Нэнси Дрю - юная сыщица, рыжеволосая 18-летняя девушка из маленького городка Ривер-Хайтс, известная своими чудесными способностями попадать в разные детективные истории. Она обожает загадки и тайны и благодаря своим выдающимся аналитическим способностям и чуткой интуиции всегда выходит сухой даже из самых запутанных дел!
С любыми вопросами, предложениями и пожеланиями обращаться к администратору Glis_Glis.
Внимание!!! Идет набор модераторов. Всем желающим писать в личку! Сделаем по-настоящему КЛАССНОЕ сообщество!
Также читайте правила нашего сообщества.
№17 Легенда о хрустальном черепе |
№17 Легенда о хрустальном черепе
Нэнси и Бес отправляются на отдых в Новый Орлеан. По просьбе Нэда Нэнси идет навестить его друга Генри Боле. Дверь в поместье открыта и Нэнси ждет сюрприз- гостью встречает…скелет, который бросает ей в лицо
Дом
Библиотека.
Когда очнемся, экономка Рене предложит нам выпить непонятную жидкость, смело пьем, и Нэнси становится лучше. За письменным столом сидит Генри, из разговора с которым понимаем, что восторга от нашего прибытия он не испытывает, но Нэнси не уйдет пока не выяснит все о
Читать далее
|
№16 Белый волк Ледяного ущелья |
№ 16 Белый волк Ледяного ущелья
Уровень: старший детектив
Сначала смотрим материалы дела: некая Шанталь Моник содержит отель «У Ледяного ущелья». Но в нём стали один за другим происходить несчастные случаи. Вот Нэнси и вылетела в Канаду, чтобы разобраться в ситуации. В аэропорту нас встречает помощник Шанталь, Олли Рэндал. Подъезжая к отелю, видим, что произошёл взрыв в домике для прислуги. По телефону хозяйка хочет, чтобы мы советовались с детективом Тино Бальдуччи (Поезд в Лунное ущелье). Мы будем изображать горничную и повара.
Приступаем к новому расследованию!
Мы находимся в номере Нэнси. Название его - Квельквель. На столе стоит будильник, берём ключ от комнат и знакомимся со списком постояльцев и названием комнат, где они проживают. Ознакомимся с инструкцией по уборке, приготовлению пищи и расчистки катка. Выходим из номера.
Читать далее
|
№15 Чудовище пещеры Капу |
№15 Чудовище пещеры Капу
Уровень: старший детектив
Нэнси прилетает на Гавайи в качестве ассистента энтомолога. Но до лагеря надо ещё добраться на машине, ключи от которой Нэнси и должны были оставить в Сувенирной лавке. Заходим и видим крупного мужчину в синей рубахе. Это Большой Майк. Он владелец и организатор гавайского отдыха, приближенного к будням гавайских жителей. Ключи от джипа он нам даст только, когда мы соберём ракушки на пляже и сделаем из них ожерелье. Осматриваемся в комнате, маски слева от двери, справа читаем газету о плохом урожае ананасов и странном центром Хилихили. Выходим в дверь, направо изучаем
Нам звонит Нэд, узнать, как долетела. И тут на пляже мы видим Фрэнка и Джо Харди. Они расследуют дело о Майке и его дочери. Ну, а у нас здесь свои дела! Ходим по острову и собираем ракушки, осмотрите одно место несколько раз. Возвратитесь к столику. Собираем ожерелье как на рисунке, относим Майку. Получаем ключи от машины.
Читать далее
|
№14 Платье для первой леди |
№14 Платье для первой леди
Уровень: младший детектив
Итак, Нэнси в Париже. Заходим в здание мельницы (заметили ветряк на крыше?). Смотрим сценку, где Нэнси едва не пробили голову, так сказать, встретили с цветами и музыкой, если можно назвать музыкой этот вой.
Беседуем с Хизер, помощницей Минетт. Она даст проездной на метро и объяснит наши обязанности. Нам нужно отвечать на телефонные звонки, починить сломанный принтер, а так же выполнить несколько поручений, список которых найдем в компьютере. Не забудьте заглянуть в ящик стола, там берем тетрадь с рисунками, из которых узнаем пароль к игровому порталу, схему открытия какой-то шкатулки, а также находим инструкцию к принтеру. С него и начнем. Открываем крышку принтера и видим три буквы - V, H, I. Нажимаем на среднюю кнопку один раз, затем на старт. Появятся буквы A, в, c, d. Все работает. Читать далее
|
№13 Последний поезд в лунное ущелье |
№13 Последний поезд в лунное ущелье
Уровень прохождения: младший детектив
Лори Жирард пригласила Харви и Джорджа и несколько других людей прокатиться на своем поезде, который таит кучу секретов, ну а мы увязались за ними. Как так приключение и без нас. Не выйдет!
Гаснет свет и раздается ужасающий крик. Лори похитили. Ну что ж найдем. Разговариваем с писательницей и братьями Харди. Идем мимо братьев и связываемся по телефону (виднеется в дверях) с машинистом. Разговаривать с нами не хотят. Поворачиваем направо и смотрим на печку, пытаемся открыть. Запоминаем изображение квадрата и утки. А можем просто сфотографировать их телефоном Нэнси. Смотрим на вентиль на стене справа. Читаем табличку. Хм мало ли что могут написать, крутим. Ой! Была не права, крутим обратно. Возвращаемся и смотрим картину с орлом, пытаемся снять. Смотрим на туфельки стоящие, на подлокотнике кресла. Выходим в бар. Повернемся лицом к двери, через которую вошли. Слева активная точка, которая позволит посмотреть на портрет супругов. Поворачиваем обратно и идем дальше в спальный вагон. Повернем лицом к двери, и слева у нас будет стоп кран, справа тумбочка с выдвижным ящичком. Смотрим на нее. Нужно собрать такую же картинку, как и на столешнице тумбочки. Части головоломки можно перемещать и поворачивать (правой кнопкой мыши).
Читать далее
|
№12 Секрет старинных часов |
№12 Секрет старинных часов
1. Лиловая гостиница
Идет 1930 год и Нэнси едет в Титусвиль по приглашению своей знакомой Эмили Крэнделл в «Лиловую гостиницу».
Знакомимся с Джейн Уиллоуби – опекуншей Эмили после смерти ее матери. Поднимаемся по лестнице и заходим в комнату Эмили. В последнее время здесь стало происходить что-тостранное, и она просит спрятать фамильные драгоценности в сейф нашего отца. В это время раздается взрыв – пожар на кухне. Вернувшись к разговору с Эмили, выясняем, что драгоценности исчезли: теперь невозможно сделать ремонт, а гостиницу придется закрыть. Эмили рассказывает о Джошуа Кроули, который бывал здесь и любил семью Крэнделл. Он часто повторял: «Время покажет!» и подарил им большие часы. Джошуа обещал оставить наследство Эмили, но, когда он умер, то все имущество по завещанию перешло Ричарду Топэму – специалисту по паранормальным способностям. «Лиловая гостиница» и дом Джошуа были построены двумя братьями во времена Гражданской войны в 19-м веке и находятся неподалеку друг от друга. Нам нужно выяснить, были ли застрахованыдрагоценности,— для этого придется съездить в Титусвиль к банкиру Джиму Арчеру.
Читать далее
|
№11 Проклятье поместья Блекмур |
№11 Проклятье поместья Блекмур
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.
Подсказки дает попугай Лори.
Задания отмечаются только после смены локации.
Не забывайте проверять мобильник, который имеет выход в Интернет - там много подсказок.
Игра нелинейная, поэтому задания можно выполнять в любой последовательности.
В комнате Нэнси у кровати стоит будильник. В игре нам предстоит жить по часам.
Читать далее
|
№10 Тайна ранчо Теней |
№10 Тайна ранчо Теней
Уровень: младший детектив
Нэнси приезжает по приглашению Роули на ранчо теней, чтобы провести там свои каникулы вместе с Джес и Бес. Но вот только подружки не долетели, а на ранчо появился призрак лошади.
В процессе игры не забывайте проверять Интернет в телефоне Нэнси! А так же не забываем подтягивать подпругу на седле вашей лошади, спрашивать разрешения на ней покататься и не соваться к опасной живности!
Первый день.
Звоним Роули, смотрим электронную почту на телефоне, за тем звоним Бес и Джес. Осматриваемся в комнате. В книжном шкафу находим книгу Прерии, смотрим картину, можем включить радио, посмотреть книгу на столике. В книжном шкафу рядом с секретером находим руководство начинающего коневода. На каминной полке стоят сломанные часы, а внизу газета. Рядом с секретером в углу ящик. Идем на кухню и на холодильнике находим номер шерифа. Поворачиваем на право и разговариваем с поваром Сэмом. Разворачиваемся и выходим на улицу. Идем прямо и подходим к мужчине около курятника. Разговариваем с Дэйвом и берем у него ключ. Заходим в конюшню и разговариваем с конюхом Тэксом. Осматриваем плакаты на стенах. Берем шляпу с бочки и седло с перчатками над именем Боб. Возвращаемся к Сэму. Идем к секретеру и открываем его ключом. Читаем письмо с угрозой, забираем письмо для Мэри. Читаем записку о продаже сундука и забираем с верхней полки три рычага. Подходим к сундуку в углу и вставляем в него рычаги. Под каждым рычагом у нас получилась птичка разного цвета.
Читать далее
|
№9 Туманы острова Лжи |
№9 Туманы острова лжи
Разговариваем с Кати. Откроем белую дверь с лева, осматриваем ящик внутри. Идем влево, подходим к столу с компьютером. Смотрим визитки на столе, записку на стене и висящий календарь. Залезаем в компьютер, читаем записи в журнале, почту. Открываем портал, нажимаем на все активные точки. Также нажмем на строку поиска. Подойдем к холодильнику и сделаем бутерброд с джемом (фиолетовая банка рядом с хлебом). Посмотрим на раковину и попробуем ею воспользоваться. Откроем дверцу под ней и
(Рисунок 1. Нэнси Дрю Туманы острова Лжи прохождение)
Смотрим визитку. Слева от раковины смотрим карту. Поднимаемся наверх, разговариваем с Кати. Поворачиваем на право и поднимаемся наверх. Смотрим на GPS, читаем записку. Разговариваем с Кати и идем налево к велосипеду. Надеваем шлем и едем в кафе. Смотрим на плакат около велосипеда, заходим. Поворачиваем направо и разговариваем с барменшей. Моряк надавал нам заданий, при выполнении которых мы получим GPS. Поворачиваем влево и смотрим открытки с крабами, мы должны поймать самца. Подходим к шкафу, берем книгу о чудовищах и пролистываем ее. Подходим к двери и над столиком рассматриваем картину. Со столика берем открытку с изображением сельди. Разговариваем с барменшей. Выходим и едем на маяк. Проходим в перед и смотрим на дохлых рыб. Повернем направо и возьмем камней. Пройдем налево мимо лестницы и посмотрим под серый кусок дерева несколько раз, пока не обнаружим краба самца. Читать далее
|
№8 Заколдованная карусель |
№8 Заколдованная карусель
Нэнси Дрю должна помочь своей знакомой Поле, владелице парка аттракционов разобраться с некой проблемой. Дело в том, что парк закрыт
Надо быть очень осторожным. На протяжении всей игры будет множество возможностей погибнуть или быть отстранённым от дела. В игре есть мобильный телефон. Если увидите
Читать далее
|
№7 Псы-призраки лунного озера |
№7 Псы-призраки лунного озера
Проходим на кухню, на столе рядом с гроздью бананов читаем оставленную записку, с другой стороны стола за контейнером подбираем пластиковую бутылку
Подходим к раковине и достаем из нее пару перчаток, осматриваем стол рядом с раковиной и читаем несколько адресованных нам посланий, спустя некоторое время – звонит телефон. Возвращаемся в гостиную и отвечаем на звонок, узнаем, что Салли очень напугана и уехала к своей тети – поэтому то она нас и не встретила. Связь обрывается, и единственное что мы узнаем, о ее испуге, так это то, что это связано
Возвращаемся на кухню и забираем со шкафчика над раковиной, попутно прочитав записку о просьбе взятия воды на анализ, фонарь и
Читать далее
|
№6 Тайна алой руки |
№6 Тайна алой руки
В этой игре большое значение имеет время. Рядом с инвентарём есть часы и будильник в номере гостиницы. Можно звонить Бесс и Джесс, но толку от них очень мало, лучше сразу
Игра ведётся за Старшего детектива.
Нэнси Дрю приезжает в Вашингтон, помогать куратору музея Бич Хилл Джоанне готовить выставку древней цивилизации майя к открытию.
Встречаем Джоанну Ригз в выставочном зале, она рассказывает о царе Пакале, нефритовой пластинке, далее разговор продолжается уже у неё в кабинете. В лаборатории оставлен для нас список заданий, там же работает Хенрик Вандерхун, специалист по иероглифам майя. Главная достопримечательность музея – монолит времён Пакаля из Мексики, которому 1500 тысячи лет, цель создания и назначение неизвестны.
Не спешите покидать кабинет. В углу, на круглом журнальном столике прочтите в журнале интервью с Пруденс Разерфорд, членом художественной комиссии Топики, о нефритовой пластинке и рубиновом ожерелье. Иероглиф на пластинке означает Юг. Стоит запомнить. Читать далее
|
№5 Похищение в театре |
№5 Похищение в театре
День первый
Мы гостим у нашей школьной подруги Майи Уэн в
Мы находимся за сценой.
|
№4 Сокровище королевской башни |
№4 Сокровище королевской башни
Уровень: старший детектив
Нэнси Дрю приезжает на горнолыжный курорт в Висконсин. Игра начинается в номере Нэнси (205). В ящике письменного стола есть код к шкафчику
Выходим в коридор. По главной лестнице спускаемся в холл. Около главного входа в нише маленький столик; на нём рекламные буклеты про башню
|
№3 Призрак в гостинице |
№3 Призрак в гостинице
Приезжаем в Сан-Франциско в викторианский особняк. Роуз Грин и ее подруга Эбби планируют в следующем месяце открыть здесь гостиницу. Нас пригласили помочь с реставрационными работами. Но в последнее время здесь произошло несколько несчастных случаев - попытаемся разобраться.
1. День первый
Мы находимся в комнате Нэнси. Откроем чемодан — внутри дневник Нэнси (это список заданий- не забываем иногда туда заглядывать).
Подойдем к камину: на полке — фигурка зеленого дракона с китайским иероглифом на табличке. У кровати стоит будильник, на стене рядом с дверью — гобелен с интересным стихотворением. Потрогаем набалдашник на кровати — не открывается: интересно, что там внутри?Читать далее
|
№2 Опасность за каждым углом |
№2 Опасность за каждым углом
Уровень: младший детектив
Звезда телесериалов Мэтти Дженсен просит приехать Нэнси в
Нам предоставляют карту
|
№1 Секреты могут убивать |
Прохождение №1 Секреты могут убивать
Уровень: младший детектив
Нэнси приезжает к своей тете Элоизе, которая работает библиотекарем в школе. А накануне ее приезда убивают одного из учеников этой школы. И девушка просто не в состоянии удержать свое любопытство в кулаке, предоставив тем самым это дело полиции, сама лезет на рожон.
Итак, оказываемся в прихожей тети. Смотрим на стол перед нами. Читаем письмо. Так, нам срочно нужен этот ключ (зачем непонятно, но раз в сейфе да еще код к сейфу надо найти значит нужен). Отходим от стола и смотрим на выдвижной ящичек в этом же столе справа. Берем телефонную карту, закрываем ящик, отходим от стола и поворачиваем на право. Перед нами гобелен, запоминаем. Заходим в комнату с диваном. С право от него тумбочка, из ящика которой берем пульт, письмо, читаем записку. Читаем письмо и отмечаем в самом его верху непонятные знаки (это и есть код к сейфу). Поворачиваем направо и видим шкаф с книгами, берем одну из них и читаем. Еще чуть правее закрытые дверцы, открываем и обнаруживаем за ними телевизор (пригодится позже). Еще правее опять книги, достаем одну из них и обнаруживаем тайник (кто так прячет). Берем ключ. Поворачиваемся еще правее и видим сундук, к нему то и подойдет этот ключ. Забираем из сундука монетку. Поворачиваем еще правее и видим столик с книгами, подходим и опять читаем. Идем к гобелену, отодвигаем. Сейф! Вводим код, найденный нами раннее. С дверки сейфа берем ключ. В самом сейфе шкатулка. Все очень просто картинка на крышке и под крышкой должны быть идентичны. Открыв шкатулку, обнаруживаем записку с паролем к школьному компьютеру.
Читать далее
|
№21 Записки черной кошки |
Дело №21
Оригинальное название: Nancy Drew Warnings at Waverly Academy
Русское название: Нэнси Дрю Записки черной кошки
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Новый диск
Вышла: 15 октября 2009 г.
Что-то странное происходит в стенах элитной академии для девушек. Неизвестный злоумышленник посылает студенткам записки с угрозами. Более того – каждая девочка, получившая послание, обязательно попадает в беду. Пришла пора разобраться во всех обстоятельствах этого запутанного дела. Ведь на помощь приходит сама Нэнси Дрю – самая талантливая в мире девушка-детектив! Вместе с ней вы сможете принять участие в новом интригующем расследовании. Общайтесь с потерпевшими и подозреваемыми, соберите важные улики и раскройте захватывающую тайну записок черной кошки!
|
№20 Клад семи кораблей |
Дело №20
Оригинальное название: Nancy Drew Ransom of the Seven Ships
Русское название: Нэнси Дрю Клад семи кораблей
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Новый диск
Вышла: 15 июля 2009 г.
Самая популярная в мире девушка-детектив Нэнси Дрю вновь приступает к расследованию загадочного и крайне запутанного дела! А все началось с заманчивого дружеского приглашения. Отличная идея – провести пару деньков на одном из курортных островков Багамского архипелага. Море, солнце, замечательная компания… Но оказалось, что подруга, которая и организовала поездку, была похищена! Зловещий вымогатель требует, чтобы Нэнси отыскала давно утерянные сокровища – или несчастная Бесс никогда не вернется домой. Вот только преступник не учел, что наша героиня уже не раз одерживала верх в самых отчаянных ситуациях. Найти старинный клад, разобраться с шантажистом и вернуть подругу – для Нэнси Дрю лишь вопрос времени! С вашей помощью она отыщет преступника и попытается разгадать все секреты и тайны далекого тропического острова.
|
№19 Привидение замка маллой |
Дело №19
Оригинальное название: Nancy Drew Haunting Of Castle Malloy
Русское название: Нэнси Дрю Привидение замка Маллой
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Новый диск
Вышла: 7 октября 2008 г.
Что может быть романтичнее, чем красивая свадьба, справленная в настоящем замке? Такое событие просто невозможно пропустить, поэтому получив приглашение от подруги, Нэнси Дрю сразу же начала собираться в дорогу. Однако праздник неожиданно оборачивается новым расследованием: накануне церемонии таинственным образом исчезает жених. Местные старожилы поговаривают, что тут замешан призрак, обитающий в замке Маллой. Теперь Нэнси придется разобраться в этом непростом деле и выяснить, где тут происки потусторонних сил, а где – обычное земное преступление.
|