-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Darkscape

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.04.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 64

Комментарии (0)

Билд 1469, зомби гражданские

Дневник

Четверг, 07 Июня 2012 г. 21:09 + в цитатник
Хлорциан (Darkscape) все записи автора Текстуры зомби гражданских из билда 1469. Мне очень понравились эти текстуры, хотя зомби в зеленой и голубой одежде мне напомнили каких-то зомбированных сотрудников больницы, что ли.
Глядя на эти текстуры, теперь понимаю, откуда взялся этот скрин зомби гражданского, доживший до релиза:


Читать далее...
Рубрики:  Билды Сталкера/1469
Моды

Метки:  
Комментарии (0)

Как сделать нового монстра на основе существующего

Дневник

Четверг, 07 Июня 2012 г. 21:08 + в цитатник
Хлорциан (Darkscape) все записи автора Я делаю так. В папке gamedata\meshes\monsters\zombi создаю новую модель для зомби гражданского. Для этого просто копирую одну из уже имеющихся моделей зомби, например копирую файл zombi_1.ogf, и созданную копию переименовываю, допустим, назовем ее zombi_green.ogf

Далее новому зомби нужна новая текстура. Текстуры лежат в gamedata\textures\act. Для этого скопируем уже имеющююся текстуру одного из зомби гражданских. Только для того, чтобы редактировать формат текстур - DDS, нужна особая программа. Для этого можно скачать бесплатную программу Paint.NET (не путать с обычным паинтом). Открываем копию текстуры, и редактируем на свой лад, меняем цвет, и тд. Сохраняем, закрываем. Назовем ее act_zombie_7

Теперь нужно прописать новую текстуру в созданный нами новый ogf файл zombi_green.ogf, о котором говорили выше. Чтобы открыть файл формата ogf и переписать нужную строчку, нужно скачать HEX-редактор. Я пользуюсь Hex Editor Neo, это бесплатная программа.

Открываю файл zombi_green.ogf HEX-редактором. Получаем



Находим строчку act\act_zombie_1. Здесь прописана старая стандартная текстура. Меняем название текстуры на название нашей свежесозданной текстуры.

Далее важное замечание: нужно, чтобы количество знаков в названии текстуры совпадало, иначе файл просто не будет работать.

Старая текстура называлась act_zombie_1, переименуем ее в act_zombie_7



Модель и текстура созданы, осталось прописать в m_zombie.ltx профиль нового зомби. В самом конце файла пишу:

[zombie_green]:m_zombie_e
$spawn = "monsters\zombies\zombie_green"
visual = monsters\zombi\zombi_green
monster_type = indoor
rank = 401
spec_rank = normal
community = zombie
Tele_Time_To_Hold = 200

Чтобы новый зеленый зомби появился в игре, можно добавить его с помощью программы XrSpawner.



А вот и сам зеленый зомби гражданский. Текстура взята из старого билда 1469.
Рубрики:  Shadow of Chernobyl
Моды

Метки:  
Комментарии (0)

Все-таки не хватает в Сталкере летающего монстра

Дневник

Понедельник, 04 Июня 2012 г. 04:54 + в цитатник
Хлорциан (Darkscape) все записи автора Все-таки не хватает в Сталкере летающего монстра...

Вот такого, как эта летающая тварь из METRO 2033. Теоретически можно ее обработать в SDK и надеть на скелет снорка, но позволит ли движок ТЧ этой твари летать по небу, при необходимости скокать по земле и нападать на сталкеров?

Рубрики:  Shadow of Chernobyl
Моды

Метки:  
Комментарии (0)

Бюрер для ACDC (ТЧ)

Дневник

Понедельник, 04 Июня 2012 г. 04:45 + в цитатник
Хлорциан (Darkscape) все записи автора [10934]
; cse_abstract properties
section_name = m_burer_e
name = Burer_01
position = -240.889999389648,-19.5,-125.940002441406
direction = 0,2.38409399986267,-0.367366909980774

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 79
distance = 27.2999992370605
level_vertex_id = 186668
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = monsters\burer\burer_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -240.889999389648,-19.5,-125.940002441406
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 2.38409399986267,-0.367366909980774,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties
Рубрики:  Shadow of Chernobyl
Моды

Метки:  

 Страницы: [1]