Маг |
Маги зависят от интенсивности обучения своим тайным наукам. Они прорабатывают пыльные старые тома, обсуждают магические теории со своими коллегами и в любое свободное время практикуют. Для мага его искусство не талант, а сложная, но благодарная наука.
Приключения: Маги отправляются в приключения с осторожностью и предусмотрительностью. Когда они подготовились, то могут использовать свои заклинания с потрясающим эффектом. Когда их застают врасплох, они уязвимы. Они ищут знания, власть и средства для продолжения своих изысканий. Они могут также иметь другие благородные или низкие побуждения, как и другие искатели приключений.
Характеристики: Сила мага в его заклинаниях. Все остальное вторично. Он изучает новые заклинания, экспериментируя и набирая опыт, а также учится у других магов. Вдобавок со временем маг учится манипулировать своими заклинаниями так, что они достигают большего, работают лучше или еще как-либо совершенствуются.
Некоторые маги предпочитают специализироваться в каком-нибудь типе магии. Специализация делает мага более могущественным в избранной им области, но не дает ему творить заклинания некоторых типов, которые находятся вне этой области. (См. Школы Специализации).
Маг может призвать фамилиара: маленькое волшебное животное, которое служит ему. Для некоторых магов их фамилиары – единственные верные друзья.
Мировоззрение: В общем, маги выказывают некоторую тенденцию к закону, поскольку изучение магии вознаграждает тех, кто обладает дисциплиной. Иллюзионисты и превращающие, однако, являются соответственно мастерами маскировки и изменений. Они предпочитают хаос закону.
Религии: Маги обычно поклоняются Боккобу, богу магии. Некоторые, особенно некроманты или просто более мрачные маги предпочитают Ви Ясу, богиню магии и смерти. Злые некроманты часто поклоняются Неруллу, богу смерти. Маги в общей массе, однако, более преданы своим наукам, чем религии.
Происхождение: Маги считают друг друга товарищами или соперниками. Даже маги различных культур или традиций имеют много общего, ибо все они следуют универсальным законам магии. В отличие от воинов и плутов маги считают себя членами особой элитной группы. В цивилизованных странах, где маги учатся в академиях, школах или гильдиях, они узнают друг друга по принадлежности к формальным организациям. Хотя маг из гильдии может задирать нос перед сельским коллегой, он никогда не откажет ему в принадлежности к классу магов.
Расы: Люди часто становятся магами по следующим причинам: любопытство, амбиции, жажда власти или личные склонности. Маги-люди склонны к практическим инновациям, созданию новых заклинаний или творческому использованию старых заклинаний.
Эльфы восхищаются магией, и многие из них становятся магами из любви к этому искусству. Маги-эльфы считают себя художниками, и они сравнивают магию с чудесной тайной, в отличие от прагматиков-людей, считающих магию набором трюков и приемов.
Иллюзии легко даются гномам, и посему гном-иллюзионист часто встречается среди талантливых гномов, любящих все яркое. Маги-гномы, не специализирующиеся на иллюзиях, редки, но они не имеют никаких запретов.
Полуэльфы-маги ощущают и притягательность магии, данную им эльфами, и человеческую потребность к завоеваниям и открытиям. Некоторые из наиболее могущественных магов были полуэльфами.
Из дварфов и полуросликов редко получаются маги, потому что их общество не поощряет занятий магией. Маги среди полуорков так же редки, ибо мало у кого из них хватает на это мозгов.
Дроу (злые подземные эльфы) обычно бывают магами, но маги довольно редки среди диких гуманоидов.
Взаимоотношение с Другими Классами: Маги предпочитают работать с представителями других классов. Они любят творить свои заклинания под защитой сильных воинов, поддерживать магией плутов и посылать их на разведку, и полагаются на божественное лечение клириков. Они могут находить определенные классы, вроде колдунов, плутов или бардов, не достаточно серьезными, но они не осуждают их.
Маги имеют следующие игровые параметры:
Характеристики: Интеллект определяет мощь заклинаний мага, количество заклинаний и их эффективность при сопротивляемости. Чтобы сотворить заклинание маг должен иметь значение Интеллекта 10 + уровень заклинания. Вдобавок, маг получает дополнительные заклинания, основанные на Интеллекте. Уровень Сложности спас.броска против заклинания мага равен 10 + уровень заклинания + модификатор Интеллекта. Высокая Ловкость помогает магу, который обычно не носит доспехов, ибо дает ему бонус к КЗ. Хорошее Телосложение дает ему дополнительные хиты, что немаловажно для не слишком крепкого мага.
Классовые умения мага (и ключевая характеристика для каждого умения) – Алхимия (Инт), Концентрация (Тс), Знание (все умения, берутся индивидуально) (Инт), Профессия (Мд), Магический Кристалл (Инт, эксклюзивное умение) и Основы Магии (Инт). См. описания умений в Главе 4: Умения.
Очки умений на 1 уровне: (4 + модификатор Интеллекта) х 4.
Очки умений на каждом следующем уровне: 4 + модификатор Интеллекта.
Все нижеизложенное – особенности класса мага.
Владение Оружием и Ношение Доспехов: Маг владеет дубиной, кинжалом, тяжелым арбалетом, легким арбалетом и боевым посохом. Маги не владеют никакими доспехами и щитом. Доспехи любого типа сковывает движения мага, что может привести к провалу заклинаний (если у заклинания есть соматический компонент). Обратите внимание, что штраф к проверке при надетом доспехе тяжелее кожаного применяется к умениям Балансирования, Лазания, Мастера Побега, Прятаться, Прыжки, Бесшумному Передвижению, Обиранию Карманов и Акробатике. При поверке Плавания добавляется штраф –1 за каждые 5 фунтов доспехов или переносимого снаряжения.
Заклинания: Маг может творить магические заклинания. Он ограничен определенным количеством заклинаний каждого уровня в день, соответственно его уровню. Маг должен решить, какое заклинание ему готовить (см. Подготовка Магических Заклинаний). Чтобы изучить, подготовить или сотворить заклинание, маг должен иметь значение Интеллекта минимум 10 + уровень заклинания. Дополнительные заклинания мага основаны на Интеллекте (см. Таблицу 1-1: Модификаторы Характеристик и Дополнительные Заклинания). Уровень Сложности спас.бросков против заклинаний мага равен 10 + уровень заклинания + модификатор Интеллекта мага.
В отличие от барда и колдуна маг может знать любое количество заклинаний (см. Запись Новых Заклинаний в Книгу).
Дополнительные Языки: Маг может заменть Драконий язык на один из дополнительных языков своей расы (см. Главу 2: Расы), ибо многие древние книги написаны на Драконьем и от мага часто требуется запоминать главы из таких книг.
Фамилиар: Маг может призвать фамилиара точно так же, как колдун. См. описание колдуна и фамилиара.
Создать Свиток: Маг имеет дополнительный навык создания Свитков, что позволяет ему писать магические свитки (см. навык и Книгу Мастера).
Дополнительный Навык: Каждые пять уровней маг получает дополнительный навык. Этот навык должен быть навыком метамагии, создания предметов или Мастерства Заклинаний (см. ниже).
Обратите внимание, что эти навыки добавляются к тем, что даются каждому персонажу вне зависимости от класса (см. Таблицу 3-2: Опыт и Связанные с Уровнем Преимущества). Общие навыки не обязательно должны быть метамагическими, здесь ограничений нет.
Книга Заклинаний: Маги должны изучать свои книги заклинаний каждый день, чтобы готовить заклинания (см. Подготовка Магических Заклинаний). Маг не может подготовить заклинание, которое не записано в его книге (кроме чтения магии, которое все маги готовят по памяти). Маг начинает играть с книгой, содержащей все заклинания 0-го уровня плюс три заклинания 1-го уровня по выбору персонажа. За каждую единицу бонуса Интеллекта маг имеет (см. Таблицу 1-1) книга заклинаний содержит одно дополнительное заклинание 1-го уровня. Например, Миали достигает 5-го уровня и может прибавить два заклинания 3-го уровня. Маг может также прибавить заклинания, найденные в книге заклинаний другого мага (см. Добавление Заклинаний в Книгу).
Мастерство Заклинаний: Маг (и только маг) может взять особый навык Мастерство Заклинаний. Каждый раз, когда он берет этот навык, он выбирает число заклинаний, равное его модификатору заклинаний (это должны быть заклинания, которые он уже знает). Отныне маг может готовить эти заклинания без книги заклинаний. Маг так хорошо изучил эти заклинания, что выучил их наизусть.
Доспехи: Никакого, скорость 30 ф.
Оружие: Посох (1d6, крит х2, 4 фн., Большой, Ударное).
Короткий лук (1d6, крит х3, 60 ф., 2 фн., Средний размер, Колющее).
Выбор Умений: Выберите количество умений, равное 2 + модификатор Инт.
Книга Заклинаний: Все заклинания 0-го уровня; плюс очаровать существо, призвать монстра 1 и сон; плюс одно из этих заклинаний по вашему выбору за единицу бонуса Интеллекта (если таковой есть): устрашение, цветная струя, волшебная стрела и безмолвный образ.
Снаряжение: Рюкзак с мехом для воды, однодневный сухой паек, постель и постельные принадлежности, кремень и огниво. Десять свечей, футляр для карт, три листа пергамента, чернила, перьевая ручка. Сумка для мат.компонентов. Колчан с 20 стрелами.
Как маг-эльф, за исключением
Раса: Человек, дварф, полуэльф, полуорк или полурослик.
Доспехи: Скорость 20 ф. (только у дварфов и полуросликов).
Оружие: Легкий арбалет (1d8, крит 19-20/х2, 80 ф., 6 фн., Колющее) вместо короткого лука
Дубина (1d6, крит х2, 10 ф., 3 фн., Ударное) вместо посоха (только у полуросликов).
Выбор Доспехов: Выберите количество умений, равное 3 + модификатор Инт (только у людей).
Дополнительный Навык: Концентрация на Умении (Основы Магии или иное) (только у людей).
Снаряжение: Тул с 10 болтами вместо колчана.
Как маг-эльф, за исключением
Раса: Гном
Доспехи: Скорость 20 ф.
Оружие: Легкий арбалет (1d8, крит 19-20/х2, 80 ф., 6 фн., Колющее) вместо короткого лука
Дубина (1d6, крит х2, 10 ф., 3 фн., Ударное) вместо посоха (только у полуросликов).
Школа: Иллюзии. Запрещенная Школа: Чары.
Книга Заклинаний: Все заклинания 0-го уровня; плюс цветная струя, малая иллюзия, призвать монстра 1 и сон; плюс одно из этих заклинаний по вашему выбору за единицу бонуса Интеллекта (если таковой есть): пылающие руки, устрашение, доспех мага и волшебная стрела.
Снаряжение: Тул с 10 болтами вместо колчана.
|
Бонус
|
Стой-
|
Реак
|
Воля
|
|
Заклинаний в День
|
|||||||||
Уровень
|
Атаки
|
Кость
|
Ция
|
|
Особенности
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+2
|
Призвать фамилиара, Создать свиток |
3
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+3
|
|
4
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
3
|
+1
|
+1
|
+1
|
+3
|
|
4
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
4
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
|
4
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
5
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
Дополнительный навык |
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
6
|
+3
|
+2
|
+2
|
+5
|
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
7
|
+3
|
+2
|
+2
|
+5
|
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
8
|
+4
|
+2
|
+2
|
+6
|
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
9
|
+4
|
+3
|
+3
|
+6
|
|
4
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
10
|
+5
|
+3
|
+3
|
+7
|
Дополнительный навык |
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
11
|
+5
|
+3
|
+3
|
+7
|
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
12
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+8
|
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
13
|
+6/+1
|
+4
|
О проекте
|