к игре пришлось готовиться основательно. В последнее время самая главная проблема была - это добыть актуальный список улиц, ведь организаторов хлебом не корми, дай поставить КП на улице, которая только появилась и еще не отмечена ни на одной карте, а то и задать ее в виде загадки, когда елозишь по списку улиц глазами туда-сюда в надежде зацепиться за название, которое хоть как-то может быть связано с загадкой, а на финише узнаешь, что у тебя такой улицы и не было в списке. Когда-то для получения списка улиц я писал программу, получающую данные с data.mos.ru, но поленился разбираться с их API, а получал список улиц, скачивая архив с данными (это была моя первая и пока последняя программа, написанная на языке Rust), но некоторое время назад стали меняться адреса архивов с данными, да и сам формат данных изменился, программа перестала работать, а до написания новой версии все не доходили руки, казалось, что до следующей игры еще полно времени, можно не торопиться. Но две недели назад я понял, что времени уже не осталось, и начал разбираться, как работать с API данного сайта. API оказался достаточно простой, и за несколько вечеров я набросал программу, которая без особого интерфейса, но может показывать список улиц, относящихся к нужному району. Теперь можно неспешно доводить ее до презентабельного вида, и думаю, не сделать ли на основе нее сайт.

Но это я что-то отвлекся. Что касается игры, то команда /tmp на игру не собралась, основные "мозги" команды участвовать не смогли, поэтому чтобы не остаться одному в команде, я примкнул к команде [info]e_aleks-а. В итоге ходили мы вчетвером - [info]e_aleks, я, [info]alaric_ и [info]bichuch (как всегда неофициально, хотя за многие годы участия в соревнованиях он еще ни разу не сходил с трассы раньше времени). Жаль, конечно, что [info]e_aleks-а пока так и не удалось перетащить в "загадочную категорию", поэтому загадок у нас, пешеходов, было совсем чуть-чуть.

Старт у нас был в кафе "Му-Му" около метро Добрынинская, промфиниш в "Му-Му" недалеко от Третьяковской, а окончательный финиш опять в "Му-Му" у Добрынинской. Отсюда [info]bichuch выдвинул предположение, что других кафе "Му-Му" в районе соревнований нет :).

Улицы по загадкам мы разгадали все, но одну загадку мы считали неразгаданной до финиша, потому что по нашей догадке не было дома с подходящим номером, а потом оказалось, что в задании была опечатка в формуле для расчета номера дома. Вторую загадку, ту самую политическую, мы разгадали уже в процессе обхода КП первого этапа. Загадка звучала таким образом:

Из новообразовавшейся нашумевшей троицы возьмите самого горизонтального. Дом ... Главный вестибюль к западу. Количество одинаковых пар статуй сверху.

Долго мы пытались понять, что же это за троица. Идей не было вообще никаких. Когда пошли на трассу, то задумались о тексте задания: "Главный вестибюль к западу. Количество одинаковых пар статуй сверху". Где может быть вестибюль? Метро отбросили сразу, станции, расположенные в районе соревнований явно не подходят. И тут мы проходили мимо какого-то института, тогда [info]alaric_ предположил, что вестибюль может быть у НИИ или учебного института, и сразу вспомнил, что, например, над входом в горный институт есть статуи (на самом деле цепочка рассуждений была чуть длиннее, но не в этом суть). А горный институт находится на Ленинском проспекте. Но при чем тут Ленин??? И тут [info]e_aleks вспомнил анекдот, который рассказывал, кажется, Петя о том, что у нас теперь около Кремля три Владимира - один стоит (памятник), один сидит (ВВ), и один лежит (Ленин!!! Вот он, горизонтальный! Попался!) В очередной раз подтвердилась теория, что загадки лучше отгадывать коллективным разумом.

В этот раз почти все КП были интересными, и, что самое приятное, в заданиях не было формулировки вроде "от загаданного места пройдите 350 метров к юго-юго-востоку, а там ищите дерево", правда, на финише орги все-таки признались, что задания в такой форме в основном были в другой категории. Среди КП был дворик А. Ахматовой на Большой Ордынке, надо было считать глаза на галлюциногенном граффити, нашли автобусную остановку во дворе бывшей фабрики "Красный Октябрь", считали количество горизонтальных перекладин, из которых состоит нарисованное на металлической двери существо, и еще многое другое.

Но больше всего времени мы потратили на КП, ища то, чего уже не существует. На одном КП надо было посчитать "гнезда" на дереве около одной арт-организации. Когда мы туда пришли, ничего, напоминающего гнезда, мы не увидели. На деревьях только висели какие-то пятилапые существа, отдаленно напоминающие хедкрабов из Half Life, сделанные из веток. Звонок оргам, и мы узнаем, что гнезда должны быть каплевидные и свисать с деревьев. Снова обходим ближайшие деревья, надеясь найти хоть что-то, напоминающее каплю. Ничего не находим. На КП скопилось уже несколько команд, звонящих организаторам. Чуть позже мы замечаем табличку на двери организации, что она переезжает. Тогда закралось подозрение, что "гнезда" уже могли увезти. В итоге так оно и оказалось, мы в маршрутнике просто описали, что увидели на КП, а организаторы туда послали судью, чтобы он ставил подпись как знак того, что КП взят.

Чуть позже по мере прохождения трассы родилась идея для другого КП, задание для которого должно звучать так: "ул. Поварская, д.15. Верховный суд России. Подпись судьи."

Вернувшись домой, я решил посмотреть на наш пройденный маршрут, который я записывал с помощью GPS-навигатора в телефоне. Во время прохождения трассы я не смотрел, что он там пишет - по трассе водил [info]e_aleks, а оказалось, что во время записи трека мы входили в зону действия известного помехопостановщика для GPS, который расположен где-то в районе Кремля. Этот помехопостановщик представляет собой фальшивый спутник (их еще называют псевдолит), который передает координаты аэропорта Внуково, из-за чего GPS-приемник считает, что он и находится в районе аэропорта. В результате наш трек записался в таком виде:

И покрупнее:

Есть подозрение, что этот помехопостановщик был установлен, чтобы не давать летать над Кремлем квадрокоптерам, поскольку у многих моделей в прошивке записаны координаты аэропортов, куда они не могут залетать (некоторые квадрокоптеры, например, снижают высоту полета в районах аэропортов).

А вообще игра понравилась, большое спасибо организаторам, ждем следующих соревнований.

https://jenyay.livejournal.com/287483.html


Метки:  

Про открытку, которую мы получали частями

Понедельник, 21 Ноября 2016 г. 10:22 + в цитатник

Открытку, о которой хочу сегодня рассказать, мы получали частями. Чтобы была понятна логика отправившего, эту открытку, надо сказать, что в аккаунте посткроссинга указано, что нас двое - Julia & Eugene.

Так вот, в один прекрасный день, по дороге на работу заглядываю в ящик, а там лежит попа:

Я конечно удивился такой необычной открытки, но текст читать не стал, было некогда, кинул ее в рюкзак. Вечером показываю Юле полученную открытку и вместе читаем, что там написано.

Если вам лень читать текст на английском, то вкратце скажу, что эта открытка предназначена Eugene (специально подчеркнуто), без Julia. Парень, приславший открытку пишет, что он несколько дней уже играется с компьютером "Raspberry Pi", и описывает, что он хочет с ним сделать. И на открытке написана только половина кода, по которому открытку можно зарегистрировать на сайте postcrossing.com. И внизу приписка, что если часть пазла потеряется, подожди несколько дней, и тогда свяжись с отправителем.

Ок. Ждем. Дня через 2-3 пришла вторая открытка

Текст в ней написан для Julia. И на открытке вторая часть кода.

Ура! Пазл сложился! Еще понравилось, с какой точностью автор указал дату и время написания открыток, причем за эти 11 минут успела измениться погода. :)

Таким образом, полная открытка выглядит таким образом:

Чуть позже мы заметили, что это еще не все. Оказывается, марки на открытках тоже представляют собой две половинки

Пожалуй, пока эта открытка у нас находится на первом месте по оригинальности.

https://jenyay.livejournal.com/287197.html


Метки:  

Про открытку, которую мы получали частями

Понедельник, 21 Ноября 2016 г. 10:22 + в цитатник

Открытку, о которой хочу сегодня рассказать, мы получали частями. Чтобы была понятна логика отправившего, эту открытку, надо сказать, что в аккаунте посткроссинга указано, что нас двое - Julia & Eugene.

Так вот, в один прекрасный день, по дороге на работу заглядываю в ящик, а там лежит попа:

Я конечно удивился такой необычной открытки, но текст читать не стал, было некогда, кинул ее в рюкзак. Вечером показываю Юле полученную открытку и вместе читаем, что там написано.

Если вам лень читать текст на английском, то вкратце скажу, что эта открытка предназначена Eugene (специально подчеркнуто), без Julia. Парень, приславший открытку пишет, что он несколько дней уже играется с компьютером "Raspberry Pi", и описывает, что он хочет с ним сделать. И на открытке написана только половина кода, по которому открытку можно зарегистрировать на сайте postcrossing.com. И внизу приписка, что если часть пазла потеряется, подожди несколько дней, и тогда свяжись с отправителем.

Ок. Ждем. Дня через 2-3 пришла вторая открытка

Текст в ней написан для Julia. И на открытке вторая часть кода.

Ура! Пазл сложился! Еще понравилось, с какой точностью автор указал дату и время написания открыток, причем за эти 11 минут успела измениться погода. :)

Таким образом, полная открытка выглядит таким образом:

Чуть позже мы заметили, что это еще не все. Оказывается, марки на открытках тоже представляют собой две половинки

Пожалуй, пока эта открытка у нас находится на первом месте по оригинальности.

https://jenyay.livejournal.com/287197.html


Метки:  

Про серию книг Ф. Герберта о Дюне

Четверг, 17 Ноября 2016 г. 10:31 + в цитатник

Сегодня дочитал шестую книгу Френка Герберта из серии книг про Дюну. Таким образом, вся серия, которая была написана самим Ф. Гербертом прочитана полностью. Есть еще большое количество книг про ту же вселенную, написанные сыном Ф. Герберта - Брайаном Гербертом в соавторстве с Кевином Андерсеном, но я пока не уверен, что буду их читать.

Что можно сказать про этот цикл? Все книги разные. Все-таки лучшая из них - это первая, которая так и называется "Дюна". Она достаточно обширная по масштабам повествования, но при этом достаточно логичная. Если автор вводит какую-то технологию (например, силовое поле, которое отбрасывает быстро движущиеся объекты), то он показывает, как эта технология повлияет на описываемый мир (из-за поля становится бесполезным, с некоторыми оговорками, стрелковое оружие, поэтому воины тренируются в фехтовании). Но все-таки главное в книге - это не технологии, а политика и ее взаимодействие с религиями. Политическая система Дюны опирается на великие дома (Коррино, откуда родом император, Харконены - главные злодеи книги, Атрейдесы - главные герои книги и более мелкие, имеющие меньшее политическое влияние), на школу Бене Гессерит, которые занимаются евгеникой и хотят получить Хвисатц Хадераха, гильдия навигаторов, которые монополизировали космические полеты, на корпорацию КООАМ (в другом переводе ОСПЧТ), которая занимается космической торговлей, но опираясь на гильдию навигаторов.

Любопытно построение книги, когда из-за эпиграфов к каждой главе читатель узнает, что произойдет несколько глав спустя. Есть подозрение, что такой способ повествования выбран, чтобы напоминать дар предзнания, появившийся у Муад'диба, когда он знал, что будет происходить в будущем, но не мог этому сопротивляться, следовал своему предвидению, что в итоге и привело к его падению.

Еще Дюна - это книга об экологии, в ней подробно описана экосистема Арракиса и взаимодействие ее основных частей: пустыня - песчаная форель - песчаный червь - пряность.

Вторая и третья книги - "Мессия Дюны" и "Дети Дюны", ИМХО, самые мутные, действие мне показалось притянутым за уши. Если в "Дюне" поведение героев логично, что в этих книгах они ходят куда-то, сами не зная куда и зачем, где на них сваливаются всяческие неприятности.

Лет 10 назад я уже читал первые три книги про Дюну, и тогда на этом остановился. На этот раз решил продолжить чтение следующих томов. Кстати, спустя 10 лет первая книга мне понравилась даже больше, а вот мнение о 2 и 3 книгах не изменилось.

Четвертая книга, которая называется "Бог-Император Дюны", оказалась уже интересней. В ней сын Муад'диба, Лето II, после того, как оброс кожей из песчаной форели и захватил власть, стал постепенно преобразовываться в песчаного червя. Но этот процесс долгий. Он правит уже на протяжении 3500 лет, и в червя он должен превратиться окончательно еще примерно через 1500 лет, если ничего не случится...

Во время своего правления Лето II стал настоящим тираном (формально его титул - Бог-Император), единолично удерживающим всю власть. При нем Дюна стала цветущей планетой, но при этом на ней исчезли все песчаные черви, которые вырабатывали пряность. Пряность осталась только у тех, кто смог ее скопить в достаточном количестве. Самые большие запасы - у самого Лето II, который выделяет ограниченные квоты пряности каждому великому дому, организации вроде Бене Гессерит и гильдии космонавигации, таким образом, сдерживая их. В перспективе, когда Лето II окончательно станет песчаным червем, он должен будет уйти в пустыню, начав новый цикл по созданию пряности. Но все пошло не так, хотя, похоже, что Бог-Император это предвидел и к этому готовился. Писать спойлеры не буду.

"Бог-Император Дюны" мне в целом понравилась, намного лучше, чем "Мессия Дюны" и "Дети Дюны", хотя особых действий в ней почти не происходит.

Действие пятой книги "Еретики Дюны" происходит через 1500 лет после смерти Тирана, как теперь называют Бога-Императора Лето II. За это время в империи произошел сильнейший голод, вновь появились песчаные черви и пряность на Арракисе (теперь она называется Ракис), выжившие люди начали осваивать новые участки вселенной, куда уходили и развивались независимо от основном Империи (этот процесс назвали Рассеянием), но неожиданно некоторые из них стали возвращаться.

"Еретики Дюны" и "Капитул Дюны" рассказывает в первую очередь о школе Бене Гессерит, члены которой становятся главными положительными героями (в первой книге отношение к этой школе было не такое доброжелательное) и чуть ли не идеалом построения общества. "Еретики Дюны" мне показались так себе - читается легко, но это скорее космический боевичок без тех интересных идей, которые были в первой и четвертой книге, да еще и с элементами порнухи.

А вот шестая книга "Капитул Дюны" уже интереснее, в ней Герберт рассуждает об устройстве общества, основанном на бюрократии. И когда читаешь некоторые главы, есть ощущение, что он описывает наше текущее российское политическое устройство. Чуть позже я приведу некоторые цитаты.

В целом "Капитул Дюны" - неплохая книга, но явно напрашивается продолжение, которое, к сожалению, Ф. Герберт написать не успел. Уж слишком много было в книге "ружей на стене", которые так и не выстрелили. В принципе, после смерти Ф. Герберта его сын Брайан Герберт и Кевин Андерсон написали книгу "Охотники Дюны", который основан на черновиках Ф. Герберта. Но все-таки это уже другие авторы, и другая книга (хотя я ее еще не читал).

Трудности чтения были в том, что каждая книга серии переводилась разными переводчиками, поэтому из книги в книгу одни и те же герои и организации назывались по-разному. По сути понятно, но надо привыкать. Например, Пол Атрейдес / Паул Атридес, Бене Гессерит / Бене Джессерит, Дункан Айдахо / Данкан Айдахо, Фримены / Фремены / Свободные и т.д.

В заключении приведу несколько цитат из разных книг:


Хорошие люди должны испытывать чувство вины. Вина же начинается с ощущения собственной неудачливости. Хороший автократ умеет изыскать возможность, как показать населению, что оно не умеет ловить миг удачи.

Единственным правилом, руководящим созиданием, является само созидание.

Правительство - это всеми разделяемый миф. Когда миф умирает, рушится и правительство.

позиция власти - самая выгодная позиция, достижимая для преступника.

Плохой управленец больше озабочен докладами, чем решениями. Он хочет, чтобы у него был твердо обоснованный отчет, который он предъявляет для оправдания своих ошибок.

До чего же упрямо люди требуют, чтобы их боги были идеальными. Греки в этом отношении были намного разумнее.

Самая верная примета существования аристократии - барьеры, возведенные против перемен, занавесы - железные, стальные, каменные, из любого материала - но не пропускающие новое, непохожее.

Все мы стараемся развиваться, но если что-то нас сдерживает, то можем направить наши силы на боль - ища ее или причиняя.

Людям жить лучше всего, когда у каждого есть свое определенное место, когда каждый знает, в какой, задуманный порядок он вписан и чего может достичь. Разрушь отведенное место — и ты разрушишь личность.

Справедливость требует обращения к закону, а закон может оказаться ветреной дамочкой, потому что всегда идет на поводу у законников. Нет, это вопрос честности, концепции более глубокой. Приговоренные должны ощущать справедливость вынесенного им приговора.

Люди испытывают величайшую необходимость в том, чтобы структура их собственной веры была «истинной верой». Если это приносит удовольствие или чувство безопасности, и если замыкает в свою структуру веры, какую же могучую взаимозависимость это творит!

Ум верующего застаивается. Он оказывается неспособным расти вовне, в неограниченный и бесконечный космос.

Бюрократия уничтожает инициативу, Мало есть такого, что бюрократы ненавидят сильнее новшеств, особенно, если новшество дает результат лучше, чем заведенный прежде порядок. Из-за улучшений находящиеся на вершине над массой начинают казаться не у дел. А кому нравится казаться не у дел?

Предполагалось, что Боги более внимательны с великими грешниками. И всегда оставалось время принести покаяние.

Вы редко узнаете имена действительно богатых и могущественных. Вы встречаетесь только лишь с их представителями. Политическая арена создает немногие исключения для этого, но не позволяет разглядеть полную структуру власти.

Все правительства страдают от одной и той же неразрешимой проблемы: власть притягивает к себе патологических личностей. Не то чтобы власть разлагает, нет, но она притягивает, словно магнит, людей, уже склонных к разложению. Такие люди имеют тенденцию упиваться насилием, и это состояние быстро вызывает у них болезненное пристрастие.

Наука должна нести с собой инновации. Она приносит с собой изменения. Вот почему наука находится в состоянии вечной войны с бюрократией.

Бюрократическое образование подавляет исследовательские способности ребенка, делает обучение скучным.

Законы, созданные для подавления, имеют тенденцию усиливать то, что они призваны запретить. На этой почве всегда процветали представители юридической профессии. На протяжении всей истории они имели надежную работу.

Покажите мне совершенно безупречную работу, а я покажу вам человека, который скрывает ошибки. Настоящую лодку в море всегда качает

Мы должны предоставлять власть только тем, кто упорно от нее отказывается и на таких условиях, которые еще больше укрепляют такое нежелание

Угнетенные всегда учатся у угнетателей и копируют их. Когда роли меняются, наступает время для мести и насилия. Так роли меняются до бесконечности и до тошноты однообразно.

Разве не странно, что повстанцы всегда впадают в тот же грех, который они пытались искоренить, если восстание заканчивается успехом и они побеждают?

Демократия может заблудиться, если впереди электората пойдут козлы. Словно перед стадом баранов. Вы получите богатых, жадных, преступников, тупых лидеров и так далее.

Находящаяся на вершине власти бюрократия, которая неприкосновенна для электората, всегда лишает систему энергии. Она ворует ее у престарелых, у пенсионеров — у всех и каждого. Особенно же у тех, кого мы именуем средним классом, потому что именно он производит больше всего энергии.

Люди не голосуют. Инстинкт говорит им, что это бесполезно.

Из рабов получаются отвратительные хозяева.

Всегда очень легко распознать морально обоснованное решение. В этих случаях ты не заботишься о своих корыстных интересах.

Многие разделы истории не имеют никакой ценности, ибо являются плодом предубеждений и предрассудков. Они написаны для того, чтобы угодить той или иной правящей группировке.

Сведения, которые нужны вам, как воздух, редко исходят от тех, кто в действительности творит историю. Дневники, мемуары и автобиографии суть субъективные формы самооправдания.

Не вступайте в конфликт с фанатиками, если не можете их обезвредить. Противопоставляйте одну религию другой только в том случае, если ваши доказательства (чудеса) не могут быть опровергнуты или если фанатики воспринимают вас, как вдохновенного Богом пророка. Эти обстоятельства всегда были препятствием для науки, пытающейся рядиться в тогу божественного промысла. Но наука всегда представляется людям как дело рук человеческих.

Работает, потому что работает. Вера. Такая же, как в любой религии.

Закрытое, построенное на насилии правительство гасит все потенциальные угрозы в зародыше. Выискивает блестящие умы и способности, отсеивает их. Притупляет интеллект.

Мотивы бюрократии прямо противоположны нуждам приспособления к изменениям. Способность к адаптации — это первое требование к способности организма к выживанию.

https://jenyay.livejournal.com/286893.html


Метки:  

Про серию книг Ф. Герберта о Дюне

Четверг, 17 Ноября 2016 г. 10:31 + в цитатник

Сегодня дочитал шестую книгу Френка Герберта из серии книг про Дюну. Таким образом, вся серия, которая была написана самим Ф. Гербертом прочитана полностью. Есть еще большое количество книг про ту же вселенную, написанные сыном Ф. Герберта - Брайаном Гербертом в соавторстве с Кевином Андерсеном, но я пока не уверен, что буду их читать.

Что можно сказать про этот цикл? Все книги разные. Все-таки лучшая из них - это первая, которая так и называется "Дюна". Она достаточно обширная по масштабам повествования, но при этом достаточно логичная. Если автор вводит какую-то технологию (например, силовое поле, которое отбрасывает быстро движущиеся объекты), то он показывает, как эта технология повлияет на описываемый мир (из-за поля становится бесполезным, с некоторыми оговорками, стрелковое оружие, поэтому воины тренируются в фехтовании). Но все-таки главное в книге - это не технологии, а политика и ее взаимодействие с религиями. Политическая система Дюны опирается на великие дома (Коррино, откуда родом император, Харконены - главные злодеи книги, Атрейдесы - главные герои книги и более мелкие, имеющие меньшее политическое влияние), на школу Бене Гессерит, которые занимаются евгеникой и хотят получить Хвисатц Хадераха, гильдия навигаторов, которые монополизировали космические полеты, на корпорацию КООАМ (в другом переводе ОСПЧТ), которая занимается космической торговлей, но опираясь на гильдию навигаторов.

Любопытно построение книги, когда из-за эпиграфов к каждой главе читатель узнает, что произойдет несколько глав спустя. Есть подозрение, что такой способ повествования выбран, чтобы напоминать дар предзнания, появившийся у Муад'диба, когда он знал, что будет происходить в будущем, но не мог этому сопротивляться, следовал своему предвидению, что в итоге и привело к его падению.

Еще Дюна - это книга об экологии, в ней подробно описана экосистема Арракиса и взаимодействие ее основных частей: пустыня - песчаная форель - песчаный червь - пряность.

Вторая и третья книги - "Мессия Дюны" и "Дети Дюны", ИМХО, самые мутные, действие мне показалось притянутым за уши. Если в "Дюне" поведение героев логично, что в этих книгах они ходят куда-то, сами не зная куда и зачем, где на них сваливаются всяческие неприятности.

Лет 10 назад я уже читал первые три книги про Дюну, и тогда на этом остановился. На этот раз решил продолжить чтение следующих томов. Кстати, спустя 10 лет первая книга мне понравилась даже больше, а вот мнение о 2 и 3 книгах не изменилось.

Четвертая книга, которая называется "Бог-Император Дюны", оказалась уже интересней. В ней сын Муад'диба, Лето II, после того, как оброс кожей из песчаной форели и захватил власть, стал постепенно преобразовываться в песчаного червя. Но этот процесс долгий. Он правит уже на протяжении 3500 лет, и в червя он должен превратиться окончательно еще примерно через 1500 лет, если ничего не случится...

Во время своего правления Лето II стал настоящим тираном (формально его титул - Бог-Император), единолично удерживающим всю власть. При нем Дюна стала цветущей планетой, но при этом на ней исчезли все песчаные черви, которые вырабатывали пряность. Пряность осталась только у тех, кто смог ее скопить в достаточном количестве. Самые большие запасы - у самого Лето II, который выделяет ограниченные квоты пряности каждому великому дому, организации вроде Бене Гессерит и гильдии космонавигации, таким образом, сдерживая их. В перспективе, когда Лето II окончательно станет песчаным червем, он должен будет уйти в пустыню, начав новый цикл по созданию пряности. Но все пошло не так, хотя, похоже, что Бог-Император это предвидел и к этому готовился. Писать спойлеры не буду.

"Бог-Император Дюны" мне в целом понравилась, намного лучше, чем "Мессия Дюны" и "Дети Дюны", хотя особых действий в ней почти не происходит.

Действие пятой книги "Еретики Дюны" происходит через 1500 лет после смерти Тирана, как теперь называют Бога-Императора Лето II. За это время в империи произошел сильнейший голод, вновь появились песчаные черви и пряность на Арракисе (теперь она называется Ракис), выжившие люди начали осваивать новые участки вселенной, куда уходили и развивались независимо от основном Империи (этот процесс назвали Рассеянием), но неожиданно некоторые из них стали возвращаться.

"Еретики Дюны" и "Капитул Дюны" рассказывает в первую очередь о школе Бене Гессерит, члены которой становятся главными положительными героями (в первой книге отношение к этой школе было не такое доброжелательное) и чуть ли не идеалом построения общества. "Еретики Дюны" мне показались так себе - читается легко, но это скорее космический боевичок без тех интересных идей, которые были в первой и четвертой книге, да еще и с элементами порнухи.

А вот шестая книга "Капитул Дюны" уже интереснее, в ней Герберт рассуждает об устройстве общества, основанном на бюрократии. И когда читаешь некоторые главы, есть ощущение, что он описывает наше текущее российское политическое устройство. Чуть позже я приведу некоторые цитаты.

В целом "Капитул Дюны" - неплохая книга, но явно напрашивается продолжение, которое, к сожалению, Ф. Герберт написать не успел. Уж слишком много было в книге "ружей на стене", которые так и не выстрелили. В принципе, после смерти Ф. Герберта его сын Брайан Герберт и Кевин Андерсон написали книгу "Охотники Дюны", который основан на черновиках Ф. Герберта. Но все-таки это уже другие авторы, и другая книга (хотя я ее еще не читал).

Трудности чтения были в том, что каждая книга серии переводилась разными переводчиками, поэтому из книги в книгу одни и те же герои и организации назывались по-разному. По сути понятно, но надо привыкать. Например, Пол Атрейдес / Паул Атридес, Бене Гессерит / Бене Джессерит, Дункан Айдахо / Данкан Айдахо, Фримены / Фремены / Свободные и т.д.

В заключении приведу несколько цитат из разных книг:


Хорошие люди должны испытывать чувство вины. Вина же начинается с ощущения собственной неудачливости. Хороший автократ умеет изыскать возможность, как показать населению, что оно не умеет ловить миг удачи.

Единственным правилом, руководящим созиданием, является само созидание.

Правительство - это всеми разделяемый миф. Когда миф умирает, рушится и правительство.

позиция власти - самая выгодная позиция, достижимая для преступника.

Плохой управленец больше озабочен докладами, чем решениями. Он хочет, чтобы у него был твердо обоснованный отчет, который он предъявляет для оправдания своих ошибок.

До чего же упрямо люди требуют, чтобы их боги были идеальными. Греки в этом отношении были намного разумнее.

Самая верная примета существования аристократии - барьеры, возведенные против перемен, занавесы - железные, стальные, каменные, из любого материала - но не пропускающие новое, непохожее.

Все мы стараемся развиваться, но если что-то нас сдерживает, то можем направить наши силы на боль - ища ее или причиняя.

Людям жить лучше всего, когда у каждого есть свое определенное место, когда каждый знает, в какой, задуманный порядок он вписан и чего может достичь. Разрушь отведенное место — и ты разрушишь личность.

Справедливость требует обращения к закону, а закон может оказаться ветреной дамочкой, потому что всегда идет на поводу у законников. Нет, это вопрос честности, концепции более глубокой. Приговоренные должны ощущать справедливость вынесенного им приговора.

Люди испытывают величайшую необходимость в том, чтобы структура их собственной веры была «истинной верой». Если это приносит удовольствие или чувство безопасности, и если замыкает в свою структуру веры, какую же могучую взаимозависимость это творит!

Ум верующего застаивается. Он оказывается неспособным расти вовне, в неограниченный и бесконечный космос.

Бюрократия уничтожает инициативу, Мало есть такого, что бюрократы ненавидят сильнее новшеств, особенно, если новшество дает результат лучше, чем заведенный прежде порядок. Из-за улучшений находящиеся на вершине над массой начинают казаться не у дел. А кому нравится казаться не у дел?

Предполагалось, что Боги более внимательны с великими грешниками. И всегда оставалось время принести покаяние.

Вы редко узнаете имена действительно богатых и могущественных. Вы встречаетесь только лишь с их представителями. Политическая арена создает немногие исключения для этого, но не позволяет разглядеть полную структуру власти.

Все правительства страдают от одной и той же неразрешимой проблемы: власть притягивает к себе патологических личностей. Не то чтобы власть разлагает, нет, но она притягивает, словно магнит, людей, уже склонных к разложению. Такие люди имеют тенденцию упиваться насилием, и это состояние быстро вызывает у них болезненное пристрастие.

Наука должна нести с собой инновации. Она приносит с собой изменения. Вот почему наука находится в состоянии вечной войны с бюрократией.

Бюрократическое образование подавляет исследовательские способности ребенка, делает обучение скучным.

Законы, созданные для подавления, имеют тенденцию усиливать то, что они призваны запретить. На этой почве всегда процветали представители юридической профессии. На протяжении всей истории они имели надежную работу.

Покажите мне совершенно безупречную работу, а я покажу вам человека, который скрывает ошибки. Настоящую лодку в море всегда качает

Мы должны предоставлять власть только тем, кто упорно от нее отказывается и на таких условиях, которые еще больше укрепляют такое нежелание

Угнетенные всегда учатся у угнетателей и копируют их. Когда роли меняются, наступает время для мести и насилия. Так роли меняются до бесконечности и до тошноты однообразно.

Разве не странно, что повстанцы всегда впадают в тот же грех, который они пытались искоренить, если восстание заканчивается успехом и они побеждают?

Демократия может заблудиться, если впереди электората пойдут козлы. Словно перед стадом баранов. Вы получите богатых, жадных, преступников, тупых лидеров и так далее.

Находящаяся на вершине власти бюрократия, которая неприкосновенна для электората, всегда лишает систему энергии. Она ворует ее у престарелых, у пенсионеров — у всех и каждого. Особенно же у тех, кого мы именуем средним классом, потому что именно он производит больше всего энергии.

Люди не голосуют. Инстинкт говорит им, что это бесполезно.

Из рабов получаются отвратительные хозяева.

Всегда очень легко распознать морально обоснованное решение. В этих случаях ты не заботишься о своих корыстных интересах.

Многие разделы истории не имеют никакой ценности, ибо являются плодом предубеждений и предрассудков. Они написаны для того, чтобы угодить той или иной правящей группировке.

Сведения, которые нужны вам, как воздух, редко исходят от тех, кто в действительности творит историю. Дневники, мемуары и автобиографии суть субъективные формы самооправдания.

Не вступайте в конфликт с фанатиками, если не можете их обезвредить. Противопоставляйте одну религию другой только в том случае, если ваши доказательства (чудеса) не могут быть опровергнуты или если фанатики воспринимают вас, как вдохновенного Богом пророка. Эти обстоятельства всегда были препятствием для науки, пытающейся рядиться в тогу божественного промысла. Но наука всегда представляется людям как дело рук человеческих.

Работает, потому что работает. Вера. Такая же, как в любой религии.

Закрытое, построенное на насилии правительство гасит все потенциальные угрозы в зародыше. Выискивает блестящие умы и способности, отсеивает их. Притупляет интеллект.

Мотивы бюрократии прямо противоположны нуждам приспособления к изменениям. Способность к адаптации — это первое требование к способности организма к выживанию.

https://jenyay.livejournal.com/286893.html


Метки:  

Про серию книг Ф. Герберта о Дюне

Четверг, 17 Ноября 2016 г. 10:31 + в цитатник

Сегодня дочитал шестую книгу Френка Герберта из серии книг про Дюну. Таким образом, вся серия, которая была написана самим Ф. Гербертом прочитана полностью. Есть еще большое количество книг про ту же вселенную, написанные сыном Ф. Герберта - Брайаном Гербертом в соавторстве с Кевином Андерсеном, но я пока не уверен, что буду их читать.

Что можно сказать про этот цикл? Все книги разные. Все-таки лучшая из них - это первая, которая так и называется "Дюна". Она достаточно обширная по масштабам повествования, но при этом достаточно логичная. Если автор вводит какую-то технологию (например, силовое поле, которое отбрасывает быстро движущиеся объекты), то он показывает, как эта технология повлияет на описываемый мир (из-за поля становится бесполезным, с некоторыми оговорками, стрелковое оружие, поэтому воины тренируются в фехтовании). Но все-таки главное в книге - это не технологии, а политика и ее взаимодействие с религиями. Политическая система Дюны опирается на великие дома (Коррино, откуда родом император, Харконены - главные злодеи книги, Атрейдесы - главные герои книги и более мелкие, имеющие меньшее политическое влияние), на школу Бене Гессерит, которые занимаются евгеникой и хотят получить Хвисатц Хадераха, гильдия навигаторов, которые монополизировали космические полеты, на корпорацию КООАМ (в другом переводе ОСПЧТ), которая занимается космической торговлей, но опираясь на гильдию навигаторов.

Любопытно построение книги, когда из-за эпиграфов к каждой главе читатель узнает, что произойдет несколько глав спустя. Есть подозрение, что такой способ повествования выбран, чтобы напоминать дар предзнания, появившийся у Муад'диба, когда он знал, что будет происходить в будущем, но не мог этому сопротивляться, следовал своему предвидению, что в итоге и привело к его падению.

Еще Дюна - это книга об экологии, в ней подробно описана экосистема Арракиса и взаимодействие ее основных частей: пустыня - песчаная форель - песчаный червь - пряность.

Вторая и третья книги - "Мессия Дюны" и "Дети Дюны", ИМХО, самые мутные, действие мне показалось притянутым за уши. Если в "Дюне" поведение героев логично, что в этих книгах они ходят куда-то, сами не зная куда и зачем, где на них сваливаются всяческие неприятности.

Лет 10 назад я уже читал первые три книги про Дюну, и тогда на этом остановился. На этот раз решил продолжить чтение следующих томов. Кстати, спустя 10 лет первая книга мне понравилась даже больше, а вот мнение о 2 и 3 книгах не изменилось.

Четвертая книга, которая называется "Бог-Император Дюны", оказалась уже интересней. В ней сын Муад'диба, Лето II, после того, как оброс кожей из песчаной форели и захватил власть, стал постепенно преобразовываться в песчаного червя. Но этот процесс долгий. Он правит уже на протяжении 3500 лет, и в червя он должен превратиться окончательно еще примерно через 1500 лет, если ничего не случится...

Во время своего правления Лето II стал настоящим тираном (формально его титул - Бог-Император), единолично удерживающим всю власть. При нем Дюна стала цветущей планетой, но при этом на ней исчезли все песчаные черви, которые вырабатывали пряность. Пряность осталась только у тех, кто смог ее скопить в достаточном количестве. Самые большие запасы - у самого Лето II, который выделяет ограниченные квоты пряности каждому великому дому, организации вроде Бене Гессерит и гильдии космонавигации, таким образом, сдерживая их. В перспективе, когда Лето II окончательно станет песчаным червем, он должен будет уйти в пустыню, начав новый цикл по созданию пряности. Но все пошло не так, хотя, похоже, что Бог-Император это предвидел и к этому готовился. Писать спойлеры не буду.

"Бог-Император Дюны" мне в целом понравилась, намного лучше, чем "Мессия Дюны" и "Дети Дюны", хотя особых действий в ней почти не происходит.

Действие пятой книги "Еретики Дюны" происходит через 1500 лет после смерти Тирана, как теперь называют Бога-Императора Лето II. За это время в империи произошел сильнейший голод, вновь появились песчаные черви и пряность на Арракисе (теперь она называется Ракис), выжившие люди начали осваивать новые участки вселенной, куда уходили и развивались независимо от основном Империи (этот процесс назвали Рассеянием), но неожиданно некоторые из них стали возвращаться.

"Еретики Дюны" и "Капитул Дюны" рассказывает в первую очередь о школе Бене Гессерит, члены которой становятся главными положительными героями (в первой книге отношение к этой школе было не такое доброжелательное) и чуть ли не идеалом построения общества. "Еретики Дюны" мне показались так себе - читается легко, но это скорее космический боевичок без тех интересных идей, которые были в первой и четвертой книге, да еще и с элементами порнухи.

А вот шестая книга "Капитул Дюны" уже интереснее, в ней Герберт рассуждает об устройстве общества, основанном на бюрократии. И когда читаешь некоторые главы, есть ощущение, что он описывает наше текущее российское политическое устройство. Чуть позже я приведу некоторые цитаты.

В целом "Капитул Дюны" - неплохая книга, но явно напрашивается продолжение, которое, к сожалению, Ф. Герберт написать не успел. Уж слишком много было в книге "ружей на стене", которые так и не выстрелили. В принципе, после смерти Ф. Герберта его сын Брайан Герберт и Кевин Андерсон написали книгу "Охотники Дюны", который основан на черновиках Ф. Герберта. Но все-таки это уже другие авторы, и другая книга (хотя я ее еще не читал).

Трудности чтения были в том, что каждая книга серии переводилась разными переводчиками, поэтому из книги в книгу одни и те же герои и организации назывались по-разному. По сути понятно, но надо привыкать. Например, Пол Атрейдес / Паул Атридес, Бене Гессерит / Бене Джессерит, Дункан Айдахо / Данкан Айдахо, Фримены / Фремены / Свободные и т.д.

В заключении приведу несколько цитат из разных книг:


Хорошие люди должны испытывать чувство вины. Вина же начинается с ощущения собственной неудачливости. Хороший автократ умеет изыскать возможность, как показать населению, что оно не умеет ловить миг удачи.

Единственным правилом, руководящим созиданием, является само созидание.

Правительство - это всеми разделяемый миф. Когда миф умирает, рушится и правительство.

позиция власти - самая выгодная позиция, достижимая для преступника.

Плохой управленец больше озабочен докладами, чем решениями. Он хочет, чтобы у него был твердо обоснованный отчет, который он предъявляет для оправдания своих ошибок.

До чего же упрямо люди требуют, чтобы их боги были идеальными. Греки в этом отношении были намного разумнее.

Самая верная примета существования аристократии - барьеры, возведенные против перемен, занавесы - железные, стальные, каменные, из любого материала - но не пропускающие новое, непохожее.

Все мы стараемся развиваться, но если что-то нас сдерживает, то можем направить наши силы на боль - ища ее или причиняя.

Людям жить лучше всего, когда у каждого есть свое определенное место, когда каждый знает, в какой, задуманный порядок он вписан и чего может достичь. Разрушь отведенное место — и ты разрушишь личность.

Справедливость требует обращения к закону, а закон может оказаться ветреной дамочкой, потому что всегда идет на поводу у законников. Нет, это вопрос честности, концепции более глубокой. Приговоренные должны ощущать справедливость вынесенного им приговора.

Люди испытывают величайшую необходимость в том, чтобы структура их собственной веры была «истинной верой». Если это приносит удовольствие или чувство безопасности, и если замыкает в свою структуру веры, какую же могучую взаимозависимость это творит!

Ум верующего застаивается. Он оказывается неспособным расти вовне, в неограниченный и бесконечный космос.

Бюрократия уничтожает инициативу, Мало есть такого, что бюрократы ненавидят сильнее новшеств, особенно, если новшество дает результат лучше, чем заведенный прежде порядок. Из-за улучшений находящиеся на вершине над массой начинают казаться не у дел. А кому нравится казаться не у дел?

Предполагалось, что Боги более внимательны с великими грешниками. И всегда оставалось время принести покаяние.

Вы редко узнаете имена действительно богатых и могущественных. Вы встречаетесь только лишь с их представителями. Политическая арена создает немногие исключения для этого, но не позволяет разглядеть полную структуру власти.

Все правительства страдают от одной и той же неразрешимой проблемы: власть притягивает к себе патологических личностей. Не то чтобы власть разлагает, нет, но она притягивает, словно магнит, людей, уже склонных к разложению. Такие люди имеют тенденцию упиваться насилием, и это состояние быстро вызывает у них болезненное пристрастие.

Наука должна нести с собой инновации. Она приносит с собой изменения. Вот почему наука находится в состоянии вечной войны с бюрократией.

Бюрократическое образование подавляет исследовательские способности ребенка, делает обучение скучным.

Законы, созданные для подавления, имеют тенденцию усиливать то, что они призваны запретить. На этой почве всегда процветали представители юридической профессии. На протяжении всей истории они имели надежную работу.

Покажите мне совершенно безупречную работу, а я покажу вам человека, который скрывает ошибки. Настоящую лодку в море всегда качает

Мы должны предоставлять власть только тем, кто упорно от нее отказывается и на таких условиях, которые еще больше укрепляют такое нежелание

Угнетенные всегда учатся у угнетателей и копируют их. Когда роли меняются, наступает время для мести и насилия. Так роли меняются до бесконечности и до тошноты однообразно.

Разве не странно, что повстанцы всегда впадают в тот же грех, который они пытались искоренить, если восстание заканчивается успехом и они побеждают?

Демократия может заблудиться, если впереди электората пойдут козлы. Словно перед стадом баранов. Вы получите богатых, жадных, преступников, тупых лидеров и так далее.

Находящаяся на вершине власти бюрократия, которая неприкосновенна для электората, всегда лишает систему энергии. Она ворует ее у престарелых, у пенсионеров — у всех и каждого. Особенно же у тех, кого мы именуем средним классом, потому что именно он производит больше всего энергии.

Люди не голосуют. Инстинкт говорит им, что это бесполезно.

Из рабов получаются отвратительные хозяева.

Всегда очень легко распознать морально обоснованное решение. В этих случаях ты не заботишься о своих корыстных интересах.

Многие разделы истории не имеют никакой ценности, ибо являются плодом предубеждений и предрассудков. Они написаны для того, чтобы угодить той или иной правящей группировке.

Сведения, которые нужны вам, как воздух, редко исходят от тех, кто в действительности творит историю. Дневники, мемуары и автобиографии суть субъективные формы самооправдания.

Не вступайте в конфликт с фанатиками, если не можете их обезвредить. Противопоставляйте одну религию другой только в том случае, если ваши доказательства (чудеса) не могут быть опровергнуты или если фанатики воспринимают вас, как вдохновенного Богом пророка. Эти обстоятельства всегда были препятствием для науки, пытающейся рядиться в тогу божественного промысла. Но наука всегда представляется людям как дело рук человеческих.

Работает, потому что работает. Вера. Такая же, как в любой религии.

Закрытое, построенное на насилии правительство гасит все потенциальные угрозы в зародыше. Выискивает блестящие умы и способности, отсеивает их. Притупляет интеллект.

Мотивы бюрократии прямо противоположны нуждам приспособления к изменениям. Способность к адаптации — это первое требование к способности организма к выживанию.

https://jenyay.livejournal.com/286893.html


Метки:  

Посткроссинговое

Среда, 16 Ноября 2016 г. 21:34 + в цитатник
Давненько ничего не писал в ЖЖ, надо исправляться.

Сегодня нам с Юлей пришла посткроссинговая открытка из Алжира с фотографией туарегов. Сразу вспомнился поход в музей кочевой культуры, где нам рассказывали про их культуру. Открытка шла 66 дней.

https://jenyay.livejournal.com/286567.html


Метки:  

Посткроссинговое

Среда, 16 Ноября 2016 г. 21:34 + в цитатник
Давненько ничего не писал в ЖЖ, надо исправляться.

Сегодня нам с Юлей пришла посткроссинговая открытка из Алжира с фотографией туарегов. Сразу вспомнился поход в музей кочевой культуры, где нам рассказывали про их культуру. Открытка шла 66 дней.

https://jenyay.livejournal.com/286567.html


Метки:  

Обзор настольной стратегической игры "Колонизаторы. Мореходы"

Четверг, 07 Июля 2016 г. 10:23 + в цитатник
Оригинал записи.

Недавно я писал заметку про настольную стратегическую игру "Колонизаторы", которая в оригинале (по-немецки) называется "Die siedler von Catan", а в этом посте я расскажу о дополнении к ней, которая называется "Колонизаторы. Мореходы".

Я не буду подробно описывать правила базовой игры, поэтому, если вы пропустили этот пост, то есть смысл сначала прочитать его, напомню лишь, что по сюжету вы и ваши соперники приплыли на остров, который называется Катан, на котором вам предстоит строить поселения, модернизировать их до городов, прокладывать между ними дороги и обмениваться сырьем с соперниками или использовать невыгодную заморскую торговлю, когда за четыре единицы некоторого сырья, вы получаете всего лишь одну единицу сырья, которое нужно вам. При этом периодически приходится отбиваться от разбойников с помощью рыцарей. В качестве сырья в игре используются карточки шерсти, камня, глины, дерева и зерна, все они добываются с гексов (единицы игрового поля) соответствующего типа.




Если в базовой версии игры игровое поле представляет собой единый остров, окруженный морем, ресурсы на котором расположены случайным образом, то "Колонизаторы. Мореходы" вносят в процесс создания игрового поля и в тактику самой игры еще большее разнообразие. "Колонизаторы. Мореходы" - это лишь дополнение, поэтому в этой игре используются карты, гексы и фишки из базовой версии игры, а само дополнение состоит из дополнительных гексов с ресурсами, новым типом гексов - морем и дополнениями для рамки, позволяющие увеличить игровое поле. Кроме этого в "Мореходах" кроме бандитов разбойников появились пират на плоту, фигурки кораблей, фишки "Катан" и особые карты "чудес" для одного варианта игры.


Помимо стандартных ресурсов в "Мореходах" появился новый тип гекса - золотоносная река, которая приносит игроку произвольный ресурс на его усмотрение, но по правилам до такого гекса нужно еще добраться, изначально на нем строить поселения не получится.

Игровое поле теперь состоит не из единого острова, а из набора островов, которые могут выстраиваться по-разному. Это может быть один большой архипелаг и несколько мелких островков, разбросанных вокруг.

Или это могут быть несколько небольших островов.

Могут быть другие вариации в зависимости от правил выбранного игроками сценария (всего в правилах описано девять сценариев).

Главное нововведение в "Мореходах" - это появление кораблей. По сути корабли представляют собой аналог дорог, только по морю. Для строительства одного корабля используется одна карточка дерева и одна карточка шерсти. С помощью кораблей можно организовывать связь между островами, после чего появляется возможность построить поселение на новом для себя острове. Причем, если цепь кораблей еще не соединяют два поселения (или города), то их можно перемещать - один за ход, но таким образом, чтобы корабли не разрывали цепь.

На корабли может нападать злой пират, тогда придется распрощаться с одной карточкой ресурсов в пользу того игрока, который передвинул пирата к вашим кораблям, а сделать он это может, когда на кубиках у него выпадает семерка или во время своего хода он использует карточку рыцаря. Кого передвигать - пирата или разбойников выбирает игрок. Разбойники "работают" так же, как и в базовой версии игры.

Если в базовой версии игры был единый вариант правил, то, как я уже говорил, в правилах "Мореходов" описаны целых девять различных сценариев игры. Одни из них отличаются друг от друга только формой и количество островов, другие вносят новые элементы, такие как, например, построение одного из чудес, которые необходимы для победы, но прежде чем игрок сможет начать строить чудо, он должен выполнить дополнительные условия, связанные с развитием городов или поселений.

Чудеса символизируют специальные карты.

Особенно мне нравится сценарий, в котором на карте остаются неоткрытые гексы, которые можно разведывать с помощью кораблей, как в классических компьютерных стратегических играх.

Еще один довольно накрученный сценарий состоит в том, что на карте есть пиратские крепости, а сам пират постоянно курсирует на своем плоту по морю. Это единственный сценарий, где происходят боевые действия с использованием боевых кораблей и кубика для определения силы пиратов. Цель игры - захватить пиратскую крепость и набрать не менее 10 победных очков. К сожалению, как написано в правилах, этот сценарий сбалансирован только при заданных условиях и не рекомендуется ничего менять, в том числе этот сценарий подразумевает участие 3 или 4 игроков - на двоих игроков он не рассчитан.

Еще в одном сценарии используются корабли для того, чтобы добраться на них до маленьких островов, где обитают затерянные племена, и получать от них какие-нибудь плюшки в виде карт развития или победных очков.

В общем, "Колонизаторы. Мореходы" - отличное дополнение, которое вносит большое разнообразие в игровой процесс, а также предлагает больше вариантов стратегии, учитывая, что теперь надо развивать не только сухопутные маршруты, но и морские, и при этом надо не забывать стремиться выполнять дополнительные задания, которые зависят от сценария, по которому вы играете. Главный проблема этого дополнения - это найти время, чтобы попробовать все девять сценариев, а может быть вам еще удастся придумать что-то свое.

Как и базовые "Колонизаторы", "Колонизаторы. Мореходы" предназначены для игры втроем или вчетвером, но и вдвоем в них играть очень даже интересно, хотя когда собирается большая компания, то игра становится более напряженной.

https://jenyay.livejournal.com/286319.html


Метки:  

Обзор настольной стратегической игры "Колонизаторы. Мореходы"

Четверг, 07 Июля 2016 г. 10:23 + в цитатник
Оригинал записи.

Недавно я писал заметку про настольную стратегическую игру "Колонизаторы", которая в оригинале (по-немецки) называется "Die siedler von Catan", а в этом посте я расскажу о дополнении к ней, которая называется "Колонизаторы. Мореходы".

Я не буду подробно описывать правила базовой игры, поэтому, если вы пропустили этот пост, то есть смысл сначала прочитать его, напомню лишь, что по сюжету вы и ваши соперники приплыли на остров, который называется Катан, на котором вам предстоит строить поселения, модернизировать их до городов, прокладывать между ними дороги и обмениваться сырьем с соперниками или использовать невыгодную заморскую торговлю, когда за четыре единицы некоторого сырья, вы получаете всего лишь одну единицу сырья, которое нужно вам. При этом периодически приходится отбиваться от разбойников с помощью рыцарей. В качестве сырья в игре используются карточки шерсти, камня, глины, дерева и зерна, все они добываются с гексов (единицы игрового поля) соответствующего типа.




Если в базовой версии игры игровое поле представляет собой единый остров, окруженный морем, ресурсы на котором расположены случайным образом, то "Колонизаторы. Мореходы" вносят в процесс создания игрового поля и в тактику самой игры еще большее разнообразие. "Колонизаторы. Мореходы" - это лишь дополнение, поэтому в этой игре используются карты, гексы и фишки из базовой версии игры, а само дополнение состоит из дополнительных гексов с ресурсами, новым типом гексов - морем и дополнениями для рамки, позволяющие увеличить игровое поле. Кроме этого в "Мореходах" кроме бандитов разбойников появились пират на плоту, фигурки кораблей, фишки "Катан" и особые карты "чудес" для одного варианта игры.


Помимо стандартных ресурсов в "Мореходах" появился новый тип гекса - золотоносная река, которая приносит игроку произвольный ресурс на его усмотрение, но по правилам до такого гекса нужно еще добраться, изначально на нем строить поселения не получится.

Игровое поле теперь состоит не из единого острова, а из набора островов, которые могут выстраиваться по-разному. Это может быть один большой архипелаг и несколько мелких островков, разбросанных вокруг.

Или это могут быть несколько небольших островов.

Могут быть другие вариации в зависимости от правил выбранного игроками сценария (всего в правилах описано девять сценариев).

Главное нововведение в "Мореходах" - это появление кораблей. По сути корабли представляют собой аналог дорог, только по морю. Для строительства одного корабля используется одна карточка дерева и одна карточка шерсти. С помощью кораблей можно организовывать связь между островами, после чего появляется возможность построить поселение на новом для себя острове. Причем, если цепь кораблей еще не соединяют два поселения (или города), то их можно перемещать - один за ход, но таким образом, чтобы корабли не разрывали цепь.

На корабли может нападать злой пират, тогда придется распрощаться с одной карточкой ресурсов в пользу того игрока, который передвинул пирата к вашим кораблям, а сделать он это может, когда на кубиках у него выпадает семерка или во время своего хода он использует карточку рыцаря. Кого передвигать - пирата или разбойников выбирает игрок. Разбойники "работают" так же, как и в базовой версии игры.

Если в базовой версии игры был единый вариант правил, то, как я уже говорил, в правилах "Мореходов" описаны целых девять различных сценариев игры. Одни из них отличаются друг от друга только формой и количество островов, другие вносят новые элементы, такие как, например, построение одного из чудес, которые необходимы для победы, но прежде чем игрок сможет начать строить чудо, он должен выполнить дополнительные условия, связанные с развитием городов или поселений.

Чудеса символизируют специальные карты.

Особенно мне нравится сценарий, в котором на карте остаются неоткрытые гексы, которые можно разведывать с помощью кораблей, как в классических компьютерных стратегических играх.

Еще один довольно накрученный сценарий состоит в том, что на карте есть пиратские крепости, а сам пират постоянно курсирует на своем плоту по морю. Это единственный сценарий, где происходят боевые действия с использованием боевых кораблей и кубика для определения силы пиратов. Цель игры - захватить пиратскую крепость и набрать не менее 10 победных очков. К сожалению, как написано в правилах, этот сценарий сбалансирован только при заданных условиях и не рекомендуется ничего менять, в том числе этот сценарий подразумевает участие 3 или 4 игроков - на двоих игроков он не рассчитан.

Еще в одном сценарии используются корабли для того, чтобы добраться на них до маленьких островов, где обитают затерянные племена, и получать от них какие-нибудь плюшки в виде карт развития или победных очков.

В общем, "Колонизаторы. Мореходы" - отличное дополнение, которое вносит большое разнообразие в игровой процесс, а также предлагает больше вариантов стратегии, учитывая, что теперь надо развивать не только сухопутные маршруты, но и морские, и при этом надо не забывать стремиться выполнять дополнительные задания, которые зависят от сценария, по которому вы играете. Главный проблема этого дополнения - это найти время, чтобы попробовать все девять сценариев, а может быть вам еще удастся придумать что-то свое.

Как и базовые "Колонизаторы", "Колонизаторы. Мореходы" предназначены для игры втроем или вчетвером, но и вдвоем в них играть очень даже интересно, хотя когда собирается большая компания, то игра становится более напряженной.

https://jenyay.livejournal.com/286319.html


Метки:  

Обзор настольной стратегической игры "Колонизаторы. Мореходы"

Четверг, 07 Июля 2016 г. 10:23 + в цитатник
Оригинал записи.

Недавно я писал заметку про настольную стратегическую игру "Колонизаторы", которая в оригинале (по-немецки) называется "Die siedler von Catan", а в этом посте я расскажу о дополнении к ней, которая называется "Колонизаторы. Мореходы".

Я не буду подробно описывать правила базовой игры, поэтому, если вы пропустили этот пост, то есть смысл сначала прочитать его, напомню лишь, что по сюжету вы и ваши соперники приплыли на остров, который называется Катан, на котором вам предстоит строить поселения, модернизировать их до городов, прокладывать между ними дороги и обмениваться сырьем с соперниками или использовать невыгодную заморскую торговлю, когда за четыре единицы некоторого сырья, вы получаете всего лишь одну единицу сырья, которое нужно вам. При этом периодически приходится отбиваться от разбойников с помощью рыцарей. В качестве сырья в игре используются карточки шерсти, камня, глины, дерева и зерна, все они добываются с гексов (единицы игрового поля) соответствующего типа.




Если в базовой версии игры игровое поле представляет собой единый остров, окруженный морем, ресурсы на котором расположены случайным образом, то "Колонизаторы. Мореходы" вносят в процесс создания игрового поля и в тактику самой игры еще большее разнообразие. "Колонизаторы. Мореходы" - это лишь дополнение, поэтому в этой игре используются карты, гексы и фишки из базовой версии игры, а само дополнение состоит из дополнительных гексов с ресурсами, новым типом гексов - морем и дополнениями для рамки, позволяющие увеличить игровое поле. Кроме этого в "Мореходах" кроме бандитов разбойников появились пират на плоту, фигурки кораблей, фишки "Катан" и особые карты "чудес" для одного варианта игры.


Помимо стандартных ресурсов в "Мореходах" появился новый тип гекса - золотоносная река, которая приносит игроку произвольный ресурс на его усмотрение, но по правилам до такого гекса нужно еще добраться, изначально на нем строить поселения не получится.

Игровое поле теперь состоит не из единого острова, а из набора островов, которые могут выстраиваться по-разному. Это может быть один большой архипелаг и несколько мелких островков, разбросанных вокруг.

Или это могут быть несколько небольших островов.

Могут быть другие вариации в зависимости от правил выбранного игроками сценария (всего в правилах описано девять сценариев).

Главное нововведение в "Мореходах" - это появление кораблей. По сути корабли представляют собой аналог дорог, только по морю. Для строительства одного корабля используется одна карточка дерева и одна карточка шерсти. С помощью кораблей можно организовывать связь между островами, после чего появляется возможность построить поселение на новом для себя острове. Причем, если цепь кораблей еще не соединяют два поселения (или города), то их можно перемещать - один за ход, но таким образом, чтобы корабли не разрывали цепь.

На корабли может нападать злой пират, тогда придется распрощаться с одной карточкой ресурсов в пользу того игрока, который передвинул пирата к вашим кораблям, а сделать он это может, когда на кубиках у него выпадает семерка или во время своего хода он использует карточку рыцаря. Кого передвигать - пирата или разбойников выбирает игрок. Разбойники "работают" так же, как и в базовой версии игры.

Если в базовой версии игры был единый вариант правил, то, как я уже говорил, в правилах "Мореходов" описаны целых девять различных сценариев игры. Одни из них отличаются друг от друга только формой и количество островов, другие вносят новые элементы, такие как, например, построение одного из чудес, которые необходимы для победы, но прежде чем игрок сможет начать строить чудо, он должен выполнить дополнительные условия, связанные с развитием городов или поселений.

Чудеса символизируют специальные карты.

Особенно мне нравится сценарий, в котором на карте остаются неоткрытые гексы, которые можно разведывать с помощью кораблей, как в классических компьютерных стратегических играх.

Еще один довольно накрученный сценарий состоит в том, что на карте есть пиратские крепости, а сам пират постоянно курсирует на своем плоту по морю. Это единственный сценарий, где происходят боевые действия с использованием боевых кораблей и кубика для определения силы пиратов. Цель игры - захватить пиратскую крепость и набрать не менее 10 победных очков. К сожалению, как написано в правилах, этот сценарий сбалансирован только при заданных условиях и не рекомендуется ничего менять, в том числе этот сценарий подразумевает участие 3 или 4 игроков - на двоих игроков он не рассчитан.

Еще в одном сценарии используются корабли для того, чтобы добраться на них до маленьких островов, где обитают затерянные племена, и получать от них какие-нибудь плюшки в виде карт развития или победных очков.

В общем, "Колонизаторы. Мореходы" - отличное дополнение, которое вносит большое разнообразие в игровой процесс, а также предлагает больше вариантов стратегии, учитывая, что теперь надо развивать не только сухопутные маршруты, но и морские, и при этом надо не забывать стремиться выполнять дополнительные задания, которые зависят от сценария, по которому вы играете. Главный проблема этого дополнения - это найти время, чтобы попробовать все девять сценариев, а может быть вам еще удастся придумать что-то свое.

Как и базовые "Колонизаторы", "Колонизаторы. Мореходы" предназначены для игры втроем или вчетвером, но и вдвоем в них играть очень даже интересно, хотя когда собирается большая компания, то игра становится более напряженной.

https://jenyay.livejournal.com/286319.html


Метки:  

Про новый рейтинг суперкомпьютеров (июнь 2016)

Среда, 22 Июня 2016 г. 21:41 + в цитатник
Оригинал записи.

На днях был опубликован новый рейтинг суперкомпьютеров TOP500, в котором произошли очень интересные изменения. Рейтинг TOP500 обновляется каждые полгода, начиная с 1993 года. Этот рейтинг строится в зависимости от производительности, которую показали суперкомпьютеры на тестах по решению больших систем линейных алгебраических уравнений с использованием библиотеки LINPACK.

TOP500, вышедший в июне 2016 году интересен сразу несколькими моментами. Новый рейтинг знаменателен тем, что с первого места был свергнут китайский суперкомпьютер Tianhe-2, который держался на вершине рейтинга с весны 2013 года. Теперь лидер TOP500 - китайский же суперкомпьютер Sunway TaihuLight, который обгоняет Tianhe-2 по производительности почти в 3 раза - 93014.6 TFlop/s против 33862.7 TFlop/s у Tianhe-2. Напомню, что Flop/s - это количество операций с плавающей точкой, которое производит компьютер за секунду. На следующей картинке показана фотография нового лидера (почти все картинки в этом посте взяты с сайта top500.org и отчета про суперкомпьютер Sunway TaihuLight.
taihulight




Приведу график, показывающий ежегодный рост производительности суперкомпьютеров, который обновляется с каждым выпуском рейтинга TOP500.
rating

Здесь коричневые треугольники - это производительность суперкомпьютера, занимающего первую строчку рейтинга. Синие квадратики - это производительность последнего суперкомпьютера в рейтинге, а зеленые кружочки - суммарная производительность всех суперкомпьютеров, попавших в рейтинг.

Обратите внимание, что вертикальная ось имеет логарифмический масштаб. Эти графики аппроксимированы линейной функцией, и, как видно, пока линейность в логарифмическом масштабе сохраняется (при линейной вертикальной оси это был бы экспоненциальный рост). Ситуация с этим графиком аналогична закону Мура - никто не знает, насколько долго будет продолжаться такой рост производительности, и не выйдет ли он в итоге на горизонтальное плато. Но Sunway TaihuLight поддержал экспоненциальный рост, который, казалось бы, начал отклоняться от предсказанного закона из-за долгого царствования Tianhe-2.

Еще обратите внимание на риску 1 EFlop/s на левой оси, которая соответствует производительности 1018 операций с плавающей точкой в секунду, - это условный психологический барьер, взятие которого производители суперкомпьютеров ожидают к 2020 году. Некоторые производители даже поспорили, произойдет это ровно к 2020 году или все-таки годом-другим позже. Новый лидер TOP500 вселил надежду, что этот рубеж будет пройден к 2020 году.

Очень интересна начинка Sunway TaihuLight. Во-первых, этот суперкомпьютер содержит в себе 10 649 600 ядер (у Tianhe-2 их было 3 120 000), но у Sunway TaihuLight абсолютно другая архитектура. Если Tianhe-2 работал на процессорах Intel Xeon E5-2692 12C 2.200 ГГц, то новый суперкомпьютер работает на процессорах китайского происхождения - Sunway SW26010 260C 1.45 ГГц. Примечательно, что один такой процессор имеет внутри аж 260 ядер, причем все эти они - честные ядра, а не "виртуальные", которые появляются при использовании технологии вроде Intel Hyper Threading.
SW26010

Правда, в отличие от Intel Xeon, Sunway SW26010 относится к архитектуре RISC, т.е. к процессору с сокращенным набором команд.

Любопытно, что несмотря на втрое большее количество ядер, потребляемая мощность у Sunway TaihuLight на 2.5 МВт меньше - 15.371 МВт против 17.808 у Tianhe-2.

Суммарная емкость оперативной памяти у Sunway TaihuLight - 1.3 петабайт против 1 петабайта у Tianhe-2. Операционная система - Sunway Raise OS 2.0.5 на основе Linux (последний суперкомпьютер, работающий на Windows выбыл из рейтинга в конце прошлого года, а работающий на BSD - еще раньше).

Третье место занимает американский суперкомпьютер Titan - Cray XK7 с производительностью 17590.0 TFlop/s и с 560640 ядрами. В 2011 году он был лидером рейтинга, правда, не долго - всего полгода, и до выхода последнего рейтинга занимал почетное второе место.
titan


Что касается российских суперкомпьютеров, то наш самый мощный суперкомпьютер Ломоносов-2, установленный на факультете вычислительной математики и кибернетики (ВМК) МГУ занимает 41 место с производительностью 2102.0 TFlop/s, а полгода назад он занимал 35 место. Три года назад мне его удалось увидеть живьем и даже немного на нем поработать в рамках летней суперкомпьютерной академии.

lomonosov2

Всего в рейтинг TOP500 на июнь 2016 года вошли 7 суперкомпьютеров из России. Кроме упомянутого уже Ломоносова-2, в рейтинг входят первый Ломоносов, тоже установленный в МГУ (109 место), а также суперкомпьютеры, установленные в Санкт-Петербургском политехническом университете (159 место), Российской Академии наук в Москве (348 место), Курчатовском институте в Москве (351 место), в Нижегородском государственном университете имени Лобачевского (489 место) и Южно-уральском государственном университете в Челябинске (498 место).

Для сравнения в рейтинг входят 168 китайских суперкомпьютеров и 165 американских. А еще на сайте TOP500 можно увидеть вот такую статистику по странам:
rating_countries

https://jenyay.livejournal.com/286038.html


Метки:  

Про новый рейтинг суперкомпьютеров (июнь 2016)

Среда, 22 Июня 2016 г. 21:41 + в цитатник
Оригинал записи.

На днях был опубликован новый рейтинг суперкомпьютеров TOP500, в котором произошли очень интересные изменения. Рейтинг TOP500 обновляется каждые полгода, начиная с 1993 года. Этот рейтинг строится в зависимости от производительности, которую показали суперкомпьютеры на тестах по решению больших систем линейных алгебраических уравнений с использованием библиотеки LINPACK.

TOP500, вышедший в июне 2016 году интересен сразу несколькими моментами. Новый рейтинг знаменателен тем, что с первого места был свергнут китайский суперкомпьютер Tianhe-2, который держался на вершине рейтинга с весны 2013 года. Теперь лидер TOP500 - китайский же суперкомпьютер Sunway TaihuLight, который обгоняет Tianhe-2 по производительности почти в 3 раза - 93014.6 TFlop/s против 33862.7 TFlop/s у Tianhe-2. Напомню, что Flop/s - это количество операций с плавающей точкой, которое производит компьютер за секунду. На следующей картинке показана фотография нового лидера (почти все картинки в этом посте взяты с сайта top500.org и отчета про суперкомпьютер Sunway TaihuLight.
taihulight




Приведу график, показывающий ежегодный рост производительности суперкомпьютеров, который обновляется с каждым выпуском рейтинга TOP500.
rating

Здесь коричневые треугольники - это производительность суперкомпьютера, занимающего первую строчку рейтинга. Синие квадратики - это производительность последнего суперкомпьютера в рейтинге, а зеленые кружочки - суммарная производительность всех суперкомпьютеров, попавших в рейтинг.

Обратите внимание, что вертикальная ось имеет логарифмический масштаб. Эти графики аппроксимированы линейной функцией, и, как видно, пока линейность в логарифмическом масштабе сохраняется (при линейной вертикальной оси это был бы экспоненциальный рост). Ситуация с этим графиком аналогична закону Мура - никто не знает, насколько долго будет продолжаться такой рост производительности, и не выйдет ли он в итоге на горизонтальное плато. Но Sunway TaihuLight поддержал экспоненциальный рост, который, казалось бы, начал отклоняться от предсказанного закона из-за долгого царствования Tianhe-2.

Еще обратите внимание на риску 1 EFlop/s на левой оси, которая соответствует производительности 1018 операций с плавающей точкой в секунду, - это условный психологический барьер, взятие которого производители суперкомпьютеров ожидают к 2020 году. Некоторые производители даже поспорили, произойдет это ровно к 2020 году или все-таки годом-другим позже. Новый лидер TOP500 вселил надежду, что этот рубеж будет пройден к 2020 году.

Очень интересна начинка Sunway TaihuLight. Во-первых, этот суперкомпьютер содержит в себе 10 649 600 ядер (у Tianhe-2 их было 3 120 000), но у Sunway TaihuLight абсолютно другая архитектура. Если Tianhe-2 работал на процессорах Intel Xeon E5-2692 12C 2.200 ГГц, то новый суперкомпьютер работает на процессорах китайского происхождения - Sunway SW26010 260C 1.45 ГГц. Примечательно, что один такой процессор имеет внутри аж 260 ядер, причем все эти они - честные ядра, а не "виртуальные", которые появляются при использовании технологии вроде Intel Hyper Threading.
SW26010

Правда, в отличие от Intel Xeon, Sunway SW26010 относится к архитектуре RISC, т.е. к процессору с сокращенным набором команд.

Любопытно, что несмотря на втрое большее количество ядер, потребляемая мощность у Sunway TaihuLight на 2.5 МВт меньше - 15.371 МВт против 17.808 у Tianhe-2.

Суммарная емкость оперативной памяти у Sunway TaihuLight - 1.3 петабайт против 1 петабайта у Tianhe-2. Операционная система - Sunway Raise OS 2.0.5 на основе Linux (последний суперкомпьютер, работающий на Windows выбыл из рейтинга в конце прошлого года, а работающий на BSD - еще раньше).

Третье место занимает американский суперкомпьютер Titan - Cray XK7 с производительностью 17590.0 TFlop/s и с 560640 ядрами. В 2011 году он был лидером рейтинга, правда, не долго - всего полгода, и до выхода последнего рейтинга занимал почетное второе место.
titan


Что касается российских суперкомпьютеров, то наш самый мощный суперкомпьютер Ломоносов-2, установленный на факультете вычислительной математики и кибернетики (ВМК) МГУ занимает 41 место с производительностью 2102.0 TFlop/s, а полгода назад он занимал 35 место. Три года назад мне его удалось увидеть живьем и даже немного на нем поработать в рамках летней суперкомпьютерной академии.

lomonosov2

Всего в рейтинг TOP500 на июнь 2016 года вошли 7 суперкомпьютеров из России. Кроме упомянутого уже Ломоносова-2, в рейтинг входят первый Ломоносов, тоже установленный в МГУ (109 место), а также суперкомпьютеры, установленные в Санкт-Петербургском политехническом университете (159 место), Российской Академии наук в Москве (348 место), Курчатовском институте в Москве (351 место), в Нижегородском государственном университете имени Лобачевского (489 место) и Южно-уральском государственном университете в Челябинске (498 место).

Для сравнения в рейтинг входят 168 китайских суперкомпьютеров и 165 американских. А еще на сайте TOP500 можно увидеть вот такую статистику по странам:
rating_countries

https://jenyay.livejournal.com/286038.html


Метки:  

Про новый рейтинг суперкомпьютеров (июнь 2016)

Среда, 22 Июня 2016 г. 21:41 + в цитатник
Оригинал записи.

На днях был опубликован новый рейтинг суперкомпьютеров TOP500, в котором произошли очень интересные изменения. Рейтинг TOP500 обновляется каждые полгода, начиная с 1993 года. Этот рейтинг строится в зависимости от производительности, которую показали суперкомпьютеры на тестах по решению больших систем линейных алгебраических уравнений с использованием библиотеки LINPACK.

TOP500, вышедший в июне 2016 году интересен сразу несколькими моментами. Новый рейтинг знаменателен тем, что с первого места был свергнут китайский суперкомпьютер Tianhe-2, который держался на вершине рейтинга с весны 2013 года. Теперь лидер TOP500 - китайский же суперкомпьютер Sunway TaihuLight, который обгоняет Tianhe-2 по производительности почти в 3 раза - 93014.6 TFlop/s против 33862.7 TFlop/s у Tianhe-2. Напомню, что Flop/s - это количество операций с плавающей точкой, которое производит компьютер за секунду. На следующей картинке показана фотография нового лидера (почти все картинки в этом посте взяты с сайта top500.org и отчета про суперкомпьютер Sunway TaihuLight.
taihulight




Приведу график, показывающий ежегодный рост производительности суперкомпьютеров, который обновляется с каждым выпуском рейтинга TOP500.
rating

Здесь коричневые треугольники - это производительность суперкомпьютера, занимающего первую строчку рейтинга. Синие квадратики - это производительность последнего суперкомпьютера в рейтинге, а зеленые кружочки - суммарная производительность всех суперкомпьютеров, попавших в рейтинг.

Обратите внимание, что вертикальная ось имеет логарифмический масштаб. Эти графики аппроксимированы линейной функцией, и, как видно, пока линейность в логарифмическом масштабе сохраняется (при линейной вертикальной оси это был бы экспоненциальный рост). Ситуация с этим графиком аналогична закону Мура - никто не знает, насколько долго будет продолжаться такой рост производительности, и не выйдет ли он в итоге на горизонтальное плато. Но Sunway TaihuLight поддержал экспоненциальный рост, который, казалось бы, начал отклоняться от предсказанного закона из-за долгого царствования Tianhe-2.

Еще обратите внимание на риску 1 EFlop/s на левой оси, которая соответствует производительности 1018 операций с плавающей точкой в секунду, - это условный психологический барьер, взятие которого производители суперкомпьютеров ожидают к 2020 году. Некоторые производители даже поспорили, произойдет это ровно к 2020 году или все-таки годом-другим позже. Новый лидер TOP500 вселил надежду, что этот рубеж будет пройден к 2020 году.

Очень интересна начинка Sunway TaihuLight. Во-первых, этот суперкомпьютер содержит в себе 10 649 600 ядер (у Tianhe-2 их было 3 120 000), но у Sunway TaihuLight абсолютно другая архитектура. Если Tianhe-2 работал на процессорах Intel Xeon E5-2692 12C 2.200 ГГц, то новый суперкомпьютер работает на процессорах китайского происхождения - Sunway SW26010 260C 1.45 ГГц. Примечательно, что один такой процессор имеет внутри аж 260 ядер, причем все эти они - честные ядра, а не "виртуальные", которые появляются при использовании технологии вроде Intel Hyper Threading.
SW26010

Правда, в отличие от Intel Xeon, Sunway SW26010 относится к архитектуре RISC, т.е. к процессору с сокращенным набором команд.

Любопытно, что несмотря на втрое большее количество ядер, потребляемая мощность у Sunway TaihuLight на 2.5 МВт меньше - 15.371 МВт против 17.808 у Tianhe-2.

Суммарная емкость оперативной памяти у Sunway TaihuLight - 1.3 петабайт против 1 петабайта у Tianhe-2. Операционная система - Sunway Raise OS 2.0.5 на основе Linux (последний суперкомпьютер, работающий на Windows выбыл из рейтинга в конце прошлого года, а работающий на BSD - еще раньше).

Третье место занимает американский суперкомпьютер Titan - Cray XK7 с производительностью 17590.0 TFlop/s и с 560640 ядрами. В 2011 году он был лидером рейтинга, правда, не долго - всего полгода, и до выхода последнего рейтинга занимал почетное второе место.
titan


Что касается российских суперкомпьютеров, то наш самый мощный суперкомпьютер Ломоносов-2, установленный на факультете вычислительной математики и кибернетики (ВМК) МГУ занимает 41 место с производительностью 2102.0 TFlop/s, а полгода назад он занимал 35 место. Три года назад мне его удалось увидеть живьем и даже немного на нем поработать в рамках летней суперкомпьютерной академии.

lomonosov2

Всего в рейтинг TOP500 на июнь 2016 года вошли 7 суперкомпьютеров из России. Кроме упомянутого уже Ломоносова-2, в рейтинг входят первый Ломоносов, тоже установленный в МГУ (109 место), а также суперкомпьютеры, установленные в Санкт-Петербургском политехническом университете (159 место), Российской Академии наук в Москве (348 место), Курчатовском институте в Москве (351 место), в Нижегородском государственном университете имени Лобачевского (489 место) и Южно-уральском государственном университете в Челябинске (498 место).

Для сравнения в рейтинг входят 168 китайских суперкомпьютеров и 165 американских. А еще на сайте TOP500 можно увидеть вот такую статистику по странам:
rating_countries

https://jenyay.livejournal.com/286038.html


Метки:  

Следопыт по Ясенево и Коньково

Воскресенье, 19 Июня 2016 г. 12:19 + в цитатник

Вчера участвовали в очередном Следопыте, который проходил в районах Коньково и Ясенево, от чего игра получила смачное название "Ясен Конь". Я долго думал, участвовать ли в этой игре, а если участвовать, то в какой категории - традиционных для команды /tmp Сыщиках, где часть КП указаны явно, а часть загадками, попробовать себя в Искателях, где все КП заданы загадками, или присоединиться к [info]e_aleks в Пешеходах, в этом случае можно будет отключить мозг, поскольку по карте будет вести [info]e_aleks. Но участники команды высказались за традиционную для нас категорию Сыщиков, где мы и зарегистрировались. В очередной раз убеждаюсь, что чем меньше мне хочется участвовать в какой-то игре, тем запоминающейся она оказывается в итоге.

На старте нас было много: я, [info]m_i_s_t_e_r_x_1, Петя, [info]marisha_amber, [info]bichuch и еще сразу после разметки на карте КП первого этапа к нам ненадолго присоединилась [info]tehi4ka. Правда, официально у нас в команде были записаны только я и [info]m_i_s_t_e_r_x_1. Петя (мозг команды) внезапно перед самым стартом заявил, что последует примеру [info]marisha_amber и бросит нас на произвол организаторов в середине игры, чтобы поехать в Лосиный остров на шашлыки по поводу ДР [info]flash_a и других товарищей, которых нет в ЖЖ.

Старт у нас был недалеко от метро Беляево. Получив задания, как обычно, первые полтора часа мы тупили провели, разгадывая загадки. Казалось бы, районы небольшие, полный список улиц умещается на одном листе формата А4, а половину карты района соревнований занимает Битцевский лес. Мы думали, что "Ясен Конь" пойдет по стопам ориентирования в Лосинке, и какие-то КП будут располагаться в лесу, из-за чего ориентирование из городского превратится в лесное. Не знаю, как в других категориях, но в нашей категории орги умудрились поставить все КП в городской части карты. Несмотря на небольшое количество улиц, некоторые загадки нам дались тяжело, и не все мы разгадали (на первом этапе мы не взяли 2 КП, а на втором - один). Причем, как всегда, думали мы в правильном направлении, но разгадать логику организаторов не смогли.

Например, мы не разгадали загадку, в которой надо было выстроить логическую цепь info@stoloto.ru -> Спортлото -> песня Высоцкого -> Очевидное-невероятное -> Капица -> ул. Академика Капицы. Правильно думали, что улица 08.11.1977 - это ул. 60-летия Октября, которая не входит в район соревнований, но было не понятно, почему восьмое ноября, а не седьмое (что делать с +1 днем). Как обычно, порадовала традиционно мрачно-мистическая загадка-перевертыш, начинающаяся словами "Чужая мать, нет тебя на земле. Почернеет твоя фамилия, закончится твое рабство..." Но как только мы начали ее "инвертировать", [info]marisha_amber поняла, что это молитва. Так была загадана улица Введенского.

Севастопольский проспект был загадан через фотографию здания Общевойсковой академии Вооруженных Сил РФ на проезде Девичьего Поля. Честно говоря, отгадка нам показалась притянутой за уши, мы сначала думали, что подразумевается транспортное средство, которое стоит (или стояло?) на крыше подъезда этого здания, и пытались выяснить, что там было - танк, БТР или БМП. В загадке сказано, что нам нужен топоним, содержавший ЕГО, если бы там оказался БТР, то мы бы пошли на БуТлеРова, но к счастью, там оказался БМП, который не удалось найти в списке улиц. Но потом все-таки поняли, что здесь обыгрывается название проезда.

Один из не взятых на первом этапе КП был важен, поскольку на нем нужно было получить часть шифра для квеста.

Промежуточный финиш был около входа в палеонтологический музей у Теплого Стана, где начался второй этап. К этому моменту среди нас не было главных отгадывателей загадок - Пети и [info]marisha_amber, зато прибавился мозг [info]tehi4ka. Но неожиданно у нас начал работать, по словам [info]bichuch, коллективный разум, когда один человек говорит ключевую фразу, которая дает толчок для следующего логического шага, который делает второй участник, а третий ставит точку в разгадывании. Таким образом мы разгадали все загадки кроме одной, к которой прилагалась следующая картинка:

Логика организаторов оказалась следующая. Соловей - Соловьев, ключ - Ключевский, древнерусский вор, он же тать, - Татищев. В списке улиц был только один историк - Карамзин. Красивая загадка, жаль, что не разгадали.

Ходить по третьему этапу мы остались втроем: я, [info]m_i_s_t_e_r_x_1 и [info]bichuch; [info]tehi4ka уехала в аэропорт. Надо быть героическим человеком, чтобы перед самолетом еще пойти на Следопыт. :)

Но больше всего второй этап запомнился не этим. По прогнозам на этот день должна была быть гроза, некоторые сайты обещали даже с градом. С утра палило солнце, но к середине дня подул ветерок, и ходить стало довольно комфортно (хотя я люблю жару), мы все думали, когда пойдет дождь. Традиционно структура мокрого следопыта такая: на первом этапе сухо, а сразу после разметки карты для второго этапа - дождь. В этот раз организаторы немного ошиблись с организацией дождя - ливануло за 2 КП до финиша, но зато полило от души. Первую волну ливня мы позорно пережидали под навесом подъезда дома, наблюдая, как кошка пытается перейти дорогу, по которой льются потоки воды. Мокнуть ей очень не хотелось, но видно, на другую сторону ей очень надо было попасть, она искала обход и в итоге где-то все-таки перешла.

Как только дождь стих, мы отправились искать КП-квест, который удалось разгадать, несмотря на не разгаданную одну букву. К счастью, квест был совсем не сложный. И тут стало ясно понятно, что дождь зарядил надолго. В мокром следопыте две проблемы - донести до финиша маршрутник в таком состоянии, чтобы он не растворился по дороге, и использование телефона в качестве карты. Поскольку КП у нас оставалось совсем немного, то с первой задачей мы справились без проблем (чехол для рюкзака - все-таки вещь!), а для решения второй проблемы решил впервые воспользоваться прозрачным пленочным плащом, который у меня давно валялся дома, но который только сегодня взял с собой. В принципе, штука оказалась неплохая, если рассчитывать на то, что этот плащ должен укрывать телефон, а не его владельца. Капюшон плаща вечно сползает и на голову вечно что-то капает, но зато в сам плащ можно убрать руки с телефоном, и пользоваться им вполне комфортно (для таких условий). Во время игры родилась идея (надо ее запатентовать) специальной прозрачной муфты для рук и телефона наподобие муфты, которую используют (использовали?) для заправки пленочных фотоаппаратов.

Сразу после нашего финиша небо резко потемнело, началась гроза. Судя по рассказам, офигенно красивая гроза, но мы ее, к сожалению, не увидели, поскольку спустились в метро, в вестибюле которого долго изучали карту, пытаясь понять, почему она не соответствует реальности, пока не увидели в углу значок, обозначающий, что север на карте расположен по диагонали справа внизу.

В итоге игра очень понравилась, спасибо организаторам, было здорово. Хорошо, что в этот раз было всего два КП в стиле "300 м. от старой березы" - особых проблем с нахождением самих КП не было.

https://jenyay.livejournal.com/285699.html


Метки:  

Следопыт по Ясенево и Коньково

Воскресенье, 19 Июня 2016 г. 12:19 + в цитатник

Вчера участвовали в очередном Следопыте, который проходил в районах Коньково и Ясенево, от чего игра получила смачное название "Ясен Конь". Я долго думал, участвовать ли в этой игре, а если участвовать, то в какой категории - традиционных для команды /tmp Сыщиках, где часть КП указаны явно, а часть загадками, попробовать себя в Искателях, где все КП заданы загадками, или присоединиться к [info]e_aleks в Пешеходах, в этом случае можно будет отключить мозг, поскольку по карте будет вести [info]e_aleks. Но участники команды высказались за традиционную для нас категорию Сыщиков, где мы и зарегистрировались. В очередной раз убеждаюсь, что чем меньше мне хочется участвовать в какой-то игре, тем запоминающейся она оказывается в итоге.

На старте нас было много: я, [info]m_i_s_t_e_r_x_1, Петя, [info]marisha_amber, [info]bichuch и еще сразу после разметки на карте КП первого этапа к нам ненадолго присоединилась [info]tehi4ka. Правда, официально у нас в команде были записаны только я и [info]m_i_s_t_e_r_x_1. Петя (мозг команды) внезапно перед самым стартом заявил, что последует примеру [info]marisha_amber и бросит нас на произвол организаторов в середине игры, чтобы поехать в Лосиный остров на шашлыки по поводу ДР [info]flash_a и других товарищей, которых нет в ЖЖ.

Старт у нас был недалеко от метро Беляево. Получив задания, как обычно, первые полтора часа мы тупили провели, разгадывая загадки. Казалось бы, районы небольшие, полный список улиц умещается на одном листе формата А4, а половину карты района соревнований занимает Битцевский лес. Мы думали, что "Ясен Конь" пойдет по стопам ориентирования в Лосинке, и какие-то КП будут располагаться в лесу, из-за чего ориентирование из городского превратится в лесное. Не знаю, как в других категориях, но в нашей категории орги умудрились поставить все КП в городской части карты. Несмотря на небольшое количество улиц, некоторые загадки нам дались тяжело, и не все мы разгадали (на первом этапе мы не взяли 2 КП, а на втором - один). Причем, как всегда, думали мы в правильном направлении, но разгадать логику организаторов не смогли.

Например, мы не разгадали загадку, в которой надо было выстроить логическую цепь info@stoloto.ru -> Спортлото -> песня Высоцкого -> Очевидное-невероятное -> Капица -> ул. Академика Капицы. Правильно думали, что улица 08.11.1977 - это ул. 60-летия Октября, которая не входит в район соревнований, но было не понятно, почему восьмое ноября, а не седьмое (что делать с +1 днем). Как обычно, порадовала традиционно мрачно-мистическая загадка-перевертыш, начинающаяся словами "Чужая мать, нет тебя на земле. Почернеет твоя фамилия, закончится твое рабство..." Но как только мы начали ее "инвертировать", [info]marisha_amber поняла, что это молитва. Так была загадана улица Введенского.

Севастопольский проспект был загадан через фотографию здания Общевойсковой академии Вооруженных Сил РФ на проезде Девичьего Поля. Честно говоря, отгадка нам показалась притянутой за уши, мы сначала думали, что подразумевается транспортное средство, которое стоит (или стояло?) на крыше подъезда этого здания, и пытались выяснить, что там было - танк, БТР или БМП. В загадке сказано, что нам нужен топоним, содержавший ЕГО, если бы там оказался БТР, то мы бы пошли на БуТлеРова, но к счастью, там оказался БМП, который не удалось найти в списке улиц. Но потом все-таки поняли, что здесь обыгрывается название проезда.

Один из не взятых на первом этапе КП был важен, поскольку на нем нужно было получить часть шифра для квеста.

Промежуточный финиш был около входа в палеонтологический музей у Теплого Стана, где начался второй этап. К этому моменту среди нас не было главных отгадывателей загадок - Пети и [info]marisha_amber, зато прибавился мозг [info]tehi4ka. Но неожиданно у нас начал работать, по словам [info]bichuch, коллективный разум, когда один человек говорит ключевую фразу, которая дает толчок для следующего логического шага, который делает второй участник, а третий ставит точку в разгадывании. Таким образом мы разгадали все загадки кроме одной, к которой прилагалась следующая картинка:

Логика организаторов оказалась следующая. Соловей - Соловьев, ключ - Ключевский, древнерусский вор, он же тать, - Татищев. В списке улиц был только один историк - Карамзин. Красивая загадка, жаль, что не разгадали.

Ходить по третьему этапу мы остались втроем: я, [info]m_i_s_t_e_r_x_1 и [info]bichuch; [info]tehi4ka уехала в аэропорт. Надо быть героическим человеком, чтобы перед самолетом еще пойти на Следопыт. :)

Но больше всего второй этап запомнился не этим. По прогнозам на этот день должна была быть гроза, некоторые сайты обещали даже с градом. С утра палило солнце, но к середине дня подул ветерок, и ходить стало довольно комфортно (хотя я люблю жару), мы все думали, когда пойдет дождь. Традиционно структура мокрого следопыта такая: на первом этапе сухо, а сразу после разметки карты для второго этапа - дождь. В этот раз организаторы немного ошиблись с организацией дождя - ливануло за 2 КП до финиша, но зато полило от души. Первую волну ливня мы позорно пережидали под навесом подъезда дома, наблюдая, как кошка пытается перейти дорогу, по которой льются потоки воды. Мокнуть ей очень не хотелось, но видно, на другую сторону ей очень надо было попасть, она искала обход и в итоге где-то все-таки перешла.

Как только дождь стих, мы отправились искать КП-квест, который удалось разгадать, несмотря на не разгаданную одну букву. К счастью, квест был совсем не сложный. И тут стало ясно понятно, что дождь зарядил надолго. В мокром следопыте две проблемы - донести до финиша маршрутник в таком состоянии, чтобы он не растворился по дороге, и использование телефона в качестве карты. Поскольку КП у нас оставалось совсем немного, то с первой задачей мы справились без проблем (чехол для рюкзака - все-таки вещь!), а для решения второй проблемы решил впервые воспользоваться прозрачным пленочным плащом, который у меня давно валялся дома, но который только сегодня взял с собой. В принципе, штука оказалась неплохая, если рассчитывать на то, что этот плащ должен укрывать телефон, а не его владельца. Капюшон плаща вечно сползает и на голову вечно что-то капает, но зато в сам плащ можно убрать руки с телефоном, и пользоваться им вполне комфортно (для таких условий). Во время игры родилась идея (надо ее запатентовать) специальной прозрачной муфты для рук и телефона наподобие муфты, которую используют (использовали?) для заправки пленочных фотоаппаратов.

Сразу после нашего финиша небо резко потемнело, началась гроза. Судя по рассказам, офигенно красивая гроза, но мы ее, к сожалению, не увидели, поскольку спустились в метро, в вестибюле которого долго изучали карту, пытаясь понять, почему она не соответствует реальности, пока не увидели в углу значок, обозначающий, что север на карте расположен по диагонали справа внизу.

В итоге игра очень понравилась, спасибо организаторам, было здорово. Хорошо, что в этот раз было всего два КП в стиле "300 м. от старой березы" - особых проблем с нахождением самих КП не было.

https://jenyay.livejournal.com/285699.html


Метки:  

Следопыт по Ясенево и Коньково

Воскресенье, 19 Июня 2016 г. 12:19 + в цитатник

Вчера участвовали в очередном Следопыте, который проходил в районах Коньково и Ясенево, от чего игра получила смачное название "Ясен Конь". Я долго думал, участвовать ли в этой игре, а если участвовать, то в какой категории - традиционных для команды /tmp Сыщиках, где часть КП указаны явно, а часть загадками, попробовать себя в Искателях, где все КП заданы загадками, или присоединиться к [info]e_aleks в Пешеходах, в этом случае можно будет отключить мозг, поскольку по карте будет вести [info]e_aleks. Но участники команды высказались за традиционную для нас категорию Сыщиков, где мы и зарегистрировались. В очередной раз убеждаюсь, что чем меньше мне хочется участвовать в какой-то игре, тем запоминающейся она оказывается в итоге.

На старте нас было много: я, [info]m_i_s_t_e_r_x_1, Петя, [info]marisha_amber, [info]bichuch и еще сразу после разметки на карте КП первого этапа к нам ненадолго присоединилась [info]tehi4ka. Правда, официально у нас в команде были записаны только я и [info]m_i_s_t_e_r_x_1. Петя (мозг команды) внезапно перед самым стартом заявил, что последует примеру [info]marisha_amber и бросит нас на произвол организаторов в середине игры, чтобы поехать в Лосиный остров на шашлыки по поводу ДР [info]flash_a и других товарищей, которых нет в ЖЖ.

Старт у нас был недалеко от метро Беляево. Получив задания, как обычно, первые полтора часа мы тупили провели, разгадывая загадки. Казалось бы, районы небольшие, полный список улиц умещается на одном листе формата А4, а половину карты района соревнований занимает Битцевский лес. Мы думали, что "Ясен Конь" пойдет по стопам ориентирования в Лосинке, и какие-то КП будут располагаться в лесу, из-за чего ориентирование из городского превратится в лесное. Не знаю, как в других категориях, но в нашей категории орги умудрились поставить все КП в городской части карты. Несмотря на небольшое количество улиц, некоторые загадки нам дались тяжело, и не все мы разгадали (на первом этапе мы не взяли 2 КП, а на втором - один). Причем, как всегда, думали мы в правильном направлении, но разгадать логику организаторов не смогли.

Например, мы не разгадали загадку, в которой надо было выстроить логическую цепь info@stoloto.ru -> Спортлото -> песня Высоцкого -> Очевидное-невероятное -> Капица -> ул. Академика Капицы. Правильно думали, что улица 08.11.1977 - это ул. 60-летия Октября, которая не входит в район соревнований, но было не понятно, почему восьмое ноября, а не седьмое (что делать с +1 днем). Как обычно, порадовала традиционно мрачно-мистическая загадка-перевертыш, начинающаяся словами "Чужая мать, нет тебя на земле. Почернеет твоя фамилия, закончится твое рабство..." Но как только мы начали ее "инвертировать", [info]marisha_amber поняла, что это молитва. Так была загадана улица Введенского.

Севастопольский проспект был загадан через фотографию здания Общевойсковой академии Вооруженных Сил РФ на проезде Девичьего Поля. Честно говоря, отгадка нам показалась притянутой за уши, мы сначала думали, что подразумевается транспортное средство, которое стоит (или стояло?) на крыше подъезда этого здания, и пытались выяснить, что там было - танк, БТР или БМП. В загадке сказано, что нам нужен топоним, содержавший ЕГО, если бы там оказался БТР, то мы бы пошли на БуТлеРова, но к счастью, там оказался БМП, который не удалось найти в списке улиц. Но потом все-таки поняли, что здесь обыгрывается название проезда.

Один из не взятых на первом этапе КП был важен, поскольку на нем нужно было получить часть шифра для квеста.

Промежуточный финиш был около входа в палеонтологический музей у Теплого Стана, где начался второй этап. К этому моменту среди нас не было главных отгадывателей загадок - Пети и [info]marisha_amber, зато прибавился мозг [info]tehi4ka. Но неожиданно у нас начал работать, по словам [info]bichuch, коллективный разум, когда один человек говорит ключевую фразу, которая дает толчок для следующего логического шага, который делает второй участник, а третий ставит точку в разгадывании. Таким образом мы разгадали все загадки кроме одной, к которой прилагалась следующая картинка:

Логика организаторов оказалась следующая. Соловей - Соловьев, ключ - Ключевский, древнерусский вор, он же тать, - Татищев. В списке улиц был только один историк - Карамзин. Красивая загадка, жаль, что не разгадали.

Ходить по третьему этапу мы остались втроем: я, [info]m_i_s_t_e_r_x_1 и [info]bichuch; [info]tehi4ka уехала в аэропорт. Надо быть героическим человеком, чтобы перед самолетом еще пойти на Следопыт. :)

Но больше всего второй этап запомнился не этим. По прогнозам на этот день должна была быть гроза, некоторые сайты обещали даже с градом. С утра палило солнце, но к середине дня подул ветерок, и ходить стало довольно комфортно (хотя я люблю жару), мы все думали, когда пойдет дождь. Традиционно структура мокрого следопыта такая: на первом этапе сухо, а сразу после разметки карты для второго этапа - дождь. В этот раз организаторы немного ошиблись с организацией дождя - ливануло за 2 КП до финиша, но зато полило от души. Первую волну ливня мы позорно пережидали под навесом подъезда дома, наблюдая, как кошка пытается перейти дорогу, по которой льются потоки воды. Мокнуть ей очень не хотелось, но видно, на другую сторону ей очень надо было попасть, она искала обход и в итоге где-то все-таки перешла.

Как только дождь стих, мы отправились искать КП-квест, который удалось разгадать, несмотря на не разгаданную одну букву. К счастью, квест был совсем не сложный. И тут стало ясно понятно, что дождь зарядил надолго. В мокром следопыте две проблемы - донести до финиша маршрутник в таком состоянии, чтобы он не растворился по дороге, и использование телефона в качестве карты. Поскольку КП у нас оставалось совсем немного, то с первой задачей мы справились без проблем (чехол для рюкзака - все-таки вещь!), а для решения второй проблемы решил впервые воспользоваться прозрачным пленочным плащом, который у меня давно валялся дома, но который только сегодня взял с собой. В принципе, штука оказалась неплохая, если рассчитывать на то, что этот плащ должен укрывать телефон, а не его владельца. Капюшон плаща вечно сползает и на голову вечно что-то капает, но зато в сам плащ можно убрать руки с телефоном, и пользоваться им вполне комфортно (для таких условий). Во время игры родилась идея (надо ее запатентовать) специальной прозрачной муфты для рук и телефона наподобие муфты, которую используют (использовали?) для заправки пленочных фотоаппаратов.

Сразу после нашего финиша небо резко потемнело, началась гроза. Судя по рассказам, офигенно красивая гроза, но мы ее, к сожалению, не увидели, поскольку спустились в метро, в вестибюле которого долго изучали карту, пытаясь понять, почему она не соответствует реальности, пока не увидели в углу значок, обозначающий, что север на карте расположен по диагонали справа внизу.

В итоге игра очень понравилась, спасибо организаторам, было здорово. Хорошо, что в этот раз было всего два КП в стиле "300 м. от старой березы" - особых проблем с нахождением самих КП не было.

https://jenyay.livejournal.com/285699.html


Метки:  

Поиск сообщений в lj_jenyay
Страницы: [7] 6 5 4 3 2 1 Календарь